Civ VI BBG 7.5 City States Bonuses Description


文化

南马都尔

建立在海岸或湖泊单元格上及与之相邻的 区域提供+1 文化值(“探索”市政后提升至+2)。

建立在海岸或湖泊单元格上及与之相邻的 区域提供+1 文化值(“探索”市政后提升至+2)。

与海岸或湖泊单元格相邻的区域+2 文化值。


卡瓜纳

允许建造者建造改良设施“巴特依”。

+1 文化值。每相邻1个战略资源提供+1 生产力。每相邻1个奢侈品资源提供+1 金币。每相邻1个加成资源和娱乐中心提供+1 文化值(“探索”市政后提升至+2)。“飞行”科技后基于文化产出提供 旅游业绩。不能建在另一座巴特依旁。

允许建造者建造改良设施“巴特依”。

+1 文化值。每相邻1个战略资源提供+1 生产力。每相邻1个奢侈品资源提供+1 金币。每相邻1个加成资源和娱乐中心提供+1 文化值(“探索”市政后提升至+2)。“飞行”科技后基于文化产出提供 旅游业绩。不能建在另一座巴特依旁。

您的建造者现在可以建造改良设施巴特依。

+1 文化值。每与1座加成资源和娱乐设施相邻,则+1 文化值(拥有“探索”市政后+2 文化值)。研究完“飞行”后将产出 旅游业绩。无法建造在另一座巴特依旁。


塔那那利佛

每招募一位 伟人,+2% 文化值(上限为30%)。

每招募一位 伟人,+2% 文化值(上限为30%)。

您的文明每获得1位伟人, 文化值便+2%(上限为+30%)。


库马西

您通往城邦的 贸易路线提供+2 文化值,且起点城市每拥有1个特色 区域额外提供+1 金币和+1 文化值。

您通往城邦的 贸易路线提供+2 文化值,且起点城市每拥有1个特色 区域额外提供+1 金币和+1 文化值。

您通往任何城邦的 贸易路线都为起源城市的每个独立区域+2 文化值和+1 金币。


拉帕努伊

允许建造者建造改良设施“摩艾石像”。

+1 文化值。每相邻2座摩艾石像提供+1 文化值(“中世纪集市”市政后提升至每相邻1座)。建在火山土或与火山土相邻的单元格时提供+2 文化值。与海岸或湖泊相邻时提供+1 文化值。“飞行”科技后基于文化产出提供 旅游业绩。可建在平原、草原和火山土(含丘陵)上。

允许建造者建造改良设施“摩艾石像”。

+1 文化值。每相邻2座摩艾石像提供+1 文化值(“中世纪集市”市政后提升至每相邻1座)。建在火山土或与火山土相邻的单元格时提供+2 文化值。与海岸或湖泊相邻时提供+1 文化值。“飞行”科技后基于文化产出提供 旅游业绩。可建在平原、草原和火山土(含丘陵)上。

建造者可以建造摩艾石像改良设施。

摩艾石像提供+1 文化值。每2个相邻的摩艾石像+1 文化值。在火山土单元格之上或与其相邻时,+2 文化值。与海岸或湖泊单元格相邻时,+1 文化值。随着市政与科技树的发展,可获得额外的 文化值与 旅游业绩。可建在平原、平原丘陵、草原、草原丘陵或火山土之上。无法建在相邻树林或雨林的单元格上。


摩亨朱-达罗

您的所有城市获得等同于位于淡水水源旁的最高 住房加成。

您的所有城市获得等同于位于淡水水源旁的最高 住房加成。

若靠近河流,您的城市会从河流获得最高的 住房加成。


维尔纽斯

如果您拥有1/2/3级同盟,您的剧院广场获得+50%/+100%/+150%相邻加成。不与多个同盟叠加。

如果您拥有1/2/3级同盟,您的剧院广场获得+50%/+100%/+150%相邻加成。不与多个同盟叠加。

达到最高同盟级别后,所有剧院广场区域将获得50%的相邻加成。


阿瑜陀耶

建成建筑时,获得等同于其 生产力花费15%的 文化值。

建成建筑时,获得等同于其 生产力花费15%的 文化值。

建筑建成时,获得等同于建筑花费10%的 文化值。


工业

加的夫

港口中的每座建筑为城市提供+1 生产力、+1 金币和+2 电力。

港口中的每座建筑为城市提供+1 生产力、+1 金币和+2 电力。

每个港口内建筑向城市提供2点 电力。


墨西哥城

工业区、娱乐中心和水上乐园的区域效应范围增加3格。拥有水渠的城市+1 宜居度。

工业区、娱乐中心和水上乐园的区域效应范围增加3格。拥有水渠的城市+1 宜居度。

来自工业区、水上乐园和娱乐设施的区域效果范围增加3个单元格。


奥克兰

城市领土内已改良的海岸(浅水)单元格提供+1 生产力(进入工业时代后提升至+2)。

城市领土内已改良的海岸(浅水)单元格提供+1 生产力(进入工业时代后提升至+2)。

玩家拥有的浅水域单元格提供1点 生产力。到达工业时代后生产力额外+1。


布宜诺斯艾利斯

您的加成资源像奢侈品资源一样提供加成,每种加成资源提供1点 宜居度。

您的加成资源像奢侈品资源一样提供加成,每种加成资源提供1点 宜居度。

您的加成资源如同奢侈品资源一样,每种类型资源提供1点 宜居度。


布鲁塞尔

建造奇观时+15% 生产力。

建造奇观时+15% 生产力。

您的城市在建造奇观时 生产力+15%。


新加坡

您的国际 贸易路线提供+2 生产力。

您的国际 贸易路线提供+2 生产力。

您城市的 贸易路线每连接到1个外国文明,便+2 生产力。


约翰内斯堡

城市每拥有一种已改良的资源类型(加成/奢侈品/战略资源),便提供+1 生产力。“弹道学”科技后额外+1 生产力。“工业化”科技后额外+1 生产力。

城市每拥有一种已改良的资源类型(加成/奢侈品/战略资源),便提供+1 生产力。“弹道学”科技后额外+1 生产力。“工业化”科技后额外+1 生产力。

每拥有1种类型的改良资源,城市便+1 生产力。研究“工业化”之后提升为+2 生产力。


香港

进行城市项目时+20% 生产力。

进行城市项目时+20% 生产力。

您的城市在进行项目时 生产力+20%。


军事

喀布尔

您的军事单位在主动发起攻击时获得+100%战斗经验值。

您的军事单位在主动发起攻击时获得+100%战斗经验值。

您的单位由他们发起的战斗中获得双倍经验值。


拉合尔

允许使用 信仰值购买拉合尔专属特色单位“尼杭战士”。它拥有专属晋升树。当您拥有兵营、兵工厂或军事学院时,各为尼杭战士提供+12 战斗力。享受任何时代 大将军的加成。

允许使用 信仰值购买拉合尔专属特色单位“尼杭战士”。它拥有专属晋升树。当您拥有兵营、兵工厂或军事学院时,各为尼杭战士提供+12 战斗力。享受任何时代 大将军的加成。

您的城市现在可以生产尼杭战士。

这种单位拥有独特的升级树,可以通过 信仰值购买。首次建造出兵营、兵工厂和军事学院时,其 战斗力将得到提升。


普雷斯拉夫

您的所有城市+40忠诚度,确保帝国全境的绝对忠诚。

您的所有城市+40忠诚度,确保帝国全境的绝对忠诚。

城市中建成的每个军营区域建筑可使城市每回合的忠诚度+2。


格拉纳达

允许建造者建造改良设施“阿卡萨城堡”。

+1 生产力和+2 文化值。每相邻1个军营额外提供+1 文化值。提供等同于该单元格魅力50%的 科技值。驻守单位获得+4防御 战斗力及驻扎加成。“飞行”科技后基于文化产出提供 旅游业绩。两座阿卡萨城堡不能相邻。

允许建造者建造改良设施“阿卡萨城堡”。

+1 生产力和+2 文化值。每相邻1个军营额外提供+1 文化值。提供等同于该单元格魅力50%的 科技值。驻守单位获得+4防御 战斗力及驻扎加成。“飞行”科技后基于文化产出提供 旅游业绩。两座阿卡萨城堡不能相邻。

建造者现在能够建造阿卡萨城堡改良设施。

阿卡萨城堡提供+2 文化值。提供等于单元格魅力50%的 科技值。占领单位 防御力+4,并自动获得2回合防御工事。研究“飞行”科技后可提供 旅游业绩。无法建在另一座阿卡萨城堡旁。


沃林

每次战斗胜利获得大将军(陆战)或海军统帅(海战)点数,数值等同于被击杀单位基础 战斗力的25%(标准速度下)。

每次战斗胜利获得大将军(陆战)或海军统帅(海战)点数,数值等同于被击杀单位基础 战斗力的25%(标准速度下)。

陆地单位击杀主要和小型文明的单位时,将获得 大将军点数,而海军单位完成击杀将获得 海军统帅点数,获得量等同于对方单位战斗力的25%(标准速度下)。


瓦莱塔

允许使用 信仰值购买市中心和军营的建筑。购买城墙的花费降低。

允许使用 信仰值购买市中心和军营的建筑。购买城墙的花费降低。

信仰值可用来购买市中心建筑和军营区的建筑。购买远古、中世纪、文艺复兴城墙的费用被降低,但只能通过 信仰值购买。


纳札加姆

城市军营中每有一座建筑,购买陆地战斗或支援单位的 金币和 信仰值花费降低10%。

城市军营中每有一座建筑,购买陆地战斗或支援单位的 金币和 信仰值花费降低10%。

城市中每拥有1个“军营”内建筑,购买陆地战斗或支援单位所需的 金币便减少20%。


阿卡德

您的近战和抗骑兵单位对城市城墙造成全额伤害。

您的近战和抗骑兵单位对城市城墙造成全额伤害。

近战与抗骑兵单位的攻击可对城墙造成全额伤害。


宗教

埃里温

您的使徒在升级时可以选择任意一项晋升。

您的使徒在升级时可以选择任意一项晋升。

您的使徒单位可以选择任何可用的升级,而不是随机升级。


康提

每次发现自然奇观时获得1个 遗物。 遗物提供的 信仰值+50%。

每次发现自然奇观时获得1个 遗物。 遗物提供的 信仰值+50%。

每次您发现新的自然奇观,都会获得1个 遗物,并从所有 遗物中获得的 信仰值+50%。


拉文塔

允许建造者建造改良设施“巨神头像”。

+1 食物、+2 信仰值和+1 住房。每相邻2个雨林提供+1 信仰值(“人文主义”市政后提升至每相邻1个)。每相邻2个树林提供+1 信仰值(“人文主义”市政后提升至每相邻1个)。“飞行”科技后基于信仰产出提供 旅游业绩。不能建在雪地或雪地丘陵上。

允许建造者建造改良设施“巨神头像”。

+1 食物、+2 信仰值和+1 住房。每相邻2个雨林提供+1 信仰值(“人文主义”市政后提升至每相邻1个)。每相邻2个树林提供+1 信仰值(“人文主义”市政后提升至每相邻1个)。“飞行”科技后基于信仰产出提供 旅游业绩。不能建在雪地或雪地丘陵上。

建造者现在能够建造巨神头像改良设施。

+2 信仰值。与每2个雨林相邻+1信仰值,而解锁“人文主义”市政后与每1个雨林相邻便能+1信仰值。与每2个树林相邻+1信仰值,而解锁“人文主义”市政后与每1个树林相邻便能+1信仰值。研究“飞行”科技后可通过 信仰值获得 旅游业绩。无法建在雪地或雪地丘陵上。


梵蒂冈城

激活 伟人时,向6单元格范围内的所有城市施加400点您创立(或主流)的 宗教压力。

激活 伟人时,向6单元格范围内的所有城市施加400点您创立(或主流)的 宗教压力。

当您激活一位 伟人时,其会将您所创立宗教(或您主流宗教)的400点宗教压力传播到10单元格内的城市。


欣盖提

您的 贸易路线提供+4 信仰值。

您的 贸易路线提供+4 信仰值。

此城中每有1位您所创建(或主流)宗教的信徒,国际与国内 贸易路线提供的 信仰值便+1。


纳斯卡

允许建造者建造改良设施“纳斯卡巨画”。

为相邻单元格提供+1 信仰值。为拥有资源的相邻单元格额外提供+1 信仰值。“行政部门”市政后,为相邻沙漠及沙漠丘陵额外提供+1 食物。“批量生产”科技后,为相邻平坦单元格额外提供+1 生产力。为相邻单元格提供+1魅力。

只能建在平坦的沙漠上。所在单元格无法被市民工作。

允许建造者建造改良设施“纳斯卡巨画”。

为相邻单元格提供+1 信仰值。为拥有资源的相邻单元格额外提供+1 信仰值。“行政部门”市政后,为相邻沙漠及沙漠丘陵额外提供+1 食物。“批量生产”科技后,为相邻平坦单元格额外提供+1 生产力。为相邻单元格提供+1魅力。

只能建在平坦的沙漠上。所在单元格无法被市民工作。

建造者可以建造纳斯卡巨画改良设施。

纳斯卡巨画向相邻单元格提供+1 信仰值;拥有资源的相邻单元格+1 信仰值。发现“行政部门”后,相邻的沙漠、沙漠丘陵单元格+1 食物。研究“大量生产”后,相邻的平原单元格+1 生产力;同时+1魅力。仅能建在沙漠平原中。此单元格无法派遣人口工作。


耶路撒冷

您拥有圣地的城市将释放压力,效果与圣城相同(对10个单元格范围内的所有城市施加4倍宗教压力)。拥有圣地的城市+1 金币。

您拥有圣地的城市将释放压力,效果与圣城相同(对10个单元格范围内的所有城市施加4倍宗教压力)。拥有圣地的城市+1 金币。

您拥有圣地的城市将释放压力,效果与圣城相同。(对10个单元格范围内的所有城市施加4倍宗教压力。)


阿尔马

允许建造者建造改良设施“修道院”。

+1 食物、+3 信仰值和+1 住房。“归正会”市政后,每相邻1个 区域提供+1 信仰值。“殖民主义”市政后+1 住房。在该单元格上且本回合未攻击的友方单位恢复15点生命值。“飞行”科技后基于信仰产出提供 旅游业绩。两座修道院不能相邻。

允许建造者建造改良设施“修道院”。

+1 食物、+3 信仰值和+1 住房。“归正会”市政后,每相邻1个 区域提供+1 信仰值。“殖民主义”市政后+1 住房。在该单元格上且本回合未攻击的友方单位恢复15点生命值。“飞行”科技后基于信仰产出提供 旅游业绩。两座修道院不能相邻。

建造者现在能够建造修道院改良设施。

修道院提供+2 信仰值。此单元格上的友方宗教单位生命值恢复+15(前提是其当前回合未发动攻击)。每2个相邻的区域使其+1 信仰值。提供+1 住房。解锁“殖民主义”市政后获得额外1点 住房。无法建在另一座修道院旁。


科技

博洛尼亚

拥有建筑的 区域提供1点对应的 伟人点数(剧院广场提供大作家、大艺术家和大音乐家点数)。

拥有建筑的 区域提供1点对应的 伟人点数(剧院广场提供大作家、大艺术家和大音乐家点数)。

您拥有建筑的区域使相应类型的 伟人点数+1(拥有建筑的剧院广场区域提供 大作家、 大艺术家和 大音乐家点数)。


哈图沙

每回合提供2份您已揭示的每种战略资源。

每回合提供2份您已揭示的每种战略资源。

每回合提供2份文明已解锁、但尚未改良的战略资源。


塔鲁加

城市中每拥有一种已改良的战略资源类型,便提供+5% 科技值。

城市中每拥有一种已改良的战略资源类型,便提供+5% 科技值。

所有城市每拥有一种不同的改良战略资源,便+5% 科技值。


安善

著作提供+2 科技值。 遗物和 文物提供+1 科技值。

著作提供+2 科技值。 遗物和 文物提供+1 科技值。

每本 著作巨作+2 科技值。每件 遗物和 文物+1 科技值。


日内瓦

尤里卡额外提供5%的科技进度。

尤里卡额外提供5%的科技进度。

当您不与任何文明发生战争时,您的城市+15% 科技值。


米特拉

拥有学院的城市+15% 人口增长率。

拥有学院的城市+15% 人口增长率。

拥有学院区域的城市增长率将提升15%。


那烂陀

允许建造者建造改良设施“大寺”。

+2 科技值和+1 住房。每相邻1个学院提供+1 科技值(“科学理论”科技后提升至+2)。每相邻1个圣地提供+1 信仰值。建成首座大寺时,随机解锁1项免费科技。必须建在平坦地形上。两座大寺不能相邻。

允许建造者建造改良设施“大寺”。

+2 科技值和+1 住房。每相邻1个学院提供+1 科技值(“科学理论”科技后提升至+2)。每相邻1个圣地提供+1 信仰值。建成首座大寺时,随机解锁1项免费科技。必须建在平坦地形上。两座大寺不能相邻。

您的建造者现在可以建造大寺改良设施。

+2 科技值、+1 住房。每与1座圣地区域相邻,则+1 信仰值;每与1座学院区域相邻,则+1 科技值。研究完“科学理论”之后,每与1座学院相邻则额外+1 科技值。玩家首次建成大寺时将随机获得一项科技。必须建在平坦地貌上,不能与其他大寺相邻。


非斯

每当您的宗教单位首次使一座城市改信您的宗教时,该城每有1个 人口,您便获得10点 科技值。

每当您的宗教单位首次使一座城市改信您的宗教时,该城每有1个 人口,您便获得10点 科技值。

利用宗教单位使城市首次改变信仰时,该城市每拥有1点 人口,则提供20点 科技值(标准速度下)。


贸易

卡霍基亚

允许建造者建造改良设施“卡霍基亚土墩”。

+3 金币。提供+1 宜居度(每座城市仅限1个土墩提供,解锁“自然历史”市政后提升至2个)。解锁“封建主义”市政后,每相邻2个 区域提供+1 食物(“零件规格化”科技后提升至每相邻1个区域)。+1 住房(“文化遗产”市政后提升至+2)。两座卡霍基亚土墩不能相邻。

允许建造者建造改良设施“卡霍基亚土墩”。

+3 金币。提供+1 宜居度(每座城市仅限1个土墩提供,解锁“自然历史”市政后提升至2个)。解锁“封建主义”市政后,每相邻2个 区域提供+1 食物(“零件规格化”科技后提升至每相邻1个区域)。+1 住房(“文化遗产”市政后提升至+2)。两座卡霍基亚土墩不能相邻。

建造者可以建造卡霍基亚土墩改良设施。

+3 金币。城市建造首座卡霍基亚土墩改良设施可提供+1点 宜居度。发现“自然历史”后,城市建造的第二座卡霍基亚土墩改良设施可提供+1点 宜居度。解锁“封建主义”后,每2个相邻区域+1 食物;或研究“零件规格化”后,每个相邻区域+1 食物。提供+1 住房;发现“文化遗产”后,可额外获得1点 住房。无法建造在另一个卡霍基亚土墩旁。


威尼斯

您的国际 贸易路线根据目的地城市拥有的每种奢侈品资源,提供+2 金币。

您的国际 贸易路线根据目的地城市拥有的每种奢侈品资源,提供+2 金币。

您通往海外城市的 贸易路线可从目的地的每个奢侈品资源+1 金币。


摩加迪沙

您的 商人单位免疫掠夺。国际 贸易路线提供+2 金币。

您的 商人单位免疫掠夺。国际 贸易路线提供+2 金币。

您的商人单位对水域单元格的掠夺免疫。


撒马尔罕

允许建造者建造改良设施“圆顶市集”。

+2 金币。每相邻1个奢侈品资源提供+1 金币。起源城市每拥有1座圆顶市集,从该城出发的国际 贸易路线提供+2 金币和+1 信仰值。两座圆顶市集不能相邻。

允许建造者建造改良设施“圆顶市集”。

+2 金币。每相邻1个奢侈品资源提供+1 金币。起源城市每拥有1座圆顶市集,从该城出发的国际 贸易路线提供+2 金币和+1 信仰值。两座圆顶市集不能相邻。

您的建造者现在能够建造圆顶市集改良设施。

+2 金币。每与一个奢侈品资源相邻则+1 金币。起源城市每有一座圆顶市集,对外国际贸易 路线提供的 金币便+1。无法建在另一座圆顶市集旁。


斯里巴加湾

经过或到达您外国 贸易站的 贸易路线+1 金币。国际 贸易路线+2 金币。

经过或到达您外国 贸易站的 贸易路线+1 金币。国际 贸易路线+2 金币。

您海外城市中的 贸易站将使您途经或进入城市的 贸易路线+1 金币。


桑给巴尔

获得肉桂(并在解锁“银行业”科技后获得丁香)奢侈品资源。这些资源无法在游戏内通过其他方式获取,每种提供6点 宜居度。

获得肉桂(并在解锁“银行业”科技后获得丁香)奢侈品资源。这些资源无法在游戏内通过其他方式获取,每种提供6点 宜居度。

获得 肉桂和 丁香奢侈品资源。这些东西在游戏里不能通过其他方式获得,每种提供6 宜居度。


罕萨

您的 贸易路线每跨越5格距离,提供+1 金币。

您的 贸易路线每跨越5格距离,提供+1 金币。

您的 贸易路线每经过5个单元格,其提供的 金币便+1。


马斯喀特

拥有商业中心的城市+1 宜居度。

拥有商业中心的城市+1 宜居度。

拥有商业中心区域的城市 宜居度+1。