Civ VI BBG 7.5 政策
军事政策
纪律
对抗
蛮族时+10
战斗力。
被解锁 法典 市政
随着发展会被以下替代 殖民主义 市政
调查
侦察单位获得+100%经验值。
被解锁 法典 市政
随着发展会被以下替代 殖民主义 市政
斯巴达教育
训练远古和古典时代的近战、抗骑兵、远程和侦察单位时+50%
生产力。
被解锁 技艺 市政
随着发展会被以下替代 封建主义 市政
海运业
生产远古和古典时代的海军单位时+100%
生产力。
被解锁 对外贸易 市政
随着发展会被以下替代 冷战, 探索 市政
演习
生产远古和古典时代的轻重骑兵单位时+50%
生产力。
被解锁 军事传统 市政
随着发展会被以下替代 王权神授, 意识形态 市政
征兵
军事单位维护费-1
金币。
被解锁 国家劳动力 市政
随着发展会被以下替代 动员 市政
边防军
拥有驻军的城市每回合+2忠诚度。
被解锁 帝国初期 市政
扫荡
掠夺和海岸扫荡的收益+50%。
被解锁 军事训练 市政
随着发展会被以下替代 焦土策略 市政
经验
建造军营、港口及其所有建筑时+30%
生产力。
被解锁 军事训练 市政
随着发展会被以下替代 动员 市政
骑士阶级
马和
铁每回合+2,且对应的改良设施每回合额外产出1点。
被解锁 军事训练 市政
攻城器械
生产远古、古典和中世纪时代的攻城单位时+50%
生产力。
被解锁 军事训练 市政
随着发展会被以下替代 中世纪集市 市政
战地医疗
军事单位在友方领土外生命值回复量+10。
被解锁 军事训练 市政
棱堡
拥有城墙的防御区域+6
防御战斗力。
被解锁 防御战术 市政
随着发展会被以下替代 土木工程 市政
边界
建造防御建筑时+50%
生产力。
被解锁 防御战术 市政
封建契约
生产文艺复兴及更早时代的近战、远程、抗骑兵和侦察单位时+50%
生产力。
被解锁 封建主义 市政
随着发展会被以下替代 民族主义 市政
侍从
拥有驻军的城市+1
宜居度。
被解锁 行政部门 市政
随着发展会被以下替代 大众媒体 市政
职业军队
所有单位升级花费的
金币减少50%。
被解锁 雇佣兵 市政
随着发展会被以下替代 城市化 市政
骑士精神
生产工业时代及更早时代的轻重骑兵单位时+50%
生产力。
被解锁 王权神授 市政
随着发展会被以下替代 意识形态 市政
贴身随从
所有单位生产和升级所需的战略资源减少50%。
被解锁 雇佣兵 市政
随着发展会被以下替代 城市化 市政
工匠
工业区相邻加成+50%。拥有工业区的城市+2
生产力。
被解锁 公会 市政
随着发展会被以下替代 土木工程 市政
高爆炸药
生产文艺复兴及更早时代的攻城单位时+50%
生产力。
被解锁 中世纪集市 市政
随着发展会被以下替代 焦土策略 市政
强征入伍
生产工业时代及更早时代的海军单位时+100%
生产力。
被解锁 探索 市政
随着发展会被以下替代 冷战 市政
宗教战争
对抗信仰其他宗教的文明时+4
战斗力。
被解锁 归正会 市政
随着发展会被以下替代 意识形态 市政
后勤
如果在友方领土开始回合,+1
移动力。
被解锁 重商主义 市政
训练手册
硝石和
煤每回合+2,且对应的改良设施每回合额外产出1点。
被解锁 重商主义 市政
本土征服
军事胜利提供等同于被击杀单位
战斗力25%的
金币(联机速度下)。
被解锁 殖民主义 市政
大军团
生产现代及更早时代的近战、远程、抗骑兵和侦察单位时+50%
生产力。
被解锁 民族主义 市政
随着发展会被以下替代 动员 市政
国家认同
单位受伤带来的战斗力减益降低50%。
被解锁 民族主义 市政
能工巧匠
工业区相邻加成+100%。
被解锁 土木工程 市政
随着发展会被以下替代 意识形态 市政
全面战争
掠夺、海岸扫荡和掠夺
贸易路线的收益+50%。
被解锁 焦土策略 市政
军事研究
兵工厂、造船厂和中世纪城墙+1
科技值。军事学院、码头、文艺复兴城墙和机库+2
科技值。
被解锁 城市化 市政
军队现代化
所有单位升级所需的
金币和战略资源减少50%。
被解锁 城市化 市政
堑壕战
生产所有攻城单位时+50%
生产力。
被解锁 焦土策略 市政
资源管理
石油和
铝每回合+2,且对应的改良设施每回合额外产出1点。
被解锁 保护地球 市政
宣传机构
厌战情绪的积累速度降低25%。
被解锁 大众媒体 市政
全民动员
军事单位维护费-2
金币。
被解锁 动员 市政
先军政策
生产所有近战、远程、抗骑兵和侦察单位时+50%
生产力。
被解锁 动员 市政
军事指挥中心
建造军营、港口、航空港及其建筑时+30%
生产力。
被解锁 动员 市政
闪电战
生产轻重骑兵单位时+50%
生产力。
被解锁 意识形态 市政
第三选择
每个研究实验室、军事学院和发电厂提供+4
金币和+2
文化值。
被解锁 极权主义 市政
部署型基础设施
生产现代、原子能和信息时代支援单位时+50%
生产力。
被解锁 意识形态 市政
集体农庄
工业区和学院提供+2
食物和+2
生产力。
被解锁 阶级斗争 市政
军备竞赛
生产核武器和热核武器时+25%
生产力。
被解锁 核计划 市政
公海
生产所有海军单位(航空母舰除外)+100%
生产力。
被解锁 冷战 市政
二次攻击能力
核武器维护费-50%。
被解锁 冷战 市政
一体化空间机构
拥有军事学院或码头的城市在进行太空竞赛项目时+15%
生产力。
被解锁 太空竞赛 市政
行动总结报告
所有单位获得+25%战斗经验值。
被解锁 紧急部署 市政
战略空军
生产空中单位和航空母舰时+50%
生产力。
被解锁 全球化 市政
经济政策
君主崇拜
首都+1
金币和+1
信仰值。
被解锁 法典 市政
随着发展会被以下替代 神学 市政
城市规划
所有城市+1
生产力。
被解锁 法典 市政
随着发展会被以下替代 启蒙运动 市政
服役
生产建造者时+30%
生产力。
被解锁 技艺 市政
随着发展会被以下替代 封建主义 市政
商队旅馆
贸易路线+2
金币。
被解锁 对外贸易 市政
随着发展会被以下替代 重商主义 市政
强迫劳役
建造远古和古典时代奇观时+15%
生产力。
被解锁 国家劳动力 市政
随着发展会被以下替代 王权神授, 土木工程 市政
土地测量员
购买单元格的花费降低20%。
被解锁 帝国初期 市政
随着发展会被以下替代 焦土策略 市政
殖民
生产开拓者时+50%
生产力。
被解锁 帝国初期 市政
随着发展会被以下替代 焦土策略 市政
楼房
拥有特色
区域的所有城市+1
住房。
被解锁 游戏和娱乐 市政
随着发展会被以下替代 中世纪集市 市政
经文
圣地相邻加成+100%。
被解锁 神学 市政
自然哲学
学院相邻加成+50%。拥有学院的城市+1
科技值。
被解锁 历史记录 市政
随着发展会被以下替代 土木工程 市政
海军基础设施
港口相邻加成+50%。拥有港口的城市+2
金币。
被解锁 海军传统 市政
随着发展会被以下替代 土木工程 市政
农奴制
新训练的建造者获得+2
劳动力次数。
被解锁 封建主义 市政
随着发展会被以下替代 土木工程 市政
民间威望
拥有至少拥有2项晋升的
总督所在的城市,+1
宜居度和+2
住房。
被解锁 行政部门 市政
贸易联盟
国际
贸易路线提供+1
科技值和+1
文化值。
被解锁 雇佣兵 市政
随着发展会被以下替代 资本主义 市政
哥特式建筑
建造远古、古典、中世纪和文艺复兴时代奇观时+15%
生产力。
被解锁 王权神授 市政
随着发展会被以下替代 土木工程 市政
美学
剧院广场相邻加成+100%。
被解锁 中世纪集市 市政
随着发展会被以下替代 职业体育 市政
古老城区
每个特色
区域提供+1
住房。
被解锁 中世纪集市 市政
随着发展会被以下替代 选举权 市政
城镇特许状
商业中心相邻加成+50%。拥有商业中心的城市+2
金币。
被解锁 公会 市政
随着发展会被以下替代 土木工程 市政
宗教教派
所有宗教单位神学战斗力+5。
被解锁 归正会 市政
共享教堂
圣地建筑产出
信仰值提升:城市人口达到或超过13时+50%;区域相邻加成达到或超过+3时+50%。
被解锁 归正会 市政
三角贸易
贸易路线提供+4
金币和+1
信仰值。
被解锁 重商主义 市政
随着发展会被以下替代 全球化 市政
理性主义
学院建筑产出
科技值提升:城市人口达到或超过13时+50%;区域相邻加成达到或超过+3时+50%。
被解锁 启蒙运动 市政
自由市场
商业中心建筑产出
金币提升:城市人口达到或超过13时+50%;区域相邻加成达到或超过+4时+50%。
被解锁 启蒙运动 市政
自由主义
拥有至少2个特色
区域的城市+1
宜居度。
被解锁 启蒙运动 市政
大歌剧
剧院广场建筑产出
文化值提升:城市人口达到或超过13时+50%;区域相邻加成达到或超过+3时+50%。
被解锁 歌剧和芭蕾 市政
公共工程
生产建造者时+30%
生产力。新训练的建造者获得+2
劳动力次数。
被解锁 土木工程 市政
摩天大楼
建造所有奇观时+15%
生产力。
被解锁 土木工程 市政
经济同盟
商业中心和港口相邻加成+100%。
被解锁 土木工程 市政
实证研究
学院相邻加成+100%。
被解锁 土木工程 市政
随着发展会被以下替代 意识形态 市政
公共交通
魅力为迷人的社区+3
食物和+1
生产力(惊艳则为+4食物和+2生产力)。所有社区+1
金币。
被解锁 城市化 市政
征收
生产开拓者时+50%
生产力。购买单元格花费降低20%。
被解锁 焦土策略 市政
市场经济
国际
贸易路线根据起点城市拥有的每种已改良的奢侈品或战略资源,提供+1
金币、+2
科技值和+2
文化值。
被解锁 资本主义 市政
五年计划
学院和工业区相邻加成+100%。
被解锁 意识形态 市政
集体化
国内
贸易路线提供+4
食物和+4
生产力。所有贸易路线提供+4
金币。
被解锁 意识形态 市政
遗产旅游
艺术巨作和
文物+100%
旅游业绩。
被解锁 文化遗产 市政
体育传媒
剧院广场相邻加成+100%。所有城市+1
宜居度。
被解锁 职业体育 市政
卫星广播
音乐巨作+200%
旅游业绩。
被解锁 太空竞赛 市政
电子商务
贸易路线提供+2
生产力和+5
金币。
被解锁 全球化 市政
在线社区
对有
贸易路线相连的文明+50%
旅游业绩。
被解锁 社交媒体 市政
外交政策
魅力型领袖
每回合+2
影响力点数。
被解锁 政治哲学 市政
随着发展会被以下替代 意识形态 市政
外交联盟
派往城邦的第1个
使者视为两个。
被解锁 政治哲学 市政
司令部
被占领城市+20%
生产力。拥有
总督的被占领城市每回合+4忠诚度。
被解锁 历史记录 市政
随着发展会被以下替代 社交媒体 市政
主权国家
与所有城邦开放边界。
被解锁 行政部门 市政
随着发展会被以下替代 意识形态 市政
商人联盟
每个城邦
使者提供+1
金币。
被解锁 中世纪集市 市政
随着发展会被以下替代 意识形态 市政
殖民地办事处
首都8个单元格范围外的城市:+15%
人口增长率、+10%
生产力和每回合+3忠诚度。
被解锁 探索 市政
随着发展会被以下替代 殖民主义 市政
权术主义
生产间谍时+50%
生产力。间谍行动所需时间缩短25%。
被解锁 外交部门 市政
贸易银行
通往盟友的
贸易路线为双方城市提供+2
食物和+2
生产力。同盟点数每回合额外增加0.25点。
被解锁 外交部门 市政
殖民地税收
首都8个单元格范围外的城市:+15%
人口增长率、+10%
生产力、+25%
金币和每回合+3忠诚度。
被解锁 殖民主义 市政
统治
通往城邦的
贸易路线提供额外+1
食物、+1
生产力、+2
科技值、+2
文化值、+2
信仰值和+2
金币。
被解锁 殖民主义 市政
炮舰外交
每回合+4
影响力点数。每个城邦
使者提供+1
金币。
被解锁 意识形态 市政
繁荣公约
与所有盟友的同盟点数+5。
被解锁 选举权 市政
核间谍
间谍在未被发现的情况下窃取
尤里卡时,将额外获得一项尤里卡。
被解锁 核计划 市政
密码学
敌方间谍在您的领土内行动时等级降低2级。您的间谍在执行进攻任务时等级提升1级。
被解锁 冷战 市政
遏制
如果城邦的宗主国和您的
政体不同,您向城邦派遣的每个
使者都被视为两个。
被解锁 冷战 市政
音乐审查制度
阻止外国摇滚乐队进入您的领土。
人口达到10或以上的城市-1
宜居度。
被解锁 太空竞赛 市政
国际宇航局
您每宗主一个城邦,+5%
科技值。
被解锁 全球化 市政
集体行动主义
您每宗主一个城邦,+5%
文化值。
被解锁 社交媒体 市政
联络处
总督每拥有一次升级,其所在城市每回合忠诚度+2。
被解锁 社交媒体 市政
通配符政策
专制传承
宫殿、市政广场、外交区及其建筑的所有产出+1。拥有纪念碑和特色
区域的城市+1
食物和+1
生产力。
寡头传承
陆地近战、抗骑兵以及海军近战单位+4
战斗力。
共和传承
拥有
区域的城市+1
住房和+1
宜居度。
君主传承
每级城墙提供+1
住房。文艺复兴城墙提供+2
文化值。
神权传承
神学战争中+5
宗教战斗力。拥有
总督的城市中,每个
公民提供+0.5
信仰值。
重商传承
拥有
总督的城市+10%
金币。海军单位和登船单位+1
移动力。
法西斯传承
单位在领土外作战时+5
战斗力。厌战情绪积累减缓15%。
共产传承
拥有
总督的城市中,每个
公民提供+1
生产力。
民主传承
通往盟友城市的
贸易路线为双方城市提供+5
食物、+2
生产力和+4
金币。同盟点数每回合额外增加0.25点。
将军
每回合+2
大将军点数。
被解锁 军事传统 市政
随着发展会被以下替代 焦土策略 市政
鼓舞
每回合+2
大科学家点数。
被解锁 神秘主义 市政
随着发展会被以下替代 核计划 市政
启示
每回合+2
大预言家点数。
被解锁 神秘主义 市政
文学传统
每回合+2
大作家点数。
被解锁 戏剧和诗歌 市政
航海
每回合+2
海军统帅点数。
被解锁 海军传统 市政
旅行商人
每回合+2
大商人点数。
被解锁 公会 市政
随着发展会被以下替代 资本主义 市政
发明
每回合的
大工程师点数+4。每有一座工作坊,每回合的
大工程师点数便+2。
被解锁 人文主义 市政
壁画
每回合的
大艺术家点数+2。每有一座艺术博物馆,每回合的
大艺术家点数便+2。
被解锁 人文主义 市政
交响曲
每回合的
大音乐家点数+4。每有一座广播中心,每回合的
大音乐家点数便+4。
被解锁 歌剧和芭蕾 市政
军事组织
每有一座兵工厂,每回合的
大将军点数便+2;每有一所军事学院,每回合的
大将军点数便+4。大将军的移动力+2。
被解锁 焦土策略 市政
不干涉主义
每有一座银行,每回合的
大商人点数便+2;每有一座证券交易所,每回合的
大商人点数便+4。每有一座造船厂,每回合的
海军统帅点数便+2;每有一座码头,每回合的
海军统帅点数便+4。
被解锁 资本主义 市政
新政
拥有至少3个特色
区域的城市,+2
宜居度和+4
住房。
被解锁 选举权 市政
军事管制
厌战情绪的积累速度减缓50%。拥有驻军的城市每回合+10忠诚度。
被解锁 极权主义 市政
科技先锋
拥有
总督的城市+10%
生产力和+10%
科技值。
被解锁 阶级斗争 市政
科学基金会
每座大学+2
大科学家点数,每座研究实验室+4。
每座工厂+2
大工程师点数,每座发电厂+4。
被解锁 核计划 市政
航天承包商
拥有航天基地的城市每回合+3
铝和+3
电力。
被解锁 必要性远征 市政
太空旅游
其他文明对您的
旅游业绩减少20%。
被解锁 必要性远征 市政
韩流
您的摇滚乐队可以自由选择任意一项
升级。
被解锁 文化霸权 市政
非国家行为者
您的间谍可以自由选择任意一项
升级。
被解锁 文化霸权 市政
综合攻击后勤保障
在敌方领土开始回合时+1
移动力。生产末日机甲时+50%
生产力。
被解锁 信息战 市政
煽动人心
在世界议会中减少另一文明的外交胜利点数时,返还所耗费的50%
外交支持。每回合+1
外交支持。
被解锁 信息战 市政
外交资本
每回合+4
外交支持。
被解锁 巧实力主义 市政
全球联合
位于友方领土中的单位+7
战斗力。
被解锁 巧实力主义 市政
黑暗时代政策
修行制度
拥有圣地的城市+75%
科技值。
所有城市-25%
文化值。
迟暮勇武
所有近战、抗骑兵、轻重骑兵及海军近战单位攻击时+5
战斗力。
单位无法在领土外恢复生命值。
宗教审讯
发动宗教审判只需消耗1次使徒次数。所有宗教单位在友方领土+15
宗教战斗力。
所有城市-25%
科技值。
孤立主义
国内
贸易路线提供+2
食物和+2
生产力。
无法训练或购买开拓者,无法建立新城市。
私掠许可证
海军袭击者+100%
生产力和+2
移动力。掠夺贸易路线的收益+100%。[NEWLINE】
贸易路线收益-50%。
敛财大亨
拥有证券交易所的城市+50%
金币。拥有工厂的城市+25%
生产力。
所有城市-2
宜居度。
精兵政策
所有单位获得+100%战斗经验值。
军事单位和间谍维护费+2
金币。
集体主义
农场+1
食物。所有城市+2
住房。工业区相邻加成+100%。
伟人点数产生-50%。
无赖国家
核计划项目和核武器+50%
生产力。
影响力点数产出-100%。
权力归花儿
对未交战的文明,摇滚音乐会产生的
旅游业绩+100%。
所有城市失去100%
生产力,且购买非摇滚乐队单位的花费+100%。
网络战
对抗信息时代和未来时代的单位时+10
战斗力。
针对您的
不满不会随时间自然衰减。
自动化劳动力
城市项目+20%
生产力。
所有城市-1
宜居度且每回合-5忠诚度。
抹黑行动
每个广播中心每回合+3
外交支持。
所有城市-10%
科技值和-10%
文化值。