Civ VI BBG 7.5 改良设施


Conuco

掠夺奖励: 20

相邻单元格提升的魅力:0

+1 文化值

+1 文化值 (被解锁 中世纪集市 市政)

+1 文化值 (被解锁 自然历史 市政)

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

被解锁 技艺 市政

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泰诺特色改良设施。

单元格基础产出(资源与地貌加成除外)翻倍。

+1 文化值。
"中世纪集市"后+1 文化值。"自然历史"后+1 文化值。

必须建在加成资源或奢侈资源单元格旁。不能建在在丘陵、沙漠或雪地单元格上。

伐木场

掠夺奖励: 35

相邻单元格提升的魅力:0

+2 生产力

+1 生产力 (被解锁 弹道学 科技)

+1 生产力 (被解锁 合成材料 科技)

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Features: 森林, 雨林 (要求: 重商主义)

被解锁 建造 科技

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解锁建造者建造伐木场的能力。

+2 生产力。只能建在树林上。解锁“重商主义”市政后也能建造雨林上。

传教团

掠夺奖励: 20

相邻单元格提升的魅力:0

+2 信仰值

+2 科技值 (被解锁 启蒙运动 市政)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

被解锁 神学 市政

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西班牙特色改良设施,解锁于“神学”市政。

+2 信仰值。
如果建在距离 首都8格或更远的地方,提供+1 生产力、+1 信仰值和+1 住房。
每相邻1个学院和圣地,提供+1 科技值。
解锁“启蒙运动”市政后,额外提供+2 科技值。

两座传教团不能相邻建造。

修道院

掠夺奖励: 20

+2 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+3 信仰值

+1 食物

信仰值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

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允许建造者建造改良设施“修道院”。

+1 食物、+3 信仰值和+1 住房。“归正会”市政后,每相邻1个 区域提供+1 信仰值。“殖民主义”市政后+1 住房。在该单元格上且本回合未攻击的友方单位恢复15点生命值。“飞行”科技后基于信仰产出提供 旅游业绩。两座修道院不能相邻。

内陆牧场

掠夺奖励:治疗 50

+1 住房

相邻单元格提升的魅力:1

+1 食物

+1 生产力

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵)

被解锁 公会 市政

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澳大利亚特色改良设施,解锁于“公会”市政。

+1 食物、+1 生产力和+0.5 住房。
每相邻1个牧场则+1 食物。
“紧急部署”市政后,每相邻2个内陆牧场+1 食物。
“工业化”科技后,每相邻2个内陆牧场+1 生产力。

“工业化”科技后,牧场每相邻1个内陆牧场+1 生产力。
为相邻单元格提供+1魅力。

只能在平原、平原丘陵、草原、草原丘陵、沙漠和沙漠丘陵上建造。

农场

掠夺奖励:治疗 50

+1 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+1 食物

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 草原, 草原(丘陵) (要求: 土木工程), 平原, 平原(丘陵) (要求: 土木工程)

Valid Features: 泛滥平原, 草原泛滥平原, 平原泛滥平原, 火山土

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解锁建造者建造农场的能力。

+1 食物和+0.5 住房。
解锁“封建主义”市政后,每相邻2个农场提供+1 食物(解锁“零件规格化”科技后,每相邻1个农场提供+1 食物)。

只能在草原或平原上建造。

冰球场

掠夺奖励:治疗 50

相邻单元格提升的魅力:2

+2 生产力 (被解锁 职业体育 市政)

+2 食物 (被解锁 职业体育 市政)

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

被解锁 外交部门 市政

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加拿大特色改良设施,解锁于“外交部门”市政。

+1 宜居度。
“职业体育”市政后+2 食物与+2 生产力。
每相邻1个冻土或雪地单元格+1 文化值。
如果相邻一座体育场建筑,额外+4 文化值。

为相邻单元格提供+2魅力。
“飞行”科技后,基于文化值产出提供 旅游业绩。

只能建在冻土或雪地单元格上。每座城市限建一座。

努比亚金字塔

掠夺奖励: 20

相邻单元格提升的魅力:0

+2 信仰值

+2 食物

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 平原

Valid Features: 泛滥平原, 草原泛滥平原, 平原泛滥平原

被解锁 技艺 市政

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努比亚特色改良设施,解锁于“技艺”市政。

+2 食物和+2 信仰值。

根据相邻的 区域获得额外产出:
市中心:+1 食物。
工业区、军营、航空港:+1 生产力。
商业中心、港口:+1 金币。
市政广场、外交区:+2 金币和+1 文化值。
学院:+1 科技值。
剧院广场:+1 文化值。
圣地:+1 信仰值。

为相邻的 区域提供+1相邻加成。

必须建在平坦地形上。每座城市限建一座。两座努比亚金字塔不能相邻。

卡霍基亚土墩

掠夺奖励:治疗 50

+2 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+3 金币

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 冻土

Valid Features: 泛滥平原, 草原泛滥平原, 平原泛滥平原

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允许建造者建造改良设施“卡霍基亚土墩”。

+3 金币。提供+1 宜居度(每座城市仅限1个土墩提供,解锁“自然历史”市政后提升至2个)。解锁“封建主义”市政后,每相邻2个 区域提供+1 食物(“零件规格化”科技后提升至每相邻1个区域)。+1 住房(“文化遗产”市政后提升至+2)。两座卡霍基亚土墩不能相邻。

印加路网

相邻单元格提升的魅力:0

建造者 建造者 或 瓦剌卡战士 或 游骑兵 或 侦察兵 或 特种部队

Valid Terrains: 沙漠(山脉), 草原(山脉), 平原(山脉), 雪地(山脉), 冻土(山脉)

被解锁 对外贸易 市政

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帕查库特克特色改良设施,解锁于“对外贸易”市政。

作为穿过山脉的传送门:单位进入一个传送门并从另一个传送门出来只需消耗2点 移动力。
穿过印加路网的 贸易路线将获得更多 金币。

只能建在山脉单元格上。无法被掠夺或移除。

古罗马堡垒

防御值变更:4

适用于占领单位的防御工事加成。

相邻单元格提升的魅力:0

建造者 罗马军团

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

Valid Features: 火山土

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解锁罗马军团的能力来建造罗马特色堡垒。

占领单位+4 防御力、+1视野,并自动获得两回合防御工事。

商站

相邻单元格提升的魅力:0

+4 金币

+1 生产力

建造者 克拉克帆船

Valid Terrains: 海岸与湖泊

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葡萄牙特色改良设施,由克拉克帆船解锁建造。

+1 生产力和+4 金币。
从葡萄牙通往此城市的 贸易路线提供+1 生产力和+2 金币。

只能建在其他文明或城邦(需已开放边界)领土内与加成或奢侈品资源相邻的海岸或湖泊单元格上。商站不能相邻且无法被移除。

圆顶市集

掠夺奖励: 35

相邻单元格提升的魅力:0

+2 金币

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

------------------------------

允许建造者建造改良设施“圆顶市集”。

+2 金币。每相邻1个奢侈品资源提供+1 金币。起源城市每拥有1座圆顶市集,从该城出发的国际 贸易路线提供+2 金币和+1 信仰值。两座圆顶市集不能相邻。

圩田

掠夺奖励: 20

+1 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+1 食物

+1 生产力

+4 金币 (被解锁 土木工程 市政)

建造者 建造者

Valid Terrains: 海岸与湖泊

被解锁 封建主义 市政

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荷兰特色改良设施,解锁于“封建主义”市政。

+1 食物、+1 生产力且+0.5 住房。
每相邻1个圩田提供+1 食物(“零件规格化”科技后提升至+2 食物)。
每相邻2个圩田提供+1 生产力(“零件规格化”科技后提升至每相邻1个圩田+1 生产力)。
每相邻1个港口提供+1 生产力。
“土木工程”市政后提供+4 金币。

必须建造在与至少1个可通行陆地单元格相邻的海岸或湖泊单元格上。

地热发电厂

掠夺奖励: 35

相邻单元格提升的魅力:0

+2 生产力

+1 科技值

+1 生产力 (被解锁 合成材料 科技)

+1 科技值 (被解锁 合成材料 科技)

建造者 建造者

Valid Features: 地热裂缝

被解锁 化学 科技

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解锁建造者建造地热发电厂的能力。

+2 生产力,+1 科技值,并为城市提供+3 电力。
“合成材料”科技后额外+1 生产力、+1 科技值和+3 电力。
必须建在地热裂缝上。

坟墩

掠夺奖励: 20

相邻单元格提升的魅力:0

+1 信仰值

+3 金币

信仰值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

被解锁 畜牧业 科技

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斯基泰特色改良设施,解锁于“畜牧业”科技。

+3 金币和+1 信仰值。
每相邻1个牧场提供+1 生产力和+1 信仰值(解锁“马镫”科技后信仰值提升至+2)。
“飞行”科技后基于信仰值产出提供 旅游业绩。

城堡

掠夺奖励: 20

+2 住房

相邻单元格提升的魅力:1

+1 文化值

+1 食物

+1 金币

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

Valid Features: 泛滥平原, 草原泛滥平原, 平原泛滥平原

被解锁 封建主义 市政

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法国特色改良设施,解锁于“封建主义”市政。

+1 食物、+1 金币、+1 文化值和+1 住房。
建在河流旁时+2 金币。
每相邻1个奢侈品资源提供+1 金币和+1 文化值。
每相邻1个奇观提供+1 文化值(“飞行”科技后提升至+2)。
为相邻单元格提供+1魅力。
“飞行”科技后基于文化产出提供 旅游业绩。

两座法国城堡不能相邻建造。

堡垒

防御值变更:4

适用于占领单位的防御工事加成。

相邻单元格提升的魅力:0

建造者 军事工程师

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

Valid Features: 火山土

被解锁 军事工程学 科技

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驻扎单位+4 防御力、+1视野,并自动获得驻扎加成。

大寺

掠夺奖励: 20

+2 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+2 科技值

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土

------------------------------

允许建造者建造改良设施“大寺”。

+2 科技值和+1 住房。每相邻1个学院提供+1 科技值(“科学理论”科技后提升至+2)。每相邻1个圣地提供+1 信仰值。建成首座大寺时,随机解锁1项免费科技。必须建在平坦地形上。两座大寺不能相邻。

大庄园

掠夺奖励:治疗 50

+1 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+2 金币

+1 生产力

建造者 建造者

Valid Terrains: 草原, 平原

被解锁 中世纪集市 市政

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大哥伦比亚特色改良设施,解锁于“中世纪集市”市政。

+1 生产力、+2 金币和+0.5 住房。
每相邻2个种植园提供+1 食物(“零件规格化”科技后提升至每相邻1个种植园+1 食物)。

每相邻2个大庄园,大庄园和种植园+1 生产力(“重商主义”市政后提升至每相邻1个大庄园+1 生产力)。

只能在平原或草原上建造。

太阳能农场

掠夺奖励: 35

相邻单元格提升的魅力:0

+1 金币

+1 生产力

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 冻土

被解锁 卫星 科技

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解锁建造者建造太阳能农场的能力。

+1 金币;+1 生产力。每回合提供2点 电力。必须建在平坦地貌上。无法建造在雪地上。

导弹发射井

相邻单元格提升的魅力:0

建造者 军事工程师

Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土

Valid Features: 火山土

被解锁 火箭研究 科技

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解锁军事工程师能力来建造导弹发射井。

作为核装置和热核装置的发射地。

巨神头像

掠夺奖励: 20

+1 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+2 信仰值

+1 食物

信仰值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

Valid Features: 火山土

------------------------------

允许建造者建造改良设施“巨神头像”。

+1 食物、+2 信仰值和+1 住房。每相邻2个雨林提供+1 信仰值(“人文主义”市政后提升至每相邻1个)。每相邻2个树林提供+1 信仰值(“人文主义”市政后提升至每相邻1个)。“飞行”科技后基于信仰产出提供 旅游业绩。不能建在雪地或雪地丘陵上。

巴特依

掠夺奖励: 20

相邻单元格提升的魅力:0

+1 文化值

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

------------------------------

允许建造者建造改良设施“巴特依”。

+1 文化值。每相邻1个战略资源提供+1 生产力。每相邻1个奢侈品资源提供+1 金币。每相邻1个加成资源和娱乐中心提供+1 文化值(“探索”市政后提升至+2)。“飞行”科技后基于文化产出提供 旅游业绩。不能建在另一座巴特依旁。

市立公园

掠夺奖励:治疗 50

相邻单元格提升的魅力:2

+2 文化值

+3 科技值

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土

被解锁 游戏和娱乐 市政

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梁的特色改良设施。提供+3 科技值、+2 文化值、+2 住房和+1 宜居度。为相邻单元格提供+2魅力。

帕堡

防御值变更:4

适用于占领单位的防御工事加成。

相邻单元格提升的魅力:0

建造者 托阿勇士

Valid Terrains: 沙漠(丘陵), 草原(丘陵), 平原(丘陵), 雪地(丘陵), 冻土(丘陵)

------------------------------

毛利特色改良设施,解锁于“建造”科技。

驻扎单位获得+4 防御力和+1视野,并自动获得驻扎加成。
驻扎在帕堡中的毛利单位可以恢复生命值,即使该单位在本回合中进行过移动或攻击。

必须由毛利托阿勇士建造在丘陵单元格上。

摩艾石像

掠夺奖励: 20

相邻单元格提升的魅力:0

+1 文化值

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵)

Valid Features: 火山土

------------------------------

允许建造者建造改良设施“摩艾石像”。

+1 文化值。每相邻2座摩艾石像提供+1 文化值(“中世纪集市”市政后提升至每相邻1座)。建在火山土或与火山土相邻的单元格时提供+2 文化值。与海岸或湖泊相邻时提供+1 文化值。“飞行”科技后基于文化产出提供 旅游业绩。可建在平原、草原和火山土(含丘陵)上。

梯井

掠夺奖励:治疗 50

+2 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+1 信仰值

+1 食物

+1 信仰值 (被解锁 封建主义 市政)

+1 食物 (被解锁 封建主义 市政)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土

被解锁 灌溉 科技

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印度特色改良设施,解锁于“灌溉”科技。

+1 食物、+1 信仰值与+1 住房。
每相邻1个农场提供+1 食物。
如果与圣地相邻,额外提供+1 信仰值。
“封建主义”市政后额外提供+1 食物与+1 信仰值。
“卫生设备”科技后额外提供+1 住房。

不能建在丘陵上,两座梯井不能相邻。

梯田农场

掠夺奖励:治疗 50

+2 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+1 食物

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠(丘陵), 草原(丘陵), 平原(丘陵)

Valid Features: 火山土

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印加特色改良设施。

+1 食物与+1 住房。
每相邻1个山脉单元格提供+1 食物。
每相邻1个水渠提供+2 生产力。
若相邻淡水(但非水渠)则提供+1 生产力。
每相邻2座梯田农场提供+1 食物(“零件规格化”科技后提升至每相邻1座梯田农场+1 食物)。

只能在平原丘陵、草原丘陵和沙漠丘陵上建造。

棚屋

掠夺奖励:治疗 50

+2 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+1 生产力

+1 生产力 (被解锁 行政部门 市政)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

被解锁 制陶术 科技

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克里特色改良设施,解锁于“制陶术”科技。

+1 生产力与+1 住房。
每相邻2个加成资源提供+1 食物(“保护地球”市政后提升至每相邻1个加成资源+1 食物)。
解锁“行政部门”市政后额外+1 生产力和+1 住房。
若相邻奢侈品资源,则提供+1 金币。
“制图学”科技后,每相邻一个奢侈品资源提供+2 金币。

必须建在加成资源或奢侈品资源旁边。两座棚屋不能相邻。

油井

掠夺奖励: 35

相邻单元格提升的魅力:-1

+2 生产力

+1 生产力 (被解锁 预报系统 科技)

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

被解锁 精炼 科技

------------------------------

解锁建造者建造油井的能力。

+2 生产力。“预测系统”科技后+1 生产力。
为相邻单元格提供-1魅力。
只能建在拥有 石油的陆地单元格上并开发该资源。

波斯庭院

掠夺奖励: 20

+2 住房

相邻单元格提升的魅力:1

+1 文化值

+2 金币

+1 文化值 (被解锁 外交部门 市政)

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵)

被解锁 帝国初期 市政

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波斯特色改良设施,解锁于“帝国初期”市政。

+2 金币、+1 文化值和+1 住房。
每相邻1个市中心、工业区、港口或商业中心,提供+1 金币。
每相邻1个市中心、学院、剧院广场或圣地,提供+1 文化值。
“外交部门”市政后额外提供+1 文化值。

为相邻单元格提供+1魅力。
“飞行”科技后基于文化产出提供 旅游业绩。

不能建在雪地和冻土单元格上。两座波斯庭院不能相邻。

海上石油钻机

掠夺奖励: 35

相邻单元格提升的魅力:-1

+2 生产力

+1 生产力 (被解锁 预报系统 科技)

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 海岸与湖泊, 海洋

被解锁 精炼 科技

------------------------------

解锁建造者建造海上采油平台的能力。

+2 生产力。“预测系统”科技后+1 生产力。
为相邻单元格提供-1魅力。
只能建在拥有 石油的海岸或湖泊单元格上并开发该资源。

海洋家园

掠夺奖励:治疗 50

+4 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+2 食物

文化值提供的 旅游业绩100%

建造者 建造者

Valid Terrains: 海岸与湖泊, 海洋

被解锁 海洋家园 科技

------------------------------

解锁建造者建造“海洋家园”的能力。

+2 食物。相邻的每条渔船+1 生产力。每个相邻的海洋家园向渔船提供+1 生产力。每个相邻的礁石+1 文化值与 旅游业绩。+2 住房。必须建在海岸、湖泊或海洋地貌上。无法建在另一个海洋家园旁。

海滨度假区

掠夺奖励: 35

需求:魅力 >= 2

根据单元格的魅力,+150% 金币。

相邻单元格提升的魅力:0

金币提供的 旅游业绩100%

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵)

Valid Features: 火山土

被解锁 无线电 科技

------------------------------

解锁建造者建造海滨度假区的能力。

提供等同于该单元格魅力150%的 金币。基于金币产出提供等量的 旅游业绩。
只能建在海岸沙漠、海岸平原或海岸草原上。单元格的魅力必须达到“惊艳的”。

渔场

掠夺奖励:治疗 50

+2 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+1 食物

建造者 建造者

Valid Terrains: 海岸与湖泊

被解锁 天文导航 科技

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解锁建造者建造渔场(水产养殖)的能力。

+1 食物和+1 住房。每相邻1个海洋资源提供+1 食物。
必须建造在海岸或湖泊单元格上。

渔船

掠夺奖励:治疗 50

+1 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+1 食物

+1 生产力

+2 金币 (被解锁 制图学 科技)

+1 食物 (被解锁 塑料 科技)

+1 生产力 (被解锁 殖民主义 市政)

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者 或 方舟

被解锁 航海术 科技

------------------------------

解锁建造者建造渔船的能力。

+1 食物、+1 生产力和+0.5 住房。
“塑料”科技后+1 食物。“殖民主义”市政后+1 生产力。“制图学”科技后+2 金币。

只能在有效的资源上建造。允许开发所在单元格的奢侈品资源。

滑雪场

相邻单元格提升的魅力:0

魅力提供的 旅游业绩100%

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠(山脉), 草原(山脉), 平原(山脉), 雪地(山脉), 冻土(山脉)

被解锁 职业体育 市政

------------------------------

解锁建造者建造滑雪场的能力。

+4 旅游业绩。提供1点 宜居度。只能建在山脉上。无法与另一座滑雪场相邻。无法被掠夺、改良或移除。

牧场

掠夺奖励: 20

+1 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+1 生产力

+1 食物 (被解锁 马镫 科技)

+1 生产力 (被解锁 零件规格化 科技)

+1 食物 (被解锁 机器人技术 科技)

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

被解锁 畜牧业 科技

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解锁建造者建造牧场的能力。

+1 生产力和+0.5 住房。
在“马镫”和“机器人”科技解锁时,各额外+1 食物。“零件规格化”科技后+1 生产力。

只能在有效的资源上建造。允许开发所在单元格的战略资源。

独石教堂

掠夺奖励: 20

相邻单元格提升的魅力:1

信仰值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠(丘陵), 草原(丘陵), 平原(丘陵), 雪地(丘陵), 冻土(丘陵)

Valid Features: 火山土

被解锁 戏剧和诗歌 市政

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埃塞俄比亚特色改良设施,解锁于“戏剧与诗歌”市政。

每相邻1个丘陵或山脉单元格提供+1 信仰值。

为相邻单元格提供+1魅力。
“飞行”科技后基于信仰值产出提供 旅游业绩。

无法被自然灾害摧毁。只能建在丘陵或火山土上。两座独石教堂不能相邻。

狮身人面像

掠夺奖励: 20

相邻单元格提升的魅力:2

+1 文化值

+2 信仰值

+1 文化值 (被解锁 外交部门 市政)

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

Valid Features: 泛滥平原, 草原泛滥平原, 平原泛滥平原

被解锁 技艺 市政

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埃及特色改良设施,解锁于“技艺”市政。

+1 文化值和+2 信仰值。
建在沙漠上时提供+1 食物和+1 生产力。
建在平原上时提供+1 食物。
建在草原上时提供+1 生产力。
建在泛滥平原上时提供+1 文化值。
“外交部门”市政后额外提供+1 文化值。
与世界奇观相邻时额外提供+1 文化值和+1 信仰值。

为相邻单元格提供+2魅力。
“飞行”科技后基于文化值产出提供 旅游业绩。

不能建在雪地上,两座狮身人面像不能相邻。

猎人小屋

掠夺奖励:治疗 50

+2 住房

相邻单元格提升的魅力:0

信仰值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者 或 雪橇猎人

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

Valid Features: 森林

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图勒特色改良设施。

+1 住房。
建在冻土上时+1 食物(雪地上为+2)。
解锁“对外贸易”市政后,每相邻1个海洋资源和营地提供+1 文化值和+1 信仰值。
“飞行”科技后基于信仰产出提供 旅游业绩。

必须建在加成资源或奢侈资源单元格旁,可以建在树林上。不能与另一座猎人小屋相邻。

甘榜屋

掠夺奖励:治疗 50

+2 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+1 生产力

+1 生产力 (被解锁 土木工程 市政)

食物提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 海岸与湖泊

被解锁 造船术 科技

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印度尼西亚特色改良设施,解锁于“造船术”科技。

+1 生产力和+1 住房。
每相邻1个渔船提供+1 食物和+1 信仰值。
“土木工程”市政后额外提供+1 生产力。

“飞行”科技后,基于食物产出提供 旅游业绩。

必须建在与海洋资源相邻的海岸或湖泊单元格上。

生态博物馆

掠夺奖励: 20

相邻单元格提升的魅力:0

文化值提供的 旅游业绩100%

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

被解锁 外交部门 市政

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瑞典特色改良设施,解锁于“外交部门”市政。

每回合为所在城市+2忠诚度。
您的瑞典城市每建立在一种不同的地形类型上(草原/平原/沙漠/冻土/雪地),提供+2 文化值和+2 旅游业绩。

每座城市限建一个。建有露天博物馆的单元格无法交换给其他城市。

矿山

掠夺奖励: 35

相邻单元格提升的魅力:-1

+1 生产力

+1 生产力 (被解锁 学徒 科技)

+1 生产力 (被解锁 工业化 科技)

+1 生产力 (被解锁 智能材料 科技)

文化值提供的 旅游业绩0%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠(丘陵), 草原(丘陵), 平原(丘陵), 雪地(丘陵), 冻土(丘陵)

Valid Features: 火山土

被解锁 采矿业 科技

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解锁建造者建造矿山的能力。

+1 生产力。
在“学徒”、“工业化”和“智能材料”科技解锁时,各额外+1 生产力。
为相邻单元格提供-1魅力。

只能建在丘陵或有效的资源上。允许开发所在单元格的战略或奢侈品资源。

离岸风力发电厂

掠夺奖励: 35

相邻单元格提升的魅力:0

+2 生产力

建造者 建造者

Valid Terrains: 海岸与湖泊

被解锁 预报系统 科技

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解锁建造者建造离岸风力发电厂的能力。

+2 生产力。每回合提供2点 电力。必须建在海岸或湖泊地貌上。

种植园

掠夺奖励: 20

+1 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+2 金币

+1 食物 (被解锁 科学理论 科技)

+2 金币 (被解锁 全球化 市政)

+1 食物 (被解锁 中世纪集市 市政)

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

被解锁 灌溉 科技

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解锁建造者建造种植园的能力。

+2 金币。如果建在平坦地形上,额外+1 生产力。
在“封建主义”市政和“科学理论”科技解锁时,各额外+1 食物。“全球化”市政后+2 金币。

只能在有效的资源上建造。允许开发所在单元格的奢侈品资源。

穿山隧道

相邻单元格提升的魅力:0

建造者 军事工程师

Valid Terrains: 沙漠(山脉), 草原(山脉), 平原(山脉), 雪地(山脉), 冻土(山脉)

被解锁 军事学 科技

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解锁军事工程师建造穿山隧道的能力。

作为穿过山脉的传送门:单位进入一个传送门并从另一个传送门出来只需消耗2点 移动力。
穿过穿山隧道的 贸易路线可以从目的地城市的区域中获得成倍的 金币。
无法被掠夺或移除。

纳斯卡巨画

掠夺奖励: 20

相邻单元格提升的魅力:1

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠

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允许建造者建造改良设施“纳斯卡巨画”。

为相邻单元格提供+1 信仰值。为拥有资源的相邻单元格额外提供+1 信仰值。“行政部门”市政后,为相邻沙漠及沙漠丘陵额外提供+1 食物。“批量生产”科技后,为相邻平坦单元格额外提供+1 生产力。为相邻单元格提供+1魅力。

只能建在平坦的沙漠上。所在单元格无法被市民工作。

营地

掠夺奖励: 20

+1 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+2 金币

+1 生产力 (被解锁 重商主义 市政)

+1 食物 (被解锁 重商主义 市政)

+2 金币 (被解锁 合成材料 科技)

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

被解锁 畜牧业 科技

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解锁建造者建造营地的能力。

+2 金币。只能在有效资源上建造。

如建在奢侈品资源上,城市则能利用该资源。

采石场

掠夺奖励: 20

相邻单元格提升的魅力:-1

+1 生产力

+2 生产力 (被解锁 火箭研究 科技)

+1 生产力 (被解锁 军事工程学 科技)

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

被解锁 采矿业 科技

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解锁建造者建造采石场的能力。

+1 生产力。
“军事工程学”科技后+1 生产力,“火箭学”科技后+2 生产力。
为相邻单元格提供-1魅力。

只能在有效的资源上建造。允许开发所在单元格的奢侈品资源。

金字形神塔

掠夺奖励: 35

+2 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+2 科技值

+1 文化值 (被解锁 自然历史 市政)

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土

Valid Features: 泛滥平原, 草原泛滥平原, 平原泛滥平原

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苏美尔特色改良设施。

+2 科技值和+1 住房。
如果相邻河流,+1 文化值。
解锁“帝国初期”市政后,每相邻1个 区域提供+1 信仰值,每相邻2个农场提供+1 信仰值。

不能建在丘陵上,两座金字形神塔不能相邻。

长城

掠夺奖励: 35

防御值变更:4

适用于占领单位的防御工事加成。

相邻单元格提升的魅力:0

+1 生产力

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

Valid Features: 火山土

被解锁 砌砖 科技

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中国特色改良设施,解锁于“砌砖”科技。

+1 生产力。
每相邻一段长城提供+1 金币。
“城堡”科技后,每相邻一段长城提供+1 文化值。

“飞行”科技后基于文化产出提供 旅游业绩。

进驻单位+4 防御力,+1 视野,并自动获得驻扎加成。

必须沿着帝国的边界线建造。只能被掠夺,无法被自然灾害摧毁。

阿卡萨城堡

掠夺奖励: 20

防御值变更:4

适用于占领单位的防御工事加成。

根据单元格的魅力,+50% 科技值。

相邻单元格提升的魅力:0

+2 文化值

+1 生产力

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

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允许建造者建造改良设施“阿卡萨城堡”。

+1 生产力和+2 文化值。每相邻1个军营额外提供+1 文化值。提供等同于该单元格魅力50%的 科技值。驻守单位获得+4防御 战斗力、+1视野及驻扎加成。“飞行”科技后基于文化产出提供 旅游业绩。两座阿卡萨城堡不能相邻。

风力发电厂

掠夺奖励: 35

相邻单元格提升的魅力:0

+2 金币

+1 生产力

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠(丘陵), 草原(丘陵), 平原(丘陵), 雪地(丘陵), 冻土(丘陵)

被解锁 复合材料 科技

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解锁建造者建造风力发电厂的能力。

+2 金币;+1点 生产力。每回合提供2点 电力。必须建在丘陵地貌上。

飞机跑道

相邻单元格提升的魅力:-1

建造者 军事工程师

Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土

Valid Features: 火山土

被解锁 飞行 科技

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解锁军事工程师建造飞机跑道的能力。

可以容纳3架空中单位。
只能建在平坦地形上。为相邻单元格提供-1魅力。

马普切木人

掠夺奖励: 20

需求:魅力 >= 4

根据单元格的魅力,+75% 文化值。

相邻单元格提升的魅力:0

+1 生产力

+1 生产力 (被解锁 行政部门 市政)

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

Valid Features: 火山土

被解锁 技艺 市政

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马普切特色改良设施,解锁于“技艺”市政。

+1 生产力。
解锁“行政部门”市政后额外+1 生产力。
提供等同于该单元格魅力75%的 文化值。
“飞行”科技后基于文化产出提供 旅游业绩。

只能建在魅力为“惊艳的”单元格上。

高尔夫球场

掠夺奖励:治疗 50

相邻单元格提升的魅力:1

+1 文化值

+2 金币

+1 金币 (被解锁 启蒙运动 市政)

+1 文化值 (被解锁 启蒙运动 市政)

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

被解锁 游戏和娱乐 市政

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苏格兰特色改良设施,解锁于“游戏与娱乐”市政。

+2 金币、+1 文化值和+1 宜居度。
如果相邻市中心,额外+1 金币和+1 文化值。
解锁“启蒙运动”市政后,额外+1 金币和+1 文化值。
如果相邻娱乐中心,额外+1 文化值和+1 宜居度。
解锁“公会”市政后,额外+1 宜居度。
解锁“全球化”市政后,+1 住房。

为相邻单元格提供+1魅力。
“飞行”科技后基于文化产出提供 旅游业绩。

不能建在沙漠、泛滥平原或火山土上。每座城市限建一座。高尔夫球场所在的单元格无法交换给其他城市。