Civ VI BBG 7.5 改良设施
Conuco
掠夺奖励:
20
相邻单元格提升的魅力:0
+1
文化值
+1
文化值 (被解锁 中世纪集市 市政)
+1
文化值 (被解锁 自然历史 市政)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
被解锁 技艺 市政
------------------------------
泰诺特色改良设施。
单元格基础产出(资源与地貌加成除外)翻倍。
+1
文化值。
"中世纪集市"后+1
文化值。"自然历史"后+1
文化值。
必须建在加成资源或奢侈资源单元格旁。不能建在在丘陵、沙漠或雪地单元格上。
伐木场
掠夺奖励:
35
相邻单元格提升的魅力:0
+2
生产力
+1
生产力 (被解锁 弹道学 科技)
+1
生产力 (被解锁 合成材料 科技)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Features: 森林, 雨林 (要求: 重商主义)
被解锁 建造 科技
------------------------------
解锁建造者建造伐木场的能力。
+2
生产力。只能建在树林上。解锁“重商主义”市政后也能建造雨林上。
传教团
掠夺奖励:
20
相邻单元格提升的魅力:0
+2
信仰值
+2
科技值 (被解锁 启蒙运动 市政)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
被解锁 神学 市政
------------------------------
西班牙特色改良设施,解锁于“神学”市政。
+2
信仰值。
如果建在距离
首都8格或更远的地方,提供+1
生产力、+1
信仰值和+1
住房。
每相邻1个学院和圣地,提供+1
科技值。
解锁“启蒙运动”市政后,额外提供+2
科技值。
两座传教团不能相邻建造。
修道院
掠夺奖励:
20
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+3
信仰值
+1
食物
信仰值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
------------------------------
允许建造者建造改良设施“修道院”。
+1
食物、+3
信仰值和+1
住房。“归正会”市政后,每相邻1个
区域提供+1
信仰值。“殖民主义”市政后+1
住房。在该单元格上且本回合未攻击的友方单位恢复15点生命值。“飞行”科技后基于信仰产出提供
旅游业绩。两座修道院不能相邻。
内陆牧场
掠夺奖励:治疗 50
+1
住房
相邻单元格提升的魅力:1
+1
食物
+1
生产力
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵)
被解锁 公会 市政
------------------------------
澳大利亚特色改良设施,解锁于“公会”市政。
+1
食物、+1
生产力和+0.5
住房。
每相邻1个牧场则+1
食物。
“紧急部署”市政后,每相邻2个内陆牧场+1
食物。
“工业化”科技后,每相邻2个内陆牧场+1
生产力。
“工业化”科技后,牧场每相邻1个内陆牧场+1
生产力。
为相邻单元格提供+1魅力。
只能在平原、平原丘陵、草原、草原丘陵、沙漠和沙漠丘陵上建造。
农场
掠夺奖励:治疗 50
+1
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+1
食物
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 草原, 草原(丘陵) (要求: 土木工程), 平原, 平原(丘陵) (要求: 土木工程)
Valid Features: 泛滥平原, 草原泛滥平原, 平原泛滥平原, 火山土
------------------------------
解锁建造者建造农场的能力。
+1
食物和+0.5
住房。
解锁“封建主义”市政后,每相邻2个农场提供+1
食物(解锁“零件规格化”科技后,每相邻1个农场提供+1
食物)。
只能在草原或平原上建造。
冰球场
掠夺奖励:治疗 50
相邻单元格提升的魅力:2
+2
生产力 (被解锁 职业体育 市政)
+2
食物 (被解锁 职业体育 市政)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
被解锁 外交部门 市政
------------------------------
加拿大特色改良设施,解锁于“外交部门”市政。
+1
宜居度。
“职业体育”市政后+2
食物与+2
生产力。
每相邻1个冻土或雪地单元格+1
文化值。
如果相邻一座体育场建筑,额外+4
文化值。
为相邻单元格提供+2魅力。
“飞行”科技后,基于文化值产出提供
旅游业绩。
只能建在冻土或雪地单元格上。每座城市限建一座。
努比亚金字塔
掠夺奖励:
20
相邻单元格提升的魅力:0
+2
信仰值
+2
食物
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 平原
Valid Features: 泛滥平原, 草原泛滥平原, 平原泛滥平原
被解锁 技艺 市政
------------------------------
努比亚特色改良设施,解锁于“技艺”市政。
+2
食物和+2
信仰值。
根据相邻的
区域获得额外产出:
• 市中心:+1
食物。
• 工业区、军营、航空港:+1
生产力。
• 商业中心、港口:+1
金币。
• 市政广场、外交区:+2
金币和+1
文化值。
• 学院:+1
科技值。
• 剧院广场:+1
文化值。
• 圣地:+1
信仰值。
为相邻的
区域提供+1相邻加成。
必须建在平坦地形上。每座城市限建一座。两座努比亚金字塔不能相邻。
卡霍基亚土墩
掠夺奖励:治疗 50
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+3
金币
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 冻土
Valid Features: 泛滥平原, 草原泛滥平原, 平原泛滥平原
------------------------------
允许建造者建造改良设施“卡霍基亚土墩”。
+3
金币。提供+1
宜居度(每座城市仅限1个土墩提供,解锁“自然历史”市政后提升至2个)。解锁“封建主义”市政后,每相邻2个
区域提供+1
食物(“零件规格化”科技后提升至每相邻1个区域)。+1
住房(“文化遗产”市政后提升至+2)。两座卡霍基亚土墩不能相邻。
印加路网
相邻单元格提升的魅力:0
建造者 建造者 或 瓦剌卡战士 或 游骑兵 或 侦察兵 或 特种部队
Valid Terrains: 沙漠(山脉), 草原(山脉), 平原(山脉), 雪地(山脉), 冻土(山脉)
被解锁 对外贸易 市政
------------------------------
帕查库特克特色改良设施,解锁于“对外贸易”市政。
作为穿过山脉的传送门:单位进入一个传送门并从另一个传送门出来只需消耗2点
移动力。
穿过印加路网的
贸易路线将获得更多
金币。
只能建在山脉单元格上。无法被掠夺或移除。
古罗马堡垒
防御值变更:4
适用于占领单位的防御工事加成。
相邻单元格提升的魅力:0
建造者 罗马军团
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
Valid Features: 火山土
------------------------------
解锁罗马军团的能力来建造罗马特色堡垒。
占领单位+4
防御力、+1视野,并自动获得两回合防御工事。
商站
相邻单元格提升的魅力:0
+4
金币
+1
生产力
建造者 克拉克帆船
Valid Terrains: 海岸与湖泊
------------------------------
葡萄牙特色改良设施,由克拉克帆船解锁建造。
+1
生产力和+4
金币。
从葡萄牙通往此城市的
贸易路线提供+1
生产力和+2
金币。
只能建在其他文明或城邦(需已开放边界)领土内与加成或奢侈品资源相邻的海岸或湖泊单元格上。商站不能相邻且无法被移除。
圆顶市集
掠夺奖励:
35
相邻单元格提升的魅力:0
+2
金币
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
------------------------------
允许建造者建造改良设施“圆顶市集”。
+2
金币。每相邻1个奢侈品资源提供+1
金币。起源城市每拥有1座圆顶市集,从该城出发的国际
贸易路线提供+2
金币和+1
信仰值。两座圆顶市集不能相邻。
圩田
掠夺奖励:
20
+1
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+1
食物
+1
生产力
+4
金币 (被解锁 土木工程 市政)
建造者 建造者
Valid Terrains: 海岸与湖泊
被解锁 封建主义 市政
------------------------------
荷兰特色改良设施,解锁于“封建主义”市政。
+1
食物、+1
生产力且+0.5
住房。
每相邻1个圩田提供+1
食物(“零件规格化”科技后提升至+2
食物)。
每相邻2个圩田提供+1
生产力(“零件规格化”科技后提升至每相邻1个圩田+1
生产力)。
每相邻1个港口提供+1
生产力。
“土木工程”市政后提供+4
金币。
必须建造在与至少1个可通行陆地单元格相邻的海岸或湖泊单元格上。
地热发电厂
掠夺奖励:
35
相邻单元格提升的魅力:0
+2
生产力
+1
科技值
+1
生产力 (被解锁 合成材料 科技)
+1
科技值 (被解锁 合成材料 科技)
建造者 建造者
Valid Features: 地热裂缝
被解锁 化学 科技
------------------------------
解锁建造者建造地热发电厂的能力。
+2
生产力,+1
科技值,并为城市提供+3
电力。
“合成材料”科技后额外+1
生产力、+1
科技值和+3
电力。
必须建在地热裂缝上。
坟墩
掠夺奖励:
20
相邻单元格提升的魅力:0
+1
信仰值
+3
金币
信仰值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
被解锁 畜牧业 科技
------------------------------
斯基泰特色改良设施,解锁于“畜牧业”科技。
+3
金币和+1
信仰值。
每相邻1个牧场提供+1
生产力和+1
信仰值(解锁“马镫”科技后信仰值提升至+2)。
“飞行”科技后基于信仰值产出提供
旅游业绩。
城堡
掠夺奖励:
20
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:1
+1
文化值
+1
食物
+1
金币
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
Valid Features: 泛滥平原, 草原泛滥平原, 平原泛滥平原
被解锁 封建主义 市政
------------------------------
法国特色改良设施,解锁于“封建主义”市政。
+1
食物、+1
金币、+1
文化值和+1
住房。
建在河流旁时+2
金币。
每相邻1个奢侈品资源提供+1
金币和+1
文化值。
每相邻1个奇观提供+1
文化值(“飞行”科技后提升至+2)。
为相邻单元格提供+1魅力。
“飞行”科技后基于文化产出提供
旅游业绩。
两座法国城堡不能相邻建造。
堡垒
防御值变更:4
适用于占领单位的防御工事加成。
相邻单元格提升的魅力:0
建造者 军事工程师
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
Valid Features: 火山土
被解锁 军事工程学 科技
------------------------------
驻扎单位+4
防御力、+1视野,并自动获得驻扎加成。
大寺
掠夺奖励:
20
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+2
科技值
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土
------------------------------
允许建造者建造改良设施“大寺”。
+2
科技值和+1
住房。每相邻1个学院提供+1
科技值(“科学理论”科技后提升至+2)。每相邻1个圣地提供+1
信仰值。建成首座大寺时,随机解锁1项免费科技。必须建在平坦地形上。两座大寺不能相邻。
大庄园
掠夺奖励:治疗 50
+1
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+2
金币
+1
生产力
建造者 建造者
Valid Terrains: 草原, 平原
被解锁 中世纪集市 市政
------------------------------
大哥伦比亚特色改良设施,解锁于“中世纪集市”市政。
+1
生产力、+2
金币和+0.5
住房。
每相邻2个种植园提供+1
食物(“零件规格化”科技后提升至每相邻1个种植园+1
食物)。
每相邻2个大庄园,大庄园和种植园+1
生产力(“重商主义”市政后提升至每相邻1个大庄园+1
生产力)。
只能在平原或草原上建造。
太阳能农场
掠夺奖励:
35
相邻单元格提升的魅力:0
+1
金币
+1
生产力
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 冻土
被解锁 卫星 科技
------------------------------
解锁建造者建造太阳能农场的能力。
+1
金币;+1
生产力。每回合提供2点
电力。必须建在平坦地貌上。无法建造在雪地上。
导弹发射井
相邻单元格提升的魅力:0
建造者 军事工程师
Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土
Valid Features: 火山土
被解锁 火箭研究 科技
------------------------------
解锁军事工程师能力来建造导弹发射井。
作为核装置和热核装置的发射地。
巨神头像
掠夺奖励:
20
+1
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+2
信仰值
+1
食物
信仰值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
Valid Features: 火山土
------------------------------
允许建造者建造改良设施“巨神头像”。
+1
食物、+2
信仰值和+1
住房。每相邻2个雨林提供+1
信仰值(“人文主义”市政后提升至每相邻1个)。每相邻2个树林提供+1
信仰值(“人文主义”市政后提升至每相邻1个)。“飞行”科技后基于信仰产出提供
旅游业绩。不能建在雪地或雪地丘陵上。
巴特依
掠夺奖励:
20
相邻单元格提升的魅力:0
+1
文化值
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
------------------------------
允许建造者建造改良设施“巴特依”。
+1
文化值。每相邻1个战略资源提供+1
生产力。每相邻1个奢侈品资源提供+1
金币。每相邻1个加成资源和娱乐中心提供+1
文化值(“探索”市政后提升至+2)。“飞行”科技后基于文化产出提供
旅游业绩。不能建在另一座巴特依旁。
市立公园
掠夺奖励:治疗 50
相邻单元格提升的魅力:2
+2
文化值
+3
科技值
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土
被解锁 游戏和娱乐 市政
------------------------------
梁的特色改良设施。提供+3
科技值、+2
文化值、+2
住房和+1
宜居度。为相邻单元格提供+2魅力。
帕堡
防御值变更:4
适用于占领单位的防御工事加成。
相邻单元格提升的魅力:0
建造者 托阿勇士
Valid Terrains: 沙漠(丘陵), 草原(丘陵), 平原(丘陵), 雪地(丘陵), 冻土(丘陵)
------------------------------
毛利特色改良设施,解锁于“建造”科技。
驻扎单位获得+4
防御力和+1视野,并自动获得驻扎加成。
驻扎在帕堡中的毛利单位可以恢复生命值,即使该单位在本回合中进行过移动或攻击。
必须由毛利托阿勇士建造在丘陵单元格上。
摩艾石像
掠夺奖励:
20
相邻单元格提升的魅力:0
+1
文化值
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵)
Valid Features: 火山土
------------------------------
允许建造者建造改良设施“摩艾石像”。
+1
文化值。每相邻2座摩艾石像提供+1
文化值(“中世纪集市”市政后提升至每相邻1座)。建在火山土或与火山土相邻的单元格时提供+2
文化值。与海岸或湖泊相邻时提供+1
文化值。“飞行”科技后基于文化产出提供
旅游业绩。可建在平原、草原和火山土(含丘陵)上。
梯井
掠夺奖励:治疗 50
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+1
信仰值
+1
食物
+1
信仰值 (被解锁 封建主义 市政)
+1
食物 (被解锁 封建主义 市政)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土
被解锁 灌溉 科技
------------------------------
印度特色改良设施,解锁于“灌溉”科技。
+1
食物、+1
信仰值与+1
住房。
每相邻1个农场提供+1
食物。
如果与圣地相邻,额外提供+1
信仰值。
“封建主义”市政后额外提供+1
食物与+1
信仰值。
“卫生设备”科技后额外提供+1
住房。
不能建在丘陵上,两座梯井不能相邻。
梯田农场
掠夺奖励:治疗 50
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+1
食物
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠(丘陵), 草原(丘陵), 平原(丘陵)
Valid Features: 火山土
------------------------------
印加特色改良设施。
+1
食物与+1
住房。
每相邻1个山脉单元格提供+1
食物。
每相邻1个水渠提供+2
生产力。
若相邻淡水(但非水渠)则提供+1
生产力。
每相邻2座梯田农场提供+1
食物(“零件规格化”科技后提升至每相邻1座梯田农场+1
食物)。
只能在平原丘陵、草原丘陵和沙漠丘陵上建造。
棚屋
掠夺奖励:治疗 50
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+1
生产力
+1
生产力 (被解锁 行政部门 市政)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
被解锁 制陶术 科技
------------------------------
克里特色改良设施,解锁于“制陶术”科技。
+1
生产力与+1
住房。
每相邻2个加成资源提供+1
食物(“保护地球”市政后提升至每相邻1个加成资源+1
食物)。
解锁“行政部门”市政后额外+1
生产力和+1
住房。
若相邻奢侈品资源,则提供+1
金币。
“制图学”科技后,每相邻一个奢侈品资源提供+2
金币。
必须建在加成资源或奢侈品资源旁边。两座棚屋不能相邻。
油井
掠夺奖励:
35
相邻单元格提升的魅力:-1
+2
生产力
+1
生产力 (被解锁 预报系统 科技)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
被解锁 精炼 科技
------------------------------
解锁建造者建造油井的能力。
+2
生产力。“预测系统”科技后+1
生产力。
为相邻单元格提供-1魅力。
只能建在拥有
石油的陆地单元格上并开发该资源。
波斯庭院
掠夺奖励:
20
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:1
+1
文化值
+2
金币
+1
文化值 (被解锁 外交部门 市政)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵)
被解锁 帝国初期 市政
------------------------------
波斯特色改良设施,解锁于“帝国初期”市政。
+2
金币、+1
文化值和+1
住房。
每相邻1个市中心、工业区、港口或商业中心,提供+1
金币。
每相邻1个市中心、学院、剧院广场或圣地,提供+1
文化值。
“外交部门”市政后额外提供+1
文化值。
为相邻单元格提供+1魅力。
“飞行”科技后基于文化产出提供
旅游业绩。
不能建在雪地和冻土单元格上。两座波斯庭院不能相邻。
海上石油钻机
掠夺奖励:
35
相邻单元格提升的魅力:-1
+2
生产力
+1
生产力 (被解锁 预报系统 科技)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 海岸与湖泊, 海洋
被解锁 精炼 科技
------------------------------
解锁建造者建造海上采油平台的能力。
+2
生产力。“预测系统”科技后+1
生产力。
为相邻单元格提供-1魅力。
只能建在拥有
石油的海岸或湖泊单元格上并开发该资源。
海洋家园
掠夺奖励:治疗 50
+4
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+2
食物
文化值提供的
旅游业绩100%
建造者 建造者
Valid Terrains: 海岸与湖泊, 海洋
被解锁 海洋家园 科技
------------------------------
解锁建造者建造“海洋家园”的能力。
+2
食物。相邻的每条渔船+1
生产力。每个相邻的海洋家园向渔船提供+1
生产力。每个相邻的礁石+1
文化值与
旅游业绩。+2
住房。必须建在海岸、湖泊或海洋地貌上。无法建在另一个海洋家园旁。
海滨度假区
掠夺奖励:
35
需求:魅力 >= 2
根据单元格的魅力,+150%
金币。
相邻单元格提升的魅力:0
金币提供的
旅游业绩100%
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵)
Valid Features: 火山土
被解锁 无线电 科技
------------------------------
解锁建造者建造海滨度假区的能力。
提供等同于该单元格魅力150%的
金币。基于金币产出提供等量的
旅游业绩。
只能建在海岸沙漠、海岸平原或海岸草原上。单元格的魅力必须达到“惊艳的”。
渔场
掠夺奖励:治疗 50
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+1
食物
建造者 建造者
Valid Terrains: 海岸与湖泊
被解锁 天文导航 科技
------------------------------
解锁建造者建造渔场(水产养殖)的能力。
+1
食物和+1
住房。每相邻1个海洋资源提供+1
食物。
必须建造在海岸或湖泊单元格上。
渔船
掠夺奖励:治疗 50
+1
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+1
食物
+1
生产力
+2
金币 (被解锁 制图学 科技)
+1
食物 (被解锁 塑料 科技)
+1
生产力 (被解锁 殖民主义 市政)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者 或 方舟
被解锁 航海术 科技
------------------------------
解锁建造者建造渔船的能力。
+1
食物、+1
生产力和+0.5
住房。
“塑料”科技后+1
食物。“殖民主义”市政后+1
生产力。“制图学”科技后+2
金币。
只能在有效的资源上建造。允许开发所在单元格的奢侈品资源。
滑雪场
相邻单元格提升的魅力:0
魅力提供的
旅游业绩100%
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠(山脉), 草原(山脉), 平原(山脉), 雪地(山脉), 冻土(山脉)
被解锁 职业体育 市政
------------------------------
解锁建造者建造滑雪场的能力。
+4
旅游业绩。提供1点
宜居度。只能建在山脉上。无法与另一座滑雪场相邻。无法被掠夺、改良或移除。
牧场
掠夺奖励:
20
+1
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+1
生产力
+1
食物 (被解锁 马镫 科技)
+1
生产力 (被解锁 零件规格化 科技)
+1
食物 (被解锁 机器人技术 科技)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
被解锁 畜牧业 科技
------------------------------
解锁建造者建造牧场的能力。
+1
生产力和+0.5
住房。
在“马镫”和“机器人”科技解锁时,各额外+1
食物。“零件规格化”科技后+1
生产力。
只能在有效的资源上建造。允许开发所在单元格的战略资源。
独石教堂
掠夺奖励:
20
相邻单元格提升的魅力:1
信仰值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠(丘陵), 草原(丘陵), 平原(丘陵), 雪地(丘陵), 冻土(丘陵)
Valid Features: 火山土
被解锁 戏剧和诗歌 市政
------------------------------
埃塞俄比亚特色改良设施,解锁于“戏剧与诗歌”市政。
每相邻1个丘陵或山脉单元格提供+1
信仰值。
为相邻单元格提供+1魅力。
“飞行”科技后基于信仰值产出提供
旅游业绩。
无法被自然灾害摧毁。只能建在丘陵或火山土上。两座独石教堂不能相邻。
狮身人面像
掠夺奖励:
20
相邻单元格提升的魅力:2
+1
文化值
+2
信仰值
+1
文化值 (被解锁 外交部门 市政)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
Valid Features: 泛滥平原, 草原泛滥平原, 平原泛滥平原
被解锁 技艺 市政
------------------------------
埃及特色改良设施,解锁于“技艺”市政。
+1
文化值和+2
信仰值。
建在沙漠上时提供+1
食物和+1
生产力。
建在平原上时提供+1
食物。
建在草原上时提供+1
生产力。
建在泛滥平原上时提供+1
文化值。
“外交部门”市政后额外提供+1
文化值。
与世界奇观相邻时额外提供+1
文化值和+1
信仰值。
为相邻单元格提供+2魅力。
“飞行”科技后基于文化值产出提供
旅游业绩。
不能建在雪地上,两座狮身人面像不能相邻。
猎人小屋
掠夺奖励:治疗 50
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:0
信仰值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者 或 雪橇猎人
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
Valid Features: 森林
------------------------------
图勒特色改良设施。
+1
住房。
建在冻土上时+1
食物(雪地上为+2)。
解锁“对外贸易”市政后,每相邻1个海洋资源和营地提供+1
文化值和+1
信仰值。
“飞行”科技后基于信仰产出提供
旅游业绩。
必须建在加成资源或奢侈资源单元格旁,可以建在树林上。不能与另一座猎人小屋相邻。
甘榜屋
掠夺奖励:治疗 50
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+1
生产力
+1
生产力 (被解锁 土木工程 市政)
食物提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 海岸与湖泊
被解锁 造船术 科技
------------------------------
印度尼西亚特色改良设施,解锁于“造船术”科技。
+1
生产力和+1
住房。
每相邻1个渔船提供+1
食物和+1
信仰值。
“土木工程”市政后额外提供+1
生产力。
“飞行”科技后,基于食物产出提供
旅游业绩。
必须建在与海洋资源相邻的海岸或湖泊单元格上。
生态博物馆
掠夺奖励:
20
相邻单元格提升的魅力:0
文化值提供的
旅游业绩100%
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
被解锁 外交部门 市政
------------------------------
瑞典特色改良设施,解锁于“外交部门”市政。
每回合为所在城市+2忠诚度。
您的瑞典城市每建立在一种不同的地形类型上(草原/平原/沙漠/冻土/雪地),提供+2
文化值和+2
旅游业绩。
每座城市限建一个。建有露天博物馆的单元格无法交换给其他城市。
矿山
掠夺奖励:
35
相邻单元格提升的魅力:-1
+1
生产力
+1
生产力 (被解锁 学徒 科技)
+1
生产力 (被解锁 工业化 科技)
+1
生产力 (被解锁 智能材料 科技)
文化值提供的
旅游业绩0%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠(丘陵), 草原(丘陵), 平原(丘陵), 雪地(丘陵), 冻土(丘陵)
Valid Features: 火山土
被解锁 采矿业 科技
------------------------------
解锁建造者建造矿山的能力。
+1
生产力。
在“学徒”、“工业化”和“智能材料”科技解锁时,各额外+1
生产力。
为相邻单元格提供-1魅力。
只能建在丘陵或有效的资源上。允许开发所在单元格的战略或奢侈品资源。
离岸风力发电厂
掠夺奖励:
35
相邻单元格提升的魅力:0
+2
生产力
建造者 建造者
Valid Terrains: 海岸与湖泊
被解锁 预报系统 科技
------------------------------
解锁建造者建造离岸风力发电厂的能力。
+2
生产力。每回合提供2点
电力。必须建在海岸或湖泊地貌上。
种植园
掠夺奖励:
20
+1
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+2
金币
+1
食物 (被解锁 科学理论 科技)
+2
金币 (被解锁 全球化 市政)
+1
食物 (被解锁 中世纪集市 市政)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
被解锁 灌溉 科技
------------------------------
解锁建造者建造种植园的能力。
+2
金币。如果建在平坦地形上,额外+1
生产力。
在“封建主义”市政和“科学理论”科技解锁时,各额外+1
食物。“全球化”市政后+2
金币。
只能在有效的资源上建造。允许开发所在单元格的奢侈品资源。
穿山隧道
相邻单元格提升的魅力:0
建造者 军事工程师
Valid Terrains: 沙漠(山脉), 草原(山脉), 平原(山脉), 雪地(山脉), 冻土(山脉)
被解锁 军事学 科技
------------------------------
解锁军事工程师建造穿山隧道的能力。
作为穿过山脉的传送门:单位进入一个传送门并从另一个传送门出来只需消耗2点
移动力。
穿过穿山隧道的
贸易路线可以从目的地城市的区域中获得成倍的
金币。
无法被掠夺或移除。
纳斯卡巨画
掠夺奖励:
20
相邻单元格提升的魅力:1
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠
------------------------------
允许建造者建造改良设施“纳斯卡巨画”。
为相邻单元格提供+1
信仰值。为拥有资源的相邻单元格额外提供+1
信仰值。“行政部门”市政后,为相邻沙漠及沙漠丘陵额外提供+1
食物。“批量生产”科技后,为相邻平坦单元格额外提供+1
生产力。为相邻单元格提供+1魅力。
只能建在平坦的沙漠上。所在单元格无法被市民工作。
营地
掠夺奖励:
20
+1
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+2
金币
+1
生产力 (被解锁 重商主义 市政)
+1
食物 (被解锁 重商主义 市政)
+2
金币 (被解锁 合成材料 科技)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
被解锁 畜牧业 科技
------------------------------
解锁建造者建造营地的能力。
+2
金币。只能在有效资源上建造。
如建在奢侈品资源上,城市则能利用该资源。
采石场
掠夺奖励:
20
相邻单元格提升的魅力:-1
+1
生产力
+2
生产力 (被解锁 火箭研究 科技)
+1
生产力 (被解锁 军事工程学 科技)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
被解锁 采矿业 科技
------------------------------
解锁建造者建造采石场的能力。
+1
生产力。
“军事工程学”科技后+1
生产力,“火箭学”科技后+2
生产力。
为相邻单元格提供-1魅力。
只能在有效的资源上建造。允许开发所在单元格的奢侈品资源。
金字形神塔
掠夺奖励:
35
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+2
科技值
+1
文化值 (被解锁 自然历史 市政)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土
Valid Features: 泛滥平原, 草原泛滥平原, 平原泛滥平原
------------------------------
苏美尔特色改良设施。
+2
科技值和+1
住房。
如果相邻河流,+1
文化值。
解锁“帝国初期”市政后,每相邻1个
区域提供+1
信仰值,每相邻2个农场提供+1
信仰值。
不能建在丘陵上,两座金字形神塔不能相邻。
长城
掠夺奖励:
35
防御值变更:4
适用于占领单位的防御工事加成。
相邻单元格提升的魅力:0
+1
生产力
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
Valid Features: 火山土
被解锁 砌砖 科技
------------------------------
中国特色改良设施,解锁于“砌砖”科技。
+1
生产力。
每相邻一段长城提供+1
金币。
“城堡”科技后,每相邻一段长城提供+1
文化值。
“飞行”科技后基于文化产出提供
旅游业绩。
进驻单位+4
防御力,+1 视野,并自动获得驻扎加成。
必须沿着帝国的边界线建造。只能被掠夺,无法被自然灾害摧毁。
阿卡萨城堡
掠夺奖励:
20
防御值变更:4
适用于占领单位的防御工事加成。
根据单元格的魅力,+50%
科技值。
相邻单元格提升的魅力:0
+2
文化值
+1
生产力
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
------------------------------
允许建造者建造改良设施“阿卡萨城堡”。
+1
生产力和+2
文化值。每相邻1个军营额外提供+1
文化值。提供等同于该单元格魅力50%的
科技值。驻守单位获得+4防御
战斗力、+1视野及驻扎加成。“飞行”科技后基于文化产出提供
旅游业绩。两座阿卡萨城堡不能相邻。
风力发电厂
掠夺奖励:
35
相邻单元格提升的魅力:0
+2
金币
+1
生产力
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠(丘陵), 草原(丘陵), 平原(丘陵), 雪地(丘陵), 冻土(丘陵)
被解锁 复合材料 科技
------------------------------
解锁建造者建造风力发电厂的能力。
+2
金币;+1点
生产力。每回合提供2点
电力。必须建在丘陵地貌上。
飞机跑道
相邻单元格提升的魅力:-1
建造者 军事工程师
Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土
Valid Features: 火山土
被解锁 飞行 科技
------------------------------
解锁军事工程师建造飞机跑道的能力。
可以容纳3架空中单位。
只能建在平坦地形上。为相邻单元格提供-1魅力。
马普切木人
掠夺奖励:
20
需求:魅力 >= 4
根据单元格的魅力,+75%
文化值。
相邻单元格提升的魅力:0
+1
生产力
+1
生产力 (被解锁 行政部门 市政)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
Valid Features: 火山土
被解锁 技艺 市政
------------------------------
马普切特色改良设施,解锁于“技艺”市政。
+1
生产力。
解锁“行政部门”市政后额外+1
生产力。
提供等同于该单元格魅力75%的
文化值。
“飞行”科技后基于文化产出提供
旅游业绩。
只能建在魅力为“惊艳的”单元格上。
高尔夫球场
掠夺奖励:治疗 50
相邻单元格提升的魅力:1
+1
文化值
+2
金币
+1
金币 (被解锁 启蒙运动 市政)
+1
文化值 (被解锁 启蒙运动 市政)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
被解锁 游戏和娱乐 市政
------------------------------
苏格兰特色改良设施,解锁于“游戏与娱乐”市政。
+2
金币、+1
文化值和+1
宜居度。
如果相邻市中心,额外+1
金币和+1
文化值。
解锁“启蒙运动”市政后,额外+1
金币和+1
文化值。
如果相邻娱乐中心,额外+1
文化值和+1
宜居度。
解锁“公会”市政后,额外+1
宜居度。
解锁“全球化”市政后,+1
住房。
为相邻单元格提供+1魅力。
“飞行”科技后基于文化产出提供
旅游业绩。
不能建在沙漠、泛滥平原或火山土上。每座城市限建一座。高尔夫球场所在的单元格无法交换给其他城市。