미국 에이브러햄 링컨

헌법의 제정자들


현재 정부의 모든 외교 정책 슬롯이 와일드카드 슬롯으로 전환됩니다. 정부가 보유한 와일드카드 슬롯마다 턴당 외교적 환심이 +1 증가합니다.


노예 해방 선언


산업구역이 턴당 쾌적도 +2 및 충성심 +3을 제공하지만, 재배지는 턴당 충성심 -2를 제공합니다. 산업구역 및 산업구역 건물 건설 후 근접 유닛을 받습니다. 무료 유닛은 생성하거나 유지할 때 자원이 필요하지 않으며 전투력 +5를 받습니다.


영화 스튜디오

미국 특유의 건물입니다. 게임이 현대 시대에 진입하면 이 건물이 있는 도시의 관광 영향력이 +100% 증가합니다.


P-51 머스탱

전투기를 대체하는 미국 특유의 원자력 시대 공중 유닛입니다. 전투기와 대항 시, 전투력 +5, 비행 범위 +2 및 경험치 +50%를 획득합니다.


미국 테오도어 루즈벨트(불 무스)

헌법의 제정자들


현재 정부의 모든 외교 정책 슬롯이 와일드카드 슬롯으로 전환됩니다. 정부가 보유한 와일드카드 슬롯마다 턴당 외교적 환심이 +1 증가합니다.


사적지와 공원


자연경관 또는 산맥 근처에 있는 놀라운 매력도 타일이 과학 +2를 얻습니다. 불가사의 또는 숲 근처에 있는 놀라운 매력도 타일이 문화 +2를 얻습니다. 국립공원이 있는 도시의 모든 타일이 매력도 +1을 얻습니다.


영화 스튜디오

미국 특유의 건물입니다. 게임이 현대 시대에 진입하면 이 건물이 있는 도시의 관광 영향력이 +100% 증가합니다.


P-51 머스탱

전투기를 대체하는 미국 특유의 원자력 시대 공중 유닛입니다. 전투기와 대항 시, 전투력 +5, 비행 범위 +2 및 경험치 +50%를 획득합니다.


미국 테오도어 루즈벨트(의용 기병대)

헌법의 제정자들


현재 정부의 모든 외교 정책 슬롯이 와일드카드 슬롯으로 전환됩니다. 정부가 보유한 와일드카드 슬롯마다 턴당 외교적 환심이 +1 증가합니다.


루즈벨트 계론


유닛이 고향 대륙에서 전투력 +5를 얻습니다. 교역로를 보유한 도시 국가에 보낸 사절 한 명이 사절 두 명으로 계산됩니다. 강선 기술이 적용된 의용 기병대 특유 유닛을 얻습니다.


영화 스튜디오

미국 특유의 건물입니다. 게임이 현대 시대에 진입하면 이 건물이 있는 도시의 관광 영향력이 +100% 증가합니다.


P-51 머스탱

전투기를 대체하는 미국 특유의 원자력 시대 공중 유닛입니다. 전투기와 대항 시, 전투력 +5, 비행 범위 +2 및 경험치 +50%를 획득합니다.


의용 기병대

흉갑기병을 대체하는 루즈벨트가 지도자일 때의 미국 특유의 산업 시대 유닛입니다. 수도가 있는 대륙에서 적 처치 시 문화를 획득합니다. 언덕에서 전투 시, 전투력 +10을 획득합니다. 유지비가 더 저렴합니다.


아라비아 살라딘(수상)

마지막 선지자


플레이어가 위대한 선지자가 없을 시, 마지막에서 두 번째 위대한 선지자를 다른 문명이 영입하는 경우, 플레이어는 마지막 위대한 선지자를 즉시 얻습니다. 아라비아의 종교를 믿는 타 문명 도시마다 과학 +1을 제공합니다.


정의로운 믿음


해당 종교의 예배 건물은 일반적인 신앙 비용의 10%만 소진하여 구매할 수 있습니다. 이 예배 건물을 개선하면 아라비아 도시에서 생산되는 과학, 신앙 및 문화가 10% 추가됩니다.


마드라사

아라비아 특유의 건물입니다. 캠퍼스 특수지구의 인접 보너스만큼 신앙 보너스가 부여됩니다.


맘루크

기사를 대체하는 아라비아 특유의 중세 시대 유닛입니다. 이동 또는 공격 후라도, 매 턴의 끝에 체력을 회복합니다.


아라비아 살라딘(술탄)

마지막 선지자


플레이어가 위대한 선지자가 없을 시, 마지막에서 두 번째 위대한 선지자를 다른 문명이 영입하는 경우, 플레이어는 마지막 위대한 선지자를 즉시 얻습니다. 아라비아의 종교를 믿는 타 문명 도시마다 과학 +1을 제공합니다.


전승자


모든 전투 및 종교 유닛의 측면 협동 공격 및 지원 보너스가 +100% 증가합니다.


마드라사

아라비아 특유의 건물입니다. 캠퍼스 특수지구의 인접 보너스만큼 신앙 보너스가 부여됩니다.


맘루크

기사를 대체하는 아라비아 특유의 중세 시대 유닛입니다. 이동 또는 공격 후라도, 매 턴의 끝에 체력을 회복합니다.


호주 존 커틴

남쪽의 땅


해안가에 위치한 도시에 주거공간 +3을 제공합니다. 목장은 문화 폭탄을 촉발합니다. 캠퍼스, 상업 중심지, 성지 및 극장가가 멋진 매력도 타일에 위치한 경우 관련 생산량 +1, 놀라운 매력도에 위치한 경우 관련 생산량 +3을 제공합니다.


문명의 거점


이전 10턴 중 전쟁 선포를 받거나 도시를 해방했다면 생산력 +100%를 제공합니다.


아웃백 목장

호주 특유의 아웃백 목장을 지을 수 있는 건설자의 능력을 잠금 해제합니다.

식량 +1 및 생산력 +1을 제공합니다. 인접한 목장마다 식량 +1을 제공합니다. 기술 발전표 및 사회 제도표의 진전에 따라 인접 아웃백 목장 및 목장에 추가 식량 및 생산력을 제공합니다. 사막, 사막 언덕, 초원 및 평원 타일에만 지을 수 있습니다.


디거

보병을 대체하는 호주 특유의 현대 시대 유닛입니다. 해안가 타일에서 전투 시 전투력 +10을 획득하고, 중립 지역 또는 외국 영토에서 전투 시 전투력 +5를 획득합니다.


아즈텍 몬테수마

다섯 태양의 신화


건설자의 건설 횟수를 소진하여 특수지구 원래 비용의 20%를 기여합니다.


틀라토아니를 위한 선물


영토 내 사치 자원은 2곳의 추가 도시에 쾌적도를 제공합니다. 군사 유닛은 공격 시 아즈텍 영토에서 개발한 다양한 각 사치 자원마다 전투력 +1을 획득합니다.


틀라츠틀리

아즈텍 특유의 건물입니다. 쾌적도 +2, 문화 +2, 신앙 +2, 위대한 장군 점수 +1을 제공합니다. 보존 사회 제도로 발전 후 관광 +1이 제공됩니다.


독수리 전사

전사를 대체하는 아즈텍 특유의 고대 시대 유닛입니다. 다른 문명의 유닛을 생포하여 건설자로 전환할 기회가 있습니다.


바빌론 함무라비

에누마 아누 엔릴


유레카는 기술에 필요한 모든 과학을 제공합니다. 턴당 과학이 -50% 만큼 감소합니다.


법전


정부 청사를 제외하고 전문 특수지구를 처음 건설할 때마다 해당 지구에서 현재 건설할 수 있는 가장 낮은 생산력 비용 건물을 얻습니다. 다른 특수지구는 처음으로 건설할 때마다 사절을 얻습니다.


팔굼

바빌론 특유의 건물입니다. 주거공간 +1과 생산력 +2를 얻습니다. 담수 타일이 식량 +1을 얻습니다. 도시는 반드시 강과 인접해야 합니다.


사붐 키비툼

바빌론 특유의 고대 시대 근접 유닛입니다. 중기병 및 경기병 진급 부류 유닛 상대 시 전투력 +17을 얻습니다. 이 유닛의 이동력과 시야는 3입니다.


브라질 페드로 2세

아마존


열대우림 타일은 캠퍼스, 상업 중심지, 성지 및 극장가 특수지구에 인접 보너스 +1을 제공하고, 인접 타일에 일반적인 경우의 -1이 아닌 매력도 +1을 제공합니다.


관대왕


위인을 영입하거나 후원한 후에는 소비한 위인 점수의 20%를 돌려받습니다.


거리 카니발

브라질 특유의 특수지구입니다. 유흥단지 특수지구를 대체하고, 쾌적도 +2를 제공합니다. 또한, 카니발 프로젝트를 잠금 해제합니다. 카니발 프로젝트는 진행 중에 쾌적도 +1을 제공하고, 완료 시 다양한 위인 점수를 제공합니다. 코파카바나가 있는 도시에는 지을 수 없습니다.


코파카바나

브라질 특유의 특수지구입니다. 워터 파크 특수지구를 대체하고, 쾌적도 +2를 제공합니다. 또한, 카니발 프로젝트를 잠금 해제합니다. 카니발 프로젝트는 진행 중에 쾌적도 +1을 제공하고 완료 시 다양한 위인 점수를 제공합니다. 거리 카니발이 있는 도시에 건설할 수 없습니다. 산호초 타일 위에 건설할 수 없습니다.


미나스 제라이스

전함을 대체하는 브라질 특유의 산업 시대 유닛입니다. 전함보다 강력하며, 민족주의 사회 제도로 잠금 해제됩니다.


비잔틴 바실리우스 2세

탁시스


유닛이 비잔티움 종교로 개종한 성도(비잔티움 성도 포함)마다 전투력 또는 신앙력 +3을 얻습니다. 적 문명이나 도시 국가에 속한 유닛을 처치하면 비잔티움 종교가 인근 도시로 전파됩니다. 성지 특수지구가 있는 도시에서 위대한 선지자 점수 +1을 얻습니다.


포르피로겐네토스


중기병 및 경기병 유닛이 비잔티움과 같은 종교를 따르는 도시에 대해 전체 피해를 줍니다. 신권 사회 제도를 발견하면 특유 유닛인 타그마를 얻습니다.


히포드롬

비잔티움 특유의 특수지구입니다. 유흥단지 특수지구를 대체하고, 쾌적도 +3을 제공하며, 건설 비용이 더 낮습니다. 이 특수지구에 히포드롬과 건물을 건설하면 중기병 유닛을 얻습니다. 이 특수지구에서 얻은 유닛은 자원 유지 비용이 없습니다. 워터 파크가 있는 도시에는 지을 수 없습니다.


쾌속 목조 범선

사단노선을 대체하는 비잔티움 특유의 고전 시대 유닛으로, 사정거리가 늘어났으며 유닛 상대 시 전투력 +10을 얻습니다.


타그마

기사를 대체하는 바실리우스 2세 특유의 중세 시대 유닛입니다. 타그마 1타일 이내의 지상 유닛이 전투력 또는 신앙력 +4를 얻습니다.


비잔틴 테오도라

탁시스


유닛이 비잔티움 종교로 개종한 성도(비잔티움 성도 포함)마다 전투력 또는 신앙력 +3을 얻습니다. 적 문명이나 도시 국가에 속한 유닛을 처치하면 비잔티움 종교가 인근 도시로 전파됩니다. 성지 특수지구가 있는 도시에서 위대한 선지자 점수 +1을 얻습니다.


메타노이아


성지가 인접 보너스에 해당하는 문화를 제공합니다. 농장이 인접한 히포드롬과 성지에 신앙을 제공합니다.


히포드롬

비잔티움 특유의 특수지구입니다. 유흥단지 특수지구를 대체하고, 쾌적도 +3을 제공하며, 건설 비용이 더 낮습니다. 이 특수지구에 히포드롬과 건물을 건설하면 중기병 유닛을 얻습니다. 이 특수지구에서 얻은 유닛은 자원 유지 비용이 없습니다. 워터 파크가 있는 도시에는 지을 수 없습니다.


쾌속 목조 범선

사단노선을 대체하는 비잔티움 특유의 고전 시대 유닛으로, 사정거리가 늘어났으며 유닛 상대 시 전투력 +10을 얻습니다.


캐나다 윌프리드 로리에

평화의 네 가지 측면


도시 국가에 대한 전쟁에나 기습 전쟁을 선포할 수 없습니다. 캐나다에 기습 전쟁을 선포할 수 없습니다. 턴당 관광 100을 획득할 때마다 턴당 외교적 환심 1을 얻습니다. 비상 또는 점수 경쟁을 성공적으로 완료하면 외교적 환심 +100%를 얻습니다.


라스트 베스트 웨스트


툰드라 지형에 농장을 건설할 수 있게 허용합니다. 토목 공학이 잠금 해제된 후에는 툰드라 언덕에 농장을 건설할 수 있습니다. 설원, 툰드라, 설원 언덕에서 모든 광산이 생산력 +2를, 제재소에서 생산력 +2를, 야영지에서 식량 +2를, 농장에서 식량 +2를 제공하며, 전략 자원 누적률은 +100% 증가합니다. 해당 지형 유형 타일의 구매 비용이 50% 감소합니다.


아이스하키 링크

캐나다 특유의 아이스하키 링크 건설을 위한 건설자 능력을 잠금 해제합니다.

쾌적도 +1을 제공합니다. 인접한 각 툰드라, 툰드라 언덕, 설원 및 설원 언덕 타일마다 문화 +1을 제공합니다. 비행 기술이 잠금 해제되면 문화에서 관광을 제공합니다. 프로 스포츠 사회 제도가 잠금 해제되면 식량과 생산력 +2를 제공합니다. 경기장 건물에 인접한 경우 문화 +4를 제공합니다. 툰드라, 툰드라 언덕, 설원 및 설원 언덕 타일에 건설할 수 있습니다. 도시당 1회만 건설 가능합니다. 매력도 +2를 제공합니다.


기마경찰관

캐나다 특유의 현대 시대 유닛입니다. 국립공원 2곳을 설립할 수 있습니다. 국립공원 2타일 이내에서 전투 시 전투력 +5를 획득합니다. 본인이 소유한 국립공원 2타일 이내에서 전투 시 추가 전투력 +5를 획득합니다.


중국 쿠빌라이칸(중국)

왕조 주기론


유레카와 영감은 사회 제도 및 기술에 40%가 아닌 50%의 상승효과를 제공합니다. 불가사의를 완성하면 가능한 경우 해당 불가사의 시대의 무작위 유레카 및 영감을 얻습니다.


게레지


모든 정부에 경제 정책 슬롯이 1개 더 추가됩니다. 다른 문명의 도시에 처음으로 교역소를 세우면 무작위 유레카 및 영감을 얻습니다.


만리장성

중국 특유의 만리장성을 지을 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.

금 +2를 제공합니다. 방어력이 증가합니다. 서로 연결된 만리장성 타일에는 금 보너스를 제공합니다. 기술 발전표의 진전에 따라, 연결된 만리장성 타일에 문화 및 관광이 추가로 부여됩니다. 제국 국경을 따라 일렬로 지어야 합니다. 자연재해로 인해 약탈당할 수 있지만, 파괴되지는 않습니다.


와호

중국 특유의 중세 시대 유닛입니다. 사정거리가 1이고 매우 강한 전투력을 가진 원거리 유닛입니다.


중국 진시황(천명)

왕조 주기론


유레카와 영감은 사회 제도 및 기술에 40%가 아닌 50%의 상승효과를 제공합니다. 불가사의를 완성하면 가능한 경우 해당 불가사의 시대의 무작위 유레카 및 영감을 얻습니다.


초대 황제


고대 및 고전 시대 불가사의를 건설하는 경우 건설자의 건설 횟수를 소진하여 원래 불가사의 비용의 15%를 기여할 수 있습니다. 건설자에게 1회의 추가 건설 횟수가 부여됩니다. 석조기술로 운하가 잠금 해제됩니다.


만리장성

중국 특유의 만리장성을 지을 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.

금 +2를 제공합니다. 방어력이 증가합니다. 서로 연결된 만리장성 타일에는 금 보너스를 제공합니다. 기술 발전표의 진전에 따라, 연결된 만리장성 타일에 문화 및 관광이 추가로 부여됩니다. 제국 국경을 따라 일렬로 지어야 합니다. 자연재해로 인해 약탈당할 수 있지만, 파괴되지는 않습니다.


와호

중국 특유의 중세 시대 유닛입니다. 사정거리가 1이고 매우 강한 전투력을 가진 원거리 유닛입니다.


중국 진시황(통일한 자)

왕조 주기론


유레카와 영감은 사회 제도 및 기술에 40%가 아닌 50%의 상승효과를 제공합니다. 불가사의를 완성하면 가능한 경우 해당 불가사의 시대의 무작위 유레카 및 영감을 얻습니다.


삼십육계


근접 유닛이 야만인 전향 행동을 받습니다. 이 행동은 야만인 유닛을 아군 유닛으로 전향시키지만, 이 행동을 한 근접 유닛은 제거됩니다.


만리장성

중국 특유의 만리장성을 지을 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.

금 +2를 제공합니다. 방어력이 증가합니다. 서로 연결된 만리장성 타일에는 금 보너스를 제공합니다. 기술 발전표의 진전에 따라, 연결된 만리장성 타일에 문화 및 관광이 추가로 부여됩니다. 제국 국경을 따라 일렬로 지어야 합니다. 자연재해로 인해 약탈당할 수 있지만, 파괴되지는 않습니다.


와호

중국 특유의 중세 시대 유닛입니다. 사정거리가 1이고 매우 강한 전투력을 가진 원거리 유닛입니다.


중국 측천무후

왕조 주기론


유레카와 영감은 사회 제도 및 기술에 40%가 아닌 50%의 상승효과를 제공합니다. 불가사의를 완성하면 가능한 경우 해당 불가사의 시대의 무작위 유레카 및 영감을 얻습니다.


나직경


모든 공격 스파이 작전이 1레벨 상승한 상태로 진행됩니다. 공격 스파이 임무가 성공할 때마다 목표 도시가 턴마다 획득하는 신앙과 문화, 과학의 100%를 얻습니다. 방어술 연구 후 무료 스파이와 추가 스파이 최대치를 받습니다. 신앙으로 스파이를 구매할 수 있습니다.


만리장성

중국 특유의 만리장성을 지을 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.

금 +2를 제공합니다. 방어력이 증가합니다. 서로 연결된 만리장성 타일에는 금 보너스를 제공합니다. 기술 발전표의 진전에 따라, 연결된 만리장성 타일에 문화 및 관광이 추가로 부여됩니다. 제국 국경을 따라 일렬로 지어야 합니다. 자연재해로 인해 약탈당할 수 있지만, 파괴되지는 않습니다.


와호

중국 특유의 중세 시대 유닛입니다. 사정거리가 1이고 매우 강한 전투력을 가진 원거리 유닛입니다.


중국 영락제

왕조 주기론


유레카와 영감은 사회 제도 및 기술에 40%가 아닌 50%의 상승효과를 제공합니다. 불가사의를 완성하면 가능한 경우 해당 불가사의 시대의 무작위 유레카 및 영감을 얻습니다.


이갑제


모든 도시가 생산력의 50%를 식량, 신앙 또는 금의 경우 100%로 전환할 수 있는 프로젝트를 받습니다. 인구가 10 이상인 도시는 턴마다 도시의 인구당 금 +2, 과학 +1 및 문화 +1을 받습니다.


만리장성

중국 특유의 만리장성을 지을 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.

금 +2를 제공합니다. 방어력이 증가합니다. 서로 연결된 만리장성 타일에는 금 보너스를 제공합니다. 기술 발전표의 진전에 따라, 연결된 만리장성 타일에 문화 및 관광이 추가로 부여됩니다. 제국 국경을 따라 일렬로 지어야 합니다. 자연재해로 인해 약탈당할 수 있지만, 파괴되지는 않습니다.


와호

중국 특유의 중세 시대 유닛입니다. 사정거리가 1이고 매우 강한 전투력을 가진 원거리 유닛입니다.


크리 파운드메이커

니히쏘


도예 기술을 연구하면 무료 상인을 받고 교역로 최대치 +1을 제공합니다. 크리 도시에서 3타일 이내의 주인 없는 타일로 상인이 처음 이동하면 해당 타일은 크리 소유가 됩니다.


유리한 조건


모든 동맹 유형이 시야를 공유합니다.
플레이어의 수출 교역로는 목적지의 야영지나 목장 하나당 파운드메이커에게 식량 +1을 제공합니다.
수입 교역로는 목적지의 야영지나 목장 하나당 파운드메이커에게 금 +1을 제공합니다.


메케와프

크리 특유의 메케와프를 지을 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.

생산력 +1 및 주거공간 +1을 제공합니다. 사치 자원이 인접해 있으면 금 +1을 제공합니다. 인접 보너스 자원 2개마다 식량 +1을 제공합니다. 기술 발전표와 사회 제도 진보에 따라 생산력과 금, 식량, 주거공간이 추가됩니다. 보너스 자원이나 사치 자원 옆에 배치해야 합니다. 다른 메케와프 옆에 지을 수 없습니다.


오키트치토

크리 특유의 고대 시대 유닛으로 정찰병을 대체합니다. 강력한 정찰 유닛이며 1개의 무료 진급을 갖추고 시작합니다.


이집트 클레오파트라(이집트)

이테르


특수지구와 불가사의를 강 옆에 배치할 경우 이들의 건설에 대한 생산력 +15%를 제공합니다. 홍수 피해를 입지 않습니다.


지중해의 신부


다른 문명과 연결된 교역로는 이집트에 금 +4를 제공합니다. 이집트로 향하는 다른 문명의 교역로는 해당 문명에 식량 +2, 이집트에는 금 +2를 제공합니다. 동맹과 교역할 경우 보너스 동맹 점수를 두 배 획득합니다.


스핑크스

이집트 특유의 스핑크스를 지을 수 있는 건설자의 능력을 잠금 해제합니다.

신앙 +1 및 문화 +1을 제공합니다. 매력도 +2를 제공합니다. 불가사의나 성지 옆에 지으면 신앙 +2를 제공합니다. 범람원에 지으면 문화 +1을 제공합니다. 자연사를 발견하면 문화를 추가로 제공합니다. 비행을 연구하면 관광을 제공합니다. 다른 스핑크스 옆에 지을 수 없습니다. 설원 또는 설원 언덕에 지을 수 없습니다.


마르야누 전차 궁병

이집트 특유의 고대 시대 원거리 유닛입니다. 개방 지형에서 턴을 시작하는 경우 이동력이 4가 됩니다.


이집트 클레오파트라(프톨레마이오스)

이테르


특수지구와 불가사의를 강 옆에 배치할 경우 이들의 건설에 대한 생산력 +15%를 제공합니다. 홍수 피해를 입지 않습니다.


하피 도래


범람원 근처의 자원이 식량 +1 및 문화 +1을 받습니다. 소유한 범람원 타일이 인접 타일에 원래의 -1 대신 매력도 +1을 제공합니다.


스핑크스

이집트 특유의 스핑크스를 지을 수 있는 건설자의 능력을 잠금 해제합니다.

신앙 +1 및 문화 +1을 제공합니다. 매력도 +2를 제공합니다. 불가사의나 성지 옆에 지으면 신앙 +2를 제공합니다. 범람원에 지으면 문화 +1을 제공합니다. 자연사를 발견하면 문화를 추가로 제공합니다. 비행을 연구하면 관광을 제공합니다. 다른 스핑크스 옆에 지을 수 없습니다. 설원 또는 설원 언덕에 지을 수 없습니다.


마르야누 전차 궁병

이집트 특유의 고대 시대 원거리 유닛입니다. 개방 지형에서 턴을 시작하는 경우 이동력이 4가 됩니다.


이집트 람세스 2세

이테르


특수지구와 불가사의를 강 옆에 배치할 경우 이들의 건설에 대한 생산력 +15%를 제공합니다. 홍수 피해를 입지 않습니다.


아부 심벨


건물 건설 완료 건설 비용의 15%, 불가사의 완료 시 건설 비용의 30%에 해당하는 문화를 얻습니다.


스핑크스

이집트 특유의 스핑크스를 지을 수 있는 건설자의 능력을 잠금 해제합니다.

신앙 +1 및 문화 +1을 제공합니다. 매력도 +2를 제공합니다. 불가사의나 성지 옆에 지으면 신앙 +2를 제공합니다. 범람원에 지으면 문화 +1을 제공합니다. 자연사를 발견하면 문화를 추가로 제공합니다. 비행을 연구하면 관광을 제공합니다. 다른 스핑크스 옆에 지을 수 없습니다. 설원 또는 설원 언덕에 지을 수 없습니다.


마르야누 전차 궁병

이집트 특유의 고대 시대 원거리 유닛입니다. 개방 지형에서 턴을 시작하는 경우 이동력이 4가 됩니다.


영국 아키텐의 엘레오노르(영국)

전 세계의 작업장


철광 및 탄광은 턴마다 자원을 2 더 축적합니다. 공병 생성에 대한 생산력 +100%를 제공합니다. 공병은 건설 횟수 +2를 획득합니다. 전력 공급이 4 이상이 되면 건물들은 추가 생산량을 제공합니다. 산업구역 건물에 대한 생산력이 +20% 증가합니다. 항만 건물이 있으면 전략 자원 비축량이 +10 증가합니다(일반 속도 기준).


애정 법원


엘레오노르의 도시에 있는 각 걸작 때문에 9타일 내의 외국 타일에서 턴당 충성심 -1이 발생합니다. 충성심을 잃어 다른 문명을 떠났고 현재 엘레오노르의 문명에서 가장 많은 턴당 충성심을 얻고 있는 문명은 자유 도시 단계를 생략하고 이 문명에 합류할 수 있습니다.


영국 해군 기지창

영국 특유의 해상활동용 특수지구입니다. 항만 특수지구를 대체합니다. 이 타일에서 승선 또는 하선할 경우 이동력 페널티가 없습니다. 육지 옆 해안 또는 호수 지형에 지어야 합니다.

조선소에서 생성된 모든 해상 유닛에 이동력 +1을 제공합니다.
타 대륙에 건설할 경우 턴당 금 +2 및 충성심 +4를 제공합니다. 산호초 위에 지을 수 없습니다.


영국 해적

사략선을 대체하는 영국 특유의 르네상스 시대 해상 유닛입니다. 패배한 적선을 나포할 수 있습니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다.


영국 엘리자베스 1세

전 세계의 작업장


철광 및 탄광은 턴마다 자원을 2 더 축적합니다. 공병 생성에 대한 생산력 +100%를 제공합니다. 공병은 건설 횟수 +2를 획득합니다. 전력 공급이 4 이상이 되면 건물들은 추가 생산량을 제공합니다. 산업구역 건물에 대한 생산력이 +20% 증가합니다. 항만 건물이 있으면 전략 자원 비축량이 +10 증가합니다(일반 속도 기준).


드레이크의 유산


첫 번째 위대한 제독을 획득한 후 영국의 교역로 최대치가 2만큼 증가합니다. 도시 국가와 연결된 교역로는 교역 시작 도시의 전문 특수지구마다 금 +3을 제공합니다. 해상 유닛을 통한 교역로 약탈 생산량이 +100% 증가합니다.


영국 해군 기지창

영국 특유의 해상활동용 특수지구입니다. 항만 특수지구를 대체합니다. 이 타일에서 승선 또는 하선할 경우 이동력 페널티가 없습니다. 육지 옆 해안 또는 호수 지형에 지어야 합니다.

조선소에서 생성된 모든 해상 유닛에 이동력 +1을 제공합니다.
타 대륙에 건설할 경우 턴당 금 +2 및 충성심 +4를 제공합니다. 산호초 위에 지을 수 없습니다.


영국 해적

사략선을 대체하는 영국 특유의 르네상스 시대 해상 유닛입니다. 패배한 적선을 나포할 수 있습니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다.


영국 빅토리아(제국 시대)

전 세계의 작업장


철광 및 탄광은 턴마다 자원을 2 더 축적합니다. 공병 생성에 대한 생산력 +100%를 제공합니다. 공병은 건설 횟수 +2를 획득합니다. 전력 공급이 4 이상이 되면 건물들은 추가 생산량을 제공합니다. 산업구역 건물에 대한 생산력이 +20% 증가합니다. 항만 건물이 있으면 전략 자원 비축량이 +10 증가합니다(일반 속도 기준).


대영제국의 평화


고향 외 다른 대륙에서 도시를 정착할 때마다 무료 근접 유닛과 교역로를 획득합니다. 영국 해군 기지창을 건설하면 생산할 수 있는 가장 강한 해상 유닛을 획득합니다. 군사 과학 기술을 연구하면 특유의 레드코트 유닛을 생산할 수 있습니다.


영국 해군 기지창

영국 특유의 해상활동용 특수지구입니다. 항만 특수지구를 대체합니다. 이 타일에서 승선 또는 하선할 경우 이동력 페널티가 없습니다. 육지 옆 해안 또는 호수 지형에 지어야 합니다.

조선소에서 생성된 모든 해상 유닛에 이동력 +1을 제공합니다.
타 대륙에 건설할 경우 턴당 금 +2 및 충성심 +4를 제공합니다. 산호초 위에 지을 수 없습니다.


레드코트

전열보병을 대체하는 빅토리아가 지도자일 때의 영국 특유의 산업 시대 유닛입니다. 플레이어 수도가 위치한 대륙이 아닌 타 대륙에서 전투 시 전투력 +10을 획득합니다. 유닛 하선에 대한 별도 이동력이 소모되지 않습니다.


영국 해적

사략선을 대체하는 영국 특유의 르네상스 시대 해상 유닛입니다. 패배한 적선을 나포할 수 있습니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다.


영국 빅토리아(증기 시대)

전 세계의 작업장


철광 및 탄광은 턴마다 자원을 2 더 축적합니다. 공병 생성에 대한 생산력 +100%를 제공합니다. 공병은 건설 횟수 +2를 획득합니다. 전력 공급이 4 이상이 되면 건물들은 추가 생산량을 제공합니다. 산업구역 건물에 대한 생산력이 +20% 증가합니다. 항만 건물이 있으면 전략 자원 비축량이 +10 증가합니다(일반 속도 기준).


증기 시대


해당 도시에 있는 산업구역 건물당 도시 생산력이 10% 증가합니다. 모든 전략 자원이 생산력 +2를 제공합니다.


영국 해군 기지창

영국 특유의 해상활동용 특수지구입니다. 항만 특수지구를 대체합니다. 이 타일에서 승선 또는 하선할 경우 이동력 페널티가 없습니다. 육지 옆 해안 또는 호수 지형에 지어야 합니다.

조선소에서 생성된 모든 해상 유닛에 이동력 +1을 제공합니다.
타 대륙에 건설할 경우 턴당 금 +2 및 충성심 +4를 제공합니다. 산호초 위에 지을 수 없습니다.


영국 해적

사략선을 대체하는 영국 특유의 르네상스 시대 해상 유닛입니다. 패배한 적선을 나포할 수 있습니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다.


에티오피아 메넬리크 2세

악숨 왕국 유산


에티오피아의 국제 교역로가 출발지의 자원당 신앙 +0.5를 부여합니다. 도시가 소유한 개발된 자원의 개수마다 신앙 +1을 제공합니다. 신앙으로 고고학 박물관과 고고학자를 구매할 수 있습니다.


각료 회의


언덕에 세운 도시에서 생성되는 신앙의 15%에 준하는 과학과 문화를 얻습니다. 유닛이 언덕에서 전투력 +4를 얻습니다.


암굴 교회

에티오피아 특유 건물인 암굴 교회를 건설할 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.

신앙 +1을 제공합니다. 인접한 산맥 및 언덕마다 신앙 +1을 제공합니다. 비행 연구 후 신앙으로 관광을 제공합니다. 매력도 +1을 제공합니다. 자연재해로 인해서만 약탈당할 수 있으며 파괴되지 않습니다. 다른 암굴 교회에 인접하지 않은 언덕 또는 화산토에만 건설할 수 있습니다.


오로모 기병대

에티오피아 특유의 중세 시대 경기병 유닛입니다. 대체하는 군마보다 더 강력한 힘과 뛰어난 시야를 자랑합니다. 언덕에서 이동 시 이동력 페널티를 받지 않습니다.


프랑스 카트린 데메디치(검은 여왕)

그랑 투르


중세, 르네상스 및 산업 시대 불가사의 건설에 대해 생산력 +20%를 제공합니다. 모든 시대의 불가사의 관광 생산량이 100% 증가합니다.


카트린의 유격대


접하는 모든 문명마다 외교 시정 레벨이 평소보다 1 높아집니다. 성 기술 연구로 무료 스파이를 1명 더 받으며 스파이를 더 생성할 수 있는 능력을 얻습니다. 모든 스파이는 무료 진급을 가진 요원으로 시작합니다.


샤토

프랑스 특유의 샤토를 지을 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.

문화 +2, 금 +1을 제공합니다. 매력도 +1을 제공합니다. 인접한 모든 불가사의마다 문화 +1을 제공합니다(비행 연구 이후 +2). 강에 인접한 타일의 경우 금 +2를 제공합니다. 비행을 연구하면 문화에서 관광을 제공합니다. 보너스 자원이나 사치 자원 옆에 배치해야 합니다. 다른 샤토에 인접해 지을 수 없습니다.


제국근위대

전열보병을 대체하는 프랑스 특유의 산업 시대 근접 유닛입니다. 플레이어 수도가 있는 대륙에서 전투 시, 전투력 +10을 획득합니다. 적 유닛 처치 시, 위대한 장군 점수를 획득합니다.


프랑스 카트린 데메디치(위엄)

그랑 투르


중세, 르네상스 및 산업 시대 불가사의 건설에 대해 생산력 +20%를 제공합니다. 모든 시대의 불가사의 관광 생산량이 100% 증가합니다.


캐서린의 위엄


극장가 특수지구 또는 샤토에 인접한 사치 자원을 개발할 때마다 문화 +2를 얻습니다. 극장가 특수지구가 있는 도시에서 궁중 축제 프로젝트가 시작될 수 있습니다.


샤토

프랑스 특유의 샤토를 지을 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.

문화 +2, 금 +1을 제공합니다. 매력도 +1을 제공합니다. 인접한 모든 불가사의마다 문화 +1을 제공합니다(비행 연구 이후 +2). 강에 인접한 타일의 경우 금 +2를 제공합니다. 비행을 연구하면 문화에서 관광을 제공합니다. 보너스 자원이나 사치 자원 옆에 배치해야 합니다. 다른 샤토에 인접해 지을 수 없습니다.


제국근위대

전열보병을 대체하는 프랑스 특유의 산업 시대 근접 유닛입니다. 플레이어 수도가 있는 대륙에서 전투 시, 전투력 +10을 획득합니다. 적 유닛 처치 시, 위대한 장군 점수를 획득합니다.


프랑스 아키텐의 엘레오노르(프랑스)

그랑 투르


중세, 르네상스 및 산업 시대 불가사의 건설에 대해 생산력 +20%를 제공합니다. 모든 시대의 불가사의 관광 생산량이 100% 증가합니다.


애정 법원


엘레오노르의 도시에 있는 각 걸작 때문에 9타일 내의 외국 타일에서 턴당 충성심 -1이 발생합니다. 충성심을 잃어 다른 문명을 떠났고 현재 엘레오노르의 문명에서 가장 많은 턴당 충성심을 얻고 있는 문명은 자유 도시 단계를 생략하고 이 문명에 합류할 수 있습니다.


샤토

프랑스 특유의 샤토를 지을 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.

문화 +2, 금 +1을 제공합니다. 매력도 +1을 제공합니다. 인접한 모든 불가사의마다 문화 +1을 제공합니다(비행 연구 이후 +2). 강에 인접한 타일의 경우 금 +2를 제공합니다. 비행을 연구하면 문화에서 관광을 제공합니다. 보너스 자원이나 사치 자원 옆에 배치해야 합니다. 다른 샤토에 인접해 지을 수 없습니다.


제국근위대

전열보병을 대체하는 프랑스 특유의 산업 시대 근접 유닛입니다. 플레이어 수도가 있는 대륙에서 전투 시, 전투력 +10을 획득합니다. 적 유닛 처치 시, 위대한 장군 점수를 획득합니다.


골 암비오릭스

할슈타트 문화


광산은 모든 특수지구에 약간의 인접 보너스, 주인이 없는 영토에 문화 폭탄을 제공하고, 문화 +1을 받습니다. 전문 특수지구는 다른 특수지구와 인접해 있어도 약간의 인접 보너스를 얻지 않으며, 이 특수지구는 도심부 근처에 건설할 수 없습니다.


에부로네스왕


비민간인을 훈련할 때마다 문명이 해당 유닛 비용의 20%에 준하는 문화를 얻습니다. 인접 유닛마다 근접, 대기병, 원거리 유닛이 전투력 +2를 얻습니다.


오피둠

골 특유의 특수지구입니다. 대체되는 산업구역 특수지구보다 비용이 저렴하고 조기에 건설할 수 있습니다. 오피둠 특수지구는 원거리 공격으로부터 보호할 수 있습니다. 오피둠을 처음으로 건설하면 도제제도 기술이 잠금 해제됩니다.

채석장이나 전략 자원에서 생산량 인접 보너스 +2를 얻습니다.


가이사타이

전사를 대체하는 골 특유의 고대 시대 유닛입니다. 이 유닛은 생산 비용이 높으며 기본 전투력이 높은 유닛과 전투 시 전투력 +10을 얻습니다. 특수지구 방어군 상대 시 전투력 +5를 얻습니다.


조지아 타마르

화합의 힘


황금기 또는 영웅기 시작에 집중 전략 구성 시, 시대 점수를 높일 정상기 보너스는 물론 다른 보너스도 추가로 획득합니다. 수비 건물에 대한 생산력 +50%.


세계와 왕국, 신앙의 영광


전투에서 승리를 거두면 물리친 유닛의 전투력 50%에 준하는 신앙이 제공됩니다(일반 속도 기준). 문명의 대중 종교와 같은 종교를 믿는 도시 국가로 파견된 사절이 두 명의 사절로 계산됩니다(대중 종교 필수).


치케

조지아 특유의 건물입니다. 르네상스 성벽보다 생산 비용이 낮으며, 외곽 방어 능력이 높습니다. 보존 사회 제도로 발전 후 관광 +3이 제공됩니다. 신앙 +4를 제공합니다. 황금기의 경우 관광 및 신앙 +100%입니다.


케브슈르

중갑병을 대체하는 조지아 특유의 중세 시대 유닛입니다. 언덕 지형에서 전투 시 전투력 +7을 획득합니다. 언덕 지형에서 이동력 페널티가 없습니다.


독일 프리드리히 바르바로사

제국 자유 도시


각 도시는 일반적( 인구 기반 보통 허용치 이상) 허용치보다 1개 더 많은 특수지구를 지을 수 있습니다.


신성로마제국 황제


군사 정책 슬롯이 추가됩니다. 도시 국가 공격 시 전투력 +7을 획득합니다.


한자

산업 활동을 위한 독일 특유의 특수지구입니다. 산업구역 특수지구를 대체하며 건설 비용이 훨씬 저렴합니다.

인접한 각 상업 중심지, 송수로, 운하 및 댐 특수지구마다 생산력 +2를 획득합니다. 각 인접 자원에 대한 생산력 +1 인접한 특수지구 타일 2개당 생산력 +1


유보트

잠수함을 대체하는 독일 특유의 현대 시대 해상 유닛입니다. 더 저렴하게 생산 가능하며, 해양 지형에서 전투 시, 시야 +1과 전투력 +10을 획득합니다. 다른 스텔스 유닛을 드러냅니다.


독일 루트비히 2세

제국 자유 도시


각 도시는 일반적( 인구 기반 보통 허용치 이상) 허용치보다 1개 더 많은 특수지구를 지을 수 있습니다.


백조의 왕


불가사의가 인접 특수지구마다 문화 +2를 얻습니다(완성되지 않은 경우 포함). 이 문화는 도시 생산량에 표시됩니다. 모든 문화 인접 지역은 성을 발견한 후 관광을 제공합니다.


한자

산업 활동을 위한 독일 특유의 특수지구입니다. 산업구역 특수지구를 대체하며 건설 비용이 훨씬 저렴합니다.

인접한 각 상업 중심지, 송수로, 운하 및 댐 특수지구마다 생산력 +2를 획득합니다. 각 인접 자원에 대한 생산력 +1 인접한 특수지구 타일 2개당 생산력 +1


유보트

잠수함을 대체하는 독일 특유의 현대 시대 해상 유닛입니다. 더 저렴하게 생산 가능하며, 해양 지형에서 전투 시, 시야 +1과 전투력 +10을 획득합니다. 다른 스텔스 유닛을 드러냅니다.


그란 콜롬비아 시몬 볼리바르

애국자 군대


모든 유닛에게 이동력 +1을 부여합니다. 유닛을 진급시켜도 해당 유닛의 턴이 끝나지 않습니다.


아드라블레 회전


문명이 새 시대에 진입하면 사령관을 얻습니다.


하시엔다

그란 콜롬비아 특유 건물인 하시엔다를 건설할 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.

금 +2, 생산력 +1, 주거공간 +0.5를 부여합니다. 2개의 인접한 재배지마다 식량 +1을 얻습니다(교환부품 연구 이후 모든 재배지마다 획득). 재배지와 하시엔다가 인접한 2개의 하시엔다마다 생산력 +1을 얻습니다(신속한 배치 연구 이후 모든 하시엔다마다 획득). 평원, 평원 언덕, 초원, 초원 언덕에만 건설할 수 있습니다.


야네로

기병대를 대체하는 그란 콜롬비아 특유의 산업 시대 유닛입니다. 유지 비용이 낮습니다. 인접한 각 야네로에게서 전투력 +2를 얻습니다. 퇴각 능력을 활성화하는 사령관의 범위 내에 있으면 체력을 모두 회복합니다.


사령관

시몬 볼리바르만 이용할 수 있는 특별 유형의 위인입니다. 각각 패시브 효과, 퇴장 효과 같은 특유의 능력을 보유합니다.


그리스 고르고

플라톤의 국가


모든 정부에 와일드카드 정책 슬롯이 1개 더 추가됩니다.


테르모필레


전투에서 승리를 거두면 물리친 유닛의 전투력 50%에 준하는 문화가 제공됩니다(일반 속도 기준). 슬롯에 장착된 군사 정책마다 전투력 +1이 적용됩니다.


아크로폴리스

그리스 특유의 문화 특수지구입니다. 극장가 특수지구를 대체하며 건설 비용이 더 낮습니다. 완료 시 사절 1명을 획득합니다.

인접한 특수지구에서 보너스 문화 +1을 획득하며 인접한 도심부에서 보너스 문화 +1을 획득합니다. 인접한 각 불가사의, 유흥단지 및 워터 파크에서 보너스 문화 +2를 획득합니다. 언덕에만 건설할 수 있습니다.


장갑보병

창병을 대체하는 그리스 특유의 고대 시대 대기병 유닛입니다. 장갑보병이 서로 인접한 경우, 각 장갑보병은 전투력 +10을 획득합니다.


그리스 페리클레스

플라톤의 국가


모든 정부에 와일드카드 정책 슬롯이 1개 더 추가됩니다.


찬란한 영광


플레이어가 종주국인 도시 국가 당 문화 +5%를 제공합니다.


아크로폴리스

그리스 특유의 문화 특수지구입니다. 극장가 특수지구를 대체하며 건설 비용이 더 낮습니다. 완료 시 사절 1명을 획득합니다.

인접한 특수지구에서 보너스 문화 +1을 획득하며 인접한 도심부에서 보너스 문화 +1을 획득합니다. 인접한 각 불가사의, 유흥단지 및 워터 파크에서 보너스 문화 +2를 획득합니다. 언덕에만 건설할 수 있습니다.


장갑보병

창병을 대체하는 그리스 특유의 고대 시대 대기병 유닛입니다. 장갑보병이 서로 인접한 경우, 각 장갑보병은 전투력 +10을 획득합니다.


헝가리 마티아스 코르비누스

다뉴브의 진주


도심부의 강 맞은편에 건설한 특수지구 및 건물 건설에 대한 생산력 +50%를 제공합니다.


까마귀 왕


동원 유닛이 능력을 획득하여 이동력 +2와 전투력 +5를 얻습니다. 동원 유닛 업그레이드 시 금 및 자원 소비량이 75% 감소합니다. 도시 국가의 군대를 동원하면 해당 도시 국가를 통해 사절 2명을 얻습니다. 성 기술을 연구하면 특유 유닛인 검은 군대를 생산할 수 있습니다.


온천장

헝가리 특유의 건물입니다. 6타일 이내의 각 도심부에 쾌적도 +2와 생산력 +2를 제공합니다. 이 보너스는 도시에 1회만 적용되며, 도심부 6타일 이내에 이 건물 여러 개가 건설되어도 추가 보너스를 제공하지 않습니다.

이 도시의 경계 내에 지열 열하가 1개 이상 있는 경우 관광 +3 및 추가 쾌적도 +2가 제공됩니다.


검은 군대

군마를 대체하는 헝가리 특유의 중세 시대 유닛입니다. 도시 국가 동원 유닛이 인접한 경우 각 전투력 +3을 획득합니다.


후사르

기병대를 대체하는 헝가리 특유의 산업 시대 유닛입니다. 각 활성 동맹에서 전투력 +3을 획득합니다.


잉카 파차쿠티

미타


시민이 산 타일에서 작업할 수 있습니다. 산 타일이 생산력 +2를 제공합니다. 산업 시대에 도달하면 생산력 +1을 추가로 제공합니다. 인접한 계단식 농장마다 산 타일에 식량 +1을 제공합니다.


카팍냔


출발 도시의 산 타일마다 국내 교역로가 식량 +1을 얻습니다. 외국 무역 사회 제도를 발견하면 카팍냔 시설을 건설할 수 있습니다.


카팍냔

파차쿠티 특유의 카팍냔 건설을 위한 건설자 능력을 잠금 해제합니다.

산맥에서 이동 차원문과 같은 역할을 하여, 들어간 유닛은 이동력 2를 소모하여 다른 차원문에서 나올 수 있습니다. 이곳을 지나가는 교역로는 목적지에 있는 특수지구에서 얻는 금의 양을 배가시킬 수 있습니다. 인접한 산 타일에만 건설할 수 있습니다. 약탈하거나 제거할 수 없습니다.


계단식 농장

잉카 특유의 계단식 농장 건설을 위한 건설자 능력을 잠금 해제합니다.

식량 +1을 제공합니다. 주거공간 +1을 제공합니다. 인접한 각 산 타일마다 식량 +1을 제공합니다. 인접한 각 송수로 특수지구마다 생산력 +2를 제공합니다. 담수에만 인접 시 생산력 +1을 제공합니다. 다른 계단식 농장과 인접한 경우 기술 발전표와 사회 제도 진보에 따라 식량이 추가됩니다. 초원 언덕, 평원 언덕과 사막 언덕에 배치할 수 있습니다.


와라칵

척후병을 대체하는 잉카 특유의 중세 시대 유닛입니다. 척후병보다 원거리 전투에 능하며 해당 턴에 공격 횟수 +1을 획득합니다.


인도 찬드라굽타

다르마


도시에 1명 이상의 신자를 보유한 각 종교로부터 신자 교리 보너스를 얻습니다. 도시는 1명 이상의 신자를 보유한 모든 종교에 대해 쾌적도를 얻습니다. 선교사가 종교 전파 횟수 +2를 갖습니다. 교역로에서 종교 영향력 +100%를 제공합니다.


아르타 샤스트라


군사 훈련 사회 제도를 획득하면 영토 확장 전쟁을 선포할 수 있습니다. 영토 확장 전쟁을 선포하면 초기 10턴 동안 이동력 +2, 전투력 +5를 획득합니다.


계단식 우물

인도 특유의 계단식 우물을 건설할 수 있도록 건설자 능력을 잠금 해제합니다.

식량 +1, 주거공간 +1을 제공합니다. 성지 특수지구에 인접한 경우 신앙 +1, 농장에 인접한 경우 식량 +1을 추가 제공합니다. 기술 발전표와 사회 제도표의 진전에 따라 주거공간, 신앙 및 식량을 추가로 부여합니다. 가뭄 기간 중 식량 손실을 방지합니다. 언덕이나 다른 계단식 우물에 인접하게 지을 수 없습니다.


바루

인도 특유의 고전 시대 중기병대 유닛입니다. 인접한 적 유닛에 전투력 -5가 적용됩니다.


인도 간디

다르마


도시에 1명 이상의 신자를 보유한 각 종교로부터 신자 교리 보너스를 얻습니다. 도시는 1명 이상의 신자를 보유한 모든 종교에 대해 쾌적도를 얻습니다. 선교사가 종교 전파 횟수 +2를 갖습니다. 교역로에서 종교 영향력 +100%를 제공합니다.


진리 파악 운동


종교를 창시했고 현재 전쟁에 참여하지 않는 각 문명(인도 포함)을 접할 때마다 신앙 +5를 제공합니다. 상대 문명은 간디와 전투 시 전쟁 피로도가 2배 증가합니다.


계단식 우물

인도 특유의 계단식 우물을 건설할 수 있도록 건설자 능력을 잠금 해제합니다.

식량 +1, 주거공간 +1을 제공합니다. 성지 특수지구에 인접한 경우 신앙 +1, 농장에 인접한 경우 식량 +1을 추가 제공합니다. 기술 발전표와 사회 제도표의 진전에 따라 주거공간, 신앙 및 식량을 추가로 부여합니다. 가뭄 기간 중 식량 손실을 방지합니다. 언덕이나 다른 계단식 우물에 인접하게 지을 수 없습니다.


바루

인도 특유의 고전 시대 중기병대 유닛입니다. 인접한 적 유닛에 전투력 -5가 적용됩니다.


인도네시아 기타르자

위대한 누산타라


해안 및 호수 타일은 성지, 캠퍼스, 산업구역과 극장가 특수지구에 대한 약소한 인접 보너스를 제공합니다. 해안 또는 호수 타일과 인접한 각 유흥단지에 유흥에 의한 쾌적도 +1이 제공됩니다.


세 가지 세상의 고귀한 여신


해상 유닛은 신앙으로 구매할 수 있습니다. 종교 유닛은 승선 또는 하선 시 이동력을 소비하지 않습니다. 해안 또는 호수 타일에 인접한 도심부에 신앙 +2가 제공됩니다.


캄풍

인도네시아 특유의 캄풍을 지을 수 있는 건설자의 능력을 잠금 해제합니다.

생산력 +1과 주거공간 +1을 제공합니다. 인접한 어선에 식량 +1을 제공합니다. 기술 발전표와 사회 제도표의 진전에 따라 추가 생산력, 주거공간과 관광을 제공합니다. 해양 자원과 인접한 해안 또는 호수 타일에 배치되어야 합니다.


프리깃을 대체하는 인도네시아 특유의 중세 시대 유닛입니다. 대형을 이룬 모든 유닛이 호위 유닛의 이동 속도를 상속받고 전투력 +5를 획득합니다.


일본 호조 도키무네

메이지 유신


모든 특수지구는 옆에 있는 다른 특수지구에서 기본 인접 보너스를 추가로 받습니다.


신성한 바람


지상 유닛이 해안과 인접한 지상 타일에서 전투력 +5를 얻습니다. 해상 유닛이 얕은 물 타일에서 전투력 +5를 얻습니다. 주둔지, 성지 및 극장가 특수지구의 건설 시간이 절반으로 단축됩니다. 유닛이 허리케인의 피해를 당하지 않습니다. 일본과 전쟁 중인 문명이 일본 영토에서 발생한 허리케인에 의해 유닛 피해 +100%를 입습니다.


전자 공장

일본 특유의 건물입니다. 전기 기술을 연구한 후 이 건물은 해당 도시에 문화 +4를 제공합니다. 이 건물 유형에서 이미 보너스를 얻고 있지 않은 타일의 경우, 6타일 내에 있는 모든 도심부에 생산력 보너스가 확장됩니다.


사무라이

중갑병을 대체하는 일본 특유의 중세 시대 유닛입니다. 이 근접 유닛은 상처를 입어도 전투 페널티를 받지 않습니다.


일본 도쿠가와

메이지 유신


모든 특수지구는 옆에 있는 다른 특수지구에서 기본 인접 보너스를 추가로 받습니다.


막번체제


국제 교역로의 생산량과 관광이 -25% 감소하지만, 국내 교역로에서는 목적지 도시에 있는 전문 특수지구당 문화 +1 및 과학 +1, 금 +2를 제공합니다. 일본의 수도에서 6타일 이내에 있는 도시는 충성심이 100%이고 비행을 연구한 뒤에는 특수지구마다 관광 +1을 받습니다.


전자 공장

일본 특유의 건물입니다. 전기 기술을 연구한 후 이 건물은 해당 도시에 문화 +4를 제공합니다. 이 건물 유형에서 이미 보너스를 얻고 있지 않은 타일의 경우, 6타일 내에 있는 모든 도심부에 생산력 보너스가 확장됩니다.


사무라이

중갑병을 대체하는 일본 특유의 중세 시대 유닛입니다. 이 근접 유닛은 상처를 입어도 전투 페널티를 받지 않습니다.


크메르 자야바르만 7세

거대한 바라이


송수로가 있는 도시는 유흥에 의한 쾌적도 +1을 받고 인구마다 신앙 +1을 받습니다. 송수로에 인접한 농장은 식량 +2를 제공하고, 성지에 인접한 농장은 신앙 +1을 제공합니다.


왕립 수도원


성지는 강과 인접한 경우 큰 인접 보너스를 받으며, 강가에 있는 경우 문화 폭탄, 인접 보너스에 해당하는 식량, 주거공간 +2를 받습니다.


프라사트

신앙 +6을 제공합니다. 사원을 대체하는 크메르 특유의 건물입니다. 신앙으로 사도와 이단심문관을 구매하는 데 필요합니다. 이 도시의 인구마다 문화 +0.5를 제공합니다. 비행을 연구하면 인구가 10 이상일 때 관광 +10을 제공하고 인구가 20 이상일 때 관광 +20을 제공합니다.


돔레이

트레뷰셋을 대체하는 크메르 특유의 중세 시대 공성 유닛입니다. 이 유닛은 트레뷰셋보다 근접 및 원거리 전투력이 높습니다. 같은 턴에 이동 및 발포 가능하며 통제 지역 영향력을 행사합니다.


콩고 음벰바 아 은징가

엔키시


성유물, 유물 및 조각상 걸작 예술품에서 일반적으로 받는 문화 외에 추가로 식량 +2, 생산력 +2, 신앙 +1, 금 +4가 제공됩니다. 위대한 예술가, 위대한 음악가 및 위대한 상인 점수를 +50% 더 받습니다. 궁전은 걸작 슬롯 5개를 가지고 있습니다.


종교 개종


성지 특수지구를 건설할 수 없고 위대한 선지자를 영입할 수 없으며 종교를 창시할 수 없습니다. 대부분의 도시에서 자체적으로 자리 잡은 모든 종교의 모든 교리를 얻습니다. 음반자 또는 극장가 특수지구를 완료할 때마다 도시 내 대중 종교의 사도 유닛 1개를 얻습니다.


음반자

열대우림 또는 숲에만 건설할 수 있는 콩고 특유의 특수지구입니다. 주택가 특수지구를 대체하지만, 건설 비용이 더 낮고 더 이른 시기에 이용할 수 있습니다. 타일 매력도와 상관없이 주거공간 +5, 식량 +2 및 금 +4를 제공합니다.


은가오 음베바

검사를 대체하는 콩고 특유의 고전 시대 유닛입니다. 원거리 공격 방어 시 전투력 +10을 획득합니다. 숲과 열대우림에서 시야 방해를 받지 않고 이동할 수 있습니다.


콩고 은징가 음반데

엔키시


성유물, 유물 및 조각상 걸작 예술품에서 일반적으로 받는 문화 외에 추가로 식량 +2, 생산력 +2, 신앙 +1, 금 +4가 제공됩니다. 위대한 예술가, 위대한 음악가 및 위대한 상인 점수를 +50% 더 받습니다. 궁전은 걸작 슬롯 5개를 가지고 있습니다.


은동고와 마탐바의 여왕


수도( 수도도 포함)와 같은 대륙에 있는 도시는 +10% 생산량을 받고 다른 대륙에 있는 도시는 -15%를 받습니다.


음반자

열대우림 또는 숲에만 건설할 수 있는 콩고 특유의 특수지구입니다. 주택가 특수지구를 대체하지만, 건설 비용이 더 낮고 더 이른 시기에 이용할 수 있습니다. 타일 매력도와 상관없이 주거공간 +5, 식량 +2 및 금 +4를 제공합니다.


은가오 음베바

검사를 대체하는 콩고 특유의 고전 시대 유닛입니다. 원거리 공격 방어 시 전투력 +10을 획득합니다. 숲과 열대우림에서 시야 방해를 받지 않고 이동할 수 있습니다.


한국 세종대왕

삼국 시대


광산은 인접한 서원 특수지구마다 과학 +1을 받습니다. 농장은 인접한 서원 특수지구마다 식량 +1을 받습니다.


한글


새로운 시대에 첫 번째 기술을 완료하면 턴당 과학의 2배에 해당하는 문화를 받습니다.


서원

한국 특유의 과학 발전을 위한 특수지구로 캠퍼스 특수지구를 대체합니다. 과학 +4를 제공합니다. 인접한 특수지구 타일마다 과학 -1이 적용됩니다. 언덕에 지어야 합니다.


화차

전장포를 대체하는 한국 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 강력한 원거리 공격력을 자랑합니다. 같은 턴에 이동과 공격을 같이 할 수는 없습니다.


한국 선덕

삼국 시대


광산은 인접한 서원 특수지구마다 과학 +1을 받습니다. 농장은 인접한 서원 특수지구마다 식량 +1을 받습니다.


화랑


총독이 초기 진급을 포함하여 진급 횟수당 +3%의 문화 및 과학을 정착한 도시에 지속해서 제공합니다.


서원

한국 특유의 과학 발전을 위한 특수지구로 캠퍼스 특수지구를 대체합니다. 과학 +4를 제공합니다. 인접한 특수지구 타일마다 과학 -1이 적용됩니다. 언덕에 지어야 합니다.


화차

전장포를 대체하는 한국 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 강력한 원거리 공격력을 자랑합니다. 같은 턴에 이동과 공격을 같이 할 수는 없습니다.


마케도니아 알렉산더

헬레니즘 융합


자유 도시가 아닌 도시 점령 시 점령한 도시의 주둔지 또는 캠퍼스마다 유레카 1개, 성지 또는 극장가마다 영감 1개를 획득합니다.


세상의 끝까지


도시가 전쟁 피로도를 입지 않습니다. 세계 불가사의가 있는 도시를 점령하면 모든 군사 유닛의 체력이 완전히 회복됩니다.


바실리코이 파이데스

마케도니아 특유의 건물입니다. 이 도시에서 훈련된 모든 근접 및 원거리 지상 유닛과 헤타이로이는 전투 경험치 +25%를 획득합니다. 이 도시에서 비민간 유닛이 생성되면 해당 유닛 비용의 25%에 준하는 과학이 제공됩니다.

전략 자원 비축력이 +10 증가합니다(일반 속도 기준).

이미 마구간을 보유한 주둔지 특수지구에 지을 수 없습니다.


헤타이로이

기마병을 대체하는 마케도니아 특유의 중기병 유닛입니다. 위대한 장군 옆에 있는 경우 전투력 +5를 추가로 획득합니다. 적 유닛 처치 시 위대한 장군 점수 +5를 획득합니다. 1개의 무료 진급을 갖추고 시작합니다.


히파스피스트

검사를 대체하는 마케도니아 특유의 근접 유닛입니다. 특수지구 점령 시 전투력 +5를 획득합니다. 지원 보너스가 50% 추가로 부여됩니다.


말리 만사 무사

젤리의 노래


인접한 모든 사막 및 사막 언덕 타일마다 도심부가 신앙 +1과 식량 +1을 얻습니다. 광산이 생산력 -1과 금 +4를 적용받습니다. 신앙으로 상업 중심지 특수지구 건물을 구매할 수 있습니다. 건물 건축 또는 유닛 훈련에 대해 생산력 -30%가 적용됩니다.


사헬 상인


출발 도시의 평지 사막 타일마다 국제 교역로가 금 +1을 얻습니다. 황금기에 진입할 때마다 교역로 최대치 +1을 얻습니다.


수구바

금융 및 교역에 특화된 말리 특유의 특수지구로, 상업 중심지를 대체합니다. 이 도시에서 금과 신앙으로 유닛, 건물, 특수지구를 구매하는 비용이 20% 저렴합니다.

각 인접 성지마다 금 보너스 +2를 제공합니다. 강 가장자리가 있는 타일에서 금 보너스 +2를 제공합니다. 2개의 인접 특수지구 타일마다 금 보너스 +1을 제공합니다.


만데칼루 기병대

기사를 대체하는 말리 특유의 중세 시대 유닛입니다. 만데칼루 기병대로부터 4타일 이내의 육지 타일에 있는 상인 유닛은 약탈당하지 않습니다. 전투에서 승리를 거두면 상대 유닛의 기본 전투력에 준하는 금을 얻습니다(일반 속도 기준).


말리 순자타 케이타

젤리의 노래


인접한 모든 사막 및 사막 언덕 타일마다 도심부가 신앙 +1과 식량 +1을 얻습니다. 광산이 생산력 -1과 금 +4를 적용받습니다. 신앙으로 상업 중심지 특수지구 건물을 구매할 수 있습니다. 건물 건축 또는 유닛 훈련에 대해 생산력 -30%가 적용됩니다.


소골론


위인 영입 금 비용이 20% 감소하고 말리가 건설한 도시의 시장이 걸작 슬롯 2개를 얻습니다. 걸작 저서가 금 +4 및 생산력 +2를 제공합니다.


수구바

금융 및 교역에 특화된 말리 특유의 특수지구로, 상업 중심지를 대체합니다. 이 도시에서 금과 신앙으로 유닛, 건물, 특수지구를 구매하는 비용이 20% 저렴합니다.

각 인접 성지마다 금 보너스 +2를 제공합니다. 강 가장자리가 있는 타일에서 금 보너스 +2를 제공합니다. 2개의 인접 특수지구 타일마다 금 보너스 +1을 제공합니다.


만데칼루 기병대

기사를 대체하는 말리 특유의 중세 시대 유닛입니다. 만데칼루 기병대로부터 4타일 이내의 육지 타일에 있는 상인 유닛은 약탈당하지 않습니다. 전투에서 승리를 거두면 상대 유닛의 기본 전투력에 준하는 금을 얻습니다(일반 속도 기준).


마오리 쿠페

마나


항해 및 조선 기술이 잠금 해제된 상태에서 게임을 시작하며 해양 타일에 진입할 수 있습니다. 승선한 유닛이 이동력 +2를 얻습니다. 미개발 숲과 열대우림에서 생산력 +1을 얻습니다. 중상주의로부터 생산력 +1, 보존 사회 제도로부터 생산력 +2를 추가로 얻습니다. 어선이 인접 타일에 식량 +1과 문화 폭탄을 제공합니다. 자원을 채집할 수 없습니다. 위대한 작가를 획득할 수 없습니다.


쿠페의 항해


해양 타일 위에서 게임을 시작합니다. 첫 도시를 건설할 때 무료 건설자와 인구 +1을 얻습니다. 궁전이 주거공간 +3과 쾌적도 +1을 얻습니다. 첫 도시를 건설하기 전에 턴당 과학 +2와 문화 +2를 얻습니다.


마라에

마오리 특유의 건물입니다. 지나갈 수 있는 지형 특성 또는 자연경관이 있는 이 도시의 모든 타일에 문화 및 신앙 +1을 제공합니다. 비행 연구가 완료되면 지형 특성 또는 자연경관이 있는 이 도시의 모든 타일이 관광 +1을 얻습니다. 유지 비용이 들지 않습니다. 걸작 슬롯이 없습니다.


마오리 특유의 파 건설을 위한 토아 능력을 잠금 해제합니다.

점유 유닛은 방어력 +4를 획득하고, 자동으로 2턴의 방어 태세를 얻습니다. 파 점유 유닛은 이동 또는 공격 후라도 체력을 회복합니다. 언덕 타일에 건설해야 합니다.


토아

마오리 특유의 고전 시대 근접 유닛입니다. 인접한 적 유닛이 전투력 -5를 적용받습니다. 특유 파 시설을 건설할 수 있습니다.


마푸체 라우타로

토키


총독이 정착한 도시는 문화 +5%, 생산력 +5%를 획득합니다. 이 도시에서 훈련된 모든 유닛은 전투 경험치 +10%를 획득합니다. 이러한 수치는 마푸체가 건설하지 않은 도시에서 3배로 증가합니다. 플레이어의 총독이 위치한 도시의 9타일 이내에 있는 모든 도시는 턴당 플레이어 문명을 향한 충성심 +4를 획득합니다.


날랜 매


황금기 또는 영웅기의 자유 도시 또는 문명을 상대로 전투 시 전투력 +10을 얻습니다. 적 도시의 영토 내에서 적 유닛을 처치하면 해당 도시가 20의 충성심을 잃습니다. 해당 문명이 황금기 또는 영웅기에 있는 경우 해당 도시는 40의 충성심을 잃습니다.


체마물

마푸체 특유의 체마물을 지을 수 있는 건설자의 능력을 잠금 해제합니다.

생산력 +1을 제공합니다. 타일 매력도의 75%만큼 문화를 제공합니다. 비행을 연구하면 관광을 추가로 제공합니다. 놀라운 매력도 이상의 타일에서 지을 수 있습니다.


말론 습격대

마푸체 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 우호적 영토에서 4타일 이내에 있으면 전투력 +5를 획득합니다. 약탈에 이동력 1을 소모합니다.


마야 여섯하늘 여왕

마야브


담수와 해안 근처에 정착해도 추가 주거공간을 제공하지 않습니다. 대신에 각 농장이 추가로 주거공간 +1, 인접한 천문대마다 생산력 +1, 금 +1을 제공합니다. 도심부에 인접한 사치 자원마다 쾌적도 +1을 얻습니다.


익스 무탈 아조


수도 6타일 이내의 비수도 도시들의 모든 생산량이 +10% 증가하고 건설 시 건설자를 얻습니다. 다른 비수도 도시들의 모든 생산량에는 -15%가 적용됩니다. 수도 6타일 이내의 유닛에 전투력 +5를 부여합니다.


천문대

과학 활동을 위한 마야 특유의 특수지구입니다. 캠퍼스 특수지구를 대체하고 건설 비용이 더 낮습니다.

인접한 재배지에서 과학 보너스 +2를 얻습니다. 인접한 농장 또는 특수지구 타일 2개마다 과학 보너스 +1을 얻습니다.


훌체

궁수를 대체하는 마야 특유의 고대 시대 원거리 유닛입니다. 강력한 원거리 공격을 자랑합니다. 부상 입은 상대와 전투 시 전투력 +5를 얻습니다.


몽골 징기스칸

오르투


교역로 연결을 시작하면 목적지에 즉시 교역소가 설립됩니다. 교역소가 설립된 상대 문명의 모든 도시에서 외교 시정 레벨이 상승합니다. 상대보다 높은 레벨의 외교 시정을 가질 경우, 모든 몽골 유닛의 평소 전투력 보너스는 두 배가 됩니다.


몽골군


모든 부류의 기병 유닛은 전투력 +3을 획득하고, 처치한 적 기병 부류 유닛을 일정한 확률로 포획합니다.


오르두

몽골 특유의 건물입니다. 이 도시에서 훈련된 경기병과 중기병에게 이동력 +1을 제공하는 능력을 부여합니다. 이 도시에서 훈련된 모든 부류의 기병 및 공성 유닛이 얻는 전투 경험치가 +25% 증가합니다.
전략 자원 비축력이 +10 증가합니다(일반 속도 기준).

병영이 있는 주둔지 특수지구에는 지을 수 없습니다.


케식

몽골 특유의 중세 시대 원거리 기병대 유닛입니다. 더 높은 이동 속도로 움직이는 민간인을 호위하고 유닛을 지원할 수 있습니다.


몽골 쿠빌라이칸(몽골)

오르투


교역로 연결을 시작하면 목적지에 즉시 교역소가 설립됩니다. 교역소가 설립된 상대 문명의 모든 도시에서 외교 시정 레벨이 상승합니다. 상대보다 높은 레벨의 외교 시정을 가질 경우, 모든 몽골 유닛의 평소 전투력 보너스는 두 배가 됩니다.


게레지


모든 정부에 경제 정책 슬롯이 1개 더 추가됩니다. 다른 문명의 도시에 처음으로 교역소를 세우면 무작위 유레카 및 영감을 얻습니다.


오르두

몽골 특유의 건물입니다. 이 도시에서 훈련된 경기병과 중기병에게 이동력 +1을 제공하는 능력을 부여합니다. 이 도시에서 훈련된 모든 부류의 기병 및 공성 유닛이 얻는 전투 경험치가 +25% 증가합니다.
전략 자원 비축력이 +10 증가합니다(일반 속도 기준).

병영이 있는 주둔지 특수지구에는 지을 수 없습니다.


케식

몽골 특유의 중세 시대 원거리 기병대 유닛입니다. 더 높은 이동 속도로 움직이는 민간인을 호위하고 유닛을 지원할 수 있습니다.


네덜란드 빌헬미나

흐로터 리비런


강 옆에 있는 캠퍼스와 극장가, 산업구역에 상당한 인접 보너스를 제공합니다. 항만이 완성되면 인접 타일에 문화 폭탄을 투여합니다. 댐 특수지구 및 제방 장벽 건물 건설에 대해 생산력 +50%을 제공합니다.


라디오 오라녜


국내 도시 간 연결된 교역로에서 출발 도시에 턴마다 충성심 +2을 제공합니다. 외국 도시와 연결된 모든 교역로에서 문화 +2을 획득합니다.


간척지

건설자 능력을 잠금 해제하여 네덜란드 특유의 간척지를 건축하십시오.

식량+1, 생산력 +1, 주거공간 +0.5를 제공합니다. 다른 간척지 시설에 인접해 있으면 식량 +1을 추가 제공합니다. 기술 발전표와 사회 제도 진보에 따라 생산력과 금, 식량이 추가됩니다. 3개 이상의 지나갈 수 있는 지상 타일에 인접한 해안이나 호수에 배치해야 합니다. 타일의 이동 비용이 3으로 증가합니다.


드 제벤 프로빈센

프리깃을 대체하는 네덜란드 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 방어력을 갖춘 특수지구를 공격 시 전투력 +7을 획득합니다.


노르웨이 하랄드 하르드라다(바랑인)

크나르


유닛은 조선 기술 연구 후 해양 타일로 이동할 수 있게 됩니다. 해상 근접 유닛은 중립 지역에서 체력을 회복할 수 있습니다. 유닛은 승선 또는 하선 시, 추가 이동 비용이 들지 않습니다.


바랑인 시위대


모든 유닛의 금 유지 비용이 2 감소합니다. 징병 유닛 비용이 75% 감소하고 징병 유닛이 적 처치 시, 적 전투력의 50%에 해당하는 문화와 신앙, 과학을 받습니다. 턴마다 목조교회에서 우호도 점수 +1을 얻습니다.


목조교회

노르웨이 특유의 건물입니다. 신앙으로 사도와 이단심문관을 구매하기 위해 요구됩니다. 성지 특수지구에 숲 기본 인접 보너스가 추가로 부여됩니다. 도시 내 각 해안 자원에 생산력 +1을 제공합니다.


광전사

중갑병을 대체하는 노르웨이 특유의 중세 시대 근접 유닛입니다. 이 유닛이 적 영토에서 턴을 시작하는 경우 이동력이 4가 됩니다. 공격 시 전투력 +10을 획득하고, 근접 공격을 상대로 방어 시 전투력 -5가 적용됩니다.


노르웨이 하랄드 하르드라다(콘지)

크나르


유닛은 조선 기술 연구 후 해양 타일로 이동할 수 있게 됩니다. 해상 근접 유닛은 중립 지역에서 체력을 회복할 수 있습니다. 유닛은 승선 또는 하선 시, 추가 이동 비용이 들지 않습니다.


북녘의 번개


모든 해상 근접 유닛이 해안 강습을 감행할 수 있게 되며, 이 유닛 생성에 대한 생산력 +50%를 제공합니다. 광산을 약탈 또는 해안 강습하면 금뿐만 아니라 과학도 얻습니다. 채석장, 목장, 재배지, 야영지를 약탈 또는 해안 강습하면 신앙뿐만 아니라 문화도 얻습니다. 항해를 통해 특유 유닛인 바이킹 롱십을 훈련할 수 있습니다.


목조교회

노르웨이 특유의 건물입니다. 신앙으로 사도와 이단심문관을 구매하기 위해 요구됩니다. 성지 특수지구에 숲 기본 인접 보너스가 추가로 부여됩니다. 도시 내 각 해안 자원에 생산력 +1을 제공합니다.


광전사

중갑병을 대체하는 노르웨이 특유의 중세 시대 근접 유닛입니다. 이 유닛이 적 영토에서 턴을 시작하는 경우 이동력이 4가 됩니다. 공격 시 전투력 +10을 획득하고, 근접 공격을 상대로 방어 시 전투력 -5가 적용됩니다.


바이킹 롱십

갤리를 대체하는 노르웨이 특유의 고대 시대 해상 유닛입니다. 해안 강습 능력을 사용하여 적의 해안가를 약탈할 수 있고 인접한 민간인 유닛을 생포할 수 있습니다. 해안에 있는 경우 이동력이 4가 됩니다.


누비아 아마니토레

타-세티


원거리 유닛 생성 시 +30%의 생산력을 받습니다. 모든 원거리 유닛이 +50%의 전투 경험치를 획득합니다. 전략 자원 위에 있는 광산에서 생산력 +1을 제공합니다. 보너스 자원과 사치 자원 위에 있는 광산에서 금 +2를 제공합니다.


메로에의 칸다케


모든 특수지구에 생산력 +20%를 제공합니다. 단, 누비아 피라미드가 도심부에 인접한 경우 +40%로 증가합니다.


누비아 피라미드

석조기술과 함께 잠금 해제되며 사막, 사막 언덕 또는 범람원에 지어야 하는 시설입니다. 신앙 +2, 식량 +2를 제공합니다. 인근 특수지구에서 추가 생산량을 획득합니다. 도심부에 인접하는 경우 식량 +1을 제공합니다. 인접 보너스를 제공하는 다른 모든 특수지구의 경우 해당 특수지구가 인접했다면 해당 산출물 +1을 제공합니다.


피타티 궁수

궁수를 대체하는 누비아 특유의 고대 시대 유닛입니다. 궁수보다 강하며 추가 이동력이 제공됩니다. 석궁병으로 업그레이드됩니다.


오스만 술레이만(카누니)

우르반 대포


공성 유닛 생성에 대한 생산력 +50%를 제공합니다. 특수지구 방어물을 상대로 모든 공성 유닛이 전투력 +5를 얻습니다. 정복한 도시가 인구를 잃지 않습니다. 오스만이 건설하지 않은 도시는 턴당 쾌적도 +1과 충성심 +4를 얻습니다.


수상


군사 및 외교 능력을 지닌 오스만 특유의 총독입니다. 화약 기술을 완료하면 예니체리 특유 유닛 및 총독 타이틀을 얻습니다.


그랜드 바자르

오스만 특유의 건물입니다. 이 도시에서 개발된 전략 자원 유형별로 추가 전략 자원 1개가 축적됩니다. 이 도시에서 사치 자원을 개발할 때마다 쾌적도 1을 얻습니다.


바르바리 해적

사략선을 대체하는 오스만 특유의 중세 시대 해상 유닛입니다. 해안 강습 시 이동력이 소비되지 않습니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다.


예니체리

머스킷병을 대체하는 오스만 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 무료 진급을 갖추고 시작합니다. 머스킷병보다 강력하고 저렴합니다. 예니체리를 훈련시키려면 도시의 인구가 2 이상이어야 합니다. 오스만이 세운 도시가 예니체리를 훈련시키면 인구를 잃습니다.


오스만 술레이만(무테셈)

우르반 대포


공성 유닛 생성에 대한 생산력 +50%를 제공합니다. 특수지구 방어물을 상대로 모든 공성 유닛이 전투력 +5를 얻습니다. 정복한 도시가 인구를 잃지 않습니다. 오스만이 건설하지 않은 도시는 턴당 쾌적도 +1과 충성심 +4를 얻습니다.


장엄제


황금기나 영웅기에 들어가면 과학과 문화가 +15% 증가합니다. 황금기나 영웅기가 아닐 때 마찬가지로 황금기나 영웅기가 아닌 문명을 상대로 전투력이 +4 증가합니다.


그랜드 바자르

오스만 특유의 건물입니다. 이 도시에서 개발된 전략 자원 유형별로 추가 전략 자원 1개가 축적됩니다. 이 도시에서 사치 자원을 개발할 때마다 쾌적도 1을 얻습니다.


바르바리 해적

사략선을 대체하는 오스만 특유의 중세 시대 해상 유닛입니다. 해안 강습 시 이동력이 소비되지 않습니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다.


페르시아 키루스

관할구


정치 철학 완성 시 교역로 최대치 +1을 제공합니다. 자국 도시 간의 도로에서 금 +2 및 문화 +1을 제공합니다. 자국 영토 내의 도로는 일반적인 경우보다 한 단계 업그레이드된 도로입니다.


바빌론의 함락


주요 문명에 대한 기습 전쟁 선포 이후 첫 10턴 동안 이동력 +2를 제공합니다. 주둔 유닛이 있는 점령 도시에 턴당 충성심 +5가 부여됩니다. 기습 전쟁의 선포는 적대감과 전쟁 피로도 유발의 목적으로만 공식 전쟁으로 인정됩니다.


파이리다에자

페르시아 특유의 파이리다에자를 지을 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.

문화 +1 및 금 +2를 제공합니다. 매력도 +1을 제공합니다. 인접한 성지 및 극장가마다 문화 +1을 제공합니다. 인접한 상업 중심지와 도심부마다 금 +1을 제공합니다. 기술 발전표 및 사회 제도표의 진전에 따라 추가 문화 및 관광을 제공합니다. 설원, 툰드라, 설원 언덕, 툰드라 언덕 위에 또는 다른 파이리다에자 옆에 지을 수 없습니다.


불멸자

검사를 대체하는 페르시아 특유의 근접 유닛입니다. 사정거리 2의 원거리 공격이 가능한 근접 유형 유닛입니다. 방어력이 강합니다.


페르시아 나디르 샤

관할구


정치 철학 완성 시 교역로 최대치 +1을 제공합니다. 자국 도시 간의 도로에서 금 +2 및 문화 +1을 제공합니다. 자국 영토 내의 도로는 일반적인 경우보다 한 단계 업그레이드된 도로입니다.


페르시아의 검


최대 체력 유닛을 공격할 때 전투력이 +5 증가합니다. 나디르 샤가 건설하지 않은 도시는 국내 교역로에서 신앙 +2 및 금 +3을 받습니다.


파이리다에자

페르시아 특유의 파이리다에자를 지을 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.

문화 +1 및 금 +2를 제공합니다. 매력도 +1을 제공합니다. 인접한 성지 및 극장가마다 문화 +1을 제공합니다. 인접한 상업 중심지와 도심부마다 금 +1을 제공합니다. 기술 발전표 및 사회 제도표의 진전에 따라 추가 문화 및 관광을 제공합니다. 설원, 툰드라, 설원 언덕, 툰드라 언덕 위에 또는 다른 파이리다에자 옆에 지을 수 없습니다.


불멸자

검사를 대체하는 페르시아 특유의 근접 유닛입니다. 사정거리 2의 원거리 공격이 가능한 근접 유형 유닛입니다. 방어력이 강합니다.


페니키아 디도

지중해 식민지


문자 기술 유레카를 보유한 상태에서 게임을 시작합니다. 페니키아가 건설하고 페니키아 수도와 같은 대륙에 있는 해안 도시가 충성심 100%를 유지합니다. 승선한 개척자가 이동력 +2와 시야 거리 +2를 얻습니다. 개척자의 승선 및 하선에 따른 추가 이동력을 소모하지 않습니다.


카르타고의 건국자


해당 도시에서 특유의 프로젝트를 완료하여 코톤이 있는 도시로 원래 수도를 이전할 수 있습니다. 각 정부 청사 건물과 정부 청사 특수지구에 대해 교역로 최대치 +1을 제공합니다. 정부 청사가 있는 도시의 특수지구에 대한 생산력 +50%를 제공합니다.


코톤

도시의 해군 활동을 위한 페니키아 특유의 특수지구입니다. 항만 특수지구를 대체하며 건설 비용이 훨씬 저렴합니다. 육지 옆 해안 또는 호수 지형에 건설해야 합니다.

이 도시의 해군 유닛 및 개척자 생성에 대한 생산력 +50%를 부여합니다. 부상당한 모든 해군 유닛이 이 도시의 경계 내에서 턴당 체력 +100을 회복합니다.


바이림

갤리를 대체하는 페니키아 특유의 고대 시대 유닛입니다. 전투력과 이동력이 증가합니다. 바이림과 물 타일에서 4타일 이내에 있는 상인 유닛은 약탈당하지 않습니다.


폴란드 야드비가

황금의 자유


우호적인 영토 내에서 주둔지 또는 요새를 완성할 때마다 인접 타일에 문화 폭탄을 투여합니다. 현재 정부의 군사 정책 슬롯 하나가 와일드카드 슬롯으로 변경됩니다.


리투아니아 연합


폴란드의 대중 종교는 폴란드의 문화 폭탄에 의해 타일을 잃은 도시의 대중 종교가 됩니다. 성지는 인접 지구로부터 신앙 인접 보너스를 획득합니다. 모든 성유물은 신앙(+2), 문화(+2) 및 금(+4) 보너스를 제공합니다.


수키엔니체

폴란드 특유의 건물입니다. 이 도시의 국제 교역로는 생산력 +2를 제공합니다. 국내 교역로는 금 +4를 제공합니다. 이 도시에 등대 건물이 없는 경우 교역로 최대치가 +1 증가합니다.


날개 달린 후사르

흉갑기병을 대체하는 폴란드 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 공격 시 적보다 더 많은 피해를 주면 방어하는 적 유닛을 타일 뒤로 밀어냅니다. 후퇴할 수 없는 방어 유닛은 추가 피해를 받습니다.


포르투갈 주앙 3세

카사다인디아


국제 교역로는 해안 도시가 출발지여야 하고 해안에 있거나 항만이 있는 도시에만 도달할 수 있으며, 모든 생산량이 +50% 증가합니다. 물 위에서 상인 유닛의 범위가 +50% 증가하고, 잠금 해제되는 즉시 승선할 수 있습니다.


포르타도세르코


모든 유닛이 시야 +1을 얻습니다. 문명과 조우하면 교역로 최대치가 +1 증가합니다. 모든 도시 국가와 국경 개방 협정을 맺습니다.


상선 사관학교

포르투갈 특유의 건물입니다. 이 도시의 해상 유닛 생산력이 +25% 증가합니다. 이 도시의 해안 또는 호수 타일 2개마다 과학 +1을 얻습니다. 턴당 위대한 제독 점수 +1점 및 위대한 과학자 점수 +1점을 얻습니다.


포르투갈 교역소

포르투갈 특유 건물인 포르투갈 교역소를 건설할 수 있는 나우 능력을 잠금 해제합니다.

금 +4와 생산력 +1을 제공합니다. 포르투갈에서 이 도시로 보낸 교역로가 금 +4와 생산력 +1을 얻습니다. 국경을 개방한 다른 문명이나 도시 국가에 속한 영토 내 사치 자원 또는 보너스 자원 인근에만 건설할 수 있습니다. 육지 옆에 있고 인근에 다른 포르투갈 교역소가 없는 해안 또는 호수 타일에 건설해야 합니다. 포르투갈 교역소는 제거할 수 없습니다.


나우

캐러벨을 대체하는 포르투갈 특유의 해상 근접 유닛입니다. 무료 진급 1을 갖추고 시작하며 유지 비용이 낮습니다. 포르투갈 교역소를 2회 건설할 수 있습니다.


로마 율리우스 카이사르

모든 길은 로마로 통한다


플레이어가 짓거나 점령하는 모든 도시는 교역소를 가지고 시작합니다. 수도와 교역로 범위에 있는 경우 도로도 함께 생성됩니다. 플레이어의 교역로는 자신의 도시의 교역소를 지나갈 때마다 금 +1을 획득합니다.


왔노라, 보았노라, 이겼노라


처음 도시를 정복하거나 야만인 전초기지에서 금을 얻을 때 금 +300을 얻습니다. 주조 연구 완료 후에는 얻는 금이 500이 되며, 강철 연구 완료 후에는 700이 됩니다(일반 속도 기준). 야만인을 대상으로 할 때 전투력 +5를 받으며 항상 일반 경험치를 얻습니다.


목욕탕

도시 성장을 위한 로마 특유의 특수지구입니다. 송수로 특수지구를 대체하며 건설 비용이 훨씬 저렴합니다.

이 도시에 근처 강, 호수, 오아시스나 산의 담수원을 제공하는 특수지구입니다. 아직 기존 담수가 없는 도시가 주거 공간(최대 6)을 획득합니다. 이미 기존 담수가 있는 도시가 대신 주거 공간 +2를 획득합니다. 지열 열하 근처에 건설하면 쾌적도 +1이 증가합니다. 욕장은 항상 주거공간 +2와 쾌적도 +1을 제공합니다. 가뭄 시의 식량 손실을 예방합니다. 도심부 근처에 건설해야 합니다. 공병이 횟수 1을 소비하여 욕장 생산의 20%를 완료할 수 있습니다.


군단병

검사를 대체하는 로마 특유의 고전 시대 근접 유닛입니다. 로마 요새를 지을 수 있습니다.


로마 트라야누스

모든 길은 로마로 통한다


플레이어가 짓거나 점령하는 모든 도시는 교역소를 가지고 시작합니다. 수도와 교역로 범위에 있는 경우 도로도 함께 생성됩니다. 플레이어의 교역로는 자신의 도시의 교역소를 지나갈 때마다 금 +1을 획득합니다.


트라야누스의 기둥


모든 도시가 추가적인 도심부 건물을 가지고 시작합니다. 고대 시대부터 시작할 경우 기념비 건물을 가지고 시작합니다.


목욕탕

도시 성장을 위한 로마 특유의 특수지구입니다. 송수로 특수지구를 대체하며 건설 비용이 훨씬 저렴합니다.

이 도시에 근처 강, 호수, 오아시스나 산의 담수원을 제공하는 특수지구입니다. 아직 기존 담수가 없는 도시가 주거 공간(최대 6)을 획득합니다. 이미 기존 담수가 있는 도시가 대신 주거 공간 +2를 획득합니다. 지열 열하 근처에 건설하면 쾌적도 +1이 증가합니다. 욕장은 항상 주거공간 +2와 쾌적도 +1을 제공합니다. 가뭄 시의 식량 손실을 예방합니다. 도심부 근처에 건설해야 합니다. 공병이 횟수 1을 소비하여 욕장 생산의 20%를 완료할 수 있습니다.


군단병

검사를 대체하는 로마 특유의 고전 시대 근접 유닛입니다. 로마 요새를 지을 수 있습니다.


러시아 표트르

모국 러시아


도시를 세울 때 추가 영토를 얻습니다. 툰드라에서 신앙 +1, 생산력 +1을 제공합니다. 유닛이 눈보라에서 피해를 받지 않습니다. 러시아와 전쟁 중인 문명은 러시아 영토에서 눈보라에 +100% 유닛 피해를 받습니다.


대사절단


러시아보다 발전한 문명의 교역로로부터 과학 또는 문화를 얻습니다(앞선 기술 또는 사회 제도 3개당 +1).


대수도원

종교 활동이 진행되는 러시아 특유의 특수지구입니다. 성지 특수지구를 대체하며 건설 비용이 더 낮습니다.

이 도시에서 위인이 사용되어 사라질 때마다 도시 경계가 1타일 씩 증가합니다. 대수도원은 성소를 보유한 경우 턴당 위대한 작가 점수 +1, 사원을 보유한 경우 턴당 위대한 예술가 점수 +1, 예배 건물을 보유한 경우 턴당 위대한 음악가 점수 +1을 제공합니다.


코사크

기병대를 대체하는 러시아 특유의 산업 시대 유닛입니다. 기병대보다 강하며, 고향 영토 내 또는 인근에서 전투할 경우 전투력 +5를 획득합니다. 이동력이 남아있다면 공격 후 이동이 가능합니다.


스코틀랜드 로버트 1세

스코틀랜드 계몽주의


행복한 도시에 과학 +5%, 생산력 +5%를 추가로 제공합니다. 행복한 도시는 캠퍼스마다 위대한 과학자 점수 +1, 산업구역마다 위대한 기술자 점수 +1을 제공합니다. 황홀한 도시에는 이와 같은 모든 효과가 두 배로 제공됩니다.


배넉번


방어술 사회 제도를 획득하면 해방 전쟁을 선포할 수 있습니다. 해방 전쟁을 선포하면 초기 10턴 동안 생산력 +100%, 이동력 +2를 획득합니다.


골프 코스

스코틀랜드 특유의 골프 코스를 지을 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.

쾌적도 +2, 금 +2를 제공합니다. 도심부 특수지구가 인접해 있으면 문화 +1, 유흥단지 특수지구가 인접해 있어도 문화 +1을 제공합니다. 기술 발전표와 사회 제도 진보에 따라 관광 및 주거공간이 추가됩니다. 사막이나 사막 언덕에 배치할 수 없으며 도시당 하나만 가능합니다. 골프 코스가 있는 타일은 교체할 수 없습니다. 매력도 +1을 제공합니다.


하이랜더

스코틀랜드 특유의 산업 시대 유닛으로 레인저를 대체합니다. 강력한 정찰 유닛입니다. 언덕과 숲 지형에서 전투 시 전투력 +5를 획득합니다.


스키타이 토미리스

대초원 사람들


경기병 유닛 또는 사카 궁기병을 훈련할 때마다 추가로 경기병 유닛 또는 사카 궁기병을 얻습니다.


키루스의 살인자


부상당한 유닛을 공격할 때 모든 유닛은 전투력 +5를 획득합니다. 적 유닛을 제거하면 체력이 30 회복됩니다.


쿠르간

스키타이 특유의 쿠르간을 지을 수 있는 건설자의 능력을 잠금 해제합니다.

신앙 +1, 금 +3을 제공합니다. 인접한 목장마다 신앙 +1을 추가 제공합니다(등자 연구 이후 +2). 비행을 연구하면 신앙에서 관광을 제공합니다. 언덕에 지을 수 없습니다.


사카 궁기병

스키타이 특유의 고전 시대 유닛입니다. 이동력 4와 사정거리 1을 보유한 원거리 유닛입니다.


스페인 필립 2세

보물선단


민족주의 및 동원령 대신 중상주의로 선단 및 함대를 형성할 수 있습니다. 교역로가 금 +3, 신앙 +2, 생산력 +1을 얻습니다. 여러 대륙 간을 연결하는 교역로의 경우 이러한 수치가 3배로 증가합니다. 수도가 속하지 않은 대륙에 도시를 건설하면 특수지구에 대한 생산력 +25%와 건설자 1명을 얻습니다.


엘에스코리알


이단심문관이 이단 제거를 1번 더 할 수 있습니다. 이단심문관이 다른 종교를 100% 제거합니다. 다른 종교를 따르는 플레이어를 상대하는 경우 전투 및 종교 유닛은 전투력 보너스 +5를 획득합니다.


전도관

스페인 특유의 전도관을 지을 수 있는 건설자 능력을 잠금 해제합니다.

신앙 +2를 제공합니다. 수도와 다른 대륙에 있으면 신앙 +2, 생산력 +1 및 식량 +1을 제공합니다. 모든 인접한 캠퍼스 및 성지 특수지구에 대해 과학 +1을 제공합니다. 문화 유산을 발견하면 추가 과학이 제공됩니다. 원래 수도의 대륙이 아닌 도심부 근처에 전도관 시설이 있는 도시의 경우 턴당 충성심 +2가 제공됩니다.


콩키스타도르

머스킷병을 대체하는 스페인 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 종교 유닛과 같은 타일에 있으면 전투력 +10을 획득합니다. 이 유닛이 도시를 점령하거나 도시를 점령할 때 바로 옆에 있으면, 도시가 자동으로 콩키스타도르 플레이어의 대중 종교로 개종 됩니다.


수메르 길가메시

에픽 퀘스트


야만인 전초기지를 해산시킬 때 평상시 받는 금 보상 외에도 부족 마을 보상을 함께 받습니다. 도시 국가의 유닛 징병에 드는 비용이 절반이 됩니다.


엔키두의 모험


공통의 적과 전쟁 중인 경우 자신과 자신의 동맹국은 5타일 이내 전투에서 약탈 보상과 전투 경험치를 공유합니다. 동맹국의 동맹이 공통의 적과의 전투에 참여할 경우 동맹 점수를 얻습니다. 플레이어 및 플레이어의 동맹이 다른 플레이어 유닛을 상대로 전쟁 시 전투력 +5를 적용받습니다.


지구라트

수메르 특유의 지구라트를 지을 수 있는 건설자의 능력을 잠금 해제합니다.

과학 +2를 제공합니다. 강 옆에 지으면 문화 +1을 제공합니다. 언덕에 지을 수 없지만, 범람원엔 지을 수 있습니다.


전차

수메르 특유의 고대 시대 유닛입니다. 다른 모든 시작 유닛보다 강합니다. 대기병대 유닛과 전투할 때 페널티가 없습니다. 개방 지형에서 턴을 시작하는 경우 이동력이 4가 됩니다.


스웨덴 크리스티나

노벨상


스웨덴이 위인을 영입하면 외교적 환심 50을 얻습니다(일반 속도 기준). 스웨덴이 공장에서 위대한 기술자 점수 +1을, 대학교에서 위대한 과학자 점수 +1을 얻습니다. 게임에 스웨덴이 있으면 산업 시대부터 3개의 특유한 세계 의회 경쟁이 추가됩니다.


북방의 미네르바


3개 이상의 걸작 슬롯이 있는 건물과 2개 이상의 걸작 슬롯이 있는 불가사의는 모든 슬롯을 채웠을 때 테마가 자동으로 지정됩니다. 그녀는 정부 청사에 퀸즈 도서관을 건설할 수 있습니다.


퀸즈 도서관

스웨덴 특유의 건물입니다. 이 건물은 저서, 음악 및 기타 모든 유형의 예술과 관련된 슬롯 2개를 제공합니다.
총독 타이틀 +1.


야외 박물관

스웨덴 특유의 야외 박물관 건설을 위한 건설자 능력을 잠금 해제합니다.

이 도시에 턴당 충성심 +2를 제공합니다. 1개 이상의 스웨덴 도시가 건설된 각 지형 유형(설원, 툰드라, 사막, 평원 또는 초원)마다 문화 +2와 관광 +2를 제공합니다. 도시당 1개만 건설할 수 있습니다. 야외 박물관이 있는 타일은 교체할 수 없습니다.


캐롤리언

파이크와 총을 대체하는 스웨덴 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 파이크와 총보다 빠릅니다. 사용하지 않은 이동력당 전투력 +3을 획득합니다.


베트남 자오 부인

구룡 삼각주


모든 육지 전문 특수지구는 열대우림, 습지 또는 숲에만 세울 수 있습니다. 이 지형에 건설할 때마다 다음 보너스를 얻습니다. 숲에서 문화 +1, 열대우림에서 과학 +1, 습지에서 생산력 +1. 숲은 중세 시장 사회 제도를 사용하여 배치할 수 있습니다.


침략자 추방


열대우림, 습지 또는 숲 타일에서 전투 중인 유닛이 전투력 +5를 얻습니다. 이러한 타일에서 턴을 시작하는 경우 이동력 +1을 얻습니다. 해당 타일이 자국 영토인 경우 이 두 가지 보너스는 2배가 됩니다.


베트남 특유의 특수지구이며 주둔지를 대체합니다. 인접한 특수지구마다 문화 +2를 얻습니다. 비행을 연구하면 문화 생산량에 해당하는 관광을 얻습니다. 이 특수지구는 인구 조건이 없고, 건설 비용이 저렴하며, 도심부 인근에 건설할 수 없고, 위인 점수를 제공하지 않으며, 전문 특수지구가 아닙니다.


전쟁코끼리

석궁병을 대체하는 베트남 특유 중세 시대 원거리 유닛입니다. 추가 이동력을 보유하며 공격 후에 이동할 수 있습니다. 또한 방어 능력이 우수하고 시야가 더 넓지만, 생산 비용이 비싼 유닛입니다.


줄루 샤카

이시봉고


도시에 주둔군을 유닛으로 배치하면 도시는 턴당 충성심 +3을 얻으며, 군단 또는 군대로 배치하면 도시는 턴당 충성심 +5를 얻습니다. 타 도시를 유닛으로 정복하면, 해당 유닛은 군단 또는 군대로 업그레이드됩니다(단, 올바른 사회 제도를 잠금 해제한 경우).


아마부토


보다 빠르게 군단(용병 사회 제도)과 군대(민족주의 사회 제도)를 구성할 수 있습니다. 군단 및 군대에 기본 전투력 +5를 제공합니다.


이칸다

주둔지를 대체하는 줄루 특유의 특수지구입니다. 주거공간 +1을 제공합니다. 사회 제도나 기술 전제 조건이 충족되면 군단 및 군대를 즉각 구성할 수 있습니다. 이칸다의 건물은 금 +2, 과학 +1을 획득합니다. 군단 및 군대를 더 빨리 생성합니다.


임피

줄루 특유의 중세 시대 유닛으로 파이크병을 대체합니다. 측면 협동 공격 보너스가 증가하고 생산 및 유지 비용이 낮습니다. 경험치를 더 빨리 획득합니다.