Civ VI BBG 7.5 Expanded Leaders Description
Tour de Porcelaine
+3
Science
+3
Habitations
2 points de
Savant illustre par tour.
Merveille de la Renaissance.
Vous recevez 3 copies de
Porcelaine, une ressource de luxe exclusive qui offre 6
Activités.
Doit être construit sur une case plate de plaine, de prairie ou de toundra adjacente au Centre-ville.
Coût en production = 460
Débloqué par Poudre à canon Technologie
Radiotélescope d'Arecibo
+4
Science
2 points de
Savant illustre par tour.
Merveille de l'ère atomique.
Les Campus reçoivent un bonus de proximité majeur, plutôt que standard, de la part des cases de montagnes.
Octroie un
Eurêka pour chaque projet de course à l'espace complété.
Octroie 1 technologie gratuite choisies au hasard à sa complétion.
Doit être construit sur une case de forêt tropicale.
Coût en production = 810
Débloqué par Course à l'espace Dogme
Taíno Anacaona
Guatiao
Les doctrines qui octroient des points de
Personnage illustre fournissent +3
Nourriture aux villes possédant le quartier correspondant.
Les doctrines diplomatiques fournissent +1
Activités aux villes possédant un batey.
Golden Flower
À la [COLOR:212,115,212,255]Philosophie Politique[ENDCOLOR], chaque engagement d'ère octroie un emplacement de doctrine différent.
Or +5% pour les villes heureuses (passe à +10% pour les villes en liesse et +15% pour les villes euphoriques).
Batey
Quartier exclusif aux Taïnos, remplaçant le Complexe de loisirs.
Les bâtiments de ce quartier fournissent +1
Activités.
Fournit +2
Production pour chaque Plateforme commerciale et Port adjacent.
Permet de lancer un projet unique, qui produit de la
Foi et qui octroie des points
d'Écrivain illustre,
d'Artiste illustre et de
Musicien illustre.
Conuco
Aménagement exclusif aux Taïnos.
Rendements de base de la case (hors ressources et caractéristiques de terrain) doublés.
Culture +1.
Culture +1 aux [COLOR:212,115,212,255]Foires Médiévales[ENDCOLOR].
Culture +1 à l'[COLOR:212,115,212,255]Histoire Naturelle[ENDCOLOR].
Doit être placé sur une case adjacente à une ressource bonus ou de luxe. Ne peut pas être placé sur une case de collines, de désert ou de neige.
Macana
Unité unique de reconnaissance de l'ère antique exclusive aux Taïnos, remplaçant le Guerrier.
PM +1 et Vision +1.
Garde ses
promotions de reconnaissance à l'amélioration.
Tuer une unité rapporte 50% de sa
Puissance de combat de base en
Foi (vitesse en ligne).
Pologne Stanislas II
Liberté dorée
Un emplacement de doctrine Militaire est converti en emplacement de doctrine Joker.
Les Campements et les Forts provoquent une bombe culturelle.
Commission de l'éducation nationale
Les cases de ressources et/ou aménagées reçoivent des rendements supplémentaires si elles sont adjacentes à un Campement et ses bâtiments :
• Campement :
nourriture +1.
• Caserne/Écurie :
Culture +1.
• Armurerie :
Science +1.
• École militaire :
Production +1.
Halle aux draps
Bâtiment exclusif à la Pologne, remplaçant le marché.
Production +2 pour les
routes commerciales internationales issues de cette ville.
Or +4 pour les
routes commerciales intérieures.
Uhlan
Unité de cavalerie légère de la Renaissance exclusive à Stanislas II, remplaçant la Cavalerie.
Bonus de contournement doublé.
Fonte des métaux Technologie
Hussard ailé
Unité de cavalerie lourde de la Renaissance exclusive à la Pologne, remplaçant le Cuirassier.
Puissance de base -2.
Elle repousse les unités ennemies en défense dans les combats où elle a l'avantage. Les défenseurs ne pouvant pas battre en retraite subissent des dégâts supplémentaires.
Église réformée Dogme
Austria Maria Theresa
Mariage diplomatique
À la complétion d'un bâtiment de la Place de la gouvernance, vous recevez un
Diplomate illustre, qui peut absorber une Cité-état vassale.
Theresian Reforms
Points
d'influence par tour +1,
Production +20% pour les quartiers et les unités civiles dans les villes possédant un
gouverneur.
Les quartiers spécialisés fournissent +1
d'Habitations si un exemplaire est construit dans la
Capitale.
Café
Bâtiment exclusif à l'Autriche, remplaçant le Zoo, débloqué aux [COLOR:212,115,212,255]Lumières[ENDCOLOR].
Science +1 et
Culture +1 pour chaque
quartier spécialisé de la ville.
Activités +2 pour les villes dans un rayon de 6 cases. Bonus thématique quand les chefs-d'œuvre proviennent de
Personnages illustres différents.
Garde-frontière
Unité de reconnaissance de l'ère industrielle exclusive à l'Autriche, remplaçant le Ranger.
Puissance de combat à distance de base +5.
Puissance de combat +5 dans un rayon de 3 cases autour d'un territoire allié. Exerce une zone de contrôle.
Rainurage Technologie
Goths Theodoric
Migration des Goths
Fonder ou conquérir une ville pour la première fois octroie +1
Citoyens dans toutes vos villes dans un rayon de 6 cases avec au moins 1
Habitation libre.
Gothorum Romanorumque
PM +1 pour les unités militaire terrestre hors cavalerie dans un rayon de 6 cases d'un Hlaiw.
Hlaiw
Bâtiment exclusif aux Goths, remplaçant l'autel.
Culture +1 et
Foi +1.
Culture +0.25 et
Foi +0.25 par
Citoyen dans la ville.
Gadrauht
Unité d'anti-cavalerie de l'ère médiévale excluvie aux Goths, remplaçant le Piquier.
Puissance de combat de base +5. Tuer une unité rapporte 50% de sa
Puissance de combat de base en
Culture (vitesse en ligne). Pour former un Gadrauht, une ville doit avoir au moins 2
Citoyens. Former un Gadrauht fait perdre 1
Citoyen si la ville ne possède pas de Temple.
Gagne une
promotion gratuite.
Tactique militaire Technologie
Militōnd
Unité de combat rapproché de l'ère classique exclusive à Théodoric le Grand, remplaçant le Spadassin.
Puissance de combat +5 contre les quartiers et les unités dans un quartiers. Gagne une
promotion gratuite.
Travail du fer Technologie
Gaule Vercingétorix
Culture de Hallstatt
Pour les
quartiers spécialisés :
• Bonus de proximité +1 des cases de carrière.
• Bonus de proximité +0.5 des mines.
• Pas de bonus de proximité habituel des autres quartiers.
• Ne peuvent pas être placés adjacents à un Centre-ville.
Bias : T3 Fer / T5 Ressources bonus et de luxe à mine et à carrière.
Confédération gauloise
Culture +1 pour les mines au [COLOR_FLOAT_SCIENCE]Travail du Bronze[ENDCOLOR].
Influence +1 par atelier.
Oppidum
Quartier exclusif à la Gaule, remplaçant la Zone industrielle et débloqué au [COLOR_FLOAT_SCIENCE]Travail du Fer[ENDCOLOR].
Production +2 par case de ressource stratégique adjacente.
Production +1 par case de carrière adjacente.
L'Oppidum est un quartier défendable.
Provoque une bombe culturelle sur les cases neutres à sa complétion.
Gésates
Unité de combat rapproché de l'ère antique exclusive à la Gaule, remplaçant le Guerrier.
Puissance de combat +10 contre les unités militaires plus puissantes.
Puissance de combat +5 contre les quartiers défendables.
Macédoine Olympias
Fusion hellénistique
Lorsque vous capturez une ville, octroie :
•
Production +20% dans vos villes pendant 10
tours.
• un
Eurêka pour chaque Campement ou Campus dans la ville.
•
Inspiration pour chaque Place du théâtre ou Lieu saint dans la ville.
Intrigues Cabires
Science +0.5 par
Citoyen dans les villes possédant un Lieu saint et un Campement doté d'un basilikoi paides.
Achever un Lieu saint et un basilikoi paides dans la même ville octroie un
émissaire
Puissance de combat en attaque +2 pour les unités de combat rapproché et de cavalerie lourde pour chaque Cité-état vassale.
Basilikoi Paides
Bâtiment exclusif à la Macédoine, remplaçant la caserne.
Expérience au combat +25% pour toutes les unités de combat rapproché, à distance et Hétairoi.
Achever une unité militaire octroie 20% de son coût en
Production en
Science.
Réserve de ressources stratégiques +5 (vitesse en ligne).
Fer +2 par tour lorsqu'il est découvert.
Construction impossible dans un Campement possédant déjà une écurie.
Hypaspiste
Unité de combat rapproché de l'ère classique exclusive à la Macédoine, remplaçant le Spadassin.
Puissance de base +2.
Puissance de combat +10 contre les quartiers défendables.
Bonus de soutien reçu +50%.
Travail du fer Technologie
Maya Te' K'inich II
Mayab
Les villes n'obtiennent pas
d'Habitations de l'eau douce et des cases côtières.
Habitations +1 pour la
Capitale. Les Centres-villes gagnent +1
Activités pour chaque ressource de luxe adjacente.
Les fermes fournissent +1
Or et +1
Habitations, ainsi que +1
Production par Observatoire adjacent.
Science +1 pour les plantations par Observatoire adjacent (passe à +2 à l'[COLOR_FLOAT_SCIENCE]Éducation[ENDCOLOR]).
Bias : T3 Ressources de luxe à plantation / T4 Bananes.
Colère de Vénus
À partir de l'ère classique,
Puissance de combat -2 pour les unités dans un rayon de 6 cases autour de la
Capitale.
Puissance de combat +4 pour les unités à 7 cases ou plus de la
Capitale.
Les unités se soignent de 5 PV et gagnent 2 XP quand vous recevez un
Eurêka.
Observatoire
Quartier exclusif aux Mayas, remplaçant le Campus.
Science +1 pour chaque case de plantation adjacente.
Science +1 toutes les deux cases de ferme adjacentes.
Science +2 pour chaque case de fissure géothermique adjacente.
Habitations +1.
Hul-Che
Unité de combat à distance de l'ère antique exclusive aux Mayas, remplaçant l'Archer.
Puissance de base à combat à distance +3.
Puissance de combat +5 contre les unités blessées.
Tir à l'arc Technologie
Phénicie Ahiram
Colonies méditerranéennes
Les villes côtières fondées par la Phénicie et situées sur le même continent que la
Capitale phénicienne sont loyales à 100%.
Commencez la partie avec un
Eurêka pour l'[COLOR_FLOAT_SCIENCE]Écriture[ENDCOLOR].
Bias : T1 Côte.
Princes Marchands
Production +0.5 et
Or +2 pour les
routes commerciales internationales pour chaque ressource de luxe dans la ville d'origine.
Cothon
Quartier exclusif à la Phénicie, remplaçant le Port.
En plus des bonus du Port,
Production +25% pour les unités navales et les Colons dans la ville.
Tombeau royal
Bâtiment exclusif à Ahiram, remplaçant la bibliothèque.
Science +1 par
Amiral illustre recruté après la fondation ou la capture de la ville.
Pas de coût d'entretien.
Birème
Unité navale de combat rapproché de l'ère antique exclusive à la Phénicie, remplaçant la Galère.
Puissance de base +5 et
PM +1.
Les
Négociants ne peuvent pas être pillés s'ils se trouvent dans un rayon de 4 cases d'eau autour d'une Birème.
Navigation à voile Technologie
Swahili Al-Hasan ibn Sulaiman
Construction Maritime
Les villes côtières et lacustres gagnent +25%
Production pour les quartiers.
Production +1 pour les récifs non aménagés à la [COLOR_FLOAT_SCIENCE]Navigation à Voile[ENDCOLOR].
Bias : T1 Côte.
Palais de Husuni Kubwa
Capacité de
routes commerciales +1 pour chaque Port adjacent à une merveille mondiale.
Tombe à colonne
Bâtiment exclusif au Swahili, remplaçant le monument.
Loyauté +1. Si la loyauté est déjà maximale,
Culture +1.
Or +2 et
Science +1 pour les
routes commerciales internationales sortantes tous les 2
quartiers dans un rayon de 2 cases du Centre-ville (maximum à 4 quartiers).
Jahazi
Unité navale de soutien de l'ère antique exclusive au Swahili.
Peut aménager un bateau de pêche, qui fournira +2
Or (2
Charges).
Les unités embarquées dans un rayon de 2 cases gagnent 1
PM et ignorent les pénalités de mouvement. Peut être capturée.
Navigation à voile Technologie
Teotihuacanas Spearthrower Owl
Là où les hommes deviennent des dieux
Les
routes commerciales reçoivent des rendements supplémentaires par type de vos Cités-états vassales :
• Religieuse :
Nourriture +1.
• Industrielle :
Production +1.
• Militariste :
Production +1.
• Commerciale :
Or +3.
• Scientifique :
Science +1.
• Culturelle :
Culture +1.
Chaque type de rendement est triplé si vous êtes suzerain d'au moins 2 Cités-états de ce type.
Seigneur de l'Ouest
Capacité de
routes commerciales +1 pour l'Enclave de pochtecatl et la chancellerie.
Enclave de pochtecatl
Quartier exclusif au Teotihuacan, remplaçant le Quartier diplomatique.
Fournit un titre de
gouverneur.
Ne compte pas dans la limitation de quartiers en fonction de la
population.
Ne fournit pas de rendement sur les
routes commerciales intérieures.
Guerrier chouette
Unité de combat rapproché de l'ère classique exclusive au Teotihuacan, remplaçant le Spadassin.
Vision +1.
Ne nécessite pas de
Fer.
Philosophie politique Dogme
Thulé Kiviuq
Chasse à la baleine
Les cases adjacentes à une case de cabane de chasse fournissent des rendements supplémentaires (à partir de la [COLOR_FLOAT_SCIENCE]Navigation à Voile[ENDCOLOR], sauf pour les Centres-villes) :
•
Nourriture +1 pour les cases de toundra.
•
Nourriture +2 pour les cases de neige.
•
Nourriture +1 et
Production +1 pour les cases de camps et de bateaux de pêche.
Les Bâtisseurs peuvent consommer une
Charge et un
Citoyen pour créer une case de
Baleines.
Bias : T2 Côte / T1 Toundra.
Le cœur pas la pierre
Pour les unités de reconnaissance :
•
Puissance de combat +5 lorsque le combat se déroule sur une case de toundra ou de neige.
•
PM +1 lorsqu'elles commencent leur tour sur une case de toundra ou de neige.
Cabane de chasse
Aménagement exclusif au Thulé.
Habitations +1.
Nourriture +1 si construit sur une case de Toundra.
Nourriture +2 si construit sur une case de Neige.
Culture +1 et
Foi +1 pour chaque case de ressource maritime et de camp adjacente au [COLOR:212,115,212,255]Commerce avec l'Étranger[ENDCOLOR].
Génère du
Tourisme par le biais de la
Foi à l'[COLOR_FLOAT_SCIENCE]Aviation[ENDCOLOR].
Doit être construit adjacent à une case de ressource bonus ou de luxe. Peut être aménagé dans une case de bois. Ne peut pas être aménagé adjacent à une case de cabane de chasse.
Chasseur à traîneau
Unité de reconnaissance de l'ère antique exclusive au Thulé, remplaçant l'Éclaireur.
Possède 1
Charge pour aménager une cabane de chasse.
Tibet Trisong Detsen
Toit du monde
Les cases de montagne gagnent des rendements supplémentaires pour chaque quartier dans un rayon de 2 cases :
•
Nourriture +2 par Centre-ville.
•
Production +1 par Zone industrielle.
•
Or +1 par Port et Plateforme commerciale.
•
Science +1 par Campus.
•
Culture +1 par Place du théâtre.
•
Foi +1 par Lieu saint.
Peut acheter les bâtiments des quartiers adjacents à une case de montagne avec de la
Foi (sauf la Place de la gouvernance).
Foi +5% dans les villes avec un
gouverneur pour chaque promotion de ce
gouverneur.
Bias : T3 Montagnes (de plaine, de prairie et de toundra).
Bataille de Chang'an
Les unités militaires terrestres formées dans une ville possédant un Campement et un bâtiment de culte commencent avec une
promotion.
Dzong
Quartier exclusif au Tibet, remplaçant le Lieu saint.
En plus des bonus du Lieu saint,
Puissance de combat défensive +5 pour les unités se trouvant dans le quartier.
Les bâtiments du Dzong sont 10% moins chers à acheter en
Or et en
Foi.
Rta Pa
Unité montée d'attaque à distance de la Renaissance exclusive au Tibet.
Portée : 1
Peut se déplacer après avoir attaqué.
Astronomie Technologie
Fire Is Born
Arrivée de l'Émissaire
Puissance de combat +5 dans le territoire de la ville. Peut être envoyé dans une Cité-état, où il fournit 2
émissaires.
Poste avancé
Production +25% pour les Plateformes commerciales et les Ports pour les villes dans un rayon de 15 cases. Les
émissaires envoyés dans une Cité-état avec laquelle vous échangez une
route commerciale comptent pour deux.
Expédition vers Petén
Puissance de combat en défense +5 pour la ville.
Chute de Patte de Jaguar
Production +25% pour les bâtiments de Plateforme commerciale, de Port et de Centre Ville pour les villes dans un rayon de 15 cases.
Assaut sur Uaxactun
Puissance de combat +5 pour les unités levées dans un rayon de 10 cases.
Gardien des rois
Faveurs diplomatiques +2 par Cité-état vassale. Affecte tous les joueurs