Aether Kingdom

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Civ VI BBG 7.5 Expanded Leaders Description


Tour de Porcelaine


+3 Science

+3 Habitations

2 points de Savant illustre par tour.

Merveille de la Renaissance.

Vous recevez 3 copies de Porcelaine, une ressource de luxe exclusive qui offre 6 Activités.

Doit être construit sur une case plate de plaine, de prairie ou de toundra adjacente au Centre-ville.

Coût en production = 460

Débloqué par Poudre à canon Technologie


Radiotélescope d'Arecibo


+4 Science

2 points de Savant illustre par tour.

Merveille de l'ère atomique.

Les Campus reçoivent un bonus de proximité majeur, plutôt que standard, de la part des cases de montagnes.
Octroie un Eurêka pour chaque projet de course à l'espace complété.
Octroie 1 technologie gratuite choisies au hasard à sa complétion.

Doit être construit sur une case de forêt tropicale.

Coût en production = 810

Débloqué par Course à l'espace Dogme


Taíno Anacaona

Guatiao


Les doctrines qui octroient des points de Personnage illustre fournissent +3 Nourriture aux villes possédant le quartier correspondant.

Les doctrines diplomatiques fournissent +1 Activités aux villes possédant un batey.


Golden Flower


À la [COLOR:212,115,212,255]Philosophie Politique[ENDCOLOR], chaque engagement d'ère octroie un emplacement de doctrine différent.

Or +5% pour les villes heureuses (passe à +10% pour les villes en liesse et +15% pour les villes euphoriques).


Batey

Quartier exclusif aux Taïnos, remplaçant le Complexe de loisirs.

Les bâtiments de ce quartier fournissent +1 Activités.
Fournit +2 Production pour chaque Plateforme commerciale et Port adjacent.

Permet de lancer un projet unique, qui produit de la Foi et qui octroie des points d'Écrivain illustre, d'Artiste illustre et de Musicien illustre.


Conuco

Aménagement exclusif aux Taïnos.

Rendements de base de la case (hors ressources et caractéristiques de terrain) doublés.

Culture +1.
Culture +1 aux [COLOR:212,115,212,255]Foires Médiévales[ENDCOLOR].
Culture +1 à l'[COLOR:212,115,212,255]Histoire Naturelle[ENDCOLOR].

Doit être placé sur une case adjacente à une ressource bonus ou de luxe. Ne peut pas être placé sur une case de collines, de désert ou de neige.


Macana

Unité unique de reconnaissance de l'ère antique exclusive aux Taïnos, remplaçant le Guerrier.

PM +1 et Vision +1.

Garde ses promotions de reconnaissance à l'amélioration.

Tuer une unité rapporte 50% de sa Puissance de combat de base en Foi (vitesse en ligne).


Pologne Stanislas II

Liberté dorée


Un emplacement de doctrine Militaire est converti en emplacement de doctrine Joker.

Les Campements et les Forts provoquent une bombe culturelle.


Commission de l'éducation nationale


Les cases de ressources et/ou aménagées reçoivent des rendements supplémentaires si elles sont adjacentes à un Campement et ses bâtiments :
• Campement : nourriture +1.
• Caserne/Écurie : Culture +1.
• Armurerie : Science +1.
• École militaire : Production +1.


Halle aux draps

Bâtiment exclusif à la Pologne, remplaçant le marché.

Production +2 pour les routes commerciales internationales issues de cette ville.
Or +4 pour les routes commerciales intérieures.


Uhlan

Unité de cavalerie légère de la Renaissance exclusive à Stanislas II, remplaçant la Cavalerie.

Bonus de contournement doublé.

Fonte des métaux Technologie


Hussard ailé

Unité de cavalerie lourde de la Renaissance exclusive à la Pologne, remplaçant le Cuirassier.

Puissance de base -2.

Elle repousse les unités ennemies en défense dans les combats où elle a l'avantage. Les défenseurs ne pouvant pas battre en retraite subissent des dégâts supplémentaires.

Église réformée Dogme


Austria Maria Theresa

Mariage diplomatique


À la complétion d'un bâtiment de la Place de la gouvernance, vous recevez un Diplomate illustre, qui peut absorber une Cité-état vassale.


Theresian Reforms


Points d'influence par tour +1, Production +20% pour les quartiers et les unités civiles dans les villes possédant un gouverneur.

Les quartiers spécialisés fournissent +1 d'Habitations si un exemplaire est construit dans la Capitale.


Café

Bâtiment exclusif à l'Autriche, remplaçant le Zoo, débloqué aux [COLOR:212,115,212,255]Lumières[ENDCOLOR]. Science +1 et Culture +1 pour chaque quartier spécialisé de la ville. Activités +2 pour les villes dans un rayon de 6 cases. Bonus thématique quand les chefs-d'œuvre proviennent de Personnages illustres différents.


Garde-frontière

Unité de reconnaissance de l'ère industrielle exclusive à l'Autriche, remplaçant le Ranger.

Puissance de combat à distance de base +5. Puissance de combat +5 dans un rayon de 3 cases autour d'un territoire allié. Exerce une zone de contrôle.

Rainurage Technologie


Goths Theodoric

Migration des Goths


Fonder ou conquérir une ville pour la première fois octroie +1 Citoyens dans toutes vos villes dans un rayon de 6 cases avec au moins 1 Habitation libre.


Gothorum Romanorumque


PM +1 pour les unités militaire terrestre hors cavalerie dans un rayon de 6 cases d'un Hlaiw.


Hlaiw

Bâtiment exclusif aux Goths, remplaçant l'autel.

Culture +1 et Foi +1. Culture +0.25 et Foi +0.25 par Citoyen dans la ville.


Gadrauht

Unité d'anti-cavalerie de l'ère médiévale excluvie aux Goths, remplaçant le Piquier.

Puissance de combat de base +5. Tuer une unité rapporte 50% de sa Puissance de combat de base en Culture (vitesse en ligne). Pour former un Gadrauht, une ville doit avoir au moins 2 Citoyens. Former un Gadrauht fait perdre 1 Citoyen si la ville ne possède pas de Temple.
Gagne une promotion gratuite.

Tactique militaire Technologie


Militōnd

Unité de combat rapproché de l'ère classique exclusive à Théodoric le Grand, remplaçant le Spadassin.

Puissance de combat +5 contre les quartiers et les unités dans un quartiers. Gagne une promotion gratuite.

Travail du fer Technologie


Gaule Vercingétorix

Culture de Hallstatt


Pour les quartiers spécialisés :
• Bonus de proximité +1 des cases de carrière.
• Bonus de proximité +0.5 des mines.
• Pas de bonus de proximité habituel des autres quartiers.
• Ne peuvent pas être placés adjacents à un Centre-ville.

Bias : T3 Fer / T5 Ressources bonus et de luxe à mine et à carrière.


Confédération gauloise


Culture +1 pour les mines au [COLOR_FLOAT_SCIENCE]Travail du Bronze[ENDCOLOR].

Influence +1 par atelier.


Oppidum

Quartier exclusif à la Gaule, remplaçant la Zone industrielle et débloqué au [COLOR_FLOAT_SCIENCE]Travail du Fer[ENDCOLOR].

Production +2 par case de ressource stratégique adjacente.
Production +1 par case de carrière adjacente.

L'Oppidum est un quartier défendable.

Provoque une bombe culturelle sur les cases neutres à sa complétion.


Gésates

Unité de combat rapproché de l'ère antique exclusive à la Gaule, remplaçant le Guerrier.

Puissance de combat +10 contre les unités militaires plus puissantes.
Puissance de combat +5 contre les quartiers défendables.


Macédoine Olympias

Fusion hellénistique


Lorsque vous capturez une ville, octroie :
Production +20% dans vos villes pendant 10 tours.
• un Eurêka pour chaque Campement ou Campus dans la ville.
Inspiration pour chaque Place du théâtre ou Lieu saint dans la ville.


Intrigues Cabires


Science +0.5 par Citoyen dans les villes possédant un Lieu saint et un Campement doté d'un basilikoi paides.
Achever un Lieu saint et un basilikoi paides dans la même ville octroie un émissaire

Puissance de combat en attaque +2 pour les unités de combat rapproché et de cavalerie lourde pour chaque Cité-état vassale.


Basilikoi Paides

Bâtiment exclusif à la Macédoine, remplaçant la caserne.

Expérience au combat +25% pour toutes les unités de combat rapproché, à distance et Hétairoi.

Achever une unité militaire octroie 20% de son coût en Production en Science.

Réserve de ressources stratégiques +5 (vitesse en ligne).
Fer +2 par tour lorsqu'il est découvert.

Construction impossible dans un Campement possédant déjà une écurie.


Hypaspiste

Unité de combat rapproché de l'ère classique exclusive à la Macédoine, remplaçant le Spadassin.

Puissance de base +2.
Puissance de combat +10 contre les quartiers défendables.
Bonus de soutien reçu +50%.

Travail du fer Technologie


Maya Te' K'inich II

Mayab


Les villes n'obtiennent pas d'Habitations de l'eau douce et des cases côtières. Habitations +1 pour la Capitale. Les Centres-villes gagnent +1 Activités pour chaque ressource de luxe adjacente.

Les fermes fournissent +1 Or et +1 Habitations, ainsi que +1 Production par Observatoire adjacent.
Science +1 pour les plantations par Observatoire adjacent (passe à +2 à l'[COLOR_FLOAT_SCIENCE]Éducation[ENDCOLOR]).

Bias : T3 Ressources de luxe à plantation / T4 Bananes.


Colère de Vénus


À partir de l'ère classique, Puissance de combat -2 pour les unités dans un rayon de 6 cases autour de la Capitale.
Puissance de combat +4 pour les unités à 7 cases ou plus de la Capitale.

Les unités se soignent de 5 PV et gagnent 2 XP quand vous recevez un Eurêka.


Observatoire

Quartier exclusif aux Mayas, remplaçant le Campus.

Science +1 pour chaque case de plantation adjacente.
Science +1 toutes les deux cases de ferme adjacentes.
Science +2 pour chaque case de fissure géothermique adjacente.
Habitations +1.


Hul-Che

Unité de combat à distance de l'ère antique exclusive aux Mayas, remplaçant l'Archer.

Puissance de base à combat à distance +3.
Puissance de combat +5 contre les unités blessées.

Tir à l'arc Technologie


Phénicie Ahiram

Colonies méditerranéennes


Les villes côtières fondées par la Phénicie et situées sur le même continent que la Capitale phénicienne sont loyales à 100%.

Commencez la partie avec un Eurêka pour l'[COLOR_FLOAT_SCIENCE]Écriture[ENDCOLOR].

Bias : T1 Côte.


Princes Marchands


Production +0.5 et Or +2 pour les routes commerciales internationales pour chaque ressource de luxe dans la ville d'origine.


Cothon

Quartier exclusif à la Phénicie, remplaçant le Port.

En plus des bonus du Port, Production +25% pour les unités navales et les Colons dans la ville.


Tombeau royal

Bâtiment exclusif à Ahiram, remplaçant la bibliothèque.

Science +1 par Amiral illustre recruté après la fondation ou la capture de la ville.
Pas de coût d'entretien.


Birème

Unité navale de combat rapproché de l'ère antique exclusive à la Phénicie, remplaçant la Galère.

Puissance de base +5 et PM +1.
Les Négociants ne peuvent pas être pillés s'ils se trouvent dans un rayon de 4 cases d'eau autour d'une Birème.

Navigation à voile Technologie


Swahili Al-Hasan ibn Sulaiman

Construction Maritime


Les villes côtières et lacustres gagnent +25% Production pour les quartiers.

Production +1 pour les récifs non aménagés à la [COLOR_FLOAT_SCIENCE]Navigation à Voile[ENDCOLOR].

Bias : T1 Côte.


Palais de Husuni Kubwa


Capacité de routes commerciales +1 pour chaque Port adjacent à une merveille mondiale.


Tombe à colonne

Bâtiment exclusif au Swahili, remplaçant le monument.

Loyauté +1. Si la loyauté est déjà maximale, Culture +1.
Or +2 et Science +1 pour les routes commerciales internationales sortantes tous les 2 quartiers dans un rayon de 2 cases du Centre-ville (maximum à 4 quartiers).


Jahazi

Unité navale de soutien de l'ère antique exclusive au Swahili.

Peut aménager un bateau de pêche, qui fournira +2 Or (2 Charges).

Les unités embarquées dans un rayon de 2 cases gagnent 1 PM et ignorent les pénalités de mouvement. Peut être capturée.

Navigation à voile Technologie


Teotihuacanas Spearthrower Owl

Là où les hommes deviennent des dieux


Les routes commerciales reçoivent des rendements supplémentaires par type de vos Cités-états vassales :
• Religieuse : Nourriture +1.
• Industrielle : Production +1.
• Militariste : Production +1.
• Commerciale : Or +3.
• Scientifique : Science +1.
• Culturelle : Culture +1.
Chaque type de rendement est triplé si vous êtes suzerain d'au moins 2 Cités-états de ce type.


Seigneur de l'Ouest


Capacité de routes commerciales +1 pour l'Enclave de pochtecatl et la chancellerie.


Enclave de pochtecatl

Quartier exclusif au Teotihuacan, remplaçant le Quartier diplomatique.

Fournit un titre de gouverneur.

Ne compte pas dans la limitation de quartiers en fonction de la population.
Ne fournit pas de rendement sur les routes commerciales intérieures.


Guerrier chouette

Unité de combat rapproché de l'ère classique exclusive au Teotihuacan, remplaçant le Spadassin.

Vision +1.
Ne nécessite pas de Fer.

Philosophie politique Dogme


Thulé Kiviuq

Chasse à la baleine


Les cases adjacentes à une case de cabane de chasse fournissent des rendements supplémentaires (à partir de la [COLOR_FLOAT_SCIENCE]Navigation à Voile[ENDCOLOR], sauf pour les Centres-villes) :
Nourriture +1 pour les cases de toundra.
Nourriture +2 pour les cases de neige.
Nourriture +1 et Production +1 pour les cases de camps et de bateaux de pêche.

Les Bâtisseurs peuvent consommer une Charge et un Citoyen pour créer une case de Baleines.

Bias : T2 Côte / T1 Toundra.


Le cœur pas la pierre


Pour les unités de reconnaissance :
Puissance de combat +5 lorsque le combat se déroule sur une case de toundra ou de neige.
PM +1 lorsqu'elles commencent leur tour sur une case de toundra ou de neige.


Cabane de chasse

Aménagement exclusif au Thulé.

Habitations +1.
Nourriture +1 si construit sur une case de Toundra.
Nourriture +2 si construit sur une case de Neige.
Culture +1 et Foi +1 pour chaque case de ressource maritime et de camp adjacente au [COLOR:212,115,212,255]Commerce avec l'Étranger[ENDCOLOR].
Génère du Tourisme par le biais de la Foi à l'[COLOR_FLOAT_SCIENCE]Aviation[ENDCOLOR].

Doit être construit adjacent à une case de ressource bonus ou de luxe. Peut être aménagé dans une case de bois. Ne peut pas être aménagé adjacent à une case de cabane de chasse.


Chasseur à traîneau

Unité de reconnaissance de l'ère antique exclusive au Thulé, remplaçant l'Éclaireur.

Possède 1 Charge pour aménager une cabane de chasse.


Tibet Trisong Detsen

Toit du monde


Les cases de montagne gagnent des rendements supplémentaires pour chaque quartier dans un rayon de 2 cases :
Nourriture +2 par Centre-ville.
Production +1 par Zone industrielle.
Or +1 par Port et Plateforme commerciale.
Science +1 par Campus.
Culture +1 par Place du théâtre.
Foi +1 par Lieu saint.

Peut acheter les bâtiments des quartiers adjacents à une case de montagne avec de la Foi (sauf la Place de la gouvernance).

Foi +5% dans les villes avec un gouverneur pour chaque promotion de ce gouverneur.

Bias : T3 Montagnes (de plaine, de prairie et de toundra).


Bataille de Chang'an


Les unités militaires terrestres formées dans une ville possédant un Campement et un bâtiment de culte commencent avec une promotion.


Dzong

Quartier exclusif au Tibet, remplaçant le Lieu saint.

En plus des bonus du Lieu saint, Puissance de combat défensive +5 pour les unités se trouvant dans le quartier.
Les bâtiments du Dzong sont 10% moins chers à acheter en Or et en Foi.


Rta Pa

Unité montée d'attaque à distance de la Renaissance exclusive au Tibet.

Portée : 1
Peut se déplacer après avoir attaqué.

Astronomie Technologie


Fire Is Born


Arrivée de l'Émissaire

Puissance de combat +5 dans le territoire de la ville. Peut être envoyé dans une Cité-état, où il fournit 2 émissaires.


Poste avancé

Production +25% pour les Plateformes commerciales et les Ports pour les villes dans un rayon de 15 cases. Les émissaires envoyés dans une Cité-état avec laquelle vous échangez une route commerciale comptent pour deux.


Expédition vers Petén

Puissance de combat en défense +5 pour la ville.


Chute de Patte de Jaguar

Production +25% pour les bâtiments de Plateforme commerciale, de Port et de Centre Ville pour les villes dans un rayon de 15 cases.


Assaut sur Uaxactun

Puissance de combat +5 pour les unités levées dans un rayon de 10 cases.


Gardien des rois

Faveurs diplomatiques +2 par Cité-état vassale. Affecte tous les joueurs