Civ VI BBG 7.5 政策


军事政策

纪律

对抗 蛮族时+10 战斗力。


被解锁 法典 市政
随着发展会被以下替代 殖民主义 市政

调查

侦察单位获得+100%经验值。


被解锁 法典 市政
随着发展会被以下替代 殖民主义 市政

斯巴达教育

训练远古和古典时代的近战、抗骑兵、远程和侦察单位时+50% 生产力。


被解锁 技艺 市政
随着发展会被以下替代 封建主义 市政

海运业

生产远古和古典时代的海军单位时+100% 生产力。


被解锁 对外贸易 市政
随着发展会被以下替代 冷战, 探索 市政

演习

生产远古和古典时代的轻重骑兵单位时+50% 生产力。


被解锁 军事传统 市政
随着发展会被以下替代 王权神授, 意识形态 市政

征兵

军事单位维护费-1 金币。


被解锁 国家劳动力 市政
随着发展会被以下替代 动员 市政

边防军

拥有驻军的城市每回合+2忠诚度。


被解锁 帝国初期 市政

扫荡

掠夺和海岸扫荡的收益+50%。


被解锁 军事训练 市政
随着发展会被以下替代 焦土策略 市政

经验

建造军营、港口及其所有建筑时+30% 生产力。


被解锁 军事训练 市政
随着发展会被以下替代 动员 市政

骑士阶级

马和 铁每回合+2,且对应的改良设施每回合额外产出1点。


被解锁 军事训练 市政

攻城器械

生产远古、古典和中世纪时代的攻城单位时+50% 生产力。


被解锁 军事训练 市政
随着发展会被以下替代 中世纪集市 市政

战地医疗

军事单位在友方领土外生命值回复量+10。


被解锁 军事训练 市政

棱堡

拥有城墙的防御区域+6 防御战斗力。


被解锁 防御战术 市政
随着发展会被以下替代 土木工程 市政

边界

建造防御建筑时+50% 生产力。


被解锁 防御战术 市政

封建契约

生产文艺复兴及更早时代的近战、远程、抗骑兵和侦察单位时+50% 生产力。


被解锁 封建主义 市政
随着发展会被以下替代 民族主义 市政

侍从

拥有驻军的城市+1 宜居度。


被解锁 行政部门 市政
随着发展会被以下替代 大众媒体 市政

职业军队

所有单位升级花费的 金币减少50%。


被解锁 雇佣兵 市政
随着发展会被以下替代 城市化 市政

骑士精神

生产工业时代及更早时代的轻重骑兵单位时+50% 生产力。


被解锁 王权神授 市政
随着发展会被以下替代 意识形态 市政

贴身随从

所有单位生产和升级所需的战略资源减少50%。


被解锁 雇佣兵 市政
随着发展会被以下替代 城市化 市政

工匠

工业区相邻加成+50%。拥有工业区的城市+2 生产力。


被解锁 公会 市政
随着发展会被以下替代 土木工程 市政

高爆炸药

生产文艺复兴及更早时代的攻城单位时+50% 生产力。


被解锁 中世纪集市 市政
随着发展会被以下替代 焦土策略 市政

强征入伍

生产工业时代及更早时代的海军单位时+100% 生产力。


被解锁 探索 市政
随着发展会被以下替代 冷战 市政

宗教战争

对抗信仰其他宗教的文明时+4 战斗力。


被解锁 归正会 市政
随着发展会被以下替代 意识形态 市政

后勤

如果在友方领土开始回合,+1 移动力。


被解锁 重商主义 市政

训练手册

硝石和 煤每回合+2,且对应的改良设施每回合额外产出1点。


被解锁 重商主义 市政

本土征服

军事胜利提供等同于被击杀单位 战斗力25%的 金币(联机速度下)。


被解锁 殖民主义 市政

大军团

生产现代及更早时代的近战、远程、抗骑兵和侦察单位时+50% 生产力。


被解锁 民族主义 市政
随着发展会被以下替代 动员 市政

国家认同

单位受伤带来的战斗力减益降低50%。


被解锁 民族主义 市政

能工巧匠

工业区相邻加成+100%。


被解锁 土木工程 市政
随着发展会被以下替代 意识形态 市政

全面战争

掠夺、海岸扫荡和掠夺 贸易路线的收益+50%。


被解锁 焦土策略 市政

军事研究

兵工厂、造船厂和中世纪城墙+1 科技值。军事学院、码头、文艺复兴城墙和机库+2 科技值。


被解锁 城市化 市政

军队现代化

所有单位升级所需的 金币和战略资源减少50%。


被解锁 城市化 市政

堑壕战

生产所有攻城单位时+50% 生产力。


被解锁 焦土策略 市政

资源管理

石油和 铝每回合+2,且对应的改良设施每回合额外产出1点。


被解锁 保护地球 市政

宣传机构

厌战情绪的积累速度降低25%。


被解锁 大众媒体 市政

全民动员

军事单位维护费-2 金币。


被解锁 动员 市政

先军政策

生产所有近战、远程、抗骑兵和侦察单位时+50% 生产力。


被解锁 动员 市政

军事指挥中心

建造军营、港口、航空港及其建筑时+30% 生产力。


被解锁 动员 市政

闪电战

生产轻重骑兵单位时+50% 生产力。


被解锁 意识形态 市政

第三选择

每个研究实验室、军事学院和发电厂提供+4 金币和+2 文化值。


被解锁 极权主义 市政

部署型基础设施

生产现代、原子能和信息时代支援单位时+50% 生产力。


被解锁 意识形态 市政

集体农庄

工业区和学院提供+2 食物和+2 生产力。


被解锁 阶级斗争 市政

军备竞赛

生产核武器和热核武器时+25% 生产力。


被解锁 核计划 市政

公海

生产所有海军单位(航空母舰除外)+100% 生产力。


被解锁 冷战 市政

二次攻击能力

核武器维护费-50%。


被解锁 冷战 市政

一体化空间机构

拥有军事学院或码头的城市在进行太空竞赛项目时+15% 生产力。


被解锁 太空竞赛 市政

行动总结报告

所有单位获得+25%战斗经验值。


被解锁 紧急部署 市政

战略空军

生产空中单位和航空母舰时+50% 生产力。


被解锁 全球化 市政

经济政策

君主崇拜

首都+1 金币和+1 信仰值。


被解锁 法典 市政
随着发展会被以下替代 神学 市政

城市规划

所有城市+1 生产力。


被解锁 法典 市政
随着发展会被以下替代 启蒙运动 市政

服役

生产建造者时+30% 生产力。


被解锁 技艺 市政
随着发展会被以下替代 封建主义 市政

商队旅馆

贸易路线+2 金币。


被解锁 对外贸易 市政
随着发展会被以下替代 重商主义 市政

强迫劳役

建造远古和古典时代奇观时+15% 生产力。


被解锁 国家劳动力 市政
随着发展会被以下替代 王权神授, 土木工程 市政

土地测量员

购买单元格的花费降低20%。


被解锁 帝国初期 市政
随着发展会被以下替代 焦土策略 市政

殖民

生产开拓者时+50% 生产力。


被解锁 帝国初期 市政
随着发展会被以下替代 焦土策略 市政

楼房

拥有特色 区域的所有城市+1 住房。


被解锁 游戏和娱乐 市政
随着发展会被以下替代 中世纪集市 市政

经文

圣地相邻加成+100%。


被解锁 神学 市政

自然哲学

学院相邻加成+50%。拥有学院的城市+1 科技值。


被解锁 历史记录 市政
随着发展会被以下替代 土木工程 市政

海军基础设施

港口相邻加成+50%。拥有港口的城市+2 金币。


被解锁 海军传统 市政
随着发展会被以下替代 土木工程 市政

农奴制

新训练的建造者获得+2 劳动力次数。


被解锁 封建主义 市政
随着发展会被以下替代 土木工程 市政

民间威望

拥有至少拥有2项晋升的 总督所在的城市,+1 宜居度和+2 住房。


被解锁 行政部门 市政

贸易联盟

国际 贸易路线提供+1 科技值和+1 文化值。


被解锁 雇佣兵 市政
随着发展会被以下替代 资本主义 市政

哥特式建筑

建造远古、古典、中世纪和文艺复兴时代奇观时+15% 生产力。


被解锁 王权神授 市政
随着发展会被以下替代 土木工程 市政

美学

剧院广场相邻加成+100%。


被解锁 中世纪集市 市政
随着发展会被以下替代 职业体育 市政

古老城区

每个特色 区域提供+1 住房。


被解锁 中世纪集市 市政
随着发展会被以下替代 选举权 市政

城镇特许状

商业中心相邻加成+50%。拥有商业中心的城市+2 金币。


被解锁 公会 市政
随着发展会被以下替代 土木工程 市政

宗教教派

所有宗教单位神学战斗力+5。


被解锁 归正会 市政

共享教堂

圣地建筑产出 信仰值提升:城市人口达到或超过13时+50%;区域相邻加成达到或超过+3时+50%。


被解锁 归正会 市政

三角贸易

贸易路线提供+4 金币和+1 信仰值。


被解锁 重商主义 市政
随着发展会被以下替代 全球化 市政

理性主义

学院建筑产出 科技值提升:城市人口达到或超过13时+50%;区域相邻加成达到或超过+3时+50%。


被解锁 启蒙运动 市政

自由市场

商业中心建筑产出 金币提升:城市人口达到或超过13时+50%;区域相邻加成达到或超过+4时+50%。


被解锁 启蒙运动 市政

自由主义

拥有至少2个特色 区域的城市+1 宜居度。


被解锁 启蒙运动 市政

大歌剧

剧院广场建筑产出 文化值提升:城市人口达到或超过13时+50%;区域相邻加成达到或超过+3时+50%。


被解锁 歌剧和芭蕾 市政

公共工程

生产建造者时+30% 生产力。新训练的建造者获得+2 劳动力次数。


被解锁 土木工程 市政

摩天大楼

建造所有奇观时+15% 生产力。


被解锁 土木工程 市政

经济同盟

商业中心和港口相邻加成+100%。


被解锁 土木工程 市政

实证研究

学院相邻加成+100%。


被解锁 土木工程 市政
随着发展会被以下替代 意识形态 市政

公共交通

魅力为迷人的社区+3 食物和+1 生产力(惊艳则为+4食物和+2生产力)。所有社区+1 金币。


被解锁 城市化 市政

征收

生产开拓者时+50% 生产力。购买单元格花费降低20%。


被解锁 焦土策略 市政

市场经济

国际 贸易路线根据起点城市拥有的每种已改良的奢侈品或战略资源,提供+1 金币、+2 科技值和+2 文化值。


被解锁 资本主义 市政

五年计划

学院和工业区相邻加成+100%。


被解锁 意识形态 市政

集体化

国内 贸易路线提供+4 食物和+4 生产力。所有贸易路线提供+4 金币。


被解锁 意识形态 市政

遗产旅游

艺术巨作和 文物+100% 旅游业绩。


被解锁 文化遗产 市政

体育传媒

剧院广场相邻加成+100%。所有城市+1 宜居度。


被解锁 职业体育 市政

卫星广播

音乐巨作+200% 旅游业绩。


被解锁 太空竞赛 市政

电子商务

贸易路线提供+2 生产力和+5 金币。


被解锁 全球化 市政

在线社区

对有 贸易路线相连的文明+50% 旅游业绩。


被解锁 社交媒体 市政

外交政策

魅力型领袖

每回合+2 影响力点数。


被解锁 政治哲学 市政
随着发展会被以下替代 意识形态 市政

外交联盟

派往城邦的第1个 使者视为两个。


被解锁 政治哲学 市政

司令部

被占领城市+20% 生产力。拥有 总督的被占领城市每回合+4忠诚度。


被解锁 历史记录 市政
随着发展会被以下替代 社交媒体 市政

主权国家

与所有城邦开放边界。


被解锁 行政部门 市政
随着发展会被以下替代 意识形态 市政

商人联盟

每个城邦 使者提供+1 金币。


被解锁 中世纪集市 市政
随着发展会被以下替代 意识形态 市政

殖民地办事处

首都8个单元格范围外的城市:+15% 人口增长率、+10% 生产力和每回合+3忠诚度。


被解锁 探索 市政
随着发展会被以下替代 殖民主义 市政

权术主义

生产间谍时+50% 生产力。间谍行动所需时间缩短25%。


被解锁 外交部门 市政

贸易银行

通往盟友的 贸易路线为双方城市提供+2 食物和+2 生产力。同盟点数每回合额外增加0.25点。


被解锁 外交部门 市政

殖民地税收

首都8个单元格范围外的城市:+15% 人口增长率、+10% 生产力、+25% 金币和每回合+3忠诚度。


被解锁 殖民主义 市政

统治

通往城邦的 贸易路线提供额外+1 食物、+1 生产力、+2 科技值、+2 文化值、+2 信仰值和+2 金币。


被解锁 殖民主义 市政

炮舰外交

每回合+4 影响力点数。每个城邦 使者提供+1 金币。


被解锁 意识形态 市政

繁荣公约

与所有盟友的同盟点数+5。


被解锁 选举权 市政

核间谍

间谍在未被发现的情况下窃取 尤里卡时,将额外获得一项尤里卡。


被解锁 核计划 市政

密码学

敌方间谍在您的领土内行动时等级降低2级。您的间谍在执行进攻任务时等级提升1级。


被解锁 冷战 市政

遏制

如果城邦的宗主国和您的 政体不同,您向城邦派遣的每个 使者都被视为两个。


被解锁 冷战 市政

音乐审查制度

阻止外国摇滚乐队进入您的领土。 人口达到10或以上的城市-1 宜居度。


被解锁 太空竞赛 市政

国际宇航局

您每宗主一个城邦,+5% 科技值。


被解锁 全球化 市政

集体行动主义

您每宗主一个城邦,+5% 文化值。


被解锁 社交媒体 市政

联络处

总督每拥有一次升级,其所在城市每回合忠诚度+2。


被解锁 社交媒体 市政

通配符政策

专制传承

宫殿、市政广场、外交区及其建筑的所有产出+1。拥有纪念碑和特色 区域的城市+1 食物和+1 生产力。


寡头传承

陆地近战、抗骑兵以及海军近战单位+4 战斗力。


共和传承

拥有 区域的城市+1 住房和+1 宜居度。


君主传承

每级城墙提供+1 住房。文艺复兴城墙提供+2 文化值。


神权传承

神学战争中+5 宗教战斗力。拥有 总督的城市中,每个 公民提供+0.5 信仰值。


重商传承

拥有 总督的城市+10% 金币。海军单位和登船单位+1 移动力。


法西斯传承

单位在领土外作战时+5 战斗力。厌战情绪积累减缓15%。


共产传承

拥有 总督的城市中,每个 公民提供+1 生产力。


民主传承

通往盟友城市的 贸易路线为双方城市提供+5 食物、+2 生产力和+4 金币。同盟点数每回合额外增加0.25点。


将军

每回合+2 大将军点数。


被解锁 军事传统 市政
随着发展会被以下替代 焦土策略 市政

鼓舞

每回合+2 大科学家点数。


被解锁 神秘主义 市政
随着发展会被以下替代 核计划 市政

启示

每回合+2 大预言家点数。


被解锁 神秘主义 市政

文学传统

每回合+2 大作家点数。


被解锁 戏剧和诗歌 市政

航海

每回合+2 海军统帅点数。


被解锁 海军传统 市政

旅行商人

每回合+2 大商人点数。


被解锁 公会 市政
随着发展会被以下替代 资本主义 市政

发明

每回合的 大工程师点数+4。每有一座工作坊,每回合的 大工程师点数便+2。


被解锁 人文主义 市政

壁画

每回合的 大艺术家点数+2。每有一座艺术博物馆,每回合的 大艺术家点数便+2。


被解锁 人文主义 市政

交响曲

每回合的 大音乐家点数+4。每有一座广播中心,每回合的 大音乐家点数便+4。


被解锁 歌剧和芭蕾 市政

军事组织

每有一座兵工厂,每回合的 大将军点数便+2;每有一所军事学院,每回合的 大将军点数便+4。大将军的移动力+2。


被解锁 焦土策略 市政

不干涉主义

每有一座银行,每回合的 大商人点数便+2;每有一座证券交易所,每回合的 大商人点数便+4。每有一座造船厂,每回合的 海军统帅点数便+2;每有一座码头,每回合的 海军统帅点数便+4。


被解锁 资本主义 市政

新政

拥有至少3个特色 区域的城市,+2 宜居度和+4 住房。


被解锁 选举权 市政

军事管制

厌战情绪的积累速度减缓50%。拥有驻军的城市每回合+10忠诚度。


被解锁 极权主义 市政

科技先锋

拥有 总督的城市+10% 生产力和+10% 科技值。


被解锁 阶级斗争 市政

科学基金会

每座大学+2 大科学家点数,每座研究实验室+4。
每座工厂+2 大工程师点数,每座发电厂+4。


被解锁 核计划 市政

航天承包商

拥有航天基地的城市每回合+3 铝和+3 电力。


被解锁 必要性远征 市政

太空旅游

其他文明对您的 旅游业绩减少20%。


被解锁 必要性远征 市政

韩流

您的摇滚乐队可以自由选择任意一项 升级。


被解锁 文化霸权 市政

非国家行为者

您的间谍可以自由选择任意一项 升级。


被解锁 文化霸权 市政

综合攻击后勤保障

在敌方领土开始回合时+1 移动力。生产末日机甲时+50% 生产力。


被解锁 信息战 市政

煽动人心

在世界议会中减少另一文明的外交胜利点数时,返还所耗费的50% 外交支持。每回合+1 外交支持。


被解锁 信息战 市政

外交资本

每回合+4 外交支持。


被解锁 巧实力主义 市政

全球联合

位于友方领土中的单位+7 战斗力。


被解锁 巧实力主义 市政

黑暗时代政策

修行制度

拥有圣地的城市+75% 科技值。
所有城市-25% 文化值。


迟暮勇武

所有近战、抗骑兵、轻重骑兵及海军近战单位攻击时+5 战斗力。
单位无法在领土外恢复生命值。


宗教审讯

发动宗教审判只需消耗1次使徒次数。所有宗教单位在友方领土+15 宗教战斗力。
所有城市-25% 科技值。


孤立主义

国内 贸易路线提供+2 食物和+2 生产力。
无法训练或购买开拓者,无法建立新城市。


私掠许可证

海军袭击者+100% 生产力和+2 移动力。掠夺贸易路线的收益+100%。[NEWLINE】 贸易路线收益-50%。


敛财大亨

拥有证券交易所的城市+50% 金币。拥有工厂的城市+25% 生产力。
所有城市-2 宜居度。


精兵政策

所有单位获得+100%战斗经验值。
军事单位和间谍维护费+2 金币。


集体主义

农场+1 食物。所有城市+2 住房。工业区相邻加成+100%。
伟人点数产生-50%。


无赖国家

核计划项目和核武器+50% 生产力。
影响力点数产出-100%。


权力归花儿

对未交战的文明,摇滚音乐会产生的 旅游业绩+100%。
所有城市失去100% 生产力,且购买非摇滚乐队单位的花费+100%。


网络战

对抗信息时代和未来时代的单位时+10 战斗力。
针对您的 不满不会随时间自然衰减。


自动化劳动力

城市项目+20% 生产力。
所有城市-1 宜居度且每回合-5忠诚度。


抹黑行动

每个广播中心每回合+3 外交支持。
所有城市-10% 科技值和-10% 文化值。