Civ VI BBG 7.5 Religions Beliefs Description
万神殿
极光之舞
圣地从相邻的平原冻土单元格获得+1
信仰值相邻加成。
圣地从相邻的平原冻土单元格获得+1
信仰值相邻加成。
圣地区域从相邻冻土单元格+1
信仰值 。
沙漠民俗
圣地从相邻的沙漠单元格和沙漠丘陵单元格获得+1
信仰值相邻加成。
圣地从相邻的沙漠单元格和沙漠丘陵单元格获得+1
信仰值相邻加成。
圣地区域从相邻沙漠单元格+1
信仰值。
神圣道路
圣地从相邻的树林、雨林和沼泽单元格获得+1
信仰值相邻加成。
圣地从相邻的树林、雨林和沼泽单元格获得+1
信仰值相邻加成。
圣地区域从相邻雨林单元格+1
信仰值。
河神
圣地与河流相邻时提供大量相邻加成。拥有与河流相邻的圣地的城市,获得+1
宜居度。
圣地与河流相邻时提供大量相邻加成。拥有与河流相邻的圣地的城市,获得+1
宜居度。
如果拥有与河流相邻的圣地区域,则城市+2
宜居度、+2
住房。
主神纪念碑
建造所有奇观时+20%
生产力。
建造所有奇观时+20%
生产力。
远古和古典奇观+15%
生产力。
神圣之光
拥有工作坊的工业区提供+1
大工程师点数,圣地提供+1
大预言家点数,学院提供+1
大科学家点数,拥有古罗马剧场的剧院广场提供+1
大作家点数。
拥有工作坊的工业区提供+1
大工程师点数,圣地提供+1
大预言家点数,学院提供+1
大科学家点数,拥有古罗马剧场的剧院广场提供+1
大作家点数。
从圣地(大预言家)、拥有图书馆的学院(大科学家)、拥有古罗马剧场的剧院广场(大作家)处获得的
伟人点数+1。
芦苇和沼泽地里的夫人
有市民工作或市中心所在的泛滥平原、沼泽和绿洲单元格提供+1
生产力。
有市民工作或市中心所在的泛滥平原、沼泽和绿洲单元格提供+1
生产力。
沼泽、绿洲、沙漠泛滥平原提供+2
生产力。
海洋之神
渔船提供+1
生产力。
渔船提供+1
生产力。
渔船+1
生产力。
天空之神
牧场提供+1
文化值。
牧场提供+1
文化值。
牧场+1
文化值。
狩猎女神
营地提供+1
食物和+2
金币。
营地提供+1
食物和+2
金币。
营地提供的
食物和
生产力+1。
石圈
采石场提供+1
生产力和+1
信仰值。
采石场提供+1
生产力和+1
信仰值。
采石场+2
信仰值。
宗教偶像
建在加成和奢侈品资源上的矿山提供+3
金币和+3
信仰值。
建在加成和奢侈品资源上的矿山提供+3
金币和+3
信仰值。
采集奢侈品资源和加成资源的矿山+2
信仰值。
工匠之神
已改良的战略资源提供+1
生产力和+1
信仰值。已改良的战略资源每回合额外提供1份该资源。
已改良的战略资源提供+1
生产力和+1
信仰值。已改良的战略资源每回合额外提供1份该资源。
改良后的战略资源提供的
生产力和
信仰值+1。
节庆女神
种植园提供的
文化值+1。
种植园提供的
文化值+1。
种植园提供的
文化值+1。
锻造之神
训练远古和古典时代军事单位时+30%
生产力。
训练远古和古典时代军事单位时+30%
生产力。
为远古和古典军事单位+25%
生产力。
启蒙会
训练非平民单位时,获得等同于其
生产力花费25%的
信仰值。
在
首都免费获得一个勇士。
训练非平民单位时,获得等同于其
生产力花费25%的
信仰值。
在
首都免费获得一个勇士。
清理每个蛮族哨站所获得的
信仰值+50。清理蛮族哨站所的单位回复100点生命值。
潮汐女神
渔船提供+1
文化值。
渔船提供+1
文化值。
在您的圣地区域或任何相邻单元格则恢复+30。
战争与掠夺之神
兵营、马厩和军事学院提供+1
大将军点数;灯塔和造船厂提供+1
海军统帅点数;市场和银行提供+1
大商人点数。
兵营、马厩和军事学院提供+1
大将军点数;灯塔和造船厂提供+1
海军统帅点数;市场和银行提供+1
大商人点数。
在圣地区域的8个单元格范围内,每击杀1个战斗单位即可获得等于其战斗力50%的
信仰值(标准速度下)。
丰产仪式
牛、
大米、
小麦和
玉米资源提供+1
食物。没有由淡水提供额外住房的城市获得+2
住房。
牛、
大米、
小麦和
玉米资源提供+1
食物。没有由淡水提供额外住房的城市获得+2
住房。
选择后即可在首都中获得1个建造者,城市发展速度提升10%。
宗教移民
训练开拓者时+20%
生产力。
城市建立时获得2个额外的单元格,边界扩展速度提升50%。
训练开拓者时+20%
生产力。
城市建立时获得2个额外的单元格,边界扩展速度提升50%。
选择后即可在首都中获得1个开拓者,边界扩张速度提升15%。
城市守护女神
没有专业化
区域的城市,建造区域时+40%
生产力。
没有专业化
区域的城市,建造区域时+40%
生产力。
没有特色区域的城市建造区域时+25%
生产力。
大地女神
魅力为“迷人的”及以上(不包括市中心)的单元格提供+1
信仰值。
魅力为“迷人的”及以上(不包括市中心)的单元格提供+1
信仰值。
魅力为惊艳的单元格提供的
信仰值+1。
火之女神
地热裂缝提供+3
信仰值。与火山相邻的单元格提供+2
信仰值。火山土提供+1
信仰值。
地热裂缝提供+3
信仰值。与火山相邻的单元格提供+2
信仰值。火山土提供+1
信仰值。
地热裂缝和火山土提供的
信仰值+2。
信徒
神灵的启示
所有世界奇观提供+6
信仰值。
所有世界奇观提供+6
信仰值。
所有世界奇观+4
信仰值。
哺育世界
祭坛和寺庙分别提供+2和+4
食物,并各提供+1
住房。
祭坛和寺庙分别提供+2和+4
食物,并各提供+1
住房。
每座神社和寺庙提供的
食物+3、
住房+2。
耶稣会教育
允许使用
信仰值购买学院和剧院广场建筑,购买花费降低15%。
允许使用
信仰值购买学院和剧院广场建筑,购买花费降低15%。
可以使用
信仰值购买学院和剧院广场区域建筑。
圣物箱
遗物提供的
信仰值和
旅游业绩翻三倍。
遗物提供的
信仰值和
旅游业绩翻三倍。
遗物能产出3倍的
信仰值和
旅游业绩。
宗教社区
祭坛和寺庙分别提供+5和+10
金币。
祭坛和寺庙分别提供+5和+10
金币。
国际
贸易路线为拥有“圣地”的城市+2
金币;圣地区域中每有一座建筑,此
金币加成便+2。
职业道德
祭坛和寺庙分别提供+2和+4
生产力。
祭坛和寺庙分别提供+2和+4
生产力。
城市中每个信仰此宗教的居民将使
生产力+1%。
禅修
拥有专业化
区域的城市获得+1
宜居度。
拥有专业化
区域的城市获得+1
宜居度。
拥有2个特色区域的城市+1
宜居度。
合唱圣歌
祭坛和寺庙分别提供+2和+4
文化值。
祭坛和寺庙分别提供+2和+4
文化值。
神社和寺庙提供的
文化值等于其固定产出的
信仰值。
武僧
允许使用
信仰值在拥有祭坛的城市购买武僧(拥有专属晋升树的陆地单位)。
建造圣地时触发文化炸弹,获得相邻的单元格。
允许使用
信仰值在拥有祭坛的城市购买武僧(拥有专属晋升树的陆地单位)。
建造圣地时触发文化炸弹,获得相邻的单元格。
允许花费
信仰值来生产陆地战斗单位“武僧”。建成圣地后对相邻单元格施放文化炸弹。
创始人
民间宗教团
信奉该
宗教的城市中,剧院广场和圣地分别提供+2
文化值和+2
信仰值。
信奉该
宗教的城市中,剧院广场和圣地分别提供+2
文化值和+2
信仰值。
信奉该宗教的每个城市的圣地获得+1
信仰值或剧院广场+1
文化值。
教皇权威
您向城邦派遣
使者时,该城邦会受到200点
宗教压力。
您向城邦派遣
使者时,该城邦会受到200点
宗教压力。
将一个
使者派遣至城邦后,将对该城邦施加200点宗教压力。
朝圣
每座信奉该
宗教的城市提供+2
信仰值(解锁“神学”市政后提升至+3)。
每座信奉该
宗教的城市提供+2
信仰值(解锁“神学”市政后提升至+3)。
信仰该宗教的每座城市+2
信仰值。
管理工作
信奉该
宗教的城市中,商业中心和学院分别提供+2
金币和+2
科技值。
信奉该
宗教的城市中,商业中心和学院分别提供+2
金币和+2
科技值。
信仰此宗教的每座城市的每座学院或商业中心相应提供+1
科技值或 +1
金币。
什一税
每座信奉该
宗教的城市提供+2
金币(解锁“神学”市政后提升至+3)。
每座信奉该
宗教的城市提供+2
金币(解锁“神学”市政后提升至+3)。
信奉宗教的每个城市+3
金币。
普世教会
其他文明中每有3名该
宗教的信徒,提供+1
文化值。
其他文明中每有3名该
宗教的信徒,提供+1
文化值。
其他文明中每有5个信仰该宗教的信徒则+1
文化值。
跨文化对话
其他文明中每有3名该
宗教的信徒,提供+1
科技值。
其他文明中每有3名该
宗教的信徒,提供+1
科技值。
其他文明中每出现5个信仰该宗教的信徒,则+1
科技值。
宗教统一
信奉该
宗教的城邦提供+1
使者(在原本可能由城邦任务提供的使者之外)。
信奉该
宗教的城邦提供+1
使者(在原本可能由城邦任务提供的使者之外)。
除城邦任务中获得的使者外,城邦首次皈依此宗教时玩家还可在此处额外获得1名
使者。
神圣之地
信奉该
宗教且拥有世界奇观的城市,提供+2
金币、+2
科技值、+2
文化值和+2
信仰值。
信奉该
宗教且拥有世界奇观的城市,提供+2
金币、+2
科技值、+2
文化值和+2
信仰值。
信仰此宗教且拥有世界奇观的每座城市+2
科技值、
文化值、
金币和
信仰值。
强化
信仰护卫者
您的军事单位在信奉该
宗教的盟友城市领土内防御时,+3
战斗力。
您的军事单位在信奉该
宗教的盟友城市领土内防御时,+3
战斗力。
战斗单位处于信奉该宗教的友好城市境内时+5
战斗力。
神圣采购
购买传教士和使徒的成本降低25%。
购买传教士和使徒的成本降低25%。
购买传教士和使徒的费用降低30%。
巡回传教士
宗教传播到城市的范围扩大30%。
宗教传播到城市的范围扩大30%。
宗教传播距离增加30%。
十字军
您的军事单位在信奉该
宗教的外国城市领土内作战时,+5
战斗力。
您的军事单位在信奉该
宗教的外国城市领土内作战时,+5
战斗力。
战斗单位处于信奉该宗教的外国城市境内时+10
战斗力。
传教热忱
宗教单位无视地形和地貌的
移动力惩罚。
宗教单位无视地形和地貌的
移动力惩罚。
宗教单位忽略地形和地貌的
移动力消耗。
与世隔绝
您的宗教压力永远不会因神学战争战败而减少。
您的宗教压力永远不会因神学战争战败而减少。
您的宗教压力不会因为神学战斗失败而减少。
经文
相邻城市的宗教压力扩散能力增强25%(解锁“印刷术”科技后提升至50%)。
相邻城市的宗教压力扩散能力增强25%(解锁“印刷术”科技后提升至50%)。
邻近城市的宗教传播的压力增加25%。
一旦研发出印刷术,增加到50%。
宗教殖民
如果该
宗教是文明的主流宗教,则新建立的城市将自动信奉该宗教。
如果该
宗教是文明的主流宗教,则新建立的城市将自动信奉该宗教。
以此为主流宗教的玩家建立城市后,城市初始便拥有此宗教。
神圣水域
您的所有单位在信奉该
宗教的城市领土内回复时,生命值回复量+20点。
您的所有单位在信奉该
宗教的城市领土内回复时,生命值回复量+20点。
你的宗教单位在圣地区域(其所属城市须信仰你的主流宗教)或任意相邻单元格中的生命值回复量+10。
祭祀
大教堂
允许建造大教堂(+3
信仰值,1个通用巨作槽位)。
允许建造大教堂(+3
信仰值,1个通用巨作槽位)。
允许建造大教堂(+3
信仰值, 1个宗教艺术槽位)。
谒师所
允许建造谒师所(+3
信仰值,+3
食物,+1
住房)。
允许建造谒师所(+3
信仰值,+3
食物,+1
住房)。
允许创建谒师所(+3
信仰值、+2
食物、+1
住房)。
礼拜堂
允许建造礼拜堂(+3
信仰值,+3
生产力)。
允许建造礼拜堂(+3
信仰值,+3
生产力)。
允许建造礼拜堂(+3
信仰值,+2
生产力)。
清真寺
允许建造清真寺(+3
信仰值)。每次建成清真寺时,免费获得一名传教士。此后在拥有清真寺的城市中购买的传教士和使徒获得+2次传播次数。
允许建造清真寺(+3
信仰值)。每次建成清真寺时,免费获得一名传教士。此后在拥有清真寺的城市中购买的传教士和使徒获得+2次传播次数。
允许建造清真寺(+3
信仰值)。传教士和使徒的传播次数+1。
宝塔
允许建造宝塔(+3
信仰值,每回合+1
影响力点数)。
允许建造宝塔(+3
信仰值,每回合+1
影响力点数)。
允许建造宝塔(+3
信仰值、每回合+1
外交支持)。
犹太教堂
允许建造犹太教堂(+9
信仰值)。
允许建造犹太教堂(+9
信仰值)。
允许建造犹太教堂(+5
信仰值)。
佛寺
允许建造佛寺(+3
信仰值,+3
科技值)。
允许建造佛寺(+3
信仰值,+3
科技值)。
允许建造佛寺(+3
信仰值,+2
科技值)。
窣堵波
允许建造佛塔(+3
信仰值,+1
宜居度)。
允许建造佛塔(+3
信仰值,+1
宜居度)。
允许修建窣堵波(+3
信仰值、+1
宜居度)。
拜火神庙
允许建造拜火神庙(+3
信仰值,+3
文化值。免受自然灾害的掠夺破坏)。
允许建造拜火神庙(+3
信仰值,+3
文化值。免受自然灾害的掠夺破坏)。
允许建造拜火神庙(+3
信仰值;从建造或最后被修复开始每个时代额外+1
信仰值。无法被自然灾害掠夺)。