Civ VI BBG 7.5 Expanded Leaders Description
Porcelain Tower
+3
Ciência
+3
Habitações
2 pontos de
Grande Cientista por turno.
Grants 3 copies of the
Porcelain Luxury Resource which provide +6 Amenities each. Must be built on a flat Grassland, Plains or Tundra tile next to the city center.
Custo de produção = 460
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Arecibo Observatory
+4
Ciência
2 pontos de
Grande Cientista por turno.
Mountain tiles provide an additional Standard adjacency bonus to Campus districts in all cities. Awards 1 randomly-chosen technology. Receive a boost to a random technology for every Space Race project completed.
Must be built on Rainforest
Custo de produção = 810
Desbloqueado por Corrida Espacial Cívico
Taíno Anacaona
Guatiao
Great Person Polices provide +3
Food per turn in Cities with the district corresponding to that Great Person Type. Diplomatic Policies provide +1
Amenity in city with a Batéy.
Golden Flower
Each Dedication grants an additional Policy slot of a different type at Political Philosophy.
+5%
gold in happy cities, +10% in ecstatic cities and +15% in euphoric cities.
Batéy
An Entertainment Complex replacement unique to Taíno. Buildings within this district provide +1
Amenity. Allows the city to start the Areyto Ceremony city project, which provides
while doing, and
Great Person points for Great
Writers,
Artists and
Musicians upon completion.
Production
+2 for each Commercial hub or Harbor adjacent.
Conuco
Unlocks the Builder ability to construct a Conuco, unique to Taino.
Doubles the base terrain yield of the plot. Yields an additional +1
Culture, with further yields unlocking with progression. Requires an adjacent Luxury or Bonus resource and may not be built on hills, desert or snow.
Macana
A recon unit unique to Taíno. Replaces the warrior and retains its earned Recon
Promotions on upgrade. Upon eliminating an enemy unit, earns
Faith equal to half the
Combat Strength of the defeated unit. Movement and Sight Range +1.
Polônia Stanislaw II
Liberdade dourada
Um local de Política Militar é convertido em um local de Política Curinga.
Acampamento e Fortes causam uma bomba cultural.
Tendência de Nascimento: Nenhuma.
Commission for National Education
Ressources and improved tiles gains bonus yields next to Encampment and its buildings (do not stacks) :
- District : +1
Food
- Barracks and Stable : +1
Culture
- Armory : +1
Science
- Military Academy : +1
Production.
Gain the Uhlan unique unit when they research the Metal Casting technology.
Sukiennice
Prédio exclusivo da Polônia, substituindo o mercado.
Produção +2 para as rotas comerciais internacionais originadas nesta cidade.
Ouro +4 para as rotas comerciais internas.
Uhlan
Polish unique Renaissance era unit that replaces the Cavalry when Stanislaw II is their leader. Receives a combat bonus when flanking.
Fundição de Metal Tecnologia
Hussardo Alado
Unidade de cavalaria pesada da Renascença exclusiva à Polônia, substituindo o Couraceiro.
Ela empurra as unidades inimigas em defesa nas batalhas em que tem vantagem. Os defensores que não podem recuar sofrem danos adicionais.
Igreja Reformada Cívico
Austria Maria Theresa
Diplomatic Marriage
Receive an unique Diplomat Great Person when you build your government plaza buildings. A Diplomat can absorbs a city-state you're suzerain of.
Theresian Reforms
Established
Governors provide +1
Influence point per turn and +20%
Production towards districts and civilian units in their city. Specialty districts provide +1
Housing when a District of that type already exists in the
Capital.
Coffee House
Austrian unique entertainment building, replacing the Zoo. Cheaper to build (290 vs. 360) and available earlier at The Enlightenment. Districts in this city yield +1
Science and +1
Culture. +2
Amenity to each city within 6 tiles of this Entertainment Complex. Has 3 slots for Great Works of any type. Theming Bonus: Doubles output when displaying Great Works of any type from different
Great People.
Grenzer
Austrian unique industrial era unit replace Ranger. Higher
Ranged Strength. +5
Strength within 3 tiles of the borders of friendly territory. Exerts Zone-of-Control.
Estriamento Tecnologia
Goths Theodoric
Gothic Migration
When settling or conquering a city for the first time receive +1
Population in every Gothic city within 6 tiles with at least one free
Housing.
Gothorum Romanorumque
PM +1 for non cavalry land military units in a 6 tiles radius from a Hlaiw.
Hlaiw
Replaces the Shrine.
+1
Faith and +1
Culture. Additional +0.25
Faith and +0.25
Culture per
Citizen in this city.
Gadrauht
Replaces the Pikeman.
Higher Strength (+5
) and cheaper to produce. Combat victories grant
Culture equal to 50% of defeated unit's base combat strength. Can only be trained in cities with a
Population of 2 of more. -1
Population in the city when built if the city has no Temple.
Gain a
promotion.
Táticas Militares Tecnologia
Militōnd
Replaces the Swordsman.
Free
Promotion when trained, purchased, or upgraded from earlier unit. +5
Strength against districts and units on districts.
Trabalho em Ferro Tecnologia
Gália Vercingetorix
Cultura de Hallstatt
Distritos especializados recebem bonus padrão de adjacência de pedreiras, e bonus menor de adjacência de minas, mas não recebem bônus menor de adjacência de outros distritos. Distritos não podem ser construídos adjacentes ao Centro da Cidade.
Tendência de Nascimento: T3 Ferro / T5 Recursos bônus e de luxo de mina e pedreira.
Confederação Gaulesa
+1 de Cultura em Minas com Trabalho em Bronze.
Recrutar um
Grande Engenheiro concede 1
Emissário.
+1 de
Influência por turno para cada Oficina.
Ópido
Bairro exclusivo da Gália, substitui a Zona Industrial e é desbloqueado com o Trabalho do Ferro.
Produção +2 por painel de recurso estratégico adjacente.
Produção +1 por painel de pedreira adjacente.
O Oppidum é um bairro defensável.
Causa uma explosão cultural nos painéis neutros ao ser concluído.
Gesetas
Unidade de combate corpo a corpo da era antiga exclusiva à Gália, substituindo o Guerreiro.
Poder de combate +10 contra unidades militares mais poderosas.
Poder de combate +5 contra distritos defensivos.
Macedônia Olímpia
Fusão helenística
Ao capturar uma cidade concede +20% de
Produção nas suas cidades por 10
turnos, uma
Eureka para cada Acampamento ou Campus na cidade e uma
Inspiração para cada Teatro ou Local Sagrado na cidade.
Tendência de Nascimento: Nenhuma.
Mistérios Cabíricos
+0,5 de
Ciência por
Cidadão em cidades com um Acampamento com a Academia dos Basilikoi Paides, um Local Sagrado e que sigam sua
religião.
+2 de
Força de Combate para unidades corpo a corpo e cavalaria pesada para cada Cidade-Estado que você é suserano.
Academia dos Basilikoi Paides
Edifício exclusivo da Macedônia, substituindo a Caserna.
Experiência de combate +25% para todas as unidades de combate corpo a corpo, à distância e Hétairoi.
Concluir uma unidade militar concede 20% de seu custo em
Produção como
Ciência.
Reserva de recursos estratégicos +5 (velocidade online).
Ferro +2 por turno quando for descoberto.
Não pode ser construído em um Acampamento que já possua um Estábulo.
Hipaspista
Unidade de combate corpo a corpo da Era Clássica exclusiva da Macedônia, substituindo o Espadachim.
Força base +2.
Força de combate +10 contra distritos defensáveis.
Bônus de suporte recebido +50%.
Trabalho em Ferro Tecnologia
Império Maia Te' K'inich II
Mayab
As cidades não recebem
Habitações da água doce e dos painéis costeiros.
Habitações +1 para a
Capital. Os Centros da Cidade ganham +1 de
Serviço para cada recurso de luxo adjacente.
As fazendas fornecem +1 de
Ouro e +1 de
Habitação, assim como +1 de
Produção por Observatório adjacente.
Ciência +1 para plantações por Observatório adjacente (passa a +2 na Educação).
Tendência de Nascimento: T3 Recursos de luxo em plantação / T4 Bananas.
Fúria de Vênus
Após o jogador entrar na era classica, -2
Força de combate para unidades em um raio de 6 paineis ao redor da
Capital, e +4
Força de combate para unidades a 7 paineis ou mais da
Capital.
Unidades curam 5 PV e ganham 2 XP ao conseguir uma
Eureka.
Observatório
Distrito exclusivo dos Maias, substituindo o Campus.
+1 de
Ciência para cada painel de plantação adjacente. +1 de
Ciência para cada duas painéis de fazenda adjacentes. +2 de
Ciência para cada painel de fissura geotérmica adjacente.
Habitações +1.
Hul'che
Unidade de combate à distância da era antiga exclusiva aos Maias, substituindo o Arqueiro.
Força base de combate à distância +3.
Força de combate +5 contra unidades feridas.
Arqueria Tecnologia
Fenícia Airã
Colônias do Mediterrâneo
As cidades costeiras fundadas pela Fenícia e localizadas no mesmo continente da
Capital fenícia têm lealdade de 100%.
Comece o jogo com um
Eurêka para a Escrita.
Tendência de Nascimento: T1 Costa.
Príncipe Mercador
+0,5 de
Produção e +2 de
Ouro em
Rotas Comerciais internacionais para cada recurso de luxo na cidade de origem. Desbloqueia a construção única Tumba Real.
Cothon
Distrito exclusivo à Fenícia, substituindo o Porto.
Além dos bônus do Porto,
Produção +25% para unidades navais e Colonos na cidade.
Tumba Real
Edificação exclusiva ao Airã, substitui a biblioteca. +1 de
Ciência para cada almirante recrutado. Não tem custo de manutenção.
Birreme
Unidade naval de combate corpo a corpo da era antiga exclusiva à Fenícia, substituindo a Galera.
Força base +5 e
PM +1.
Os
Comerciantes não podem ser saqueados se estiverem a até 4 painéis de água ao redor de uma Birreme.
Navegação Tecnologia
Suaíli Al-Hasan ibn Sulaiman
Construção de Coral
Cidades costeiras ganham +25% de
Produção para distritos. +1 de
Produção em Recifes, sem melhorias, com Navegação.
Tendência de Nascimento: T1 Costa.
Palácio de Husuni Kubwa
+1 capacidade de
rotas comerciais para cada Porto adjacente a uma maravilha mundial.
Tumba de Pilar
Edifício exclusivo dos Suaílis, substitui o Monumento.
+1 de Lealdade. Se a lealdade já estiver no máximo, +1 de
Cultura. +2 de
Ouro e +1 de
Ciência para
rotas comerciais internacionais a cada 2 distritos num raio de 2 tiles do Centro da Cidade (máximo de 4 distritos).
Jahazi
Exclusivo dos Suaílis, esta unidade naval de suporte da era antiga tem 2
Cargas para construir barcos de pesca. Barcos de pesca construídos por Jahazi fornecem +2 de
Ouro adicional. Unidades embarcadas num raio de 2 paineis ganham +1
MP e ignoram penalidades de movimento. Pode ser capturada.
Navegação Tecnologia
Teotihuacan Coruja Lança-Lança
Onde os Homens se Tornam Deuses
Rotas comerciais recebem bônus adicionais por tipo de Cidade-Estado que você é suserano:
• Religiosa: +1 de
Comida.
• Industrial e Militar: +1 de
Produção.
• Comercial: +3 de
Ouro.
• Científica: +1 de
Ciência.
• Cultural: +1 de
Cultura.
Cada bônus é triplicado se você for suserano de 2 Cidades-Estado do mesmo tipo.
Senhor do Oeste
+1 capacidade de
rotas comerciais para o Enclave Pochteca e para a Chancelaria. Tem o governador único Siyaj K'ak'.
Enclave Pochteca
Distrito exclusivo de Teotihuacan, substitui o Distrito Diplomático.
Desbloquado em Mão de Obra Estatal, concede 1
Título de Governor quando construído e não conta no limite de distritos. Não fornece benefícios para
rotas comerciais domésticas. C
Guerreiro Coruja
Unidade corpo a corpo da Era Clássica exclusiva de Teotihuacan, substitui o Espadachim. +1 Visão. Não requer
Ferro para a produção.
Filosofia Política Cívico
Thule Kiviuq
Caça às Baleias
Cabana dos Caçadores dão +1 de
Comida para paineis de Tundra e +2 para paineis de Neve adjacentes. Barcos de Pesca e Acampamentos adjacentes à uma Cabana dos Caçadores recebem +1 de
Comida e
Produção.
Construtores podem consumir 1
Carga e 1
Cidadão para criar um recurso
Baleias.
Tendência de Nascimento: T2 Costa / T1 Tundra.
Coração, Não Pedra
+5 de
Força de Combate e +1
PM para unidades de reconhecimento que começarem o turno em Tundra ou Neve.
Cabana dos Caçadores
Melhoria exclusiva dos Thule. +1 de
Comida se construído na Tundra, +2 de
Comida se construído na Neve.
+1 de
Cultura e +1 de
Fé para cada recurso marítimo e acampamento adjacente, após pesquisar Comércio Exterior. Deve ser construído adjacente a um recurso. Pode ser construído em Floresta. Concede turismo igual à fé produzida depois de pesquisar Voo.
Não pode ser construído adjacente a outra Cabana dos Caçadores.
Caçador de Trenó
Unidade de reconhecimento da Era Antiga exclusiva da Nação Thule, substitui o Batedor.
Faz ataques à distância. Possui 1
Carga para construir uma Cabana dos Caçadores.
Tibete Trisong Detsen
Teto do Mundo
Paineis de montanha ganham bônus adicionais para cada distrito em um raio de 2 paineis:
•
+2 Alimento por Centro da Cidade.
•
+1 Produção por Zona Industrial.
•
+1 Ouro por Porto e Hub Comercial.
•
+1 Ciência por Campus.
•
+1 Cultura por Teatro.
•
+1 Fé por Santuário.
Pode comprar edifícios em distritos adjacentes a montanhas com
Fé, exceto no Edifício Administrativo.
+5% de Fé em cidades com
Governador por cada promoção.
Tendência de Nascimento: T3 Montanhas (de planície, pradaria e tundra).
Batalha de Chang'an
Unidades militares terrestres treinadas em cidades com Acampamento e Edificio de Crença começam com 1
promoção.
Dzong
Distrito exclusivo do Tibete, substitui o Local Sagrado. Fornece +5 de
Força de Combate defensiva para unidades no distrito. Edifícios no Dzong são 20% mais baratos para comprar com
Ouro e
Fé.
Rta Pa
Unidade montada de ataque à distância da Renascença exclusiva do Tibete. Tem 1 de
Alcance e pode se mover após atacar.
Astronomia Tecnologia
Siyaj K'ak'
Chegada do Emissário
Pode ser enviado a uma Cidade-Estado, onde fornece 2
Emissários. +5 de
Força de Combate nas fronteiras da cidade.
Posto Avançado Waka
Se o Siyaj K'ak' estiver estabelecido em uma cidade-estado,
emissários enviados para essa cidade-estado contam como 2. Se Siyaj' K'ak' estiver estabelecido em qualquer cidade,
emissarios enviados para cidades-estados contam como 2 se você estiver mandando uma
rota comercial para ela. +25% de
produção para
Centros Comerciais e
Portos em suas cidades em um raio de 15 paineis.
Expedição à Petén
+10 de
Força de Combate para a guarnição desta cidade.
Queda de Pata de Jaguar
+25% de
produção para edificações do
Centro Comercial,
Porto e
Centro da Cidade, em cidades em um raio de 15 paineis.
Ataque à Uaxactun
+5 de
Força de Combate para unidades recrutadas num raio de 10 paineis.
Guardião dos Reis
+2 de
Favor Diplomático por Cidade-Estado vassala.