Civ VI BBG 7.5 Civic Tree


远古时代

法典

纪律

对抗 蛮族时+10 战斗力。
随着发展会被以下替代 本土征服

调查

侦察单位获得+100%经验值。
随着发展会被以下替代 本土征服

君主崇拜

首都+1 金币和+1 信仰值。
随着发展会被以下替代 经文

城市规划

所有城市+1 生产力。
随着发展会被以下替代 理性主义

技艺


提升条件: 改良2个单元格。


服役

生产建造者时+30% 生产力。
随着发展会被以下替代 农奴制

斯巴达教育

训练远古和古典时代的近战、抗骑兵、远程和侦察单位时+50% 生产力。
随着发展会被以下替代 封建契约

要求: 法典

对外贸易


提升条件: 拥有1个侦察兵。


商队旅馆

贸易路线+2 金币。
随着发展会被以下替代 三角贸易

海运业

生产远古和古典时代的海军单位时+100% 生产力。
随着发展会被以下替代 公海, 强征入伍

要求: 法典

军事传统

提升条件: 清除1个蛮族营地。


演习

生产远古和古典时代的轻重骑兵单位时+50% 生产力。
随着发展会被以下替代 骑士精神, 闪电战

将军

每回合+2 大将军点数。
随着发展会被以下替代 军事组织

要求: 技艺

神秘主义


提升条件: 建立万神殿。


鼓舞

每回合+2 大科学家点数。
随着发展会被以下替代 科学基金会

启示

每回合+2 大预言家点数。

要求: 对外贸易

国家劳动力


提升条件: 建造任意专业化 区域。


强迫劳役

建造远古和古典时代奇观时+15% 生产力。
随着发展会被以下替代 哥特式建筑, 摩天大楼

征兵

军事单位维护费-1 金币。
随着发展会被以下替代 全民动员

要求: 技艺

帝国初期


提升条件: 帝国人口总数达到6 人口。


土地测量员

购买单元格的花费降低20%。
随着发展会被以下替代 征收

殖民

生产开拓者时+50% 生产力。
随着发展会被以下替代 征收

边防军

拥有驻军的城市每回合+2忠诚度。

要求: 对外贸易

古典时期

游戏和娱乐


提升条件: 解锁“建筑”科技。


楼房

拥有特色 区域的所有城市+1 住房。
随着发展会被以下替代 古老城区

要求: 国家劳动力

政治哲学


提升条件: 遇到3个城邦。


魅力型领袖

每回合+2 影响力点数。
随着发展会被以下替代 炮舰外交

外交联盟

派往城邦的第1个 使者视为两个。

要求: 国家劳动力, 帝国初期

戏剧和诗歌


提升条件: 建造1座奇观。


文学传统

每回合+2 大作家点数。

要求: 帝国初期

军事训练


提升条件: 建造1个军营。


扫荡

掠夺和海岸扫荡的收益+50%。
随着发展会被以下替代 全面战争

经验

建造军营、港口及其所有建筑时+30% 生产力。
随着发展会被以下替代 军事指挥中心

骑士阶级

马和 铁每回合+2,且对应的改良设施每回合额外产出1点。

攻城器械

生产远古、古典和中世纪时代的攻城单位时+50% 生产力。
随着发展会被以下替代 高爆炸药

战地医疗

军事单位在友方领土外生命值回复量+10。

要求: 军事传统, 游戏和娱乐

神学


提升条件: 创立1个 宗教。


经文

圣地相邻加成+100%。

要求: 戏剧和诗歌, 神秘主义

防御战术


提升条件: 成为被宣战的目标。


棱堡

拥有城墙的防御区域+6 防御战斗力。
随着发展会被以下替代 公共工程

边界

建造防御建筑时+50% 生产力。

要求: 游戏和娱乐, 政治哲学

历史记录

提升条件: 建造2个学院。


自然哲学

学院相邻加成+50%。拥有学院的城市+1 科技值。
随着发展会被以下替代 实证研究

司令部

被占领城市+20% 生产力。拥有 总督的被占领城市每回合+4忠诚度。
随着发展会被以下替代 联络处

要求: 政治哲学, 戏剧和诗歌

中世纪

海军传统

提升条件: 使用四段帆船击杀1个单位。


海军基础设施

港口相邻加成+50%。拥有港口的城市+2 金币。
随着发展会被以下替代 经济同盟

航海

每回合+2 海军统帅点数。

要求: 防御战术

封建主义


提升条件: 建造6个农场。


封建契约

生产文艺复兴及更早时代的近战、远程、抗骑兵和侦察单位时+50% 生产力。
随着发展会被以下替代 大军团

农奴制

新训练的建造者获得+2 劳动力次数。
随着发展会被以下替代 公共工程

要求: 防御战术

行政部门


提升条件: 拥有1座达到10 人口的城市。


侍从

拥有驻军的城市+1 宜居度。
随着发展会被以下替代 宣传机构

民间威望

拥有至少拥有2项晋升的 总督所在的城市,+1 宜居度和+2 住房。

主权国家

与所有城邦开放边界。
随着发展会被以下替代 炮舰外交

要求: 防御战术, 历史记录

雇佣兵


提升条件: 拥有8个陆地军事单位。


职业军队

所有单位升级花费的 金币减少50%。
随着发展会被以下替代 军队现代化

贸易联盟

国际 贸易路线提供+1 科技值和+1 文化值。
随着发展会被以下替代 市场经济

贴身随从

所有单位生产和升级所需的战略资源减少50%。
随着发展会被以下替代 军队现代化

要求: 军事训练, 封建主义

王权神授


提升条件: 建造2座寺庙。


骑士精神

生产工业时代及更早时代的轻重骑兵单位时+50% 生产力。
随着发展会被以下替代 闪电战

哥特式建筑

建造远古、古典、中世纪和文艺复兴时代奇观时+15% 生产力。
随着发展会被以下替代 摩天大楼

要求: 行政部门, 神学

中世纪集市


提升条件: 维持4条 贸易路线。


商人联盟

每个城邦 使者提供+1 金币。
随着发展会被以下替代 炮舰外交

美学

剧院广场相邻加成+100%。
随着发展会被以下替代 体育传媒

古老城区

每个特色 区域提供+1 住房。
随着发展会被以下替代 新政

高爆炸药

生产文艺复兴及更早时代的攻城单位时+50% 生产力。
随着发展会被以下替代 堑壕战

要求: 封建主义

公会


提升条件: 建造2个市场。


工匠

工业区相邻加成+50%。拥有工业区的城市+2 生产力。
随着发展会被以下替代 能工巧匠

城镇特许状

商业中心相邻加成+50%。拥有商业中心的城市+2 金币。
随着发展会被以下替代 经济同盟

旅行商人

每回合+2 大商人点数。
随着发展会被以下替代 不干涉主义

要求: 封建主义, 行政部门

文艺复兴时期

探索


提升条件: 拥有2艘轻快帆船。


强征入伍

生产工业时代及更早时代的海军单位时+100% 生产力。
随着发展会被以下替代 公海

殖民地办事处

首都8个单元格范围外的城市:+15% 人口增长率、+10% 生产力和每回合+3忠诚度。
随着发展会被以下替代 殖民地税收

要求: 雇佣兵, 中世纪集市

归正会


提升条件: 使6座城市皈依您的 宗教。


宗教战争

对抗信仰其他宗教的文明时+4 战斗力。
随着发展会被以下替代 闪电战

宗教教派

所有宗教单位神学战斗力+5。

共享教堂

圣地建筑产出 信仰值提升:城市人口达到或超过13时+50%;区域相邻加成达到或超过+3时+50%。

要求: 公会, 王权神授

人文主义


提升条件: 拥有2个古罗马剧场。


发明

每回合的 大工程师点数+4。每有一座工作坊,每回合的 大工程师点数便+2。

壁画

每回合的 大艺术家点数+2。每有一座艺术博物馆,每回合的 大艺术家点数便+2。

要求: 中世纪集市, 公会

外交部门


提升条件: 与另一文明结为同盟。


权术主义

生产间谍时+50% 生产力。间谍行动所需时间缩短25%。

贸易银行

通往盟友的 贸易路线为双方城市提供+2 食物和+2 生产力。同盟点数每回合额外增加0.25点。

要求: 公会

重商主义


提升条件: 招募1位 大商人。


后勤

如果在友方领土开始回合,+1 移动力。

三角贸易

贸易路线提供+4 金币和+1 信仰值。
随着发展会被以下替代 电子商务

训练手册

硝石和 煤每回合+2,且对应的改良设施每回合额外产出1点。

要求: 人文主义

启蒙运动


提升条件: 招募3位 伟人。


理性主义

学院建筑产出 科技值提升:城市人口达到或超过13时+50%;区域相邻加成达到或超过+3时+50%。

自由市场

商业中心建筑产出 金币提升:城市人口达到或超过13时+50%;区域相邻加成达到或超过+4时+50%。

自由主义

拥有至少2个特色 区域的城市+1 宜居度。

要求: 人文主义, 外交部门

工业时代

殖民主义


提升条件: 解锁“天文学”科技。


本土征服

军事胜利提供等同于被击杀单位 战斗力25%的 金币(联机速度下)。

殖民地税收

首都8个单元格范围外的城市:+15% 人口增长率、+10% 生产力、+25% 金币和每回合+3忠诚度。

统治

通往城邦的 贸易路线提供额外+1 食物、+1 生产力、+2 科技值、+2 文化值、+2 信仰值和+2 金币。

要求: 重商主义

歌剧和芭蕾


提升条件: 建造1座艺术博物馆。


大歌剧

剧院广场建筑产出 文化值提升:城市人口达到或超过13时+50%;区域相邻加成达到或超过+3时+50%。

交响曲

每回合的 大音乐家点数+4。每有一座广播中心,每回合的 大音乐家点数便+4。

要求: 启蒙运动

土木工程


提升条件: 拥有7种不同的特色 区域。


公共工程

生产建造者时+30% 生产力。新训练的建造者获得+2 劳动力次数。

摩天大楼

建造所有奇观时+15% 生产力。

经济同盟

商业中心和港口相邻加成+100%。

实证研究

学院相邻加成+100%。
随着发展会被以下替代 五年计划

能工巧匠

工业区相邻加成+100%。
随着发展会被以下替代 五年计划

要求: 重商主义

民族主义


提升条件: 拥有一支2级 晋升的陆地单位。


大军团

生产现代及更早时代的近战、远程、抗骑兵和侦察单位时+50% 生产力。
随着发展会被以下替代 先军政策

国家认同

单位受伤带来的战斗力减益降低50%。

要求: 启蒙运动

自然历史


提升条件: 建造1座考古博物馆。


要求: 殖民主义

焦土策略

提升条件: 拥有2个野战炮。


全面战争

掠夺、海岸扫荡和掠夺 贸易路线的收益+50%。

征收

生产开拓者时+50% 生产力。购买单元格花费降低20%。

军事组织

每有一座兵工厂,每回合的 大将军点数便+2;每有一所军事学院,每回合的 大将军点数便+4。大将军的移动力+2。

堑壕战

生产所有攻城单位时+50% 生产力。

要求: 民族主义

城市化


提升条件: 拥有一座达到15 人口的城市。


公共交通

魅力为迷人的社区+3 食物和+1 生产力(惊艳则为+4食物和+2生产力)。所有社区+1 金币。

军事研究

兵工厂、造船厂和中世纪城墙+1 科技值。军事学院、码头、文艺复兴城墙和机库+2 科技值。

军队现代化

所有单位升级所需的 金币和战略资源减少50%。

要求: 土木工程, 民族主义

现代

保护地球


提升条件: 拥有一个魅力为“惊艳的”社区。


资源管理

石油和 铝每回合+2,且对应的改良设施每回合额外产出1点。

要求: 自然历史

大众媒体


提升条件: 解锁“无线电”科技。


宣传机构

厌战情绪的积累速度降低25%。

要求: 自然历史, 城市化

动员

提升条件: 拥有3个 军团。


全民动员

军事单位维护费-2 金币。

先军政策

生产所有近战、远程、抗骑兵和侦察单位时+50% 生产力。

军事指挥中心

建造军营、港口、航空港及其建筑时+30% 生产力。

要求: 城市化, 焦土策略

资本主义


提升条件: 建造2座证券交易所。


不干涉主义

每有一座银行,每回合的 大商人点数便+2;每有一座证券交易所,每回合的 大商人点数便+4。每有一座造船厂,每回合的 海军统帅点数便+2;每有一座码头,每回合的 海军统帅点数便+4。

市场经济

国际 贸易路线根据起点城市拥有的每种已改良的奢侈品或战略资源,提供+1 金币、+2 科技值和+2 文化值。

要求: 大众媒体

意识形态

闪电战

生产轻重骑兵单位时+50% 生产力。

炮舰外交

每回合+4 影响力点数。每个城邦 使者提供+1 金币。

五年计划

学院和工业区相邻加成+100%。

集体化

国内 贸易路线提供+4 食物和+4 生产力。所有贸易路线提供+4 金币。

部署型基础设施

生产现代、原子能和信息时代支援单位时+50% 生产力。

要求: 大众媒体, 动员

选举权

提升条件: 建造4个下水道。


新政

拥有至少3个特色 区域的城市,+2 宜居度和+4 住房。

繁荣公约

与所有盟友的同盟点数+5。

要求: 意识形态

极权主义

提升条件: 建造3座军事学院。


第三选择

每个研究实验室、军事学院和发电厂提供+4 金币和+2 文化值。

军事管制

厌战情绪的积累速度减缓50%。拥有驻军的城市每回合+10忠诚度。

要求: 意识形态

阶级斗争

提升条件: 建造3座工厂。


科技先锋

拥有 总督的城市+10% 生产力和+10% 科技值。

集体农庄

工业区和学院提供+2 食物和+2 生产力。

要求: 意识形态

核计划

提升条件: 建造1个研究实验室。


科学基金会

每座大学+2 大科学家点数,每座研究实验室+4。
每座工厂+2 大工程师点数,每座发电厂+4。

核间谍

间谍在未被发现的情况下窃取 尤里卡时,将额外获得一项尤里卡。

军备竞赛

生产核武器和热核武器时+25% 生产力。

要求: 意识形态

原子能时代

文化遗产


提升条件: 拥有1个主题建筑。


遗产旅游

艺术巨作和 文物+100% 旅游业绩。

要求: 保护地球

冷战

提升条件: 解锁“核裂变”科技。


密码学

敌方间谍在您的领土内行动时等级降低2级。您的间谍在执行进攻任务时等级提升1级。

公海

生产所有海军单位(航空母舰除外)+100% 生产力。

遏制

如果城邦的宗主国和您的 政体不同,您向城邦派遣的每个 使者都被视为两个。

二次攻击能力

核武器维护费-50%。

要求: 意识形态

职业体育


提升条件: 建造2座娱乐设施区域。


体育传媒

剧院广场相邻加成+100%。所有城市+1 宜居度。

要求: 意识形态

紧急部署


提升条件: 在外国大陆建造1座航空港或飞机跑道。


行动总结报告

所有单位获得+25%战斗经验值。

要求: 冷战

太空竞赛


提升条件: 建造1个宇航中心。


卫星广播

音乐巨作+200% 旅游业绩。

一体化空间机构

拥有军事学院或码头的城市在进行太空竞赛项目时+15% 生产力。

音乐审查制度

阻止外国摇滚乐队进入您的领土。 人口达到10或以上的城市-1 宜居度。

要求: 冷战

信息时代

全球化


提升条件: 建造2座机场。


战略空军

生产空中单位和航空母舰时+50% 生产力。

电子商务

贸易路线提供+2 生产力和+5 金币。

国际宇航局

您每宗主一个城邦,+5% 科技值。

要求: 紧急部署, 太空竞赛

社交媒体

提升条件: 解锁“无线电”科技。


在线社区

对有 贸易路线相连的文明+50% 旅游业绩。

集体行动主义

您每宗主一个城邦,+5% 文化值。

联络处

总督每拥有一次升级,其所在城市每回合忠诚度+2。

要求: 太空竞赛, 职业体育

环境保护主义

提升条件: 建造2座太阳能农场。


要求: 文化遗产, 紧急部署

政治冒险

提升条件: 建造1座 铀矿。


要求: 全球化, 社交媒体

分散式主权

提升条件: 拥有1支摇滚乐队。


要求: 全球化, 社交媒体

最优化命令

提升条件: 解锁“机器人技术”科技。


要求: 全球化, 社交媒体

近未来治理

提升条件: 采用带有10个政策槽位的政体。


要求: 环境保护主义, 全球化

未来时代

全球变暖减缓学

巧实力主义

外交资本

每回合+4 外交支持。

全球联合

位于友方领土中的单位+7 战斗力。

信息战

综合攻击后勤保障

在敌方领土开始回合时+1 移动力。生产末日机甲时+50% 生产力。

煽动人心

在世界议会中减少另一文明的外交胜利点数时,返还所耗费的50% 外交支持。每回合+1 外交支持。

必要性远征

航天承包商

拥有航天基地的城市每回合+3 铝和+3 电力。

太空旅游

其他文明对您的 旅游业绩减少20%。

文化霸权

韩流

您的摇滚乐队可以自由选择任意一项 升级。

非国家行为者

您的间谍可以自由选择任意一项 升级。

未来市政

要求: 全球化, 社交媒体