Civ VI BBG 7.5 City States Bonuses Description
文化
南马都尔
建立在海岸或湖泊单元格上及与之相邻的
区域提供+1
文化值(“探索”市政后提升至+2)。
建立在海岸或湖泊单元格上及与之相邻的
区域提供+1
文化值(“探索”市政后提升至+2)。
与海岸或湖泊单元格相邻的区域+2
文化值。
卡瓜纳
允许建造者建造改良设施“巴特依”。
+1
文化值。每相邻1个战略资源提供+1
生产力。每相邻1个奢侈品资源提供+1
金币。每相邻1个加成资源和娱乐中心提供+1
文化值(“探索”市政后提升至+2)。“飞行”科技后基于文化产出提供
旅游业绩。不能建在另一座巴特依旁。
允许建造者建造改良设施“巴特依”。
+1
文化值。每相邻1个战略资源提供+1
生产力。每相邻1个奢侈品资源提供+1
金币。每相邻1个加成资源和娱乐中心提供+1
文化值(“探索”市政后提升至+2)。“飞行”科技后基于文化产出提供
旅游业绩。不能建在另一座巴特依旁。
您的建造者现在可以建造改良设施巴特依。
+1
文化值。每与1座加成资源和娱乐设施相邻,则+1
文化值(拥有“探索”市政后+2
文化值)。研究完“飞行”后将产出
旅游业绩。无法建造在另一座巴特依旁。
塔那那利佛
每招募一位
伟人,+2%
文化值(上限为30%)。
每招募一位
伟人,+2%
文化值(上限为30%)。
您的文明每获得1位伟人,
文化值便+2%(上限为+30%)。
库马西
您通往城邦的
贸易路线提供+2
文化值,且起点城市每拥有1个特色
区域额外提供+1
金币和+1
文化值。
您通往城邦的
贸易路线提供+2
文化值,且起点城市每拥有1个特色
区域额外提供+1
金币和+1
文化值。
您通往任何城邦的
贸易路线都为起源城市的每个独立区域+2
文化值和+1
金币。
拉帕努伊
允许建造者建造改良设施“摩艾石像”。
+1
文化值。每相邻2座摩艾石像提供+1
文化值(“中世纪集市”市政后提升至每相邻1座)。建在火山土或与火山土相邻的单元格时提供+2
文化值。与海岸或湖泊相邻时提供+1
文化值。“飞行”科技后基于文化产出提供
旅游业绩。可建在平原、草原和火山土(含丘陵)上。
允许建造者建造改良设施“摩艾石像”。
+1
文化值。每相邻2座摩艾石像提供+1
文化值(“中世纪集市”市政后提升至每相邻1座)。建在火山土或与火山土相邻的单元格时提供+2
文化值。与海岸或湖泊相邻时提供+1
文化值。“飞行”科技后基于文化产出提供
旅游业绩。可建在平原、草原和火山土(含丘陵)上。
建造者可以建造摩艾石像改良设施。
摩艾石像提供+1
文化值。每2个相邻的摩艾石像+1
文化值。在火山土单元格之上或与其相邻时,+2
文化值。与海岸或湖泊单元格相邻时,+1
文化值。随着市政与科技树的发展,可获得额外的
文化值与
旅游业绩。可建在平原、平原丘陵、草原、草原丘陵或火山土之上。无法建在相邻树林或雨林的单元格上。
摩亨朱-达罗
您的所有城市获得等同于位于淡水水源旁的最高
住房加成。
您的所有城市获得等同于位于淡水水源旁的最高
住房加成。
若靠近河流,您的城市会从河流获得最高的
住房加成。
维尔纽斯
如果您拥有1/2/3级同盟,您的剧院广场获得+50%/+100%/+150%相邻加成。不与多个同盟叠加。
如果您拥有1/2/3级同盟,您的剧院广场获得+50%/+100%/+150%相邻加成。不与多个同盟叠加。
达到最高同盟级别后,所有剧院广场区域将获得50%的相邻加成。
阿瑜陀耶
建成建筑时,获得等同于其
生产力花费15%的
文化值。
建成建筑时,获得等同于其
生产力花费15%的
文化值。
建筑建成时,获得等同于建筑花费10%的
文化值。
工业
加的夫
港口中的每座建筑为城市提供+1
生产力、+1
金币和+2
电力。
港口中的每座建筑为城市提供+1
生产力、+1
金币和+2
电力。
每个港口内建筑向城市提供2点
电力。
墨西哥城
工业区、娱乐中心和水上乐园的区域效应范围增加3格。拥有水渠的城市+1
宜居度。
工业区、娱乐中心和水上乐园的区域效应范围增加3格。拥有水渠的城市+1
宜居度。
来自工业区、水上乐园和娱乐设施的区域效果范围增加3个单元格。
奥克兰
城市领土内已改良的海岸(浅水)单元格提供+1
生产力(进入工业时代后提升至+2)。
城市领土内已改良的海岸(浅水)单元格提供+1
生产力(进入工业时代后提升至+2)。
玩家拥有的浅水域单元格提供1点
生产力。到达工业时代后生产力额外+1。
布宜诺斯艾利斯
您的加成资源像奢侈品资源一样提供加成,每种加成资源提供1点
宜居度。
您的加成资源像奢侈品资源一样提供加成,每种加成资源提供1点
宜居度。
您的加成资源如同奢侈品资源一样,每种类型资源提供1点
宜居度。
布鲁塞尔
建造奇观时+15%
生产力。
建造奇观时+15%
生产力。
您的城市在建造奇观时
生产力+15%。
新加坡
您的国际
贸易路线提供+2
生产力。
您的国际
贸易路线提供+2
生产力。
您城市的
贸易路线每连接到1个外国文明,便+2
生产力。
约翰内斯堡
城市每拥有一种已改良的资源类型(加成/奢侈品/战略资源),便提供+1
生产力。“弹道学”科技后额外+1
生产力。“工业化”科技后额外+1
生产力。
城市每拥有一种已改良的资源类型(加成/奢侈品/战略资源),便提供+1
生产力。“弹道学”科技后额外+1
生产力。“工业化”科技后额外+1
生产力。
每拥有1种类型的改良资源,城市便+1
生产力。研究“工业化”之后提升为+2
生产力。
香港
进行城市项目时+20%
生产力。
进行城市项目时+20%
生产力。
您的城市在进行项目时
生产力+20%。
军事
喀布尔
您的军事单位在主动发起攻击时获得+100%战斗经验值。
您的军事单位在主动发起攻击时获得+100%战斗经验值。
您的单位由他们发起的战斗中获得双倍经验值。
拉合尔
允许使用
信仰值购买拉合尔专属特色单位“尼杭战士”。它拥有专属晋升树。当您拥有兵营、兵工厂或军事学院时,各为尼杭战士提供+12
战斗力。享受任何时代
大将军的加成。
允许使用
信仰值购买拉合尔专属特色单位“尼杭战士”。它拥有专属晋升树。当您拥有兵营、兵工厂或军事学院时,各为尼杭战士提供+12
战斗力。享受任何时代
大将军的加成。
您的城市现在可以生产尼杭战士。
这种单位拥有独特的升级树,可以通过
信仰值购买。首次建造出兵营、兵工厂和军事学院时,其
战斗力将得到提升。
普雷斯拉夫
您的所有城市+40忠诚度,确保帝国全境的绝对忠诚。
您的所有城市+40忠诚度,确保帝国全境的绝对忠诚。
城市中建成的每个军营区域建筑可使城市每回合的忠诚度+2。
格拉纳达
允许建造者建造改良设施“阿卡萨城堡”。
+1
生产力和+2
文化值。每相邻1个军营额外提供+1
文化值。提供等同于该单元格魅力50%的
科技值。驻守单位获得+4防御
战斗力及驻扎加成。“飞行”科技后基于文化产出提供
旅游业绩。两座阿卡萨城堡不能相邻。
允许建造者建造改良设施“阿卡萨城堡”。
+1
生产力和+2
文化值。每相邻1个军营额外提供+1
文化值。提供等同于该单元格魅力50%的
科技值。驻守单位获得+4防御
战斗力及驻扎加成。“飞行”科技后基于文化产出提供
旅游业绩。两座阿卡萨城堡不能相邻。
建造者现在能够建造阿卡萨城堡改良设施。
阿卡萨城堡提供+2
文化值。提供等于单元格魅力50%的
科技值。占领单位
防御力+4,并自动获得2回合防御工事。研究“飞行”科技后可提供
旅游业绩。无法建在另一座阿卡萨城堡旁。
沃林
每次战斗胜利获得大将军(陆战)或海军统帅(海战)点数,数值等同于被击杀单位基础
战斗力的25%(标准速度下)。
每次战斗胜利获得大将军(陆战)或海军统帅(海战)点数,数值等同于被击杀单位基础
战斗力的25%(标准速度下)。
陆地单位击杀主要和小型文明的单位时,将获得
大将军点数,而海军单位完成击杀将获得
海军统帅点数,获得量等同于对方单位战斗力的25%(标准速度下)。
瓦莱塔
允许使用
信仰值购买市中心和军营的建筑。购买城墙的花费降低。
允许使用
信仰值购买市中心和军营的建筑。购买城墙的花费降低。
信仰值可用来购买市中心建筑和军营区的建筑。购买远古、中世纪、文艺复兴城墙的费用被降低,但只能通过
信仰值购买。
纳札加姆
城市军营中每有一座建筑,购买陆地战斗或支援单位的
金币和
信仰值花费降低10%。
城市军营中每有一座建筑,购买陆地战斗或支援单位的
金币和
信仰值花费降低10%。
城市中每拥有1个“军营”内建筑,购买陆地战斗或支援单位所需的
金币便减少20%。
阿卡德
您的近战和抗骑兵单位对城市城墙造成全额伤害。
您的近战和抗骑兵单位对城市城墙造成全额伤害。
近战与抗骑兵单位的攻击可对城墙造成全额伤害。
宗教
埃里温
您的使徒在升级时可以选择任意一项晋升。
您的使徒在升级时可以选择任意一项晋升。
您的使徒单位可以选择任何可用的升级,而不是随机升级。
康提
每次发现自然奇观时获得1个
遗物。
遗物提供的
信仰值+50%。
每次发现自然奇观时获得1个
遗物。
遗物提供的
信仰值+50%。
每次您发现新的自然奇观,都会获得1个
遗物,并从所有
遗物中获得的
信仰值+50%。
拉文塔
允许建造者建造改良设施“巨神头像”。
+1
食物、+2
信仰值和+1
住房。每相邻2个雨林提供+1
信仰值(“人文主义”市政后提升至每相邻1个)。每相邻2个树林提供+1
信仰值(“人文主义”市政后提升至每相邻1个)。“飞行”科技后基于信仰产出提供
旅游业绩。不能建在雪地或雪地丘陵上。
允许建造者建造改良设施“巨神头像”。
+1
食物、+2
信仰值和+1
住房。每相邻2个雨林提供+1
信仰值(“人文主义”市政后提升至每相邻1个)。每相邻2个树林提供+1
信仰值(“人文主义”市政后提升至每相邻1个)。“飞行”科技后基于信仰产出提供
旅游业绩。不能建在雪地或雪地丘陵上。
建造者现在能够建造巨神头像改良设施。
+2
信仰值。与每2个雨林相邻+1信仰值,而解锁“人文主义”市政后与每1个雨林相邻便能+1信仰值。与每2个树林相邻+1信仰值,而解锁“人文主义”市政后与每1个树林相邻便能+1信仰值。研究“飞行”科技后可通过
信仰值获得
旅游业绩。无法建在雪地或雪地丘陵上。
梵蒂冈城
激活
伟人时,向6单元格范围内的所有城市施加400点您创立(或主流)的
宗教压力。
激活
伟人时,向6单元格范围内的所有城市施加400点您创立(或主流)的
宗教压力。
当您激活一位
伟人时,其会将您所创立宗教(或您主流宗教)的400点宗教压力传播到10单元格内的城市。
欣盖提
您的
贸易路线提供+4
信仰值。
您的
贸易路线提供+4
信仰值。
此城中每有1位您所创建(或主流)宗教的信徒,国际与国内
贸易路线提供的
信仰值便+1。
纳斯卡
允许建造者建造改良设施“纳斯卡巨画”。
为相邻单元格提供+1
信仰值。为拥有资源的相邻单元格额外提供+1
信仰值。“行政部门”市政后,为相邻沙漠及沙漠丘陵额外提供+1
食物。“批量生产”科技后,为相邻平坦单元格额外提供+1
生产力。为相邻单元格提供+1魅力。
只能建在平坦的沙漠上。所在单元格无法被市民工作。
允许建造者建造改良设施“纳斯卡巨画”。
为相邻单元格提供+1
信仰值。为拥有资源的相邻单元格额外提供+1
信仰值。“行政部门”市政后,为相邻沙漠及沙漠丘陵额外提供+1
食物。“批量生产”科技后,为相邻平坦单元格额外提供+1
生产力。为相邻单元格提供+1魅力。
只能建在平坦的沙漠上。所在单元格无法被市民工作。
建造者可以建造纳斯卡巨画改良设施。
纳斯卡巨画向相邻单元格提供+1
信仰值;拥有资源的相邻单元格+1
信仰值。发现“行政部门”后,相邻的沙漠、沙漠丘陵单元格+1
食物。研究“大量生产”后,相邻的平原单元格+1
生产力;同时+1魅力。仅能建在沙漠平原中。此单元格无法派遣人口工作。
耶路撒冷
您拥有圣地的城市将释放压力,效果与圣城相同(对10个单元格范围内的所有城市施加4倍宗教压力)。拥有圣地的城市+1
金币。
您拥有圣地的城市将释放压力,效果与圣城相同(对10个单元格范围内的所有城市施加4倍宗教压力)。拥有圣地的城市+1
金币。
您拥有圣地的城市将释放压力,效果与圣城相同。(对10个单元格范围内的所有城市施加4倍宗教压力。)
阿尔马
允许建造者建造改良设施“修道院”。
+1
食物、+3
信仰值和+1
住房。“归正会”市政后,每相邻1个
区域提供+1
信仰值。“殖民主义”市政后+1
住房。在该单元格上且本回合未攻击的友方单位恢复15点生命值。“飞行”科技后基于信仰产出提供
旅游业绩。两座修道院不能相邻。
允许建造者建造改良设施“修道院”。
+1
食物、+3
信仰值和+1
住房。“归正会”市政后,每相邻1个
区域提供+1
信仰值。“殖民主义”市政后+1
住房。在该单元格上且本回合未攻击的友方单位恢复15点生命值。“飞行”科技后基于信仰产出提供
旅游业绩。两座修道院不能相邻。
建造者现在能够建造修道院改良设施。
修道院提供+2
信仰值。此单元格上的友方宗教单位生命值恢复+15(前提是其当前回合未发动攻击)。每2个相邻的区域使其+1
信仰值。提供+1
住房。解锁“殖民主义”市政后获得额外1点
住房。无法建在另一座修道院旁。
科技
博洛尼亚
拥有建筑的
区域提供1点对应的
伟人点数(剧院广场提供大作家、大艺术家和大音乐家点数)。
拥有建筑的
区域提供1点对应的
伟人点数(剧院广场提供大作家、大艺术家和大音乐家点数)。
您拥有建筑的区域使相应类型的
伟人点数+1(拥有建筑的剧院广场区域提供
大作家、
大艺术家和
大音乐家点数)。
哈图沙
每回合提供2份您已揭示的每种战略资源。
每回合提供2份您已揭示的每种战略资源。
每回合提供2份文明已解锁、但尚未改良的战略资源。
塔鲁加
城市中每拥有一种已改良的战略资源类型,便提供+5%
科技值。
城市中每拥有一种已改良的战略资源类型,便提供+5%
科技值。
所有城市每拥有一种不同的改良战略资源,便+5%
科技值。
安善
著作提供+2
科技值。
遗物和
文物提供+1
科技值。
著作提供+2
科技值。
遗物和
文物提供+1
科技值。
每本
著作巨作+2
科技值。每件
遗物和
文物+1
科技值。
日内瓦
尤里卡额外提供5%的科技进度。
尤里卡额外提供5%的科技进度。
当您不与任何文明发生战争时,您的城市+15%
科技值。
米特拉
拥有学院的城市+15%
人口增长率。
拥有学院的城市+15%
人口增长率。
拥有学院区域的城市增长率将提升15%。
那烂陀
允许建造者建造改良设施“大寺”。
+2
科技值和+1
住房。每相邻1个学院提供+1
科技值(“科学理论”科技后提升至+2)。每相邻1个圣地提供+1
信仰值。建成首座大寺时,随机解锁1项免费科技。必须建在平坦地形上。两座大寺不能相邻。
允许建造者建造改良设施“大寺”。
+2
科技值和+1
住房。每相邻1个学院提供+1
科技值(“科学理论”科技后提升至+2)。每相邻1个圣地提供+1
信仰值。建成首座大寺时,随机解锁1项免费科技。必须建在平坦地形上。两座大寺不能相邻。
您的建造者现在可以建造大寺改良设施。
+2
科技值、+1
住房。每与1座圣地区域相邻,则+1
信仰值;每与1座学院区域相邻,则+1
科技值。研究完“科学理论”之后,每与1座学院相邻则额外+1
科技值。玩家首次建成大寺时将随机获得一项科技。必须建在平坦地貌上,不能与其他大寺相邻。
非斯
每当您的宗教单位首次使一座城市改信您的宗教时,该城每有1个
人口,您便获得10点
科技值。
每当您的宗教单位首次使一座城市改信您的宗教时,该城每有1个
人口,您便获得10点
科技值。
利用宗教单位使城市首次改变信仰时,该城市每拥有1点
人口,则提供20点
科技值(标准速度下)。
贸易
卡霍基亚
允许建造者建造改良设施“卡霍基亚土墩”。
+3
金币。提供+1
宜居度(每座城市仅限1个土墩提供,解锁“自然历史”市政后提升至2个)。解锁“封建主义”市政后,每相邻2个
区域提供+1
食物(“零件规格化”科技后提升至每相邻1个区域)。+1
住房(“文化遗产”市政后提升至+2)。两座卡霍基亚土墩不能相邻。
允许建造者建造改良设施“卡霍基亚土墩”。
+3
金币。提供+1
宜居度(每座城市仅限1个土墩提供,解锁“自然历史”市政后提升至2个)。解锁“封建主义”市政后,每相邻2个
区域提供+1
食物(“零件规格化”科技后提升至每相邻1个区域)。+1
住房(“文化遗产”市政后提升至+2)。两座卡霍基亚土墩不能相邻。
建造者可以建造卡霍基亚土墩改良设施。
+3
金币。城市建造首座卡霍基亚土墩改良设施可提供+1点
宜居度。发现“自然历史”后,城市建造的第二座卡霍基亚土墩改良设施可提供+1点
宜居度。解锁“封建主义”后,每2个相邻区域+1
食物;或研究“零件规格化”后,每个相邻区域+1
食物。提供+1
住房;发现“文化遗产”后,可额外获得1点
住房。无法建造在另一个卡霍基亚土墩旁。
威尼斯
您的国际
贸易路线根据目的地城市拥有的每种奢侈品资源,提供+2
金币。
您的国际
贸易路线根据目的地城市拥有的每种奢侈品资源,提供+2
金币。
您通往海外城市的
贸易路线可从目的地的每个奢侈品资源+1
金币。
摩加迪沙
您的
商人单位免疫掠夺。国际
贸易路线提供+2
金币。
您的
商人单位免疫掠夺。国际
贸易路线提供+2
金币。
您的商人单位对水域单元格的掠夺免疫。
撒马尔罕
允许建造者建造改良设施“圆顶市集”。
+2
金币。每相邻1个奢侈品资源提供+1
金币。起源城市每拥有1座圆顶市集,从该城出发的国际
贸易路线提供+2
金币和+1
信仰值。两座圆顶市集不能相邻。
允许建造者建造改良设施“圆顶市集”。
+2
金币。每相邻1个奢侈品资源提供+1
金币。起源城市每拥有1座圆顶市集,从该城出发的国际
贸易路线提供+2
金币和+1
信仰值。两座圆顶市集不能相邻。
您的建造者现在能够建造圆顶市集改良设施。
+2
金币。每与一个奢侈品资源相邻则+1
金币。起源城市每有一座圆顶市集,对外国际贸易
路线提供的
金币便+1。无法建在另一座圆顶市集旁。
斯里巴加湾
经过或到达您外国
贸易站的
贸易路线+1
金币。国际
贸易路线+2
金币。
经过或到达您外国
贸易站的
贸易路线+1
金币。国际
贸易路线+2
金币。
您海外城市中的
贸易站将使您途经或进入城市的
贸易路线+1
金币。
桑给巴尔
获得肉桂(并在解锁“银行业”科技后获得丁香)奢侈品资源。这些资源无法在游戏内通过其他方式获取,每种提供6点
宜居度。
获得肉桂(并在解锁“银行业”科技后获得丁香)奢侈品资源。这些资源无法在游戏内通过其他方式获取,每种提供6点
宜居度。
获得
肉桂和
丁香奢侈品资源。这些东西在游戏里不能通过其他方式获得,每种提供6
宜居度。
罕萨
您的
贸易路线每跨越5格距离,提供+1
金币。
您的
贸易路线每跨越5格距离,提供+1
金币。
您的
贸易路线每经过5个单元格,其提供的
金币便+1。
马斯喀特
拥有商业中心的城市+1
宜居度。
拥有商业中心的城市+1
宜居度。
拥有商业中心区域的城市
宜居度+1。