Civ VI Base Game Leaders and their Abilities Description
アメリカ エイブラハム・リンカーン
建国の父祖
現在の政府の外交政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。政府のワイルドカードスロット1つにつき毎ターン 外交的支持+1。
現在の政府の外交政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。政府のワイルドカードスロット1つにつき毎ターン 外交的支持+1。
現在の政府の外交政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。政府のワイルドカードスロット1つにつき毎ターン 外交的支持+1。
奴隷解放宣言
工業地帯がターン毎に 快適性+2と忠誠心+3をもたらすが、プランテーションはターン毎に忠誠心-2をもたらす。工業地帯とその建造物を築くと、近接戦闘ユニットが無償で手に入る。この無償のユニットは作成や維持に資源を必要とせず、
戦闘力+5を受け取る。
工業地帯がターン毎に 快適性+2と忠誠心+3をもたらすが、プランテーションはターン毎に忠誠心-2をもたらす。工業地帯とその建造物を築くと、近接戦闘ユニットが無償で手に入る。この無償のユニットは作成や維持に資源を必要とせず、
戦闘力+5を受け取る。
工業地帯がターン毎に 快適性+2と忠誠心+3をもたらすが、プランテーションはターン毎に忠誠心-2をもたらす。工業地帯とその建造物を築くと、近接戦闘ユニットが無償で手に入る。この無償のユニットは作成や維持に資源を必要とせず、
戦闘力+5を受け取る。
映画スタジオ
アメリカ固有の建造物。近代に入ると、他文明から得られるこの都市の 観光力+100%。
アメリカ固有の建造物。近代に入ると、他文明から得られるこの都市の 観光力+100%。
アメリカ固有の建造物。近代に入ると、他文明から得られるこの都市の 観光力+100%。
P-51マスタング
戦闘機に取って代わるアメリカ固有の原子力時代の航空ユニット。敵戦闘機に対する 戦闘力+5、航続距離+2、経験値+50%。
必要な技術 高度な航空技術 技術
戦闘機に取って代わるアメリカ固有の原子力時代の航空ユニット。敵戦闘機に対する 戦闘力+5、航続距離+2、経験値+50%。
必要な技術 高度な航空技術 技術
戦闘機に取って代わるアメリカ固有の原子力時代の航空ユニット。敵戦闘機に対する 戦闘力+5、航続距離+2、経験値+50%。
必要な技術 高度な航空技術 技術
アメリカ テディ・ルーズベルト (ブルムース)
建国の父祖
現在の政府の外交政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。政府のワイルドカードスロット1つにつき毎ターン 外交的支持+1。
現在の政府の外交政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。政府のワイルドカードスロット1つにつき毎ターン 外交的支持+1。
現在の政府の外交政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。政府のワイルドカードスロット1つにつき毎ターン 外交的支持+1。
史跡と公園
自然遺産か山岳に隣接していてアピールが「最高」のタイルの 科学力+2。遺産か森タイルに隣接していてアピール「最高」タイルの
文化力+2。国立公園を築いた都市では、すべてのタイルのアピール+1。
自然遺産か山岳に隣接していてアピールが「最高」のタイルの 科学力+2。遺産か森タイルに隣接していてアピール「最高」タイルの
文化力+2。国立公園を築いた都市では、すべてのタイルのアピール+1。
自然遺産か山岳に隣接していてアピールが「最高」のタイルの 科学力+2。遺産か森タイルに隣接していてアピール「最高」タイルの
文化力+2。国立公園を築いた都市では、すべてのタイルのアピール+1。
映画スタジオ
アメリカ固有の建造物。近代に入ると、他文明から得られるこの都市の 観光力+100%。
アメリカ固有の建造物。近代に入ると、他文明から得られるこの都市の 観光力+100%。
アメリカ固有の建造物。近代に入ると、他文明から得られるこの都市の 観光力+100%。
P-51マスタング
戦闘機に取って代わるアメリカ固有の原子力時代の航空ユニット。敵戦闘機に対する 戦闘力+5、航続距離+2、経験値+50%。
必要な技術 高度な航空技術 技術
戦闘機に取って代わるアメリカ固有の原子力時代の航空ユニット。敵戦闘機に対する 戦闘力+5、航続距離+2、経験値+50%。
必要な技術 高度な航空技術 技術
戦闘機に取って代わるアメリカ固有の原子力時代の航空ユニット。敵戦闘機に対する 戦闘力+5、航続距離+2、経験値+50%。
必要な技術 高度な航空技術 技術
アメリカ テディ・ルーズベルト (ラフライダー)
建国の父祖
現在の政府の外交政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。政府のワイルドカードスロット1つにつき毎ターン 外交的支持+1。
現在の政府の外交政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。政府のワイルドカードスロット1つにつき毎ターン 外交的支持+1。
現在の政府の外交政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。政府のワイルドカードスロット1つにつき毎ターン 外交的支持+1。
ルーズベルト理論
自文明の首都が存在する大陸にいるユニットの 戦闘力+5。
交易路がつながっている都市国家に派遣した
代表団の数が2つとして扱われる。「ライフリング」技術により固有ユニット「ラフライダー」が解除される。
自文明の首都が存在する大陸にいるユニットの 戦闘力+5。
交易路がつながっている都市国家に派遣した
代表団の数が2つとして扱われる。「ライフリング」技術により固有ユニット「ラフライダー」が解除される。
自文明の首都が存在する大陸にいるユニットの 戦闘力+5。
交易路がつながっている都市国家に派遣した
代表団の数が2つとして扱われる。「ライフリング」技術により固有ユニット「ラフライダー」が解除される。
映画スタジオ
アメリカ固有の建造物。近代に入ると、他文明から得られるこの都市の 観光力+100%。
アメリカ固有の建造物。近代に入ると、他文明から得られるこの都市の 観光力+100%。
アメリカ固有の建造物。近代に入ると、他文明から得られるこの都市の 観光力+100%。
P-51マスタング
戦闘機に取って代わるアメリカ固有の原子力時代の航空ユニット。敵戦闘機に対する 戦闘力+5、航続距離+2、経験値+50%。
必要な技術 高度な航空技術 技術
戦闘機に取って代わるアメリカ固有の原子力時代の航空ユニット。敵戦闘機に対する 戦闘力+5、航続距離+2、経験値+50%。
必要な技術 高度な航空技術 技術
戦闘機に取って代わるアメリカ固有の原子力時代の航空ユニット。敵戦闘機に対する 戦闘力+5、航続距離+2、経験値+50%。
必要な技術 高度な航空技術 技術
ラフライダー
テディ・ルーズベルトが指導者である場合のアメリカ固有の産業時代のユニット。 首都のある大陸で敵を倒すと
文化力を得る。
丘陵での戦闘力+10。維持コストが比較的低い。
必要な技術 弾道学 技術
テディ・ルーズベルトが指導者である場合のアメリカ固有の産業時代のユニット。 首都のある大陸で敵を倒すと
文化力を得る。
丘陵での戦闘力+10。維持コストが比較的低い。
必要な技術 弾道学 技術
テディ・ルーズベルトが指導者である場合のアメリカ固有の産業時代のユニット。 首都のある大陸で敵を倒すと
文化力を得る。
丘陵での戦闘力+10。維持コストが比較的低い。
必要な技術 弾道学 技術
アラビア サラディン (宰相)
最後の預言者
最後から2番目の大預言者が他の文明に獲得されると (まだ 大預言者を獲得していない場合)、自動的に最後の
大預言者を獲得する。アラビアの宗教を信仰する海外の都市1つにつき
科学力+1。
最後から2番目の大預言者が他の文明に獲得されると (まだ 大預言者を獲得していない場合)、自動的に最後の
大預言者を獲得する。アラビアの宗教を信仰する海外の都市1つにつき
科学力+1。
最後から2番目の大預言者が他の文明に獲得されると (まだ 大預言者を獲得していない場合)、自動的に最後の
大預言者を獲得する。アラビアの宗教を信仰する海外の都市1つにつき
科学力+1。
信仰がもたらす正義
すべてのプレイヤーは自分が信仰する宗教の礼拝所を通常の10分の1の 信仰力で購入できる。またアラブの都市が生み出す
科学力、
信仰力、
文化力が+10%となる。
すべてのプレイヤーは自分が信仰する宗教の礼拝所を通常の10分の1の 信仰力で購入できる。またアラブの都市が生み出す
科学力、
信仰力、
文化力が+10%となる。
すべてのプレイヤーは自分が信仰する宗教の礼拝所を通常の10分の1の 信仰力で購入できる。またアラブの都市が生み出す
科学力、
信仰力、
文化力が+10%となる。
マドラサ
アラビア固有の建造物。キャンパス (区域) の隣接ボーナスと同量の 信仰力ボーナスを得る。
アラビア固有の建造物。キャンパス (区域) の隣接ボーナスと同量の 信仰力ボーナスを得る。
アラビア固有の建造物。キャンパス (区域) の隣接ボーナスと同量の 信仰力ボーナスを得る。
マムルーク
騎士に取ってかわるアラビア固有の中世のユニット。移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する。
必要な技術 あぶみ 技術
騎士に取ってかわるアラビア固有の中世のユニット。移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する。
必要な技術 あぶみ 技術
騎士に取ってかわるアラビア固有の中世のユニット。移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する。
必要な技術 あぶみ 技術
アラビア サラディン (スルタン)
最後の預言者
最後から2番目の大預言者が他の文明に獲得されると (まだ 大預言者を獲得していない場合)、自動的に最後の
大預言者を獲得する。アラビアの宗教を信仰する海外の都市1つにつき
科学力+1。
最後から2番目の大預言者が他の文明に獲得されると (まだ 大預言者を獲得していない場合)、自動的に最後の
大預言者を獲得する。アラビアの宗教を信仰する海外の都市1つにつき
科学力+1。
最後から2番目の大預言者が他の文明に獲得されると (まだ 大預言者を獲得していない場合)、自動的に最後の
大預言者を獲得する。アラビアの宗教を信仰する海外の都市1つにつき
科学力+1。
勝利者
すべての戦闘ユニットと宗教ユニットに側面攻撃および支援ボーナス+100%。
すべての戦闘ユニットと宗教ユニットに側面攻撃および支援ボーナス+100%。
すべての戦闘ユニットと宗教ユニットに側面攻撃および支援ボーナス+100%。
マドラサ
アラビア固有の建造物。キャンパス (区域) の隣接ボーナスと同量の 信仰力ボーナスを得る。
アラビア固有の建造物。キャンパス (区域) の隣接ボーナスと同量の 信仰力ボーナスを得る。
アラビア固有の建造物。キャンパス (区域) の隣接ボーナスと同量の 信仰力ボーナスを得る。
マムルーク
騎士に取ってかわるアラビア固有の中世のユニット。移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する。
必要な技術 あぶみ 技術
騎士に取ってかわるアラビア固有の中世のユニット。移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する。
必要な技術 あぶみ 技術
騎士に取ってかわるアラビア固有の中世のユニット。移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する。
必要な技術 あぶみ 技術
オーストラリア ジョン・カーティン
地球の裏側
沿岸都市の 住宅+3。牧草地が文化爆弾を発動させる。キャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場からの産出量は、アピールが「素敵」以上のタイルにある場合+1、「最高」のタイルにある場合+3。
沿岸都市の 住宅+3。牧草地が文化爆弾を発動させる。キャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場からの産出量は、アピールが「素敵」以上のタイルにある場合+1、「最高」のタイルにある場合+3。
沿岸都市の 住宅+3。牧草地が文化爆弾を発動させる。キャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場からの産出量は、アピールが「素敵」以上のタイルにある場合+1、「最高」のタイルにある場合+3。
文明の砦
過去10ターンの間に宣戦を布告された場合や都市を解放した場合、 生産力+100%。
過去10ターンの間に宣戦を布告された場合や都市を解放した場合、 生産力+100%。
過去10ターンの間に宣戦を布告された場合や都市を解放した場合、 生産力+100%。
アウトバックステーション
労働者がオーストラリア固有の施設「アウトバックステーション」を建設できるようになる。 食料+1、
生産力+1。隣接する牧草地1つにつき
食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、隣接するアウトバックステーションと牧草地の
食料と
生産力がさらに増加する。砂漠、砂漠 (丘陵)、草原、平原にのみ建設可能。
労働者がオーストラリア固有の施設「アウトバックステーション」を建設できるようになる。 食料+1、
生産力+1。隣接する牧草地1つにつき
食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、隣接するアウトバックステーションと牧草地の
食料と
生産力がさらに増加する。砂漠、砂漠 (丘陵)、草原、平原にのみ建設可能。
労働者がオーストラリア固有の施設「アウトバックステーション」を建設できるようになる。 食料+1、
生産力+1。隣接する牧草地1つにつき
食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、隣接するアウトバックステーションと牧草地の
食料と
生産力がさらに増加する。砂漠、砂漠 (丘陵)、草原、平原にのみ建設可能。
ディガー
歩兵に代わるオーストラリア固有の近代ユニット。沿岸タイルでの戦闘で 戦闘力+10。中立か他国の領土での戦闘で
戦闘力+5。
必要な技術 共通規格 技術
歩兵に代わるオーストラリア固有の近代ユニット。沿岸タイルでの戦闘で 戦闘力+10。中立か他国の領土での戦闘で
戦闘力+5。
必要な技術 共通規格 技術
歩兵に代わるオーストラリア固有の近代ユニット。沿岸タイルでの戦闘で 戦闘力+10。中立か他国の領土での戦闘で
戦闘力+5。
必要な技術 共通規格 技術
アステカ モンテスマ
5つの太陽の伝説
労働力を消費して本来の区域コストの20%を補う。
労働力を消費して本来の区域コストの20%を補う。
労働力を消費して本来の区域コストの20%を補う。
君主からの贈り物
領土内にある高級資源が2つの都市に追加で 快適性+1をもたらす。アステカの領土で異なる高級資源に関する施設が作られるたびに、攻撃時に
戦闘力+1のボーナスを得る。
領土内にある高級資源が2つの都市に追加で 快適性+1をもたらす。アステカの領土で異なる高級資源に関する施設が作られるたびに、攻撃時に
戦闘力+1のボーナスを得る。
領土内にある高級資源が2つの都市に追加で 快適性+1をもたらす。アステカの領土で異なる高級資源に関する施設が作られるたびに、攻撃時に
戦闘力+1のボーナスを得る。
トラクトリ
アステカ固有の建造物。 快適性+2、
信仰力+2、
文化力+1、
大将軍ポイント+1。社会制度「自然保護」に到達すると
観光力+1。
アステカ固有の建造物。 快適性+2、
信仰力+2、
文化力+1、
大将軍ポイント+1。社会制度「自然保護」に到達すると
観光力+1。
アステカ固有の建造物。 快適性+2、
信仰力+2、
文化力+1、
大将軍ポイント+1。社会制度「自然保護」に到達すると
観光力+1。
鷲の戦士
戦士ユニットに取ってかわるアステカ固有の太古のユニット。捕獲した軍事ユニットを労働者として使える。
戦士ユニットに取ってかわるアステカ固有の太古のユニット。捕獲した軍事ユニットを労働者として使える。
戦士ユニットに取ってかわるアステカ固有の太古のユニット。捕獲した軍事ユニットを労働者として使える。
バビロン ハンムラビ
エヌマ・アヌ・エンリル
ひらめきにより、その技術に必要な全
科学力が得られる。毎ターンの
科学力-50%。
ひらめきにより、その技術に必要な全
科学力が得られる。毎ターンの
科学力-50%。
ひらめきにより、その技術に必要な全
科学力が得られる。毎ターンの
科学力-50%。
ニヌ・イル・シルム
政府複合施設を除く各専門区域を初めて建設すると、その時点でその区域に建設できる建造物の中で 生産コストが最も低いものを得る。それ以外の区域を初めて建設した場合は、
代表団1つを得る。
政府複合施設を除く各専門区域を初めて建設すると、その時点でその区域に建設できる建造物の中で 生産コストが最も低いものを得る。それ以外の区域を初めて建設した場合は、
代表団1つを得る。
政府複合施設を除く各専門区域を初めて建設すると、その時点でその区域に建設できる建造物の中で 生産コストが最も低いものを得る。それ以外の区域を初めて建設した場合は、
代表団1つを得る。
パルグム
バビロン固有の建造物。 住宅+1、
生産力+2。真水タイルの
食料+1。都市が川に隣接している必要がある。
バビロン固有の建造物。 住宅+1、
生産力+2。真水タイルの
食料+1。都市が川に隣接している必要がある。
バビロン固有の建造物。 住宅+1、
生産力+2。真水タイルの
食料+1。都市が川に隣接している必要がある。
サブン・キビタム
バビロン固有の太古の近接戦闘ユニット。重騎兵と軽騎兵のレベルアップ・クラスを持つユニットに対して 戦闘力+17。
移動力3、視界3。
バビロン固有の太古の近接戦闘ユニット。重騎兵と軽騎兵のレベルアップ・クラスを持つユニットに対して 戦闘力+17。
移動力3、視界3。
バビロン固有の太古の近接戦闘ユニット。重騎兵と軽騎兵のレベルアップ・クラスを持つユニットに対して 戦闘力+17。
移動力3、視界3。
ブラジル ペドロ2世
アマゾン
熱帯雨林タイルに隣接するキャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場は+1の隣接ボーナスを得る。 また隣接タイルは、アピール-1でなくアピール+1を得る。
熱帯雨林タイルに隣接するキャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場は+1の隣接ボーナスを得る。 また隣接タイルは、アピール-1でなくアピール+1を得る。
熱帯雨林タイルに隣接するキャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場は+1の隣接ボーナスを得る。 また隣接タイルは、アピール-1でなくアピール+1を得る。
寛大
偉人を採用または後援した後、そのために消費した
偉人ポイントの20%が返還される。
偉人を採用または後援した後、そのために消費した
偉人ポイントの20%が返還される。
偉人を採用または後援した後、そのために消費した
偉人ポイントの20%が返還される。
ストリートカーニバル
総合娯楽施設に取ってかわるブラジル固有の区域。 快適性+2。カーニバル (プロジェクト) が解除される。カーニバル開催中は
快適性がさらに+1され、終了すると各種の
偉人ポイントが得られる。コパカバーナがある都市には建設できない。
総合娯楽施設に取ってかわるブラジル固有の区域。 快適性+2。カーニバル (プロジェクト) が解除される。カーニバル開催中は
快適性がさらに+1され、終了すると各種の
偉人ポイントが得られる。コパカバーナがある都市には建設できない。
総合娯楽施設に取ってかわるブラジル固有の区域。 快適性+2。カーニバル (プロジェクト) が解除される。カーニバル開催中は
快適性がさらに+1され、終了すると各種の
偉人ポイントが得られる。コパカバーナがある都市には建設できない。
コパカバーナ
ブラジル固有の区域。ウォーターパークに取ってかわる。 快適性+2。カーニバル (プロジェクト) を解除する。カーニバル開催中は
快適性がさらに+1され、終了すると各種の
偉人ポイントがもたらされる。ストリートカーニバルがある都市には建設できない。礁には建設できない。
ブラジル固有の区域。ウォーターパークに取ってかわる。 快適性+2。カーニバル (プロジェクト) を解除する。カーニバル開催中は
快適性がさらに+1され、終了すると各種の
偉人ポイントがもたらされる。ストリートカーニバルがある都市には建設できない。礁には建設できない。
ブラジル固有の区域。ウォーターパークに取ってかわる。 快適性+2。カーニバル (プロジェクト) を解除する。カーニバル開催中は
快適性がさらに+1され、終了すると各種の
偉人ポイントがもたらされる。ストリートカーニバルがある都市には建設できない。礁には建設できない。
ミナス・ジェライス
戦艦に取ってかわるブラジル固有の産業時代のユニット。戦艦よりも強力。「ナショナリズム」によって解除される。
必要な技術 ナショナリズム 社会制度
戦艦に取ってかわるブラジル固有の産業時代のユニット。戦艦よりも強力。「ナショナリズム」によって解除される。
必要な技術 ナショナリズム 社会制度
戦艦に取ってかわるブラジル固有の産業時代のユニット。戦艦よりも強力。「ナショナリズム」によって解除される。
必要な技術 ナショナリズム 社会制度
ビザンティン バシレイオス2世
位階
ビザンティンの宗教に改宗した聖都 (ビザンティンの聖都も含む) 1つにつき、ユニットの 戦闘力または
宗教戦闘力+3。敵対する文明や都市国家のユニットを倒すと、ビザンティンの宗教が近隣の都市に伝播する。聖地からの
大預言者ポイント+1。
ビザンティンの宗教に改宗した聖都 (ビザンティンの聖都も含む) 1つにつき、ユニットの 戦闘力または
宗教戦闘力+3。敵対する文明や都市国家のユニットを倒すと、ビザンティンの宗教が近隣の都市に伝播する。聖地からの
大預言者ポイント+1。
ビザンティンの宗教に改宗した聖都 (ビザンティンの聖都も含む) 1つにつき、ユニットの 戦闘力または
宗教戦闘力+3。敵対する文明や都市国家のユニットを倒すと、ビザンティンの宗教が近隣の都市に伝播する。聖地からの
大預言者ポイント+1。
ポルフュロゲネトス
ビザンティンと同じ宗教の都市に対する重騎兵と軽騎兵の攻撃が、都心に最大のダメージを与える。社会制度「王権神授説」を発見すると、固有ユニット「タグマ」を得る。
ビザンティンと同じ宗教の都市に対する重騎兵と軽騎兵の攻撃が、都心に最大のダメージを与える。社会制度「王権神授説」を発見すると、固有ユニット「タグマ」を得る。
ビザンティンと同じ宗教の都市に対する重騎兵と軽騎兵の攻撃が、都心に最大のダメージを与える。社会制度「王権神授説」を発見すると、固有ユニット「タグマ」を得る。
ヒッポドローム
ビザンティン固有の区域。総合娯楽施設に取ってかわり、より安価に建設できる。 快適性+3。ヒッポドロームとその区域の建造物は、完成すると重騎兵ユニット1体をもたらす。こうして得たユニットは、維持に資源を必要としない。ウォーターパークがある都市には建設できない。
ビザンティン固有の区域。総合娯楽施設に取ってかわり、より安価に建設できる。 快適性+3。ヒッポドロームとその区域の建造物は、完成すると重騎兵ユニット1体をもたらす。こうして得たユニットは、維持に資源を必要としない。ウォーターパークがある都市には建設できない。
ビザンティン固有の区域。総合娯楽施設に取ってかわり、より安価に建設できる。 快適性+3。ヒッポドロームとその区域の建造物は、完成すると重騎兵ユニット1体をもたらす。こうして得たユニットは、維持に資源を必要としない。ウォーターパークがある都市には建設できない。
デュロモイ
ビザンティン固有の古典時代のユニット。カドリレームに取ってかわる。カドリレームより射程が長い。また、対ユニット 戦闘力+10。
必要な技術 造船 技術
ビザンティン固有の古典時代のユニット。カドリレームに取ってかわる。カドリレームより射程が長い。また、対ユニット 戦闘力+10。
必要な技術 造船 技術
ビザンティン固有の古典時代のユニット。カドリレームに取ってかわる。カドリレームより射程が長い。また、対ユニット 戦闘力+10。
必要な技術 造船 技術
タグマ
騎士に取ってかわるバシレイオス2世固有の中世のユニット。タグマの1タイル以内にいる陸上ユニットは、 戦闘力または
宗教戦闘力+4。
必要な技術 王権神授説 社会制度
騎士に取ってかわるバシレイオス2世固有の中世のユニット。タグマの1タイル以内にいる陸上ユニットは、 戦闘力または
宗教戦闘力+4。
必要な技術 王権神授説 社会制度
騎士に取ってかわるバシレイオス2世固有の中世のユニット。タグマの1タイル以内にいる陸上ユニットは、 戦闘力または
宗教戦闘力+4。
必要な技術 王権神授説 社会制度
ビザンティン テオドラ
位階
ビザンティンの宗教に改宗した聖都 (ビザンティンの聖都も含む) 1つにつき、ユニットの 戦闘力または
宗教戦闘力+3。敵対する文明や都市国家のユニットを倒すと、ビザンティンの宗教が近隣の都市に伝播する。聖地からの
大預言者ポイント+1。
ビザンティンの宗教に改宗した聖都 (ビザンティンの聖都も含む) 1つにつき、ユニットの 戦闘力または
宗教戦闘力+3。敵対する文明や都市国家のユニットを倒すと、ビザンティンの宗教が近隣の都市に伝播する。聖地からの
大預言者ポイント+1。
ビザンティンの宗教に改宗した聖都 (ビザンティンの聖都も含む) 1つにつき、ユニットの 戦闘力または
宗教戦闘力+3。敵対する文明や都市国家のユニットを倒すと、ビザンティンの宗教が近隣の都市に伝播する。聖地からの
大預言者ポイント+1。
メタノイア
聖地が隣接ボーナスに等しい 文化力をもたらす。農場がヒッポドロームと聖地に
信仰力の隣接ボーナスをもたらす。
聖地が隣接ボーナスに等しい 文化力をもたらす。農場がヒッポドロームと聖地に
信仰力の隣接ボーナスをもたらす。
聖地が隣接ボーナスに等しい 文化力をもたらす。農場がヒッポドロームと聖地に
信仰力の隣接ボーナスをもたらす。
ヒッポドローム
ビザンティン固有の区域。総合娯楽施設に取ってかわり、より安価に建設できる。 快適性+3。ヒッポドロームとその区域の建造物は、完成すると重騎兵ユニット1体をもたらす。こうして得たユニットは、維持に資源を必要としない。ウォーターパークがある都市には建設できない。
ビザンティン固有の区域。総合娯楽施設に取ってかわり、より安価に建設できる。 快適性+3。ヒッポドロームとその区域の建造物は、完成すると重騎兵ユニット1体をもたらす。こうして得たユニットは、維持に資源を必要としない。ウォーターパークがある都市には建設できない。
ビザンティン固有の区域。総合娯楽施設に取ってかわり、より安価に建設できる。 快適性+3。ヒッポドロームとその区域の建造物は、完成すると重騎兵ユニット1体をもたらす。こうして得たユニットは、維持に資源を必要としない。ウォーターパークがある都市には建設できない。
デュロモイ
ビザンティン固有の古典時代のユニット。カドリレームに取ってかわる。カドリレームより射程が長い。また、対ユニット 戦闘力+10。
必要な技術 造船 技術
ビザンティン固有の古典時代のユニット。カドリレームに取ってかわる。カドリレームより射程が長い。また、対ユニット 戦闘力+10。
必要な技術 造船 技術
ビザンティン固有の古典時代のユニット。カドリレームに取ってかわる。カドリレームより射程が長い。また、対ユニット 戦闘力+10。
必要な技術 造船 技術
カナダ ウィルフリッド・ローリエ
平和の4つの顔
都市国家に戦争を宣言できない。奇襲戦争を宣言できないが、他文明もカナダに奇襲戦争を宣言できない。ターンごとの 観光力100ポイントにつき、ターンごとの
外交的支持+1。緊急事態かスコア型コンペが成功すると
外交的支持+100%。
都市国家に戦争を宣言できない。奇襲戦争を宣言できないが、他文明もカナダに奇襲戦争を宣言できない。ターンごとの 観光力100ポイントにつき、ターンごとの
外交的支持+1。緊急事態かスコア型コンペが成功すると
外交的支持+100%。
都市国家に戦争を宣言できない。奇襲戦争を宣言できないが、他文明もカナダに奇襲戦争を宣言できない。ターンごとの 観光力100ポイントにつき、ターンごとの
外交的支持+1。緊急事態かスコア型コンペが成功すると
外交的支持+100%。
最後のよき西部
ツンドラ地形に農場を作れる。「土木工学」の解除後は、ツンドラの丘陵に農場を作れるようになる。雪原、ツンドラ、雪原の丘陵、ツンドラの丘陵にある鉱山の 生産力+2、製材所の
生産力+2、キャンプの
食料+2、農場の
食料+2、戦略資源の蓄積率+100%。これらの地形にあるタイルの購入コスト-50%。
ツンドラ地形に農場を作れる。「土木工学」の解除後は、ツンドラの丘陵に農場を作れるようになる。雪原、ツンドラ、雪原の丘陵、ツンドラの丘陵にある鉱山の 生産力+2、製材所の
生産力+2、キャンプの
食料+2、農場の
食料+2、戦略資源の蓄積率+100%。これらの地形にあるタイルの購入コスト-50%。
ツンドラ地形に農場を作れる。「土木工学」の解除後は、ツンドラの丘陵に農場を作れるようになる。雪原、ツンドラ、雪原の丘陵、ツンドラの丘陵にある鉱山の 生産力+2、製材所の
生産力+2、キャンプの
食料+2、農場の
食料+2、戦略資源の蓄積率+100%。これらの地形にあるタイルの購入コスト-50%。
ホッケーリンク
労働者がカナダ固有の施設であるホッケーリンクを建設できるようになる。 快適性+1。隣接するツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原タイル1つにつき
文化力+1。「航空技術」の解除後は、文化力から
観光力を得られる。社会制度「プロスポーツ」の解除後は、
食料+2、
生産力+2。建造物「スタジアム」に隣接している場合、
文化力+4。ツンドラ、ツンドラの丘陵、雪原、雪原の丘陵にのみ建設可能。1都市につき1つしか建設できない。アピール+2。
労働者がカナダ固有の施設であるホッケーリンクを建設できるようになる。 快適性+1。隣接するツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原タイル1つにつき
文化力+1。「航空技術」の解除後は、文化力から
観光力を得られる。社会制度「プロスポーツ」の解除後は、
食料+2、
生産力+2。建造物「スタジアム」に隣接している場合、
文化力+4。ツンドラ、ツンドラの丘陵、雪原、雪原の丘陵にのみ建設可能。1都市につき1つしか建設できない。アピール+2。
労働者がカナダ固有の施設であるホッケーリンクを建設できるようになる。 快適性+1。隣接するツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原タイル1つにつき
文化力+1。「航空技術」の解除後は、文化力から
観光力を得られる。社会制度「プロスポーツ」の解除後は、
食料+2、
生産力+2。建造物「スタジアム」に隣接している場合、
文化力+4。ツンドラ、ツンドラの丘陵、雪原、雪原の丘陵にのみ建設可能。1都市につき1つしか建設できない。アピール+2。
騎馬警察
カナダ固有の近代のユニット。国立公園を2つ建設できる。国立公園の2タイル以内で戦うと 戦闘力+5。2タイル以内にある国立公園が自国のものである場合はさらに
戦闘力+5。
必要な技術 自然保護 社会制度
カナダ固有の近代のユニット。国立公園を2つ建設できる。国立公園の2タイル以内で戦うと 戦闘力+5。2タイル以内にある国立公園が自国のものである場合はさらに
戦闘力+5。
必要な技術 自然保護 社会制度
カナダ固有の近代のユニット。国立公園を2つ建設できる。国立公園の2タイル以内で戦うと 戦闘力+5。2タイル以内にある国立公園が自国のものである場合はさらに
戦闘力+5。
必要な技術 自然保護 社会制度
中国 フビライ・ハン (中国)
王朝の盛衰
ひらめきと
天啓によってもたらされるのが、社会制度と技術の40%ではなく50%になる。遺産を完成させると、可能ならその時代の遺産からランダムな
ひらめきと
天啓が得られる。
ひらめきと
天啓によってもたらされるのが、社会制度と技術の40%ではなく50%になる。遺産を完成させると、可能ならその時代の遺産からランダムな
ひらめきと
天啓が得られる。
ひらめきと
天啓によってもたらされるのが、社会制度と技術の40%ではなく50%になる。遺産を完成させると、可能ならその時代の遺産からランダムな
ひらめきと
天啓が得られる。
ゲレゲ
政府の経済政策スロットが1つ増える。他の文明の都市に初めて 交易施設を築くと、ランダムな
ひらめきと
天啓を1つ得る。
政府の経済政策スロットが1つ増える。他の文明の都市に初めて 交易施設を築くと、ランダムな
ひらめきと
天啓を1つ得る。
政府の経済政策スロットが1つ増える。他の文明の都市に初めて 交易施設を築くと、ランダムな
ひらめきと
天啓を1つ得る。
長城
労働者が中国固有の施設である長城を建設できるようになる。 ゴールド+2。
防御力が上昇。長城を隣接させた場合、
ゴールドにボーナスが発生する。お互いに隣接する長城には、技術ツリーの進展にともなって
文化力、
観光力のボーナスが発生する。国境沿いにのみ建設可能。自然災害によってのみ略奪され、破壊はされない。
労働者が中国固有の施設である長城を建設できるようになる。 ゴールド+2。
防御力が上昇。長城を隣接させた場合、
ゴールドにボーナスが発生する。お互いに隣接する長城には、技術ツリーの進展にともなって
文化力、
観光力のボーナスが発生する。国境沿いにのみ建設可能。自然災害によってのみ略奪され、破壊はされない。
労働者が中国固有の施設である長城を建設できるようになる。 ゴールド+2。
防御力が上昇。長城を隣接させた場合、
ゴールドにボーナスが発生する。お互いに隣接する長城には、技術ツリーの進展にともなって
文化力、
観光力のボーナスが発生する。国境沿いにのみ建設可能。自然災害によってのみ略奪され、破壊はされない。
虎蹲砲
中国固有の中世のユニット。 射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い。
必要な技術 機械 技術
中国固有の中世のユニット。 射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い。
必要な技術 機械 技術
中国固有の中世のユニット。 射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い。
必要な技術 機械 技術
中国 始皇帝 (天命)
王朝の盛衰
ひらめきと
天啓によってもたらされるのが、社会制度と技術の40%ではなく50%になる。遺産を完成させると、可能ならその時代の遺産からランダムな
ひらめきと
天啓が得られる。
ひらめきと
天啓によってもたらされるのが、社会制度と技術の40%ではなく50%になる。遺産を完成させると、可能ならその時代の遺産からランダムな
ひらめきと
天啓が得られる。
ひらめきと
天啓によってもたらされるのが、社会制度と技術の40%ではなく50%になる。遺産を完成させると、可能ならその時代の遺産からランダムな
ひらめきと
天啓が得られる。
最初の皇帝
太古や古典時代の遺産を建設する際、労働者を費やすことで建設コストを15%減らせる。労働者の使用可能回数が1回増える。運河は「石工術」を研究すると解除される。
太古や古典時代の遺産を建設する際、労働者を費やすことで建設コストを15%減らせる。労働者の使用可能回数が1回増える。運河は「石工術」を研究すると解除される。
太古や古典時代の遺産を建設する際、労働者を費やすことで建設コストを15%減らせる。労働者の使用可能回数が1回増える。運河は「石工術」を研究すると解除される。
長城
労働者が中国固有の施設である長城を建設できるようになる。 ゴールド+2。
防御力が上昇。長城を隣接させた場合、
ゴールドにボーナスが発生する。お互いに隣接する長城には、技術ツリーの進展にともなって
文化力、
観光力のボーナスが発生する。国境沿いにのみ建設可能。自然災害によってのみ略奪され、破壊はされない。
労働者が中国固有の施設である長城を建設できるようになる。 ゴールド+2。
防御力が上昇。長城を隣接させた場合、
ゴールドにボーナスが発生する。お互いに隣接する長城には、技術ツリーの進展にともなって
文化力、
観光力のボーナスが発生する。国境沿いにのみ建設可能。自然災害によってのみ略奪され、破壊はされない。
労働者が中国固有の施設である長城を建設できるようになる。 ゴールド+2。
防御力が上昇。長城を隣接させた場合、
ゴールドにボーナスが発生する。お互いに隣接する長城には、技術ツリーの進展にともなって
文化力、
観光力のボーナスが発生する。国境沿いにのみ建設可能。自然災害によってのみ略奪され、破壊はされない。
虎蹲砲
中国固有の中世のユニット。 射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い。
必要な技術 機械 技術
中国固有の中世のユニット。 射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い。
必要な技術 機械 技術
中国固有の中世のユニット。 射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い。
必要な技術 機械 技術
中国 始皇帝 (統一者)
王朝の盛衰
ひらめきと
天啓によってもたらされるのが、社会制度と技術の40%ではなく50%になる。遺産を完成させると、可能ならその時代の遺産からランダムな
ひらめきと
天啓が得られる。
ひらめきと
天啓によってもたらされるのが、社会制度と技術の40%ではなく50%になる。遺産を完成させると、可能ならその時代の遺産からランダムな
ひらめきと
天啓が得られる。
ひらめきと
天啓によってもたらされるのが、社会制度と技術の40%ではなく50%になる。遺産を完成させると、可能ならその時代の遺産からランダムな
ひらめきと
天啓が得られる。
兵法三十六計
近接戦闘ユニットが「蛮族を帰服させる」アクションを得る。これによって蛮族ユニットを自分のユニットにできるが、アクションを使用した近接戦闘ユニットは失われる。
近接戦闘ユニットが「蛮族を帰服させる」アクションを得る。これによって蛮族ユニットを自分のユニットにできるが、アクションを使用した近接戦闘ユニットは失われる。
近接戦闘ユニットが「蛮族を帰服させる」アクションを得る。これによって蛮族ユニットを自分のユニットにできるが、アクションを使用した近接戦闘ユニットは失われる。
長城
労働者が中国固有の施設である長城を建設できるようになる。 ゴールド+2。
防御力が上昇。長城を隣接させた場合、
ゴールドにボーナスが発生する。お互いに隣接する長城には、技術ツリーの進展にともなって
文化力、
観光力のボーナスが発生する。国境沿いにのみ建設可能。自然災害によってのみ略奪され、破壊はされない。
労働者が中国固有の施設である長城を建設できるようになる。 ゴールド+2。
防御力が上昇。長城を隣接させた場合、
ゴールドにボーナスが発生する。お互いに隣接する長城には、技術ツリーの進展にともなって
文化力、
観光力のボーナスが発生する。国境沿いにのみ建設可能。自然災害によってのみ略奪され、破壊はされない。
労働者が中国固有の施設である長城を建設できるようになる。 ゴールド+2。
防御力が上昇。長城を隣接させた場合、
ゴールドにボーナスが発生する。お互いに隣接する長城には、技術ツリーの進展にともなって
文化力、
観光力のボーナスが発生する。国境沿いにのみ建設可能。自然災害によってのみ略奪され、破壊はされない。
虎蹲砲
中国固有の中世のユニット。 射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い。
必要な技術 機械 技術
中国固有の中世のユニット。 射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い。
必要な技術 機械 技術
中国固有の中世のユニット。 射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い。
必要な技術 機械 技術
中国 武則天
王朝の盛衰
ひらめきと
天啓によってもたらされるのが、社会制度と技術の40%ではなく50%になる。遺産を完成させると、可能ならその時代の遺産からランダムな
ひらめきと
天啓が得られる。
ひらめきと
天啓によってもたらされるのが、社会制度と技術の40%ではなく50%になる。遺産を完成させると、可能ならその時代の遺産からランダムな
ひらめきと
天啓が得られる。
ひらめきと
天啓によってもたらされるのが、社会制度と技術の40%ではなく50%になる。遺産を完成させると、可能ならその時代の遺産からランダムな
ひらめきと
天啓が得られる。
罠の手引き
すべての攻撃的なスパイ活動のレベルが1上がる。さらに、攻撃的なスパイミッションが成功するたびに、標的になった都市がそのターンに獲得した 信仰力、
文化力、
科学力の100%を得る。「防御戦術」の発見後は、無償でスパイ1人を獲得する (最大数も増加する)。
信仰力を使ってスパイを購入できる。
すべての攻撃的なスパイ活動のレベルが1上がる。さらに、攻撃的なスパイミッションが成功するたびに、標的になった都市がそのターンに獲得した 信仰力、
文化力、
科学力の100%を得る。「防御戦術」の発見後は、無償でスパイ1人を獲得する (最大数も増加する)。
信仰力を使ってスパイを購入できる。
すべての攻撃的なスパイ活動のレベルが1上がる。さらに、攻撃的なスパイミッションが成功するたびに、標的になった都市がそのターンに獲得した 信仰力、
文化力、
科学力の100%を得る。「防御戦術」の発見後は、無償でスパイ1人を獲得する (最大数も増加する)。
信仰力を使ってスパイを購入できる。
長城
労働者が中国固有の施設である長城を建設できるようになる。 ゴールド+2。
防御力が上昇。長城を隣接させた場合、
ゴールドにボーナスが発生する。お互いに隣接する長城には、技術ツリーの進展にともなって
文化力、
観光力のボーナスが発生する。国境沿いにのみ建設可能。自然災害によってのみ略奪され、破壊はされない。
労働者が中国固有の施設である長城を建設できるようになる。 ゴールド+2。
防御力が上昇。長城を隣接させた場合、
ゴールドにボーナスが発生する。お互いに隣接する長城には、技術ツリーの進展にともなって
文化力、
観光力のボーナスが発生する。国境沿いにのみ建設可能。自然災害によってのみ略奪され、破壊はされない。
労働者が中国固有の施設である長城を建設できるようになる。 ゴールド+2。
防御力が上昇。長城を隣接させた場合、
ゴールドにボーナスが発生する。お互いに隣接する長城には、技術ツリーの進展にともなって
文化力、
観光力のボーナスが発生する。国境沿いにのみ建設可能。自然災害によってのみ略奪され、破壊はされない。
虎蹲砲
中国固有の中世のユニット。 射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い。
必要な技術 機械 技術
中国固有の中世のユニット。 射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い。
必要な技術 機械 技術
中国固有の中世のユニット。 射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い。
必要な技術 機械 技術
中国 永楽帝
王朝の盛衰
ひらめきと
天啓によってもたらされるのが、社会制度と技術の40%ではなく50%になる。遺産を完成させると、可能ならその時代の遺産からランダムな
ひらめきと
天啓が得られる。
ひらめきと
天啓によってもたらされるのが、社会制度と技術の40%ではなく50%になる。遺産を完成させると、可能ならその時代の遺産からランダムな
ひらめきと
天啓が得られる。
ひらめきと
天啓によってもたらされるのが、社会制度と技術の40%ではなく50%になる。遺産を完成させると、可能ならその時代の遺産からランダムな
ひらめきと
天啓が得られる。
里甲制
生産力の50%を
食料か
信仰力に、あるいは100%を
ゴールドに換えられるプロジェクトをすべての都市が受け取る。人口が10以上の都市は、その都市の人口ごとに毎ターン
ゴールド+2、
科学力+1、
文化力+1を得る。
生産力の50%を
食料か
信仰力に、あるいは100%を
ゴールドに換えられるプロジェクトをすべての都市が受け取る。人口が10以上の都市は、その都市の人口ごとに毎ターン
ゴールド+2、
科学力+1、
文化力+1を得る。
生産力の50%を
食料か
信仰力に、あるいは100%を
ゴールドに換えられるプロジェクトをすべての都市が受け取る。人口が10以上の都市は、その都市の人口ごとに毎ターン
ゴールド+2、
科学力+1、
文化力+1を得る。
長城
労働者が中国固有の施設である長城を建設できるようになる。 ゴールド+2。
防御力が上昇。長城を隣接させた場合、
ゴールドにボーナスが発生する。お互いに隣接する長城には、技術ツリーの進展にともなって
文化力、
観光力のボーナスが発生する。国境沿いにのみ建設可能。自然災害によってのみ略奪され、破壊はされない。
労働者が中国固有の施設である長城を建設できるようになる。 ゴールド+2。
防御力が上昇。長城を隣接させた場合、
ゴールドにボーナスが発生する。お互いに隣接する長城には、技術ツリーの進展にともなって
文化力、
観光力のボーナスが発生する。国境沿いにのみ建設可能。自然災害によってのみ略奪され、破壊はされない。
労働者が中国固有の施設である長城を建設できるようになる。 ゴールド+2。
防御力が上昇。長城を隣接させた場合、
ゴールドにボーナスが発生する。お互いに隣接する長城には、技術ツリーの進展にともなって
文化力、
観光力のボーナスが発生する。国境沿いにのみ建設可能。自然災害によってのみ略奪され、破壊はされない。
虎蹲砲
中国固有の中世のユニット。 射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い。
必要な技術 機械 技術
中国固有の中世のユニット。 射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い。
必要な技術 機械 技術
中国固有の中世のユニット。 射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い。
必要な技術 機械 技術
クリー パウンドメーカー
ニヒトウ
陶磁器の技術を得ると 交易路の数+1。交易商を無償で1つ得る。クリーの都市から3タイル以内の誰にも支配されていないタイルは、交易商が最初に入るとクリーのものになる。
陶磁器の技術を得ると 交易路の数+1。交易商を無償で1つ得る。クリーの都市から3タイル以内の誰にも支配されていないタイルは、交易商が最初に入るとクリーのものになる。
陶磁器の技術を得ると 交易路の数+1。交易商を無償で1つ得る。クリーの都市から3タイル以内の誰にも支配されていないタイルは、交易商が最初に入るとクリーのものになる。
有利な条件
すべての種類の同盟が視野を共有する。
パウンドメーカーは自文明から他文明に向かう 交易路の目的地にあるキャンプまたは牧草地1つにつき
食料+1。自文明の都市を目指す
交易路は、目的地にあるキャンプまたは牧草地1つにつき
ゴールド+1をパウンドメーカーにもたらす。
すべての種類の同盟が視野を共有する。
パウンドメーカーは自文明から他文明に向かう 交易路の目的地にあるキャンプまたは牧草地1つにつき
食料+1。自文明の都市を目指す
交易路は、目的地にあるキャンプまたは牧草地1つにつき
ゴールド+1をパウンドメーカーにもたらす。
すべての種類の同盟が視野を共有する。
パウンドメーカーは自文明から他文明に向かう 交易路の目的地にあるキャンプまたは牧草地1つにつき
食料+1。自文明の都市を目指す
交易路は、目的地にあるキャンプまたは牧草地1つにつき
ゴールド+1をパウンドメーカーにもたらす。
メクワップ
労働者がクリーの固有施設「メクワップ」を建設できるようになる。 生産力+1、
住宅+1。高級資源に接していると
ゴールド+1。ボーナス資源が2つ隣接するごとに
食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、
生産力、
ゴールド、
食料、
住宅が追加される。ボーナス資源か高級資源の隣にのみ建設可能。別のメクワップと隣接させることはできない。
労働者がクリーの固有施設「メクワップ」を建設できるようになる。 生産力+1、
住宅+1。高級資源に接していると
ゴールド+1。ボーナス資源が2つ隣接するごとに
食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、
生産力、
ゴールド、
食料、
住宅が追加される。ボーナス資源か高級資源の隣にのみ建設可能。別のメクワップと隣接させることはできない。
労働者がクリーの固有施設「メクワップ」を建設できるようになる。 生産力+1、
住宅+1。高級資源に接していると
ゴールド+1。ボーナス資源が2つ隣接するごとに
食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、
生産力、
ゴールド、
食料、
住宅が追加される。ボーナス資源か高級資源の隣にのみ建設可能。別のメクワップと隣接させることはできない。
オキチタウ
クリー固有の太古のユニット。斥候に取ってかわる、強力な偵察ユニット。無償のレベルアップを1つ有する状態でスタートする。
クリー固有の太古のユニット。斥候に取ってかわる、強力な偵察ユニット。無償のレベルアップを1つ有する状態でスタートする。
クリー固有の太古のユニット。斥候に取ってかわる、強力な偵察ユニット。無償のレベルアップを1つ有する状態でスタートする。
エジプト クレオパトラ (エジプト)
イテル
川沿いにある区域と遺産に対する 生産力+15%。水害の被害を受けない。
川沿いにある区域と遺産に対する 生産力+15%。水害の被害を受けない。
川沿いにある区域と遺産に対する 生産力+15%。水害の被害を受けない。
地中海の花嫁
他文明につづく自文明の 交易路がエジプトに
ゴールド+4をもたらす。エジプトにつづく他文明の
交易路は、その文明に
食料+2、エジプトに
ゴールド+2をもたらす。同盟関係にある文明との交易では、ボーナス同盟ポイントが2倍になる。
他文明につづく自文明の 交易路がエジプトに
ゴールド+4をもたらす。エジプトにつづく他文明の
交易路は、その文明に
食料+2、エジプトに
ゴールド+2をもたらす。同盟関係にある文明との交易では、ボーナス同盟ポイントが2倍になる。
他文明につづく自文明の 交易路がエジプトに
ゴールド+4をもたらす。エジプトにつづく他文明の
交易路は、その文明に
食料+2、エジプトに
ゴールド+2をもたらす。同盟関係にある文明との交易では、ボーナス同盟ポイントが2倍になる。
スフィンクス
労働者がエジプト固有の施設であるスフィンクスを建設できるようになる。 信仰力+1、
文化力+1。アピール+2。遺産が隣接している場合は
信仰力+2。氾濫原に建設されると
文化力+1。「博物学」を発見すると
文化力+1。航空技術を研究した後は、
観光力がさらに高まる。別のスフィンクスに隣接させることはできない。雪原や雪原丘陵には建設不可。
労働者がエジプト固有の施設であるスフィンクスを建設できるようになる。 信仰力+1、
文化力+1。アピール+2。遺産が隣接している場合は
信仰力+2。氾濫原に建設されると
文化力+1。「博物学」を発見すると
文化力+1。航空技術を研究した後は、
観光力がさらに高まる。別のスフィンクスに隣接させることはできない。雪原や雪原丘陵には建設不可。
労働者がエジプト固有の施設であるスフィンクスを建設できるようになる。 信仰力+1、
文化力+1。アピール+2。遺産が隣接している場合は
信仰力+2。氾濫原に建設されると
文化力+1。「博物学」を発見すると
文化力+1。航空技術を研究した後は、
観光力がさらに高まる。別のスフィンクスに隣接させることはできない。雪原や雪原丘陵には建設不可。
マリヤンヌ・チャリオット弓兵
エジプト固有の太古の長距離戦闘ユニット。開けた地形から移動をはじめると 移動力4。
必要な技術 車輪 技術
エジプト固有の太古の長距離戦闘ユニット。開けた地形から移動をはじめると 移動力4。
必要な技術 車輪 技術
エジプト固有の太古の長距離戦闘ユニット。開けた地形から移動をはじめると 移動力4。
必要な技術 車輪 技術
エジプト クレオパトラ (プトレマイオス朝)
イテル
川沿いにある区域と遺産に対する 生産力+15%。水害の被害を受けない。
川沿いにある区域と遺産に対する 生産力+15%。水害の被害を受けない。
川沿いにある区域と遺産に対する 生産力+15%。水害の被害を受けない。
ハピの到来
氾濫原沿いの資源が 食料+1、
文化力+1をもたらす。所有している氾濫原タイルが隣接タイルにもたらすアピールが通常の-1でなく+1になる。
氾濫原沿いの資源が 食料+1、
文化力+1をもたらす。所有している氾濫原タイルが隣接タイルにもたらすアピールが通常の-1でなく+1になる。
氾濫原沿いの資源が 食料+1、
文化力+1をもたらす。所有している氾濫原タイルが隣接タイルにもたらすアピールが通常の-1でなく+1になる。
スフィンクス
労働者がエジプト固有の施設であるスフィンクスを建設できるようになる。 信仰力+1、
文化力+1。アピール+2。遺産が隣接している場合は
信仰力+2。氾濫原に建設されると
文化力+1。「博物学」を発見すると
文化力+1。航空技術を研究した後は、
観光力がさらに高まる。別のスフィンクスに隣接させることはできない。雪原や雪原丘陵には建設不可。
労働者がエジプト固有の施設であるスフィンクスを建設できるようになる。 信仰力+1、
文化力+1。アピール+2。遺産が隣接している場合は
信仰力+2。氾濫原に建設されると
文化力+1。「博物学」を発見すると
文化力+1。航空技術を研究した後は、
観光力がさらに高まる。別のスフィンクスに隣接させることはできない。雪原や雪原丘陵には建設不可。
労働者がエジプト固有の施設であるスフィンクスを建設できるようになる。 信仰力+1、
文化力+1。アピール+2。遺産が隣接している場合は
信仰力+2。氾濫原に建設されると
文化力+1。「博物学」を発見すると
文化力+1。航空技術を研究した後は、
観光力がさらに高まる。別のスフィンクスに隣接させることはできない。雪原や雪原丘陵には建設不可。
マリヤンヌ・チャリオット弓兵
エジプト固有の太古の長距離戦闘ユニット。開けた地形から移動をはじめると 移動力4。
必要な技術 車輪 技術
エジプト固有の太古の長距離戦闘ユニット。開けた地形から移動をはじめると 移動力4。
必要な技術 車輪 技術
エジプト固有の太古の長距離戦闘ユニット。開けた地形から移動をはじめると 移動力4。
必要な技術 車輪 技術
エジプト ラムセス2世
イテル
川沿いにある区域と遺産に対する 生産力+15%。水害の被害を受けない。
川沿いにある区域と遺産に対する 生産力+15%。水害の被害を受けない。
川沿いにある区域と遺産に対する 生産力+15%。水害の被害を受けない。
アブ・シンベル
建造物が完成すると建設コストの15%、遺産が完成すると30%に相当する 文化力を得る。
建造物が完成すると建設コストの15%、遺産が完成すると30%に相当する 文化力を得る。
建造物が完成すると建設コストの15%、遺産が完成すると30%に相当する 文化力を得る。
スフィンクス
労働者がエジプト固有の施設であるスフィンクスを建設できるようになる。 信仰力+1、
文化力+1。アピール+2。遺産が隣接している場合は
信仰力+2。氾濫原に建設されると
文化力+1。「博物学」を発見すると
文化力+1。航空技術を研究した後は、
観光力がさらに高まる。別のスフィンクスに隣接させることはできない。雪原や雪原丘陵には建設不可。
労働者がエジプト固有の施設であるスフィンクスを建設できるようになる。 信仰力+1、
文化力+1。アピール+2。遺産が隣接している場合は
信仰力+2。氾濫原に建設されると
文化力+1。「博物学」を発見すると
文化力+1。航空技術を研究した後は、
観光力がさらに高まる。別のスフィンクスに隣接させることはできない。雪原や雪原丘陵には建設不可。
労働者がエジプト固有の施設であるスフィンクスを建設できるようになる。 信仰力+1、
文化力+1。アピール+2。遺産が隣接している場合は
信仰力+2。氾濫原に建設されると
文化力+1。「博物学」を発見すると
文化力+1。航空技術を研究した後は、
観光力がさらに高まる。別のスフィンクスに隣接させることはできない。雪原や雪原丘陵には建設不可。
マリヤンヌ・チャリオット弓兵
エジプト固有の太古の長距離戦闘ユニット。開けた地形から移動をはじめると 移動力4。
必要な技術 車輪 技術
エジプト固有の太古の長距離戦闘ユニット。開けた地形から移動をはじめると 移動力4。
必要な技術 車輪 技術
エジプト固有の太古の長距離戦闘ユニット。開けた地形から移動をはじめると 移動力4。
必要な技術 車輪 技術
イギリス アキテーヌ女公アリエノール (イギリス)
世界の工場
鉄鉱山と石炭鉱山によって蓄えられる資源が毎ターン+2。工兵に対する 生産力+100%。工兵の労働力+2。
電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+4。工業地帯の建造物に対する
生産力+20%。港の建造物による戦略資源の備蓄+10 (標準のスピードで) 。
鉄鉱山と石炭鉱山によって蓄えられる資源が毎ターン+2。工兵に対する 生産力+100%。工兵の労働力+2。
電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+4。工業地帯の建造物に対する
生産力+20%。港の建造物による戦略資源の備蓄+10 (標準のスピードで) 。
鉄鉱山と石炭鉱山によって蓄えられる資源が毎ターン+2。工兵に対する 生産力+100%。工兵の労働力+2。
電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+4。工業地帯の建造物に対する
生産力+20%。港の建造物による戦略資源の備蓄+10 (標準のスピードで) 。
愛の法廷
アリエノールの都市にある傑作1つにつき、9タイル以内にある他国の都市のターン毎の忠誠心-1。忠誠心の低下によって他文明の都市が離反した際、アリエノールの文明からの忠誠心への圧力が最も大きかった場合には、自由都市になる過程を経ずにアリエノールの文明に加わる。
アリエノールの都市にある傑作1つにつき、9タイル以内にある他国の都市のターン毎の忠誠心-1。忠誠心の低下によって他文明の都市が離反した際、アリエノールの文明からの忠誠心への圧力が最も大きかった場合には、自由都市になる過程を経ずにアリエノールの文明に加わる。
アリエノールの都市にある傑作1つにつき、9タイル以内にある他国の都市のターン毎の忠誠心-1。忠誠心の低下によって他文明の都市が離反した際、アリエノールの文明からの忠誠心への圧力が最も大きかった場合には、自由都市になる過程を経ずにアリエノールの文明に加わる。
王立海軍造船所
港区域に取ってかわる、海洋活動をつかさどるイギリス固有の区域。このタイルでの乗船または下船時には、 移動ペナルティが発生しない。陸地に隣接する沿岸や湖にのみ建設可能。
造船所で生産された海洋ユニットはすべて 移動力+1。
本国以外の大陸に建設した場合は ゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4。礁には建設できない。
港区域に取ってかわる、海洋活動をつかさどるイギリス固有の区域。このタイルでの乗船または下船時には、 移動ペナルティが発生しない。陸地に隣接する沿岸や湖にのみ建設可能。
造船所で生産された海洋ユニットはすべて 移動力+1。
本国以外の大陸に建設した場合は ゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4。礁には建設できない。
港区域に取ってかわる、海洋活動をつかさどるイギリス固有の区域。このタイルでの乗船または下船時には、 移動ペナルティが発生しない。陸地に隣接する沿岸や湖にのみ建設可能。
造船所で生産された海洋ユニットはすべて 移動力+1。
本国以外の大陸に建設した場合は ゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4。礁には建設できない。
シードッグ
私掠船に取ってかわるイギリス固有のルネサンス時代の海洋ユニット。敵の船を拿捕できる可能性がある。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
必要な技術 重商主義 社会制度
私掠船に取ってかわるイギリス固有のルネサンス時代の海洋ユニット。敵の船を拿捕できる可能性がある。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
必要な技術 重商主義 社会制度
私掠船に取ってかわるイギリス固有のルネサンス時代の海洋ユニット。敵の船を拿捕できる可能性がある。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
必要な技術 重商主義 社会制度
イギリス エリザベス1世
世界の工場
鉄鉱山と石炭鉱山によって蓄えられる資源が毎ターン+2。工兵に対する 生産力+100%。工兵の労働力+2。
電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+4。工業地帯の建造物に対する
生産力+20%。港の建造物による戦略資源の備蓄+10 (標準のスピードで) 。
鉄鉱山と石炭鉱山によって蓄えられる資源が毎ターン+2。工兵に対する 生産力+100%。工兵の労働力+2。
電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+4。工業地帯の建造物に対する
生産力+20%。港の建造物による戦略資源の備蓄+10 (標準のスピードで) 。
鉄鉱山と石炭鉱山によって蓄えられる資源が毎ターン+2。工兵に対する 生産力+100%。工兵の労働力+2。
電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+4。工業地帯の建造物に対する
生産力+20%。港の建造物による戦略資源の備蓄+10 (標準のスピードで) 。
ドレイクの遺産
イングランドの 交易路の最大数が、最初の
大提督を獲得すると2増加する。都市国家へと続く
交易路が、起点となる都市の専門区域ごとに
ゴールド+3をもたらす。 海洋ユニットを使った
交易路の略奪による報酬+100%。
イングランドの 交易路の最大数が、最初の
大提督を獲得すると2増加する。都市国家へと続く
交易路が、起点となる都市の専門区域ごとに
ゴールド+3をもたらす。 海洋ユニットを使った
交易路の略奪による報酬+100%。
イングランドの 交易路の最大数が、最初の
大提督を獲得すると2増加する。都市国家へと続く
交易路が、起点となる都市の専門区域ごとに
ゴールド+3をもたらす。 海洋ユニットを使った
交易路の略奪による報酬+100%。
王立海軍造船所
港区域に取ってかわる、海洋活動をつかさどるイギリス固有の区域。このタイルでの乗船または下船時には、 移動ペナルティが発生しない。陸地に隣接する沿岸や湖にのみ建設可能。
造船所で生産された海洋ユニットはすべて 移動力+1。
本国以外の大陸に建設した場合は ゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4。礁には建設できない。
港区域に取ってかわる、海洋活動をつかさどるイギリス固有の区域。このタイルでの乗船または下船時には、 移動ペナルティが発生しない。陸地に隣接する沿岸や湖にのみ建設可能。
造船所で生産された海洋ユニットはすべて 移動力+1。
本国以外の大陸に建設した場合は ゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4。礁には建設できない。
港区域に取ってかわる、海洋活動をつかさどるイギリス固有の区域。このタイルでの乗船または下船時には、 移動ペナルティが発生しない。陸地に隣接する沿岸や湖にのみ建設可能。
造船所で生産された海洋ユニットはすべて 移動力+1。
本国以外の大陸に建設した場合は ゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4。礁には建設できない。
シードッグ
私掠船に取ってかわるイギリス固有のルネサンス時代の海洋ユニット。敵の船を拿捕できる可能性がある。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
必要な技術 重商主義 社会制度
私掠船に取ってかわるイギリス固有のルネサンス時代の海洋ユニット。敵の船を拿捕できる可能性がある。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
必要な技術 重商主義 社会制度
私掠船に取ってかわるイギリス固有のルネサンス時代の海洋ユニット。敵の船を拿捕できる可能性がある。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
必要な技術 重商主義 社会制度
イギリス ヴィクトリア (帝国の時代)
世界の工場
鉄鉱山と石炭鉱山によって蓄えられる資源が毎ターン+2。工兵に対する 生産力+100%。工兵の労働力+2。
電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+4。工業地帯の建造物に対する
生産力+20%。港の建造物による戦略資源の備蓄+10 (標準のスピードで) 。
鉄鉱山と石炭鉱山によって蓄えられる資源が毎ターン+2。工兵に対する 生産力+100%。工兵の労働力+2。
電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+4。工業地帯の建造物に対する
生産力+20%。港の建造物による戦略資源の備蓄+10 (標準のスピードで) 。
鉄鉱山と石炭鉱山によって蓄えられる資源が毎ターン+2。工兵に対する 生産力+100%。工兵の労働力+2。
電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+4。工業地帯の建造物に対する
生産力+20%。港の建造物による戦略資源の備蓄+10 (標準のスピードで) 。
パクス・ブリタニカ
自文明の首都が存在しない大陸で都市を最初に建設するたびに、無償で近接戦闘ユニット1つを獲得し、 交易路の上限が1つ増える。王立海軍造船所をその都市に建設すると、建設できる最高の海洋ユニット1つが無償でもたらされる。「軍事学」技術を研究すると、固有ユニット「レッドコート」が手に入る。
自文明の首都が存在しない大陸で都市を最初に建設するたびに、無償で近接戦闘ユニット1つを獲得し、 交易路の上限が1つ増える。王立海軍造船所をその都市に建設すると、建設できる最高の海洋ユニット1つが無償でもたらされる。「軍事学」技術を研究すると、固有ユニット「レッドコート」が手に入る。
自文明の首都が存在しない大陸で都市を最初に建設するたびに、無償で近接戦闘ユニット1つを獲得し、 交易路の上限が1つ増える。王立海軍造船所をその都市に建設すると、建設できる最高の海洋ユニット1つが無償でもたらされる。「軍事学」技術を研究すると、固有ユニット「レッドコート」が手に入る。
王立海軍造船所
港区域に取ってかわる、海洋活動をつかさどるイギリス固有の区域。このタイルでの乗船または下船時には、 移動ペナルティが発生しない。陸地に隣接する沿岸や湖にのみ建設可能。
造船所で生産された海洋ユニットはすべて 移動力+1。
本国以外の大陸に建設した場合は ゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4。礁には建設できない。
港区域に取ってかわる、海洋活動をつかさどるイギリス固有の区域。このタイルでの乗船または下船時には、 移動ペナルティが発生しない。陸地に隣接する沿岸や湖にのみ建設可能。
造船所で生産された海洋ユニットはすべて 移動力+1。
本国以外の大陸に建設した場合は ゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4。礁には建設できない。
港区域に取ってかわる、海洋活動をつかさどるイギリス固有の区域。このタイルでの乗船または下船時には、 移動ペナルティが発生しない。陸地に隣接する沿岸や湖にのみ建設可能。
造船所で生産された海洋ユニットはすべて 移動力+1。
本国以外の大陸に建設した場合は ゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4。礁には建設できない。
レッドコート
ヴィクトリア女王が指導者である場合のイギリス固有の産業時代のユニット。戦列歩兵に取ってかわる。自国の首都のない大陸での戦闘では 戦闘力+10。下船にコストがかからない。
必要な技術 軍事学 技術
ヴィクトリア女王が指導者である場合のイギリス固有の産業時代のユニット。戦列歩兵に取ってかわる。自国の首都のない大陸での戦闘では 戦闘力+10。下船にコストがかからない。
必要な技術 軍事学 技術
ヴィクトリア女王が指導者である場合のイギリス固有の産業時代のユニット。戦列歩兵に取ってかわる。自国の首都のない大陸での戦闘では 戦闘力+10。下船にコストがかからない。
必要な技術 軍事学 技術
シードッグ
私掠船に取ってかわるイギリス固有のルネサンス時代の海洋ユニット。敵の船を拿捕できる可能性がある。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
必要な技術 重商主義 社会制度
私掠船に取ってかわるイギリス固有のルネサンス時代の海洋ユニット。敵の船を拿捕できる可能性がある。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
必要な技術 重商主義 社会制度
私掠船に取ってかわるイギリス固有のルネサンス時代の海洋ユニット。敵の船を拿捕できる可能性がある。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
必要な技術 重商主義 社会制度
イギリス ヴィクトリア (蒸気の時代)
世界の工場
鉄鉱山と石炭鉱山によって蓄えられる資源が毎ターン+2。工兵に対する 生産力+100%。工兵の労働力+2。
電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+4。工業地帯の建造物に対する
生産力+20%。港の建造物による戦略資源の備蓄+10 (標準のスピードで) 。
鉄鉱山と石炭鉱山によって蓄えられる資源が毎ターン+2。工兵に対する 生産力+100%。工兵の労働力+2。
電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+4。工業地帯の建造物に対する
生産力+20%。港の建造物による戦略資源の備蓄+10 (標準のスピードで) 。
鉄鉱山と石炭鉱山によって蓄えられる資源が毎ターン+2。工兵に対する 生産力+100%。工兵の労働力+2。
電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+4。工業地帯の建造物に対する
生産力+20%。港の建造物による戦略資源の備蓄+10 (標準のスピードで) 。
蒸気の時代
抱えている工業地帯の建造物ごとに都市の 生産力+10%。すべての戦略資源で
生産力+2。
抱えている工業地帯の建造物ごとに都市の 生産力+10%。すべての戦略資源で
生産力+2。
抱えている工業地帯の建造物ごとに都市の 生産力+10%。すべての戦略資源で
生産力+2。
王立海軍造船所
港区域に取ってかわる、海洋活動をつかさどるイギリス固有の区域。このタイルでの乗船または下船時には、 移動ペナルティが発生しない。陸地に隣接する沿岸や湖にのみ建設可能。
造船所で生産された海洋ユニットはすべて 移動力+1。
本国以外の大陸に建設した場合は ゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4。礁には建設できない。
港区域に取ってかわる、海洋活動をつかさどるイギリス固有の区域。このタイルでの乗船または下船時には、 移動ペナルティが発生しない。陸地に隣接する沿岸や湖にのみ建設可能。
造船所で生産された海洋ユニットはすべて 移動力+1。
本国以外の大陸に建設した場合は ゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4。礁には建設できない。
港区域に取ってかわる、海洋活動をつかさどるイギリス固有の区域。このタイルでの乗船または下船時には、 移動ペナルティが発生しない。陸地に隣接する沿岸や湖にのみ建設可能。
造船所で生産された海洋ユニットはすべて 移動力+1。
本国以外の大陸に建設した場合は ゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4。礁には建設できない。
シードッグ
私掠船に取ってかわるイギリス固有のルネサンス時代の海洋ユニット。敵の船を拿捕できる可能性がある。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
必要な技術 重商主義 社会制度
私掠船に取ってかわるイギリス固有のルネサンス時代の海洋ユニット。敵の船を拿捕できる可能性がある。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
必要な技術 重商主義 社会制度
私掠船に取ってかわるイギリス固有のルネサンス時代の海洋ユニット。敵の船を拿捕できる可能性がある。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
必要な技術 重商主義 社会制度
エチオピア メネリク2世
アクスムの遺産
交易路の起点都市にある資源1つにつき、エチオピアの国際交易路の 信仰力+0.5。施設を建設済みの資源がある場合は、その都市にある同じ資源1つにつき
信仰力+1。考古博物館と考古学者を
信仰力で購入できる。
交易路の起点都市にある資源1つにつき、エチオピアの国際交易路の 信仰力+0.5。施設を建設済みの資源がある場合は、その都市にある同じ資源1つにつき
信仰力+1。考古博物館と考古学者を
信仰力で購入できる。
交易路の起点都市にある資源1つにつき、エチオピアの国際交易路の 信仰力+0.5。施設を建設済みの資源がある場合は、その都市にある同じ資源1つにつき
信仰力+1。考古博物館と考古学者を
信仰力で購入できる。
大臣評議会
丘陵の都市で産出される 信仰力の15%に相当する
科学力と
文化力を得る。丘陵にいるユニットの
戦闘力+4。
丘陵の都市で産出される 信仰力の15%に相当する
科学力と
文化力を得る。丘陵にいるユニットの
戦闘力+4。
丘陵の都市で産出される 信仰力の15%に相当する
科学力と
文化力を得る。丘陵にいるユニットの
戦闘力+4。
岩窟教会
労働者がエチオピア固有の岩窟教会を建設できるようになる。 信仰力+1。隣接する山岳や丘陵タイル1つにつき
信仰力+1。「航空技術」を研究すると
信仰力から
観光力が得られるようになる。アピール+1。自然災害によってのみ略奪状態となる (破壊されることはない)。別の岩窟教会に隣接していない丘陵か火山性土にのみ建設可能。
労働者がエチオピア固有の岩窟教会を建設できるようになる。 信仰力+1。隣接する山岳や丘陵タイル1つにつき
信仰力+1。「航空技術」を研究すると
信仰力から
観光力が得られるようになる。アピール+1。自然災害によってのみ略奪状態となる (破壊されることはない)。別の岩窟教会に隣接していない丘陵か火山性土にのみ建設可能。
労働者がエチオピア固有の岩窟教会を建設できるようになる。 信仰力+1。隣接する山岳や丘陵タイル1つにつき
信仰力+1。「航空技術」を研究すると
信仰力から
観光力が得られるようになる。アピール+1。自然災害によってのみ略奪状態となる (破壊されることはない)。別の岩窟教会に隣接していない丘陵か火山性土にのみ建設可能。
オロモ騎兵
エチオピア固有の中世の軽騎兵ユニット。コーサーに取ってかわるユニットで、より強く、視界も広い。丘陵から移動を開始した場合には 移動ペナルティを受けない。
必要な技術 城 技術
エチオピア固有の中世の軽騎兵ユニット。コーサーに取ってかわるユニットで、より強く、視界も広い。丘陵から移動を開始した場合には 移動ペナルティを受けない。
必要な技術 城 技術
エチオピア固有の中世の軽騎兵ユニット。コーサーに取ってかわるユニットで、より強く、視界も広い。丘陵から移動を開始した場合には 移動ペナルティを受けない。
必要な技術 城 技術
フランス カトリーヌ・ド・メディシス (黒妃)
グランドツアー
中世、ルネサンス時代、産業時代の遺産に対する 生産力+20%。遺産による
観光力+100%。
中世、ルネサンス時代、産業時代の遺産に対する 生産力+20%。遺産による
観光力+100%。
中世、ルネサンス時代、産業時代の遺産に対する 生産力+20%。遺産による
観光力+100%。
カトリーヌの「特別遊撃隊」
遭遇した各文明に対して通常よりも1レベル高い 外交的視野を得る。「城」技術を獲得すると無償でスパイ1人を獲得 (最大数も増加)。無償のレベルアップにより、すべてのスパイが諜報員としてスタートする。
遭遇した各文明に対して通常よりも1レベル高い 外交的視野を得る。「城」技術を獲得すると無償でスパイ1人を獲得 (最大数も増加)。無償のレベルアップにより、すべてのスパイが諜報員としてスタートする。
遭遇した各文明に対して通常よりも1レベル高い 外交的視野を得る。「城」技術を獲得すると無償でスパイ1人を獲得 (最大数も増加)。無償のレベルアップにより、すべてのスパイが諜報員としてスタートする。
シャトー
労働者がフランス固有の施設であるシャトーを建設できるようになる。 文化力+2、
ゴールド+1、アピール+1。遺産に隣接している場合は
文化力+1 (「航空技術」の研究後は+2)。川岸を含むタイル1つにつき
ゴールド+2。「航空技術」の研究後は
文化力が
観光力をもたらす。高級資源に隣接した場所にのみ建設可能。別のシャトーと隣接させることはできない。
労働者がフランス固有の施設であるシャトーを建設できるようになる。 文化力+2、
ゴールド+1、アピール+1。遺産に隣接している場合は
文化力+1 (「航空技術」の研究後は+2)。川岸を含むタイル1つにつき
ゴールド+2。「航空技術」の研究後は
文化力が
観光力をもたらす。高級資源に隣接した場所にのみ建設可能。別のシャトーと隣接させることはできない。
労働者がフランス固有の施設であるシャトーを建設できるようになる。 文化力+2、
ゴールド+1、アピール+1。遺産に隣接している場合は
文化力+1 (「航空技術」の研究後は+2)。川岸を含むタイル1つにつき
ゴールド+2。「航空技術」の研究後は
文化力が
観光力をもたらす。高級資源に隣接した場所にのみ建設可能。別のシャトーと隣接させることはできない。
皇帝近衛隊
戦列歩兵に取ってかわる、フランス固有の産業時代の近接戦闘ユニット。自国の首都がある大陸での戦闘では 戦闘力+10。ユニットを倒すことで
大将軍ポイントを獲得する。
必要な技術 軍事学 技術
戦列歩兵に取ってかわる、フランス固有の産業時代の近接戦闘ユニット。自国の首都がある大陸での戦闘では 戦闘力+10。ユニットを倒すことで
大将軍ポイントを獲得する。
必要な技術 軍事学 技術
戦列歩兵に取ってかわる、フランス固有の産業時代の近接戦闘ユニット。自国の首都がある大陸での戦闘では 戦闘力+10。ユニットを倒すことで
大将軍ポイントを獲得する。
必要な技術 軍事学 技術
フランス カトリーヌ・ド・メディシス (麗妃)
グランドツアー
中世、ルネサンス時代、産業時代の遺産に対する 生産力+20%。遺産による
観光力+100%。
中世、ルネサンス時代、産業時代の遺産に対する 生産力+20%。遺産による
観光力+100%。
中世、ルネサンス時代、産業時代の遺産に対する 生産力+20%。遺産による
観光力+100%。
カトリーヌの威光
劇場広場地区やシャトーに隣接している開発済みの高級資源の 文化力+2。劇場広場のある都市であればどこでも「宮廷の祭典」プロジェクトを開始できる。
劇場広場地区やシャトーに隣接している開発済みの高級資源の 文化力+2。劇場広場のある都市であればどこでも「宮廷の祭典」プロジェクトを開始できる。
劇場広場地区やシャトーに隣接している開発済みの高級資源の 文化力+2。劇場広場のある都市であればどこでも「宮廷の祭典」プロジェクトを開始できる。
シャトー
労働者がフランス固有の施設であるシャトーを建設できるようになる。 文化力+2、
ゴールド+1、アピール+1。遺産に隣接している場合は
文化力+1 (「航空技術」の研究後は+2)。川岸を含むタイル1つにつき
ゴールド+2。「航空技術」の研究後は
文化力が
観光力をもたらす。高級資源に隣接した場所にのみ建設可能。別のシャトーと隣接させることはできない。
労働者がフランス固有の施設であるシャトーを建設できるようになる。 文化力+2、
ゴールド+1、アピール+1。遺産に隣接している場合は
文化力+1 (「航空技術」の研究後は+2)。川岸を含むタイル1つにつき
ゴールド+2。「航空技術」の研究後は
文化力が
観光力をもたらす。高級資源に隣接した場所にのみ建設可能。別のシャトーと隣接させることはできない。
労働者がフランス固有の施設であるシャトーを建設できるようになる。 文化力+2、
ゴールド+1、アピール+1。遺産に隣接している場合は
文化力+1 (「航空技術」の研究後は+2)。川岸を含むタイル1つにつき
ゴールド+2。「航空技術」の研究後は
文化力が
観光力をもたらす。高級資源に隣接した場所にのみ建設可能。別のシャトーと隣接させることはできない。
皇帝近衛隊
戦列歩兵に取ってかわる、フランス固有の産業時代の近接戦闘ユニット。自国の首都がある大陸での戦闘では 戦闘力+10。ユニットを倒すことで
大将軍ポイントを獲得する。
必要な技術 軍事学 技術
戦列歩兵に取ってかわる、フランス固有の産業時代の近接戦闘ユニット。自国の首都がある大陸での戦闘では 戦闘力+10。ユニットを倒すことで
大将軍ポイントを獲得する。
必要な技術 軍事学 技術
戦列歩兵に取ってかわる、フランス固有の産業時代の近接戦闘ユニット。自国の首都がある大陸での戦闘では 戦闘力+10。ユニットを倒すことで
大将軍ポイントを獲得する。
必要な技術 軍事学 技術
フランス アキテーヌ女公アリエノール (フランス)
グランドツアー
中世、ルネサンス時代、産業時代の遺産に対する 生産力+20%。遺産による
観光力+100%。
中世、ルネサンス時代、産業時代の遺産に対する 生産力+20%。遺産による
観光力+100%。
中世、ルネサンス時代、産業時代の遺産に対する 生産力+20%。遺産による
観光力+100%。
愛の法廷
アリエノールの都市にある傑作1つにつき、9タイル以内にある他国の都市のターン毎の忠誠心-1。忠誠心の低下によって他文明の都市が離反した際、アリエノールの文明からの忠誠心への圧力が最も大きかった場合には、自由都市になる過程を経ずにアリエノールの文明に加わる。
アリエノールの都市にある傑作1つにつき、9タイル以内にある他国の都市のターン毎の忠誠心-1。忠誠心の低下によって他文明の都市が離反した際、アリエノールの文明からの忠誠心への圧力が最も大きかった場合には、自由都市になる過程を経ずにアリエノールの文明に加わる。
アリエノールの都市にある傑作1つにつき、9タイル以内にある他国の都市のターン毎の忠誠心-1。忠誠心の低下によって他文明の都市が離反した際、アリエノールの文明からの忠誠心への圧力が最も大きかった場合には、自由都市になる過程を経ずにアリエノールの文明に加わる。
シャトー
労働者がフランス固有の施設であるシャトーを建設できるようになる。 文化力+2、
ゴールド+1、アピール+1。遺産に隣接している場合は
文化力+1 (「航空技術」の研究後は+2)。川岸を含むタイル1つにつき
ゴールド+2。「航空技術」の研究後は
文化力が
観光力をもたらす。高級資源に隣接した場所にのみ建設可能。別のシャトーと隣接させることはできない。
労働者がフランス固有の施設であるシャトーを建設できるようになる。 文化力+2、
ゴールド+1、アピール+1。遺産に隣接している場合は
文化力+1 (「航空技術」の研究後は+2)。川岸を含むタイル1つにつき
ゴールド+2。「航空技術」の研究後は
文化力が
観光力をもたらす。高級資源に隣接した場所にのみ建設可能。別のシャトーと隣接させることはできない。
労働者がフランス固有の施設であるシャトーを建設できるようになる。 文化力+2、
ゴールド+1、アピール+1。遺産に隣接している場合は
文化力+1 (「航空技術」の研究後は+2)。川岸を含むタイル1つにつき
ゴールド+2。「航空技術」の研究後は
文化力が
観光力をもたらす。高級資源に隣接した場所にのみ建設可能。別のシャトーと隣接させることはできない。
皇帝近衛隊
戦列歩兵に取ってかわる、フランス固有の産業時代の近接戦闘ユニット。自国の首都がある大陸での戦闘では 戦闘力+10。ユニットを倒すことで
大将軍ポイントを獲得する。
必要な技術 軍事学 技術
戦列歩兵に取ってかわる、フランス固有の産業時代の近接戦闘ユニット。自国の首都がある大陸での戦闘では 戦闘力+10。ユニットを倒すことで
大将軍ポイントを獲得する。
必要な技術 軍事学 技術
戦列歩兵に取ってかわる、フランス固有の産業時代の近接戦闘ユニット。自国の首都がある大陸での戦闘では 戦闘力+10。ユニットを倒すことで
大将軍ポイントを獲得する。
必要な技術 軍事学 技術
ガリア アンビオリクス
ハルシュタット文化
鉱山がすべての区域に若干の隣接ボーナスをもたらす。所有者のいない土地に対して文化爆弾を発動させる。 文化力+1。専門区域は他の区域から隣接ボーナスを受けられない。また、これらの区域を都心に隣接させることはできない。
鉱山がすべての区域に若干の隣接ボーナスをもたらす。所有者のいない土地に対して文化爆弾を発動させる。 文化力+1。専門区域は他の区域から隣接ボーナスを受けられない。また、これらの区域を都心に隣接させることはできない。
鉱山がすべての区域に若干の隣接ボーナスをもたらす。所有者のいない土地に対して文化爆弾を発動させる。 文化力+1。専門区域は他の区域から隣接ボーナスを受けられない。また、これらの区域を都心に隣接させることはできない。
エブロネスの王
この都市で非民間人ユニットを訓練した場合、そのユニットのコストの20%に相当する 文化力を得る。隣接するユニット1つにつき近接戦闘ユニット、対騎兵ユニット、長距離戦闘ユニットの
戦闘力+2。
この都市で非民間人ユニットを訓練した場合、そのユニットのコストの20%に相当する 文化力を得る。隣接するユニット1つにつき近接戦闘ユニット、対騎兵ユニット、長距離戦闘ユニットの
戦闘力+2。
この都市で非民間人ユニットを訓練した場合、そのユニットのコストの20%に相当する 文化力を得る。隣接するユニット1つにつき近接戦闘ユニット、対騎兵ユニット、長距離戦闘ユニットの
戦闘力+2。
オッピドゥム
工業地帯に取ってかわるガリア固有の区域。工業地帯よりも早く、より安価に建設できる。オッピドゥム区域は長距離攻撃によって防衛できる。初めて建設すると、「徒弟制度」技術が解除される。
採石場か戦略資源に隣接している場合、 生産力+2。
工業地帯に取ってかわるガリア固有の区域。工業地帯よりも早く、より安価に建設できる。オッピドゥム区域は長距離攻撃によって防衛できる。初めて建設すると、「徒弟制度」技術が解除される。
採石場か戦略資源に隣接している場合、 生産力+2。
工業地帯に取ってかわるガリア固有の区域。工業地帯よりも早く、より安価に建設できる。オッピドゥム区域は長距離攻撃によって防衛できる。初めて建設すると、「徒弟制度」技術が解除される。
採石場か戦略資源に隣接している場合、 生産力+2。
ガエサタエ
ガリア固有の太古のユニット。戦士に取ってかわり、戦士よりもコストが高い。自分より基本戦闘力が高いユニットに対して 戦闘力+10。対区域
戦闘力+5。
ガリア固有の太古のユニット。戦士に取ってかわり、戦士よりもコストが高い。自分より基本戦闘力が高いユニットに対して 戦闘力+10。対区域
戦闘力+5。
ガリア固有の太古のユニット。戦士に取ってかわり、戦士よりもコストが高い。自分より基本戦闘力が高いユニットに対して 戦闘力+10。対区域
戦闘力+5。
グルジア タマル
団結は力なり
黄金時代または英雄時代の開始時に公約を選択すると、それらのボーナスに加えて、時代スコアを高める通常の時代のボーナスが得られる。防御施設に対する 生産力+50%。
黄金時代または英雄時代の開始時に公約を選択すると、それらのボーナスに加えて、時代スコアを高める通常の時代のボーナスが得られる。防御施設に対する 生産力+50%。
黄金時代または英雄時代の開始時に公約を選択すると、それらのボーナスに加えて、時代スコアを高める通常の時代のボーナスが得られる。防御施設に対する 生産力+50%。
世界と王国と信仰の誉れ
戦闘に勝利すると、倒したユニットの戦闘力の50%に等しい 信仰力を得られる (標準のスピードで) 。自国の主流宗教を信仰する都市国家に
代表団を派遣するごとに、2つの
代表団としてカウントされる (主流宗教がなければならない)。
戦闘に勝利すると、倒したユニットの戦闘力の50%に等しい 信仰力を得られる (標準のスピードで) 。自国の主流宗教を信仰する都市国家に
代表団を派遣するごとに、2つの
代表団としてカウントされる (主流宗教がなければならない)。
戦闘に勝利すると、倒したユニットの戦闘力の50%に等しい 信仰力を得られる (標準のスピードで) 。自国の主流宗教を信仰する都市国家に
代表団を派遣するごとに、2つの
代表団としてカウントされる (主流宗教がなければならない)。
ツィク
グルジア固有の建造物。ルネサンス時代の防壁より 生産コストが低い一方、外郭の防御力はより高い。社会制度「自然保護」に到達すると
観光力+3。
信仰力+4。黄金時代には
観光力と
信仰力+100%。
グルジア固有の建造物。ルネサンス時代の防壁より 生産コストが低い一方、外郭の防御力はより高い。社会制度「自然保護」に到達すると
観光力+3。
信仰力+4。黄金時代には
観光力と
信仰力+100%。
グルジア固有の建造物。ルネサンス時代の防壁より 生産コストが低い一方、外郭の防御力はより高い。社会制度「自然保護」に到達すると
観光力+3。
信仰力+4。黄金時代には
観光力と
信仰力+100%。
ヘヴスル
メンアットアームズに取ってかわる、グルジア固有の中世のユニット。丘陵での戦闘時は 戦闘力+7。丘陵でも
移動ペナルティが発生しない。
必要な技術 戦術 技術
メンアットアームズに取ってかわる、グルジア固有の中世のユニット。丘陵での戦闘時は 戦闘力+7。丘陵でも
移動ペナルティが発生しない。
必要な技術 戦術 技術
メンアットアームズに取ってかわる、グルジア固有の中世のユニット。丘陵での戦闘時は 戦闘力+7。丘陵でも
移動ペナルティが発生しない。
必要な技術 戦術 技術
ドイツ 赤髭王フリードリヒ1世
帝国自由都市
各都市に ( 人口にもとづく通常の制限を超えて) 1つ多く区域を建設できる。
各都市に ( 人口にもとづく通常の制限を超えて) 1つ多く区域を建設できる。
各都市に ( 人口にもとづく通常の制限を超えて) 1つ多く区域を建設できる。
神聖ローマ皇帝
追加の軍事政策スロット。都市国家を攻撃する際に 戦闘力+7。
追加の軍事政策スロット。都市国家を攻撃する際に 戦闘力+7。
追加の軍事政策スロット。都市国家を攻撃する際に 戦闘力+7。
ハンザ
工業をつかさどる区域。ドイツ固有。工業地帯区域に取ってかわり、より安価に建設できる。
商業ハブ、用水路、運河、ダム区域に隣接している場合、 生産力ボーナス+2。資源に隣接している場合、それぞれ
生産力ボーナス+1。2つの区域タイルに隣接している場合、
生産力ボーナス+1。
工業をつかさどる区域。ドイツ固有。工業地帯区域に取ってかわり、より安価に建設できる。
商業ハブ、用水路、運河、ダム区域に隣接している場合、 生産力ボーナス+2。資源に隣接している場合、それぞれ
生産力ボーナス+1。2つの区域タイルに隣接している場合、
生産力ボーナス+1。
工業をつかさどる区域。ドイツ固有。工業地帯区域に取ってかわり、より安価に建設できる。
商業ハブ、用水路、運河、ダム区域に隣接している場合、 生産力ボーナス+2。資源に隣接している場合、それぞれ
生産力ボーナス+1。2つの区域タイルに隣接している場合、
生産力ボーナス+1。
Uボート
潜水艦に取ってかわるドイツ固有の近代海洋ユニット。低コスト。視界+1、外洋タイルでの戦闘では 戦闘力+10。ステルス状態の他ユニットの居場所を明らかにできる。
必要な技術 電気 技術
潜水艦に取ってかわるドイツ固有の近代海洋ユニット。低コスト。視界+1、外洋タイルでの戦闘では 戦闘力+10。ステルス状態の他ユニットの居場所を明らかにできる。
必要な技術 電気 技術
潜水艦に取ってかわるドイツ固有の近代海洋ユニット。低コスト。視界+1、外洋タイルでの戦闘では 戦闘力+10。ステルス状態の他ユニットの居場所を明らかにできる。
必要な技術 電気 技術
ドイツ ルートヴィヒ2世
帝国自由都市
各都市に ( 人口にもとづく通常の制限を超えて) 1つ多く区域を建設できる。
各都市に ( 人口にもとづく通常の制限を超えて) 1つ多く区域を建設できる。
各都市に ( 人口にもとづく通常の制限を超えて) 1つ多く区域を建設できる。
白鳥王
未完成のものも含めて、遺産が隣接するすべての区域に 文化力+2をもたらす。この
文化力は都市の産出量に表示される。「城」の発見後は、
文化力をもたらすすべての区域が
観光力を産出する。
未完成のものも含めて、遺産が隣接するすべての区域に 文化力+2をもたらす。この
文化力は都市の産出量に表示される。「城」の発見後は、
文化力をもたらすすべての区域が
観光力を産出する。
未完成のものも含めて、遺産が隣接するすべての区域に 文化力+2をもたらす。この
文化力は都市の産出量に表示される。「城」の発見後は、
文化力をもたらすすべての区域が
観光力を産出する。
ハンザ
工業をつかさどる区域。ドイツ固有。工業地帯区域に取ってかわり、より安価に建設できる。
商業ハブ、用水路、運河、ダム区域に隣接している場合、 生産力ボーナス+2。資源に隣接している場合、それぞれ
生産力ボーナス+1。2つの区域タイルに隣接している場合、
生産力ボーナス+1。
工業をつかさどる区域。ドイツ固有。工業地帯区域に取ってかわり、より安価に建設できる。
商業ハブ、用水路、運河、ダム区域に隣接している場合、 生産力ボーナス+2。資源に隣接している場合、それぞれ
生産力ボーナス+1。2つの区域タイルに隣接している場合、
生産力ボーナス+1。
工業をつかさどる区域。ドイツ固有。工業地帯区域に取ってかわり、より安価に建設できる。
商業ハブ、用水路、運河、ダム区域に隣接している場合、 生産力ボーナス+2。資源に隣接している場合、それぞれ
生産力ボーナス+1。2つの区域タイルに隣接している場合、
生産力ボーナス+1。
Uボート
潜水艦に取ってかわるドイツ固有の近代海洋ユニット。低コスト。視界+1、外洋タイルでの戦闘では 戦闘力+10。ステルス状態の他ユニットの居場所を明らかにできる。
必要な技術 電気 技術
潜水艦に取ってかわるドイツ固有の近代海洋ユニット。低コスト。視界+1、外洋タイルでの戦闘では 戦闘力+10。ステルス状態の他ユニットの居場所を明らかにできる。
必要な技術 電気 技術
潜水艦に取ってかわるドイツ固有の近代海洋ユニット。低コスト。視界+1、外洋タイルでの戦闘では 戦闘力+10。ステルス状態の他ユニットの居場所を明らかにできる。
必要な技術 電気 技術
大コロンビア シモン・ボリバル
愛国軍
すべてのユニットの 移動力+1。レベルアップしてもユニットのターンが終了しない。
すべてのユニットの 移動力+1。レベルアップしてもユニットのターンが終了しない。
すべてのユニットの 移動力+1。レベルアップしてもユニットのターンが終了しない。
すばらしき闘争
ゲームが新たな時代に入ると大司令官を獲得する。
ゲームが新たな時代に入ると大司令官を獲得する。
ゲームが新たな時代に入ると大司令官を獲得する。
アシエンダ
労働者が大コロンビア固有のアシエンダを建設できるようになる。 ゴールド+2、
生産力+1、
住宅+0.5。隣接するプランテーション2つにつき
食料+1 (「共通規格」がある場合はさらに増える)。 隣接するアシエンダ2つにつきプランテーションとアシエンダの
生産力+1 (「早期展開」がある場合はさらに増える)。平原と平原の丘陵、草原と草原の丘陵にのみ建設可能。
労働者が大コロンビア固有のアシエンダを建設できるようになる。 ゴールド+2、
生産力+1、
住宅+0.5。隣接するプランテーション2つにつき
食料+1 (「共通規格」がある場合はさらに増える)。 隣接するアシエンダ2つにつきプランテーションとアシエンダの
生産力+1 (「早期展開」がある場合はさらに増える)。平原と平原の丘陵、草原と草原の丘陵にのみ建設可能。
労働者が大コロンビア固有のアシエンダを建設できるようになる。 ゴールド+2、
生産力+1、
住宅+0.5。隣接するプランテーション2つにつき
食料+1 (「共通規格」がある場合はさらに増える)。 隣接するアシエンダ2つにつきプランテーションとアシエンダの
生産力+1 (「早期展開」がある場合はさらに増える)。平原と平原の丘陵、草原と草原の丘陵にのみ建設可能。
リャネロ
騎兵に取ってかわる、大コロンビア固有の産業時代のユニット。維持コストが低い。隣接するリャネロ1体につき 戦闘力+2。大司令官が退職能力を発動する際、一定の範囲内にいると体力が完全に回復する。
必要な技術 軍事学 技術
騎兵に取ってかわる、大コロンビア固有の産業時代のユニット。維持コストが低い。隣接するリャネロ1体につき 戦闘力+2。大司令官が退職能力を発動する際、一定の範囲内にいると体力が完全に回復する。
必要な技術 軍事学 技術
騎兵に取ってかわる、大コロンビア固有の産業時代のユニット。維持コストが低い。隣接するリャネロ1体につき 戦闘力+2。大司令官が退職能力を発動する際、一定の範囲内にいると体力が完全に回復する。
必要な技術 軍事学 技術
大司令官
シモン・ボリバル固有の特別な偉人。パッシブ効果と退職効果を含め、それぞれ固有の能力を持つ。
シモン・ボリバル固有の特別な偉人。パッシブ効果と退職効果を含め、それぞれ固有の能力を持つ。
シモン・ボリバル固有の特別な偉人。パッシブ効果と退職効果を含め、それぞれ固有の能力を持つ。
ギリシャ ゴルゴー
プラトン著『国家』
政府のワイルドカード政策スロットが1つ増える。
政府のワイルドカード政策スロットが1つ増える。
政府のワイルドカード政策スロットが1つ増える。
テルモピュラエ
戦闘に勝利すると、倒したユニットの 戦闘力の50%に等しい
文化力を得る (標準のスピードで) 。スロットに入れた軍事政策ごとに
戦闘力+1。
戦闘に勝利すると、倒したユニットの 戦闘力の50%に等しい
文化力を得る (標準のスピードで) 。スロットに入れた軍事政策ごとに
戦闘力+1。
戦闘に勝利すると、倒したユニットの 戦闘力の50%に等しい
文化力を得る (標準のスピードで) 。スロットに入れた軍事政策ごとに
戦闘力+1。
アクロポリス
ギリシャ固有の文化活動をつかさどる区域。劇場広場区域に取ってかわり、より安価に建設できる。完成すると 代表団を1つ得られる。
区域に隣接している場合、 文化力+1。都心に隣接している場合、さらに
文化力ボーナス+1。遺産、総合娯楽施設、ウォーターパークに隣接している場合、
文化力ボーナス+2。丘陵にのみ建設可能。
ギリシャ固有の文化活動をつかさどる区域。劇場広場区域に取ってかわり、より安価に建設できる。完成すると 代表団を1つ得られる。
区域に隣接している場合、 文化力+1。都心に隣接している場合、さらに
文化力ボーナス+1。遺産、総合娯楽施設、ウォーターパークに隣接している場合、
文化力ボーナス+2。丘陵にのみ建設可能。
ギリシャ固有の文化活動をつかさどる区域。劇場広場区域に取ってかわり、より安価に建設できる。完成すると 代表団を1つ得られる。
区域に隣接している場合、 文化力+1。都心に隣接している場合、さらに
文化力ボーナス+1。遺産、総合娯楽施設、ウォーターパークに隣接している場合、
文化力ボーナス+2。丘陵にのみ建設可能。
重装歩兵
槍兵に取ってかわる、ギリシャ固有の太古の対騎兵ユニット。重装歩兵が1ユニットでも隣接していると 戦闘力+10。
必要な技術 青銅器 技術
槍兵に取ってかわる、ギリシャ固有の太古の対騎兵ユニット。重装歩兵が1ユニットでも隣接していると 戦闘力+10。
必要な技術 青銅器 技術
槍兵に取ってかわる、ギリシャ固有の太古の対騎兵ユニット。重装歩兵が1ユニットでも隣接していると 戦闘力+10。
必要な技術 青銅器 技術
ギリシャ ペリクレス
プラトン著『国家』
政府のワイルドカード政策スロットが1つ増える。
政府のワイルドカード政策スロットが1つ増える。
政府のワイルドカード政策スロットが1つ増える。
栄光に包まれて
宗主国になっている都市国家ひとつにつき 文化力+5%。
宗主国になっている都市国家ひとつにつき 文化力+5%。
宗主国になっている都市国家ひとつにつき 文化力+5%。
アクロポリス
ギリシャ固有の文化活動をつかさどる区域。劇場広場区域に取ってかわり、より安価に建設できる。完成すると 代表団を1つ得られる。
区域に隣接している場合、 文化力+1。都心に隣接している場合、さらに
文化力ボーナス+1。遺産、総合娯楽施設、ウォーターパークに隣接している場合、
文化力ボーナス+2。丘陵にのみ建設可能。
ギリシャ固有の文化活動をつかさどる区域。劇場広場区域に取ってかわり、より安価に建設できる。完成すると 代表団を1つ得られる。
区域に隣接している場合、 文化力+1。都心に隣接している場合、さらに
文化力ボーナス+1。遺産、総合娯楽施設、ウォーターパークに隣接している場合、
文化力ボーナス+2。丘陵にのみ建設可能。
ギリシャ固有の文化活動をつかさどる区域。劇場広場区域に取ってかわり、より安価に建設できる。完成すると 代表団を1つ得られる。
区域に隣接している場合、 文化力+1。都心に隣接している場合、さらに
文化力ボーナス+1。遺産、総合娯楽施設、ウォーターパークに隣接している場合、
文化力ボーナス+2。丘陵にのみ建設可能。
重装歩兵
槍兵に取ってかわる、ギリシャ固有の太古の対騎兵ユニット。重装歩兵が1ユニットでも隣接していると 戦闘力+10。
必要な技術 青銅器 技術
槍兵に取ってかわる、ギリシャ固有の太古の対騎兵ユニット。重装歩兵が1ユニットでも隣接していると 戦闘力+10。
必要な技術 青銅器 技術
槍兵に取ってかわる、ギリシャ固有の太古の対騎兵ユニット。重装歩兵が1ユニットでも隣接していると 戦闘力+10。
必要な技術 青銅器 技術
ハンガリー マティアス・コルヴィヌス
ドナウの真珠
都心から川を挟んだタイルに築くと、区域と建造物に対する 生産力+50%。
都心から川を挟んだタイルに築くと、区域と建造物に対する 生産力+50%。
都心から川を挟んだタイルに築くと、区域と建造物に対する 生産力+50%。
鴉の王
徴用されたユニットの 移動力+2、
戦闘力+5。徴用されたユニットのアップグレードに必要な
ゴールドや資源が75%低下する。部隊を徴用すると、その都市国家の
代表団+2。「城」技術を研究すると、固有ユニット「黒軍」を得る。
徴用されたユニットの 移動力+2、
戦闘力+5。徴用されたユニットのアップグレードに必要な
ゴールドや資源が75%低下する。部隊を徴用すると、その都市国家の
代表団+2。「城」技術を研究すると、固有ユニット「黒軍」を得る。
徴用されたユニットの 移動力+2、
戦闘力+5。徴用されたユニットのアップグレードに必要な
ゴールドや資源が75%低下する。部隊を徴用すると、その都市国家の
代表団+2。「城」技術を研究すると、固有ユニット「黒軍」を得る。
温泉
ハンガリー固有の建造物。6タイル以内の各都心に 快適性+2、
生産力+2。これらのボーナスは1つの都市に対して一度だけ適用され、都心の6タイル以内に同種の建造物が2つ以上あってもボーナスが増えることはない。
この都市の境界内に地熱孔が1つ以上ある場合、 観光力+3、
快適性+2。
ハンガリー固有の建造物。6タイル以内の各都心に 快適性+2、
生産力+2。これらのボーナスは1つの都市に対して一度だけ適用され、都心の6タイル以内に同種の建造物が2つ以上あってもボーナスが増えることはない。
この都市の境界内に地熱孔が1つ以上ある場合、 観光力+3、
快適性+2。
ハンガリー固有の建造物。6タイル以内の各都心に 快適性+2、
生産力+2。これらのボーナスは1つの都市に対して一度だけ適用され、都心の6タイル以内に同種の建造物が2つ以上あってもボーナスが増えることはない。
この都市の境界内に地熱孔が1つ以上ある場合、 観光力+3、
快適性+2。
黒軍
コーサーに取ってかわるハンガリー固有の中世のユニット。隣接する徴用されたユニット1つにつき 戦闘力+3。
必要な技術 城 技術
コーサーに取ってかわるハンガリー固有の中世のユニット。隣接する徴用されたユニット1つにつき 戦闘力+3。
必要な技術 城 技術
コーサーに取ってかわるハンガリー固有の中世のユニット。隣接する徴用されたユニット1つにつき 戦闘力+3。
必要な技術 城 技術
フッサー
騎兵に取ってかわるハンガリー固有の産業時代のユニット。有効な同盟1つにつき 戦闘力+3。
必要な技術 軍事学 技術
騎兵に取ってかわるハンガリー固有の産業時代のユニット。有効な同盟1つにつき 戦闘力+3。
必要な技術 軍事学 技術
騎兵に取ってかわるハンガリー固有の産業時代のユニット。有効な同盟1つにつき 戦闘力+3。
必要な技術 軍事学 技術
インカ パチャクティ
ミタ制
市民が山岳タイルを利用できるようになる。山岳タイルの 生産力+2。産業時代に到達すると、さらに
生産力+1。隣接する棚畑1つにつき山岳タイルの
食料+1。
市民が山岳タイルを利用できるようになる。山岳タイルの 生産力+2。産業時代に到達すると、さらに
生産力+1。隣接する棚畑1つにつき山岳タイルの
食料+1。
市民が山岳タイルを利用できるようになる。山岳タイルの 生産力+2。産業時代に到達すると、さらに
生産力+1。隣接する棚畑1つにつき山岳タイルの
食料+1。
カパック・ニャン
起点の都市にある山岳タイル1つにつき国内の 交易路の
食料+1。
社会制度「対外貿易」を発見すると施設「カパック・ニャン」が解除される。
起点の都市にある山岳タイル1つにつき国内の 交易路の
食料+1。
社会制度「対外貿易」を発見すると施設「カパック・ニャン」が解除される。
起点の都市にある山岳タイル1つにつき国内の 交易路の
食料+1。
社会制度「対外貿易」を発見すると施設「カパック・ニャン」が解除される。
カパック・ニャン
労働者がパチャクティ固有の施設であるカパック・ニャンを建設できるようになる。
山岳地帯を一瞬で通り抜ける近道として機能し、 移動力2を消費することでユニットを入口から出口まで移動させることができる。ここを通過する
交易路は、目的地で得られる
ゴールドを増加させる。隣接する山岳タイルにのみ建設可能。略奪や除去はできない。
労働者がパチャクティ固有の施設であるカパック・ニャンを建設できるようになる。
山岳地帯を一瞬で通り抜ける近道として機能し、 移動力2を消費することでユニットを入口から出口まで移動させることができる。ここを通過する
交易路は、目的地で得られる
ゴールドを増加させる。隣接する山岳タイルにのみ建設可能。略奪や除去はできない。
労働者がパチャクティ固有の施設であるカパック・ニャンを建設できるようになる。
山岳地帯を一瞬で通り抜ける近道として機能し、 移動力2を消費することでユニットを入口から出口まで移動させることができる。ここを通過する
交易路は、目的地で得られる
ゴールドを増加させる。隣接する山岳タイルにのみ建設可能。略奪や除去はできない。
棚畑
労働者がインカ固有の施設である棚畑を建設できるようになる。 食料+1。
住宅+1。隣接する山岳タイル1につき
食料+1。隣接する用水路区域1つにつき
生産力+2。真水に隣接し、かつ用水路に隣接していない場合は、
生産力+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、他の棚畑と隣接させると
食料が上乗せされるようになる。草原の丘陵、平原の丘陵、砂漠の丘陵にのみ建設可能。
労働者がインカ固有の施設である棚畑を建設できるようになる。 食料+1。
住宅+1。隣接する山岳タイル1につき
食料+1。隣接する用水路区域1つにつき
生産力+2。真水に隣接し、かつ用水路に隣接していない場合は、
生産力+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、他の棚畑と隣接させると
食料が上乗せされるようになる。草原の丘陵、平原の丘陵、砂漠の丘陵にのみ建設可能。
労働者がインカ固有の施設である棚畑を建設できるようになる。 食料+1。
住宅+1。隣接する山岳タイル1につき
食料+1。隣接する用水路区域1つにつき
生産力+2。真水に隣接し、かつ用水路に隣接していない場合は、
生産力+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、他の棚畑と隣接させると
食料が上乗せされるようになる。草原の丘陵、平原の丘陵、砂漠の丘陵にのみ建設可能。
ワラカク
散兵に取ってかわるインカ固有の中世のユニット。散兵よりも長距離戦闘に強い。ターンごとの攻撃回数+1。
必要な技術 機械 技術
散兵に取ってかわるインカ固有の中世のユニット。散兵よりも長距離戦闘に強い。ターンごとの攻撃回数+1。
必要な技術 機械 技術
散兵に取ってかわるインカ固有の中世のユニット。散兵よりも長距離戦闘に強い。ターンごとの攻撃回数+1。
必要な技術 機械 技術
インド チャンドラグプタ
ダルマ
1人でも信者のいる各宗教から信者の信仰ボーナスを得る。1人でも信者のいる宗教1つにつき、都市の 快適性+1。伝道師の布教力+2。自国の
交易路による宗教的圧力+100%。
1人でも信者のいる各宗教から信者の信仰ボーナスを得る。1人でも信者のいる宗教1つにつき、都市の 快適性+1。伝道師の布教力+2。自国の
交易路による宗教的圧力+100%。
1人でも信者のいる各宗教から信者の信仰ボーナスを得る。1人でも信者のいる宗教1つにつき、都市の 快適性+1。伝道師の布教力+2。自国の
交易路による宗教的圧力+100%。
実利論
社会制度「軍事訓練」を獲得すると、領土拡張戦争を宣言できるようになる。領土拡張戦争の宣言から10ターンの間、 移動力+2、
戦闘力+5。
社会制度「軍事訓練」を獲得すると、領土拡張戦争を宣言できるようになる。領土拡張戦争の宣言から10ターンの間、 移動力+2、
戦闘力+5。
社会制度「軍事訓練」を獲得すると、領土拡張戦争を宣言できるようになる。領土拡張戦争の宣言から10ターンの間、 移動力+2、
戦闘力+5。
階段井戸
労働者がインド固有の施設である階段井戸を建設できるようになる。 食料+1、
住宅+1。聖地 (区域) が隣接している場合は
信仰力+1。農場が隣接している場合は
食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、
住宅、
信仰力、
食料がさらに追加される。干ばつ中に
食料が失われない。丘陵に建設したり別の階段井戸に隣接させたりすることはできない。
労働者がインド固有の施設である階段井戸を建設できるようになる。 食料+1、
住宅+1。聖地 (区域) が隣接している場合は
信仰力+1。農場が隣接している場合は
食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、
住宅、
信仰力、
食料がさらに追加される。干ばつ中に
食料が失われない。丘陵に建設したり別の階段井戸に隣接させたりすることはできない。
労働者がインド固有の施設である階段井戸を建設できるようになる。 食料+1、
住宅+1。聖地 (区域) が隣接している場合は
信仰力+1。農場が隣接している場合は
食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、
住宅、
信仰力、
食料がさらに追加される。干ばつ中に
食料が失われない。丘陵に建設したり別の階段井戸に隣接させたりすることはできない。
ヴァル
インド固有の古典時代の重騎兵ユニット。隣接する敵ユニットの 戦闘力-5。
必要な技術 騎乗 技術
インド固有の古典時代の重騎兵ユニット。隣接する敵ユニットの 戦闘力-5。
必要な技術 騎乗 技術
インド固有の古典時代の重騎兵ユニット。隣接する敵ユニットの 戦闘力-5。
必要な技術 騎乗 技術
インド ガンジー
ダルマ
1人でも信者のいる各宗教から信者の信仰ボーナスを得る。1人でも信者のいる宗教1つにつき、都市の 快適性+1。伝道師の布教力+2。自国の
交易路による宗教的圧力+100%。
1人でも信者のいる各宗教から信者の信仰ボーナスを得る。1人でも信者のいる宗教1つにつき、都市の 快適性+1。伝道師の布教力+2。自国の
交易路による宗教的圧力+100%。
1人でも信者のいる各宗教から信者の信仰ボーナスを得る。1人でも信者のいる宗教1つにつき、都市の 快適性+1。伝道師の布教力+2。自国の
交易路による宗教的圧力+100%。
サッティヤーグラハ
宗教を創始しており、戦争状態ではない文明 (インドを含む) と遭遇すると、そのつど 信仰力+5。ガンジーを相手に戦う文明は、戦争による疲労が2倍になる。
宗教を創始しており、戦争状態ではない文明 (インドを含む) と遭遇すると、そのつど 信仰力+5。ガンジーを相手に戦う文明は、戦争による疲労が2倍になる。
宗教を創始しており、戦争状態ではない文明 (インドを含む) と遭遇すると、そのつど 信仰力+5。ガンジーを相手に戦う文明は、戦争による疲労が2倍になる。
階段井戸
労働者がインド固有の施設である階段井戸を建設できるようになる。 食料+1、
住宅+1。聖地 (区域) が隣接している場合は
信仰力+1。農場が隣接している場合は
食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、
住宅、
信仰力、
食料がさらに追加される。干ばつ中に
食料が失われない。丘陵に建設したり別の階段井戸に隣接させたりすることはできない。
労働者がインド固有の施設である階段井戸を建設できるようになる。 食料+1、
住宅+1。聖地 (区域) が隣接している場合は
信仰力+1。農場が隣接している場合は
食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、
住宅、
信仰力、
食料がさらに追加される。干ばつ中に
食料が失われない。丘陵に建設したり別の階段井戸に隣接させたりすることはできない。
労働者がインド固有の施設である階段井戸を建設できるようになる。 食料+1、
住宅+1。聖地 (区域) が隣接している場合は
信仰力+1。農場が隣接している場合は
食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、
住宅、
信仰力、
食料がさらに追加される。干ばつ中に
食料が失われない。丘陵に建設したり別の階段井戸に隣接させたりすることはできない。
ヴァル
インド固有の古典時代の重騎兵ユニット。隣接する敵ユニットの 戦闘力-5。
必要な技術 騎乗 技術
インド固有の古典時代の重騎兵ユニット。隣接する敵ユニットの 戦闘力-5。
必要な技術 騎乗 技術
インド固有の古典時代の重騎兵ユニット。隣接する敵ユニットの 戦闘力-5。
必要な技術 騎乗 技術
インドネシア ギターチャ
大ヌサンタラ
沿岸/湖タイルに隣接する聖地、キャンパス、工業地帯、劇場広場の各区域は若干の隣接ボーナスを得る。沿岸/湖タイルに隣接する総合娯楽施設は、娯楽による 快適性+1。
沿岸/湖タイルに隣接する聖地、キャンパス、工業地帯、劇場広場の各区域は若干の隣接ボーナスを得る。沿岸/湖タイルに隣接する総合娯楽施設は、娯楽による 快適性+1。
沿岸/湖タイルに隣接する聖地、キャンパス、工業地帯、劇場広場の各区域は若干の隣接ボーナスを得る。沿岸/湖タイルに隣接する総合娯楽施設は、娯楽による 快適性+1。
三界の貴き女神
信仰力で海洋ユニットを購入できる。宗教ユニットは移動力を消費せず乗船と下船が可能。沿岸/湖タイルに隣接している都心の
信仰力+2。
信仰力で海洋ユニットを購入できる。宗教ユニットは移動力を消費せず乗船と下船が可能。沿岸/湖タイルに隣接している都心の
信仰力+2。
信仰力で海洋ユニットを購入できる。宗教ユニットは移動力を消費せず乗船と下船が可能。沿岸/湖タイルに隣接している都心の
信仰力+2。
カンプン
労働者がインドネシア固有の施設「カンプン」を建設できるようになる。
漁船に隣接するたび 生産力+1、
住宅+1、
食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、
生産力、
住宅、
観光力がさらに追加される。海洋資源に隣接する沿岸/湖タイルにのみ建設可能。
労働者がインドネシア固有の施設「カンプン」を建設できるようになる。
漁船に隣接するたび 生産力+1、
住宅+1、
食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、
生産力、
住宅、
観光力がさらに追加される。海洋資源に隣接する沿岸/湖タイルにのみ建設可能。
労働者がインドネシア固有の施設「カンプン」を建設できるようになる。
漁船に隣接するたび 生産力+1、
住宅+1、
食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、
生産力、
住宅、
観光力がさらに追加される。海洋資源に隣接する沿岸/湖タイルにのみ建設可能。
ジョング
フリゲート艦に取ってかわるインドネシア固有の中世の海洋ユニット。すべての陣形ユニットは護衛の 移動速度を継承する。陣形を組むと
戦闘力+5。
必要な技術 傭兵 社会制度
フリゲート艦に取ってかわるインドネシア固有の中世の海洋ユニット。すべての陣形ユニットは護衛の 移動速度を継承する。陣形を組むと
戦闘力+5。
必要な技術 傭兵 社会制度
フリゲート艦に取ってかわるインドネシア固有の中世の海洋ユニット。すべての陣形ユニットは護衛の 移動速度を継承する。陣形を組むと
戦闘力+5。
必要な技術 傭兵 社会制度
日本 北条時宗
明治維新
別の区域に隣接している区域は通常の隣接ボーナスを追加できる。
別の区域に隣接している区域は通常の隣接ボーナスを追加できる。
別の区域に隣接している区域は通常の隣接ボーナスを追加できる。
神風
海に面した陸上タイルにいる陸上ユニットに 戦闘力+5のボーナス、浅瀬タイルにいる海洋ユニットに
戦闘力+5のボーナス。兵営、聖地、劇場広場 (区域) の建設にかかる時間が半分になる。ユニットがハリケーンによるダメージを受けなくなる。日本と戦争状態にある文明は、日本の領土内でのハリケーンのダメージ+100%。
海に面した陸上タイルにいる陸上ユニットに 戦闘力+5のボーナス、浅瀬タイルにいる海洋ユニットに
戦闘力+5のボーナス。兵営、聖地、劇場広場 (区域) の建設にかかる時間が半分になる。ユニットがハリケーンによるダメージを受けなくなる。日本と戦争状態にある文明は、日本の領土内でのハリケーンのダメージ+100%。
海に面した陸上タイルにいる陸上ユニットに 戦闘力+5のボーナス、浅瀬タイルにいる海洋ユニットに
戦闘力+5のボーナス。兵営、聖地、劇場広場 (区域) の建設にかかる時間が半分になる。ユニットがハリケーンによるダメージを受けなくなる。日本と戦争状態にある文明は、日本の領土内でのハリケーンのダメージ+100%。
エレクトロニクス工場
日本固有の建造物。電気 (技術) を研究済みの場合、その都市の 文化力+4。
生産力ボーナスは、このタイプの建造物からボーナスをまだ得ていない、6タイル以内の全都心に適用される。
日本固有の建造物。電気 (技術) を研究済みの場合、その都市の 文化力+4。
生産力ボーナスは、このタイプの建造物からボーナスをまだ得ていない、6タイル以内の全都心に適用される。
日本固有の建造物。電気 (技術) を研究済みの場合、その都市の 文化力+4。
生産力ボーナスは、このタイプの建造物からボーナスをまだ得ていない、6タイル以内の全都心に適用される。
侍
メンアットアームズに取ってかわる、日本固有の中世の近接戦闘ユニット。ダメージを受けても戦闘ペナルティが生じない。
必要な技術 封建制度 社会制度
メンアットアームズに取ってかわる、日本固有の中世の近接戦闘ユニット。ダメージを受けても戦闘ペナルティが生じない。
必要な技術 封建制度 社会制度
メンアットアームズに取ってかわる、日本固有の中世の近接戦闘ユニット。ダメージを受けても戦闘ペナルティが生じない。
必要な技術 封建制度 社会制度
日本 徳川家康
明治維新
別の区域に隣接している区域は通常の隣接ボーナスを追加できる。
別の区域に隣接している区域は通常の隣接ボーナスを追加できる。
別の区域に隣接している区域は通常の隣接ボーナスを追加できる。
幕藩体制
異なる文明にまたがる 交易路の産出量と
観光力が-25%になるが、国内
交易路は目的地の専門区域ごとに
文化力+1、
科学力+1、
ゴールド+2をもたらす。日本の
首都から6タイル以内にある都市は100%忠実になり、「航空技術」を研究すると区域ごとに
観光力+1を受け取る。
異なる文明にまたがる 交易路の産出量と
観光力が-25%になるが、国内
交易路は目的地の専門区域ごとに
文化力+1、
科学力+1、
ゴールド+2をもたらす。日本の
首都から6タイル以内にある都市は100%忠実になり、「航空技術」を研究すると区域ごとに
観光力+1を受け取る。
異なる文明にまたがる 交易路の産出量と
観光力が-25%になるが、国内
交易路は目的地の専門区域ごとに
文化力+1、
科学力+1、
ゴールド+2をもたらす。日本の
首都から6タイル以内にある都市は100%忠実になり、「航空技術」を研究すると区域ごとに
観光力+1を受け取る。
エレクトロニクス工場
日本固有の建造物。電気 (技術) を研究済みの場合、その都市の 文化力+4。
生産力ボーナスは、このタイプの建造物からボーナスをまだ得ていない、6タイル以内の全都心に適用される。
日本固有の建造物。電気 (技術) を研究済みの場合、その都市の 文化力+4。
生産力ボーナスは、このタイプの建造物からボーナスをまだ得ていない、6タイル以内の全都心に適用される。
日本固有の建造物。電気 (技術) を研究済みの場合、その都市の 文化力+4。
生産力ボーナスは、このタイプの建造物からボーナスをまだ得ていない、6タイル以内の全都心に適用される。
侍
メンアットアームズに取ってかわる、日本固有の中世の近接戦闘ユニット。ダメージを受けても戦闘ペナルティが生じない。
必要な技術 封建制度 社会制度
メンアットアームズに取ってかわる、日本固有の中世の近接戦闘ユニット。ダメージを受けても戦闘ペナルティが生じない。
必要な技術 封建制度 社会制度
メンアットアームズに取ってかわる、日本固有の中世の近接戦闘ユニット。ダメージを受けても戦闘ペナルティが生じない。
必要な技術 封建制度 社会制度
クメール ジャヤーヴァルマン7世
大バライ
用水路がある都市で、 人口ごとに娯楽からの
快適性+1、
信仰力+1。用水路に隣接している場合、農場からの
食料+2。聖地に隣接している場合、
信仰力+1。
用水路がある都市で、 人口ごとに娯楽からの
快適性+1、
信仰力+1。用水路に隣接している場合、農場からの
食料+2。聖地に隣接している場合、
信仰力+1。
用水路がある都市で、 人口ごとに娯楽からの
快適性+1、
信仰力+1。用水路に隣接している場合、農場からの
食料+2。聖地に隣接している場合、
信仰力+1。
王の僧院
川に接している聖地に大規模な隣接ボーナス。文化爆弾が発動。隣接ボーナスに等しい 食料を得られる。川に面している場合は
住宅+2。
川に接している聖地に大規模な隣接ボーナス。文化爆弾が発動。隣接ボーナスに等しい 食料を得られる。川に面している場合は
住宅+2。
川に接している聖地に大規模な隣接ボーナス。文化爆弾が発動。隣接ボーナスに等しい 食料を得られる。川に面している場合は
住宅+2。
プラサート
信仰力+6。クメール固有の建造物。神殿に取ってかわる。
信仰力を使って使徒や審問官を購入するのに必要。この都市の
人口ごとに
文化力+0.5。「航空技術」を研究した後で
人口が10以上なら
観光力+10、
人口が20以上なら
観光力+20。
信仰力+6。クメール固有の建造物。神殿に取ってかわる。
信仰力を使って使徒や審問官を購入するのに必要。この都市の
人口ごとに
文化力+0.5。「航空技術」を研究した後で
人口が10以上なら
観光力+10、
人口が20以上なら
観光力+20。
信仰力+6。クメール固有の建造物。神殿に取ってかわる。
信仰力を使って使徒や審問官を購入するのに必要。この都市の
人口ごとに
文化力+0.5。「航空技術」を研究した後で
人口が10以上なら
観光力+10、
人口が20以上なら
観光力+20。
ダムレイ
クメール固有の中世の攻囲ユニット。トレビュシェットに取ってかわる。トレビュシェットよりも高い近接および遠距離 戦闘力を有する。同じターンに移動と攻撃を実行し、支配領域を行使できる。
必要な技術 軍事工学 技術
クメール固有の中世の攻囲ユニット。トレビュシェットに取ってかわる。トレビュシェットよりも高い近接および遠距離 戦闘力を有する。同じターンに移動と攻撃を実行し、支配領域を行使できる。
必要な技術 軍事工学 技術
クメール固有の中世の攻囲ユニット。トレビュシェットに取ってかわる。トレビュシェットよりも高い近接および遠距離 戦闘力を有する。同じターンに移動と攻撃を実行し、支配領域を行使できる。
必要な技術 軍事工学 技術
コンゴ ムベンバ・ア・ンジンガ
ンキシ
通常の 文化力に加えて、
遺物、
秘宝、
傑作 (彫刻) からそれぞれ
食料+2、
生産力+2、
信仰力+1。
ゴールド+4。獲得できる
大著述家、
大芸術家、
大音楽家、
大商人ポイントが50%上昇する。宮殿には傑作スロットが5つある。
通常の 文化力に加えて、
遺物、
秘宝、
傑作 (彫刻) からそれぞれ
食料+2、
生産力+2、
信仰力+1。
ゴールド+4。獲得できる
大著述家、
大芸術家、
大音楽家、
大商人ポイントが50%上昇する。宮殿には傑作スロットが5つある。
通常の 文化力に加えて、
遺物、
秘宝、
傑作 (彫刻) からそれぞれ
食料+2、
生産力+2、
信仰力+1。
ゴールド+4。獲得できる
大著述家、
大芸術家、
大音楽家、
大商人ポイントが50%上昇する。宮殿には傑作スロットが5つある。
改宗
聖地の建設、大預言者の獲得、宗教の創始ができない。自分の都市の多くで主流となっている宗教のすべての信仰を得る。ンバンザまたは劇場広場を完成させるたびにその都市の主流宗教の使徒を得る。
聖地の建設、大預言者の獲得、宗教の創始ができない。自分の都市の多くで主流となっている宗教のすべての信仰を得る。ンバンザまたは劇場広場を完成させるたびにその都市の主流宗教の使徒を得る。
聖地の建設、大預言者の獲得、宗教の創始ができない。自分の都市の多くで主流となっている宗教のすべての信仰を得る。ンバンザまたは劇場広場を完成させるたびにその都市の主流宗教の使徒を得る。
ンバンザ
コンゴ固有の区域。森または熱帯雨林にのみ建設可能。近郊部区域に取ってかわるが、近郊部よりも初期の段階から、より安価に建設できる。タイルのアピールに関わらず、 住宅+5、
食料+2、
ゴールド+4。
コンゴ固有の区域。森または熱帯雨林にのみ建設可能。近郊部区域に取ってかわるが、近郊部よりも初期の段階から、より安価に建設できる。タイルのアピールに関わらず、 住宅+5、
食料+2、
ゴールド+4。
コンゴ固有の区域。森または熱帯雨林にのみ建設可能。近郊部区域に取ってかわるが、近郊部よりも初期の段階から、より安価に建設できる。タイルのアピールに関わらず、 住宅+5、
食料+2、
ゴールド+4。
ンガオ・ムベバ
剣士に取ってかわるコンゴ固有の古典時代のユニット。長距離攻撃に対して 戦闘力+10。森と熱帯雨林を通行可能で、なおかつこれらに視界を妨げられない。
必要な技術 鉄器 技術
剣士に取ってかわるコンゴ固有の古典時代のユニット。長距離攻撃に対して 戦闘力+10。森と熱帯雨林を通行可能で、なおかつこれらに視界を妨げられない。
必要な技術 鉄器 技術
剣士に取ってかわるコンゴ固有の古典時代のユニット。長距離攻撃に対して 戦闘力+10。森と熱帯雨林を通行可能で、なおかつこれらに視界を妨げられない。
必要な技術 鉄器 技術
コンゴ ンジンガ・ムバンデ
ンキシ
通常の 文化力に加えて、
遺物、
秘宝、
傑作 (彫刻) からそれぞれ
食料+2、
生産力+2、
信仰力+1。
ゴールド+4。獲得できる
大著述家、
大芸術家、
大音楽家、
大商人ポイントが50%上昇する。宮殿には傑作スロットが5つある。
通常の 文化力に加えて、
遺物、
秘宝、
傑作 (彫刻) からそれぞれ
食料+2、
生産力+2、
信仰力+1。
ゴールド+4。獲得できる
大著述家、
大芸術家、
大音楽家、
大商人ポイントが50%上昇する。宮殿には傑作スロットが5つある。
通常の 文化力に加えて、
遺物、
秘宝、
傑作 (彫刻) からそれぞれ
食料+2、
生産力+2、
信仰力+1。
ゴールド+4。獲得できる
大著述家、
大芸術家、
大音楽家、
大商人ポイントが50%上昇する。宮殿には傑作スロットが5つある。
ンドンゴとマタンバの女王
自国の 首都 (
首都を含む) と同じ大陸にある都市は産出量+10%、他の大陸にある都市は-15%。
自国の 首都 (
首都を含む) と同じ大陸にある都市は産出量+10%、他の大陸にある都市は-15%。
自国の 首都 (
首都を含む) と同じ大陸にある都市は産出量+10%、他の大陸にある都市は-15%。
ンバンザ
コンゴ固有の区域。森または熱帯雨林にのみ建設可能。近郊部区域に取ってかわるが、近郊部よりも初期の段階から、より安価に建設できる。タイルのアピールに関わらず、 住宅+5、
食料+2、
ゴールド+4。
コンゴ固有の区域。森または熱帯雨林にのみ建設可能。近郊部区域に取ってかわるが、近郊部よりも初期の段階から、より安価に建設できる。タイルのアピールに関わらず、 住宅+5、
食料+2、
ゴールド+4。
コンゴ固有の区域。森または熱帯雨林にのみ建設可能。近郊部区域に取ってかわるが、近郊部よりも初期の段階から、より安価に建設できる。タイルのアピールに関わらず、 住宅+5、
食料+2、
ゴールド+4。
ンガオ・ムベバ
剣士に取ってかわるコンゴ固有の古典時代のユニット。長距離攻撃に対して 戦闘力+10。森と熱帯雨林を通行可能で、なおかつこれらに視界を妨げられない。
必要な技術 鉄器 技術
剣士に取ってかわるコンゴ固有の古典時代のユニット。長距離攻撃に対して 戦闘力+10。森と熱帯雨林を通行可能で、なおかつこれらに視界を妨げられない。
必要な技術 鉄器 技術
剣士に取ってかわるコンゴ固有の古典時代のユニット。長距離攻撃に対して 戦闘力+10。森と熱帯雨林を通行可能で、なおかつこれらに視界を妨げられない。
必要な技術 鉄器 技術
韓国 世宗大王
朝鮮三国志
書院区域ごとに隣接している鉱山の 科学力+1、農場の
食料+1。
書院区域ごとに隣接している鉱山の 科学力+1、農場の
食料+1。
書院区域ごとに隣接している鉱山の 科学力+1、農場の
食料+1。
ハングル
新しい時代の最初の技術が完成すると、毎ターンの 科学力の2倍の
文化力を受け取る。
新しい時代の最初の技術が完成すると、毎ターンの 科学力の2倍の
文化力を受け取る。
新しい時代の最初の技術が完成すると、毎ターンの 科学力の2倍の
文化力を受け取る。
書院
科学を探求する韓国固有の区域。キャンパス区域に取ってかわる。 科学力+4。隣接する区域ごとに
科学力-1。丘陵の上にのみ建設可能。
科学を探求する韓国固有の区域。キャンパス区域に取ってかわる。 科学力+4。隣接する区域ごとに
科学力-1。丘陵の上にのみ建設可能。
科学を探求する韓国固有の区域。キャンパス区域に取ってかわる。 科学力+4。隣接する区域ごとに
科学力-1。丘陵の上にのみ建設可能。
火車
野戦砲に取ってかわる韓国固有のルネサンス時代のユニット。 長距離戦闘力が高い。移動と攻撃を同じターンに実行できない。
必要な技術 火薬 技術
野戦砲に取ってかわる韓国固有のルネサンス時代のユニット。 長距離戦闘力が高い。移動と攻撃を同じターンに実行できない。
必要な技術 火薬 技術
野戦砲に取ってかわる韓国固有のルネサンス時代のユニット。 長距離戦闘力が高い。移動と攻撃を同じターンに実行できない。
必要な技術 火薬 技術
韓国 ソンドク
朝鮮三国志
書院区域ごとに隣接している鉱山の 科学力+1、農場の
食料+1。
書院区域ごとに隣接している鉱山の 科学力+1、農場の
食料+1。
書院区域ごとに隣接している鉱山の 科学力+1、農場の
食料+1。
花郎
総督が着任しているすべての都市の
文化力と
科学力が、獲得しているレベルアップ1つにつき+3% (最初のレベルアップを含む)。
総督が着任しているすべての都市の
文化力と
科学力が、獲得しているレベルアップ1つにつき+3% (最初のレベルアップを含む)。
総督が着任しているすべての都市の
文化力と
科学力が、獲得しているレベルアップ1つにつき+3% (最初のレベルアップを含む)。
書院
科学を探求する韓国固有の区域。キャンパス区域に取ってかわる。 科学力+4。隣接する区域ごとに
科学力-1。丘陵の上にのみ建設可能。
科学を探求する韓国固有の区域。キャンパス区域に取ってかわる。 科学力+4。隣接する区域ごとに
科学力-1。丘陵の上にのみ建設可能。
科学を探求する韓国固有の区域。キャンパス区域に取ってかわる。 科学力+4。隣接する区域ごとに
科学力-1。丘陵の上にのみ建設可能。
火車
野戦砲に取ってかわる韓国固有のルネサンス時代のユニット。 長距離戦闘力が高い。移動と攻撃を同じターンに実行できない。
必要な技術 火薬 技術
野戦砲に取ってかわる韓国固有のルネサンス時代のユニット。 長距離戦闘力が高い。移動と攻撃を同じターンに実行できない。
必要な技術 火薬 技術
野戦砲に取ってかわる韓国固有のルネサンス時代のユニット。 長距離戦闘力が高い。移動と攻撃を同じターンに実行できない。
必要な技術 火薬 技術
マケドニア アレキサンドロス
ヘレニズム
自由都市ではない都市を占領すると ひらめきが発生する。また、聖地か劇場広場を有する都市を占領すると
天啓が発生する。
自由都市ではない都市を占領すると ひらめきが発生する。また、聖地か劇場広場を有する都市を占領すると
天啓が発生する。
自由都市ではない都市を占領すると ひらめきが発生する。また、聖地か劇場広場を有する都市を占領すると
天啓が発生する。
世界の果てを目指して
都市が戦争による疲労の影響を受けない。世界遺産を有する都市を占領すると、すべての軍事ユニットが完全に回復する。
都市が戦争による疲労の影響を受けない。世界遺産を有する都市を占領すると、すべての軍事ユニットが完全に回復する。
都市が戦争による疲労の影響を受けない。世界遺産を有する都市を占領すると、すべての軍事ユニットが完全に回復する。
バシリコイ・パイデス
マケドニア固有の建造物。この都市で訓練を受けたすべての近接・長距離の陸上戦闘ユニットとヘタイロイの戦闘経験値+25%。この都市で非民間人ユニットが作られた場合、そのユニットのコストの25%に相当する 科学力が加算される。
戦略資源の備蓄+10 (標準のスピードで)。
すでに厩舎がある兵営区域には建設できない。
マケドニア固有の建造物。この都市で訓練を受けたすべての近接・長距離の陸上戦闘ユニットとヘタイロイの戦闘経験値+25%。この都市で非民間人ユニットが作られた場合、そのユニットのコストの25%に相当する 科学力が加算される。
戦略資源の備蓄+10 (標準のスピードで)。
すでに厩舎がある兵営区域には建設できない。
マケドニア固有の建造物。この都市で訓練を受けたすべての近接・長距離の陸上戦闘ユニットとヘタイロイの戦闘経験値+25%。この都市で非民間人ユニットが作られた場合、そのユニットのコストの25%に相当する 科学力が加算される。
戦略資源の備蓄+10 (標準のスピードで)。
すでに厩舎がある兵営区域には建設できない。
ヘタイロイ
騎乗兵に取ってかわるマケドニア固有の重騎兵ユニット。大将軍に隣接していると 戦闘力+5。敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5。最初から無料でレベルアップを1つ有する。
必要な技術 騎乗 技術
騎乗兵に取ってかわるマケドニア固有の重騎兵ユニット。大将軍に隣接していると 戦闘力+5。敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5。最初から無料でレベルアップを1つ有する。
必要な技術 騎乗 技術
騎乗兵に取ってかわるマケドニア固有の重騎兵ユニット。大将軍に隣接していると 戦闘力+5。敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5。最初から無料でレベルアップを1つ有する。
必要な技術 騎乗 技術
ヒュパスピスタイ
剣士に取ってかわるマケドニア固有の近接戦闘ユニット。区域攻囲時は 戦闘力+5。支援ボーナス+50%。
必要な技術 鉄器 技術
剣士に取ってかわるマケドニア固有の近接戦闘ユニット。区域攻囲時は 戦闘力+5。支援ボーナス+50%。
必要な技術 鉄器 技術
剣士に取ってかわるマケドニア固有の近接戦闘ユニット。区域攻囲時は 戦闘力+5。支援ボーナス+50%。
必要な技術 鉄器 技術
マリ マンサ・ムーサ
ジェリの歌
隣接する砂漠や砂漠の丘陵タイル1つにつき、都心の 信仰力+1、
食料+1。鉱山の
生産力 -1、
ゴールド+4。商業ハブ区域を
信仰力で購入できる。建造物の建設やユニットの訓練に対する
生産力-30%。
隣接する砂漠や砂漠の丘陵タイル1つにつき、都心の 信仰力+1、
食料+1。鉱山の
生産力 -1、
ゴールド+4。商業ハブ区域を
信仰力で購入できる。建造物の建設やユニットの訓練に対する
生産力-30%。
隣接する砂漠や砂漠の丘陵タイル1つにつき、都心の 信仰力+1、
食料+1。鉱山の
生産力 -1、
ゴールド+4。商業ハブ区域を
信仰力で購入できる。建造物の建設やユニットの訓練に対する
生産力-30%。
サヘルの商人
起点の都市にある平坦な砂漠タイル1つにつき、国家間にまたがる 交易路の
ゴールド+1。黄金時代を迎えるたびに
交易路+1。
起点の都市にある平坦な砂漠タイル1つにつき、国家間にまたがる 交易路の
ゴールド+1。黄金時代を迎えるたびに
交易路+1。
起点の都市にある平坦な砂漠タイル1つにつき、国家間にまたがる 交易路の
ゴールド+1。黄金時代を迎えるたびに
交易路+1。
スグバ
金融と商業をつかさどる、マリ固有の施設。商業ハブに取ってかわる。この都市では、ユニット、建造物、区域を購入するときの ゴールドと
信仰力のコストが20%低下する。
隣接する聖地1つにつき ゴールドボーナス+2。川岸を含むタイル1つにつき
ゴールドボーナス+2。隣接している区域タイル2つにつき
ゴールドボーナス+1。
金融と商業をつかさどる、マリ固有の施設。商業ハブに取ってかわる。この都市では、ユニット、建造物、区域を購入するときの ゴールドと
信仰力のコストが20%低下する。
隣接する聖地1つにつき ゴールドボーナス+2。川岸を含むタイル1つにつき
ゴールドボーナス+2。隣接している区域タイル2つにつき
ゴールドボーナス+1。
金融と商業をつかさどる、マリ固有の施設。商業ハブに取ってかわる。この都市では、ユニット、建造物、区域を購入するときの ゴールドと
信仰力のコストが20%低下する。
隣接する聖地1つにつき ゴールドボーナス+2。川岸を含むタイル1つにつき
ゴールドボーナス+2。隣接している区域タイル2つにつき
ゴールドボーナス+1。
マンデカル騎兵
騎士に取って代わるマリ固有の中世のユニット。マンデカル騎兵の4タイル以内にいる交易商ユニットは、陸地タイルで略奪を受けない。戦闘に勝利すると、そのユニットの基本 戦闘力の100%に相当する
ゴールドを得る (標準のスピードで) 。
必要な技術 あぶみ 技術
騎士に取って代わるマリ固有の中世のユニット。マンデカル騎兵の4タイル以内にいる交易商ユニットは、陸地タイルで略奪を受けない。戦闘に勝利すると、そのユニットの基本 戦闘力の100%に相当する
ゴールドを得る (標準のスピードで) 。
必要な技術 あぶみ 技術
騎士に取って代わるマリ固有の中世のユニット。マンデカル騎兵の4タイル以内にいる交易商ユニットは、陸地タイルで略奪を受けない。戦闘に勝利すると、そのユニットの基本 戦闘力の100%に相当する
ゴールドを得る (標準のスピードで) 。
必要な技術 あぶみ 技術
マリ スンジャタ・ケイタ
ジェリの歌
隣接する砂漠や砂漠の丘陵タイル1つにつき、都心の 信仰力+1、
食料+1。鉱山の
生産力 -1、
ゴールド+4。商業ハブ区域を
信仰力で購入できる。建造物の建設やユニットの訓練に対する
生産力-30%。
隣接する砂漠や砂漠の丘陵タイル1つにつき、都心の 信仰力+1、
食料+1。鉱山の
生産力 -1、
ゴールド+4。商業ハブ区域を
信仰力で購入できる。建造物の建設やユニットの訓練に対する
生産力-30%。
隣接する砂漠や砂漠の丘陵タイル1つにつき、都心の 信仰力+1、
食料+1。鉱山の
生産力 -1、
ゴールド+4。商業ハブ区域を
信仰力で購入できる。建造物の建設やユニットの訓練に対する
生産力-30%。
ソゴロン
偉人の採用に必要な ゴールドが20%低減され、マリによって建設された都市では市場の
傑作 (書物) スロットが2つ増える。
傑作 (書物) が
ゴールド+4、
生産力+2を得る。
偉人の採用に必要な ゴールドが20%低減され、マリによって建設された都市では市場の
傑作 (書物) スロットが2つ増える。
傑作 (書物) が
ゴールド+4、
生産力+2を得る。
偉人の採用に必要な ゴールドが20%低減され、マリによって建設された都市では市場の
傑作 (書物) スロットが2つ増える。
傑作 (書物) が
ゴールド+4、
生産力+2を得る。
スグバ
金融と商業をつかさどる、マリ固有の施設。商業ハブに取ってかわる。この都市では、ユニット、建造物、区域を購入するときの ゴールドと
信仰力のコストが20%低下する。
隣接する聖地1つにつき ゴールドボーナス+2。川岸を含むタイル1つにつき
ゴールドボーナス+2。隣接している区域タイル2つにつき
ゴールドボーナス+1。
金融と商業をつかさどる、マリ固有の施設。商業ハブに取ってかわる。この都市では、ユニット、建造物、区域を購入するときの ゴールドと
信仰力のコストが20%低下する。
隣接する聖地1つにつき ゴールドボーナス+2。川岸を含むタイル1つにつき
ゴールドボーナス+2。隣接している区域タイル2つにつき
ゴールドボーナス+1。
金融と商業をつかさどる、マリ固有の施設。商業ハブに取ってかわる。この都市では、ユニット、建造物、区域を購入するときの ゴールドと
信仰力のコストが20%低下する。
隣接する聖地1つにつき ゴールドボーナス+2。川岸を含むタイル1つにつき
ゴールドボーナス+2。隣接している区域タイル2つにつき
ゴールドボーナス+1。
マンデカル騎兵
騎士に取って代わるマリ固有の中世のユニット。マンデカル騎兵の4タイル以内にいる交易商ユニットは、陸地タイルで略奪を受けない。戦闘に勝利すると、そのユニットの基本 戦闘力の100%に相当する
ゴールドを得る (標準のスピードで) 。
必要な技術 あぶみ 技術
騎士に取って代わるマリ固有の中世のユニット。マンデカル騎兵の4タイル以内にいる交易商ユニットは、陸地タイルで略奪を受けない。戦闘に勝利すると、そのユニットの基本 戦闘力の100%に相当する
ゴールドを得る (標準のスピードで) 。
必要な技術 あぶみ 技術
騎士に取って代わるマリ固有の中世のユニット。マンデカル騎兵の4タイル以内にいる交易商ユニットは、陸地タイルで略奪を受けない。戦闘に勝利すると、そのユニットの基本 戦闘力の100%に相当する
ゴールドを得る (標準のスピードで) 。
必要な技術 あぶみ 技術
マオリ クペ
マナ
「帆走術」と「造船」の技術が解除されている状態でスタートする。最初から外洋タイルに入れる。乗船したユニットの 移動力+2。未開発の森と熱帯雨林の
生産力+1。重商主義により
生産力+1、自然保護により
生産力+2がさらに追加される。漁船が隣接するタイルに
食料+1と文化爆弾をもたらす。資源を採取できない。
大著述家を獲得できない。
「帆走術」と「造船」の技術が解除されている状態でスタートする。最初から外洋タイルに入れる。乗船したユニットの 移動力+2。未開発の森と熱帯雨林の
生産力+1。重商主義により
生産力+1、自然保護により
生産力+2がさらに追加される。漁船が隣接するタイルに
食料+1と文化爆弾をもたらす。資源を採取できない。
大著述家を獲得できない。
「帆走術」と「造船」の技術が解除されている状態でスタートする。最初から外洋タイルに入れる。乗船したユニットの 移動力+2。未開発の森と熱帯雨林の
生産力+1。重商主義により
生産力+1、自然保護により
生産力+2がさらに追加される。漁船が隣接するタイルに
食料+1と文化爆弾をもたらす。資源を採取できない。
大著述家を獲得できない。
クペの航海
外洋タイルでゲームをスタートする。最初の都市を建設すると無償の労働者1ユニットと 人口+1が得られる。宮殿が
住宅+3と
快適性+1を得る。最初の都市を建設するまで毎ターン
科学力+2、
文化力+2。
外洋タイルでゲームをスタートする。最初の都市を建設すると無償の労働者1ユニットと 人口+1が得られる。宮殿が
住宅+3と
快適性+1を得る。最初の都市を建設するまで毎ターン
科学力+2、
文化力+2。
外洋タイルでゲームをスタートする。最初の都市を建設すると無償の労働者1ユニットと 人口+1が得られる。宮殿が
住宅+3と
快適性+1を得る。最初の都市を建設するまで毎ターン
科学力+2、
文化力+2。
マラエ
マオリ固有の建造物。この都市の範囲内で、通行可能な特徴があるすべてのタイルや自然遺産の 文化力+1、
信仰力+1。 航空技術が研究されると、この都市の特徴を持つすべてのタイルや自然遺産の
観光力+1。維持費がかからない。傑作スロットなし。
マオリ固有の建造物。この都市の範囲内で、通行可能な特徴があるすべてのタイルや自然遺産の 文化力+1、
信仰力+1。 航空技術が研究されると、この都市の特徴を持つすべてのタイルや自然遺産の
観光力+1。維持費がかからない。傑作スロットなし。
マオリ固有の建造物。この都市の範囲内で、通行可能な特徴があるすべてのタイルや自然遺産の 文化力+1、
信仰力+1。 航空技術が研究されると、この都市の特徴を持つすべてのタイルや自然遺産の
観光力+1。維持費がかからない。傑作スロットなし。
パー
トアがマオリ固有の施設であるパーを建設できるようになる。
パーの中にいるユニットは 防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる (2ターン)。パーの中にいるマオリのユニットは、移動や攻撃の直後であっても回復する。丘陵タイルにのみ建設可能。
トアがマオリ固有の施設であるパーを建設できるようになる。
パーの中にいるユニットは 防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる (2ターン)。パーの中にいるマオリのユニットは、移動や攻撃の直後であっても回復する。丘陵タイルにのみ建設可能。
トアがマオリ固有の施設であるパーを建設できるようになる。
パーの中にいるユニットは 防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる (2ターン)。パーの中にいるマオリのユニットは、移動や攻撃の直後であっても回復する。丘陵タイルにのみ建設可能。
トア
マオリ固有の古典時代の近接戦闘ユニット。隣接する敵ユニットの 戦闘力-5。固有の施設「パー」を建設できる。
必要な技術 建築学 技術
マオリ固有の古典時代の近接戦闘ユニット。隣接する敵ユニットの 戦闘力-5。固有の施設「パー」を建設できる。
必要な技術 建築学 技術
マオリ固有の古典時代の近接戦闘ユニット。隣接する敵ユニットの 戦闘力-5。固有の施設「パー」を建設できる。
必要な技術 建築学 技術
マプチェ ラウタロ
トキ
総督が着任した都市の
文化力+5%、
生産力+5%。この都市で訓練を受けたすべてのユニットについて、戦闘で得る経験値+10%。マプチェが建設したのではない都市ではこれらの数値は3倍になる。
総督がいる都市から9タイル以内に位置するすべての都市が、プレイヤーの文明に対してターン毎に忠誠心+4。
総督が着任した都市の
文化力+5%、
生産力+5%。この都市で訓練を受けたすべてのユニットについて、戦闘で得る経験値+10%。マプチェが建設したのではない都市ではこれらの数値は3倍になる。
総督がいる都市から9タイル以内に位置するすべての都市が、プレイヤーの文明に対してターン毎に忠誠心+4。
総督が着任した都市の
文化力+5%、
生産力+5%。この都市で訓練を受けたすべてのユニットについて、戦闘で得る経験値+10%。マプチェが建設したのではない都市ではこれらの数値は3倍になる。
総督がいる都市から9タイル以内に位置するすべての都市が、プレイヤーの文明に対してターン毎に忠誠心+4。
速きタカ
黄金時代や英雄時代の自由都市や文明との戦いで 戦闘力+10。敵都市の国境内で敵ユニットを倒すとその都市の忠誠心‐20。黄金時代や英雄時代の文明の場合は忠誠心‐40。
黄金時代や英雄時代の自由都市や文明との戦いで 戦闘力+10。敵都市の国境内で敵ユニットを倒すとその都市の忠誠心‐20。黄金時代や英雄時代の文明の場合は忠誠心‐40。
黄金時代や英雄時代の自由都市や文明との戦いで 戦闘力+10。敵都市の国境内で敵ユニットを倒すとその都市の忠誠心‐20。黄金時代や英雄時代の文明の場合は忠誠心‐40。
ケマムル
労働者がマプチェの固有施設であるケマムルを建設できるようになる。 生産力+1。タイルのアピールの75%に相当する
文化力が得られる。「航空技術」の研究後は、
観光力がさらに高まる。「最高」以上のアピールが必要。
労働者がマプチェの固有施設であるケマムルを建設できるようになる。 生産力+1。タイルのアピールの75%に相当する
文化力が得られる。「航空技術」の研究後は、
観光力がさらに高まる。「最高」以上のアピールが必要。
労働者がマプチェの固有施設であるケマムルを建設できるようになる。 生産力+1。タイルのアピールの75%に相当する
文化力が得られる。「航空技術」の研究後は、
観光力がさらに高まる。「最高」以上のアピールが必要。
マロン騎兵
マプチェ固有のルネサンス時代のユニット。友好的な領土から4タイル以内にいる場合、 戦闘力+5。略奪による消費
移動力1。
必要な技術 火薬 技術
マプチェ固有のルネサンス時代のユニット。友好的な領土から4タイル以内にいる場合、 戦闘力+5。略奪による消費
移動力1。
必要な技術 火薬 技術
マプチェ固有のルネサンス時代のユニット。友好的な領土から4タイル以内にいる場合、 戦闘力+5。略奪による消費
移動力1。
必要な技術 火薬 技術
マヤ レディ・シックス・スカイ
マヤブ
真水や沿岸に隣接したタイルに都市を築いても追加の 住宅を得られないが、各農場がさらに
住宅+1、隣接する観測所ごとに
生産力+1、
ゴールド+1をもたらす。都心に隣接する高級資源1つにつき
快適性+1。
真水や沿岸に隣接したタイルに都市を築いても追加の 住宅を得られないが、各農場がさらに
住宅+1、隣接する観測所ごとに
生産力+1、
ゴールド+1をもたらす。都心に隣接する高級資源1つにつき
快適性+1。
真水や沿岸に隣接したタイルに都市を築いても追加の 住宅を得られないが、各農場がさらに
住宅+1、隣接する観測所ごとに
生産力+1、
ゴールド+1をもたらす。都心に隣接する高級資源1つにつき
快適性+1。
イシュ・ムタル・アハウ
首都から6タイル以内にある首都以外の都市は、すべての産出量+10%。設立時に労働者を得る。その他の首都以外の都市は産出量-15%。
首都から6タイル以内にいるユニットの
戦闘力+5。
首都から6タイル以内にある首都以外の都市は、すべての産出量+10%。設立時に労働者を得る。その他の首都以外の都市は産出量-15%。
首都から6タイル以内にいるユニットの
戦闘力+5。
首都から6タイル以内にある首都以外の都市は、すべての産出量+10%。設立時に労働者を得る。その他の首都以外の都市は産出量-15%。
首都から6タイル以内にいるユニットの
戦闘力+5。
観測所
科学を探求するマヤ固有の区域。キャンパス区域に取ってかわり、より安価に建設できる。
隣接するプランテーション1つにつき 科学力+2のボーナス。隣接する農場か区域タイル2つにつき
科学力+1のボーナス。
科学を探求するマヤ固有の区域。キャンパス区域に取ってかわり、より安価に建設できる。
隣接するプランテーション1つにつき 科学力+2のボーナス。隣接する農場か区域タイル2つにつき
科学力+1のボーナス。
科学を探求するマヤ固有の区域。キャンパス区域に取ってかわり、より安価に建設できる。
隣接するプランテーション1つにつき 科学力+2のボーナス。隣接する農場か区域タイル2つにつき
科学力+1のボーナス。
フルチェ
弓兵に取ってかわる、マヤ固有の太古の長距離戦闘ユニット。長距離攻撃力が高い。負傷している敵に対する 戦闘力+5。
必要な技術 弓術 技術
弓兵に取ってかわる、マヤ固有の太古の長距離戦闘ユニット。長距離攻撃力が高い。負傷している敵に対する 戦闘力+5。
必要な技術 弓術 技術
弓兵に取ってかわる、マヤ固有の太古の長距離戦闘ユニット。長距離攻撃力が高い。負傷している敵に対する 戦闘力+5。
必要な技術 弓術 技術
モンゴル チンギス・ハン
ジャムチ
交易路を作ると、目的地の都市に
交易施設が即座に設置される。他文明のいずれかの都市に1つでも
交易施設があると、
外交的視野が1段階上がる。敵よりも
外交的視野が広い場合は、モンゴルの全ユニットの
戦闘ボーナスが通常の倍になる。
交易路を作ると、目的地の都市に
交易施設が即座に設置される。他文明のいずれかの都市に1つでも
交易施設があると、
外交的視野が1段階上がる。敵よりも
外交的視野が広い場合は、モンゴルの全ユニットの
戦闘ボーナスが通常の倍になる。
交易路を作ると、目的地の都市に
交易施設が即座に設置される。他文明のいずれかの都市に1つでも
交易施設があると、
外交的視野が1段階上がる。敵よりも
外交的視野が広い場合は、モンゴルの全ユニットの
戦闘ボーナスが通常の倍になる。
モンゴル軍団
すべての騎兵型ユニットの 戦闘力+3。さらに、倒した敵の騎兵ユニットを一定の確率で捕獲する。
すべての騎兵型ユニットの 戦闘力+3。さらに、倒した敵の騎兵ユニットを一定の確率で捕獲する。
すべての騎兵型ユニットの 戦闘力+3。さらに、倒した敵の騎兵ユニットを一定の確率で捕獲する。
オルド
モンゴル固有の建造物。この都市で訓練を受けた重騎兵と軽騎兵の 移動力 +1。この都市で訓練を受けた騎兵と攻囲クラスユニットの戦闘経験値+25%。
戦略資源の備蓄+10 (標準のスピードで)。
すでに兵舎がある兵営区域には建設できない。
モンゴル固有の建造物。この都市で訓練を受けた重騎兵と軽騎兵の 移動力 +1。この都市で訓練を受けた騎兵と攻囲クラスユニットの戦闘経験値+25%。
戦略資源の備蓄+10 (標準のスピードで)。
すでに兵舎がある兵営区域には建設できない。
モンゴル固有の建造物。この都市で訓練を受けた重騎兵と軽騎兵の 移動力 +1。この都市で訓練を受けた騎兵と攻囲クラスユニットの戦闘経験値+25%。
戦略資源の備蓄+10 (標準のスピードで)。
すでに兵舎がある兵営区域には建設できない。
ケシク
モンゴル固有の中世の長距離騎兵ユニット。動きの遅い民間人や支援ユニットを、その高い 移動力を利用して護衛できる。
必要な技術 あぶみ 技術
モンゴル固有の中世の長距離騎兵ユニット。動きの遅い民間人や支援ユニットを、その高い 移動力を利用して護衛できる。
必要な技術 あぶみ 技術
モンゴル固有の中世の長距離騎兵ユニット。動きの遅い民間人や支援ユニットを、その高い 移動力を利用して護衛できる。
必要な技術 あぶみ 技術
モンゴル フビライ・ハン (モンゴル)
ジャムチ
交易路を作ると、目的地の都市に
交易施設が即座に設置される。他文明のいずれかの都市に1つでも
交易施設があると、
外交的視野が1段階上がる。敵よりも
外交的視野が広い場合は、モンゴルの全ユニットの
戦闘ボーナスが通常の倍になる。
交易路を作ると、目的地の都市に
交易施設が即座に設置される。他文明のいずれかの都市に1つでも
交易施設があると、
外交的視野が1段階上がる。敵よりも
外交的視野が広い場合は、モンゴルの全ユニットの
戦闘ボーナスが通常の倍になる。
交易路を作ると、目的地の都市に
交易施設が即座に設置される。他文明のいずれかの都市に1つでも
交易施設があると、
外交的視野が1段階上がる。敵よりも
外交的視野が広い場合は、モンゴルの全ユニットの
戦闘ボーナスが通常の倍になる。
ゲレゲ
政府の経済政策スロットが1つ増える。他の文明の都市に初めて 交易施設を築くと、ランダムな
ひらめきと
天啓を1つ得る。
政府の経済政策スロットが1つ増える。他の文明の都市に初めて 交易施設を築くと、ランダムな
ひらめきと
天啓を1つ得る。
政府の経済政策スロットが1つ増える。他の文明の都市に初めて 交易施設を築くと、ランダムな
ひらめきと
天啓を1つ得る。
オルド
モンゴル固有の建造物。この都市で訓練を受けた重騎兵と軽騎兵の 移動力 +1。この都市で訓練を受けた騎兵と攻囲クラスユニットの戦闘経験値+25%。
戦略資源の備蓄+10 (標準のスピードで)。
すでに兵舎がある兵営区域には建設できない。
モンゴル固有の建造物。この都市で訓練を受けた重騎兵と軽騎兵の 移動力 +1。この都市で訓練を受けた騎兵と攻囲クラスユニットの戦闘経験値+25%。
戦略資源の備蓄+10 (標準のスピードで)。
すでに兵舎がある兵営区域には建設できない。
モンゴル固有の建造物。この都市で訓練を受けた重騎兵と軽騎兵の 移動力 +1。この都市で訓練を受けた騎兵と攻囲クラスユニットの戦闘経験値+25%。
戦略資源の備蓄+10 (標準のスピードで)。
すでに兵舎がある兵営区域には建設できない。
ケシク
モンゴル固有の中世の長距離騎兵ユニット。動きの遅い民間人や支援ユニットを、その高い 移動力を利用して護衛できる。
必要な技術 あぶみ 技術
モンゴル固有の中世の長距離騎兵ユニット。動きの遅い民間人や支援ユニットを、その高い 移動力を利用して護衛できる。
必要な技術 あぶみ 技術
モンゴル固有の中世の長距離騎兵ユニット。動きの遅い民間人や支援ユニットを、その高い 移動力を利用して護衛できる。
必要な技術 あぶみ 技術
オランダ ウィルヘルミナ
大河川地帯
川に接しているキャンパス、劇場広場、工業地帯に大規模な隣接ボーナス。港が完成すると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。ダム区域と防波堤の 生産力+50%。
川に接しているキャンパス、劇場広場、工業地帯に大規模な隣接ボーナス。港が完成すると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。ダム区域と防波堤の 生産力+50%。
川に接しているキャンパス、劇場広場、工業地帯に大規模な隣接ボーナス。港が完成すると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。ダム区域と防波堤の 生産力+50%。
ラジオ・オラニエ
自文明の都市につながっている 交易路により、起点都市に対してターン毎に忠誠心+2。他文明の都市を起点または目的地とする
交易路により、自分の
文化力+2。
自文明の都市につながっている 交易路により、起点都市に対してターン毎に忠誠心+2。他文明の都市を起点または目的地とする
交易路により、自分の
文化力+2。
自文明の都市につながっている 交易路により、起点都市に対してターン毎に忠誠心+2。他文明の都市を起点または目的地とする
交易路により、自分の
文化力+2。
ポルダー
労働者がオランダの固有施設「ポルダー」を建設できるようになる。 食料+1、
生産力+1、
住宅+0.5。別のポルダーに接している場合、
食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、
生産力、
ゴールド、
食料が追加される。3つ以上の通行可能な陸地タイルに接している沿岸か湖にのみ建設可能。タイルの
移動コストを3に上昇させる。
労働者がオランダの固有施設「ポルダー」を建設できるようになる。 食料+1、
生産力+1、
住宅+0.5。別のポルダーに接している場合、
食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、
生産力、
ゴールド、
食料が追加される。3つ以上の通行可能な陸地タイルに接している沿岸か湖にのみ建設可能。タイルの
移動コストを3に上昇させる。
労働者がオランダの固有施設「ポルダー」を建設できるようになる。 食料+1、
生産力+1、
住宅+0.5。別のポルダーに接している場合、
食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、
生産力、
ゴールド、
食料が追加される。3つ以上の通行可能な陸地タイルに接している沿岸か湖にのみ建設可能。タイルの
移動コストを3に上昇させる。
デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン
フリゲート艦に取ってかわるオランダ固有のルネサンス時代のユニット。防御に適した区域を攻撃する際、 戦闘力+7。
必要な技術 横帆船 技術
フリゲート艦に取ってかわるオランダ固有のルネサンス時代のユニット。防御に適した区域を攻撃する際、 戦闘力+7。
必要な技術 横帆船 技術
フリゲート艦に取ってかわるオランダ固有のルネサンス時代のユニット。防御に適した区域を攻撃する際、 戦闘力+7。
必要な技術 横帆船 技術
ノルウェー 苛烈王ハーラル3世 (ヴァリャーギ)
クナール
「造船」を研究するとユニットが外洋航行能力を得る。海洋近接戦闘ユニットが中立地帯で回復するようになる。乗船時と下船時に追加の 移動コストがかからなくなる。
「造船」を研究するとユニットが外洋航行能力を得る。海洋近接戦闘ユニットが中立地帯で回復するようになる。乗船時と下船時に追加の 移動コストがかからなくなる。
「造船」を研究するとユニットが外洋航行能力を得る。海洋近接戦闘ユニットが中立地帯で回復するようになる。乗船時と下船時に追加の 移動コストがかからなくなる。
ヴァリャーギ親衛隊
全ユニットの ゴールドの維持費-2。ユニットの徴用に必要なコストが75%低減され、徴用したユニットが敵を倒すと相手の
戦闘力の50%に等しい
文化力、
信仰力、
科学力が得られる。スターヴ教会から得られるターン毎の影響力ポイント+1。
全ユニットの ゴールドの維持費-2。ユニットの徴用に必要なコストが75%低減され、徴用したユニットが敵を倒すと相手の
戦闘力の50%に等しい
文化力、
信仰力、
科学力が得られる。スターヴ教会から得られるターン毎の影響力ポイント+1。
全ユニットの ゴールドの維持費-2。ユニットの徴用に必要なコストが75%低減され、徴用したユニットが敵を倒すと相手の
戦闘力の50%に等しい
文化力、
信仰力、
科学力が得られる。スターヴ教会から得られるターン毎の影響力ポイント+1。
スターヴ教会
ノルウェー固有の建造物。 信仰力を使って使徒と審問官を購入するのに必要。聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る。この都市内の沿岸資源タイルごとに
生産力+1。
ノルウェー固有の建造物。 信仰力を使って使徒と審問官を購入するのに必要。聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る。この都市内の沿岸資源タイルごとに
生産力+1。
ノルウェー固有の建造物。 信仰力を使って使徒と審問官を購入するのに必要。聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る。この都市内の沿岸資源タイルごとに
生産力+1。
ベルセルク
メンアットアームズに取ってかわる、ノルウェー固有の中世の近接戦闘ユニット。敵の領土で移動を開始した場合は 移動力4。攻撃時は
戦闘力+10、近接攻撃に対する防衛時は
戦闘力-5。
必要な技術 戦術 技術
メンアットアームズに取ってかわる、ノルウェー固有の中世の近接戦闘ユニット。敵の領土で移動を開始した場合は 移動力4。攻撃時は
戦闘力+10、近接攻撃に対する防衛時は
戦闘力-5。
必要な技術 戦術 技術
メンアットアームズに取ってかわる、ノルウェー固有の中世の近接戦闘ユニット。敵の領土で移動を開始した場合は 移動力4。攻撃時は
戦闘力+10、近接攻撃に対する防衛時は
戦闘力-5。
必要な技術 戦術 技術
ノルウェー 苛烈王ハーラル3世 (王)
クナール
「造船」を研究するとユニットが外洋航行能力を得る。海洋近接戦闘ユニットが中立地帯で回復するようになる。乗船時と下船時に追加の 移動コストがかからなくなる。
「造船」を研究するとユニットが外洋航行能力を得る。海洋近接戦闘ユニットが中立地帯で回復するようになる。乗船時と下船時に追加の 移動コストがかからなくなる。
「造船」を研究するとユニットが外洋航行能力を得る。海洋近接戦闘ユニットが中立地帯で回復するようになる。乗船時と下船時に追加の 移動コストがかからなくなる。
北方の稲妻
海洋近接戦闘ユニットが沿岸を略奪できるようになる。さらに海洋近接ユニットの 生産力+50%。鉱山の略奪や沿岸襲撃により、
ゴールドに加えて
科学力を得る。採石場、牧草地、プランテーション、キャンプの略奪や沿岸襲撃により、
信仰力に加えて
文化力を得る。帆走術を研究すると固有ユニット「ロングシップ」を得る。
海洋近接戦闘ユニットが沿岸を略奪できるようになる。さらに海洋近接ユニットの 生産力+50%。鉱山の略奪や沿岸襲撃により、
ゴールドに加えて
科学力を得る。採石場、牧草地、プランテーション、キャンプの略奪や沿岸襲撃により、
信仰力に加えて
文化力を得る。帆走術を研究すると固有ユニット「ロングシップ」を得る。
海洋近接戦闘ユニットが沿岸を略奪できるようになる。さらに海洋近接ユニットの 生産力+50%。鉱山の略奪や沿岸襲撃により、
ゴールドに加えて
科学力を得る。採石場、牧草地、プランテーション、キャンプの略奪や沿岸襲撃により、
信仰力に加えて
文化力を得る。帆走術を研究すると固有ユニット「ロングシップ」を得る。
スターヴ教会
ノルウェー固有の建造物。 信仰力を使って使徒と審問官を購入するのに必要。聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る。この都市内の沿岸資源タイルごとに
生産力+1。
ノルウェー固有の建造物。 信仰力を使って使徒と審問官を購入するのに必要。聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る。この都市内の沿岸資源タイルごとに
生産力+1。
ノルウェー固有の建造物。 信仰力を使って使徒と審問官を購入するのに必要。聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る。この都市内の沿岸資源タイルごとに
生産力+1。
ベルセルク
メンアットアームズに取ってかわる、ノルウェー固有の中世の近接戦闘ユニット。敵の領土で移動を開始した場合は 移動力4。攻撃時は
戦闘力+10、近接攻撃に対する防衛時は
戦闘力-5。
必要な技術 戦術 技術
メンアットアームズに取ってかわる、ノルウェー固有の中世の近接戦闘ユニット。敵の領土で移動を開始した場合は 移動力4。攻撃時は
戦闘力+10、近接攻撃に対する防衛時は
戦闘力-5。
必要な技術 戦術 技術
メンアットアームズに取ってかわる、ノルウェー固有の中世の近接戦闘ユニット。敵の領土で移動を開始した場合は 移動力4。攻撃時は
戦闘力+10、近接攻撃に対する防衛時は
戦闘力-5。
必要な技術 戦術 技術
ロングシップ
ガレー船に取ってかわるノルウェー固有の太古の海洋ユニット。沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる。沿岸水域での 移動力4。
必要な技術 帆走術 技術
ガレー船に取ってかわるノルウェー固有の太古の海洋ユニット。沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる。沿岸水域での 移動力4。
必要な技術 帆走術 技術
ガレー船に取ってかわるノルウェー固有の太古の海洋ユニット。沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる。沿岸水域での 移動力4。
必要な技術 帆走術 技術
ヌビア アマニトレ
タスティ
長距離戦闘ユニットの 生産力+30%。すべての長距離戦闘ユニットは戦闘経験値+50%。戦略資源の鉱山の
生産力+1。ボーナス資源と高級資源の鉱山の
ゴールド+2。
長距離戦闘ユニットの 生産力+30%。すべての長距離戦闘ユニットは戦闘経験値+50%。戦略資源の鉱山の
生産力+1。ボーナス資源と高級資源の鉱山の
ゴールド+2。
長距離戦闘ユニットの 生産力+30%。すべての長距離戦闘ユニットは戦闘経験値+50%。戦略資源の鉱山の
生産力+1。ボーナス資源と高級資源の鉱山の
ゴールド+2。
メロエのカンダケ
すべての区域の 生産力+20%。ヌビアのピラミッドが都心に隣接している場合は+40%。
すべての区域の 生産力+20%。ヌビアのピラミッドが都心に隣接している場合は+40%。
すべての区域の 生産力+20%。ヌビアのピラミッドが都心に隣接している場合は+40%。
ヌビアのピラミッド
石工術によって解除される施設。砂漠、砂漠 (丘陵)、氾濫原にのみ建設可能。 信仰力+2、
食料+2。隣接する区域からの産出量が増加する。都心に隣接している場合、
食料+1。その他の隣接ボーナスが発生する区域が隣接している場合は該当ボーナス+1。
石工術によって解除される施設。砂漠、砂漠 (丘陵)、氾濫原にのみ建設可能。 信仰力+2、
食料+2。隣接する区域からの産出量が増加する。都心に隣接している場合、
食料+1。その他の隣接ボーナスが発生する区域が隣接している場合は該当ボーナス+1。
石工術によって解除される施設。砂漠、砂漠 (丘陵)、氾濫原にのみ建設可能。 信仰力+2、
食料+2。隣接する区域からの産出量が増加する。都心に隣接している場合、
食料+1。その他の隣接ボーナスが発生する区域が隣接している場合は該当ボーナス+1。
ピタティ弓兵
弓兵に取ってかわるヌビア固有の太古の長距離戦闘ユニット。弓兵より強く、 移動力も優れている。アップグレードすると弩兵になる。
必要な技術 弓術 技術
弓兵に取ってかわるヌビア固有の太古の長距離戦闘ユニット。弓兵より強く、 移動力も優れている。アップグレードすると弩兵になる。
必要な技術 弓術 技術
弓兵に取ってかわるヌビア固有の太古の長距離戦闘ユニット。弓兵より強く、 移動力も優れている。アップグレードすると弩兵になる。
必要な技術 弓術 技術
オスマン スレイマン1世 (立法帝)
ウルバン砲
攻囲ユニットに対する 生産力+50%。区域への攻撃時にすべての攻囲ユニットの
戦闘力+5。都市を征服しても
人口が減らない。オスマン以外の文明が作った都市は、毎ターン
快適性+1、忠誠心+4。
攻囲ユニットに対する 生産力+50%。区域への攻撃時にすべての攻囲ユニットの
戦闘力+5。都市を征服しても
人口が減らない。オスマン以外の文明が作った都市は、毎ターン
快適性+1、忠誠心+4。
攻囲ユニットに対する 生産力+50%。区域への攻撃時にすべての攻囲ユニットの
戦闘力+5。都市を征服しても
人口が減らない。オスマン以外の文明が作った都市は、毎ターン
快適性+1、忠誠心+4。
大宰相
軍事と外交に長けた、文明固有の総督。「火薬」技術を研究すると、固有ユニット「イェニチェリ」と 総督の称号を得る。
軍事と外交に長けた、文明固有の総督。「火薬」技術を研究すると、固有ユニット「イェニチェリ」と 総督の称号を得る。
軍事と外交に長けた、文明固有の総督。「火薬」技術を研究すると、固有ユニット「イェニチェリ」と 総督の称号を得る。
グランドバザール
オスマン固有の建造物。この都市が新たな種類の戦略資源を開発すると、戦略資源を1つ追加で蓄える。この都市が土地の改良によって高級資源を1つ手に入れるたびに 快適性+1。
オスマン固有の建造物。この都市が新たな種類の戦略資源を開発すると、戦略資源を1つ追加で蓄える。この都市が土地の改良によって高級資源を1つ手に入れるたびに 快適性+1。
オスマン固有の建造物。この都市が新たな種類の戦略資源を開発すると、戦略資源を1つ追加で蓄える。この都市が土地の改良によって高級資源を1つ手に入れるたびに 快適性+1。
バルバリア海賊
私掠船に取ってかわるオスマン固有の中世の海洋ユニット。 移動力を消費せずに沿岸襲撃を実行できる。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
必要な技術 中世の市 社会制度
私掠船に取ってかわるオスマン固有の中世の海洋ユニット。 移動力を消費せずに沿岸襲撃を実行できる。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
必要な技術 中世の市 社会制度
私掠船に取ってかわるオスマン固有の中世の海洋ユニット。 移動力を消費せずに沿岸襲撃を実行できる。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
必要な技術 中世の市 社会制度
イェニチェリ
マスケット銃兵に取ってかわるオスマン固有のルネサンス時代のユニット。無償のレベルアップを1つ持った状態でスタートする。マスケット銃兵より強力かつ低コスト。イェニチェリは人口が2以上の都市でしか訓練できない。オスマンが築いた都市でイェニチェリを訓練すると、都市の人口-1。
必要な技術 火薬 技術
マスケット銃兵に取ってかわるオスマン固有のルネサンス時代のユニット。無償のレベルアップを1つ持った状態でスタートする。マスケット銃兵より強力かつ低コスト。イェニチェリは人口が2以上の都市でしか訓練できない。オスマンが築いた都市でイェニチェリを訓練すると、都市の人口-1。
必要な技術 火薬 技術
マスケット銃兵に取ってかわるオスマン固有のルネサンス時代のユニット。無償のレベルアップを1つ持った状態でスタートする。マスケット銃兵より強力かつ低コスト。イェニチェリは人口が2以上の都市でしか訓練できない。オスマンが築いた都市でイェニチェリを訓練すると、都市の人口-1。
必要な技術 火薬 技術
オスマン スレイマン1世 (壮麗帝)
ウルバン砲
攻囲ユニットに対する 生産力+50%。区域への攻撃時にすべての攻囲ユニットの
戦闘力+5。都市を征服しても
人口が減らない。オスマン以外の文明が作った都市は、毎ターン
快適性+1、忠誠心+4。
攻囲ユニットに対する 生産力+50%。区域への攻撃時にすべての攻囲ユニットの
戦闘力+5。都市を征服しても
人口が減らない。オスマン以外の文明が作った都市は、毎ターン
快適性+1、忠誠心+4。
攻囲ユニットに対する 生産力+50%。区域への攻撃時にすべての攻囲ユニットの
戦闘力+5。都市を征服しても
人口が減らない。オスマン以外の文明が作った都市は、毎ターン
快適性+1、忠誠心+4。
壮麗帝
黄金時代か英雄時代を迎えているときは
科学力と
文化力+15%。
黄金時代か英雄時代でないときは、同じく
黄金時代か英雄時代でない文明に対して
戦闘力+4。
黄金時代か英雄時代を迎えているときは
科学力と
文化力+15%。
黄金時代か英雄時代でないときは、同じく
黄金時代か英雄時代でない文明に対して
戦闘力+4。
黄金時代か英雄時代を迎えているときは
科学力と
文化力+15%。
黄金時代か英雄時代でないときは、同じく
黄金時代か英雄時代でない文明に対して
戦闘力+4。
グランドバザール
オスマン固有の建造物。この都市が新たな種類の戦略資源を開発すると、戦略資源を1つ追加で蓄える。この都市が土地の改良によって高級資源を1つ手に入れるたびに 快適性+1。
オスマン固有の建造物。この都市が新たな種類の戦略資源を開発すると、戦略資源を1つ追加で蓄える。この都市が土地の改良によって高級資源を1つ手に入れるたびに 快適性+1。
オスマン固有の建造物。この都市が新たな種類の戦略資源を開発すると、戦略資源を1つ追加で蓄える。この都市が土地の改良によって高級資源を1つ手に入れるたびに 快適性+1。
バルバリア海賊
私掠船に取ってかわるオスマン固有の中世の海洋ユニット。 移動力を消費せずに沿岸襲撃を実行できる。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
必要な技術 中世の市 社会制度
私掠船に取ってかわるオスマン固有の中世の海洋ユニット。 移動力を消費せずに沿岸襲撃を実行できる。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
必要な技術 中世の市 社会制度
私掠船に取ってかわるオスマン固有の中世の海洋ユニット。 移動力を消費せずに沿岸襲撃を実行できる。他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない。視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする。
必要な技術 中世の市 社会制度
ペルシア キュロス
サトラピー
社会制度「政治哲学」の獲得時に 交易路の数+1。自文明の都市同士を結ぶ交易路に
ゴールド+2と
文化力+1のボーナス。自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる。
社会制度「政治哲学」の獲得時に 交易路の数+1。自文明の都市同士を結ぶ交易路に
ゴールド+2と
文化力+1のボーナス。自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる。
社会制度「政治哲学」の獲得時に 交易路の数+1。自文明の都市同士を結ぶ交易路に
ゴールド+2と
文化力+1のボーナス。自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる。
バビロン陥落
主要文明に奇襲戦争を宣言してから10ターンの間、 移動力+2。占領中の都市に守備隊ユニットがいると忠誠心+5。奇襲戦争を宣言しても戦争による
不平と好戦性ペナルティが増加しない (正規戦争の場合と同じ)。
主要文明に奇襲戦争を宣言してから10ターンの間、 移動力+2。占領中の都市に守備隊ユニットがいると忠誠心+5。奇襲戦争を宣言しても戦争による
不平と好戦性ペナルティが増加しない (正規戦争の場合と同じ)。
主要文明に奇襲戦争を宣言してから10ターンの間、 移動力+2。占領中の都市に守備隊ユニットがいると忠誠心+5。奇襲戦争を宣言しても戦争による
不平と好戦性ペナルティが増加しない (正規戦争の場合と同じ)。
パイリダエーザ
労働者がペルシア固有の施設であるパイリダエーザを建設できるようになる。 文化力+1、
ゴールド+2。アピール+1。隣接する聖地、劇場広場1つにつき
文化力+1。隣接する商業ハブ、都心1つにつき
ゴールド+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない
文化力、
観光力にボーナスがもたらされる。雪原、ツンドラ、雪原丘陵、ツンドラ丘陵、別のパイリダエーザに隣接するタイルには建設できない。
労働者がペルシア固有の施設であるパイリダエーザを建設できるようになる。 文化力+1、
ゴールド+2。アピール+1。隣接する聖地、劇場広場1つにつき
文化力+1。隣接する商業ハブ、都心1つにつき
ゴールド+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない
文化力、
観光力にボーナスがもたらされる。雪原、ツンドラ、雪原丘陵、ツンドラ丘陵、別のパイリダエーザに隣接するタイルには建設できない。
労働者がペルシア固有の施設であるパイリダエーザを建設できるようになる。 文化力+1、
ゴールド+2。アピール+1。隣接する聖地、劇場広場1つにつき
文化力+1。隣接する商業ハブ、都心1つにつき
ゴールド+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない
文化力、
観光力にボーナスがもたらされる。雪原、ツンドラ、雪原丘陵、ツンドラ丘陵、別のパイリダエーザに隣接するタイルには建設できない。
不死隊
剣士に取ってかわるペルシア固有の近接戦闘ユニット。近接戦闘ユニットでありながら 射程2の長距離攻撃が可能。高い防御力を誇る。
必要な技術 鉄器 技術
剣士に取ってかわるペルシア固有の近接戦闘ユニット。近接戦闘ユニットでありながら 射程2の長距離攻撃が可能。高い防御力を誇る。
必要な技術 鉄器 技術
剣士に取ってかわるペルシア固有の近接戦闘ユニット。近接戦闘ユニットでありながら 射程2の長距離攻撃が可能。高い防御力を誇る。
必要な技術 鉄器 技術
ペルシア ナーディル・シャー
サトラピー
社会制度「政治哲学」の獲得時に 交易路の数+1。自文明の都市同士を結ぶ交易路に
ゴールド+2と
文化力+1のボーナス。自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる。
社会制度「政治哲学」の獲得時に 交易路の数+1。自文明の都市同士を結ぶ交易路に
ゴールド+2と
文化力+1のボーナス。自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる。
社会制度「政治哲学」の獲得時に 交易路の数+1。自文明の都市同士を結ぶ交易路に
ゴールド+2と
文化力+1のボーナス。自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる。
ペルシアの剣
体力が最大の状態のユニットを攻撃する場合は 戦闘力+5。ナーディル・シャー以外の者が築いた都市は、国内
交易路から
信仰力+2および
ゴールド+3を受け取る。
体力が最大の状態のユニットを攻撃する場合は 戦闘力+5。ナーディル・シャー以外の者が築いた都市は、国内
交易路から
信仰力+2および
ゴールド+3を受け取る。
体力が最大の状態のユニットを攻撃する場合は 戦闘力+5。ナーディル・シャー以外の者が築いた都市は、国内
交易路から
信仰力+2および
ゴールド+3を受け取る。
パイリダエーザ
労働者がペルシア固有の施設であるパイリダエーザを建設できるようになる。 文化力+1、
ゴールド+2。アピール+1。隣接する聖地、劇場広場1つにつき
文化力+1。隣接する商業ハブ、都心1つにつき
ゴールド+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない
文化力、
観光力にボーナスがもたらされる。雪原、ツンドラ、雪原丘陵、ツンドラ丘陵、別のパイリダエーザに隣接するタイルには建設できない。
労働者がペルシア固有の施設であるパイリダエーザを建設できるようになる。 文化力+1、
ゴールド+2。アピール+1。隣接する聖地、劇場広場1つにつき
文化力+1。隣接する商業ハブ、都心1つにつき
ゴールド+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない
文化力、
観光力にボーナスがもたらされる。雪原、ツンドラ、雪原丘陵、ツンドラ丘陵、別のパイリダエーザに隣接するタイルには建設できない。
労働者がペルシア固有の施設であるパイリダエーザを建設できるようになる。 文化力+1、
ゴールド+2。アピール+1。隣接する聖地、劇場広場1つにつき
文化力+1。隣接する商業ハブ、都心1つにつき
ゴールド+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない
文化力、
観光力にボーナスがもたらされる。雪原、ツンドラ、雪原丘陵、ツンドラ丘陵、別のパイリダエーザに隣接するタイルには建設できない。
不死隊
剣士に取ってかわるペルシア固有の近接戦闘ユニット。近接戦闘ユニットでありながら 射程2の長距離攻撃が可能。高い防御力を誇る。
必要な技術 鉄器 技術
剣士に取ってかわるペルシア固有の近接戦闘ユニット。近接戦闘ユニットでありながら 射程2の長距離攻撃が可能。高い防御力を誇る。
必要な技術 鉄器 技術
剣士に取ってかわるペルシア固有の近接戦闘ユニット。近接戦闘ユニットでありながら 射程2の長距離攻撃が可能。高い防御力を誇る。
必要な技術 鉄器 技術
フェニキア ディードー
地中海植民地
「書物」の技術に ひらめきが発動した状態でスタートする。フェニキアが沿岸に建設し、かつフェニキアの
首都と同じ大陸にある都市の忠誠心が100%になる。乗船中の開拓者の
移動力+2、視界+2。開拓者の乗船と下船に追加の
移動コストが不要となる。
「書物」の技術に ひらめきが発動した状態でスタートする。フェニキアが沿岸に建設し、かつフェニキアの
首都と同じ大陸にある都市の忠誠心が100%になる。乗船中の開拓者の
移動力+2、視界+2。開拓者の乗船と下船に追加の
移動コストが不要となる。
「書物」の技術に ひらめきが発動した状態でスタートする。フェニキアが沿岸に建設し、かつフェニキアの
首都と同じ大陸にある都市の忠誠心が100%になる。乗船中の開拓者の
移動力+2、視界+2。開拓者の乗船と下船に追加の
移動コストが不要となる。
カルタゴの建国者
自分が築いたコトンがある都市に元々の 首都を移すことができる (新たな首都にしたい都市で固有のプロジェクトを完了すること)。政府複合施設の建造物や区域1つにつき
交易路+1。政府複合施設のある都市では、区域に対する
生産力+50%。
自分が築いたコトンがある都市に元々の 首都を移すことができる (新たな首都にしたい都市で固有のプロジェクトを完了すること)。政府複合施設の建造物や区域1つにつき
交易路+1。政府複合施設のある都市では、区域に対する
生産力+50%。
自分が築いたコトンがある都市に元々の 首都を移すことができる (新たな首都にしたい都市で固有のプロジェクトを完了すること)。政府複合施設の建造物や区域1つにつき
交易路+1。政府複合施設のある都市では、区域に対する
生産力+50%。
コトン
海洋活動をつかさどる、フェニキア固有の区域。港区域に取ってかわり、建設コストも港より低い。沿岸か陸地に隣接する湖地形にのみ建設可能。
この都市では、海洋ユニットと開拓者に対する 生産力+50%。海洋ユニットは、この都市にいるとHPが毎ターン100回復する。
海洋活動をつかさどる、フェニキア固有の区域。港区域に取ってかわり、建設コストも港より低い。沿岸か陸地に隣接する湖地形にのみ建設可能。
この都市では、海洋ユニットと開拓者に対する 生産力+50%。海洋ユニットは、この都市にいるとHPが毎ターン100回復する。
海洋活動をつかさどる、フェニキア固有の区域。港区域に取ってかわり、建設コストも港より低い。沿岸か陸地に隣接する湖地形にのみ建設可能。
この都市では、海洋ユニットと開拓者に対する 生産力+50%。海洋ユニットは、この都市にいるとHPが毎ターン100回復する。
ビレーム
ガレー船に取ってかわるフェニキア固有の太古のユニット。 戦闘力と
移動力が高い。ビレームの4タイル以内にいる交易商ユニットは、水域タイルで略奪を受けない。
必要な技術 帆走術 技術
ガレー船に取ってかわるフェニキア固有の太古のユニット。 戦闘力と
移動力が高い。ビレームの4タイル以内にいる交易商ユニットは、水域タイルで略奪を受けない。
必要な技術 帆走術 技術
ガレー船に取ってかわるフェニキア固有の太古のユニット。 戦闘力と
移動力が高い。ビレームの4タイル以内にいる交易商ユニットは、水域タイルで略奪を受けない。
必要な技術 帆走術 技術
ポーランド ヤドヴィガ
黄金の自由
友好的な領土に兵営か要塞を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。
友好的な領土に兵営か要塞を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。
友好的な領土に兵営か要塞を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。
リトアニア連合
隣接し、かつポーランドの文化爆弾でタイルを失った都市において、ポーランドの主流宗教が主流になる。聖地は隣接する区域から信仰力ボーナスを得る。すべての遺物が信仰力+2、文化力+2、ゴールド+4のボーナスをもたらす。
隣接し、かつポーランドの文化爆弾でタイルを失った都市において、ポーランドの主流宗教が主流になる。聖地は隣接する区域から信仰力ボーナスを得る。すべての遺物が信仰力+2、文化力+2、ゴールド+4のボーナスをもたらす。
隣接し、かつポーランドの文化爆弾でタイルを失った都市において、ポーランドの主流宗教が主流になる。聖地は隣接する区域から信仰力ボーナスを得る。すべての遺物が信仰力+2、文化力+2、ゴールド+4のボーナスをもたらす。
織物会館
ポーランド固有の建造物。この都市を起点とする国家間の 交易路の
生産力+2、自国の
交易路の
ゴールド+4。灯台がない場合、
交易路の数 +1。
ポーランド固有の建造物。この都市を起点とする国家間の 交易路の
生産力+2、自国の
交易路の
ゴールド+4。灯台がない場合、
交易路の数 +1。
ポーランド固有の建造物。この都市を起点とする国家間の 交易路の
生産力+2、自国の
交易路の
ゴールド+4。灯台がない場合、
交易路の数 +1。
ウイングフッサー
胸甲騎兵に取ってかわる、ポーランド固有のルネサンス時代のユニット。防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。
必要な技術 重商主義 社会制度
胸甲騎兵に取ってかわる、ポーランド固有のルネサンス時代のユニット。防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。
必要な技術 重商主義 社会制度
胸甲騎兵に取ってかわる、ポーランド固有のルネサンス時代のユニット。防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。
必要な技術 重商主義 社会制度
ポルトガル ジョアン3世
カーサ・ダ・インディア
国家間にまたがる 交易路は、都心が沿岸に接している都市から始まり、港のある都市に到達しなければならないが、すべての産出量が50%増加する。交易商ユニットは水域の移動距離が50%増加し、解除後すぐに乗船可能となる。
国家間にまたがる 交易路は、都心が沿岸に接している都市から始まり、港のある都市に到達しなければならないが、すべての産出量が50%増加する。交易商ユニットは水域の移動距離が50%増加し、解除後すぐに乗船可能となる。
国家間にまたがる 交易路は、都心が沿岸に接している都市から始まり、港のある都市に到達しなければならないが、すべての産出量が50%増加する。交易商ユニットは水域の移動距離が50%増加し、解除後すぐに乗船可能となる。
ポルタ・ド・セルコ
すべてのユニットの視界+1。文明と出会うと 交易路の数+1。すべての都市国家の国境が開放される。
すべてのユニットの視界+1。文明と出会うと 交易路の数+1。すべての都市国家の国境が開放される。
すべてのユニットの視界+1。文明と出会うと 交易路の数+1。すべての都市国家の国境が開放される。
航海術学校
ポルトガル固有の建造物。この都市での海洋ユニットの生産に対して 生産力+25%。この都市の沿岸か湖タイル2つにつき
科学力+1。ターン毎の
大提督ポイント+1、
大科学者ポイント+1。
ポルトガル固有の建造物。この都市での海洋ユニットの生産に対して 生産力+25%。この都市の沿岸か湖タイル2つにつき
科学力+1。ターン毎の
大提督ポイント+1、
大科学者ポイント+1。
ポルトガル固有の建造物。この都市での海洋ユニットの生産に対して 生産力+25%。この都市の沿岸か湖タイル2つにつき
科学力+1。ターン毎の
大提督ポイント+1、
大科学者ポイント+1。
フェイトリア
ナウ船がポルトガル固有の交易所を建設できるようになる。 ゴールド+4、
生産力+1。ポルトガルからこの都市への交易路の
ゴールド+4、
生産力+1。1都市につき1つしか建設できず、建設すると取り除けない。国境を開放させた他文明か都市国家の高級資源またはボーナス資源に隣接していなければならない。陸地に隣接する沿岸か湖タイルにのみ建設可能。
ナウ船がポルトガル固有の交易所を建設できるようになる。 ゴールド+4、
生産力+1。ポルトガルからこの都市への交易路の
ゴールド+4、
生産力+1。1都市につき1つしか建設できず、建設すると取り除けない。国境を開放させた他文明か都市国家の高級資源またはボーナス資源に隣接していなければならない。陸地に隣接する沿岸か湖タイルにのみ建設可能。
ナウ船がポルトガル固有の交易所を建設できるようになる。 ゴールド+4、
生産力+1。ポルトガルからこの都市への交易路の
ゴールド+4、
生産力+1。1都市につき1つしか建設できず、建設すると取り除けない。国境を開放させた他文明か都市国家の高級資源またはボーナス資源に隣接していなければならない。陸地に隣接する沿岸か湖タイルにのみ建設可能。
ナウ船
キャラベル船に取ってかわるポルトガル固有の近接海洋ユニット。最初から無償のレベルアップを1つ持ち、維持費が安い。交易所を建設するためのチャージ2を持つ。
必要な技術 地図製作法 技術
キャラベル船に取ってかわるポルトガル固有の近接海洋ユニット。最初から無償のレベルアップを1つ持ち、維持費が安い。交易所を建設するためのチャージ2を持つ。
必要な技術 地図製作法 技術
キャラベル船に取ってかわるポルトガル固有の近接海洋ユニット。最初から無償のレベルアップを1つ持ち、維持費が安い。交易所を建設するためのチャージ2を持つ。
必要な技術 地図製作法 技術
ローマ ユリウス・カエサル
すべての道はローマへ通じる
建設または征服したすべての都市に交易施設が1つある状態でスタートする。 首都の
交易路到達可能距離内にある場合は、最初から道路が1つある。
交易路が自分の都市にある交易施設を通過する場合は、
ゴールド+1。
建設または征服したすべての都市に交易施設が1つある状態でスタートする。 首都の
交易路到達可能距離内にある場合は、最初から道路が1つある。
交易路が自分の都市にある交易施設を通過する場合は、
ゴールド+1。
建設または征服したすべての都市に交易施設が1つある状態でスタートする。 首都の
交易路到達可能距離内にある場合は、最初から道路が1つある。
交易路が自分の都市にある交易施設を通過する場合は、
ゴールド+1。
来た、見た、勝った
都市を初めて征服するか、蛮族の前哨地から ゴールドを手に入れると、
ゴールド+300。「鋳造」を研究後はもたらされる
ゴールドが500に、「鉄鋼」を研究後は700になる(標準のスピードで)。蛮族との戦闘では
戦闘力+5を得られるほか、常に通常の経験値を獲得できる。
都市を初めて征服するか、蛮族の前哨地から ゴールドを手に入れると、
ゴールド+300。「鋳造」を研究後はもたらされる
ゴールドが500に、「鉄鋼」を研究後は700になる(標準のスピードで)。蛮族との戦闘では
戦闘力+5を得られるほか、常に通常の経験値を獲得できる。
都市を初めて征服するか、蛮族の前哨地から ゴールドを手に入れると、
ゴールド+300。「鋳造」を研究後はもたらされる
ゴールドが500に、「鉄鋼」を研究後は700になる(標準のスピードで)。蛮族との戦闘では
戦闘力+5を得られるほか、常に通常の経験値を獲得できる。
浴場
都市を発展させるローマ固有の区域。用水路に取ってかわり、より安価に建設できる。
隣接する川、湖、オアシス、山岳から真水を都市にもたらす。都市に真水がまだ供給されていなかった場合は最大で 住宅6を獲得。真水がすでに引かれている都市は
住宅+2。地熱孔に隣接している場所に築くと
快適性+1。いずれの場合も浴場の特別ボーナスとして
住宅+2、
快適性+1。干ばつ中に
食料が失われない。都心に隣接している必要がある。工兵はチャージ1を消費することで浴場を20%完成させられる。
都市を発展させるローマ固有の区域。用水路に取ってかわり、より安価に建設できる。
隣接する川、湖、オアシス、山岳から真水を都市にもたらす。都市に真水がまだ供給されていなかった場合は最大で 住宅6を獲得。真水がすでに引かれている都市は
住宅+2。地熱孔に隣接している場所に築くと
快適性+1。いずれの場合も浴場の特別ボーナスとして
住宅+2、
快適性+1。干ばつ中に
食料が失われない。都心に隣接している必要がある。工兵はチャージ1を消費することで浴場を20%完成させられる。
都市を発展させるローマ固有の区域。用水路に取ってかわり、より安価に建設できる。
隣接する川、湖、オアシス、山岳から真水を都市にもたらす。都市に真水がまだ供給されていなかった場合は最大で 住宅6を獲得。真水がすでに引かれている都市は
住宅+2。地熱孔に隣接している場所に築くと
快適性+1。いずれの場合も浴場の特別ボーナスとして
住宅+2、
快適性+1。干ばつ中に
食料が失われない。都心に隣接している必要がある。工兵はチャージ1を消費することで浴場を20%完成させられる。
レギオン
剣士に取ってかわるローマ固有の古典時代の近接戦闘ユニット。カストラを作ることができる。
必要な技術 鉄器 技術
剣士に取ってかわるローマ固有の古典時代の近接戦闘ユニット。カストラを作ることができる。
必要な技術 鉄器 技術
剣士に取ってかわるローマ固有の古典時代の近接戦闘ユニット。カストラを作ることができる。
必要な技術 鉄器 技術
ローマ トラヤヌス
すべての道はローマへ通じる
建設または征服したすべての都市に交易施設が1つある状態でスタートする。 首都の
交易路到達可能距離内にある場合は、最初から道路が1つある。
交易路が自分の都市にある交易施設を通過する場合は、
ゴールド+1。
建設または征服したすべての都市に交易施設が1つある状態でスタートする。 首都の
交易路到達可能距離内にある場合は、最初から道路が1つある。
交易路が自分の都市にある交易施設を通過する場合は、
ゴールド+1。
建設または征服したすべての都市に交易施設が1つある状態でスタートする。 首都の
交易路到達可能距離内にある場合は、最初から道路が1つある。
交易路が自分の都市にある交易施設を通過する場合は、
ゴールド+1。
トラヤヌスの記念柱
すべての都市に最初から都心建造物 (太古の場合はモニュメント) が1つ追加されている。
すべての都市に最初から都心建造物 (太古の場合はモニュメント) が1つ追加されている。
すべての都市に最初から都心建造物 (太古の場合はモニュメント) が1つ追加されている。
浴場
都市を発展させるローマ固有の区域。用水路に取ってかわり、より安価に建設できる。
隣接する川、湖、オアシス、山岳から真水を都市にもたらす。都市に真水がまだ供給されていなかった場合は最大で 住宅6を獲得。真水がすでに引かれている都市は
住宅+2。地熱孔に隣接している場所に築くと
快適性+1。いずれの場合も浴場の特別ボーナスとして
住宅+2、
快適性+1。干ばつ中に
食料が失われない。都心に隣接している必要がある。工兵はチャージ1を消費することで浴場を20%完成させられる。
都市を発展させるローマ固有の区域。用水路に取ってかわり、より安価に建設できる。
隣接する川、湖、オアシス、山岳から真水を都市にもたらす。都市に真水がまだ供給されていなかった場合は最大で 住宅6を獲得。真水がすでに引かれている都市は
住宅+2。地熱孔に隣接している場所に築くと
快適性+1。いずれの場合も浴場の特別ボーナスとして
住宅+2、
快適性+1。干ばつ中に
食料が失われない。都心に隣接している必要がある。工兵はチャージ1を消費することで浴場を20%完成させられる。
都市を発展させるローマ固有の区域。用水路に取ってかわり、より安価に建設できる。
隣接する川、湖、オアシス、山岳から真水を都市にもたらす。都市に真水がまだ供給されていなかった場合は最大で 住宅6を獲得。真水がすでに引かれている都市は
住宅+2。地熱孔に隣接している場所に築くと
快適性+1。いずれの場合も浴場の特別ボーナスとして
住宅+2、
快適性+1。干ばつ中に
食料が失われない。都心に隣接している必要がある。工兵はチャージ1を消費することで浴場を20%完成させられる。
レギオン
剣士に取ってかわるローマ固有の古典時代の近接戦闘ユニット。カストラを作ることができる。
必要な技術 鉄器 技術
剣士に取ってかわるローマ固有の古典時代の近接戦闘ユニット。カストラを作ることができる。
必要な技術 鉄器 技術
剣士に取ってかわるローマ固有の古典時代の近接戦闘ユニット。カストラを作ることができる。
必要な技術 鉄器 技術
ロシア ピョートル
母なるロシア
都市を建設すると領土が広がる。ツンドラから 信仰力+1と
生産力+1を得る。自軍ユニットはブリザードによるダメージを受けない。ロシアと戦争状態の文明は、ロシアの領土内でのブリザードのダメージ+100%。
都市を建設すると領土が広がる。ツンドラから 信仰力+1と
生産力+1を得る。自軍ユニットはブリザードによるダメージを受けない。ロシアと戦争状態の文明は、ロシアの領土内でのブリザードのダメージ+100%。
都市を建設すると領土が広がる。ツンドラから 信仰力+1と
生産力+1を得る。自軍ユニットはブリザードによるダメージを受けない。ロシアと戦争状態の文明は、ロシアの領土内でのブリザードのダメージ+100%。
大使節団
ロシアより高度な文明とつながっている 交易路から
科学力または
文化力を得る。進んでいる技術または社会制度3つにつき+1。
ロシアより高度な文明とつながっている 交易路から
科学力または
文化力を得る。進んでいる技術または社会制度3つにつき+1。
ロシアより高度な文明とつながっている 交易路から
科学力または
文化力を得る。進んでいる技術または社会制度3つにつき+1。
ラヴラ
宗教活動のための区域。ロシア固有。聖地区域に取ってかわり、より安価に建設できる。
この都市で偉人が消費されるたびに都市の境界線が1タイル広がる。ラヴラは、社があればターン毎に 大著述家ポイント+1、神殿があればターン毎に
大芸術家ポイント+1、礼拝所があればターン毎に
大音楽家ポイント+1をもたらす。
宗教活動のための区域。ロシア固有。聖地区域に取ってかわり、より安価に建設できる。
この都市で偉人が消費されるたびに都市の境界線が1タイル広がる。ラヴラは、社があればターン毎に 大著述家ポイント+1、神殿があればターン毎に
大芸術家ポイント+1、礼拝所があればターン毎に
大音楽家ポイント+1をもたらす。
宗教活動のための区域。ロシア固有。聖地区域に取ってかわり、より安価に建設できる。
この都市で偉人が消費されるたびに都市の境界線が1タイル広がる。ラヴラは、社があればターン毎に 大著述家ポイント+1、神殿があればターン毎に
大芸術家ポイント+1、礼拝所があればターン毎に
大音楽家ポイント+1をもたらす。
コサック
騎兵ユニットに取ってかわるロシア固有の産業時代のユニット。騎兵より強力で、自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘で 戦闘力+5。
移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる。
必要な技術 軍事学 技術
騎兵ユニットに取ってかわるロシア固有の産業時代のユニット。騎兵より強力で、自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘で 戦闘力+5。
移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる。
必要な技術 軍事学 技術
騎兵ユニットに取ってかわるロシア固有の産業時代のユニット。騎兵より強力で、自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘で 戦闘力+5。
移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる。
必要な技術 軍事学 技術
スコットランド ロバート・ブルース
スコットランド啓蒙主義
「幸せである」状態の都市は 科学力+5%と
生産力+5%。また、キャンパス毎に
大科学者ポイント+1、工業地帯毎に
大技術者ポイント+1を産出する。「興奮している」状態の都市はこのボーナスが2倍になる。
「幸せである」状態の都市は 科学力+5%と
生産力+5%。また、キャンパス毎に
大科学者ポイント+1、工業地帯毎に
大技術者ポイント+1を産出する。「興奮している」状態の都市はこのボーナスが2倍になる。
「幸せである」状態の都市は 科学力+5%と
生産力+5%。また、キャンパス毎に
大科学者ポイント+1、工業地帯毎に
大技術者ポイント+1を産出する。「興奮している」状態の都市はこのボーナスが2倍になる。
バノックバーン
社会制度「防御戦術」を獲得すると、解放戦争を宣言できるようになる。解放戦争の宣言から10ターンの間、 生産力+100%、
移動力+2。
社会制度「防御戦術」を獲得すると、解放戦争を宣言できるようになる。解放戦争の宣言から10ターンの間、 生産力+100%、
移動力+2。
社会制度「防御戦術」を獲得すると、解放戦争を宣言できるようになる。解放戦争の宣言から10ターンの間、 生産力+100%、
移動力+2。
ゴルフコース
労働者がスコットランドの固有施設「ゴルフコース」を建設できるようになる。 快適性+2、
ゴールド+2。都心区域に接していると
文化力+1、総合娯楽施設区域に接していると
文化力+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、
観光力と
住宅が追加される。砂漠や砂漠 (丘陵) には建設不可。1都市につき+1つしか建設できない。ゴルフコースのあるタイルは交換できない。アピール+1。
労働者がスコットランドの固有施設「ゴルフコース」を建設できるようになる。 快適性+2、
ゴールド+2。都心区域に接していると
文化力+1、総合娯楽施設区域に接していると
文化力+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、
観光力と
住宅が追加される。砂漠や砂漠 (丘陵) には建設不可。1都市につき+1つしか建設できない。ゴルフコースのあるタイルは交換できない。アピール+1。
労働者がスコットランドの固有施設「ゴルフコース」を建設できるようになる。 快適性+2、
ゴールド+2。都心区域に接していると
文化力+1、総合娯楽施設区域に接していると
文化力+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、
観光力と
住宅が追加される。砂漠や砂漠 (丘陵) には建設不可。1都市につき+1つしか建設できない。ゴルフコースのあるタイルは交換できない。アピール+1。
ハイランダー
スコットランド固有の産業時代のユニット。レンジャーに取ってかわる、強力な偵察ユニット。丘陵または森地形での戦闘時にはボーナスとして 戦闘力+5。
必要な技術 ライフリング 技術
スコットランド固有の産業時代のユニット。レンジャーに取ってかわる、強力な偵察ユニット。丘陵または森地形での戦闘時にはボーナスとして 戦闘力+5。
必要な技術 ライフリング 技術
スコットランド固有の産業時代のユニット。レンジャーに取ってかわる、強力な偵察ユニット。丘陵または森地形での戦闘時にはボーナスとして 戦闘力+5。
必要な技術 ライフリング 技術
スキタイ トミュリス
草原の民
軽騎兵ユニットまたはサカ族弓騎兵を訓練するたびに、追加の軽騎兵ユニットまたはサカ族弓騎兵が手に入る。
軽騎兵ユニットまたはサカ族弓騎兵を訓練するたびに、追加の軽騎兵ユニットまたはサカ族弓騎兵が手に入る。
軽騎兵ユニットまたはサカ族弓騎兵を訓練するたびに、追加の軽騎兵ユニットまたはサカ族弓騎兵が手に入る。
キュロスの殺し屋
負傷したユニットを攻撃する際、すべてのユニットの 戦闘力+5。また、敵ユニットを撃破するとヒットポイントが30回復する。
負傷したユニットを攻撃する際、すべてのユニットの 戦闘力+5。また、敵ユニットを撃破するとヒットポイントが30回復する。
負傷したユニットを攻撃する際、すべてのユニットの 戦闘力+5。また、敵ユニットを撃破するとヒットポイントが30回復する。
クルガン
労働者がスキタイ固有の施設であるクルガンを建設できるようになる。 信仰力+1。
ゴールド+3。隣接する牧草地1つにつき
信仰力+1 (「あぶみ」の研究後は+2) 。「航空技術」の研究後は
信仰力が
観光力をもたらす。丘陵の上には建設不可。
労働者がスキタイ固有の施設であるクルガンを建設できるようになる。 信仰力+1。
ゴールド+3。隣接する牧草地1つにつき
信仰力+1 (「あぶみ」の研究後は+2) 。「航空技術」の研究後は
信仰力が
観光力をもたらす。丘陵の上には建設不可。
労働者がスキタイ固有の施設であるクルガンを建設できるようになる。 信仰力+1。
ゴールド+3。隣接する牧草地1つにつき
信仰力+1 (「あぶみ」の研究後は+2) 。「航空技術」の研究後は
信仰力が
観光力をもたらす。丘陵の上には建設不可。
サカ族弓騎兵
スキタイ固有の長距離戦闘ユニット。古典時代に生産可能。 移動力4、
射程1。
必要な技術 騎乗 技術
スキタイ固有の長距離戦闘ユニット。古典時代に生産可能。 移動力4、
射程1。
必要な技術 騎乗 技術
スキタイ固有の長距離戦闘ユニット。古典時代に生産可能。 移動力4、
射程1。
必要な技術 騎乗 技術
スペイン フェリペ2世
財宝船団
「ナショナリズム」と「戦時動員」ではなく「重商主義」によって艦隊や大艦隊を編成できる。 交易路からの
ゴールド+3、
信仰力 +2、
生産力+1。複数の大陸にまたがる
交易路では、これらの数値は3倍になる。最初の首都があるのと違う大陸の都市は、建設時に区域や労働者に対して
生産力+25%。
「ナショナリズム」と「戦時動員」ではなく「重商主義」によって艦隊や大艦隊を編成できる。 交易路からの
ゴールド+3、
信仰力 +2、
生産力+1。複数の大陸にまたがる
交易路では、これらの数値は3倍になる。最初の首都があるのと違う大陸の都市は、建設時に区域や労働者に対して
生産力+25%。
「ナショナリズム」と「戦時動員」ではなく「重商主義」によって艦隊や大艦隊を編成できる。 交易路からの
ゴールド+3、
信仰力 +2、
生産力+1。複数の大陸にまたがる
交易路では、これらの数値は3倍になる。最初の首都があるのと違う大陸の都市は、建設時に区域や労働者に対して
生産力+25%。
エル・エスコリアル
審問官が異端の排除を1回多くおこなえる。審問官は他の宗教の勢力を100%排除できる。異なる宗教を信奉するプレイヤーとの戦闘時に、戦闘ユニットか宗教ユニットが 戦闘力+4のボーナスを得る。
審問官が異端の排除を1回多くおこなえる。審問官は他の宗教の勢力を100%排除できる。異なる宗教を信奉するプレイヤーとの戦闘時に、戦闘ユニットか宗教ユニットが 戦闘力+4のボーナスを得る。
審問官が異端の排除を1回多くおこなえる。審問官は他の宗教の勢力を100%排除できる。異なる宗教を信奉するプレイヤーとの戦闘時に、戦闘ユニットか宗教ユニットが 戦闘力+4のボーナスを得る。
伝道所
労働者がスペイン固有の施設である伝道所を建設できるようになる。 信仰力+2、
首都が置かれている大陸以外に建設すると
信仰力+2、
生産力+1、
食料+1。キャンパス区域と聖地が隣接していると
科学力+1。「文化遺産」の発見後は、さらに
科学力が追加される。最初の
首都があるのと違う大陸の都市は、都心に伝道所が隣接しているとターン毎の忠誠心+2。
労働者がスペイン固有の施設である伝道所を建設できるようになる。 信仰力+2、
首都が置かれている大陸以外に建設すると
信仰力+2、
生産力+1、
食料+1。キャンパス区域と聖地が隣接していると
科学力+1。「文化遺産」の発見後は、さらに
科学力が追加される。最初の
首都があるのと違う大陸の都市は、都心に伝道所が隣接しているとターン毎の忠誠心+2。
労働者がスペイン固有の施設である伝道所を建設できるようになる。 信仰力+2、
首都が置かれている大陸以外に建設すると
信仰力+2、
生産力+1、
食料+1。キャンパス区域と聖地が隣接していると
科学力+1。「文化遺産」の発見後は、さらに
科学力が追加される。最初の
首都があるのと違う大陸の都市は、都心に伝道所が隣接しているとターン毎の忠誠心+2。
コンキスタドール
マスケット銃兵に取ってかわる、スペイン固有のルネサンス時代のユニット。1タイル以内に宗教ユニットがいると 戦闘力+10。このユニットが都市を制圧するか、このユニットが隣接した状態で都市を制圧すると、そのプレイヤーの宗教が自動的にその都市の主流宗教になる。
必要な技術 火薬 技術
マスケット銃兵に取ってかわる、スペイン固有のルネサンス時代のユニット。1タイル以内に宗教ユニットがいると 戦闘力+10。このユニットが都市を制圧するか、このユニットが隣接した状態で都市を制圧すると、そのプレイヤーの宗教が自動的にその都市の主流宗教になる。
必要な技術 火薬 技術
マスケット銃兵に取ってかわる、スペイン固有のルネサンス時代のユニット。1タイル以内に宗教ユニットがいると 戦闘力+10。このユニットが都市を制圧するか、このユニットが隣接した状態で都市を制圧すると、そのプレイヤーの宗教が自動的にその都市の主流宗教になる。
必要な技術 火薬 技術
シュメール ギルガメシュ
伝説の勇者
蛮族の前哨地を粉砕すると、通常の ゴールドに加えて「原住民の集落」報酬が得られる。都市国家ユニットの徴用費用が通常の半分になる。
蛮族の前哨地を粉砕すると、通常の ゴールドに加えて「原住民の集落」報酬が得られる。都市国家ユニットの徴用費用が通常の半分になる。
蛮族の前哨地を粉砕すると、通常の ゴールドに加えて「原住民の集落」報酬が得られる。都市国家ユニットの徴用費用が通常の半分になる。
エンキドゥの冒険
共通の敵と戦争状態にある間、略奪によって獲得した資源と戦闘経験値を5タイル以内にいる同盟相手と共有する。同盟から同盟ポイントを得る。自国および同盟国と戦争中のプレイヤーのユニットとの戦闘時は 戦闘力+5。
共通の敵と戦争状態にある間、略奪によって獲得した資源と戦闘経験値を5タイル以内にいる同盟相手と共有する。同盟から同盟ポイントを得る。自国および同盟国と戦争中のプレイヤーのユニットとの戦闘時は 戦闘力+5。
共通の敵と戦争状態にある間、略奪によって獲得した資源と戦闘経験値を5タイル以内にいる同盟相手と共有する。同盟から同盟ポイントを得る。自国および同盟国と戦争中のプレイヤーのユニットとの戦闘時は 戦闘力+5。
ジッグラト
労働者がシュメール固有の施設であるジッグラトを建設できるようになる。 科学力+2。川が隣接している場合は、
文化力+1。丘陵には建設できないが、氾濫原には建設可能。
労働者がシュメール固有の施設であるジッグラトを建設できるようになる。 科学力+2。川が隣接している場合は、
文化力+1。丘陵には建設できないが、氾濫原には建設可能。
労働者がシュメール固有の施設であるジッグラトを建設できるようになる。 科学力+2。川が隣接している場合は、
文化力+1。丘陵には建設できないが、氾濫原には建設可能。
戦闘車
太古のシュメール固有のユニット。最初期のユニット中で最強。対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない。開けた地形で移動を開始した場合は 移動力4。
太古のシュメール固有のユニット。最初期のユニット中で最強。対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない。開けた地形で移動を開始した場合は 移動力4。
太古のシュメール固有のユニット。最初期のユニット中で最強。対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない。開けた地形で移動を開始した場合は 移動力4。
スウェーデン クリスティーナ
ノーベル賞
偉人を獲得すると 外交的支持+50 (標準のスピードで)。工場による
大技術者ポイント+1、大学による
大科学者ポイント+1。スウェーデン文明が存在しているゲームでは、産業時代以降、世界会議において3種類の特殊なコンペが開始される。
偉人を獲得すると 外交的支持+50 (標準のスピードで)。工場による
大技術者ポイント+1、大学による
大科学者ポイント+1。スウェーデン文明が存在しているゲームでは、産業時代以降、世界会議において3種類の特殊なコンペが開始される。
偉人を獲得すると 外交的支持+50 (標準のスピードで)。工場による
大技術者ポイント+1、大学による
大科学者ポイント+1。スウェーデン文明が存在しているゲームでは、産業時代以降、世界会議において3種類の特殊なコンペが開始される。
北方のミネルヴァ
傑作スロットが3つ以上ある建造物と遺産のスロットをすべて埋めると、自動的にテーマ化される。政府複合施設に「女王の図書館」を建設できる。
傑作スロットが3つ以上ある建造物と遺産のスロットをすべて埋めると、自動的にテーマ化される。政府複合施設に「女王の図書館」を建設できる。
傑作スロットが3つ以上ある建造物と遺産のスロットをすべて埋めると、自動的にテーマ化される。政府複合施設に「女王の図書館」を建設できる。
女王の図書館
スウェーデン固有の建造物。 書物、
音楽、および何らかの
芸術を入れられるスロットを2つ持つ。
総督の称号+1。
スウェーデン固有の建造物。 書物、
音楽、および何らかの
芸術を入れられるスロットを2つ持つ。
総督の称号+1。
スウェーデン固有の建造物。 書物、
音楽、および何らかの
芸術を入れられるスロットを2つ持つ。
総督の称号+1。
野外博物館
労働者がスウェーデン固有の施設である野外博物館を建設できるようになる。
この都市のターン毎の忠誠心+2。スウェーデンの都市を築ける地形 (雪原、ツンドラ、砂漠、平原、草原) 1種類につき 文化力+2、
観光力+2。1都市につき1つしか建設できない。野外博物館のあるタイルは交換できない。
労働者がスウェーデン固有の施設である野外博物館を建設できるようになる。
この都市のターン毎の忠誠心+2。スウェーデンの都市を築ける地形 (雪原、ツンドラ、砂漠、平原、草原) 1種類につき 文化力+2、
観光力+2。1都市につき1つしか建設できない。野外博物館のあるタイルは交換できない。
労働者がスウェーデン固有の施設である野外博物館を建設できるようになる。
この都市のターン毎の忠誠心+2。スウェーデンの都市を築ける地形 (雪原、ツンドラ、砂漠、平原、草原) 1種類につき 文化力+2、
観光力+2。1都市につき1つしか建設できない。野外博物館のあるタイルは交換できない。
カロライン
槍銃兵に取ってかわるスウェーデン固有のルネサンス時代のユニット。槍銃兵よりも移動力が高い。未使用の 移動力1ポイントにつき
戦闘力+3。
必要な技術 鋳造 技術
槍銃兵に取ってかわるスウェーデン固有のルネサンス時代のユニット。槍銃兵よりも移動力が高い。未使用の 移動力1ポイントにつき
戦闘力+3。
必要な技術 鋳造 技術
槍銃兵に取ってかわるスウェーデン固有のルネサンス時代のユニット。槍銃兵よりも移動力が高い。未使用の 移動力1ポイントにつき
戦闘力+3。
必要な技術 鋳造 技術
ベトナム 趙氏貞
メコンデルタ
熱帯雨林、湿原、森にしか陸上の専門区域を建設できない。これらの特徴に建造物を建設すると、森タイルの場合は建造物1つにつき 文化力+1、熱帯雨林タイルの場合は
科学力+1、湿原タイルの場合は
生産力+1。森への建設には、社会制度「中世の市」が必要。
熱帯雨林、湿原、森にしか陸上の専門区域を建設できない。これらの特徴に建造物を建設すると、森タイルの場合は建造物1つにつき 文化力+1、熱帯雨林タイルの場合は
科学力+1、湿原タイルの場合は
生産力+1。森への建設には、社会制度「中世の市」が必要。
熱帯雨林、湿原、森にしか陸上の専門区域を建設できない。これらの特徴に建造物を建設すると、森タイルの場合は建造物1つにつき 文化力+1、熱帯雨林タイルの場合は
科学力+1、湿原タイルの場合は
生産力+1。森への建設には、社会制度「中世の市」が必要。
徹底抗戦
熱帯雨林、湿原、森タイルで戦うユニットの 戦闘力+5。これらのタイルでターンを開始すると
移動力+1。さらに、タイルが自文明の領土の場合はこれらのボーナスが2倍になる。
熱帯雨林、湿原、森タイルで戦うユニットの 戦闘力+5。これらのタイルでターンを開始すると
移動力+1。さらに、タイルが自文明の領土の場合はこれらのボーナスが2倍になる。
熱帯雨林、湿原、森タイルで戦うユニットの 戦闘力+5。これらのタイルでターンを開始すると
移動力+1。さらに、タイルが自文明の領土の場合はこれらのボーナスが2倍になる。
タイン
兵営に取ってかわるベトナム固有の区域。隣接する区域1つにつき 文化力+2。「航空技術」を研究すると、
文化力の供給に等しい
観光力が得られる。人口を必要とせず、より安価に建設できるが、都心に隣接させることはできない。
偉人ポイントを産出せず、専門区域でもない。
兵営に取ってかわるベトナム固有の区域。隣接する区域1つにつき 文化力+2。「航空技術」を研究すると、
文化力の供給に等しい
観光力が得られる。人口を必要とせず、より安価に建設できるが、都心に隣接させることはできない。
偉人ポイントを産出せず、専門区域でもない。
兵営に取ってかわるベトナム固有の区域。隣接する区域1つにつき 文化力+2。「航空技術」を研究すると、
文化力の供給に等しい
観光力が得られる。人口を必要とせず、より安価に建設できるが、都心に隣接させることはできない。
偉人ポイントを産出せず、専門区域でもない。
ヴォイ・チェン
ベトナム固有の中世の長距離戦闘ユニット。弩兵に取ってかわる。攻撃後に移動でき、移動力も高い。防衛戦に強く、コストは高いが視界が広い。
必要な技術 機械 技術
ベトナム固有の中世の長距離戦闘ユニット。弩兵に取ってかわる。攻撃後に移動でき、移動力も高い。防衛戦に強く、コストは高いが視界が広い。
必要な技術 機械 技術
ベトナム固有の中世の長距離戦闘ユニット。弩兵に取ってかわる。攻撃後に移動でき、移動力も高い。防衛戦に強く、コストは高いが視界が広い。
必要な技術 機械 技術
ズールー シャカ
イシボンゴ
守備隊が駐屯している都市は、ターン毎の忠誠心+3。軍団または大軍団の場合は+5。必要な社会制度が解除されている場合、あるユニットで都市を征服すると、そのユニットは軍団または大軍団にアップグレードされる。
守備隊が駐屯している都市は、ターン毎の忠誠心+3。軍団または大軍団の場合は+5。必要な社会制度が解除されている場合、あるユニットで都市を征服すると、そのユニットは軍団または大軍団にアップグレードされる。
守備隊が駐屯している都市は、ターン毎の忠誠心+3。軍団または大軍団の場合は+5。必要な社会制度が解除されている場合、あるユニットで都市を征服すると、そのユニットは軍団または大軍団にアップグレードされる。
アマブト
軍団 (社会制度「傭兵」で解除) と大軍団 (「ナショナリズム」で解除) を早い段階で編成できるようになる。軍団と大軍団の 基本戦闘力がさらに+5。
軍団 (社会制度「傭兵」で解除) と大軍団 (「ナショナリズム」で解除) を早い段階で編成できるようになる。軍団と大軍団の 基本戦闘力がさらに+5。
軍団 (社会制度「傭兵」で解除) と大軍団 (「ナショナリズム」で解除) を早い段階で編成できるようになる。軍団と大軍団の 基本戦闘力がさらに+5。
イカンダ
ズールー固有の区域。兵営に取ってかわる。 住宅+1。解除条件となる社会制度か技術を満たすと、ただちに軍団と大軍団を編成できるようになる。軍団と大軍団の編成が通常より早く完了する。イカンダにある施設は、
ゴールド+2、
科学力+1を得る。軍団と大軍団の編成が通常より早く完了する。
ズールー固有の区域。兵営に取ってかわる。 住宅+1。解除条件となる社会制度か技術を満たすと、ただちに軍団と大軍団を編成できるようになる。軍団と大軍団の編成が通常より早く完了する。イカンダにある施設は、
ゴールド+2、
科学力+1を得る。軍団と大軍団の編成が通常より早く完了する。
ズールー固有の区域。兵営に取ってかわる。 住宅+1。解除条件となる社会制度か技術を満たすと、ただちに軍団と大軍団を編成できるようになる。軍団と大軍団の編成が通常より早く完了する。イカンダにある施設は、
ゴールド+2、
科学力+1を得る。軍団と大軍団の編成が通常より早く完了する。
インピ
ズールー固有の中世のユニット。長槍兵に取ってかわる。側面攻撃ボーナスが大きく、コストと維持費が安い。また、経験値の獲得が速い。
必要な技術 戦術 技術
ズールー固有の中世のユニット。長槍兵に取ってかわる。側面攻撃ボーナスが大きく、コストと維持費が安い。また、経験値の獲得が速い。
必要な技術 戦術 技術
ズールー固有の中世のユニット。長槍兵に取ってかわる。側面攻撃ボーナスが大きく、コストと維持費が安い。また、経験値の獲得が速い。
必要な技術 戦術 技術