Civ VI BBG 7.1 Expanded Leaders Description
高卢 维钦托利
哈尔施塔特文化
矿山为所有区域提供少量相邻加成。采石场为所有区域提供标准相邻加成。特色区域与其他区域相邻时不会获得少量相邻加成;特色区域也无法建在市中心旁。
• 出生地关联:T3铁、T5采石场资源、T5矿山奢侈品与加成资源。
高卢邦联
解锁“铸铜术”科技后,矿山+1 文化值。每个工作坊+1
影响力,招募
大工程师时获得1
使者。
奥皮杜姆
高卢特色区域,替代工业区,建造花费更低,且出现时间更早。“奥皮杜姆”区域具有防御力且可执行远程攻击。对无主领土施放文化炸弹。
采石场和战略资源提供+2 相邻加成。
高卢枪佣兵
高卢特色远古时代单位,替代勇士。此单位拥有更高花费。与基础战斗力更高的单位作战时+10 战斗力。进攻区域防御时+5
战斗力。
特奥蒂瓦坎 掷矛者猫头鹰
众神诞生之地
国际 贸易路线会根据所宗主城邦类型获得额外产出:
宗主宗教城邦则获得+1 食物。
宗主军事或工业城邦则获得+1 生产力。
宗主贸易城邦则获得+3 金币。
宗主科技城邦则获得+1 科技值。
宗主文化城邦则获得+1 文化值。
若宗主两个同样类型城邦,则额外产出增至三倍。
西境领主
建造完波奇特卡聚集地和大使馆建筑分别获得+1 贸易路线容量。解锁特色
总督:“西雅赫·卡克”。
波奇特卡聚集区
特奧蒂瓦坎特色区域,替代外交区,解锁于“国家劳动力”市政。完成时获得一个 总督头衔。 可以无视人口要求建造,不提供国内贸易路线加成。
羽甲战士
特奧蒂瓦坎特色古典时期近战单位,替代“剑士”,解锁于“政治哲学”市政。+1视野并且生产时不消耗 铁资源。
被解锁 政治哲学 市政
图勒 基维乌克
极海鲸狩
猎人小屋可为相邻的单元格提供额外产出,冻土单元格+1 食物(雪地则翻倍),营地和渔船+1
食物和+1
生产力。
工人可以消耗1点 劳动力和1
人口在海岸单元格上创造奢侈品资源
“鲸鱼”。
出生地关联:T2海岸、T1冻土。
心非磐石
侦察单位在冻土或雪地开始回合时+1 移动力和+5
战斗力。
猎人小屋
图勒特色改良设施,在“航海术”科技解锁。建在冻土单元格上时获得+1 食物(雪地则翻倍)。每相邻1个海洋资源或营地获得+1
文化值和+1
信仰值。必须建在与加成或奢侈品资源相邻的单元格。“飞行”科技后提供等同于
信仰值的
旅游业绩。可建造在树林上。不能建在另一个猎人小屋旁。
雪橇猎人
图勒远古时代特色侦查单位,替代侦察兵,造价更低。拥有一次 劳动力次数,能建造猎人小屋。
马其顿 奥林匹娅斯
希腊文化融合
征服城市后将获得提升:所有城市获得10 回合的+20%
生产力,并且征服城市中每个军营或学院都会启动
尤里卡、每个圣地和剧院广场都带来
鼓舞。
• 出生地关联:无。
众卡比洛斯之秘仪
创建万神殿后获得一个 使者。拥有皇家学堂并且信仰奥林匹亚
宗教的城市每个人口+1
科技值并获得1
使者。每宗主一个城邦可为近战和重骑兵单位+2
战斗力。
皇家学堂
马其顿特色建筑。该城中训练的陆地近战、远程单位和伙友骑兵+25%战斗经验值。非平民单位在此城中创建时,获得等同于单位 生产力花费20%的
科技值。
无法建造在已拥有马厩的军营区域中。
持盾护卫
马其顿特色近战单位,替代剑客。围攻区域时+10 战斗力。+50%支援加成。
被解锁 炼铁术 科技
玛雅 特·基尼奇二世
玛雅布
在淡水和海岸旁定居时不提供额外 住房;但每座农场额外+1
住房、+1
金币,每与一座天文台相邻则+1
生产力。种植园每与一座天文台相邻则+1
科技值,“教育”科技后提升至+2
科技值。每有一种奢侈品与市中心相邻,则+1
宜居度。
首都+1
住房。
• 出生地关联:T3种植园资源、T4香蕉。特殊:距离水域更远。
金星之怒
当进入古典时代后,首都6环内的军事单位-2 战斗力。首都6环外的军事单位+4
战斗力。每启动一个
尤里卡时刻,为所有单位回复5点生命值并获得2点经验值
天文台
玛雅特色科学研究区域。替代“学院”区域,且建造花费更低。
+1 住房,与种植园相邻则+1
科技值。每与2个农场或区域单元格相邻,则+1
科技值。每与1个地热裂缝相邻,则+2
科技值。
投枪手
玛雅特色远古时代远程单位,替代弓箭手,远程攻击力强。与受伤的对手作战时+5 战斗力。
被解锁 箭术 科技
腓尼基 阿希拉姆
地中海殖民地
游戏开始便激活“写作”科技 尤里卡。腓尼基建造的海岸城市若与
首都在同一大陆,则其忠诚度为100%。开拓者上船后,
移动力与视野范围各+2。开拓者上船和下船无需额外花费
移动力。
• 出生地关联:T1海岸。
商贸王子
国际 贸易路线从起源于腓尼基城市里的每一个奢侈品资源获得+0.5
生产力和2
金币。在解锁“写作”科技之后可建造特色建筑“皇家陵墓”。
U型港
腓尼基特色城市海军活动区域,取代港口且建造成本更低。必须修建在海岸或与陆地相邻的湖泊地貌上。
该城市生产海军单位与开拓者时+25% 生产力。
皇家陵墓
替代图书馆,每招募一个 海军统帅+0.5点基础
科技值,提供等同于该区域相邻加成的
金币。
没有维护费。
双层桨座战船
腓尼基远古时代特色单位,取代桨帆船。 战斗力及
移动力均有所提升。位于水域且与双层桨座战船相距4个单元格内的贸易单位可免遭掠夺。
被解锁 航海术 科技
斯瓦希里 哈桑·伊本·苏莱曼
仿珊瑚式建造
沿海城市建造区域+25% 生产力。
解锁“航海术”科技后,未改良的礁石+1 生产力。
• 出生地关联:T1海岸。
千廊之殿
相邻奇观的港口区域获得+1 贸易路线容量。
柱墓
斯瓦西里特色市中心建筑,替代“纪念碑”。+1 文化值,+1忠诚度。若忠诚度已满,则获得+1
文化值。若城市拥有此建筑,每两个市中心二环内区域(最多6个区域)可为该城市的每条国际
贸易路线提供+2
金币和+1
科技值。
方舟
斯瓦西里远古时代特色海军支援单位,可建造渔船并使其获得+2 金币,拥有两次建造次数。2格范围内的单位获得+1
移动力并且无视地形惩罚。可以被俘获。
被解锁 航海术 科技
吐蕃 赤松德赞
世界屋脊
公民可在山脉单元格上工作。山脉单元格根据其2环内每有一个的特色区域获得额外产出:每个市中心获得+2
食物。
每个工业区获得+1 生产力。
每个港口或商业中心获得+1 金币。
每个学院获得+1 科技值。
每个剧院获得+1 文化值。
每个圣地获得+1 信仰值。
相邻山脉的特色区域可用信仰购买建筑。 总督每次升级(包括首次升级)都将提供5%城市
信仰值产出。
出生地关联:T3草原山脉、平原山脉和冻土山脉。
长安之克
拥有祭祀建筑和军营的城市训练的陆地军事单位初始便拥有一次 升级。
宗堡
吐蕃特色宗教活动区域,替代圣地,且建造费用更低。驻守单位获得+5 防御力。使用
金币和
信仰购买宗堡内建筑时,费用减少20%。
藏巴弓骑
吐蕃特色文艺复兴远程骑兵单位,解锁于“天文学”科技。射程为1,攻击后可移动。在丘陵地形移动时不受移动力减益。
被解锁 天文学 科技
西雅赫·卡克
初来乍到
可派遣至城邦,效力等同于1名 使者。城邦边境内的友方单位+5
战斗力。
瓦卡前哨
当总督就任在城邦中时,为你提供可以交易的城邦所有奢侈品资源的复本。
佩腾远征
城邦驻军+10 战斗力。
伟大之爪的崩殂
如与该总督就职的城邦之间存在 贸易路线,派往此处的1位
使者将视为2位。在该城邦15个单元格内的城市建造商业中心建筑时+25%
生产力。
瓦哈克通的攻占
城邦十格内征召单位+5 战斗力。
统御诸王
每宗主一个城邦+2 外交支持。