Civ VI BBG 5.6 Leaders and their Abilities Description
América Abraham Lincoln
Fundadores
Todos os espaços de política diplomática do governo
atual são convertidos em espaços de cartas base
. +1 de favorecimento diplomático por turno para cada espaço de cartas base
.
Todos os espaços de política diplomática do governo
atual são convertidos em espaços de cartas base
. +1 de favorecimento diplomático por turno para cada espaço de cartas base
.
Todos os espaços de política diplomática no governo atual são convertidos em espaços de política de base. +1 de
Favorecimento Diplomático por turno para cada espaço de política de base no governo deles.
Proclamação de Emancipação
Constrói Zonas Industriais na metade do tempo. Zonas Industriais dão +2
de Serviços e +3 de lealdade por turno. Plantações dão -2 de lealdade por turno.
Recebe uma unidade Corpo-a-Corpo depois de construir Zonas Industriais e suas Construções. A unidade Corpo-a-Corpo que recebe não custa recurso e manutenção ainda recebe +5
Força de Combate.
Constrói Zonas Industriais na metade do tempo. Zonas Industriais dão +2
de Serviços e +3 de lealdade por turno. Plantações dão -2 de lealdade por turno.
Recebe uma unidade Corpo-a-Corpo depois de construir Zonas Industriais e suas Construções. A unidade Corpo-a-Corpo que recebe não custa recurso e manutenção ainda recebe +5
Força de Combate.
Zonas Industriais concedem +2 de
serviços e +3 de lealdade por turno, mas suas Plantações concedem -2 de lealdade por turno. Receba uma unidade corpo a corpo gratuitamente depois de construir Zonas Industriais e suas edificações. A unidade gratuita não requer recursos para ser criada nem mantida e recebe +5 de
força de combate.
Estúdio de cinema
Um edifício único na América. +30%
Pressão turística desta cidade para outras civilizações que chegaram à era moderna.
Um edifício único na América. +30%
Pressão turística desta cidade para outras civilizações que chegaram à era moderna.
Edificação exclusiva para a América. +100% de pressão de
turismo obtidos desta cidade em relação a outras civilizações quando a partida entra na Era Moderna.
Mustang P-51
Unidade aérea exclusiva americana da Era Atômica que substitui o Caça. Ganha +5 de
força de combate contra aviões de caça, tem +2 de alcance e ganha +50% de experiência.
Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia
Unidade aérea exclusiva americana da Era Atômica que substitui o Caça. Ganha +5 de
força de combate contra aviões de caça, tem +2 de alcance e ganha +50% de experiência.
Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia
Unidade aérea exclusiva americana da Era Atômica que substitui o Caça. Ganha +5 de
força de combate contra aviões de caça, tem +2 de alcance e ganha +50% de experiência.
Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia
América Teddy Roosevelt (Alce)
Fundadores
Todos os espaços de política diplomática do governo
atual são convertidos em espaços de cartas base
. +1 de favorecimento diplomático por turno para cada espaço de cartas base
.
Todos os espaços de política diplomática do governo
atual são convertidos em espaços de cartas base
. +1 de favorecimento diplomático por turno para cada espaço de cartas base
.
Todos os espaços de política diplomática no governo atual são convertidos em espaços de política de base. +1 de
Favorecimento Diplomático por turno para cada espaço de política de base no governo deles.
Antiguidades e Parques
Painéis com apelo de Tirar o Fôlego adjacentes a uma Maravilha Natural ou Montanha recebem +1 de
Ciência, e um adicional de +1 de
Ciência depois de pesquisar Astronomia. painéis com apelo de Tirar o Fôlego adjacentes a uma Maravilha ou um Bosque recebem +1 de
Cultura, e um adicional de +1 de
Cultura depois de pesquisar o Cívico do Iluminismo. Todos os painéis numa cidade com um Parque Nacional recebem +1 de Apelo.
Painéis com apelo de Tirar o Fôlego adjacentes a uma Maravilha Natural ou Montanha recebem +1 de
Ciência, e um adicional de +1 de
Ciência depois de pesquisar Astronomia. painéis com apelo de Tirar o Fôlego adjacentes a uma Maravilha ou um Bosque recebem +1 de
Cultura, e um adicional de +1 de
Cultura depois de pesquisar o Cívico do Iluminismo. Todos os painéis numa cidade com um Parque Nacional recebem +1 de Apelo.
Painéis de tirar o fôlego adjacentes a uma Maravilha da Natureza ou a uma Montanha recebem +2 de
ciência. Painéis de tirar o fôlego adjacentes a uma Maravilha ou a um Bosque recebem +2 de
cultura. Todos os painéis em uma cidade com Parque Nacional possuem +1 de apelo.
Estúdio de cinema
Um edifício único na América. +30%
Pressão turística desta cidade para outras civilizações que chegaram à era moderna.
Um edifício único na América. +30%
Pressão turística desta cidade para outras civilizações que chegaram à era moderna.
Edificação exclusiva para a América. +100% de pressão de
turismo obtidos desta cidade em relação a outras civilizações quando a partida entra na Era Moderna.
Mustang P-51
Unidade aérea exclusiva americana da Era Atômica que substitui o Caça. Ganha +5 de
força de combate contra aviões de caça, tem +2 de alcance e ganha +50% de experiência.
Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia
Unidade aérea exclusiva americana da Era Atômica que substitui o Caça. Ganha +5 de
força de combate contra aviões de caça, tem +2 de alcance e ganha +50% de experiência.
Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia
Unidade aérea exclusiva americana da Era Atômica que substitui o Caça. Ganha +5 de
força de combate contra aviões de caça, tem +2 de alcance e ganha +50% de experiência.
Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia
América Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Fundadores
Todos os espaços de política diplomática do governo
atual são convertidos em espaços de cartas base
. +1 de favorecimento diplomático por turno para cada espaço de cartas base
.
Todos os espaços de política diplomática do governo
atual são convertidos em espaços de cartas base
. +1 de favorecimento diplomático por turno para cada espaço de cartas base
.
Todos os espaços de política diplomática no governo atual são convertidos em espaços de política de base. +1 de
Favorecimento Diplomático por turno para cada espaço de política de base no governo deles.
Corolário de Roosevelt
+1
Força de Combate quando for alcançando tecnologias de eras posteriores e cívicos (incluíndo a Era Antiga até a industrial, máximo de +5). Emissários enviados para cidades-estado que você tenha uma
rota comercial contam como 2
emissários. Ganha a unidade Rough Rider, unidade única da América, desbloqueia em Balística.
+1
Força de Combate quando for alcançando tecnologias de eras posteriores e cívicos (incluíndo a Era Antiga até a industrial, máximo de +5). Emissários enviados para cidades-estado que você tenha uma
rota comercial contam como 2
emissários. Ganha a unidade Rough Rider, unidade única da América, desbloqueia em Balística.
As unidades recebem +5 de
força de combate em seu continente natal. Emissários enviados a cidades-estados com as quais você possui uma
rota comercial contam como dois
Emissários. Ganhe a unidade exclusiva Rough Rider com Estriamento.
Estúdio de cinema
Um edifício único na América. +30%
Pressão turística desta cidade para outras civilizações que chegaram à era moderna.
Um edifício único na América. +30%
Pressão turística desta cidade para outras civilizações que chegaram à era moderna.
Edificação exclusiva para a América. +100% de pressão de
turismo obtidos desta cidade em relação a outras civilizações quando a partida entra na Era Moderna.
Mustang P-51
Unidade aérea exclusiva americana da Era Atômica que substitui o Caça. Ganha +5 de
força de combate contra aviões de caça, tem +2 de alcance e ganha +50% de experiência.
Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia
Unidade aérea exclusiva americana da Era Atômica que substitui o Caça. Ganha +5 de
força de combate contra aviões de caça, tem +2 de alcance e ganha +50% de experiência.
Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia
Unidade aérea exclusiva americana da Era Atômica que substitui o Caça. Ganha +5 de
força de combate contra aviões de caça, tem +2 de alcance e ganha +50% de experiência.
Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia
Rough Rider
Unidade exclusiva da América na Era Industrial, substitui o Couraceiro. Vitórias em combates no continente da sua capital
gera igual a 25% de cultura da força de combate
da unidade derrotada (na velocidade online). +5
Força de combate quando lutando em colinas. Baixo custo de manutenção.
Desbloqueado por Balística Tecnologia
Unidade exclusiva da América na Era Industrial, substitui o Couraceiro. Vitórias em combates no continente da sua capital
gera igual a 25% de cultura da força de combate
da unidade derrotada (na velocidade online). +5
Força de combate quando lutando em colinas. Baixo custo de manutenção.
Desbloqueado por Balística Tecnologia
Unidade exclusiva americana da Era Industrial quando Teddy Roosevelt é seu líder, que substitui os Couraceiros.
cultura é recebida por mortes no continente da sua
capital. +10 de
força de combate ao lutar em colinas. Custo de manutenção reduzido.
Desbloqueado por Balística Tecnologia
Arábia Saladino (Vizir)
O Último Profeta
+1 ponto
de Grande Profeta per turno após pesquisar Astrologia. O último
Grande Profeta irá automaticamente para a Arabia, se ela já não tiver recrutado algum. +1 de
Ciência por cada cidade estrangeira seguindo a Religião da Arabia.
+1 ponto
de Grande Profeta per turno após pesquisar Astrologia. O último
Grande Profeta irá automaticamente para a Arabia, se ela já não tiver recrutado algum. +1 de
Ciência por cada cidade estrangeira seguindo a Religião da Arabia.
Automaticamente recebe o
Grande Profeta final quando o penúltimo for reivindicado (se você ainda não tiver recebido um
Grande Profeta). +1 de
ciência por cada cidade estrangeira seguindo a religião da Arábia.
Justiça da Fé
A edificação única de Culto da Religião da Arabia pode ser comprada por qualuqer jogador por apenas um décimo do padrão do custo em
Fé. Essa edificação de Culto é melhorada para adicionar mais 20%
Ciência,
Fé, e
Cultura para as cidades Árabes.
A edificação única de Culto da Religião da Arabia pode ser comprada por qualuqer jogador por apenas um décimo do padrão do custo em
Fé. Essa edificação de Culto é melhorada para adicionar mais 20%
Ciência,
Fé, e
Cultura para as cidades Árabes.
A edificação de culto para a religião deles pode ser comprada por qualquer jogador por apenas um décimo do custo normal de
fé. Essa edificação de culto é melhorada para adicionar 10% na produção de
ciência,
fé e
cultura das cidades árabes.
Madraçal
Uma edificação exclusiva da Arábia. Bônus de
fé igual ao bônus de adjacência do distrito de Campus.
Uma edificação exclusiva da Arábia. Bônus de
fé igual ao bônus de adjacência do distrito de Campus.
Uma edificação exclusiva da Arábia. Bônus de
fé igual ao bônus de adjacência do distrito de Campus.
Mamluke
Unidade exclusiva árabe que substitui o Cavaleiro. Cura no final de cada turno, mesmo depois de se mover ou atacar.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Unidade exclusiva árabe que substitui o Cavaleiro. Cura no final de cada turno, mesmo depois de se mover ou atacar.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Unidade exclusiva árabe que substitui o Cavaleiro. Cura no final de cada turno, mesmo depois de se mover ou atacar.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Arábia Saladino (Sultão)
O Último Profeta
+1 ponto
de Grande Profeta per turno após pesquisar Astrologia. O último
Grande Profeta irá automaticamente para a Arabia, se ela já não tiver recrutado algum. +1 de
Ciência por cada cidade estrangeira seguindo a Religião da Arabia.
+1 ponto
de Grande Profeta per turno após pesquisar Astrologia. O último
Grande Profeta irá automaticamente para a Arabia, se ela já não tiver recrutado algum. +1 de
Ciência por cada cidade estrangeira seguindo a Religião da Arabia.
Automaticamente recebe o
Grande Profeta final quando o penúltimo for reivindicado (se você ainda não tiver recebido um
Grande Profeta). +1 de
ciência por cada cidade estrangeira seguindo a religião da Arábia.
O Vitorioso
+100% de bônus de flanqueamento e de suporte para todas as unidades de combate e religiosas.
+100% de bônus de flanqueamento e de suporte para todas as unidades de combate e religiosas.
+100% de bônus de flanqueamento e de suporte para todas as unidades de combate e religiosas.
Madraçal
Uma edificação exclusiva da Arábia. Bônus de
fé igual ao bônus de adjacência do distrito de Campus.
Uma edificação exclusiva da Arábia. Bônus de
fé igual ao bônus de adjacência do distrito de Campus.
Uma edificação exclusiva da Arábia. Bônus de
fé igual ao bônus de adjacência do distrito de Campus.
Mamluke
Unidade exclusiva árabe que substitui o Cavaleiro. Cura no final de cada turno, mesmo depois de se mover ou atacar.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Unidade exclusiva árabe que substitui o Cavaleiro. Cura no final de cada turno, mesmo depois de se mover ou atacar.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Unidade exclusiva árabe que substitui o Cavaleiro. Cura no final de cada turno, mesmo depois de se mover ou atacar.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Austrália John Curtin
Terra Lá Embaixo
+3
de Habitação em cidades costeiras. Pastos trabalhados gera uma bomba cultural. Campus, centro comerciais, Locais sagrados e Teatros recebem +1 de adjacencia em painéis de apelo encantador, +3 em painéis de tirar o fôlego. NEWLINE]
+1
de Produção para Pastos.
+3
de Habitação em cidades costeiras. Pastos trabalhados gera uma bomba cultural. Campus, centro comerciais, Locais sagrados e Teatros recebem +1 de adjacencia em painéis de apelo encantador, +3 em painéis de tirar o fôlego. NEWLINE]
+1
de Produção para Pastos.
+3 de
habitação em cidades costeiras. Pastos ativam uma explosão cultural. Campi, Centros Comerciais, Locais Sagrados e Teatros têm ganhos de +1 em painéis de apelo de encantador, +3 em de tirar o fôlego.
Cidadela da Civilização
+50%
de Produção por 10 turnos após liberar uma cidade.
+50%
de Produção por 10 turnos após liberar uma cidade.
+100% de
produção se eles tiverem recebido uma declaração de guerra ou libertado uma cidade nos últimos 10 turnos.
Estação do Outback
No cívico de Guildas desbloqueia a habilidade de construir a Estação de Outback, única da Austrárlia.
+1
de Comida, +1
de Produção, e +1 de apelo nos painéis adjacentes.
+1
de Comida para cada Pasto adjcente. +1
de Produção para cada 2 Outback adjacentes com a tecnologia de industrialização.+1
de Comida para todos Outback adjacentes com o cívico Mobilização Rápida.
Pode ser construído em painéis de Desertos, pradarias e planícies.
No cívico de Guildas desbloqueia a habilidade de construir a Estação de Outback, única da Austrárlia.
+1
de Comida, +1
de Produção, e +1 de apelo nos painéis adjacentes.
+1
de Comida para cada Pasto adjcente. +1
de Produção para cada 2 Outback adjacentes com a tecnologia de industrialização.+1
de Comida para todos Outback adjacentes com o cívico Mobilização Rápida.
Pode ser construído em painéis de Desertos, pradarias e planícies.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Estação do Outback, exclusiva da Austrália.
+1 de
alimento e +1 de
produção. +1 de
alimento para cada Pasto adjacente.
Alimento e
produção adicionais para Estações do Outback e Pastos conforme você avança pelas árvores de tecnologias e cívica. Só pode ser construído em painéis de deserto, desertos com colinas, pradaria e planícies.
Digger
Unidade exclusiva australiana da Era Moderna que substitui a Infantaria. +10 de
força de combate quando lutar em painéis litorâneos. +5 de
força de combate quando lutar em território neutro ou estrangeiro.
Desbloqueado por Partes Substituíveis Tecnologia
Unidade exclusiva australiana da Era Moderna que substitui a Infantaria. +10 de
força de combate quando lutar em painéis litorâneos. +5 de
força de combate quando lutar em território neutro ou estrangeiro.
Desbloqueado por Partes Substituíveis Tecnologia
Unidade exclusiva australiana da Era Moderna que substitui a Infantaria. +10 de
força de combate quando lutar em painéis litorâneos. +5 de
força de combate quando lutar em território neutro ou estrangeiro.
Desbloqueado por Partes Substituíveis Tecnologia
Astecas Montezuma
Lenda dos Cinco Sóis
Gasta cargas de construtores para completar 30% do custo original do distrito. +50% de
de Produção para unidades terrestres de corpo-a-corpo.
Gasta cargas de construtores para completar 30% do custo original do distrito. +50% de
de Produção para unidades terrestres de corpo-a-corpo.
Gasta cargas de Construtores para completar 20% do custo original do distrito.
Presentes para Tlatoani
Recursos de Luxo neste território concedem
serviços para 2 cidades extras. +1 de
força de combate em ataques para cada recurso de Luxo diferente melhorado em terras astecas.
Recursos de Luxo neste território concedem
serviços para 2 cidades extras. +1 de
força de combate em ataques para cada recurso de Luxo diferente melhorado em terras astecas.
Recursos de Luxo neste território concedem
serviços para 2 cidades extras. +1 de
força de combate em ataques para cada recurso de Luxo diferente melhorado em terras astecas.
Tlachtli
Uma construção única dos Astecas. Concede +1
Serviços e +1
Cultura para cada centro das cidades em 6 painéis, esse bônus se aplica uma vez para cada cidades e múltiplas cópias do mesmo distrito em 6 painéis não se aplicam esse bônus adicional.
+1
ponto de Grande General por turno e + 3
de Turismo.
Uma construção única dos Astecas. Concede +1
Serviços e +1
Cultura para cada centro das cidades em 6 painéis, esse bônus se aplica uma vez para cada cidades e múltiplas cópias do mesmo distrito em 6 painéis não se aplicam esse bônus adicional.
+1
ponto de Grande General por turno e + 3
de Turismo.
Edificação exclusiva dos astecas. Concede 2
serviços, +2 de
cultura, +2 de
fé e um ponto de
Grande General. Concede +1 de
turismo após avançar para o cívico Conservacionismo.
Guerreiro Águia
Unidade exclusiva asteca que substitui o Guerreiro. Pode capturar unidades de outras civilizações ao transformá-las em Construtores.
Unidade exclusiva asteca que substitui o Guerreiro. Pode capturar unidades de outras civilizações ao transformá-las em Construtores.
Unidade exclusiva asteca que substitui o Guerreiro. Pode capturar unidades de outras civilizações ao transformá-las em Construtores.
Babilônia Hamurabi
Enuma Anu Enlil
Recebe uma
Eureca grátis para cada vez que construir uma Biblioteca.
Recebe uma
Eureca grátis para cada vez que construir uma Biblioteca.
Eurecas concedem toda a
ciência para tecnologias. -50% de
ciência por turno.
Ninu Ilu Sirum
Quando cada tipo de distrito especializado
, exceto o Edifício Administrativo, ganha a contrução mais barata
que aquele distrito pode receber.
Quando cada tipo de distrito especializado
, exceto o Edifício Administrativo, ganha a contrução mais barata
que aquele distrito pode receber.
Quando cada tipo de distrito especial, exceto o Edifício Administrativo, é construído pela primeira vez, receba a edificação com menor custo de
produção que pode ser construída atualmente nesse distrito. Receba um
Emissário quando qualquer outro distrito é construído pela primeira vez.
Palgum
Uma construção única da Babilonia. +1
de habitação e +2
de produção. Todas as fazendas ganham +1
de produção. os paineis melhorados de agua doce, exceto fazendas, ganham +1
de comida. A cidade deve estar adjacente a um rio.
Uma construção única da Babilonia. +1
de habitação e +2
de produção. Todas as fazendas ganham +1
de produção. os paineis melhorados de agua doce, exceto fazendas, ganham +1
de comida. A cidade deve estar adjacente a um rio.
Edificação exclusiva da Babilônia. +1 de
habitação e +2 de
produção. Painéis de água doce recebem +1 de
alimento. A cidade deve estar adjacente a um rio.
Sabum Kibittum
Unidade corpo a corpo da Era Antiga exclusiva da Babilônia. +17 de
força de combate contra unidades da classe de promoção de Cavalaria Pesada e Leve. Esta unidade possui 3 de
movimento e visão.
Unidade corpo a corpo da Era Antiga exclusiva da Babilônia. +17 de
força de combate contra unidades da classe de promoção de Cavalaria Pesada e Leve. Esta unidade possui 3 de
movimento e visão.
Unidade corpo a corpo da Era Antiga exclusiva da Babilônia. +17 de
força de combate contra unidades da classe de promoção de Cavalaria Pesada e Leve. Esta unidade possui 3 de
movimento e visão.
Brasil Dom Pedro II
Amazônia
Painéis de Floresta Tropical concedem +1 de bônus de adjacência para distritos de Campus, Centro Comercial, Local Sagrado e Teatro, e concedem +1 de apelo para painéis adjacentes em vez do -1 normal.
Painéis de Floresta Tropical concedem +1 de bônus de adjacência para distritos de Campus, Centro Comercial, Local Sagrado e Teatro, e concedem +1 de apelo para painéis adjacentes em vez do -1 normal.
Painéis de Floresta Tropical concedem +1 de bônus de adjacência para distritos de Campus, Centro Comercial, Local Sagrado e Teatro, e concedem +1 de apelo para painéis adjacentes em vez do -1 normal.
Magnânimo
Depois de recrutar ou patrocinar uma
Grande Personalidade, 20% dos seus custos de
Grande Personalidade é devolvido.
Depois de recrutar ou patrocinar uma
Grande Personalidade, 20% dos seus custos de
Grande Personalidade é devolvido.
Depois de recrutar ou patrocinar uma
Grande Personalidade, 20% dos seus custos de
Grande Personalidade é devolvido.
Carnaval de Rua
Distrito único do Brasil, não gasta espaço de população para ser contrído e não é considerado um distrito especializado. Substitui o Distrito de Enterterimento, e gera +2
serviços. Também desbloqueia o projeto de carnaval, que concede um adicional de +1
serviços e uma variedade pontos de
grandes pessoas quando completado. Não pode ser constrído em uma cidade com Copacabana.
Distrito único do Brasil, não gasta espaço de população para ser contrído e não é considerado um distrito especializado. Substitui o Distrito de Enterterimento, e gera +2
serviços. Também desbloqueia o projeto de carnaval, que concede um adicional de +1
serviços e uma variedade pontos de
grandes pessoas quando completado. Não pode ser constrído em uma cidade com Copacabana.
Um distrito exclusivo do Brasil. Substitui o distrito de Complexo de Entretenimento e concede +2 de
serviços. Também desbloqueia o projeto de Carnaval, que concede um adicional de +1 de
serviço quando estiver em curso e uma variedade de pontos de
Grandes Personalidades quando concluído. Não pode ser construído em uma cidade com Copacabana.
Copacabana
Distrito único do Brasil, não gasta espaço de população para ser contrído. substitui o distrito de Parque Aquático, e gera +2
serviços. Também desbloqueia o projeto de carnaval, que concede um adicional de +1
serviços e uma variedade pontos de
grandes pessoas quando completado. Não pode ser constrído em uma cidade com Carnaval. Não pode ser construído no Recife.
Distrito único do Brasil, não gasta espaço de população para ser contrído. substitui o distrito de Parque Aquático, e gera +2
serviços. Também desbloqueia o projeto de carnaval, que concede um adicional de +1
serviços e uma variedade pontos de
grandes pessoas quando completado. Não pode ser constrído em uma cidade com Carnaval. Não pode ser construído no Recife.
Um distrito exclusivo do Brasil. Substitui o distrito de Parque Aquático e concede +2 de
serviços. Também desbloqueia o projeto de Carnaval, que concede um adicional de +1 de
serviço quando estiver em curso e uma variedade de pontos de
Grandes Personalidades quando concluído. Não pode ser construído em uma cidade com Carnaval de Rua. Não pode ser construído em recife.
Minas Gerais
Unidade exclusiva brasileira da Era Industrial que substitui o Navio de Guerra. Mais forte que o Navio de Guerra. Desbloqueado pelo cívico nacionalismo.
Desbloqueado por Nacionalismo Cívico
Unidade exclusiva brasileira da Era Industrial que substitui o Navio de Guerra. Mais forte que o Navio de Guerra. Desbloqueado pelo cívico nacionalismo.
Desbloqueado por Nacionalismo Cívico
Unidade exclusiva brasileira da Era Industrial que substitui o Navio de Guerra. Mais forte que o Navio de Guerra. Desbloqueado pelo cívico nacionalismo.
Desbloqueado por Nacionalismo Cívico
Bizâncio Basílio II
Táxis
Unidades recebem +2 de
Força de Combate ou
Força Religiosa para cada Cidade Sagrada convertida para Religião de Bizâncio (incluindo a Cidade Sagrada de Bizâncio). A Religião de Bizâncio se espalha para cidades próximas quando uma unidade de uma civilização ou de cidade estado é derrotada. +1 ponto de
Grande Profeta de cidades com um distrito de Local Sagrado.
Unidades recebem +2 de
Força de Combate ou
Força Religiosa para cada Cidade Sagrada convertida para Religião de Bizâncio (incluindo a Cidade Sagrada de Bizâncio). A Religião de Bizâncio se espalha para cidades próximas quando uma unidade de uma civilização ou de cidade estado é derrotada. +1 ponto de
Grande Profeta de cidades com um distrito de Local Sagrado.
As unidades recebem +3 de
força de combate ou
força religiosa para cada Cidade Sagrada convertida para a Religião de Bizâncio (incluindo a Cidade Sagrada de Bizâncio). A Religião de Bizâncio se espalha para as cidades próximas ao derrotar uma unidade pertencente a uma civilização ou cidade-estado inimiga. +1 ponto de
Grande Profeta de cidades com um distrito de Local Sagrado.
Porfirogêneto
Unidades de Cavalaria Leve e Pesada causam dano total contra cidades que seguem a mesma religião de Bizâncio. Receba a unidade exclusiva Tagma ao descobrir o cívico Direito Divino.
Unidades de Cavalaria Leve e Pesada causam dano total contra cidades que seguem a mesma religião de Bizâncio. Receba a unidade exclusiva Tagma ao descobrir o cívico Direito Divino.
Unidades de Cavalaria Leve e Pesada causam dano total contra cidades que seguem a mesma religião de Bizâncio. Receba a unidade exclusiva Tagma ao descobrir o cívico Direito Divino.
Hipódromo
Um distrito exclusivo de Bizâncio. Substitui o distrito de Complexo de Entretenimento, concede +3 de
serviços e é mais barato de se construir. Quando o Hipódromo e as edificações neste distrito são construídos, recebe uma unidade de Cavalaria Pesada. Unidades concedidas a partir deste distrito não possuem custo de manutenção de recurso. Não pode ser construído em uma cidade com Parque Aquático.
Um distrito exclusivo de Bizâncio. Substitui o distrito de Complexo de Entretenimento, concede +3 de
serviços e é mais barato de se construir. Quando o Hipódromo e as edificações neste distrito são construídos, recebe uma unidade de Cavalaria Pesada. Unidades concedidas a partir deste distrito não possuem custo de manutenção de recurso. Não pode ser construído em uma cidade com Parque Aquático.
Um distrito exclusivo de Bizâncio. Substitui o distrito de Complexo de Entretenimento, concede +3 de
serviços e é mais barato de se construir. Quando o Hipódromo e as edificações neste distrito são construídos, recebe uma unidade de Cavalaria Pesada. Unidades concedidas a partir deste distrito não possuem custo de manutenção de recurso. Não pode ser construído em uma cidade com Parque Aquático.
Drómon
Unidade da Era Clássica exclusiva de Bizâncio que substitui o Quadrirreme, possui alcance adicional e recebe +10 de
força de combate contra unidades.
Desbloqueado por Construção de Navios Tecnologia
Unidade da Era Clássica exclusiva de Bizâncio que substitui o Quadrirreme, possui alcance adicional e recebe +10 de
força de combate contra unidades.
Desbloqueado por Construção de Navios Tecnologia
Unidade da Era Clássica exclusiva de Bizâncio que substitui o Quadrirreme, possui alcance adicional e recebe +10 de
força de combate contra unidades.
Desbloqueado por Construção de Navios Tecnologia
Tagma
Unidade única do Basil II da Era Medieval, que substitui o Cavaleiro Nobre. Unidades terrestres a 1 painel do Tagma recebe +2
de força de combate ou
Força Religiosa.
Desbloqueado por Direito Divino Cívico
Unidade única do Basil II da Era Medieval, que substitui o Cavaleiro Nobre. Unidades terrestres a 1 painel do Tagma recebe +2
de força de combate ou
Força Religiosa.
Desbloqueado por Direito Divino Cívico
Unidade da Era Medieval exclusiva de Basílio II que substitui o Cavaleiro. Unidades terrestres dentro de 1 painel da Tagma recebem +4 de
força de combate ou
força religiosa.
Desbloqueado por Direito Divino Cívico
Bizâncio Teodora
Táxis
Unidades recebem +2 de
Força de Combate ou
Força Religiosa para cada Cidade Sagrada convertida para Religião de Bizâncio (incluindo a Cidade Sagrada de Bizâncio). A Religião de Bizâncio se espalha para cidades próximas quando uma unidade de uma civilização ou de cidade estado é derrotada. +1 ponto de
Grande Profeta de cidades com um distrito de Local Sagrado.
Unidades recebem +2 de
Força de Combate ou
Força Religiosa para cada Cidade Sagrada convertida para Religião de Bizâncio (incluindo a Cidade Sagrada de Bizâncio). A Religião de Bizâncio se espalha para cidades próximas quando uma unidade de uma civilização ou de cidade estado é derrotada. +1 ponto de
Grande Profeta de cidades com um distrito de Local Sagrado.
As unidades recebem +3 de
força de combate ou
força religiosa para cada Cidade Sagrada convertida para a Religião de Bizâncio (incluindo a Cidade Sagrada de Bizâncio). A Religião de Bizâncio se espalha para as cidades próximas ao derrotar uma unidade pertencente a uma civilização ou cidade-estado inimiga. +1 ponto de
Grande Profeta de cidades com um distrito de Local Sagrado.
Metanoia
Locais Sagrados e Hipódromos concedem +1
de cultura por cada distrito adjacente.
Locais Sagrados e Hipódromos concedem +1
de cultura por cada distrito adjacente.
Locais Sagrados concedem
cultura igual ao seu bônus de adjacência. Fazendas concedem um bônus de adjacência de
fé para Hipódromos e Locais Sagrados.
Hipódromo
Um distrito exclusivo de Bizâncio. Substitui o distrito de Complexo de Entretenimento, concede +3 de
serviços e é mais barato de se construir. Quando o Hipódromo e as edificações neste distrito são construídos, recebe uma unidade de Cavalaria Pesada. Unidades concedidas a partir deste distrito não possuem custo de manutenção de recurso. Não pode ser construído em uma cidade com Parque Aquático.
Um distrito exclusivo de Bizâncio. Substitui o distrito de Complexo de Entretenimento, concede +3 de
serviços e é mais barato de se construir. Quando o Hipódromo e as edificações neste distrito são construídos, recebe uma unidade de Cavalaria Pesada. Unidades concedidas a partir deste distrito não possuem custo de manutenção de recurso. Não pode ser construído em uma cidade com Parque Aquático.
Um distrito exclusivo de Bizâncio. Substitui o distrito de Complexo de Entretenimento, concede +3 de
serviços e é mais barato de se construir. Quando o Hipódromo e as edificações neste distrito são construídos, recebe uma unidade de Cavalaria Pesada. Unidades concedidas a partir deste distrito não possuem custo de manutenção de recurso. Não pode ser construído em uma cidade com Parque Aquático.
Drómon
Unidade da Era Clássica exclusiva de Bizâncio que substitui o Quadrirreme, possui alcance adicional e recebe +10 de
força de combate contra unidades.
Desbloqueado por Construção de Navios Tecnologia
Unidade da Era Clássica exclusiva de Bizâncio que substitui o Quadrirreme, possui alcance adicional e recebe +10 de
força de combate contra unidades.
Desbloqueado por Construção de Navios Tecnologia
Unidade da Era Clássica exclusiva de Bizâncio que substitui o Quadrirreme, possui alcance adicional e recebe +10 de
força de combate contra unidades.
Desbloqueado por Construção de Navios Tecnologia
Canadá Wilfrid Laurier
Quatro Faces da Paz
Não pode declarar guerra a cidades-estados ou guerras surpresas. Guerras surpresas não podem ser declaradas ao Canadá. Para cada 100 de
turismo por turno, ganhe 1 de
Favorecimento Diplomático por turno. Receba +100% de
Favorecimento Diplomático por concluir uma emergência ou uma competição pontuada com sucesso.
Não pode declarar guerra a cidades-estados ou guerras surpresas. Guerras surpresas não podem ser declaradas ao Canadá. Para cada 100 de
turismo por turno, ganhe 1 de
Favorecimento Diplomático por turno. Receba +100% de
Favorecimento Diplomático por concluir uma emergência ou uma competição pontuada com sucesso.
Não pode declarar guerra a cidades-estados ou guerras surpresas. Guerras surpresas não podem ser declaradas ao Canadá. Para cada 100 de
turismo por turno, ganhe 1 de
Favorecimento Diplomático por turno. Receba +100% de
Favorecimento Diplomático por concluir uma emergência ou uma competição pontuada com sucesso.
O Último e Melhor Oeste
+1
de Comida em centro das cidades na tundra.
Fazenddas pode ser construídas na tundra. Depois de descoberto Engenharia Civil, fazendas podem ser construídas em colinas de tundra. Painéis improvados na tundra e neve recebem um bônus: minas e serrarias +2
de Produção, fazendas e acampamentos +2
de Comida. Recebe o doblo de produçção para recursos estratégicos improvados na tundra e neve. -50% para compras de painéis na tundra e neve.
+1
de Comida em centro das cidades na tundra.
Fazenddas pode ser construídas na tundra. Depois de descoberto Engenharia Civil, fazendas podem ser construídas em colinas de tundra. Painéis improvados na tundra e neve recebem um bônus: minas e serrarias +2
de Produção, fazendas e acampamentos +2
de Comida. Recebe o doblo de produçção para recursos estratégicos improvados na tundra e neve. -50% para compras de painéis na tundra e neve.
Permite que as Fazendas possam ser construídas em terrenos de Tundra. Depois de ter desbloqueado a Engenharia Civil, Fazendas poderão ser construídas em Colinas de tundra. Em neve, tundra, colina com neve e colina com tundra, todas as minas concedem +2 de
produção, Serrarias concedem +2 de
produção, Acampamentos concedem +2 de
alimento, Fazendas concedem +2 de
alimento, e a taxa de acumulação de recursos estratégicos é de +100%. Reduz em 50% o custo de compra dos painéis nesses tipo de terreno.
Rinque de hóquei no gelo
Desbloqueia a habilidade do Construtor para fazer um rinque de hóquei no gelo, exclusivo do Canadá.
+1 de
serviço. +1 de
cultura para painéis de Tundra, Colina com Tundra, Neve e Colina com Neve adjacentes. Fornece
turismo de cultura quando o voo for desbloqueado. +2 de
alimento e de
produção quando o cívico de Esportes Profissionais for desbloqueado. +4 de
cultura se adjacente a um Estádio. Pode ser construído em Tundra, Colina com Tundra, Neve e Colina com Neve. Um por cidade. +2 de apelo.
Desbloqueia a habilidade do Construtor para fazer um rinque de hóquei no gelo, exclusivo do Canadá.
+1 de
serviço. +1 de
cultura para painéis de Tundra, Colina com Tundra, Neve e Colina com Neve adjacentes. Fornece
turismo de cultura quando o voo for desbloqueado. +2 de
alimento e de
produção quando o cívico de Esportes Profissionais for desbloqueado. +4 de
cultura se adjacente a um Estádio. Pode ser construído em Tundra, Colina com Tundra, Neve e Colina com Neve. Um por cidade. +2 de apelo.
Desbloqueia a habilidade do Construtor para fazer um rinque de hóquei no gelo, exclusivo do Canadá.
+1 de
serviço. +1 de
cultura para painéis de Tundra, Colina com Tundra, Neve e Colina com Neve adjacentes. Fornece
turismo de cultura quando o voo for desbloqueado. +2 de
alimento e de
produção quando o cívico de Esportes Profissionais for desbloqueado. +4 de
cultura se adjacente a um Estádio. Pode ser construído em Tundra, Colina com Tundra, Neve e Colina com Neve. Um por cidade. +2 de apelo.
Polícia Montada
Unidade da Era moderna exclusiva do Canadá. Pode criar 2 Parque Nacional. +5
Força de combate enquanto lutando em até 4 painéis de um Parque Nacional. Recebe +5
de Força de Combate quando lutando em até 4 painéis de um parque nacional que pertença ao Canadá.
Desbloqueado por Preservação Cívico
Unidade da Era moderna exclusiva do Canadá. Pode criar 2 Parque Nacional. +5
Força de combate enquanto lutando em até 4 painéis de um Parque Nacional. Recebe +5
de Força de Combate quando lutando em até 4 painéis de um parque nacional que pertença ao Canadá.
Desbloqueado por Preservação Cívico
Unidade exclusiva do Canadá da Era Moderna. Pode criar 2 Parques Nacionais. +5 de
força de combate ao lutar dentro de 2 painéis de um Parque Nacional. +5 de
força de combate adicionais ao lutar dentro de 2 painéis de um Parque Nacional seu.
Desbloqueado por Preservação Cívico
China Kublai Khan (China)
Ciclo de Dinastias
Eurecas e
Inspirações concedem 50% das cívicas e tecnologias, ao invés de 40%.Ao completar uma maravilha recebe eureca
and inspiração
aleatória da era da maravilha se disponível.
Construtores recebem uma carga
adicional.
Eurecas e
Inspirações concedem 50% das cívicas e tecnologias, ao invés de 40%.Ao completar uma maravilha recebe eureca
and inspiração
aleatória da era da maravilha se disponível.
Construtores recebem uma carga
adicional.
Eurecas e
Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma
Eureca e uma
Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.
Gerege
Um espaço extra de política econômica em todos os
governos. Recebem uma eureca
e inspiração
quando estabelece um
posto de troca em outra civilização pella primeira vez.
+1
de ciência e +1
de cultura para cada rota de troca internacional.
Um espaço extra de política econômica em todos os
governos. Recebem uma eureca
e inspiração
quando estabelece um
posto de troca em outra civilização pella primeira vez.
+1
de ciência e +1
de cultura para cada rota de troca internacional.
Um espaço de política econômica extra em qualquer governo. Receba uma
Eureca e
Inspiração aleatória ao estabelecer um
Entreposto comercial na cidade de outra civilização pela primeira vez.
Grande Muralha
Desbloqueia a habilidade do Construtor de construir a Grande Muralha, única da China.
+1 de
de Produção por segmento. Provê um bônus de +4
Defesa.
+1
Ouro se construído adjacentea outra Grande Muralha. +1
Cultura se contruído adjacente a outra Grande Muralha com a tecnologia de Castelos pesquisada. Fornece
Turismo após pesquisar VOO.
Deve ser construído na fronteira do seu império. Só pode ser pilado (nunca destruído) por desastres naturais.
Desbloqueia a habilidade do Construtor de construir a Grande Muralha, única da China.
+1 de
de Produção por segmento. Provê um bônus de +4
Defesa.
+1
Ouro se construído adjacentea outra Grande Muralha. +1
Cultura se contruído adjacente a outra Grande Muralha com a tecnologia de Castelos pesquisada. Fornece
Turismo após pesquisar VOO.
Deve ser construído na fronteira do seu império. Só pode ser pilado (nunca destruído) por desastres naturais.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.
+2 de
Ouro. Dá um aumento de
defesa. Bônus de
ouro, se adjacente a outros segmentos.
Cultura e
turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.
Tigre Agachado
Unidade chinesa exclusiva que substitui o Besteiro. +7
de Força de Combate quando atacando unidades adjacentes.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Unidade chinesa exclusiva que substitui o Besteiro. +7
de Força de Combate quando atacando unidades adjacentes.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
China Qin (Mandato do Céu)
Ciclo de Dinastias
Eurecas e
Inspirações concedem 50% das cívicas e tecnologias, ao invés de 40%.Ao completar uma maravilha recebe eureca
and inspiração
aleatória da era da maravilha se disponível.
Construtores recebem uma carga
adicional.
Eurecas e
Inspirações concedem 50% das cívicas e tecnologias, ao invés de 40%.Ao completar uma maravilha recebe eureca
and inspiração
aleatória da era da maravilha se disponível.
Construtores recebem uma carga
adicional.
Eurecas e
Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma
Eureca e uma
Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.
O Primeiro Imperador
Construtores recebem uma
carga adicional. Quando construindo maravilhas de eras Antiga e Clássica eles podem usar uma
caraga para completar 15% de
de Production da maravilha. Canais são desbloqueados com a tecnologia de Alvenaria.
Construtores recebem uma
carga adicional. Quando construindo maravilhas de eras Antiga e Clássica eles podem usar uma
caraga para completar 15% de
de Production da maravilha. Canais são desbloqueados com a tecnologia de Alvenaria.
Ao construir maravilhas antigas e clássicas, você pode gastar cargas de Construtor para completar 15% do custo original da maravilha. Construtores recebem uma carga a mais. Canais são desbloqueados com a tecnologia Alvenaria.
Grande Muralha
Desbloqueia a habilidade do Construtor de construir a Grande Muralha, única da China.
+1 de
de Produção por segmento. Provê um bônus de +4
Defesa.
+1
Ouro se construído adjacentea outra Grande Muralha. +1
Cultura se contruído adjacente a outra Grande Muralha com a tecnologia de Castelos pesquisada. Fornece
Turismo após pesquisar VOO.
Deve ser construído na fronteira do seu império. Só pode ser pilado (nunca destruído) por desastres naturais.
Desbloqueia a habilidade do Construtor de construir a Grande Muralha, única da China.
+1 de
de Produção por segmento. Provê um bônus de +4
Defesa.
+1
Ouro se construído adjacentea outra Grande Muralha. +1
Cultura se contruído adjacente a outra Grande Muralha com a tecnologia de Castelos pesquisada. Fornece
Turismo após pesquisar VOO.
Deve ser construído na fronteira do seu império. Só pode ser pilado (nunca destruído) por desastres naturais.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.
+2 de
Ouro. Dá um aumento de
defesa. Bônus de
ouro, se adjacente a outros segmentos.
Cultura e
turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.
Tigre Agachado
Unidade chinesa exclusiva que substitui o Besteiro. +7
de Força de Combate quando atacando unidades adjacentes.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Unidade chinesa exclusiva que substitui o Besteiro. +7
de Força de Combate quando atacando unidades adjacentes.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
China Qin (Unificador)
Ciclo de Dinastias
Eurecas e
Inspirações concedem 50% das cívicas e tecnologias, ao invés de 40%.Ao completar uma maravilha recebe eureca
and inspiração
aleatória da era da maravilha se disponível.
Construtores recebem uma carga
adicional.
Eurecas e
Inspirações concedem 50% das cívicas e tecnologias, ao invés de 40%.Ao completar uma maravilha recebe eureca
and inspiração
aleatória da era da maravilha se disponível.
Construtores recebem uma carga
adicional.
Eurecas e
Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma
Eureca e uma
Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.
Trinta e Seis Estratagemas
Unidades corpo a corpo recebem a ação de converter bárbaros, que consomem a unidade corpor a corpo.
+50%
de produção para edifícios de acampamento. +1
de Grande Escritor por cada distrito de acampamento. construções de acampamento concedem 2 espaços para
Grande Escritor ou Artista.
Unidades corpo a corpo recebem a ação de converter bárbaros, que consomem a unidade corpor a corpo.
+50%
de produção para edifícios de acampamento. +1
de Grande Escritor por cada distrito de acampamento. construções de acampamento concedem 2 espaços para
Grande Escritor ou Artista.
Unidades corpo a corpo recebem a ação Converter Bárbaros. Esta ação converte unidades bárbaras, transformando-as em suas, mas remove a unidade corpo a corpo.
Grande Muralha
Desbloqueia a habilidade do Construtor de construir a Grande Muralha, única da China.
+1 de
de Produção por segmento. Provê um bônus de +4
Defesa.
+1
Ouro se construído adjacentea outra Grande Muralha. +1
Cultura se contruído adjacente a outra Grande Muralha com a tecnologia de Castelos pesquisada. Fornece
Turismo após pesquisar VOO.
Deve ser construído na fronteira do seu império. Só pode ser pilado (nunca destruído) por desastres naturais.
Desbloqueia a habilidade do Construtor de construir a Grande Muralha, única da China.
+1 de
de Produção por segmento. Provê um bônus de +4
Defesa.
+1
Ouro se construído adjacentea outra Grande Muralha. +1
Cultura se contruído adjacente a outra Grande Muralha com a tecnologia de Castelos pesquisada. Fornece
Turismo após pesquisar VOO.
Deve ser construído na fronteira do seu império. Só pode ser pilado (nunca destruído) por desastres naturais.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.
+2 de
Ouro. Dá um aumento de
defesa. Bônus de
ouro, se adjacente a outros segmentos.
Cultura e
turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.
Tigre Agachado
Unidade chinesa exclusiva que substitui o Besteiro. +7
de Força de Combate quando atacando unidades adjacentes.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Unidade chinesa exclusiva que substitui o Besteiro. +7
de Força de Combate quando atacando unidades adjacentes.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
China Wu Zetian
Ciclo de Dinastias
Eurecas e
Inspirações concedem 50% das cívicas e tecnologias, ao invés de 40%.Ao completar uma maravilha recebe eureca
and inspiração
aleatória da era da maravilha se disponível.
Construtores recebem uma carga
adicional.
Eurecas e
Inspirações concedem 50% das cívicas e tecnologias, ao invés de 40%.Ao completar uma maravilha recebe eureca
and inspiração
aleatória da era da maravilha se disponível.
Construtores recebem uma carga
adicional.
Eurecas e
Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma
Eureca e uma
Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.
Manual de Aprisionamento
Todos os espiões ofensivos operam com 1 nível a mais. Sempre que uma missão de espião ofensiva tiver êxito, você também ganha 100% da
fé, da
cultura e da
ciência produzidas pela cidade-alvo no turno em questão. Receba um espião grátis (e capacidade extra para um espião) após descobrir Táticas Defensivas. Pode comprar espiões com
fé.
Todos os espiões ofensivos operam com 1 nível a mais. Sempre que uma missão de espião ofensiva tiver êxito, você também ganha 100% da
fé, da
cultura e da
ciência produzidas pela cidade-alvo no turno em questão. Receba um espião grátis (e capacidade extra para um espião) após descobrir Táticas Defensivas. Pode comprar espiões com
fé.
Todos os espiões ofensivos operam com 1 nível a mais. Sempre que uma missão de espião ofensiva tiver êxito, você também ganha 100% da
fé, da
cultura e da
ciência produzidas pela cidade-alvo no turno em questão. Receba um espião grátis (e capacidade extra para um espião) após descobrir Táticas Defensivas. Pode comprar espiões com
fé.
Grande Muralha
Desbloqueia a habilidade do Construtor de construir a Grande Muralha, única da China.
+1 de
de Produção por segmento. Provê um bônus de +4
Defesa.
+1
Ouro se construído adjacentea outra Grande Muralha. +1
Cultura se contruído adjacente a outra Grande Muralha com a tecnologia de Castelos pesquisada. Fornece
Turismo após pesquisar VOO.
Deve ser construído na fronteira do seu império. Só pode ser pilado (nunca destruído) por desastres naturais.
Desbloqueia a habilidade do Construtor de construir a Grande Muralha, única da China.
+1 de
de Produção por segmento. Provê um bônus de +4
Defesa.
+1
Ouro se construído adjacentea outra Grande Muralha. +1
Cultura se contruído adjacente a outra Grande Muralha com a tecnologia de Castelos pesquisada. Fornece
Turismo após pesquisar VOO.
Deve ser construído na fronteira do seu império. Só pode ser pilado (nunca destruído) por desastres naturais.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.
+2 de
Ouro. Dá um aumento de
defesa. Bônus de
ouro, se adjacente a outros segmentos.
Cultura e
turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.
Tigre Agachado
Unidade chinesa exclusiva que substitui o Besteiro. +7
de Força de Combate quando atacando unidades adjacentes.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Unidade chinesa exclusiva que substitui o Besteiro. +7
de Força de Combate quando atacando unidades adjacentes.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
China Yongle
Ciclo de Dinastias
Eurecas e
Inspirações concedem 50% das cívicas e tecnologias, ao invés de 40%.Ao completar uma maravilha recebe eureca
and inspiração
aleatória da era da maravilha se disponível.
Construtores recebem uma carga
adicional.
Eurecas e
Inspirações concedem 50% das cívicas e tecnologias, ao invés de 40%.Ao completar uma maravilha recebe eureca
and inspiração
aleatória da era da maravilha se disponível.
Construtores recebem uma carga
adicional.
Eurecas e
Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma
Eureca e uma
Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.
Lijia
Todas as cidadem recebem projetos qonde podem converter 50%
de sua produção em
comida,
fé, ou 100% se for
Gold.
Cidades com 10 ou mais
de população recebem +1
de ouro, +0.5
de ciência, and +0.3
de Cultura por turno por cada
população na cidade.
Todas as cidadem recebem projetos qonde podem converter 50%
de sua produção em
comida,
fé, ou 100% se for
Gold.
Cidades com 10 ou mais
de população recebem +1
de ouro, +0.5
de ciência, and +0.3
de Cultura por turno por cada
população na cidade.
Todas as cidades recebem projetos para converter 50% de sua
Produção em
Alimento ou
Fé, ou 100% dela em
Ouro. Cidades com 10 ou mais de população recebem +2 de
Ouro, +1 de
Ciência e +1 de
Cultura por turno para cada população na cidade.
Grande Muralha
Desbloqueia a habilidade do Construtor de construir a Grande Muralha, única da China.
+1 de
de Produção por segmento. Provê um bônus de +4
Defesa.
+1
Ouro se construído adjacentea outra Grande Muralha. +1
Cultura se contruído adjacente a outra Grande Muralha com a tecnologia de Castelos pesquisada. Fornece
Turismo após pesquisar VOO.
Deve ser construído na fronteira do seu império. Só pode ser pilado (nunca destruído) por desastres naturais.
Desbloqueia a habilidade do Construtor de construir a Grande Muralha, única da China.
+1 de
de Produção por segmento. Provê um bônus de +4
Defesa.
+1
Ouro se construído adjacentea outra Grande Muralha. +1
Cultura se contruído adjacente a outra Grande Muralha com a tecnologia de Castelos pesquisada. Fornece
Turismo após pesquisar VOO.
Deve ser construído na fronteira do seu império. Só pode ser pilado (nunca destruído) por desastres naturais.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.
+2 de
Ouro. Dá um aumento de
defesa. Bônus de
ouro, se adjacente a outros segmentos.
Cultura e
turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.
Tigre Agachado
Unidade chinesa exclusiva que substitui o Besteiro. +7
de Força de Combate quando atacando unidades adjacentes.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Unidade chinesa exclusiva que substitui o Besteiro. +7
de Força de Combate quando atacando unidades adjacentes.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Nação Cree Poundmaker
Nîhithaw
+1 de capacidade de
rota comercial com a tecnologia de Cerâmica. painéis não reinvindicados dentro de um raio de 3 painéis de uma cidade cree caem sob controle dos crees quando um Comerciante se move para eles pela primeira vez.
+1 de capacidade de
rota comercial com a tecnologia de Cerâmica. painéis não reinvindicados dentro de um raio de 3 painéis de uma cidade cree caem sob controle dos crees quando um Comerciante se move para eles pela primeira vez.
+1 de capacidade de
rota comercial e um Comerciante grátis com a tecnologia de Cerâmica. Painéis não reivindicados dentro de um raio de 3 painéis de uma cidade cree caem sob o controle dos crees quando um Comerciante se move primeiro para eles.
Termos favoráveis
Todos os tipos de aliança concedem visibilidade compartilhada.
Suas
rotas comerciais de saída concedem +1 de
alimento a Poundmaker por campo ou pasto no destino.
Rotas comerciais até as suas cidades concedem +1 de
ouro a Poundmaker por campo ou pasto no destino.
Todos os tipos de aliança concedem visibilidade compartilhada.
Suas
rotas comerciais de saída concedem +1 de
alimento a Poundmaker por campo ou pasto no destino.
Rotas comerciais até as suas cidades concedem +1 de
ouro a Poundmaker por campo ou pasto no destino.
Todos os tipos de aliança concedem visibilidade compartilhada.
Suas
rotas comerciais de saída concedem +1 de
alimento a Poundmaker por campo ou pasto no destino.
Rotas comerciais até as suas cidades concedem +1 de
ouro a Poundmaker por campo ou pasto no destino.
Mekewap
Com a tecnologia de cerâmica desbloqueia a capacidade dos construtores fazerem um Mekewap, único do Cree.
+1
de Produção e +1
de Habitação.
+1
de Produção e de Habitação
com o cívico Serviço Público. +1
de Ouro se adjacente a um recurso de luxo, +2 de Ouro para todos recursos de luxo com a tecnologia Cartográfia pesquisada. +1
de Comida para cada 2 recurso bônus adjacente, aumentando para +1
de Comida para todos os recursos bônus adjacentes com o cívico de Conservação.
Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou luxo. Não pode ser consstruído adjacente a outro Mekewap.
Com a tecnologia de cerâmica desbloqueia a capacidade dos construtores fazerem um Mekewap, único do Cree.
+1
de Produção e +1
de Habitação.
+1
de Produção e de Habitação
com o cívico Serviço Público. +1
de Ouro se adjacente a um recurso de luxo, +2 de Ouro para todos recursos de luxo com a tecnologia Cartográfia pesquisada. +1
de Comida para cada 2 recurso bônus adjacente, aumentando para +1
de Comida para todos os recursos bônus adjacentes com o cívico de Conservação.
Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou luxo. Não pode ser consstruído adjacente a outro Mekewap.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um mekewap, exclusivo dos crees.
Concede +1 de
produção e +1 de
habitação. +1 de
ouro se estiver adjacente a um recurso de luxo. Para cada 2 bônus de recurso adjacentes +1 de
alimento.
Produção,
ouro,
alimento e
habitações adicionais conforme você avançar na árvore cívica e tecnológica. Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou de luxo. Não pode ser construído adjacente a outro mekewap.
Okihtcitaw
Unidade única dos Cree na Era Antiga, mais forte e Substitui o Batedor. Começa com uma promoção
grátis. +5
de força de combate quando luta contra unidades com uma força de combate base superior.
Unidade única dos Cree na Era Antiga, mais forte e Substitui o Batedor. Começa com uma promoção
grátis. +5
de força de combate quando luta contra unidades com uma força de combate base superior.
Unidade exclusiva dos Crees que substitui o Batedor. Unidade de reconhecimento forte. Começa com 1 promoção gratuita.
Egito Cleópatra (Egípcia)
Iteru
+25% de
de Produção para distritos e maravilhas se colocados ao lado de um rio. Não recebe dano de inundações.
+25% de
de Produção para distritos e maravilhas se colocados ao lado de um rio. Não recebe dano de inundações.
+15% de
produção para distritos e maravilhas se colocadas ao lado de um rio. Não recebe danos de inundações.
Noiva do Mediterrâneo
As suas
Rotas Comerciais para outras civilizações fornecem +6
Ouro para o Egipto. As Rotas Comerciais
de outras civilizações para o Egipto fornecem +2
de Comida para elas e +2
de Ouro para o Egipto. Negociar com aliados dá o dobro dos pontos de bónus da aliança.
As suas
Rotas Comerciais para outras civilizações fornecem +6
Ouro para o Egipto. As Rotas Comerciais
de outras civilizações para o Egipto fornecem +2
de Comida para elas e +2
de Ouro para o Egipto. Negociar com aliados dá o dobro dos pontos de bónus da aliança.
Suas
rotas comerciais para outras civilizações concedem +4 de
ouro para o Egito.
Rotas comerciais de outras civilizações para o Egito concedem +2 de
alimento para elas e +2 de
ouro para o Egito. Comercializar com aliados garante o dobro de pontos de aliança bônus.
Esfinge
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Esfinge, exclusiva do Egito.
+2 de
fé, +1 de
cultura e +2 de apelo.
+1 de
fé e +1 de
cultura se construída ao lado de uma maravilha. +1 de
alimento e +1 de
de Produção se construída em deserto ou +1 de
cultura se construída em planície aluvial.
Cultura
adicional quando o cívico Serviço Diplomático for pesquisado. Concede
turismo após pesquisar Voo. Não pode ser construída adjacente a outra Esfinge ou em painéis que contenham neve.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Esfinge, exclusiva do Egito.
+2 de
fé, +1 de
cultura e +2 de apelo.
+1 de
fé e +1 de
cultura se construída ao lado de uma maravilha. +1 de
alimento e +1 de
de Produção se construída em deserto ou +1 de
cultura se construída em planície aluvial.
Cultura
adicional quando o cívico Serviço Diplomático for pesquisado. Concede
turismo após pesquisar Voo. Não pode ser construída adjacente a outra Esfinge ou em painéis que contenham neve.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Esfinge, exclusiva do Egito.
+1 de
fé e +1 de
cultura. +2 de apelo. +2 de
fé se ao lado de uma maravilha. +1 de
cultura se construída em planícies aluviais.
Cultura adicional quando História Natural é descoberta. Fornece
turismo após pesquisar o Voo. Não pode ser construída ao lado de outra Esfinge. Não pode ser construída em neve ou colina com neve.
Carruagem Arqueira Maryannu
Unidade à distância única do Egito na Era Antiga. 4
Movimento quando começando em terreno aberto.
Desbloqueado por Roda Tecnologia
Unidade à distância única do Egito na Era Antiga. 4
Movimento quando começando em terreno aberto.
Desbloqueado por Roda Tecnologia
Unidade exclusiva do Egito na Era Antiga. 4 de
movimento ao começar em terreno aberto.
Desbloqueado por Roda Tecnologia
Egito Cleópatra (Ptolemaica)
Iteru
+25% de
de Produção para distritos e maravilhas se colocados ao lado de um rio. Não recebe dano de inundações.
+25% de
de Produção para distritos e maravilhas se colocados ao lado de um rio. Não recebe dano de inundações.
+15% de
produção para distritos e maravilhas se colocadas ao lado de um rio. Não recebe danos de inundações.
Chegada de Hapi
Recursos melhorados em Planícies aluviais ou sob um Centro de cidade recebem +1
Comida e +1
Cultura após pesquisar Código de leis. Os painéis de planícies aluviais que possuem recursos concedem +1 de apelo aos painéis adjacentes em vez do habitual -1.
Recursos melhorados em Planícies aluviais ou sob um Centro de cidade recebem +1
Comida e +1
Cultura após pesquisar Código de leis. Os painéis de planícies aluviais que possuem recursos concedem +1 de apelo aos painéis adjacentes em vez do habitual -1.
Recursos em planícies aluviais recebem +1 de
alimento e +1 de
cultura. Painéis de planície aluvial próprios concedem +1 de apelo a painéis adjacentes, em vez de -1 como de costume.
Esfinge
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Esfinge, exclusiva do Egito.
+2 de
fé, +1 de
cultura e +2 de apelo.
+1 de
fé e +1 de
cultura se construída ao lado de uma maravilha. +1 de
alimento e +1 de
de Produção se construída em deserto ou +1 de
cultura se construída em planície aluvial.
Cultura
adicional quando o cívico Serviço Diplomático for pesquisado. Concede
turismo após pesquisar Voo. Não pode ser construída adjacente a outra Esfinge ou em painéis que contenham neve.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Esfinge, exclusiva do Egito.
+2 de
fé, +1 de
cultura e +2 de apelo.
+1 de
fé e +1 de
cultura se construída ao lado de uma maravilha. +1 de
alimento e +1 de
de Produção se construída em deserto ou +1 de
cultura se construída em planície aluvial.
Cultura
adicional quando o cívico Serviço Diplomático for pesquisado. Concede
turismo após pesquisar Voo. Não pode ser construída adjacente a outra Esfinge ou em painéis que contenham neve.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Esfinge, exclusiva do Egito.
+1 de
fé e +1 de
cultura. +2 de apelo. +2 de
fé se ao lado de uma maravilha. +1 de
cultura se construída em planícies aluviais.
Cultura adicional quando História Natural é descoberta. Fornece
turismo após pesquisar o Voo. Não pode ser construída ao lado de outra Esfinge. Não pode ser construída em neve ou colina com neve.
Carruagem Arqueira Maryannu
Unidade à distância única do Egito na Era Antiga. 4
Movimento quando começando em terreno aberto.
Desbloqueado por Roda Tecnologia
Unidade à distância única do Egito na Era Antiga. 4
Movimento quando começando em terreno aberto.
Desbloqueado por Roda Tecnologia
Unidade exclusiva do Egito na Era Antiga. 4 de
movimento ao começar em terreno aberto.
Desbloqueado por Roda Tecnologia
Egito Ramsés II
Iteru
+25% de
de Produção para distritos e maravilhas se colocados ao lado de um rio. Não recebe dano de inundações.
+25% de
de Produção para distritos e maravilhas se colocados ao lado de um rio. Não recebe dano de inundações.
+15% de
produção para distritos e maravilhas se colocadas ao lado de um rio. Não recebe danos de inundações.
Abu Simbel
Ganha
Cultura igual a 10% do custo de construção ao terminar Edifícios e 25% ao completar Maravilhas
Ganha
Cultura igual a 10% do custo de construção ao terminar Edifícios e 25% ao completar Maravilhas
Ganha
cultura igual a 15% do custo de construção ao terminar edificações e 30% ao terminar maravilhas.
Esfinge
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Esfinge, exclusiva do Egito.
+2 de
fé, +1 de
cultura e +2 de apelo.
+1 de
fé e +1 de
cultura se construída ao lado de uma maravilha. +1 de
alimento e +1 de
de Produção se construída em deserto ou +1 de
cultura se construída em planície aluvial.
Cultura
adicional quando o cívico Serviço Diplomático for pesquisado. Concede
turismo após pesquisar Voo. Não pode ser construída adjacente a outra Esfinge ou em painéis que contenham neve.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Esfinge, exclusiva do Egito.
+2 de
fé, +1 de
cultura e +2 de apelo.
+1 de
fé e +1 de
cultura se construída ao lado de uma maravilha. +1 de
alimento e +1 de
de Produção se construída em deserto ou +1 de
cultura se construída em planície aluvial.
Cultura
adicional quando o cívico Serviço Diplomático for pesquisado. Concede
turismo após pesquisar Voo. Não pode ser construída adjacente a outra Esfinge ou em painéis que contenham neve.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Esfinge, exclusiva do Egito.
+1 de
fé e +1 de
cultura. +2 de apelo. +2 de
fé se ao lado de uma maravilha. +1 de
cultura se construída em planícies aluviais.
Cultura adicional quando História Natural é descoberta. Fornece
turismo após pesquisar o Voo. Não pode ser construída ao lado de outra Esfinge. Não pode ser construída em neve ou colina com neve.
Carruagem Arqueira Maryannu
Unidade à distância única do Egito na Era Antiga. 4
Movimento quando começando em terreno aberto.
Desbloqueado por Roda Tecnologia
Unidade à distância única do Egito na Era Antiga. 4
Movimento quando começando em terreno aberto.
Desbloqueado por Roda Tecnologia
Unidade exclusiva do Egito na Era Antiga. 4 de
movimento ao começar em terreno aberto.
Desbloqueado por Roda Tecnologia
Inglaterra Leonor da Aquitânia (Inglaterra)
Oficina do Mundo
Minas de Ferro e carvão acumulam 2 vezes mais recuso por turno. +100%
de Produção para engenheiros militares. Engenheiros militares recebem +2
cargas. Construções que recebem rendimentos quando
energizados recebem +4 de energia. +20%
para construções das Zonas Industriais. Construções dos Portos aumentam o estoque de recursos estratégicos em +10 (apenas na velocidade padrão).
Minas de Ferro e carvão acumulam 2 vezes mais recuso por turno. +100%
de Produção para engenheiros militares. Engenheiros militares recebem +2
cargas. Construções que recebem rendimentos quando
energizados recebem +4 de energia. +20%
para construções das Zonas Industriais. Construções dos Portos aumentam o estoque de recursos estratégicos em +10 (apenas na velocidade padrão).
Minas de ferro e carvão acumulam 2 recurso a mais por turno. +100% de
produção em Engenheiros Militares. Engenheiros Militares recebem +2 cargas. Edificações que oferecem produção adicional quando recebem
energia levam +4 dessa produção. +20% de
produção para edificações de Zona Industrial. Edificações de Porto aumentam estoques de recursos estratégicos em +10 (na velocidade padrão).
Corte do Amor
+100%
de Produção para as Edificações do Teatro. Grandes Obras nas cidades da Leonor causam -1 de Lealdade por turno em cidades estrangeiras em até 9 painéis de distância. Uma cidade que abandone uma civilização por perder lealdade e esteja recebendo a maior pressão de Lealdade pela civilização da Leonor pula a fase de rebelião e torna-se parte da civilização.
Grandes Obras recebem um adicional de rendimentos (+1 para escritores e relíquias, +2 para arte e artefatos, +4 para música) dependendo de qual dsitrito foi construído na cidade:
ciência se houver um campus construído.
cultura se houver um teatro construído.
de Ouro se houver um Porto ou um Centro Comercial construído.
de fé se houver um Local Sagrado.
de produçção se houver uma Zona Industrial contruída.
de Comida se houver Bairro Residêncial construído.
(não recebe outros bônus de rendimentos de grandes obras de cidades-estados)
+100%
de Produção para as Edificações do Teatro. Grandes Obras nas cidades da Leonor causam -1 de Lealdade por turno em cidades estrangeiras em até 9 painéis de distância. Uma cidade que abandone uma civilização por perder lealdade e esteja recebendo a maior pressão de Lealdade pela civilização da Leonor pula a fase de rebelião e torna-se parte da civilização.
Grandes Obras recebem um adicional de rendimentos (+1 para escritores e relíquias, +2 para arte e artefatos, +4 para música) dependendo de qual dsitrito foi construído na cidade:
ciência se houver um campus construído.
cultura se houver um teatro construído.
de Ouro se houver um Porto ou um Centro Comercial construído.
de fé se houver um Local Sagrado.
de produçção se houver uma Zona Industrial contruída.
de Comida se houver Bairro Residêncial construído.
(não recebe outros bônus de rendimentos de grandes obras de cidades-estados)
Grandes obras em cidades de Leonor causam -1 de lealdade por turno em cidades estrangeiras dentro de 9 painéis. Uma cidade que deixa outra civilização por conta da perda de lealdade e está atualmente recebendo a maior quantidade de lealdade por turno da civilização de Leanor pula o passo de Cidade Livre e entra para a civilização.
Estaleiro da Marinha Real
Distrito único da Inglaterra para atividade naval. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de
Movimento para embarcar e desembarcar nesse painel. Deve ser construída em costa ou lago, adjacente à terra.
+1 de
Movimento para todas as unidades navais construídas no Porto Marítimo
+2 de
Ouro e +4 de Lealdade por turno quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em Corais.
+1 ponto de
Grande Almirante por turno com o Farol
Distrito único da Inglaterra para atividade naval. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de
Movimento para embarcar e desembarcar nesse painel. Deve ser construída em costa ou lago, adjacente à terra.
+1 de
Movimento para todas as unidades navais construídas no Porto Marítimo
+2 de
Ouro e +4 de Lealdade por turno quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em Corais.
+1 ponto de
Grande Almirante por turno com o Farol
Um distrito exclusivo da Inglaterra para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de
movimento para embarcar e desembarcar deste painel. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.
+1 de
movimento para todas as unidades navais construídas no Estaleiro.
+2 de
ouro e +4 de lealdade quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em recife.
Lobo do Mar
Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Exploração Cívico
Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Exploração Cívico
Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Mercantilismo Cívico
Inglaterra Elizabeth I
Oficina do Mundo
Minas de Ferro e carvão acumulam 2 vezes mais recuso por turno. +100%
de Produção para engenheiros militares. Engenheiros militares recebem +2
cargas. Construções que recebem rendimentos quando
energizados recebem +4 de energia. +20%
para construções das Zonas Industriais. Construções dos Portos aumentam o estoque de recursos estratégicos em +10 (apenas na velocidade padrão).
Minas de Ferro e carvão acumulam 2 vezes mais recuso por turno. +100%
de Produção para engenheiros militares. Engenheiros militares recebem +2
cargas. Construções que recebem rendimentos quando
energizados recebem +4 de energia. +20%
para construções das Zonas Industriais. Construções dos Portos aumentam o estoque de recursos estratégicos em +10 (apenas na velocidade padrão).
Minas de ferro e carvão acumulam 2 recurso a mais por turno. +100% de
produção em Engenheiros Militares. Engenheiros Militares recebem +2 cargas. Edificações que oferecem produção adicional quando recebem
energia levam +4 dessa produção. +20% de
produção para edificações de Zona Industrial. Edificações de Porto aumentam estoques de recursos estratégicos em +10 (na velocidade padrão).
O Legado de Drake
+1
de capacidade da Rota Comercial com tecnologia de Construção Naval, cívica de Exploração e cívica de Mercantilismo. [As rotas comerciais para as cidades-estado fornecem +3
de ouro por cada distrito de especialidade
na cidade de origem.
+100%
de ouro ao pilhar rotas comerciais
com unidades navais. Todas as unidades de saqueadores navais ganham +1
de movimento e +1 de visão.
+1
de capacidade da Rota Comercial com tecnologia de Construção Naval, cívica de Exploração e cívica de Mercantilismo. [As rotas comerciais para as cidades-estado fornecem +3
de ouro por cada distrito de especialidade
na cidade de origem.
+100%
de ouro ao pilhar rotas comerciais
com unidades navais. Todas as unidades de saqueadores navais ganham +1
de movimento e +1 de visão.
A capacidade da rota comercial
da Inglaterra aumenta em 2 depois de adquirir seu primeiro Grande Almirante
.
As rotas comerciais para qualquer cidade-estado fornecem +3
de ouro para cada distrito especializado na cidade de origem. +100% Rendimentos de Pilhagem
Rotas Comerciais com Unidades Navais.
Estaleiro da Marinha Real
Distrito único da Inglaterra para atividade naval. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de
Movimento para embarcar e desembarcar nesse painel. Deve ser construída em costa ou lago, adjacente à terra.
+1 de
Movimento para todas as unidades navais construídas no Porto Marítimo
+2 de
Ouro e +4 de Lealdade por turno quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em Corais.
+1 ponto de
Grande Almirante por turno com o Farol
Distrito único da Inglaterra para atividade naval. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de
Movimento para embarcar e desembarcar nesse painel. Deve ser construída em costa ou lago, adjacente à terra.
+1 de
Movimento para todas as unidades navais construídas no Porto Marítimo
+2 de
Ouro e +4 de Lealdade por turno quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em Corais.
+1 ponto de
Grande Almirante por turno com o Farol
Um distrito exclusivo da Inglaterra para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de
movimento para embarcar e desembarcar deste painel. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.
+1 de
movimento para todas as unidades navais construídas no Estaleiro.
+2 de
ouro e +4 de lealdade quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em recife.
Lobo do Mar
Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Exploração Cívico
Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Exploração Cívico
Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Mercantilismo Cívico
Inglaterra Vitória (Era do Império)
Oficina do Mundo
Minas de Ferro e carvão acumulam 2 vezes mais recuso por turno. +100%
de Produção para engenheiros militares. Engenheiros militares recebem +2
cargas. Construções que recebem rendimentos quando
energizados recebem +4 de energia. +20%
para construções das Zonas Industriais. Construções dos Portos aumentam o estoque de recursos estratégicos em +10 (apenas na velocidade padrão).
Minas de Ferro e carvão acumulam 2 vezes mais recuso por turno. +100%
de Produção para engenheiros militares. Engenheiros militares recebem +2
cargas. Construções que recebem rendimentos quando
energizados recebem +4 de energia. +20%
para construções das Zonas Industriais. Construções dos Portos aumentam o estoque de recursos estratégicos em +10 (apenas na velocidade padrão).
Minas de ferro e carvão acumulam 2 recurso a mais por turno. +100% de
produção em Engenheiros Militares. Engenheiros Militares recebem +2 cargas. Edificações que oferecem produção adicional quando recebem
energia levam +4 dessa produção. +20% de
produção para edificações de Zona Industrial. Edificações de Porto aumentam estoques de recursos estratégicos em +10 (na velocidade padrão).
Pax Britannica
A primeira vez que você funda uma cidade em um continente diferente da sua capital recebe uma unidade corpo-a-corpo grátis e uma
um espaço de rota comercial. Construir um Porto da Marinha Real ganha o barco mais forte que pode construir. Ganha a habilidade de produzir Casaca Vermelha unidade exclusiva após pesquisar a tecnologia Ciência Militar.
Farol garante +1
de Grande Almirante por turno.
A primeira vez que você funda uma cidade em um continente diferente da sua capital recebe uma unidade corpo-a-corpo grátis e uma
um espaço de rota comercial. Construir um Porto da Marinha Real ganha o barco mais forte que pode construir. Ganha a habilidade de produzir Casaca Vermelha unidade exclusiva após pesquisar a tecnologia Ciência Militar.
Farol garante +1
de Grande Almirante por turno.
Toda vez que você funda a sua primeira cidade em um continente diferente do seu continente natal recebe uma unidade corpo a corpo e capacidade de
rota comercial. Construir qualquer Estaleiro da Marinha Real concede uma cópia a unidade naval mais forte que você pode construir. Ganhe a unidade exclusiva "Casaca Vermelha" quando pesquisar a tecnologia de ciência militar.
Estaleiro da Marinha Real
Distrito único da Inglaterra para atividade naval. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de
Movimento para embarcar e desembarcar nesse painel. Deve ser construída em costa ou lago, adjacente à terra.
+1 de
Movimento para todas as unidades navais construídas no Porto Marítimo
+2 de
Ouro e +4 de Lealdade por turno quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em Corais.
+1 ponto de
Grande Almirante por turno com o Farol
Distrito único da Inglaterra para atividade naval. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de
Movimento para embarcar e desembarcar nesse painel. Deve ser construída em costa ou lago, adjacente à terra.
+1 de
Movimento para todas as unidades navais construídas no Porto Marítimo
+2 de
Ouro e +4 de Lealdade por turno quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em Corais.
+1 ponto de
Grande Almirante por turno com o Farol
Um distrito exclusivo da Inglaterra para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de
movimento para embarcar e desembarcar deste painel. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.
+1 de
movimento para todas as unidades navais construídas no Estaleiro.
+2 de
ouro e +4 de lealdade quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em recife.
Casaca Vermelha
Unidade única Inglesa da Era Industrial quando Vitória é sua Líder, substitui a Infantaria de Linha. +5
de força de combate quando lutando em um continente diferente da sua capital, não tem custo de desembarque.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Unidade única Inglesa da Era Industrial quando Vitória é sua Líder, substitui a Infantaria de Linha. +5
de força de combate quando lutando em um continente diferente da sua capital, não tem custo de desembarque.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Unidade exclusiva inglesa da Era Industrial quando Vitória é sua líder, que substitui a Infantaria de Linha. +10 de
força de combate quando lutar em um continente que não seja o da sua capital. Não possui custo de desembarque.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Lobo do Mar
Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Exploração Cívico
Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Exploração Cívico
Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Mercantilismo Cívico
Inglaterra Vitória (Era do Vapor)
Oficina do Mundo
Minas de Ferro e carvão acumulam 2 vezes mais recuso por turno. +100%
de Produção para engenheiros militares. Engenheiros militares recebem +2
cargas. Construções que recebem rendimentos quando
energizados recebem +4 de energia. +20%
para construções das Zonas Industriais. Construções dos Portos aumentam o estoque de recursos estratégicos em +10 (apenas na velocidade padrão).
Minas de Ferro e carvão acumulam 2 vezes mais recuso por turno. +100%
de Produção para engenheiros militares. Engenheiros militares recebem +2
cargas. Construções que recebem rendimentos quando
energizados recebem +4 de energia. +20%
para construções das Zonas Industriais. Construções dos Portos aumentam o estoque de recursos estratégicos em +10 (apenas na velocidade padrão).
Minas de ferro e carvão acumulam 2 recurso a mais por turno. +100% de
produção em Engenheiros Militares. Engenheiros Militares recebem +2 cargas. Edificações que oferecem produção adicional quando recebem
energia levam +4 dessa produção. +20% de
produção para edificações de Zona Industrial. Edificações de Porto aumentam estoques de recursos estratégicos em +10 (na velocidade padrão).
Era do Vapor
+10%
de produção nas cidades para cada fábrica e central eléctrica nessa cidade. +1
de produção para todos os Recursos Estratégicos melhorados.
+10%
de produção nas cidades para cada fábrica e central eléctrica nessa cidade. +1
de produção para todos os Recursos Estratégicos melhorados.
Cidades ganham +10% de
Produção para cada edificação de Zona Industrial nelas. Todos os recursos estratégicos concedem +2 de
produção.
Estaleiro da Marinha Real
Distrito único da Inglaterra para atividade naval. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de
Movimento para embarcar e desembarcar nesse painel. Deve ser construída em costa ou lago, adjacente à terra.
+1 de
Movimento para todas as unidades navais construídas no Porto Marítimo
+2 de
Ouro e +4 de Lealdade por turno quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em Corais.
+1 ponto de
Grande Almirante por turno com o Farol
Distrito único da Inglaterra para atividade naval. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de
Movimento para embarcar e desembarcar nesse painel. Deve ser construída em costa ou lago, adjacente à terra.
+1 de
Movimento para todas as unidades navais construídas no Porto Marítimo
+2 de
Ouro e +4 de Lealdade por turno quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em Corais.
+1 ponto de
Grande Almirante por turno com o Farol
Um distrito exclusivo da Inglaterra para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de
movimento para embarcar e desembarcar deste painel. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.
+1 de
movimento para todas as unidades navais construídas no Estaleiro.
+2 de
ouro e +4 de lealdade quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em recife.
Lobo do Mar
Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Exploração Cívico
Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Exploração Cívico
Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Mercantilismo Cívico
Etiópia Menelik II
Legado Axumita
As Rotas de Comércio Internacional da Etiópia concedem +0,5
de Fé por recurso na origem. Recursos melhorados concedem +1
Fé. Pode comprar Museus Arqueológicos e Arqueólogos com Fé
.
As Rotas de Comércio Internacional da Etiópia concedem +0,5
de Fé por recurso na origem. Recursos melhorados concedem +1
Fé. Pode comprar Museus Arqueológicos e Arqueólogos com Fé
.
As rotas comerciais internacionais da Etiópia concedem +0,5 de
fé por recurso na origem. Recursos melhorados concedem +1 de
fé para cada cópia que a cidade possuir. Pode comprar Museus de Arqueologia e Arqueólogos com
fé.
Conselho de Ministros
Recebe
Ciência e
Cultura igual a 10% da sua geração de
Fé em cidades fundadas em colinas.
Recebe
Ciência e
Cultura igual a 10% da sua geração de
Fé em cidades fundadas em colinas.
Receba
ciência e
cultura igual a 15% da sua geração de
fé em cidades fundadas em Colinas. As unidades recebem +4 de
força de combate em Colinas.
Igreja Escavada na Rocha
Permite construir uma Igreja Escavada na Rocha após o cívico Drama e Poesia, melhoria única da Etiópia.
+1 de
Fé para cada painel de colina adjacente. Concede
Turismo por
Fé depois de pesquisar Voo. +1 de Apelo. Não pode ser destruída por desastres naturais, apenas danificadas. Só pode ser construída em Solo Vulcânico ou Colinas que não estejam adjacentes a outra Igreja Escavada na Rocha.
Permite construir uma Igreja Escavada na Rocha após o cívico Drama e Poesia, melhoria única da Etiópia.
+1 de
Fé para cada painel de colina adjacente. Concede
Turismo por
Fé depois de pesquisar Voo. +1 de Apelo. Não pode ser destruída por desastres naturais, apenas danificadas. Só pode ser construída em Solo Vulcânico ou Colinas que não estejam adjacentes a outra Igreja Escavada na Rocha.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construírem uma Igreja Escavada na Rocha, exclusiva da Etiópia.
+1 de
fé. +1 de
fé para cada painel adjacente de Montanha e Colinas. Concede
turismo de
fé após pesquisar Voo. +1 de apelo. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais. Só pode ser construída em Colinas ou Solos Vulcânicos não adjacentes a outra Igreja Escavada na Rocha.
Cavalaria Oromo
Unidade cavalaria leve exclusiva da Etiópia da Era Medieval. +1
de movimento se começar o turno em uma colina e +4
de força de combate quando lutando em colinas. Tem visão de 3.
Desbloqueado por Castelos Tecnologia
Unidade cavalaria leve exclusiva da Etiópia da Era Medieval. +1
de movimento se começar o turno em uma colina e +4
de força de combate quando lutando em colinas. Tem visão de 3.
Desbloqueado por Castelos Tecnologia
Unidade de cavalaria leve da Era Medieval exclusiva da Etiópia. Visão maior e mais forte do que a Cavalaria Especial que substitui. Não recebe nenhuma penalidade de
movimento por se mover em Colinas.
Desbloqueado por Castelos Tecnologia
França Catarina de Médici (Rainha Negra)
Grande Tour
Recebe um Espião gratuitamente (e um espaço extra de capacidade) com a tecnologia de Castelo. Todos os espiões começam como Agentes com uma promoção grátis. +20% de
de Produção para maravilhas da era Medieval, Renascimento e Industrial.
Turismo de maravilhas de qualquer era é +50% maior.
Recebe um Espião gratuitamente (e um espaço extra de capacidade) com a tecnologia de Castelo. Todos os espiões começam como Agentes com uma promoção grátis. +20% de
de Produção para maravilhas da era Medieval, Renascimento e Industrial.
Turismo de maravilhas de qualquer era é +50% maior.
+20% de
produção para maravilhas das Eras Medieval, do Renascimento e Industrial.
Turismo de maravilhas de qualquer era é +100%.
Esquadrão Aéreo de Catarina
Possui 1 nível de
Visibilidade Diplomática maior do que o normal com cada civilização que ela encontrou.
Possui 1 nível de
Visibilidade Diplomática maior do que o normal com cada civilização que ela encontrou.
Possui 1 nível de
Visibilidade Diplomática maior do que o normal com cada civilização que ela encontrou. Recebe um espião grátis (e capacidade extra para espiões) com a tecnologia de Castelo. Todos os espiões começam como agentes com uma promoção gratuita.
Château
Com o cívico Feudalismo desbloqueia a capacidade do construtor de fazer um chateau, único da França.
+1
de cultura, +1
de Ouro, +1
de Comida, +1
de Habitação, e +1 de apelo para painéis adjacentes.
+1
de cultura para cada maravilha adjacente, aumentando para +2
com a tecnologia Voo. +2
de Ouro se ao lado de um rio. +1
de cultura e +1
de Ouro se adjacente recurso de luxo. Fornece
turísmo após pesquisar Voo.
Não pode ser construído ao lado de outro Chateau.
Com o cívico Feudalismo desbloqueia a capacidade do construtor de fazer um chateau, único da França.
+1
de cultura, +1
de Ouro, +1
de Comida, +1
de Habitação, e +1 de apelo para painéis adjacentes.
+1
de cultura para cada maravilha adjacente, aumentando para +2
com a tecnologia Voo. +2
de Ouro se ao lado de um rio. +1
de cultura e +1
de Ouro se adjacente recurso de luxo. Fornece
turísmo após pesquisar Voo.
Não pode ser construído ao lado de outro Chateau.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Château, exclusivo da França.
+2 de
cultura e +1 de
ouro. +1 de apelo. +1 de
cultura para cada maravilha adjacente (+2 após pesquisar Voo). +2 de
ouro se estiver em um painel contendo a margem de um rio. Concede
turismo de
cultura após pesquisar o Voo. Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou de luxo. Não pode ser construído adjacente a outro Château.
Garde Impériale
Unidade única da França da Era Industrial, que substitui a Infantaria de Linha. +5
força de combate quando lutando no continente da sua capital. +10
pontos de grande general quando matando uma unidade inimiga.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Unidade única da França da Era Industrial, que substitui a Infantaria de Linha. +5
força de combate quando lutando no continente da sua capital. +10
pontos de grande general quando matando uma unidade inimiga.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Unidade de corpo a corpo exclusiva francesa que substitui a Infantaria de Linha. +10 de
força de combate quando lutar no continente da sua capital. Pontos de
Grande General por matar unidades.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
França Catarina de Médici (Magnificência)
Grande Tour
Recebe um Espião gratuitamente (e um espaço extra de capacidade) com a tecnologia de Castelo. Todos os espiões começam como Agentes com uma promoção grátis. +20% de
de Produção para maravilhas da era Medieval, Renascimento e Industrial.
Turismo de maravilhas de qualquer era é +50% maior.
Recebe um Espião gratuitamente (e um espaço extra de capacidade) com a tecnologia de Castelo. Todos os espiões começam como Agentes com uma promoção grátis. +20% de
de Produção para maravilhas da era Medieval, Renascimento e Industrial.
Turismo de maravilhas de qualquer era é +50% maior.
+20% de
produção para maravilhas das Eras Medieval, do Renascimento e Industrial.
Turismo de maravilhas de qualquer era é +100%.
Magnificências de Catarina
Recursos melhorados recebem +1
de cultura após pesquisar Artesanato. Os recursos melhorados adjacentes aos distritos da Praça do Teatro e/ou do Castelo recebem +1
de Cultura. Pode iniciar o projeto único Festival da Corte em qualquer cidade com um distrito de Praça do Teatro.
Recursos melhorados recebem +1
de cultura após pesquisar Artesanato. Os recursos melhorados adjacentes aos distritos da Praça do Teatro e/ou do Castelo recebem +1
de Cultura. Pode iniciar o projeto único Festival da Corte em qualquer cidade com um distrito de Praça do Teatro.
Recursos de luxo melhorados adjacentes a distritos de Teatro ou Châteaux recebem +2 de
cultura. Pode iniciar o projeto Festival da Corte em qualquer cidade com um distrito de Teatro.
Château
Com o cívico Feudalismo desbloqueia a capacidade do construtor de fazer um chateau, único da França.
+1
de cultura, +1
de Ouro, +1
de Comida, +1
de Habitação, e +1 de apelo para painéis adjacentes.
+1
de cultura para cada maravilha adjacente, aumentando para +2
com a tecnologia Voo. +2
de Ouro se ao lado de um rio. +1
de cultura e +1
de Ouro se adjacente recurso de luxo. Fornece
turísmo após pesquisar Voo.
Não pode ser construído ao lado de outro Chateau.
Com o cívico Feudalismo desbloqueia a capacidade do construtor de fazer um chateau, único da França.
+1
de cultura, +1
de Ouro, +1
de Comida, +1
de Habitação, e +1 de apelo para painéis adjacentes.
+1
de cultura para cada maravilha adjacente, aumentando para +2
com a tecnologia Voo. +2
de Ouro se ao lado de um rio. +1
de cultura e +1
de Ouro se adjacente recurso de luxo. Fornece
turísmo após pesquisar Voo.
Não pode ser construído ao lado de outro Chateau.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Château, exclusivo da França.
+2 de
cultura e +1 de
ouro. +1 de apelo. +1 de
cultura para cada maravilha adjacente (+2 após pesquisar Voo). +2 de
ouro se estiver em um painel contendo a margem de um rio. Concede
turismo de
cultura após pesquisar o Voo. Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou de luxo. Não pode ser construído adjacente a outro Château.
Garde Impériale
Unidade única da França da Era Industrial, que substitui a Infantaria de Linha. +5
força de combate quando lutando no continente da sua capital. +10
pontos de grande general quando matando uma unidade inimiga.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Unidade única da França da Era Industrial, que substitui a Infantaria de Linha. +5
força de combate quando lutando no continente da sua capital. +10
pontos de grande general quando matando uma unidade inimiga.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Unidade de corpo a corpo exclusiva francesa que substitui a Infantaria de Linha. +10 de
força de combate quando lutar no continente da sua capital. Pontos de
Grande General por matar unidades.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
França Leonor da Aquitânia (França)
Grande Tour
Recebe um Espião gratuitamente (e um espaço extra de capacidade) com a tecnologia de Castelo. Todos os espiões começam como Agentes com uma promoção grátis. +20% de
de Produção para maravilhas da era Medieval, Renascimento e Industrial.
Turismo de maravilhas de qualquer era é +50% maior.
Recebe um Espião gratuitamente (e um espaço extra de capacidade) com a tecnologia de Castelo. Todos os espiões começam como Agentes com uma promoção grátis. +20% de
de Produção para maravilhas da era Medieval, Renascimento e Industrial.
Turismo de maravilhas de qualquer era é +50% maior.
+20% de
produção para maravilhas das Eras Medieval, do Renascimento e Industrial.
Turismo de maravilhas de qualquer era é +100%.
Corte do Amor
+100%
de Produção para as Edificações do Teatro. Grandes Obras nas cidades da Leonor causam -1 de Lealdade por turno em cidades estrangeiras em até 9 painéis de distância. Uma cidade que abandone uma civilização por perder lealdade e esteja recebendo a maior pressão de Lealdade pela civilização da Leonor pula a fase de rebelião e torna-se parte da civilização.
Grandes Obras recebem um adicional de rendimentos (+1 para escritores e relíquias, +2 para arte e artefatos, +4 para música) dependendo de qual dsitrito foi construído na cidade:
ciência se houver um campus construído.
cultura se houver um teatro construído.
de Ouro se houver um Porto ou um Centro Comercial construído.
de fé se houver um Local Sagrado.
de produçção se houver uma Zona Industrial contruída.
de Comida se houver Bairro Residêncial construído.
(não recebe outros bônus de rendimentos de grandes obras de cidades-estados)
+100%
de Produção para as Edificações do Teatro. Grandes Obras nas cidades da Leonor causam -1 de Lealdade por turno em cidades estrangeiras em até 9 painéis de distância. Uma cidade que abandone uma civilização por perder lealdade e esteja recebendo a maior pressão de Lealdade pela civilização da Leonor pula a fase de rebelião e torna-se parte da civilização.
Grandes Obras recebem um adicional de rendimentos (+1 para escritores e relíquias, +2 para arte e artefatos, +4 para música) dependendo de qual dsitrito foi construído na cidade:
ciência se houver um campus construído.
cultura se houver um teatro construído.
de Ouro se houver um Porto ou um Centro Comercial construído.
de fé se houver um Local Sagrado.
de produçção se houver uma Zona Industrial contruída.
de Comida se houver Bairro Residêncial construído.
(não recebe outros bônus de rendimentos de grandes obras de cidades-estados)
Grandes obras em cidades de Leonor causam -1 de lealdade por turno em cidades estrangeiras dentro de 9 painéis. Uma cidade que deixa outra civilização por conta da perda de lealdade e está atualmente recebendo a maior quantidade de lealdade por turno da civilização de Leanor pula o passo de Cidade Livre e entra para a civilização.
Château
Com o cívico Feudalismo desbloqueia a capacidade do construtor de fazer um chateau, único da França.
+1
de cultura, +1
de Ouro, +1
de Comida, +1
de Habitação, e +1 de apelo para painéis adjacentes.
+1
de cultura para cada maravilha adjacente, aumentando para +2
com a tecnologia Voo. +2
de Ouro se ao lado de um rio. +1
de cultura e +1
de Ouro se adjacente recurso de luxo. Fornece
turísmo após pesquisar Voo.
Não pode ser construído ao lado de outro Chateau.
Com o cívico Feudalismo desbloqueia a capacidade do construtor de fazer um chateau, único da França.
+1
de cultura, +1
de Ouro, +1
de Comida, +1
de Habitação, e +1 de apelo para painéis adjacentes.
+1
de cultura para cada maravilha adjacente, aumentando para +2
com a tecnologia Voo. +2
de Ouro se ao lado de um rio. +1
de cultura e +1
de Ouro se adjacente recurso de luxo. Fornece
turísmo após pesquisar Voo.
Não pode ser construído ao lado de outro Chateau.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Château, exclusivo da França.
+2 de
cultura e +1 de
ouro. +1 de apelo. +1 de
cultura para cada maravilha adjacente (+2 após pesquisar Voo). +2 de
ouro se estiver em um painel contendo a margem de um rio. Concede
turismo de
cultura após pesquisar o Voo. Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou de luxo. Não pode ser construído adjacente a outro Château.
Garde Impériale
Unidade única da França da Era Industrial, que substitui a Infantaria de Linha. +5
força de combate quando lutando no continente da sua capital. +10
pontos de grande general quando matando uma unidade inimiga.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Unidade única da França da Era Industrial, que substitui a Infantaria de Linha. +5
força de combate quando lutando no continente da sua capital. +10
pontos de grande general quando matando uma unidade inimiga.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Unidade de corpo a corpo exclusiva francesa que substitui a Infantaria de Linha. +10 de
força de combate quando lutar no continente da sua capital. Pontos de
Grande General por matar unidades.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Gália Ambiórix
Cultura de Hallstatt
As minas fornecem um bónus de adjacência menor para todos os distritos e recebem +1
Cultura quando a tecnologia de Trabalho em Bronze é pesquisada. Os distritos de especialidade não recebem um bónus de adjacência menor por serem adjacentes a outro distrito e estes distritos não podem ser construídos adjacentes ao Centro da Cidade.
As minas fornecem um bónus de adjacência menor para todos os distritos e recebem +1
Cultura quando a tecnologia de Trabalho em Bronze é pesquisada. Os distritos de especialidade não recebem um bónus de adjacência menor por serem adjacentes a outro distrito e estes distritos não podem ser construídos adjacentes ao Centro da Cidade.
Minas concedem um pequeno bônus de adjacência para todos os distritos, uma explosão cultural de território sem dono, e recebem +1 de
cultura. Distritos especiais não recebem um pequeno bônus de adjacência por serem adjacentes a outro distrito, e esses distritos não podem ser construídos adjacentes ao Centro da Cidade.
Rei dos Eburões
Unidades corpo-a-corpo e anti-cavalaria recebem +1 de
Força de Combate para cada unidade adjacente.
Unidades corpo-a-corpo e anti-cavalaria recebem +1 de
Força de Combate para cada unidade adjacente.
Sua civilização recebe
cultura igual a 20% do custo da unidade quando um não civil é treinado. Unidades corpo a corpo, anticavalaria e a distância recebem +2 de
força de combate para cada unidade adjacente.
Ópido
Um distrito exclusivo da Gália que é mais barato e está disponível mais cedo do que o distrito que substitui, a Zona Industrial. O distrito de Oppidum é defensável com um ataque à distância.
+2
Bonus de adjacência de produção de Pedreiras e recursos estratégicos. Desencadeia uma Bomba Cultural de território sem dono quando concluída.
Um distrito exclusivo da Gália que é mais barato e está disponível mais cedo do que o distrito que substitui, a Zona Industrial. O distrito de Oppidum é defensável com um ataque à distância.
+2
Bonus de adjacência de produção de Pedreiras e recursos estratégicos. Desencadeia uma Bomba Cultural de território sem dono quando concluída.
Um distrito exclusivo da Gália que é mais barato e fica disponível antes do distrito que substitui, a Zona Industrial. O distrito do Ópido pode ser defendido com um ataque a distância. Quando o primeiro Ópido é construído, a tecnologia Aprendizagem é desbloqueada.
+2 de bônus de adjacência de
produção de Pedreiras e recursos estratégicos.
Gesetas
Unidade exclusiva dos gauleses da Era Antiga que substitui o Guerreiro. Esta unidade possui maior custo e recebe +10 de
força de combate contra unidades com uma maior força de combate base. +5 de
força de combate contra defesas de distritos.
Unidade exclusiva dos gauleses da Era Antiga que substitui o Guerreiro. Esta unidade possui maior custo e recebe +10 de
força de combate contra unidades com uma maior força de combate base. +5 de
força de combate contra defesas de distritos.
Unidade exclusiva dos gauleses da Era Antiga que substitui o Guerreiro. Esta unidade possui maior custo e recebe +10 de
força de combate contra unidades com uma maior força de combate base. +5 de
força de combate contra defesas de distritos.
Geórgia Tamara
A união faz a força
Quando faz inicia uma dedicação de era
era de Ouro ou
Era Heroica, recebe a
dedicação da era Normal para aumentar o placar de pontos entre outros bônus. +50%
de Produção para muralhas.
Quando faz inicia uma dedicação de era
era de Ouro ou
Era Heroica, recebe a
dedicação da era Normal para aumentar o placar de pontos entre outros bônus. +50%
de Produção para muralhas.
Quando fizer Dedicações no início de uma Era de Ouro ou Era Heroica, receba o bônus da Era Normal para melhorar a pontuação de Era, além dos outros bônus. +50% de
produção para edificações defensivas.
Glória do mundo, reino e fé
Matar uma unidade militar concede
Fé igual a 50% da
Força base da unidade. Cada
Emissário que você enviar a uma cidade-estado que siga sua religião majoritária conta como dois
emissários. (É necessário ter uma religião majoritária).
Matar uma unidade militar concede
Fé igual a 50% da
Força base da unidade. Cada
Emissário que você enviar a uma cidade-estado que siga sua religião majoritária conta como dois
emissários. (É necessário ter uma religião majoritária).
Vitórias em combate concedem
fé igual a 50% da força de combate da unidade derrotada (na velocidade padrão). Cada
emissário que você enviar para uma cidade-estado da sua religião majoritária conta como dois
emissários. (Precisa ter uma religião majoritária).
Tsikhe
Um edifício exclusivo da Geórgia que substitui e é mais forte do que as Muralhas Antigas. +4
Fé e +1
Cultura. Fornece +1
de Turismo após avançar para o Cívico de Conservação. +3
Fé e +100%
Turismo quando estiver numa
Idade de Ouro ou
Idade Heróica.
Um edifício exclusivo da Geórgia que substitui e é mais forte do que as Muralhas Antigas. +4
Fé e +1
Cultura. Fornece +1
de Turismo após avançar para o Cívico de Conservação. +3
Fé e +100%
Turismo quando estiver numa
Idade de Ouro ou
Idade Heróica.
Edificação exclusiva da Geórgia. Custo de
produção menor e defesas externas mais altas do que Muralhas do Renascimento. Concede +3 de
turismo após avançar para o cívico Conservacionismo. Concede +4 de
fé. Quando estiver em uma Era de Ouro, o
turismo e a
fé são +100%.
khevsur
Unidade exclusiva da Era Medieval da Geórgia que substitui o Homem de Armas. Bônus de +7 de
força de combate ao disparar em terreno de colinas. Nenhuma penalidade de
movimento em terreno de colinas.
Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia
Unidade exclusiva da Era Medieval da Geórgia que substitui o Homem de Armas. Bônus de +7 de
força de combate ao disparar em terreno de colinas. Nenhuma penalidade de
movimento em terreno de colinas.
Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia
Unidade exclusiva da Era Medieval da Geórgia que substitui o Homem de Armas. Bônus de +7 de
força de combate ao disparar em terreno de colinas. Nenhuma penalidade de
movimento em terreno de colinas.
Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia
Germânia Frederico Barba-Ruiva
Cidades Imperiais Livres
Pode construir um distrito a mais com o cívico das Guildas (excedendo o limite baseado em
População).
Pode construir um distrito a mais com o cívico das Guildas (excedendo o limite baseado em
População).
Cada cidade pode construir um distrito a mais do que o normal (excedendo o limite normal baseado em
população).
Imperador do Sacro Império Romano-Germânico
Um espaço extra de política militar em qualquer governo
. +7
Força de Combate ao atacar cidades-estado.
Um espaço extra de política militar em qualquer governo
. +7
Força de Combate ao atacar cidades-estado.
Espaço adicional para política de governo militar. +7 de
força de combate quando atacando cidades-estados.
Hansa
Um distrito exclusivo da Germânia para atividade industrial. Substitui o distrito de Zona Industrial e é mais barato de se construir.
+2 de bônus de
produção para cada distrito de Centro Comercial, Aqueduto, Canal e Represa adjacente. +1 de bônus de
produção para cada recurso adjacente. +1 de bônus de
produção a cada dois painéis de distrito adjacentes.
Um distrito exclusivo da Germânia para atividade industrial. Substitui o distrito de Zona Industrial e é mais barato de se construir.
+2 de bônus de
produção para cada distrito de Centro Comercial, Aqueduto, Canal e Represa adjacente. +1 de bônus de
produção para cada recurso adjacente. +1 de bônus de
produção a cada dois painéis de distrito adjacentes.
Um distrito exclusivo da Germânia para atividade industrial. Substitui o distrito de Zona Industrial e é mais barato de se construir.
+2 de bônus de
produção para cada distrito de Centro Comercial, Aqueduto, Canal e Represa adjacente. +1 de bônus de
produção para cada recurso adjacente. +1 de bônus de
produção a cada dois painéis de distrito adjacentes.
Submarino U-Boat
Unidade naval exclusiva alemã da Era Moderna que substitui o Submarino. Mais barato para produzir, +1 de visão e +10 de
força de combate quando lutar em painéis de oceano. Pode revelar outras unidades furtivas.
Desbloqueado por Eletricidade Tecnologia
Unidade naval exclusiva alemã da Era Moderna que substitui o Submarino. Mais barato para produzir, +1 de visão e +10 de
força de combate quando lutar em painéis de oceano. Pode revelar outras unidades furtivas.
Desbloqueado por Eletricidade Tecnologia
Unidade naval exclusiva alemã da Era Moderna que substitui o Submarino. Mais barato para produzir, +1 de visão e +10 de
força de combate quando lutar em painéis de oceano. Pode revelar outras unidades furtivas.
Desbloqueado por Eletricidade Tecnologia
Germânia Luís II
Cidades Imperiais Livres
Pode construir um distrito a mais com o cívico das Guildas (excedendo o limite baseado em
População).
Pode construir um distrito a mais com o cívico das Guildas (excedendo o limite baseado em
População).
Cada cidade pode construir um distrito a mais do que o normal (excedendo o limite normal baseado em
população).
Rei Cisne
As Maravilhas concluídas recebem +2
Cultura por cada Distrito adjacente como bónus de adjacência. Todas as adjacências de Cultura
fornecem Turismo
depois de descobrir Castelos.
As Maravilhas concluídas recebem +2
Cultura por cada Distrito adjacente como bónus de adjacência. Todas as adjacências de Cultura
fornecem Turismo
depois de descobrir Castelos.
Maravilhas, mesmo que não concluídas, recebem +2 de
cultura para cada distrito adjacente. Esse ganho de
cultura é mostrado na produção da cidade. Todas as adjacências de
cultura fornecem
turismo após a descoberta de Castelos.
Hansa
Um distrito exclusivo da Germânia para atividade industrial. Substitui o distrito de Zona Industrial e é mais barato de se construir.
+2 de bônus de
produção para cada distrito de Centro Comercial, Aqueduto, Canal e Represa adjacente. +1 de bônus de
produção para cada recurso adjacente. +1 de bônus de
produção a cada dois painéis de distrito adjacentes.
Um distrito exclusivo da Germânia para atividade industrial. Substitui o distrito de Zona Industrial e é mais barato de se construir.
+2 de bônus de
produção para cada distrito de Centro Comercial, Aqueduto, Canal e Represa adjacente. +1 de bônus de
produção para cada recurso adjacente. +1 de bônus de
produção a cada dois painéis de distrito adjacentes.
Um distrito exclusivo da Germânia para atividade industrial. Substitui o distrito de Zona Industrial e é mais barato de se construir.
+2 de bônus de
produção para cada distrito de Centro Comercial, Aqueduto, Canal e Represa adjacente. +1 de bônus de
produção para cada recurso adjacente. +1 de bônus de
produção a cada dois painéis de distrito adjacentes.
Submarino U-Boat
Unidade naval exclusiva alemã da Era Moderna que substitui o Submarino. Mais barato para produzir, +1 de visão e +10 de
força de combate quando lutar em painéis de oceano. Pode revelar outras unidades furtivas.
Desbloqueado por Eletricidade Tecnologia
Unidade naval exclusiva alemã da Era Moderna que substitui o Submarino. Mais barato para produzir, +1 de visão e +10 de
força de combate quando lutar em painéis de oceano. Pode revelar outras unidades furtivas.
Desbloqueado por Eletricidade Tecnologia
Unidade naval exclusiva alemã da Era Moderna que substitui o Submarino. Mais barato para produzir, +1 de visão e +10 de
força de combate quando lutar em painéis de oceano. Pode revelar outras unidades furtivas.
Desbloqueado por Eletricidade Tecnologia
Grande Colômbia Simón Bolívar
Ejército Patriota
+1
de movimento para todas as unidades militares. A promoção de cavalaria, unidades aéreas e espiões não termina o turno dessas unidades.
+1
de movimento para todas as unidades militares. A promoção de cavalaria, unidades aéreas e espiões não termina o turno dessas unidades.
+1 de
movimento para todas as unidades. Promover uma unidade não encerra o turno dela.
Campaña Admirable
Receba um Grã-General quando a partida entrar em uma nova era. Não pode recrutar
Grandes Generais.
Receba um Grã-General quando a partida entrar em uma nova era. Não pode recrutar
Grandes Generais.
Receba um Comandante General quando a partida entra em uma nova era.
Hacienda
Desbloqueia em Feiras Medievais a capacidade do construtor de criar a Hacienda, única da Grã-Colombia.
+2
Gold, +1
de Produção, e +0.5
de Habitação.
+1
de Comida para cada 2 plantações adjacentes, aumentando para +1
de Comida para todos plantações adjacentes com a tecnologia de Partes Substituíveis. Plantações e Haciendas recebem +1
de Produção para cada 2 Haciendas adjacentes, aumentando para +1
de Produção para cada Hacienda com o cívico Mobilização Rápida.
Só pode ser construído em painéis lisos de pradaria e planícies.
Desbloqueia em Feiras Medievais a capacidade do construtor de criar a Hacienda, única da Grã-Colombia.
+2
Gold, +1
de Produção, e +0.5
de Habitação.
+1
de Comida para cada 2 plantações adjacentes, aumentando para +1
de Comida para todos plantações adjacentes com a tecnologia de Partes Substituíveis. Plantações e Haciendas recebem +1
de Produção para cada 2 Haciendas adjacentes, aumentando para +1
de Produção para cada Hacienda com o cívico Mobilização Rápida.
Só pode ser construído em painéis lisos de pradaria e planícies.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construírem uma Hacienda, exclusiva da Grande Colômbia.
+2 de
ouro, +1 de
produção e +0,5 de
habitação. +1 de
alimento para cada duas Plantações adjacentes (aumenta para cada Plantação com Partes Substituíveis). Plantações e Haciendas recebem +1 de
produção para cada duas Haciendas adjacentes (aumenta para cada Hacienda com mobilização rápida). Só pode ser construída em Planícies, Colinas de Planícies, Pradarias e Colinas de Pradarias.
Llanero
Unidade da Era Industrial exclusiva da Grande Colômbia. Baixo custo de manutenção. +2 de
força de combate por cada Llanero adjacente. Cura-se totalmente quando estiver no alcance de um Comandante General que ative sua habilidade de retirada.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Unidade da Era Industrial exclusiva da Grande Colômbia. Baixo custo de manutenção. +2 de
força de combate por cada Llanero adjacente. Cura-se totalmente quando estiver no alcance de um Comandante General que ative sua habilidade de retirada.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Unidade da Era Industrial exclusiva da Grande Colômbia, que substitui a Cavalaria. Baixo custo de manutenção. +2 de
força de combate por cada Llanero adjacente. Cura-se totalmente quando estiver no alcance de um Comandante General que ative sua habilidade de Retirada.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Comandante General
Um tipo especial de Grande Personalidade disponível apenas para Simón Bolívar. Cada uma tem habilidades exclusivas, incluindo um efeito passivo e um efeito de retirada.
Um tipo especial de Grande Personalidade disponível apenas para Simón Bolívar. Cada uma tem habilidades exclusivas, incluindo um efeito passivo e um efeito de retirada.
Um tipo especial de Grande Personalidade disponível apenas para Simón Bolívar. Cada uma tem habilidades exclusivas, incluindo um efeito passivo e um efeito de retirada.
Grécia Gorgo
República de Platão
Um espaço de política de base extra para qualquer governo.
Um espaço de política de base extra para qualquer governo.
Um espaço de política de base extra para qualquer governo.
Termópilas
Vitórias em combate concedem
Cultura igual à 50% da
Força de Combate da unidade derrotada. (na velocidade Online).
+1
força de combate para cada slot de política militar em seu
governo.
Vitórias em combate concedem
Cultura igual à 50% da
Força de Combate da unidade derrotada. (na velocidade Online).
+1
força de combate para cada slot de política militar em seu
governo.
Vitórias em combate concedem
cultura igual a 50% da
força de combate da unidade derrotada (na velocidade padrão). +1 de
força de combate para cada Política Militar colocada.
Acrópole
Distrito único da Grécia para atividades culturais. Substitui o Teatro e é mais barato de construir. Concede 1
Emissário quando o Anfiteatro é construído.
Bônus de +1 de
Cultura para cada distrito adjacente e um adicional de +1 de
Cultura para cada Centro de Cidade adjacente. Bônus de +2 de
para cada maravilha, Complexo de Entretenimento, e Parque Aquático adjacente. Só pode ser construído em colinas.
Distrito único da Grécia para atividades culturais. Substitui o Teatro e é mais barato de construir. Concede 1
Emissário quando o Anfiteatro é construído.
Bônus de +1 de
Cultura para cada distrito adjacente e um adicional de +1 de
Cultura para cada Centro de Cidade adjacente. Bônus de +2 de
para cada maravilha, Complexo de Entretenimento, e Parque Aquático adjacente. Só pode ser construído em colinas.
Um distrito exclusivo da Grécia para pontos culturais. Substitui o distrito de Teatro e é mais barato de se construir. Concede 1
Emissário ao ser concluído.
+1 de bônus de
cultura para cada distrito adjacente, e +1 de bônus de
cultura por centro da cidade adjacente. +2 de bônus de
cultura para cada maravilha, Complexo de Entretenimento e Parque Aquático adjacente. Só pode ser construído em Colinas.
Hoplita
Unidade única da Grécia anti-cavalaria que substitui o lanceiro.
Desbloqueado por Trabalho em Bronze Tecnologia
Unidade única da Grécia anti-cavalaria que substitui o lanceiro.
Desbloqueado por Trabalho em Bronze Tecnologia
Unidade anticavalaria exclusiva grega da Era Antiga que substitui o Lanceiro. +10 de
força de combate se houver ao menos uma unidade Hoplita adjacente.
Desbloqueado por Trabalho em Bronze Tecnologia
Grécia Péricles
República de Platão
Um espaço de política de base extra para qualquer governo.
Um espaço de política de base extra para qualquer governo.
Um espaço de política de base extra para qualquer governo.
Cercado pela Glória
+5%
de cultura para cada cidade-estado que for suzerano.
ganha 1
emissário para cada anfeteatro que consstruir.
+5%
de cultura para cada cidade-estado que for suzerano.
ganha 1
emissário para cada anfeteatro que consstruir.
+5% de
cultura por cidade-estado na qual você é suserano.
Acrópole
Distrito único da Grécia para atividades culturais. Substitui o Teatro e é mais barato de construir. Concede 1
Emissário quando o Anfiteatro é construído.
Bônus de +1 de
Cultura para cada distrito adjacente e um adicional de +1 de
Cultura para cada Centro de Cidade adjacente. Bônus de +2 de
para cada maravilha, Complexo de Entretenimento, e Parque Aquático adjacente. Só pode ser construído em colinas.
Distrito único da Grécia para atividades culturais. Substitui o Teatro e é mais barato de construir. Concede 1
Emissário quando o Anfiteatro é construído.
Bônus de +1 de
Cultura para cada distrito adjacente e um adicional de +1 de
Cultura para cada Centro de Cidade adjacente. Bônus de +2 de
para cada maravilha, Complexo de Entretenimento, e Parque Aquático adjacente. Só pode ser construído em colinas.
Um distrito exclusivo da Grécia para pontos culturais. Substitui o distrito de Teatro e é mais barato de se construir. Concede 1
Emissário ao ser concluído.
+1 de bônus de
cultura para cada distrito adjacente, e +1 de bônus de
cultura por centro da cidade adjacente. +2 de bônus de
cultura para cada maravilha, Complexo de Entretenimento e Parque Aquático adjacente. Só pode ser construído em Colinas.
Hoplita
Unidade única da Grécia anti-cavalaria que substitui o lanceiro.
Desbloqueado por Trabalho em Bronze Tecnologia
Unidade única da Grécia anti-cavalaria que substitui o lanceiro.
Desbloqueado por Trabalho em Bronze Tecnologia
Unidade anticavalaria exclusiva grega da Era Antiga que substitui o Lanceiro. +10 de
força de combate se houver ao menos uma unidade Hoplita adjacente.
Desbloqueado por Trabalho em Bronze Tecnologia
Hungria Matias Corvino
Pérola do Danúbio
+50%
de Produção para
e suas contruções do outro lado de um rio ao lado do centro da cidade.
+50%
de Produção para
e suas contruções do outro lado de um rio ao lado do centro da cidade.
+50% de
produção para distritos e edificações construídos sobre um rio de um Centro da Cidade.
Rei Corvo
Unidades recrutadas ganham uma habilidade dando a eles +1 de
movimento. Custa 75% menos
ouro e recursos estratégicos para melhorar unidades recrutadas. Se você recrutar tropas de uma cidade-estado, receberá 1
emissário com aquela cidade-estado. Unidades recrutadas recebem +3 de
Força de Combate. Tem acesso à unidade exclusiva Exército Negro quando pesquisar a tecnologia Castelos.
Unidades recrutadas ganham uma habilidade dando a eles +1 de
movimento. Custa 75% menos
ouro e recursos estratégicos para melhorar unidades recrutadas. Se você recrutar tropas de uma cidade-estado, receberá 1
emissário com aquela cidade-estado. Unidades recrutadas recebem +3 de
Força de Combate. Tem acesso à unidade exclusiva Exército Negro quando pesquisar a tecnologia Castelos.
Unidades recrutadas ganham uma habilidade dando a eles +2 de
movimento e +5 de
força de combate. Custa 75% menos
Ouro e recursos para melhorar unidades recrutadas. Se você recrutar tropas de uma cidade-estado, receberá 2
emissários com aquela cidade-estado. Ganhe a unidade exclusiva Exército Negro quando pesquisar a tecnologia de Castelos.
Banho termal
Uma construção exclusiva da Hungria. +2 de
Serviços e +2 de
Produção se estende para cada Centro da cidade dentro de 6 painéis de distância. Estes bônus são aplicados uma vez em uma cidade, e várias cópias desta edificação dentro de 6 painéis de distância do Centro da cidade não oferecem bônus adicionais.
Esta cidade recebe +3 de
Turismo e +2 adicionais de
Serviços se tiver pelo menos uma Fissura Geotérmica nas fronteiras desta cidade.
Uma construção exclusiva da Hungria. +2 de
Serviços e +2 de
Produção se estende para cada Centro da cidade dentro de 6 painéis de distância. Estes bônus são aplicados uma vez em uma cidade, e várias cópias desta edificação dentro de 6 painéis de distância do Centro da cidade não oferecem bônus adicionais.
Esta cidade recebe +3 de
Turismo e +2 adicionais de
Serviços se tiver pelo menos uma Fissura Geotérmica nas fronteiras desta cidade.
Uma construção exclusiva da Hungria. +2 de
Serviços e +2 de
Produção se estende para cada Centro da cidade dentro de 6 painéis de distância. Estes bônus são aplicados uma vez em uma cidade, e várias cópias desta edificação dentro de 6 painéis de distância do Centro da cidade não oferecem bônus adicionais.
Esta cidade recebe +3 de
Turismo e +2 adicionais de
Serviços se tiver pelo menos uma Fissura Geotérmica nas fronteiras desta cidade.
Exército Negro
Unidade da Era Medieval exclusiva da Hungria que substitui a Cavalaria Especial. +2
de Força de Combate por cada Unidade Alavancada adjacente.
Desbloqueado por Castelos Tecnologia
Unidade da Era Medieval exclusiva da Hungria que substitui a Cavalaria Especial. +2
de Força de Combate por cada Unidade Alavancada adjacente.
Desbloqueado por Castelos Tecnologia
Unidade exclusiva dos húngaros da Era Medieval que substitui a Cavalaria Especial. +3 de
força de combate para cada unidade recrutada adjacente.
Desbloqueado por Castelos Tecnologia
Hussardo
Unidade exclusiva dos húngaros da Era Industrial. +2 de
Força de Combate para cada cidade estado da qual você é suserano.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Unidade exclusiva dos húngaros da Era Industrial. +2 de
Força de Combate para cada cidade estado da qual você é suserano.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Unidade exclusiva dos húngaros da Era Industrial que substitui a Cavalaria. +3 de
força de combate para cada aliança ativa.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Império Inca Pachacuti
Mita
Cidadãos podem trabalhar painéis de montanha. Painéis de montanha concedem +2 de
produção e um adicional de +1 de
produção quando o jogo alcança a Era Industrial. +1 de
alimento para painéis de montanha para cada terraço de cultivo adjacente.
Cidadãos podem trabalhar painéis de montanha. Painéis de montanha concedem +2 de
produção e um adicional de +1 de
produção quando o jogo alcança a Era Industrial. +1 de
alimento para painéis de montanha para cada terraço de cultivo adjacente.
Cidadãos podem trabalhar painéis de montanha. Painéis de montanha concedem +2 de
produção e um adicional de +1 de
produção quando o jogo alcança a Era Industrial. +1 de
alimento para painéis de montanha para cada terraço de cultivo adjacente.
Qhapaq Ñan
As rotas comerciais nacionais
ganham +1
comida por cada painel de montanha na cidade de origem. As rotas comerciais internacionais
ganham +1
ouro por cada painel de montanha na cidade de origem. Ganha a melhoria Qhapaq Ã'an quando o cívico de Comércio Exterior é descoberto.
As rotas comerciais nacionais
ganham +1
comida por cada painel de montanha na cidade de origem. As rotas comerciais internacionais
ganham +1
ouro por cada painel de montanha na cidade de origem. Ganha a melhoria Qhapaq Ã'an quando o cívico de Comércio Exterior é descoberto.
As
rotas comerciais domésticas ganham +1 de
alimento para cada painel de montanha na cidade de origem. Ganhe a melhoria de Qhapaq Ñan quando o cívico Comércio Exterior for descoberto.
Qhapaq Ñan
Desbloqueia a habilidade do Construtor de fazer um Qhapaq Ñan, exclusivo de Pachacuti.
Atua como um portal de movimentação em uma cordilheira, permitindo que unidades se movam para ela e saiam de outro portal ao custo de 2 de
movimento.
Rotas comerciais passando por ela podem multiplicar o
Ouro ganho de distritos em seu destino. Só pode ser construído em um painel de Montanha adjacente. Não pode ser pilhado nem removido.
Desbloqueia a habilidade do Construtor de fazer um Qhapaq Ñan, exclusivo de Pachacuti.
Atua como um portal de movimentação em uma cordilheira, permitindo que unidades se movam para ela e saiam de outro portal ao custo de 2 de
movimento.
Rotas comerciais passando por ela podem multiplicar o
Ouro ganho de distritos em seu destino. Só pode ser construído em um painel de Montanha adjacente. Não pode ser pilhado nem removido.
Desbloqueia a habilidade do Construtor de fazer um Qhapaq Ñan, exclusivo de Pachacuti.
Atua como um portal de movimentação em uma cordilheira, permitindo que unidades se movam para ela e saiam de outro portal ao custo de 2 de
movimento.
Rotas comerciais passando por ela podem multiplicar o
Ouro ganho de distritos em seu destino. Só pode ser construído em um painel de Montanha adjacente. Não pode ser pilhado nem removido.
Terraço de cultivo
Desbloqueia a habilidade do Construtor para construir um Terraço de Cultivo, exclusivo dos Incas.
+1 de
alimento. Concede +1 de
habitação. +1 de
alimento para cada painel de Montanha adjacente. Ganha +2 de
produção para cada distrito de Aqueduto adjacente. Recebe +1 de
produção se adjacente a água doce e não a um distrito de Aqueduto.
Alimento adicional conforme você avança nas Árvores tecnológica e cívica por adjacência a outros terraços de cultivo. Pode ser colocado em Colinas de pradaria, Colinas de planícies e Colinas de deserto.
Desbloqueia a habilidade do Construtor para construir um Terraço de Cultivo, exclusivo dos Incas.
+1 de
alimento. Concede +1 de
habitação. +1 de
alimento para cada painel de Montanha adjacente. Ganha +2 de
produção para cada distrito de Aqueduto adjacente. Recebe +1 de
produção se adjacente a água doce e não a um distrito de Aqueduto.
Alimento adicional conforme você avança nas Árvores tecnológica e cívica por adjacência a outros terraços de cultivo. Pode ser colocado em Colinas de pradaria, Colinas de planícies e Colinas de deserto.
Desbloqueia a habilidade do Construtor para construir um Terraço de Cultivo, exclusivo dos Incas.
+1 de
alimento. Concede +1 de
habitação. +1 de
alimento para cada painel de Montanha adjacente. Ganha +2 de
produção para cada distrito de Aqueduto adjacente. Recebe +1 de
produção se adjacente a água doce e não a um distrito de Aqueduto.
Alimento adicional conforme você avança nas Árvores tecnológica e cívica por adjacência a outros terraços de cultivo. Pode ser colocado em Colinas de pradaria, Colinas de planícies e Colinas de deserto.
Warak’aq
Unidade exclusiva do Império Inca da Era Medieval que substitui o Escaramuçador. Mais forte no combate à distância que o Escaramuçador e tem +1 ataque adicional por turno.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Unidade exclusiva do Império Inca da Era Medieval que substitui o Escaramuçador. Mais forte no combate à distância que o Escaramuçador e tem +1 ataque adicional por turno.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Unidade exclusiva do Império Inca da Era Medieval que substitui o Escaramuçador. Mais forte no combate à distância que o Escaramuçador e tem +1 ataque adicional por turno.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Índia Chandragupta
Dharma
Recebe bônus de crença de seguidores em uma cidade de cada religião que possui ao menos 1 seguidor. As cidades ganham um
serviço para cada religião com pelo menos 1 seguidor. Missionários possuem +2 de cargas de disseminação. +100% de pressão religiosa de suas
rotas comerciais.
Recebe bônus de crença de seguidores em uma cidade de cada religião que possui ao menos 1 seguidor. As cidades ganham um
serviço para cada religião com pelo menos 1 seguidor. Missionários possuem +2 de cargas de disseminação. +100% de pressão religiosa de suas
rotas comerciais.
Recebe bônus de crença de seguidores em uma cidade de cada religião que possui ao menos 1 seguidor. As cidades ganham um
serviço para cada religião com pelo menos 1 seguidor. Missionários possuem +2 de cargas de disseminação. +100% de pressão religiosa de suas
rotas comerciais.
Arthashastra
+1
Força de Combate para cada edifício no distrito de Local Sagrado para todas as unidades militares recém-treinadas na cidade. Os edifícios do Santuário e do Templo concedem +1
Movimento e +1 Visão, respetivamente, para todas as unidades militares recém-treinadas na cidade.
Assim que os Cívicos necessários forem desbloqueados, as cidades com edifícios de Culto podem treinar diretamente Corpos
ou Exércitos
e os seus custos são reduzidos em 25%.
+1
Força de Combate para cada edifício no distrito de Local Sagrado para todas as unidades militares recém-treinadas na cidade. Os edifícios do Santuário e do Templo concedem +1
Movimento e +1 Visão, respetivamente, para todas as unidades militares recém-treinadas na cidade.
Assim que os Cívicos necessários forem desbloqueados, as cidades com edifícios de Culto podem treinar diretamente Corpos
ou Exércitos
e os seus custos são reduzidos em 25%.
Pode declarar guerra de expansão territorial após receber o cívico de treinamento militar. +2 de
movimento e +5 de
força de combate para os primeiros 10 turnos após declarar guerra de expansão territorial.
Poço com Degraus
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Poco com Degraus, exclusivo da Índia.
+1 de
alimento, +1 de
fé e +1 de
de Habitação. +1 de
fé se adjacente a um Local Sagrado. +1 de
alimento por cada Fazenda adjacente. Não pode ser construído em colinas ou adjacente a outro Poço com Degraus.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Poco com Degraus, exclusivo da Índia.
+1 de
alimento, +1 de
fé e +1 de
de Habitação. +1 de
fé se adjacente a um Local Sagrado. +1 de
alimento por cada Fazenda adjacente. Não pode ser construído em colinas ou adjacente a outro Poço com Degraus.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Poço com Degraus, exclusivo da Índia.
+1 de
alimento e +1 de
habitação. +1 de
fé se adjacente a um distrito de Local Sagrado. +1 de
alimento se adjacente a uma Fazenda.
habitação,
fé e
alimento adicionais à medida que você avançar na árvore cívica e tecnológica. Evita perda de
alimento durante a seca. Não pode ser construído em colinas ou adjacente a um outro Poço com Degraus.
Varu
Unidade única de cavalaria pesada da Índia. 3 de visão. Inimigos adjacentes recebem -5
força de combate.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Unidade única de cavalaria pesada da Índia. 3 de visão. Inimigos adjacentes recebem -5
força de combate.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Unidade exclusiva indiana de cavalaria pesada da Era Clássica. Unidades inimigas adjacentes recebem -5 de
força de combate.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Índia Gandhi
Dharma
Recebe bônus de crença de seguidores em uma cidade de cada religião que possui ao menos 1 seguidor. As cidades ganham um
serviço para cada religião com pelo menos 1 seguidor. Missionários possuem +2 de cargas de disseminação. +100% de pressão religiosa de suas
rotas comerciais.
Recebe bônus de crença de seguidores em uma cidade de cada religião que possui ao menos 1 seguidor. As cidades ganham um
serviço para cada religião com pelo menos 1 seguidor. Missionários possuem +2 de cargas de disseminação. +100% de pressão religiosa de suas
rotas comerciais.
Recebe bônus de crença de seguidores em uma cidade de cada religião que possui ao menos 1 seguidor. As cidades ganham um
serviço para cada religião com pelo menos 1 seguidor. Missionários possuem +2 de cargas de disseminação. +100% de pressão religiosa de suas
rotas comerciais.
Satyagraha
Pode escolher uma crença adicional ao fundar religião. Colonos e construtores possuem +1 de
movimento. +5 de
fé por cada civilização (incluindo a Índia) encontrada e que já fundou uma religião e não esteja em guerra. Civilizações inimigas recebem o dobro de fadiga de guerra contra Gandhi.
Pode escolher uma crença adicional ao fundar religião. Colonos e construtores possuem +1 de
movimento. +5 de
fé por cada civilização (incluindo a Índia) encontrada e que já fundou uma religião e não esteja em guerra. Civilizações inimigas recebem o dobro de fadiga de guerra contra Gandhi.
+5 de
fé por cada civilização (incluindo Índia) que encontraram e que já fundou uma religião e não esteja atualmente em guerra. Civilizações opositoras recebem o dobro de fadiga de guerra por lutar contra Gandhi.
Poço com Degraus
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Poco com Degraus, exclusivo da Índia.
+1 de
alimento, +1 de
fé e +1 de
de Habitação. +1 de
fé se adjacente a um Local Sagrado. +1 de
alimento por cada Fazenda adjacente. Não pode ser construído em colinas ou adjacente a outro Poço com Degraus.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Poco com Degraus, exclusivo da Índia.
+1 de
alimento, +1 de
fé e +1 de
de Habitação. +1 de
fé se adjacente a um Local Sagrado. +1 de
alimento por cada Fazenda adjacente. Não pode ser construído em colinas ou adjacente a outro Poço com Degraus.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Poço com Degraus, exclusivo da Índia.
+1 de
alimento e +1 de
habitação. +1 de
fé se adjacente a um distrito de Local Sagrado. +1 de
alimento se adjacente a uma Fazenda.
habitação,
fé e
alimento adicionais à medida que você avançar na árvore cívica e tecnológica. Evita perda de
alimento durante a seca. Não pode ser construído em colinas ou adjacente a um outro Poço com Degraus.
Varu
Unidade única de cavalaria pesada da Índia. 3 de visão. Inimigos adjacentes recebem -5
força de combate.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Unidade única de cavalaria pesada da Índia. 3 de visão. Inimigos adjacentes recebem -5
força de combate.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Unidade exclusiva indiana de cavalaria pesada da Era Clássica. Unidades inimigas adjacentes recebem -5 de
força de combate.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Indonésia Gitarja
Grande Nusantara
Painéis de costa e de lago concedem um pequeno bônus de adjacência para distritos de Local Sagrado, Campus, Zona Industrial e Teatro. +1 de
serviços do entretenimento para cada Complexo de Entretenimento adjacente a um painel de costa ou de lago.
Painéis de costa e de lago concedem um pequeno bônus de adjacência para distritos de Local Sagrado, Campus, Zona Industrial e Teatro. +1 de
serviços do entretenimento para cada Complexo de Entretenimento adjacente a um painel de costa ou de lago.
Painéis de costa e de lago concedem um pequeno bônus de adjacência para distritos de Local Sagrado, Campus, Zona Industrial e Teatro. +1 de
serviços do entretenimento para cada Complexo de Entretenimento adjacente a um painel de costa ou de lago.
Deusa exaltada dos três mundos
Unidades navais podem ser compradas com
fé. Unidades religiosas não gastam movimento para embarcar ou desembarcar. +2 de
fé para Centros da Cidade adjacentes a painéis de costa e de lago.
Unidades navais podem ser compradas com
fé. Unidades religiosas não gastam movimento para embarcar ou desembarcar. +2 de
fé para Centros da Cidade adjacentes a painéis de costa e de lago.
Unidades navais podem ser compradas com
fé. Unidades religiosas não gastam movimento para embarcar ou desembarcar. +2 de
fé para Centros da Cidade adjacentes a painéis de costa e de lago.
Kampung
Desboqueia com a tecnologia Construção de navios a habilidade do construtor de criar um Kampung, única da Indonesia.
+1
de Produção e +1
de Habitação.
+1
de fé se adjacente a um barcode pesca. Adicional de +1
de Habitação com a tecnologia de Produção em Massa. +1
de produçção com o cívico Engenharia Cívil. Fornece
turismo e
de Comida após pesquisar Voo.
Pode ser construído em costa ou lago adjacente a um recurso de mar.
Desboqueia com a tecnologia Construção de navios a habilidade do construtor de criar um Kampung, única da Indonesia.
+1
de Produção e +1
de Habitação.
+1
de fé se adjacente a um barcode pesca. Adicional de +1
de Habitação com a tecnologia de Produção em Massa. +1
de produçção com o cívico Engenharia Cívil. Fornece
turismo e
de Comida após pesquisar Voo.
Pode ser construído em costa ou lago adjacente a um recurso de mar.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma kampung, exclusiva da Indonésia.
+1 de
produção e +1 de
habitação. +1 de
alimento para cada Barco de Pesca adjacente.
Produção,
habitação e
turismo adicionais à medida que você avançar na árvore cívica e tecnológica. Deve ser colocada em um painel em uma costa ou lago adjacente a um recurso marítimo.
Jong
Unidade naval exclusiva indonésia da Era Medieval que substitui a fragata. Todas as unidades na formação herdam a velocidade de
movimento da escolta e +5 de
força de combate quando em uma formação.
Desbloqueado por Mercenários Cívico
Unidade naval exclusiva indonésia da Era Medieval que substitui a fragata. Todas as unidades na formação herdam a velocidade de
movimento da escolta e +5 de
força de combate quando em uma formação.
Desbloqueado por Mercenários Cívico
Unidade naval exclusiva indonésia da Era Medieval que substitui a fragata. Todas as unidades na formação herdam a velocidade de
movimento da escolta e +5 de
força de combate quando em uma formação.
Desbloqueado por Mercenários Cívico
Japão Hojo Tokimune
Restauração Meiji
Todos os distritos recebem bônus de adjacência adicional por estarem adjacentes a outro distrito. Centros Comerciais não recebem bônus de adjacência de rios.
Todos os distritos recebem bônus de adjacência adicional por estarem adjacentes a outro distrito. Centros Comerciais não recebem bônus de adjacência de rios.
Todos os distritos recebem bônus de adjacência padrão por estarem adjacentes a um outro distrito.
Vento Divino
As unidades terrestres recebem +5
de Força de Combate em painéis terrestres adjacentes à Costa; as unidades navais recebem +5
de Força de Combate em painéis de águas pouco profundas. +100%
de produção para os distritos de Acampamento, Local Sagrado e Teatro. As unidades não recebem danos de furacões. As civilizações que estão em guerra com o Japão recebem +100% de dano de unidades causadas por furacões em território japonês.
As unidades terrestres recebem +5
de Força de Combate em painéis terrestres adjacentes à Costa; as unidades navais recebem +5
de Força de Combate em painéis de águas pouco profundas. +100%
de produção para os distritos de Acampamento, Local Sagrado e Teatro. As unidades não recebem danos de furacões. As civilizações que estão em guerra com o Japão recebem +100% de dano de unidades causadas por furacões em território japonês.
Unidades terrestres recebem +5 de
força de combate em painéis de terra adjacentes à costa; unidades navais recebem +5 de
força de combate em painéis de água rasa. Constrói Acampamentos, Locais Sagrados e Teatros em metade do tempo normal. As unidades não sofrem dano de furacões. Civilizações que estão em guerra com o Japão recebem +100% de dano em unidades por furacões em território japonês.
Fábrica de Eletrônicos
Uma edificação exclusiva do Japão. Oferece +4 de
cultura para esta cidade após pesquisar a tecnologia Eletricidade. Seu bônus de
produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis que não tenham bônus deste tipo de edificação.
Uma edificação exclusiva do Japão. Oferece +4 de
cultura para esta cidade após pesquisar a tecnologia Eletricidade. Seu bônus de
produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis que não tenham bônus deste tipo de edificação.
Uma edificação exclusiva do Japão. Oferece +4 de
cultura para esta cidade após pesquisar a tecnologia Eletricidade. Seu bônus de
produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis que não tenham bônus deste tipo de edificação.
Samurai
Unidade corpo a corpo exclusiva japonesa da Era Medieval que substitui o Homem de Armas. Não sofre penalidades de combate quando danificada.
Desbloqueado por Feudalismo Cívico
Unidade corpo a corpo exclusiva japonesa da Era Medieval que substitui o Homem de Armas. Não sofre penalidades de combate quando danificada.
Desbloqueado por Feudalismo Cívico
Unidade corpo a corpo exclusiva japonesa da Era Medieval que substitui o Homem de Armas. Não sofre penalidades de combate quando danificada.
Desbloqueado por Feudalismo Cívico
Japão Tokugawa
Restauração Meiji
Todos os distritos recebem bônus de adjacência adicional por estarem adjacentes a outro distrito. Centros Comerciais não recebem bônus de adjacência de rios.
Todos os distritos recebem bônus de adjacência adicional por estarem adjacentes a outro distrito. Centros Comerciais não recebem bônus de adjacência de rios.
Todos os distritos recebem bônus de adjacência padrão por estarem adjacentes a um outro distrito.
Bakuhan
As rotas comerciais internacionais
recebem -25% de rendimento e
turismo, mas as rotas comerciais domésticas
fornecem +1
cultura, +1
ciência e +1
ouro para cada distrito de especialidade no destino. As cidades num raio de 6 painéis da capital do Japão recebem 100% de lealdade e, depois de pesquisarem o voo, recebem +1
Turismo por cada distrito.
As rotas comerciais internacionais
recebem -25% de rendimento e
turismo, mas as rotas comerciais domésticas
fornecem +1
cultura, +1
ciência e +1
ouro para cada distrito de especialidade no destino. As cidades num raio de 6 painéis da capital do Japão recebem 100% de lealdade e, depois de pesquisarem o voo, recebem +1
Turismo por cada distrito.
Rotas comerciais internacionais recebem -25% de ganhos e
Turismo, mas
rotas comerciais domésticas concedem +1 de
cultura, +1 de
ciência e +2 de
ouro para cada distrito especializado na cidade de destino. Cidades em um raio de 6 painéis da
capital do Japão são 100% leais e, após pesquisar Voo, recebem +1 de
Turismo para cada distrito.
Fábrica de Eletrônicos
Uma edificação exclusiva do Japão. Oferece +4 de
cultura para esta cidade após pesquisar a tecnologia Eletricidade. Seu bônus de
produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis que não tenham bônus deste tipo de edificação.
Uma edificação exclusiva do Japão. Oferece +4 de
cultura para esta cidade após pesquisar a tecnologia Eletricidade. Seu bônus de
produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis que não tenham bônus deste tipo de edificação.
Uma edificação exclusiva do Japão. Oferece +4 de
cultura para esta cidade após pesquisar a tecnologia Eletricidade. Seu bônus de
produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis que não tenham bônus deste tipo de edificação.
Samurai
Unidade corpo a corpo exclusiva japonesa da Era Medieval que substitui o Homem de Armas. Não sofre penalidades de combate quando danificada.
Desbloqueado por Feudalismo Cívico
Unidade corpo a corpo exclusiva japonesa da Era Medieval que substitui o Homem de Armas. Não sofre penalidades de combate quando danificada.
Desbloqueado por Feudalismo Cívico
Unidade corpo a corpo exclusiva japonesa da Era Medieval que substitui o Homem de Armas. Não sofre penalidades de combate quando danificada.
Desbloqueado por Feudalismo Cívico
Khmer Jayavarman VII
Grandes Barays
Cidades scom um aquetudo recebem +1
de serviço. Fazendas recebem +2
de Comida se adjacente a um aquetudo e +1
de fé se adjacente a um Local Sagrado.
Cidades scom um aquetudo recebem +1
de serviço. Fazendas recebem +2
de Comida se adjacente a um aquetudo e +1
de fé se adjacente a um Local Sagrado.
Cidades com Aqueduto recebem +1 de
serviços de entretenimento e +1 de
fé para cada
população. Fazendas concedem +2 de
alimento se adjacentes a um Aqueduto e +1 de
fé se adjacentes a um Local Sagrado.
Monastérios do rei
Locais sagrados recebem uma grande adjacência em
Fé dos rios, +1
Alimento e +2
Habitação se construídos adjacentes a um rio, e acionam uma Bomba Cultural quando concluídos.
Locais sagrados recebem uma grande adjacência em
Fé dos rios, +1
Alimento e +2
Habitação se construídos adjacentes a um rio, e acionam uma Bomba Cultural quando concluídos.
Locais Sagrados recebem um grande bônus de adjacência a rios, uma Explosão Cultural,
alimento equivalente ao seu bônus de adjacência e +2 de
habitação se posicionados em um rio.
Prasat
+6
de fé. Uma construção única do Khmer. Substitui o templo,Necessário para comprar Apóstolos e Inquisidores com
fé.
+6
de fé. Uma construção única do Khmer. Substitui o templo,Necessário para comprar Apóstolos e Inquisidores com
fé.
+6 de
fé. Edificação exclusiva do Império Khmer. Substitui o Templo. Requerido para comprar Apóstolos e Inquisidores com
fé. +0,5 de
cultura para cada
população nesta cidade. Após Voo ser pesquisado, receba +10 de
turismo se a
população da cidade for 10 ou mais e +20 de
turismo se a
população da cidade for 20 ou mais.
Domrey
Unidade de cerco exclusiva khmer da Era Medieval que substitui o Trabuco. Esta unidade possui maior
força corpo a corpo e a distância do que o Trabuco. Pode se mover e atirar no mesmo turno e exerce zona de controle.
Desbloqueado por Engenharia Militar Tecnologia
Unidade de cerco exclusiva khmer da Era Medieval que substitui o Trabuco. Esta unidade possui maior
força corpo a corpo e a distância do que o Trabuco. Pode se mover e atirar no mesmo turno e exerce zona de controle.
Desbloqueado por Engenharia Militar Tecnologia
Unidade de cerco exclusiva khmer da Era Medieval que substitui o Trabuco. Esta unidade possui maior
força corpo a corpo e a distância do que o Trabuco. Pode se mover e atirar no mesmo turno e exerce zona de controle.
Desbloqueado por Engenharia Militar Tecnologia
Congo Mvemba a Nzinga
Nkisi
Os
Artefatos e as
Esculturas concedem mais +2
Comida, +2
Produção, +4
Ouro e +4
Fé. O palácio tem espaço para 5 Grandes Obras.
Recebe 50% mais pontos de
Grande Escritor,
Grande Artista,
Grande Músico e
Grande Comerciante. +100%
Produção para Arqueólogos.
Os
Artefatos e as
Esculturas concedem mais +2
Comida, +2
Produção, +4
Ouro e +4
Fé. O palácio tem espaço para 5 Grandes Obras.
Recebe 50% mais pontos de
Grande Escritor,
Grande Artista,
Grande Músico e
Grande Comerciante. +100%
Produção para Arqueólogos.
+2 de
alimento, +2 de
produção, +1 de
fé e +4 de
ouro de cada
relíquia,
artefato e grande obra de arte de
escultura, além da
cultura normal. Recebe 50% a mais de pontos de
Grande Artista,
Grande Músico e
Grande Mercador. O palácio possui espaços para 5 Grandes Obras.
Conversão Religiosa
Não pode construir distritos de Locais Sagrados, ganhar
Grandes Profetas, ou fundar Religiões. Ganha todas as Crenças de qualquer Religião que se tenha estabelecido na maioria das suas cidades. Recebe um Apóstolo (da Religião maioritária dessa cidade) sempre que terminar um distrito de M'banza ou Teatro.
As relíquias concedem +2
Comida, +2
Produção, +4
Ouro e +1
Fé adicionais. Recebe uma Relíquia
por cada edifício da Praça do Governo.
Todas as unidades de combate terrestre ignoram a penalidade de Movimento
da Floresta Tropical e dos Bosques.
Não pode construir distritos de Locais Sagrados, ganhar
Grandes Profetas, ou fundar Religiões. Ganha todas as Crenças de qualquer Religião que se tenha estabelecido na maioria das suas cidades. Recebe um Apóstolo (da Religião maioritária dessa cidade) sempre que terminar um distrito de M'banza ou Teatro.
As relíquias concedem +2
Comida, +2
Produção, +4
Ouro e +1
Fé adicionais. Recebe uma Relíquia
por cada edifício da Praça do Governo.
Todas as unidades de combate terrestre ignoram a penalidade de Movimento
da Floresta Tropical e dos Bosques.
Não pode construir Locais Sagrados, ganhar Grandes Profetas ou fundar religiões. Ganha todas as crenças de qualquer religião que tenha se estabelecido na maioria das suas cidades. Recebe um Apóstolo cada vez que terminar um M'banza ou distrito de Teatro (da religião da maior parte daquela cidade).
Mbanza
Um distrito exclusivo do Congo que pode apenas ser construído em florestas tropicais ou bosques. Substitui o distrito Bairro Residencial, mas está disponível mais cedo e é mais barato de se construir. Concede +5 de
habitação, +2 de
alimentos e +4 de
ouro, independente do apelo.
Um distrito exclusivo do Congo que pode apenas ser construído em florestas tropicais ou bosques. Substitui o distrito Bairro Residencial, mas está disponível mais cedo e é mais barato de se construir. Concede +5 de
habitação, +2 de
alimentos e +4 de
ouro, independente do apelo.
Um distrito exclusivo do Congo que pode apenas ser construído em florestas tropicais ou bosques. Substitui o distrito Bairro Residencial, mas está disponível mais cedo e é mais barato de se construir. Concede +5 de
habitação, +2 de
alimentos e +4 de
ouro, independente do apelo.
Ngao Mbeba
Unidade única da Era Clássica Kongo que substitui o Espadachim. +10
de Força de Combate quando se defende de ataques à distância. Consegue ver através de bosques e florestas tropicais.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Unidade única da Era Clássica Kongo que substitui o Espadachim. +10
de Força de Combate quando se defende de ataques à distância. Consegue ver através de bosques e florestas tropicais.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Unidade exclusiva congolesa que substitui o Espadachim. +10 de
força de combate quando defendendo contra ataques a distância. Pode se mover e ver através de bosques e floresta tropical.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Congo Nzinga Mbande
Nkisi
Os
Artefatos e as
Esculturas concedem mais +2
Comida, +2
Produção, +4
Ouro e +4
Fé. O palácio tem espaço para 5 Grandes Obras.
Recebe 50% mais pontos de
Grande Escritor,
Grande Artista,
Grande Músico e
Grande Comerciante. +100%
Produção para Arqueólogos.
Os
Artefatos e as
Esculturas concedem mais +2
Comida, +2
Produção, +4
Ouro e +4
Fé. O palácio tem espaço para 5 Grandes Obras.
Recebe 50% mais pontos de
Grande Escritor,
Grande Artista,
Grande Músico e
Grande Comerciante. +100%
Produção para Arqueólogos.
+2 de
alimento, +2 de
produção, +1 de
fé e +4 de
ouro de cada
relíquia,
artefato e grande obra de arte de
escultura, além da
cultura normal. Recebe 50% a mais de pontos de
Grande Artista,
Grande Músico e
Grande Mercador. O palácio possui espaços para 5 Grandes Obras.
Rainha de Ndongo e Matamba
+10%
Ouro e 10%
Cultura em cidades com uma Mbanza (não acumula com múltiplas). Mbanza fornece +2 de adjacência a Centros Comerciais e Teatros. Arqueólogos são 50% mais baratos para comprar.
+10%
Ouro e 10%
Cultura em cidades com uma Mbanza (não acumula com múltiplas). Mbanza fornece +2 de adjacência a Centros Comerciais e Teatros. Arqueólogos são 50% mais baratos para comprar.
Cidades recebem +10% de ganhos se estiverem no mesmo continente da sua
Capital (incluindo sua própria
Capital), e -15% se estiverem em outro continente.
Mbanza
Um distrito exclusivo do Congo que pode apenas ser construído em florestas tropicais ou bosques. Substitui o distrito Bairro Residencial, mas está disponível mais cedo e é mais barato de se construir. Concede +5 de
habitação, +2 de
alimentos e +4 de
ouro, independente do apelo.
Um distrito exclusivo do Congo que pode apenas ser construído em florestas tropicais ou bosques. Substitui o distrito Bairro Residencial, mas está disponível mais cedo e é mais barato de se construir. Concede +5 de
habitação, +2 de
alimentos e +4 de
ouro, independente do apelo.
Um distrito exclusivo do Congo que pode apenas ser construído em florestas tropicais ou bosques. Substitui o distrito Bairro Residencial, mas está disponível mais cedo e é mais barato de se construir. Concede +5 de
habitação, +2 de
alimentos e +4 de
ouro, independente do apelo.
Ngao Mbeba
Unidade única da Era Clássica Kongo que substitui o Espadachim. +10
de Força de Combate quando se defende de ataques à distância. Consegue ver através de bosques e florestas tropicais.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Unidade única da Era Clássica Kongo que substitui o Espadachim. +10
de Força de Combate quando se defende de ataques à distância. Consegue ver através de bosques e florestas tropicais.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Unidade exclusiva congolesa que substitui o Espadachim. +10 de
força de combate quando defendendo contra ataques a distância. Pode se mover e ver através de bosques e floresta tropical.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Coreia Sejong
Três Reinos
Minas recebem +1 de
ciência para cada distrito de Seowon adjacente. Fazendas recebem +1 de
alimento para cada distrito de Seowon adjacente.
Minas recebem +1 de
ciência para cada distrito de Seowon adjacente. Fazendas recebem +1 de
alimento para cada distrito de Seowon adjacente.
Minas recebem +1 de
ciência para cada distrito de Seowon adjacente. Fazendas recebem +1 de
alimento para cada distrito de Seowon adjacente.
Hangul
Ao concluir a primeira Tecnologia de uma nova Era, receba
cultura igual ao dobro do seu ganho de
ciência por turno.
Ao concluir a primeira Tecnologia de uma nova Era, receba
cultura igual ao dobro do seu ganho de
ciência por turno.
Ao concluir a primeira Tecnologia de uma nova Era, receba
cultura igual ao dobro do seu ganho de
ciência por turno.
Seowon
Um distrito exclusivo da Coreia que substitui o distrito de Campus. +2 de
ciência de adjacência base, aumentando por cada duas minas adjacentes. Concede +1 de adjacência de
cultura a Teatros. Completar o distrito ativa explosão cultural.
Um distrito exclusivo da Coreia que substitui o distrito de Campus. +2 de
ciência de adjacência base, aumentando por cada duas minas adjacentes. Concede +1 de adjacência de
cultura a Teatros. Completar o distrito ativa explosão cultural.
Um distrito exclusivo da Coreia para empreendimentos científicos. Substitui o distrito de campus. +4 de
ciência. -1 de
ciência para cada painel de distrito adjacente. Deve ser construído em colinas.
Hwacha
Unidade exclusiva da Coreia da Era do Renascimento que substitui o Canhão de Campo. Força de ataque de grande
distância. Não pode se mover e atacar no mesmo turno.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Unidade exclusiva da Coreia da Era do Renascimento que substitui o Canhão de Campo. Força de ataque de grande
distância. Não pode se mover e atacar no mesmo turno.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Unidade exclusiva da Coreia da Era do Renascimento que substitui o Canhão de Campo. Força de ataque de grande
distância. Não pode se mover e atacar no mesmo turno.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Coreia Seondeok
Três Reinos
Minas recebem +1 de
ciência para cada distrito de Seowon adjacente. Fazendas recebem +1 de
alimento para cada distrito de Seowon adjacente.
Minas recebem +1 de
ciência para cada distrito de Seowon adjacente. Fazendas recebem +1 de
alimento para cada distrito de Seowon adjacente.
Minas recebem +1 de
ciência para cada distrito de Seowon adjacente. Fazendas recebem +1 de
alimento para cada distrito de Seowon adjacente.
Hwarang
Governadores estabelecidos em uma cidade concedem +3% de
cultura e
ciência para cada promoção que eles tiverem ganho, incluindo a primeira.
Governadores estabelecidos em uma cidade concedem +3% de
cultura e
ciência para cada promoção que eles tiverem ganho, incluindo a primeira.
Governadores estabelecidos em uma cidade concedem +3% de
cultura e
ciência para cada promoção que eles tiverem ganho, incluindo a primeira.
Seowon
Um distrito exclusivo da Coreia que substitui o distrito de Campus. +2 de
ciência de adjacência base, aumentando por cada duas minas adjacentes. Concede +1 de adjacência de
cultura a Teatros. Completar o distrito ativa explosão cultural.
Um distrito exclusivo da Coreia que substitui o distrito de Campus. +2 de
ciência de adjacência base, aumentando por cada duas minas adjacentes. Concede +1 de adjacência de
cultura a Teatros. Completar o distrito ativa explosão cultural.
Um distrito exclusivo da Coreia para empreendimentos científicos. Substitui o distrito de campus. +4 de
ciência. -1 de
ciência para cada painel de distrito adjacente. Deve ser construído em colinas.
Hwacha
Unidade exclusiva da Coreia da Era do Renascimento que substitui o Canhão de Campo. Força de ataque de grande
distância. Não pode se mover e atacar no mesmo turno.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Unidade exclusiva da Coreia da Era do Renascimento que substitui o Canhão de Campo. Força de ataque de grande
distância. Não pode se mover e atacar no mesmo turno.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Unidade exclusiva da Coreia da Era do Renascimento que substitui o Canhão de Campo. Força de ataque de grande
distância. Não pode se mover e atacar no mesmo turno.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Macedônia Alexandre
Fusão helenística
Recebe melhorias ao conquistar uma cidade: +20%
de Produção em todas as cidades por 10 turnos, e um
Eureka adicional por cada Acampamento ou Campus na cidade conquistada e uma
Inspiração por cada Local Sagrado ou Teatro.
Recebe melhorias ao conquistar uma cidade: +20%
de Produção em todas as cidades por 10 turnos, e um
Eureka adicional por cada Acampamento ou Campus na cidade conquistada e uma
Inspiração por cada Local Sagrado ou Teatro.
Ao conquistar uma cidade que não é uma cidade livre, receba um
Eureka para cada Acampamento ou Campus na cidade conquistada e uma
Inspiração para cada Local Sagrado ou Teatro.
Até o fim do mundo
Ao derrotar uma unidade inimiga recebe bônus de
ciência igual a 25% da
força de combate da unidade derrotada. Cidades são imunes à fadiga de guerra. Todas as unidades militares se curam completamente quando o jogador capturar uma cidade com uma maravilha construída.
Ao derrotar uma unidade inimiga recebe bônus de
ciência igual a 25% da
força de combate da unidade derrotada. Cidades são imunes à fadiga de guerra. Todas as unidades militares se curam completamente quando o jogador capturar uma cidade com uma maravilha construída.
Cidades não recebem fadiga de guerra. Todas as unidades militares se curam completamente quando o jogador captura uma cidade com uma maravilha do mundo.
Academia dos Basilikoi Paides
Construção única da Macedônia. 25% de experiência para todas as unidades terrestres corpo-a-corpo, à distância, e Hetaroi treinados nesta cidade.
Estoque de recursos estratégicos aumentam em +10 (na velocidade padrão).
Não pode ser construído em um distrito de Acampamento que contenha um estábulo.
Construção única da Macedônia. 25% de experiência para todas as unidades terrestres corpo-a-corpo, à distância, e Hetaroi treinados nesta cidade.
Estoque de recursos estratégicos aumentam em +10 (na velocidade padrão).
Não pode ser construído em um distrito de Acampamento que contenha um estábulo.
Uma construção exclusiva da Macedônia. +25% de experiência de combate para todas as unidades terrestres corpo a corpo e a distância e heteros treinados nesta cidade. Ganha
ciência igual a 25% do preço da unidade quando uma unidade não civil é criada nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).
Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha um Estábulo.
Heteros
Calaria pesada exclusiva da Macedônia. +5
de Força de Combate se adjacente a um
Grande General de qualquer era. +5
pontos de Grande General ao matar uma unidade inimiga. Começa com 1 Promoção grátis.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Calaria pesada exclusiva da Macedônia. +5
de Força de Combate se adjacente a um
Grande General de qualquer era. +5
pontos de Grande General ao matar uma unidade inimiga. Começa com 1 Promoção grátis.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Unidade de cavalaria pesada exclusiva da Macedônia que substitui os Cavaleiros. Adicional de +5 de
força de combate quando adjacente a um Grande General. +5 pontos de Grande General ao matar uma unidade inimiga. Começa com uma promoção gratuita.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Hipaspista
Unidade corpo-a-corpo única da Macedônia que substitui o Espadachim. +10 de
força de combate quando sitiando distritos e cidades. 50% de bônus de suporte adicional.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Unidade corpo-a-corpo única da Macedônia que substitui o Espadachim. +10 de
força de combate quando sitiando distritos e cidades. 50% de bônus de suporte adicional.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Unidade corpo a corpo exclusiva da Macedônia que substitui o Espadachim. +5 de
força de combate ao sitiar distritos. 50% de bônus de suporte adicional.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Mali Mansa Musa
Música dos Jeli
Os centros das cidades ganham +2
de fé se estiverem adjacentes a pelo menos 2 painéis de deserto e +1
de comida por cada painel de deserto adjacente. As minas recebem -1
de produção e +4
de ouro. Podes comprar edifícios do Centro Comercial com
Fé. -50% do custo normal para comprar painéis do Deserto.
Os centros das cidades ganham +2
de fé se estiverem adjacentes a pelo menos 2 painéis de deserto e +1
de comida por cada painel de deserto adjacente. As minas recebem -1
de produção e +4
de ouro. Podes comprar edifícios do Centro Comercial com
Fé. -50% do custo normal para comprar painéis do Deserto.
Centros de cidades recebem +1 de
fé e +1 de
alimento para cada painel de Deserto e de Deserto (colinas) adjacente. Minas recebem -1 de
produção e +4 de
ouro. Pode comprar edificações de distrito de Centro Comercial com
fé. -30% de
produção para construir edificações ou treinar unidades.
Mercadores de Sahel
As
rotas comerciais internacionais ganham +1 de
ouro para cada painel de deserto plano na cidade de origem. Receba +1 de
capacidade de comércio a cada vez que você entrar em uma Era de Ouro.
As
rotas comerciais internacionais ganham +1 de
ouro para cada painel de deserto plano na cidade de origem. Receba +1 de
capacidade de comércio a cada vez que você entrar em uma Era de Ouro.
As
rotas comerciais internacionais ganham +1 de
ouro para cada painel de deserto plano na cidade de origem. Receba +1 de
capacidade de comércio a cada vez que você entrar em uma Era de Ouro.
Suguba
Um distrito exclusivo do Mali, especializado em finanças e comércio, que substitui o Centro Comercial. Unidades, edifícios e distritos são 5% mais baratos para comprar com
Ouro e
Fé nesta cidade
+2 bónus de
Ouro por cada Local Sagrado adjacente. +2
Bonus de ouro por cada painel que contenha um rio. +1
Bónus de ouro por cada dois painéis de distrito adjacentes.
Um distrito exclusivo do Mali, especializado em finanças e comércio, que substitui o Centro Comercial. Unidades, edifícios e distritos são 5% mais baratos para comprar com
Ouro e
Fé nesta cidade
+2 bónus de
Ouro por cada Local Sagrado adjacente. +2
Bonus de ouro por cada painel que contenha um rio. +1
Bónus de ouro por cada dois painéis de distrito adjacentes.
Um distrito exclusivo de Mali, especializado em finanças e comércio que substitui o Centro Comercial. Unidades, Edificações e Distritos custam 20% a menos para se comprar com
ouro e
fé nesta cidade.
+2 de
ouro para cada Local Sagrado adjacente. +2 de
ouro para um painel contendo a margem de um rio. +1 de
ouro para cada dois painéis de distrito adjacentes.
Cavalaria Mandekalu
Unidade exclusiva do Mali da era Medieval, substitui o Cavaleiro Nobre. Rotas comerciais são imunes a pilhagem se estiverem à 4 painéis do Mandekalu ou no mesmo painel. Vitórias em combates fornecem
ouro igual a 50% da
força de combate base (na velocidade online).
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Unidade exclusiva do Mali da era Medieval, substitui o Cavaleiro Nobre. Rotas comerciais são imunes a pilhagem se estiverem à 4 painéis do Mandekalu ou no mesmo painel. Vitórias em combates fornecem
ouro igual a 50% da
força de combate base (na velocidade online).
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Unidade exclusiva dos Mali da Era Medieval que substitui o Cavaleiro. Unidades comerciantes são imunes a serem saqueadas se estiverem em até 4 painéis de uma Cavalaria Mandekalu e em um painel de terra. Vitórias em combate concedem
ouro igual a 100% da
força de combate base dessa unidade (na velocidade padrão).
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Mali Sundiata Keita
Música dos Jeli
Os centros das cidades ganham +2
de fé se estiverem adjacentes a pelo menos 2 painéis de deserto e +1
de comida por cada painel de deserto adjacente. As minas recebem -1
de produção e +4
de ouro. Podes comprar edifícios do Centro Comercial com
Fé. -50% do custo normal para comprar painéis do Deserto.
Os centros das cidades ganham +2
de fé se estiverem adjacentes a pelo menos 2 painéis de deserto e +1
de comida por cada painel de deserto adjacente. As minas recebem -1
de produção e +4
de ouro. Podes comprar edifícios do Centro Comercial com
Fé. -50% do custo normal para comprar painéis do Deserto.
Centros de cidades recebem +1 de
fé e +1 de
alimento para cada painel de Deserto e de Deserto (colinas) adjacente. Minas recebem -1 de
produção e +4 de
ouro. Pode comprar edificações de distrito de Centro Comercial com
fé. -30% de
produção para construir edificações ou treinar unidades.
Sogolon
Custa 20% menos
Ouro para recrutar Grandes Pessoas e o Mercado ganha 2 vagas
Grande Escrita em Cidades fundadas por Mali.
Grandes Obras de Escrita recebem +4
Ouro e +2
Produção.
Custa 20% menos
Ouro para recrutar Grandes Pessoas e o Mercado ganha 2 vagas
Grande Escrita em Cidades fundadas por Mali.
Grandes Obras de Escrita recebem +4
Ouro e +2
Produção.
Custa 20% menos
Ouro para recrutar Grandes Pessoas e o Mercado ganha 2 vagas
Grande Escrita em Cidades fundadas por Mali.
Grandes Obras de Escrita recebem +4
Ouro e +2
Produção.
Suguba
Um distrito exclusivo do Mali, especializado em finanças e comércio, que substitui o Centro Comercial. Unidades, edifícios e distritos são 5% mais baratos para comprar com
Ouro e
Fé nesta cidade
+2 bónus de
Ouro por cada Local Sagrado adjacente. +2
Bonus de ouro por cada painel que contenha um rio. +1
Bónus de ouro por cada dois painéis de distrito adjacentes.
Um distrito exclusivo do Mali, especializado em finanças e comércio, que substitui o Centro Comercial. Unidades, edifícios e distritos são 5% mais baratos para comprar com
Ouro e
Fé nesta cidade
+2 bónus de
Ouro por cada Local Sagrado adjacente. +2
Bonus de ouro por cada painel que contenha um rio. +1
Bónus de ouro por cada dois painéis de distrito adjacentes.
Um distrito exclusivo de Mali, especializado em finanças e comércio que substitui o Centro Comercial. Unidades, Edificações e Distritos custam 20% a menos para se comprar com
ouro e
fé nesta cidade.
+2 de
ouro para cada Local Sagrado adjacente. +2 de
ouro para um painel contendo a margem de um rio. +1 de
ouro para cada dois painéis de distrito adjacentes.
Cavalaria Mandekalu
Unidade exclusiva do Mali da era Medieval, substitui o Cavaleiro Nobre. Rotas comerciais são imunes a pilhagem se estiverem à 4 painéis do Mandekalu ou no mesmo painel. Vitórias em combates fornecem
ouro igual a 50% da
força de combate base (na velocidade online).
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Unidade exclusiva do Mali da era Medieval, substitui o Cavaleiro Nobre. Rotas comerciais são imunes a pilhagem se estiverem à 4 painéis do Mandekalu ou no mesmo painel. Vitórias em combates fornecem
ouro igual a 50% da
força de combate base (na velocidade online).
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Unidade exclusiva dos Mali da Era Medieval que substitui o Cavaleiro. Unidades comerciantes são imunes a serem saqueadas se estiverem em até 4 painéis de uma Cavalaria Mandekalu e em um painel de terra. Vitórias em combate concedem
ouro igual a 100% da
força de combate base dessa unidade (na velocidade padrão).
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Império Maori Kupe
Mana
Começa o jogo com as tecnologias de navegação e construção de navios desbloqueados, e com a habilidade de entrar em painéis de oceano. Unidades embarcadas ganham +2
de movimento. Florestas e bosques não improvados ganham +1
de Produção no cívico Início do Império aumenta conforme avança na árvore civica.
Começa o jogo com as tecnologias de navegação e construção de navios desbloqueados, e com a habilidade de entrar em painéis de oceano. Unidades embarcadas ganham +2
de movimento. Florestas e bosques não improvados ganham +1
de Produção no cívico Início do Império aumenta conforme avança na árvore civica.
Comece o jogo com as tecnologias Navegação e Construção Naval desbloqueadas e com a habilidade de entrar em painéis de Oceano. Unidades embarcadas ganham +2 de
movimento. +1 de
produção de floresta tropical e bosques não melhorados. +1 de
produção adicional de Mercantilismo e +2 de
produção de Conservacionismo. Barcos de Pesca concedem +1 de
alimento e uma explosão cultural para painéis adjacentes. Recursos não podem ser coletados.
Grandes Escritores não podem ser ganhados.
Viagem de Kupe
Começa o jogo em um painél de Oceano. Ganha +2
Ciência e +2
Cultura por turno antes de colonizar a sua primeira cidade. Ganha +1
de população quando instala a sua primeira cidade. O Palácio recebe +3
Habitação e +1
Serviço.
Começa o jogo em um painél de Oceano. Ganha +2
Ciência e +2
Cultura por turno antes de colonizar a sua primeira cidade. Ganha +1
de população quando instala a sua primeira cidade. O Palácio recebe +3
Habitação e +1
Serviço.
Comece o jogo em um painel de Oceano. Receba um Construtor gratuito e +1 de
população quando estabelecer sua primeira cidade. O Palácio recebe +3 de
habitação e +1 de
serviço. +2 de
ciência e +2 de
cultura por turno antes de você estabelecer sua primeira cidade.
Marae
Uma construção exclusiva dos Maori. +1 de
Cultura e de
fé para todos os painéis desta cidade com uma característica aceitável ou maravilha da natureza. Após o Voo ser pesquisado, recebe +1 de
turismo para todas os painéis desta cidade com uma característica ou maravilha da natureza. Não tem custo de manutenção. Não tem espaços de Grandes Obras.
Uma construção exclusiva dos Maori. +1 de
Cultura e de
fé para todos os painéis desta cidade com uma característica aceitável ou maravilha da natureza. Após o Voo ser pesquisado, recebe +1 de
turismo para todas os painéis desta cidade com uma característica ou maravilha da natureza. Não tem custo de manutenção. Não tem espaços de Grandes Obras.
Uma construção exclusiva dos Maori. +1 de
Cultura e de
fé para todos os painéis desta cidade com uma característica aceitável ou maravilha da natureza. Após o Voo ser pesquisado, recebe +1 de
turismo para todas os painéis desta cidade com uma característica ou maravilha da natureza. Não tem custo de manutenção. Não tem espaços de Grandes Obras.
Pā
Desbloqueia a habilidade Toa para fazer um Pā, exclusivo dos Maori.
Unidade ocupante recebe +4 de
força de defesa e automaticamente recebe 2 turnos de fortificação. Uma unidade Maori ocupando um Pā se cura mesmo que já tenha se movido ou atacado. Deve ser construído em um painel de colina.
Desbloqueia a habilidade Toa para fazer um Pā, exclusivo dos Maori.
Unidade ocupante recebe +4 de
força de defesa e automaticamente recebe 2 turnos de fortificação. Uma unidade Maori ocupando um Pā se cura mesmo que já tenha se movido ou atacado. Deve ser construído em um painel de colina.
Desbloqueia a habilidade Toa para fazer um Pā, exclusivo dos Maori.
Unidade ocupante recebe +4 de
força de defesa e automaticamente recebe 2 turnos de fortificação. Uma unidade Maori ocupando um Pā se cura mesmo que já tenha se movido ou atacado. Deve ser construído em um painel de colina.
Toa
Unidade exclusiva da era Clássica dos Maori. Inimigos adjacentes recebem -5
força de combate. Recebe uma carga para construir o Pã.
Desbloqueado por Construção Tecnologia
Unidade exclusiva da era Clássica dos Maori. Inimigos adjacentes recebem -5
força de combate. Recebe uma carga para construir o Pã.
Desbloqueado por Construção Tecnologia
Unidade corpo a corpo exclusiva dos Maori da Era Clássica. Unidades inimigas adjacentes recebem -5 de
força de combate. Pode construir a melhoria exclusiva Pā.
Desbloqueado por Construção Tecnologia
Araucânia Lautaro
Toqui
Cidades com um
Governador estabelecido concedem +5% de
cultura, +5% de
produção e +10% de experiência em combate para todas as unidades treinadas nessa cidade. Esses números são triplicados em cidades não fundadas pelos Mapuches. Todas as cidades a até 9 painéis de uma cidade com seu
Governador ganham +4 de lealdade por turno para a sua civilização.
Cidades com um
Governador estabelecido concedem +5% de
cultura, +5% de
produção e +10% de experiência em combate para todas as unidades treinadas nessa cidade. Esses números são triplicados em cidades não fundadas pelos Mapuches. Todas as cidades a até 9 painéis de uma cidade com seu
Governador ganham +4 de lealdade por turno para a sua civilização.
Cidades com um
Governador estabelecido concedem +5% de
cultura, +5% de
produção e +10% de experiência em combate para todas as unidades treinadas nessa cidade. Esses números são triplicados em cidades não fundadas pelos Mapuches. Todas as cidades a até 9 painéis de uma cidade com seu
Governador ganham +4 de lealdade por turno para a sua civilização.
Gavião Ligeiro
+5 de
Força de Combate quando lutando contra Cidades Livres ou civilizações que estejam em uma Era Dourada ou Heroica. Derrotar uma unidade inimiga dentro das fronteiras de uma cidade inimiga faz com que a cidade em questão perca 20 de Lealdade. Caso a civiliação esteja em uma Era Heroica ou Dourada, a perda é de 40 de lealdade.
+5 de
Força de Combate quando lutando contra Cidades Livres ou civilizações que estejam em uma Era Dourada ou Heroica. Derrotar uma unidade inimiga dentro das fronteiras de uma cidade inimiga faz com que a cidade em questão perca 20 de Lealdade. Caso a civiliação esteja em uma Era Heroica ou Dourada, a perda é de 40 de lealdade.
+10 de
força de combate ao enfrentar Cidades Livres ou civilizações que estão em uma Era de Ouro ou Heroica. Derrotar uma unidade inimiga no território de uma cidade inimiga faz essa cidade perder 20 de lealdade, e 40 de lealdade se essa civilização estiver em uma Era de Ouro ou Heroica.
Chemamüll
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Chemamull, exlusivo dos mapuches.
+1 de
Produção. Concede
igual a 75% do apelo do paínel.
Turismo adicional após pesquisar Voo. Apelo mínimo deve ser de Tirar o Fôlego.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Chemamull, exlusivo dos mapuches.
+1 de
Produção. Concede
igual a 75% do apelo do paínel.
Turismo adicional após pesquisar Voo. Apelo mínimo deve ser de Tirar o Fôlego.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Chemamüll, exclusivo dos mapuches.
+1 de
produção. Concede
cultura igual a 75% do apelo do painel.
Turismo adicional após pesquisar Voo. Apelo mínimo deve ser de Tirar o Fôlego.
Cavaleiros Malón
Unidade Medieval única dos Mapuche que substitui a Cavalaria Especial. +1
. Começa com uma
promoção grátis.
Desbloqueado por Castelos Tecnologia
Unidade Medieval única dos Mapuche que substitui a Cavalaria Especial. +1
. Começa com uma
promoção grátis.
Desbloqueado por Castelos Tecnologia
Unidade da Era do Renascimento exclusiva dos Mapuches. Bônus de +5 de
força de combate se estiver dentro de um raio de 4 hexágonos do território amistoso. Pilhar custa 1 de
movimento.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Império Maia Rainha Wac-Chanil-Ajaw
Mayab
Estabelecer-se adjacente à água doce e costa não concede
habitação adicional. Em vez disso, cada Fazenda concede +1 de
habitação adicional, +1 de
produção para cada Observatório adjacente e +1 de
ouro. +1 de
serviço para cada luxo adjacente ao Centro da Cidade.
Estabelecer-se adjacente à água doce e costa não concede
habitação adicional. Em vez disso, cada Fazenda concede +1 de
habitação adicional, +1 de
produção para cada Observatório adjacente e +1 de
ouro. +1 de
serviço para cada luxo adjacente ao Centro da Cidade.
Estabelecer-se adjacente à água doce e costa não concede
habitação adicional. Em vez disso, cada Fazenda concede +1 de
habitação adicional, +1 de
produção para cada Observatório adjacente e +1 de
ouro. +1 de
serviço para cada luxo adjacente ao Centro da Cidade.
Ix Mutal Ajaw
Cidades não-capitais dentro de 6 quadrados da Capital
ganham +5% em todos os rendimentos. Outras cidades não-capitais recebem -10% de todos os rendimentos.
Cidades não-capitais dentro de 6 quadrados da Capital
ganham +5% em todos os rendimentos. Outras cidades não-capitais recebem -10% de todos os rendimentos.
Cidades que não sejam a capital dentro de 6 painéis da
capital recebem +10% para todas as produções e, quando fundadas, recebem um construtor. Outras cidades que não sejam a capital recebem -15% para todas as produções. +5 de
força de combate para unidades dentro de 6 painéis da
capital.
Observatório
Um distrito exclusivo dos maias para empreendimentos científicos. Substitui o distrito do Campus e é mais barato de se construir.
+2 de bônus de
ciência para Plantações adjacentes. +1 de bônus de
ciência para cada dois painéis adjacentes de Fazenda ou distrito.
Um distrito exclusivo dos maias para empreendimentos científicos. Substitui o distrito do Campus e é mais barato de se construir.
+2 de bônus de
ciência para Plantações adjacentes. +1 de bônus de
ciência para cada dois painéis adjacentes de Fazenda ou distrito.
Um distrito exclusivo dos maias para empreendimentos científicos. Substitui o distrito do Campus e é mais barato de se construir.
+2 de bônus de
ciência para Plantações adjacentes. +1 de bônus de
ciência para cada dois painéis adjacentes de Fazenda ou distrito.
Hul'che
Unidade a distância da Era Antiga exclusiva dos maias, que substitui o Arqueiro. Forte ataque a distância. +5 de
força de combate ao lutar contra um adversário ferido.
Desbloqueado por Arqueria Tecnologia
Unidade a distância da Era Antiga exclusiva dos maias, que substitui o Arqueiro. Forte ataque a distância. +5 de
força de combate ao lutar contra um adversário ferido.
Desbloqueado por Arqueria Tecnologia
Unidade a distância da Era Antiga exclusiva dos maias, que substitui o Arqueiro. Forte ataque a distância. +5 de
força de combate ao lutar contra um adversário ferido.
Desbloqueado por Arqueria Tecnologia
Mongólia Genghis Khan
Örtöö
Todas as unidades da Mongólia recebem o dobro de bônus de
Força de combate por ter mais nível de
Visibilidade Diplomática que o oponente. Começar uma
Rota Comercial imediatamente cria um
Entreposto Comercial na cidade destino.
Todas as unidades da Mongólia recebem o dobro de bônus de
Força de combate por ter mais nível de
Visibilidade Diplomática que o oponente. Começar uma
Rota Comercial imediatamente cria um
Entreposto Comercial na cidade destino.
Iniciar uma
rota comercial imediatamente cria um
entreposto comercial na cidade de destino. Receba um nível extra de
Visibilidade Diplomática por possuir um
entreposto comercial em qualquer cidade de uma civilização. Todas as unidades da Mongólia dobram o
bônus de combate normal por ter um nível maior de
Visibilidade Diplomática do que seu oponente.
Horda Mongol
Todas as unidades de classe de cavalaria recebem +3 de
força de combate e uma chance de capturar unidades inimigas da classe de cavalaria.
Todas as unidades de classe de cavalaria recebem +3 de
força de combate e uma chance de capturar unidades inimigas da classe de cavalaria.
Todas as unidades de classe de cavalaria recebem +3 de
força de combate e uma chance de capturar unidades inimigas da classe de cavalaria.
Ordu
Edificação exclusiva da Mongólia. Dá uma habilidade que concede +1 de
movimento às cavalarias pesada e leve treinadas nesta cidade. +25% de experiência de combate para todas as unidades de cavalaria e de cerco treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).
Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha uma Caserna.
Edificação exclusiva da Mongólia. Dá uma habilidade que concede +1 de
movimento às cavalarias pesada e leve treinadas nesta cidade. +25% de experiência de combate para todas as unidades de cavalaria e de cerco treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).
Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha uma Caserna.
Edificação exclusiva da Mongólia. Dá uma habilidade que concede +1 de
movimento às cavalarias pesada e leve treinadas nesta cidade. +25% de experiência de combate para todas as unidades de cavalaria e de cerco treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).
Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha uma Caserna.
Keshig
Unidade de cavalaria a distância da Era Medieval exclusiva da Mongólia. Pode escoltar civis mais lentos e unidades de suporte na sua velocidade de
movimento maior.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Unidade de cavalaria a distância da Era Medieval exclusiva da Mongólia. Pode escoltar civis mais lentos e unidades de suporte na sua velocidade de
movimento maior.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Unidade de cavalaria a distância da Era Medieval exclusiva da Mongólia. Pode escoltar civis mais lentos e unidades de suporte na sua velocidade de
movimento maior.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Mongólia Kublai Khan (Mongólia)
Örtöö
Todas as unidades da Mongólia recebem o dobro de bônus de
Força de combate por ter mais nível de
Visibilidade Diplomática que o oponente. Começar uma
Rota Comercial imediatamente cria um
Entreposto Comercial na cidade destino.
Todas as unidades da Mongólia recebem o dobro de bônus de
Força de combate por ter mais nível de
Visibilidade Diplomática que o oponente. Começar uma
Rota Comercial imediatamente cria um
Entreposto Comercial na cidade destino.
Iniciar uma
rota comercial imediatamente cria um
entreposto comercial na cidade de destino. Receba um nível extra de
Visibilidade Diplomática por possuir um
entreposto comercial em qualquer cidade de uma civilização. Todas as unidades da Mongólia dobram o
bônus de combate normal por ter um nível maior de
Visibilidade Diplomática do que seu oponente.
Gerege
Um espaço extra de política econômica em todos os
governos. Recebem uma eureca
e inspiração
quando estabelece um
posto de troca em outra civilização pella primeira vez.
+1
de ciência e +1
de cultura para cada rota de troca internacional.
Um espaço extra de política econômica em todos os
governos. Recebem uma eureca
e inspiração
quando estabelece um
posto de troca em outra civilização pella primeira vez.
+1
de ciência e +1
de cultura para cada rota de troca internacional.
Um espaço de política econômica extra em qualquer governo. Receba uma
Eureca e
Inspiração aleatória ao estabelecer um
Entreposto comercial na cidade de outra civilização pela primeira vez.
Ordu
Edificação exclusiva da Mongólia. Dá uma habilidade que concede +1 de
movimento às cavalarias pesada e leve treinadas nesta cidade. +25% de experiência de combate para todas as unidades de cavalaria e de cerco treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).
Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha uma Caserna.
Edificação exclusiva da Mongólia. Dá uma habilidade que concede +1 de
movimento às cavalarias pesada e leve treinadas nesta cidade. +25% de experiência de combate para todas as unidades de cavalaria e de cerco treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).
Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha uma Caserna.
Edificação exclusiva da Mongólia. Dá uma habilidade que concede +1 de
movimento às cavalarias pesada e leve treinadas nesta cidade. +25% de experiência de combate para todas as unidades de cavalaria e de cerco treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).
Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha uma Caserna.
Keshig
Unidade de cavalaria a distância da Era Medieval exclusiva da Mongólia. Pode escoltar civis mais lentos e unidades de suporte na sua velocidade de
movimento maior.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Unidade de cavalaria a distância da Era Medieval exclusiva da Mongólia. Pode escoltar civis mais lentos e unidades de suporte na sua velocidade de
movimento maior.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Unidade de cavalaria a distância da Era Medieval exclusiva da Mongólia. Pode escoltar civis mais lentos e unidades de suporte na sua velocidade de
movimento maior.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Países Baixos Guilhermina
Grote Rivieren
Grande bônus de adjacência para Campi, Teatros e Zonas Industriais se estiver próximo a um rio. Use explosões culturais em painéis adjacentes quando completar um porto. +50% de
produção para o distrito de Represa e a edificação barreira contra enchentes.
Grande bônus de adjacência para Campi, Teatros e Zonas Industriais se estiver próximo a um rio. Use explosões culturais em painéis adjacentes quando completar um porto. +50% de
produção para o distrito de Represa e a edificação barreira contra enchentes.
Grande bônus de adjacência para Campi, Teatros e Zonas Industriais se estiver próximo a um rio. Use explosões culturais em painéis adjacentes quando completar um porto. +50% de
produção para o distrito de Represa e a edificação barreira contra enchentes.
Rádio Oranje
As suas
rotas comerciais para as suas próprias cidades concedem +2 de lealdade por turno para a cidade de início.
Rotas comerciais de/para cidades estrangeiras concedem +2 de
cultura a você e +1
de cultura para quem manda. +3
de força de combate para todas as unidades navais quando defendem no melhoramento de Polder.
As suas
rotas comerciais para as suas próprias cidades concedem +2 de lealdade por turno para a cidade de início.
Rotas comerciais de/para cidades estrangeiras concedem +2 de
cultura a você e +1
de cultura para quem manda. +3
de força de combate para todas as unidades navais quando defendem no melhoramento de Polder.
As suas
rotas comerciais para as suas próprias cidades concedem +2 de lealdade por turno para a cidade de início.
Rotas comerciais para ou de cidades estrangeiras concedem +2 de
cultura a você.
Pôlder
o Cívico Feudalismo desbloqueia a habilidade do construtor para construir um Pôlder, exclusivo dos Países Baixos.
+1 de
de Comida, +1 de
de Produção, e +0.5 de
de Habitação. Aumentando
o movimento para 3.
+1
de Comida para cada Polder adjacente, aumentando para +2
de Comida para cada Polder adjacente com a tecnologia Partes Substituíveis. +1
de Produção para cada Porto adjacente. +1
de Produção para cada 2 Polders adjacentes, aumentando para +1
de Produção para cada Polder adjacente com a tecnologia de Partes Substituíveis. +4
de Ouro com o cívico Engenharia Cívil.
Deve ser colocado em costa ou lago com 1 painél de terra ou mais se possível.
o Cívico Feudalismo desbloqueia a habilidade do construtor para construir um Pôlder, exclusivo dos Países Baixos.
+1 de
de Comida, +1 de
de Produção, e +0.5 de
de Habitação. Aumentando
o movimento para 3.
+1
de Comida para cada Polder adjacente, aumentando para +2
de Comida para cada Polder adjacente com a tecnologia Partes Substituíveis. +1
de Produção para cada Porto adjacente. +1
de Produção para cada 2 Polders adjacentes, aumentando para +1
de Produção para cada Polder adjacente com a tecnologia de Partes Substituíveis. +4
de Ouro com o cívico Engenharia Cívil.
Deve ser colocado em costa ou lago com 1 painél de terra ou mais se possível.
Desbloqueia a habilidade do Construtor para construir um Pôlder, exclusivo dos Países Baixos.
+1 de
alimento, +1 de
produção e +0,5 de
habitação. +1 de
alimento se estiver adjacente a uma melhoria de Pôlder.
Produção,
ouro e
alimento adicionais conforme você avançar na árvore cívica e tecnológica. Deve ser colocado em um painel de Costa ou de Lago adjacente a 3 ou mais painéis de terra atravessáveis. Aumenta o custo de
movimento do painel para 3.
De Zeven Provinciën
Unidade exclusiva dos Países Baixos da Era do Renascimento que substitui a Fragata. +7 de
força de combate quando ataca distritos defensáveis.
Desbloqueado por Armadoria Tecnologia
Unidade exclusiva dos Países Baixos da Era do Renascimento que substitui a Fragata. +7 de
força de combate quando ataca distritos defensáveis.
Desbloqueado por Armadoria Tecnologia
Unidade exclusiva dos Países Baixos da Era do Renascimento que substitui a Fragata. +7 de
força de combate quando ataca distritos defensáveis.
Desbloqueado por Armadoria Tecnologia
Noruega Haroldo Hardrada (Varangiano)
Knarr
As unidades ganham a capacidade de entrar em painéis oceânicos depois de pesquisarem a tecnologia de construção naval. Unidades navais corpo a corpo curam-se em território neutro se estiverem na costa. As unidades ignoram os custos de movimento
adicionais de embarque e desembarque.
+50%
de produção para distritos do Local Sagrado. Os painéis da Costa e do Lago fornecem um bónus de adjacência padrão ao distrito do Local Sagrado. Os portos recebem um grande bónus de adjacência dos Locais Sagrados.
As unidades ganham a capacidade de entrar em painéis oceânicos depois de pesquisarem a tecnologia de construção naval. Unidades navais corpo a corpo curam-se em território neutro se estiverem na costa. As unidades ignoram os custos de movimento
adicionais de embarque e desembarque.
+50%
de produção para distritos do Local Sagrado. Os painéis da Costa e do Lago fornecem um bónus de adjacência padrão ao distrito do Local Sagrado. Os portos recebem um grande bónus de adjacência dos Locais Sagrados.
Unidades ganham a habilidade de entrar no oceano depois de pesquisar sobre tecnologia de construção de navios. Unidades navais de curto alcance curam em território neutro. Unidades ignoram custos adicionais de
movimento de embarque e desembarque.
Guarda Varangiana
75% de desconto em unidades tributadas e as unidades tributadas recebem
Cultura,
Fé e
Ciência de mortes iguais a 50% da
Força de Combate do adversário. +1 de Movimento para unidades tributadas.
+25% de produção para edifícios do Local Sagrado. A Igreja de Escora gera +1 ponto de Influência. +10
Ciência e +10
Cultura (velocidade padrão) por população ao converter uma cidade para sua religião pela primeira vez usando uma unidade religiosa.
75% de desconto em unidades tributadas e as unidades tributadas recebem
Cultura,
Fé e
Ciência de mortes iguais a 50% da
Força de Combate do adversário. +1 de Movimento para unidades tributadas.
+25% de produção para edifícios do Local Sagrado. A Igreja de Escora gera +1 ponto de Influência. +10
Ciência e +10
Cultura (velocidade padrão) por população ao converter uma cidade para sua religião pela primeira vez usando uma unidade religiosa.
Todas as unidades custam -2 de manutenção com
ouro. 75% de desconto para recrutar unidades, e unidades recrutadas recebem
cultura,
fé e
ciência por baixas igual a 50% da
força de combate dos oponentes. +1 ponto de influência por turno da Igreja de Madeira.
Igreja de Madeira
Uma edificação única da Noruega que substitui o Templo. +1
para cada painel de recurso nesta cidade e +1
de Produção para cada painel de recurso costeiro nesta cidade. Necessário para se comprar Apóstolos e Inquisidores com
Fé.
Uma edificação única da Noruega que substitui o Templo. +1
para cada painel de recurso nesta cidade e +1
de Produção para cada painel de recurso costeiro nesta cidade. Necessário para se comprar Apóstolos e Inquisidores com
Fé.
Edificação exclusiva da Noruega. Requerido para comprar Apóstolos e Inquisidores com
fé. Distritos de Local Sagrado recebem bônus adjacente adicional de bosque. +1 de
produção para cada painel de recurso litorâneo nesta cidade.
Berserker
Unidade corpo-a-corpo exclusiva da Noruega, da Era Medieval. Recebe +2 de
movimento se esta unidade começar o turno em território inimigo ou estiver embarcada. +15 de
força de combate ao atacar. Pode ser comprada com
fé.
Desbloqueado por Feudalismo Cívico
Unidade corpo-a-corpo exclusiva da Noruega, da Era Medieval. Recebe +2 de
movimento se esta unidade começar o turno em território inimigo ou estiver embarcada. +15 de
força de combate ao atacar. Pode ser comprada com
fé.
Desbloqueado por Feudalismo Cívico
Unidade corpo a corpo exclusiva norueguesa na Era Medieval que substitui o Homem de Armas. 4 de
movimento se esta unidade começar em território inimigo. +10 de
força de combate quando atacando e -5 de
força de combate quando defendendo contra ataques corpo a corpo.
Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia
Noruega Haroldo Hardrada (Konge)
Knarr
As unidades ganham a capacidade de entrar em painéis oceânicos depois de pesquisarem a tecnologia de construção naval. Unidades navais corpo a corpo curam-se em território neutro se estiverem na costa. As unidades ignoram os custos de movimento
adicionais de embarque e desembarque.
+50%
de produção para distritos do Local Sagrado. Os painéis da Costa e do Lago fornecem um bónus de adjacência padrão ao distrito do Local Sagrado. Os portos recebem um grande bónus de adjacência dos Locais Sagrados.
As unidades ganham a capacidade de entrar em painéis oceânicos depois de pesquisarem a tecnologia de construção naval. Unidades navais corpo a corpo curam-se em território neutro se estiverem na costa. As unidades ignoram os custos de movimento
adicionais de embarque e desembarque.
+50%
de produção para distritos do Local Sagrado. Os painéis da Costa e do Lago fornecem um bónus de adjacência padrão ao distrito do Local Sagrado. Os portos recebem um grande bónus de adjacência dos Locais Sagrados.
Unidades ganham a habilidade de entrar no oceano depois de pesquisar sobre tecnologia de construção de navios. Unidades navais de curto alcance curam em território neutro. Unidades ignoram custos adicionais de
movimento de embarque e desembarque.
Raio do Norte
+25%
de produção para unidades navais de combate corpo a corpo. As unidades navais de combate corpo a corpo podem efetuar incursões costeiras. Recebe rendimentos adicionais ao pilhar ou efetuar ataques à costa:
Ciência das Minas,
Cultura das Pedreiras, Pastos, Plantações e Campos.
+25%
de produção para unidades navais de combate corpo a corpo. As unidades navais de combate corpo a corpo podem efetuar incursões costeiras. Recebe rendimentos adicionais ao pilhar ou efetuar ataques à costa:
Ciência das Minas,
Cultura das Pedreiras, Pastos, Plantações e Campos.
Permite saques navais por todas as unidades navais de curto alcance e +50% de
produção para todas as unidades navais de curto alcance. Recebe
ciência de pilhagens e saques costeiros de Minas, além de
Ouro. Pilhagens ou saques costeiros de pedreiras, pastos, plantações e campos fornecem
cultura, além da
fé. Ganhe a unidade exclusiva Dracar com Navegação.
Igreja de Madeira
Uma edificação única da Noruega que substitui o Templo. +1
para cada painel de recurso nesta cidade e +1
de Produção para cada painel de recurso costeiro nesta cidade. Necessário para se comprar Apóstolos e Inquisidores com
Fé.
Uma edificação única da Noruega que substitui o Templo. +1
para cada painel de recurso nesta cidade e +1
de Produção para cada painel de recurso costeiro nesta cidade. Necessário para se comprar Apóstolos e Inquisidores com
Fé.
Edificação exclusiva da Noruega. Requerido para comprar Apóstolos e Inquisidores com
fé. Distritos de Local Sagrado recebem bônus adjacente adicional de bosque. +1 de
produção para cada painel de recurso litorâneo nesta cidade.
Berserker
Unidade corpo-a-corpo exclusiva da Noruega, da Era Medieval. Recebe +2 de
movimento se esta unidade começar o turno em território inimigo ou estiver embarcada. +15 de
força de combate ao atacar. Pode ser comprada com
fé.
Desbloqueado por Feudalismo Cívico
Unidade corpo-a-corpo exclusiva da Noruega, da Era Medieval. Recebe +2 de
movimento se esta unidade começar o turno em território inimigo ou estiver embarcada. +15 de
força de combate ao atacar. Pode ser comprada com
fé.
Desbloqueado por Feudalismo Cívico
Unidade corpo a corpo exclusiva norueguesa na Era Medieval que substitui o Homem de Armas. 4 de
movimento se esta unidade começar em território inimigo. +10 de
força de combate quando atacando e -5 de
força de combate quando defendendo contra ataques corpo a corpo.
Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia
Dracar
Unidade naval exclusiva norueguesa da Era Antiga que substitui a Galé. Pode pilhar terras costeiras inimigas e capturar civis se adjacente usando sua habilidade de saques costeiros. 4
de movimento em águas costeiras.
Desbloqueado por Navegação Tecnologia
Unidade naval exclusiva norueguesa da Era Antiga que substitui a Galé. Pode pilhar terras costeiras inimigas e capturar civis se adjacente usando sua habilidade de saques costeiros. 4
de movimento em águas costeiras.
Desbloqueado por Navegação Tecnologia
Unidade naval exclusiva norueguesa da Era Antiga que substitui a Galé. Pode pilhar terras costeiras inimigas e capturar civis se adjacente usando sua habilidade de saques costeiros. 4
de movimento em águas costeiras.
Desbloqueado por Navegação Tecnologia
Núbia Amanitore
Ta-Seti
+30%
de produção para unidades de longo alcance e de longo alcance naval. Todas as unidades de longo alcance e de longo alcance naval ganham +50% de experiência de combate. As minas sobre recursos estratégicos fornecem +1
. As minas sobre recursos de bonus e de luxo fornecem +2
de ouro.
+30%
de produção para unidades de longo alcance e de longo alcance naval. Todas as unidades de longo alcance e de longo alcance naval ganham +50% de experiência de combate. As minas sobre recursos estratégicos fornecem +1
. As minas sobre recursos de bonus e de luxo fornecem +2
de ouro.
+30% de
produção para unidades a distância. Todas as unidades a distância ganham +50% de experiência de combate. Minas em recursos estratégicos concedem +1 de
produção. Minas em recursos de luxo e bônus concedem +2 de
ouro.
Candace de Meroé
+20%
de Produção para todos os
distritos, aumentando para 40%
de Produção se houver uma Pirâmide Nubia adjacente ao centro da cidade.
+20%
de Produção para todos os
distritos, aumentando para 40%
de Produção se houver uma Pirâmide Nubia adjacente ao centro da cidade.
+20% de
produção para todos os distritos, subindo para +40% se houver uma Pirâmide Núbia adjacente ao Centro da Cidade.
Pirâmide núbia
Melhoria desbloqueada com o cívico de Artesanato. Pode ser construída em Deserto, Deserto (Colinas), Planíces aluviais, Planice e Pradarias. +1
Fé. Recebe bônus adicionais por distritos adjacentes. +2
Alimento se adjacente a um Centro de Cidade.
Para todos os outros distritos que recebem bônus de adjacência: +2 do Recurso gerado pelo distrito para esta Pirâmide Núbia.
Melhoria desbloqueada com o cívico de Artesanato. Pode ser construída em Deserto, Deserto (Colinas), Planíces aluviais, Planice e Pradarias. +1
Fé. Recebe bônus adicionais por distritos adjacentes. +2
Alimento se adjacente a um Centro de Cidade.
Para todos os outros distritos que recebem bônus de adjacência: +2 do Recurso gerado pelo distrito para esta Pirâmide Núbia.
Melhoria desbloqueada com alvenaria, deve ser construída em deserto, desertos com colinas ou planícies aluviais. +2 de
fé e +2 de
alimento. Recebe ganhos adicionais de distritos adjacentes. +1 de
alimento se estiver adjacente a um Centro da Cidade. Para todos os demais distritos que concedem bônus adjacentes: +1 do ganho devido se o distrito estiver adjacente.
Arqueiro Pítati
Unidade exclusiva núbia que substitui o Arqueiro, sendo mais forte que ele com
movimento extra. Melhorado para Besteiro.
Desbloqueado por Arqueria Tecnologia
Unidade exclusiva núbia que substitui o Arqueiro, sendo mais forte que ele com
movimento extra. Melhorado para Besteiro.
Desbloqueado por Arqueria Tecnologia
Unidade exclusiva núbia que substitui o Arqueiro, sendo mais forte que ele com
movimento extra. Melhorado para Besteiro.
Desbloqueado por Arqueria Tecnologia
Império Otomano Solimão (Kanuni)
Grande Bombardeio Turco
+50% de
produção para unidades de cerco. Todas as unidades de cerco ganham +5 de
força de combate contra defesas de distritos. Cidades conquistadas não perdem
população. Cidades que não foram fundadas por Otomanos ganham +1 de
serviço e +4 de lealdade por turno.
+50% de
produção para unidades de cerco. Todas as unidades de cerco ganham +5 de
força de combate contra defesas de distritos. Cidades conquistadas não perdem
população. Cidades que não foram fundadas por Otomanos ganham +1 de
serviço e +4 de lealdade por turno.
+50% de
produção para unidades de cerco. Todas as unidades de cerco ganham +5 de
força de combate contra defesas de distritos. Cidades conquistadas não perdem
população. Cidades que não foram fundadas por Otomanos ganham +1 de
serviço e +4 de lealdade por turno.
Grande Vizir
Governador exclusivo e único com habilidades militares e diplomáticas. Ganha a unidade exclusiva de Janízaro e um título de
Governador quando a tecnologia de Pólvora for pesquisada.
Governador exclusivo e único com habilidades militares e diplomáticas. Ganha a unidade exclusiva de Janízaro e um título de
Governador quando a tecnologia de Pólvora for pesquisada.
Governador exclusivo e único com habilidades militares e diplomáticas. Ganha a unidade exclusiva de Janízaro e um título de
Governador quando a tecnologia de Pólvora for pesquisada.
Grande Bazar
Um edifício exclusivo dos otomanos. Acumula 1 recurso estratégico extra por cada tipo diferente de recurso estratégico que esta cidade tenha melhorado. Recebe 1
de serviço por cada recurso de Luxo que esta cidade tenha melhorado. Concede um Título de Governador
quando construída pela primeira vez.
+1
Capacidade de rotas comerciais.
+2
Ouro por cada
rotas comerciais desta cidade.
+1
Ouro por cada
rotas comerciais para esta cidade.
Um edifício exclusivo dos otomanos. Acumula 1 recurso estratégico extra por cada tipo diferente de recurso estratégico que esta cidade tenha melhorado. Recebe 1
de serviço por cada recurso de Luxo que esta cidade tenha melhorado. Concede um Título de Governador
quando construída pela primeira vez.
+1
Capacidade de rotas comerciais.
+2
Ouro por cada
rotas comerciais desta cidade.
+1
Ouro por cada
rotas comerciais para esta cidade.
Uma construção exclusiva do Império Otomano. Acumula 1 recurso estratégico a mais para cada tipo diferente de recursos estratégicos que esta cidade melhorou. Recebe 1 de
serviço para cada recurso de Luxo que esta cidade tiver melhorado.
Corsário Bárbaro
Unidade naval única da era Medieval dos Otomanos, substitui o Corsário. Pode entrar em mar profundo independente das tecnologias pesquisadas. Pilhas não custa
movimento. Só pode ser visto por outros saqueadores navais a menos que adjacente. Revela outros saqueadoress navais no raio de visão.
Desbloqueado por Feiras Medievais Cívico
Unidade naval única da era Medieval dos Otomanos, substitui o Corsário. Pode entrar em mar profundo independente das tecnologias pesquisadas. Pilhas não custa
movimento. Só pode ser visto por outros saqueadores navais a menos que adjacente. Revela outros saqueadoress navais no raio de visão.
Desbloqueado por Feiras Medievais Cívico
Unidade exclusiva Otomana da Era Medieval que substitui o Corsário. Não gasta
movimento para saque costeiro. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Feiras Medievais Cívico
Janízaro
Unidade exclusiva dos Otomanos da era do Renascimento, substitui o mosqueteiro. Começa com uma promoção
grátis. Mais forte e mais barato que o Mosqueteiro. Para treinar um Janizaro uma cidade deve ter uma populaçao maior que 2. Cidades fundadas pelos Otomanos perdem populaçao quando treinam um Janizaro.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Unidade exclusiva dos Otomanos da era do Renascimento, substitui o mosqueteiro. Começa com uma promoção
grátis. Mais forte e mais barato que o Mosqueteiro. Para treinar um Janizaro uma cidade deve ter uma populaçao maior que 2. Cidades fundadas pelos Otomanos perdem populaçao quando treinam um Janizaro.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Unidade exclusiva do Império Otomano da Era do Renascimento e que substitui o Mosqueteiro. Comece com uma promoção grátis. Mais forte e mais barato que o Mosqueteiro. Para treinar um Janízaro, uma cidade precisa ter uma população de pelo menos 2. Se a cidade for fundada pelo Império Otomano e treinar um Janízaro, ela perde uma população.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Império Otomano Solimão (Muhteşem)
Grande Bombardeio Turco
+50% de
produção para unidades de cerco. Todas as unidades de cerco ganham +5 de
força de combate contra defesas de distritos. Cidades conquistadas não perdem
população. Cidades que não foram fundadas por Otomanos ganham +1 de
serviço e +4 de lealdade por turno.
+50% de
produção para unidades de cerco. Todas as unidades de cerco ganham +5 de
força de combate contra defesas de distritos. Cidades conquistadas não perdem
população. Cidades que não foram fundadas por Otomanos ganham +1 de
serviço e +4 de lealdade por turno.
+50% de
produção para unidades de cerco. Todas as unidades de cerco ganham +5 de
força de combate contra defesas de distritos. Cidades conquistadas não perdem
população. Cidades que não foram fundadas por Otomanos ganham +1 de
serviço e +4 de lealdade por turno.
O Magnífico
+10%
Ciência e
Cultura quando numa
Idade de Ouro ou
Idade Heróica. +4
Força de Combate quando não se encontra numa
Idade de Ouro ou
Idade Heróica contra Civilizações que também não se encontram numa
Idade de Ouro ou
Idade Heróica.
+10%
Ciência e
Cultura quando numa
Idade de Ouro ou
Idade Heróica. +4
Força de Combate quando não se encontra numa
Idade de Ouro ou
Idade Heróica contra Civilizações que também não se encontram numa
Idade de Ouro ou
Idade Heróica.
+15% de
ciência e
cultura durante uma
Era de Ouro ou Era Heroica. Quando não estiver em uma
Era de Ouro ou Era Heroica, +4 de
força de combate contra civilizações que também não estiverem em uma
Era de Ouro ou Era Heroica.
Grande Bazar
Um edifício exclusivo dos otomanos. Acumula 1 recurso estratégico extra por cada tipo diferente de recurso estratégico que esta cidade tenha melhorado. Recebe 1
de serviço por cada recurso de Luxo que esta cidade tenha melhorado. Concede um Título de Governador
quando construída pela primeira vez.
+1
Capacidade de rotas comerciais.
+2
Ouro por cada
rotas comerciais desta cidade.
+1
Ouro por cada
rotas comerciais para esta cidade.
Um edifício exclusivo dos otomanos. Acumula 1 recurso estratégico extra por cada tipo diferente de recurso estratégico que esta cidade tenha melhorado. Recebe 1
de serviço por cada recurso de Luxo que esta cidade tenha melhorado. Concede um Título de Governador
quando construída pela primeira vez.
+1
Capacidade de rotas comerciais.
+2
Ouro por cada
rotas comerciais desta cidade.
+1
Ouro por cada
rotas comerciais para esta cidade.
Uma construção exclusiva do Império Otomano. Acumula 1 recurso estratégico a mais para cada tipo diferente de recursos estratégicos que esta cidade melhorou. Recebe 1 de
serviço para cada recurso de Luxo que esta cidade tiver melhorado.
Corsário Bárbaro
Unidade naval única da era Medieval dos Otomanos, substitui o Corsário. Pode entrar em mar profundo independente das tecnologias pesquisadas. Pilhas não custa
movimento. Só pode ser visto por outros saqueadores navais a menos que adjacente. Revela outros saqueadoress navais no raio de visão.
Desbloqueado por Feiras Medievais Cívico
Unidade naval única da era Medieval dos Otomanos, substitui o Corsário. Pode entrar em mar profundo independente das tecnologias pesquisadas. Pilhas não custa
movimento. Só pode ser visto por outros saqueadores navais a menos que adjacente. Revela outros saqueadoress navais no raio de visão.
Desbloqueado por Feiras Medievais Cívico
Unidade exclusiva Otomana da Era Medieval que substitui o Corsário. Não gasta
movimento para saque costeiro. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Feiras Medievais Cívico
Pérsia Ciro
Sátrapas
+1
capacidade de Rota Comercial com o cívico Filosofia Política. Recebe +2
de Ouro para Rotas Comerciais domésticas, +2
de Ouro adicional das tecnologias de Banco e Economia. As estradas construídas no teu território são um nível mais avançadas do que o habitual.
+1
capacidade de Rota Comercial com o cívico Filosofia Política. Recebe +2
de Ouro para Rotas Comerciais domésticas, +2
de Ouro adicional das tecnologias de Banco e Economia. As estradas construídas no teu território são um nível mais avançadas do que o habitual.
+1 de capacidade de
rota comercial com o cívico de Filosofia Política. Recebe +2 de
ouro e +1 de
cultura de rotas entre as suas próprias cidades. Estradas construídas no seu território são um nível mais avançadas que o de costume.
Queda da Babilônia
Todas as unidades recebem +3
de Força de Combate quando atacam. +5 de Lealdade por turno em cidades ocupadas com uma unidade guarnecida. A declaração de uma Guerra Surpresa conta como uma Guerra Formal para efeitos de
Queixas e belicismo.
Recebe +1
de Cultura para as Rotas de Comércio domésticas, +2
de Cultura adicional das Feiras Medievais e da urbanização cívica.
Todas as unidades recebem +3
de Força de Combate quando atacam. +5 de Lealdade por turno em cidades ocupadas com uma unidade guarnecida. A declaração de uma Guerra Surpresa conta como uma Guerra Formal para efeitos de
Queixas e belicismo.
Recebe +1
de Cultura para as Rotas de Comércio domésticas, +2
de Cultura adicional das Feiras Medievais e da urbanização cívica.
+2 de
movimento nos 10 primeiros turnos após declarar guerra surpresa a uma grande civilização. +5 de lealdade por turno em cidades ocupadas com uma unidade guarnecida. Declarar uma guerra surpresa apenas conta como guerra formal para contabilizar as
Queixas e a belicosidade.
Pairi-daeza
O cívico Império Primitivo desbloqueia a habilidade de Construtor para construir uma Pairidaeza, exclusiva da Pérsia.
+1
Cultura, +2
Ouro, +1
de Habitação e +1 de apelo para paineis adjacentes.
+1
Cultura para cada Centro da Cidade, Local Sagrado, Campus e Teatro adjacentes. +1
Ouro para cada Centro da cidade, Centro comercial, Porto e Zona industrial adjacentes. Mais +1
de cultura com o cívico Serviço Diplomático. Fornece
Turismo após pesquisar Vôo.
Não pode ser construído em painéis de Neve, Tundra ou Planícies Aluviais. Não pode ser construída ao lado de outra Pairidaeza.
O cívico Império Primitivo desbloqueia a habilidade de Construtor para construir uma Pairidaeza, exclusiva da Pérsia.
+1
Cultura, +2
Ouro, +1
de Habitação e +1 de apelo para paineis adjacentes.
+1
Cultura para cada Centro da Cidade, Local Sagrado, Campus e Teatro adjacentes. +1
Ouro para cada Centro da cidade, Centro comercial, Porto e Zona industrial adjacentes. Mais +1
de cultura com o cívico Serviço Diplomático. Fornece
Turismo após pesquisar Vôo.
Não pode ser construído em painéis de Neve, Tundra ou Planícies Aluviais. Não pode ser construída ao lado de outra Pairidaeza.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Pairi-daeza.
+1 de
cultura e +2 de
ouro. +1 de apelo. +1 de
cultura para cada Local Sagrado e Teatro adjacente. +1 de
ouro para cada Centro Comercial e Centro da Cidade adjacente.
Cultura e
turismo adicionais conforme você avança pelas árvores de tecnologias e cívica. Não pode ser construída em neve, tundra, colina com neve ou colina com tundra ou adjacente a outra Pairi-daeza.
Imortais
Unidade corpo a corpo exclusiva da Pérsia que substitui o Espadachim. Unidade de classe corpo a corpo com ataque de longo alcance com 2 de
alcance. Grande força de defesa.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Unidade corpo a corpo exclusiva da Pérsia que substitui o Espadachim. Unidade de classe corpo a corpo com ataque de longo alcance com 2 de
alcance. Grande força de defesa.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Unidade corpo a corpo exclusiva da Pérsia que substitui o Espadachim. Unidade de classe corpo a corpo com ataque de longo alcance com 2 de
alcance. Grande força de defesa.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Pérsia Nader Xá
Sátrapas
+1
capacidade de Rota Comercial com o cívico Filosofia Política. Recebe +2
de Ouro para Rotas Comerciais domésticas, +2
de Ouro adicional das tecnologias de Banco e Economia. As estradas construídas no teu território são um nível mais avançadas do que o habitual.
+1
capacidade de Rota Comercial com o cívico Filosofia Política. Recebe +2
de Ouro para Rotas Comerciais domésticas, +2
de Ouro adicional das tecnologias de Banco e Economia. As estradas construídas no teu território são um nível mais avançadas do que o habitual.
+1 de capacidade de
rota comercial com o cívico de Filosofia Política. Recebe +2 de
ouro e +1 de
cultura de rotas entre as suas próprias cidades. Estradas construídas no seu território são um nível mais avançadas que o de costume.
Espada da Pérsia
Recebe +5
de Força de Combate quando atacas Distritos Defensáveis e Unidades com saúde total.
Recebe +1
de Ciência para Rotas Comerciais domésticas, +2
adicionais de Ciência das tecnologias Educação e Teoria Científica.
Recebe +5
de Força de Combate quando atacas Distritos Defensáveis e Unidades com saúde total.
Recebe +1
de Ciência para Rotas Comerciais domésticas, +2
adicionais de Ciência das tecnologias Educação e Teoria Científica.
+5 de
força de combate ao atacar unidades com saúde completa. Cidades que não foram fundadas por Nader Xá recebem +2 de
fé e +3 de
ouro em
rotas comerciais domésticas.
Pairi-daeza
O cívico Império Primitivo desbloqueia a habilidade de Construtor para construir uma Pairidaeza, exclusiva da Pérsia.
+1
Cultura, +2
Ouro, +1
de Habitação e +1 de apelo para paineis adjacentes.
+1
Cultura para cada Centro da Cidade, Local Sagrado, Campus e Teatro adjacentes. +1
Ouro para cada Centro da cidade, Centro comercial, Porto e Zona industrial adjacentes. Mais +1
de cultura com o cívico Serviço Diplomático. Fornece
Turismo após pesquisar Vôo.
Não pode ser construído em painéis de Neve, Tundra ou Planícies Aluviais. Não pode ser construída ao lado de outra Pairidaeza.
O cívico Império Primitivo desbloqueia a habilidade de Construtor para construir uma Pairidaeza, exclusiva da Pérsia.
+1
Cultura, +2
Ouro, +1
de Habitação e +1 de apelo para paineis adjacentes.
+1
Cultura para cada Centro da Cidade, Local Sagrado, Campus e Teatro adjacentes. +1
Ouro para cada Centro da cidade, Centro comercial, Porto e Zona industrial adjacentes. Mais +1
de cultura com o cívico Serviço Diplomático. Fornece
Turismo após pesquisar Vôo.
Não pode ser construído em painéis de Neve, Tundra ou Planícies Aluviais. Não pode ser construída ao lado de outra Pairidaeza.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Pairi-daeza.
+1 de
cultura e +2 de
ouro. +1 de apelo. +1 de
cultura para cada Local Sagrado e Teatro adjacente. +1 de
ouro para cada Centro Comercial e Centro da Cidade adjacente.
Cultura e
turismo adicionais conforme você avança pelas árvores de tecnologias e cívica. Não pode ser construída em neve, tundra, colina com neve ou colina com tundra ou adjacente a outra Pairi-daeza.
Imortais
Unidade corpo a corpo exclusiva da Pérsia que substitui o Espadachim. Unidade de classe corpo a corpo com ataque de longo alcance com 2 de
alcance. Grande força de defesa.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Unidade corpo a corpo exclusiva da Pérsia que substitui o Espadachim. Unidade de classe corpo a corpo com ataque de longo alcance com 2 de
alcance. Grande força de defesa.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Unidade corpo a corpo exclusiva da Pérsia que substitui o Espadachim. Unidade de classe corpo a corpo com ataque de longo alcance com 2 de
alcance. Grande força de defesa.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Fenícia Dido
Colônias do Mediterrâneo
Comece o jogo com a
Eureca da tecnologia de Escrita. Cidades costeiras fundadas pelos fenícios e localizadas no mesmo continente que a
capital fenícia são 100% leais. Colonos ganham +2 de
movimento e +2 de alcance de visão quando embarcados. Colonos ignoram custos adicionais de
movimento para embarcar e desembarcar.
Comece o jogo com a
Eureca da tecnologia de Escrita. Cidades costeiras fundadas pelos fenícios e localizadas no mesmo continente que a
capital fenícia são 100% leais. Colonos ganham +2 de
movimento e +2 de alcance de visão quando embarcados. Colonos ignoram custos adicionais de
movimento para embarcar e desembarcar.
Comece o jogo com a
Eureca da tecnologia de Escrita. Cidades costeiras fundadas pelos fenícios e localizadas no mesmo continente que a
capital fenícia são 100% leais. Colonos ganham +2 de
movimento e +2 de alcance de visão quando embarcados. Colonos ignoram custos adicionais de
movimento para embarcar e desembarcar.
Fundadora de Cartago
Pode mover a sua
Capital para qualquer cidade que tenha um Cothon, depois de completar um projeto único na cidade. +1
Capacidade para Rota Comercial para cada construção do Edifício Administrativo.+ 50 de
produção para os
distritos na cidade que o Edifício Administrativo está.
Pode mover a sua
Capital para qualquer cidade que tenha um Cothon, depois de completar um projeto único na cidade. +1
Capacidade para Rota Comercial para cada construção do Edifício Administrativo.+ 50 de
produção para os
distritos na cidade que o Edifício Administrativo está.
Pode passar a
capital original para qualquer cidade com um Cothon fundado completando um projeto exclusivo naquela cidade. +1 de capacidade de
rota comercial para cada edificação de Edifício Administrativo e para o distrito de Edifício Administrativo. +50% de
produção para distritos na cidade com o Edifício Administrativo.
Cothon
Um distrito exclusivo da Fenícia que concentra a atividade naval na sua cidade. Substitui o Porto e é mais barato de construir. Deve ser construído em painéis Costeiros ou de Lago adjacentes à terra.
+25% de
de Produção para unidades navais e Colonos nessa cidade.
Um distrito exclusivo da Fenícia que concentra a atividade naval na sua cidade. Substitui o Porto e é mais barato de construir. Deve ser construído em painéis Costeiros ou de Lago adjacentes à terra.
+25% de
de Produção para unidades navais e Colonos nessa cidade.
Um distrito exclusivo da Fenícia para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto e é mais barato de se construir. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.
+50 de
produção para as unidades navais e Colonos nesta cidade. Todas as unidades navais feridas nas fronteiras desta cidade curam +100 PS por turno.
Birreme
Unidade exclusiva dos Fenícios da Era Medieval que substitui o Galé.
Força de combate e
movimento aumentados. Unidades comerciantes são imunes a serem saqueadas se estiverem a até 4 painéis de um Birreme e em um painel de água.
Desbloqueado por Navegação Tecnologia
Unidade exclusiva dos Fenícios da Era Medieval que substitui o Galé.
Força de combate e
movimento aumentados. Unidades comerciantes são imunes a serem saqueadas se estiverem a até 4 painéis de um Birreme e em um painel de água.
Desbloqueado por Navegação Tecnologia
Unidade exclusiva dos Fenícios da Era Medieval que substitui o Galé.
Força de combate e
movimento aumentados. Unidades comerciantes são imunes a serem saqueadas se estiverem a até 4 painéis de um Birreme e em um painel de água.
Desbloqueado por Navegação Tecnologia
Polônia Edviges
Liberdade dourada
Recebe uma Bomba Cultural quando completar um Acampamento ou Forte. Um espaço de Política Militar do
governo atual é convertido em espaço de Política Base.
Recebe uma Bomba Cultural quando completar um Acampamento ou Forte. Um espaço de Política Militar do
governo atual é convertido em espaço de Política Base.
Usa explosão cultural em painéis adjacentes ao completar um Acampamento ou Forte em território amistoso. Um espaço de política militar no governo atual é convertido em um espaço de políticas de base.
União Lituana
A religião fundada pela Polônia torna-se majoritaria em uma cidade que tenha perdido um painél por uma Explosão cultural polonesa.
Locais sagrados recebem bônus de Fé padrão por distritos adjacentes.
Todas relíquias concedem bonus de Fé (+2), Cultura (+2) e Ouro (+4). Recebe uma Relíquia ao Fundar e completar sua Religião
A religião fundada pela Polônia torna-se majoritaria em uma cidade que tenha perdido um painél por uma Explosão cultural polonesa.
Locais sagrados recebem bônus de Fé padrão por distritos adjacentes.
Todas relíquias concedem bonus de Fé (+2), Cultura (+2) e Ouro (+4). Recebe uma Relíquia ao Fundar e completar sua Religião
A religião majoritária da Polônia se torna a dominante em cidades que perdem um painel devido a uma explosão cultural polonesa. Locais Sagrados recebem um bônus de adjacência de fé de distritos adjacentes. Todas as relíquias concedem fé (+2), cultura (+2) e ouro (+4) bônus.
Sukiennice
Uma construção exclusiva da Polônia.
Rotas comerciais internacionais desta cidade recebem +2 de
produção;
rotas comerciais domésticas recebem +4 de
ouro. +1 de capacidade de
rota comercial se esta cidade ainda não tiver um Farol.
Uma construção exclusiva da Polônia.
Rotas comerciais internacionais desta cidade recebem +2 de
produção;
rotas comerciais domésticas recebem +4 de
ouro. +1 de capacidade de
rota comercial se esta cidade ainda não tiver um Farol.
Uma construção exclusiva da Polônia.
Rotas comerciais internacionais desta cidade recebem +2 de
produção;
rotas comerciais domésticas recebem +4 de
ouro. +1 de capacidade de
rota comercial se esta cidade ainda não tiver um Farol.
Hussardo Alado
Unidade exclusiva polonesa da Era do Renascimento que substitui o Couraceiro. Empurra unidades inimigas defensivas de volta para seu hexágono em qualquer batalha na qual causarem mais dano. Defensores que não puderem recuar sofrem danos adicionais.
Desbloqueado por Igreja Reformada Cívico
Unidade exclusiva polonesa da Era do Renascimento que substitui o Couraceiro. Empurra unidades inimigas defensivas de volta para seu hexágono em qualquer batalha na qual causarem mais dano. Defensores que não puderem recuar sofrem danos adicionais.
Desbloqueado por Igreja Reformada Cívico
Unidade exclusiva polonesa da Era do Renascimento que substitui o Couraceiro. Empurra unidades inimigas defensivas de volta para seu hexágono em qualquer batalha na qual causarem mais dano. Defensores que não puderem recuar sofrem danos adicionais.
Desbloqueado por Mercantilismo Cívico
Portugal Dom João III
Casa da Índia
As rotas comerciais internacionais
têm de ter origem numa cidade costeira e só podem chegar a cidades na costa ou com um porto, mas recebem +50%
de ouro depois de pesquisarem Cartografia, +50%
depois de pesquisarem Educação e +50%
depois de pesquisarem Feiras Medievais. As unidades mercantes têm +50% de alcance sobre a água e podem embarcar assim que forem desbloqueadas.
As rotas comerciais internacionais
têm de ter origem numa cidade costeira e só podem chegar a cidades na costa ou com um porto, mas recebem +50%
de ouro depois de pesquisarem Cartografia, +50%
depois de pesquisarem Educação e +50%
depois de pesquisarem Feiras Medievais. As unidades mercantes têm +50% de alcance sobre a água e podem embarcar assim que forem desbloqueadas.
Rotas comerciais internacionais devem se originar em uma cidade costeira e só podem alcançar cidades na costa ou com Porto, mas recebem +50% para todas as produções. Unidades comerciantes têm +50% de alcance sobre a água e podem embarcar assim que forem desbloqueadas.
Porta do Cerco
Todas as unidades recebem +1 Visão. +1
Capacidade da rota comercial ao entrar numa nova era (incluindo a era antiga). Fronteiras abertas com todas as cidades-estado.
Todas as unidades recebem +1 Visão. +1
Capacidade da rota comercial ao entrar numa nova era (incluindo a era antiga). Fronteiras abertas com todas as cidades-estado.
Todas as unidades recebem +1 de visão. +1 de capacidade de
rota comercial ao conhecer uma civilização. Sem fronteiras com todas as cidades-estados.
Escola de Navegação
Edificação exclusiva de Portugal. +25% de
produção para unidades navais nesta cidade. +1 de
ciência para cada dois painéis de costa ou de lago nesta cidade. +1 ponto de
Grande Almirante e +1 ponto de
Grande Cientista por turno.
Edificação exclusiva de Portugal. +25% de
produção para unidades navais nesta cidade. +1 de
ciência para cada dois painéis de costa ou de lago nesta cidade. +1 ponto de
Grande Almirante e +1 ponto de
Grande Cientista por turno.
Edificação exclusiva de Portugal. +25% de
produção para unidades navais nesta cidade. +1 de
ciência para cada dois painéis de costa ou de lago nesta cidade. +1 ponto de
Grande Almirante e +1 ponto de
Grande Cientista por turno.
Feitoria
Habilidade da Nau para construir uma Feitoria, única de Portugal.
+4
de Ouro e +1
de Produção. Rotas comerciais mandadas de Portugal para essa cidade ganha +2
de Ouro e +1
de Produção.
Só pode ser construido na costa ao lado de recursos de luxo ou bônus em outras civilizações ou cidade-estados que tenham fronteiras abertas, não pode ser feita adjacente a outra Feitoria. Feitorias não podem ser removidas.
Habilidade da Nau para construir uma Feitoria, única de Portugal.
+4
de Ouro e +1
de Produção. Rotas comerciais mandadas de Portugal para essa cidade ganha +2
de Ouro e +1
de Produção.
Só pode ser construido na costa ao lado de recursos de luxo ou bônus em outras civilizações ou cidade-estados que tenham fronteiras abertas, não pode ser feita adjacente a outra Feitoria. Feitorias não podem ser removidas.
Desbloqueia a habilidade de Nau para construir uma Feitoria, exclusiva de Portugal.
Concede +4 de
ouro e +1 de
produção. Rotas comerciais enviadas de Portugal para esta cidade recebem +4 de
ouro e +1 de
produção. Só pode ser construída adjacente a recursos de luxo ou recursos bônus em territórios pertencentes a outras civilizações ou cidades-estados com as quais você tem fronteiras abertas. Deve ser construída em um painel em uma costa ou lago, adjacente a terra e não adjacente a outra Feitoria. É impossível remover Feitorias.
Nau
Unidade naval portuguesa de combate corpo a corpo única que substitui a Caravela. Começa com
promoção gratuita e tem menos manutenção. Tem 2
de custo para construir Feitorias.
Desbloqueado por Cartografia Tecnologia
Unidade naval portuguesa de combate corpo a corpo única que substitui a Caravela. Começa com
promoção gratuita e tem menos manutenção. Tem 2
de custo para construir Feitorias.
Desbloqueado por Cartografia Tecnologia
Unidade corpo a corpo naval exclusiva de Portugal que substitui a Caravela. Começa com 1 promoção grátis e tem menor custo de manutenção. Possui duas cargas para construir Feitorias.
Desbloqueado por Cartografia Tecnologia
Roma Júlio César
Todos os Caminhos Levam a Roma
Todas as cidades que você fundar ou conquistar começam com um Entreposto Comercial. Se em alcance de uma
rota comercial de sua
capital, elas também começam com uma estrada para ela. Suas
rotas comerciais ganham +1 de
ouro por passar por Entrepostos Comerciais nas suas próprias cidades.
Todas as cidades que você fundar ou conquistar começam com um Entreposto Comercial. Se em alcance de uma
rota comercial de sua
capital, elas também começam com uma estrada para ela. Suas
rotas comerciais ganham +1 de
ouro por passar por Entrepostos Comerciais nas suas próprias cidades.
Todas as cidades que você fundar ou conquistar começam com um Entreposto Comercial. Se em alcance de uma
rota comercial de sua
capital, elas também começam com uma estrada para ela. Suas
rotas comerciais ganham +1 de
ouro por passar por Entrepostos Comerciais nas suas próprias cidades.
Veni, Vidi, Vici
+200
de ouro ao conquistar uma cidade pela primeira vez, +100
de ouro ao capturar um Posto Avançado Bárbaro
, aumentando para +500
de ouro para ambos com tecnologia de Aço (na velocidade Padrão).
Recebe uma unidade corpo a corpo grátis cada vez que encontrar uma cidade não-capital. Ganha um espaço extra de Política de Base ao capturar e manter pelo menos uma cidade fundada por uma grande civilização e pertencente a uma grande civilização no momento da captura (máximo de 1 espaço extra de política de base).
Todas as unidades recebem +100% de experiência de combate.
+200
de ouro ao conquistar uma cidade pela primeira vez, +100
de ouro ao capturar um Posto Avançado Bárbaro
, aumentando para +500
de ouro para ambos com tecnologia de Aço (na velocidade Padrão).
Recebe uma unidade corpo a corpo grátis cada vez que encontrar uma cidade não-capital. Ganha um espaço extra de Política de Base ao capturar e manter pelo menos uma cidade fundada por uma grande civilização e pertencente a uma grande civilização no momento da captura (máximo de 1 espaço extra de política de base).
Todas as unidades recebem +100% de experiência de combate.
+300 de
ouro sempre que você conquistar uma cidade pela primeira vez ou quando você ganhar
ouro de um Posto Avançado Bárbaro. O
ouro se torna 500 após pesquisar Fundição de Metal e 700 após pesquisar Aço (na velocidade padrão). Ao atacar Bárbaros, você recebe +5 de
força de combate e sempre ganha EXP normal.
Casa de Banho
Um distrito exclusivo de Roma para desenvolvimento da cidade. Substitui o distrito de Aqueduto e é mais barato de se construir.
Dá a esta cidade uma fonte de água doce de um rio, lago, oásis ou montanha adjacente. Cidades ainda sem água doce ganham até 6 de
habitação. Cidades que já têm água doce receberão +2 de
habitação. Se construído adjacente a uma Fissura Geotérmica, +1 de
serviço. Em qualquer um dos casos, a Casa de Banho fornece um bônus adicional de +2 de
habitação e +1 de
serviço. Evita perda de
alimento durante a seca. Deve ser construído adjacente ao Centro da Cidade. Engenheiros Militares podem gastar uma carga para concluir 20% da produção de um Banho.
Um distrito exclusivo de Roma para desenvolvimento da cidade. Substitui o distrito de Aqueduto e é mais barato de se construir.
Dá a esta cidade uma fonte de água doce de um rio, lago, oásis ou montanha adjacente. Cidades ainda sem água doce ganham até 6 de
habitação. Cidades que já têm água doce receberão +2 de
habitação. Se construído adjacente a uma Fissura Geotérmica, +1 de
serviço. Em qualquer um dos casos, a Casa de Banho fornece um bônus adicional de +2 de
habitação e +1 de
serviço. Evita perda de
alimento durante a seca. Deve ser construído adjacente ao Centro da Cidade. Engenheiros Militares podem gastar uma carga para concluir 20% da produção de um Banho.
Um distrito exclusivo de Roma para desenvolvimento da cidade. Substitui o distrito de Aqueduto e é mais barato de se construir.
Dá a esta cidade uma fonte de água doce de um rio, lago, oásis ou montanha adjacente. Cidades ainda sem água doce ganham até 6 de
habitação. Cidades que já têm água doce receberão +2 de
habitação. Se construído adjacente a uma Fissura Geotérmica, +1 de
serviço. Em qualquer um dos casos, a Casa de Banho fornece um bônus adicional de +2 de
habitação e +1 de
serviço. Evita perda de
alimento durante a seca. Deve ser construído adjacente ao Centro da Cidade. Engenheiros Militares podem gastar uma carga para concluir 20% da produção de um Banho.
Legião
Unidade única da Era Clássica, substitui o espadachim. Recebem uma
cargas para construir um Forte Romano ou limpar paineis.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Unidade única da Era Clássica, substitui o espadachim. Recebem uma
cargas para construir um Forte Romano ou limpar paineis.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Unidade corpo a corpo exclusiva romana que substitui o Espadachim. Pode construir o Forte Romano.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Roma Trajano
Todos os Caminhos Levam a Roma
Todas as cidades que você fundar ou conquistar começam com um Entreposto Comercial. Se em alcance de uma
rota comercial de sua
capital, elas também começam com uma estrada para ela. Suas
rotas comerciais ganham +1 de
ouro por passar por Entrepostos Comerciais nas suas próprias cidades.
Todas as cidades que você fundar ou conquistar começam com um Entreposto Comercial. Se em alcance de uma
rota comercial de sua
capital, elas também começam com uma estrada para ela. Suas
rotas comerciais ganham +1 de
ouro por passar por Entrepostos Comerciais nas suas próprias cidades.
Todas as cidades que você fundar ou conquistar começam com um Entreposto Comercial. Se em alcance de uma
rota comercial de sua
capital, elas também começam com uma estrada para ela. Suas
rotas comerciais ganham +1 de
ouro por passar por Entrepostos Comerciais nas suas próprias cidades.
Coluna de Trajano
Todas as cidades fundadas recebem a construção gratuita de Monumentos depois de desbloquearem o código cívico das Leis.
Todas as cidades fundadas recebem a construção gratuita de Monumentos depois de desbloquearem o código cívico das Leis.
Todas as cidades começam com uma edificação a mais no centro da cidade. (Começa com uma edificação de Monumento na Era Antiga).
Casa de Banho
Um distrito exclusivo de Roma para desenvolvimento da cidade. Substitui o distrito de Aqueduto e é mais barato de se construir.
Dá a esta cidade uma fonte de água doce de um rio, lago, oásis ou montanha adjacente. Cidades ainda sem água doce ganham até 6 de
habitação. Cidades que já têm água doce receberão +2 de
habitação. Se construído adjacente a uma Fissura Geotérmica, +1 de
serviço. Em qualquer um dos casos, a Casa de Banho fornece um bônus adicional de +2 de
habitação e +1 de
serviço. Evita perda de
alimento durante a seca. Deve ser construído adjacente ao Centro da Cidade. Engenheiros Militares podem gastar uma carga para concluir 20% da produção de um Banho.
Um distrito exclusivo de Roma para desenvolvimento da cidade. Substitui o distrito de Aqueduto e é mais barato de se construir.
Dá a esta cidade uma fonte de água doce de um rio, lago, oásis ou montanha adjacente. Cidades ainda sem água doce ganham até 6 de
habitação. Cidades que já têm água doce receberão +2 de
habitação. Se construído adjacente a uma Fissura Geotérmica, +1 de
serviço. Em qualquer um dos casos, a Casa de Banho fornece um bônus adicional de +2 de
habitação e +1 de
serviço. Evita perda de
alimento durante a seca. Deve ser construído adjacente ao Centro da Cidade. Engenheiros Militares podem gastar uma carga para concluir 20% da produção de um Banho.
Um distrito exclusivo de Roma para desenvolvimento da cidade. Substitui o distrito de Aqueduto e é mais barato de se construir.
Dá a esta cidade uma fonte de água doce de um rio, lago, oásis ou montanha adjacente. Cidades ainda sem água doce ganham até 6 de
habitação. Cidades que já têm água doce receberão +2 de
habitação. Se construído adjacente a uma Fissura Geotérmica, +1 de
serviço. Em qualquer um dos casos, a Casa de Banho fornece um bônus adicional de +2 de
habitação e +1 de
serviço. Evita perda de
alimento durante a seca. Deve ser construído adjacente ao Centro da Cidade. Engenheiros Militares podem gastar uma carga para concluir 20% da produção de um Banho.
Legião
Unidade única da Era Clássica, substitui o espadachim. Recebem uma
cargas para construir um Forte Romano ou limpar paineis.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Unidade única da Era Clássica, substitui o espadachim. Recebem uma
cargas para construir um Forte Romano ou limpar paineis.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Unidade corpo a corpo exclusiva romana que substitui o Espadachim. Pode construir o Forte Romano.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Rússia Pedro
Mãe Rússia
Recebe painéis extras ao fundar cidades. +1 de
Fé no seu império. +1 de
de Produção de Tundra.
Recebe painéis extras ao fundar cidades. +1 de
Fé no seu império. +1 de
de Produção de Tundra.
Territórios extras ao fundar cidades. +1 de
fé e +1 de
produção de Tundras. Unidades não recebem dano de Nevascas. Civilizações que estão em guerra com a Rússia recebem +100% de dano em unidades por Nevascas em território russo.
A Grande Embaixada
As civilizações que são mais avançadas que a Rússia recebem
ciência ou
cultura de
rotas comerciais. +1 por 3 tecnologias ou cívicos na frente.
As civilizações que são mais avançadas que a Rússia recebem
ciência ou
cultura de
rotas comerciais. +1 por 3 tecnologias ou cívicos na frente.
As civilizações que são mais avançadas que a Rússia recebem
ciência ou
cultura de
rotas comerciais. +1 por 3 tecnologias ou cívicos na frente.
Lavra
Um distrito exclusivo da Rússia para atividades religiosas. Substitui o Local Sagrado e é mais barato de se construir.
Cidadades com Teatro e Lavra concedem um ponto adicional de
Grande Escritor,
Grande Artista, e
Grande Músico. Sua cidade cresce um painél adicional cada vez que a habilidade de uma grande personalidade for ativada.
Um distrito exclusivo da Rússia para atividades religiosas. Substitui o Local Sagrado e é mais barato de se construir.
Cidadades com Teatro e Lavra concedem um ponto adicional de
Grande Escritor,
Grande Artista, e
Grande Músico. Sua cidade cresce um painél adicional cada vez que a habilidade de uma grande personalidade for ativada.
Um distrito exclusivo da Rússia para atividade religiosa. Substitui o distrito de Local Sagrado e é mais barato de se construir.
A fronteira de sua cidade cresce um painel cada vez que uma Grande Personalidade é investida nesta cidade. A Lavra concede +1 ponto de
Grande Escritor por turno com um Santuário, +1 ponto de
Grande Artista por turno com um Templo e +1 ponto de
Grande Músico por turno com uma edificação de culto.
Cossaco
Unidade única da Russia na Era Industrial, substitui a Cavalaria. +5
de força se estiver em Território russo, ou adjacente. Pode mover depois de atacar se houverem
pontos de movimento suficientes.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Unidade única da Russia na Era Industrial, substitui a Cavalaria. +5
de força se estiver em Território russo, ou adjacente. Pode mover depois de atacar se houverem
pontos de movimento suficientes.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Unidade exclusiva russa que substitui Cavalaria. Ganha +5 de força de combate quando lutando em ou adjacente ao território natal. Pode se mover depois de atacar se ainda possuir pontos de
Movimento.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Escócia Roberto de Bruce
Iluminismo Escocês
Cidades felizes recebem um adicional de +5% de
ciência e +5% de
produção. Cidades felizes geram +1 ponto de
Grande Cientista por campus e +1 ponto de
Grande Engenheiro por Zona Industrial. Cidades eufóricas dobram essas quantidades.
Cidades felizes recebem um adicional de +5% de
ciência e +5% de
produção. Cidades felizes geram +1 ponto de
Grande Cientista por campus e +1 ponto de
Grande Engenheiro por Zona Industrial. Cidades eufóricas dobram essas quantidades.
Cidades felizes recebem um adicional de +5% de
ciência e +5% de
produção. Cidades felizes geram +1 ponto de
Grande Cientista por campus e +1 ponto de
Grande Engenheiro por Zona Industrial. Cidades eufóricas dobram essas quantidades.
Bannockburn
As unidades de reconhecimento e os colonos recebem +1
de movimento se começarem o seu turno num painel de colina.
As unidades de reconhecimento e os colonos recebem +1
de movimento se começarem o seu turno num painel de colina.
Pode declarar guerra de libertação após receber o cívico de táticas defensivas. +100% de
produção e +2 de
movimento para os primeiros 10 turnos após declarar guerra de libertação.
Campo de Golfe
Permite ao Construtor construir um Campo de Golfe, melhoria única da Escócia.
+1
Serviço, +2 de
Ouro, e +1 de
Cultura. +1 de
Ouro e +1 de
Cultura se estiver adjacente a um distrito de Centro de Cidade. +1
Serviço e +1 de
Cultura se estiver adjacente a um distrito de Complexo de Entretenimento.
Cultura,
Ouro,
Turismo, e
de Habitação adicional à medida que avança nas Tecnologias e Cívicas. Não pode ser colocado em Deserto. Uma por cidade. painéis com Campos de Golfe não podem ser trocados entre cidades. +1 de Apelo.
Permite ao Construtor construir um Campo de Golfe, melhoria única da Escócia.
+1
Serviço, +2 de
Ouro, e +1 de
Cultura. +1 de
Ouro e +1 de
Cultura se estiver adjacente a um distrito de Centro de Cidade. +1
Serviço e +1 de
Cultura se estiver adjacente a um distrito de Complexo de Entretenimento.
Cultura,
Ouro,
Turismo, e
de Habitação adicional à medida que avança nas Tecnologias e Cívicas. Não pode ser colocado em Deserto. Uma por cidade. painéis com Campos de Golfe não podem ser trocados entre cidades. +1 de Apelo.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Campo de Golfe exclusivo da Escócia.
+2 de
serviços e +2 de
ouro. +1 de
cultura se estiver adjacente a um distrito de centro da cidade e +1 de
cultura se estiver adjacente a um distrito de Complexo de Entretenimento.
Turismo adicional e
habitações conforme você avançar nas Árvores cívica e tecnológica. Não pode ser colocado em um Deserto ou Deserto com colinas. Um por cidade. Painéis com Campo de Golfe não podem ser trocados. +1 de apelo.
Highlander
Unidade da Era Industrial exclusiva da Escócia que substitui o Patrulheiro. Unidade de reconhecimento forte. Bônus de +5 de
força de combate quando luta em terreno de colina ou floresta.
Desbloqueado por Estriamento Tecnologia
Unidade da Era Industrial exclusiva da Escócia que substitui o Patrulheiro. Unidade de reconhecimento forte. Bônus de +5 de
força de combate quando luta em terreno de colina ou floresta.
Desbloqueado por Estriamento Tecnologia
Unidade da Era Industrial exclusiva da Escócia que substitui o Patrulheiro. Unidade de reconhecimento forte. Bônus de +5 de
força de combate quando luta em terreno de colina ou floresta.
Desbloqueado por Estriamento Tecnologia
Cítia Tômiris
Povo das Estepes
Pode comprar unidades de cavalaria Leve, Pesada e Cavalaria Montada com
Fé
Pode comprar unidades de cavalaria Leve, Pesada e Cavalaria Montada com
Fé
Recebe uma segunda cavalaria leve ou Arqueiro Montado Saka cada vez que treinar uma cavalaria leve ou Arqueiro Montado Saka.
Matador de Ciro
Todas as unidades recebem +5 de
força de Combate quando atacando unidades feridas. Quando eliminam uma unidade, curam até 30 pontos de saúde.
Todas as unidades recebem +5 de
força de Combate quando atacando unidades feridas. Quando eliminam uma unidade, curam até 30 pontos de saúde.
Todas as unidades recebem +5 de
força de Combate quando atacando unidades feridas. Quando eliminam uma unidade, curam até 30 pontos de saúde.
Kurgan
A tecnologia de Criação de Animais desbloqueia a habilidade de Construtor para construir um Kurgan, exclusivo da Cítia.
+2
Fé e +3
Ouro.
+1
Produção para cada Pasto adjacente. +1
Fé para cada Pasto adjacente, aumentando para +2
Fé para cada Pasto adjacente com a tecnologia dos Estribos. Fornece
Turismo a partir de
Fé após pesquisar Voo.
A tecnologia de Criação de Animais desbloqueia a habilidade de Construtor para construir um Kurgan, exclusivo da Cítia.
+2
Fé e +3
Ouro.
+1
Produção para cada Pasto adjacente. +1
Fé para cada Pasto adjacente, aumentando para +2
Fé para cada Pasto adjacente com a tecnologia dos Estribos. Fornece
Turismo a partir de
Fé após pesquisar Voo.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Kurgan, exclusivo da Cítia.
+1 de
fé e +3 de
ouro. +1 de
fé por cada Pasto adjacente (+2 após pesquisar Estribos). Concede
turismo de
fé após pesquisar o Voo. Não pode ser construído em colinas.
Arqueiro Montado Saka
Unidade de Cavalaria Montada (à distância) da era Clássica, única da Cítia e com 4
de Movimento e com
2 de alcance.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Unidade de Cavalaria Montada (à distância) da era Clássica, única da Cítia e com 4
de Movimento e com
2 de alcance.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Unidade exclusiva cita. Unidade a distância veloz da Era Clássica.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Espanha Filipe II
Frota do Tesouro
Pode formar Frotas
e Armadas
mais cedo do que o habitual (Mercenários e Mercantilismo). Assim que os Cívicos necessários forem desbloqueados, a construção de Estaleiros permite formar
Frotas e
Armadas diretamente e os seus custos são reduzidos em 25%.
As Rotas Comerciais recebem +3
Ouro, +2
Fé e +1
Produção. As rotas comerciais internacionais
entre vários continentes recebem o dobro destes números. As cidades a pelo menos 8 painéis de distância da capital
recebem +25% de produção
para os distritos
.
Pode formar Frotas
e Armadas
mais cedo do que o habitual (Mercenários e Mercantilismo). Assim que os Cívicos necessários forem desbloqueados, a construção de Estaleiros permite formar
Frotas e
Armadas diretamente e os seus custos são reduzidos em 25%.
As Rotas Comerciais recebem +3
Ouro, +2
Fé e +1
Produção. As rotas comerciais internacionais
entre vários continentes recebem o dobro destes números. As cidades a pelo menos 8 painéis de distância da capital
recebem +25% de produção
para os distritos
.
Pode formar Frotas e Armadas com Mercantilismo, em vez de Nacionalismo e Mobilização.
Rotas comerciais recebem +3 de
ouro, +2 de
fé e +1 de
produção.
Rotas comerciais entre múltiplos continentes recebem o triplo desses valores. Cidades que não estejam no continente original da sua capital recebem +25% de
produção para distritos e um construtor quando fundadas.
Escorial
Os Inquisidores podem Remover Heresia uma vez mais. Os inquisidores eliminam 100% da presença de outras religiões. As unidades de combate e religiosas têm um bónus de +5
de força de combate contra jogadores que sigam outras religiões.
Os Inquisidores podem Remover Heresia uma vez mais. Os inquisidores eliminam 100% da presença de outras religiões. As unidades de combate e religiosas têm um bónus de +5
de força de combate contra jogadores que sigam outras religiões.
Inquisidores podem Remover Heresia mais uma vez. Inquisidores eliminam 100% da presença de outras religiões. Unidades de combate e religiosas têm um bônus de +5 de
força de combate contra jogadores seguindo outras religiões.
Missão
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Missão, exclusiva da Espanha.
+2 de
Fé.
+1
de Habitação se estiver a menos que 7 paineis da
capital. +1
de Fé e +1
de Produção se estiver a mais de 8 paineis da sua
capital. +1 de
Ciência para todo distrito de Campus ou Local Sagrado. +2
de Ciência com o cívico Iluminismo.
Não pode ser construído adjacente a outra Missão.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Missão, exclusiva da Espanha.
+2 de
Fé.
+1
de Habitação se estiver a menos que 7 paineis da
capital. +1
de Fé e +1
de Produção se estiver a mais de 8 paineis da sua
capital. +1 de
Ciência para todo distrito de Campus ou Local Sagrado. +2
de Ciência com o cívico Iluminismo.
Não pode ser construído adjacente a outra Missão.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para criar uma Missão, exclusiva da Espanha.
+2 de
fé. +2 de
fé, +1 de
produção e +1 de
alimento se em um continente diferente da sua
capital. +1 de
ciência para cada distrito de Campus e de Local Sagrado adjacente.
ciência adicional quando Herança Cultural for descoberta. +2 de lealdade por turno para cidades com a melhoria Missão adjacente ao Centro da Cidade e não no continente original da
capital.
Conquistador
Unidade exclusiva espanhola que substitui os Mosqueteiros. +10 de
Força de Combate quando tiver uma unidade religiosa no mesmo painel. Se esta unidade capturar uma cidade ou estiver adjacente a uma cidade quando for capturada, a cidade é automaticamente convertida para a religião principal do Conquistador do jogador.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Unidade exclusiva espanhola que substitui os Mosqueteiros. +10 de
Força de Combate quando tiver uma unidade religiosa no mesmo painel. Se esta unidade capturar uma cidade ou estiver adjacente a uma cidade quando for capturada, a cidade é automaticamente convertida para a religião principal do Conquistador do jogador.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Unidade exclusiva espanhola da Era do Renascimento que substitui os Mosqueteiros. +10 de
força de combate quando existe uma unidade religiosa a até um hexágono de distância. Se esta unidade capturar uma cidade ou estiver adjacente a uma cidade quando for capturada, a cidade é automaticamente convertida para a religião do jogador Conquistador.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Suméria Gilgamesh
O Berço da Civilização
Fazendas recebem +1 de
de Comida quando adjacentes a um rio.
Fazendas recebem +1 de
de Produção se estiverem adjacentes a um Ziggurat depois de descobrir Início do Império.
Fazendas recebem +1 de
de Comida quando adjacentes a um rio.
Fazendas recebem +1 de
de Produção se estiverem adjacentes a um Ziggurat depois de descobrir Início do Império.
Quando você dispersar um Posto Avançado Bárbaro, receberá uma recompensa de Aldeia Tribal além do
ouro normal. Pague metade do custo normal para recrutar unidades de cidade-estado.
As Aventuras de Enkidu"
Quando estiver em guerra com um inimigo em comum, a Sumeria e seus aliados compartilham recompensas de pilhagem e ganhos de experiência de combate, se dentro de 5 painéis. Suas alianças ganham Pontos de Aliança por estarem em guerra com um inimigo em comum.
Começa com um Carro de Guerra na Era Antiga.
Quando captura um Entreposto Bárbaro, recebe uma recompensa de Aldeia Tribal além do
Ouro. Paga metade do preço para levantar unidades de cidades estado.
Quando estiver em guerra com um inimigo em comum, a Sumeria e seus aliados compartilham recompensas de pilhagem e ganhos de experiência de combate, se dentro de 5 painéis. Suas alianças ganham Pontos de Aliança por estarem em guerra com um inimigo em comum.
Começa com um Carro de Guerra na Era Antiga.
Quando captura um Entreposto Bárbaro, recebe uma recompensa de Aldeia Tribal além do
Ouro. Paga metade do preço para levantar unidades de cidades estado.
Quando estiver em guerra com um inimigo em comum, ele e seus aliados compartilham recompensas de pilhagens e ganhos de experiência em combate se estiver dentro de um raio de até 5 painéis. A Aliança deles ganha Pontos de Aliança por estarem em guerra contra um inimigo em comum. +5 de
força de combate contra unidades de jogadores em guerra com você e seu aliado.
Zigurate
Permite a um construtor fazer o Ziggurat, melhoria única da Suméria.
+1 de
de Habitação.+2 de
Ciência. +1 de
Cultura se estiver adjacente a um rio. +1 de
Fé se estiver adjacente a um Distrito ou duas Fazendas.
Não pode ser construído em Colinas ou adjacente a outro Ziggurat.
Permite a um construtor fazer o Ziggurat, melhoria única da Suméria.
+1 de
de Habitação.+2 de
Ciência. +1 de
Cultura se estiver adjacente a um rio. +1 de
Fé se estiver adjacente a um Distrito ou duas Fazendas.
Não pode ser construído em Colinas ou adjacente a outro Ziggurat.
Desbloqueia a habilidade de Construtor para fazer um Zigurate, exclusivo da Suméria.
+2 de
ciência. +1 de
cultura se ao lado de um Rio. Não pode ser construído em Colinas, mas pode ser construído em Planícies aluviais.
Carro de Guerra
Unidade única da Suméria da Era Antiga. 4
de movimento se esta unidade começar em terreno aberto. Pode escoltar unidades civis e de apoio em movimento à sua velocidade de movimento
mais elevada. Sem penalidades contra unidades de anti-cavalaria. +4
Força de Combate quando luta contra
Bárbaros.
Unidade única da Suméria da Era Antiga. 4
de movimento se esta unidade começar em terreno aberto. Pode escoltar unidades civis e de apoio em movimento à sua velocidade de movimento
mais elevada. Sem penalidades contra unidades de anti-cavalaria. +4
Força de Combate quando luta contra
Bárbaros.
Unidade exclusiva da Suméria na Era Antiga. Mais forte que todas as outras unidades iniciantes. Sem penalidades contra unidades anticavalaria. 4 de
movimento se esta unidade começar em terreno aberto.
Suécia Cristina
Prêmio Nobel
A Suécia ganha 50
Favor diplomático (na velocidade padrão) ao ganhar uma
Grande Pessoa. Ter a Suécia no jogo adiciona três competições exclusivas do Congresso Mundial a partir da Era Industrial.
+1
ponto de Grande Engenheiro das Fábricas e +1
ponto de Grande Cientista das Universidades. +50%
de produção para Bibliotecas, Oficinas, Universidades, Fábricas e edifícios da Praça do Governo.
A Suécia ganha 50
Favor diplomático (na velocidade padrão) ao ganhar uma
Grande Pessoa. Ter a Suécia no jogo adiciona três competições exclusivas do Congresso Mundial a partir da Era Industrial.
+1
ponto de Grande Engenheiro das Fábricas e +1
ponto de Grande Cientista das Universidades. +50%
de produção para Bibliotecas, Oficinas, Universidades, Fábricas e edifícios da Praça do Governo.
A Suécia ganha 50 de
Favorecimento Diplomático quando recebe uma Grande Personalidade (na velocidade padrão). A Suécia recebe +1 ponto de
Grande Engenheiro das Fábricas e +1 ponto de
Grande Cientista de Universidades. Ter a Suécia no jogo adiciona três competições exclusivas ao Congresso Mundial a partir da Era Industrial.
Minerva do Norte
Edificações com pelo menos três espaços de Grande Obra e Maravilhas com pelo menos dois espaços de Grande Obra serão automaticamente tematizadas quando preencherem todos os seus espaços. Ela pode construir a Biblioteca da Rainha no Edifício Administrativo.
Edificações com pelo menos três espaços de Grande Obra e Maravilhas com pelo menos dois espaços de Grande Obra serão automaticamente tematizadas quando preencherem todos os seus espaços. Ela pode construir a Biblioteca da Rainha no Edifício Administrativo.
Edificações com pelo menos três espaços de Grande Obra e Maravilhas com pelo menos dois espaços de Grande Obra serão automaticamente tematizadas quando preencherem todos os seus espaços. Ela pode construir a Biblioteca da Rainha no Edifício Administrativo.
Biblioteca da Rainha
Construção única da Suécia. Recebe 2 espaços de
escrita,
música e qualquer tipo de
arte. Esta construção não substitui outras construções do Edifício Administrativo.
Ganha +1
Título de Governado.
Construção única da Suécia. Recebe 2 espaços de
escrita,
música e qualquer tipo de
arte. Esta construção não substitui outras construções do Edifício Administrativo.
Ganha +1
Título de Governado.
Uma construção exclusiva da Suécia. Esta edificação fornece 2 espaços de
Escrita, de
Música e de qualquer tipo de
Arte.
Concede +1 título de
Governador.
Museu a Céu Aberto
Desbloqueia a habilidade do Construtor para fazer um Museu a Céu Aberto, exclusivo da Suécia.
Dá +2 de lealdade por turno nesta cidade. +2 de
cultura e +2 de
turismo para cada tipo de terreno (Neve, Tundra, Deserto, Planície e Pradaria) em que pelo menos uma cidade sueca for fundada. Um por cidade. Painéis com Museus ao ar livre não podem ser trocados.
Desbloqueia a habilidade do Construtor para fazer um Museu a Céu Aberto, exclusivo da Suécia.
Dá +2 de lealdade por turno nesta cidade. +2 de
cultura e +2 de
turismo para cada tipo de terreno (Neve, Tundra, Deserto, Planície e Pradaria) em que pelo menos uma cidade sueca for fundada. Um por cidade. Painéis com Museus ao ar livre não podem ser trocados.
Desbloqueia a habilidade do Construtor para fazer um Museu a Céu Aberto, exclusivo da Suécia.
Dá +2 de lealdade por turno nesta cidade. +2 de
cultura e +2 de
turismo para cada tipo de terreno (Neve, Tundra, Deserto, Planície e Pradaria) em que pelo menos uma cidade sueca for fundada. Um por cidade. Painéis com Museus ao ar livre não podem ser trocados.
Carolino
Unidade exclusiva dos suecos da Era do Renascimento que substitui o Pique e Tiro. Mais rápida que o Pique e Tiro. +3 de
força de combate por
movimento não usado.
Desbloqueado por Fundição de Metal Tecnologia
Unidade exclusiva dos suecos da Era do Renascimento que substitui o Pique e Tiro. Mais rápida que o Pique e Tiro. +3 de
força de combate por
movimento não usado.
Desbloqueado por Fundição de Metal Tecnologia
Unidade exclusiva dos suecos da Era do Renascimento que substitui o Pique e Tiro. Mais rápida que o Pique e Tiro. +3 de
força de combate por
movimento não usado.
Desbloqueado por Fundição de Metal Tecnologia
Vietnã Bà Triệu
Delta do Rio dos Nove Dragões
Todos os distritos especiais terrestres só podem ser construídos em Florestas Tropicais, Pântanos ou Bosques. Receba as seguintes produções para cada edificação nesses recursos: +1 de
cultura em Bosques, +1 de
ciência em Florestas Tropicais e +1 de
produção em Pântanos. Bosques podem ser plantados com o cívico Feiras Medievais.
Todos os distritos especiais terrestres só podem ser construídos em Florestas Tropicais, Pântanos ou Bosques. Receba as seguintes produções para cada edificação nesses recursos: +1 de
cultura em Bosques, +1 de
ciência em Florestas Tropicais e +1 de
produção em Pântanos. Bosques podem ser plantados com o cívico Feiras Medievais.
Todos os distritos especiais terrestres só podem ser construídos em Florestas Tropicais, Pântanos ou Bosques. Receba as seguintes produções para cada edificação nesses recursos: +1 de
cultura em Bosques, +1 de
ciência em Florestas Tropicais e +1 de
produção em Pântanos. Bosques podem ser plantados com o cívico Feiras Medievais.
Espantar os Agressores
+1
Movimento para todas as unidades que começam o seu turno em painéis de Floresta Tropical, Pântano ou Bosque, duplicado se o painel for o seu território. +4
Força de combate para unidades que lutam nestes painéis no seu território.
+1
Movimento para todas as unidades que começam o seu turno em painéis de Floresta Tropical, Pântano ou Bosque, duplicado se o painel for o seu território. +4
Força de combate para unidades que lutam nestes painéis no seu território.
+5 de
força de combate para unidades que estiverem lutando em painéis de Floresta Tropical, Pântano ou Bosque. +1 de
movimento se elas começarem o turno ali. Esses bônus são dobrados se o painel for território seu.
Thành
Distrito único do Vietnã que substitui o Acampamento. +1 de
Cultura para cada distrito adjacente. Depois que Voo é pesquisado, recebe
Turismo igual à
Cultura. Este distrito não requer população, é mais barato para construir não pode ser construído adjacente ao centro de cidade, e não é um distrito especializado, não gera pontos de
Grandes Personalidades.
Distrito único do Vietnã que substitui o Acampamento. +1 de
Cultura para cada distrito adjacente. Depois que Voo é pesquisado, recebe
Turismo igual à
Cultura. Este distrito não requer população, é mais barato para construir não pode ser construído adjacente ao centro de cidade, e não é um distrito especializado, não gera pontos de
Grandes Personalidades.
Um distrito exclusivo do Vietnã que substitui o Acampamento. +2 de
cultura para cada distrito adjacente. Após o Voo ser pesquisado, recebe
turismo no mesmo valor da produção de
cultura. Este distrito não requer população, é mais barato de se construir, não pode ser construído adjacente ao Centro da Cidade, não concede pontos de
Grandes Personalidades e não é um distrito especial.
Voi Chiến
Unidade única da era Medieval, substitui o Besteiro. Pode mover depois de atacar. São mais fortes e mais caros que os normais.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Unidade única da era Medieval, substitui o Besteiro. Pode mover depois de atacar. São mais fortes e mais caros que os normais.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Unidade a distância da Era Medieval exclusiva do Vietnã que substitui o Besteiro. Essas unidades possuem movimento adicional e podem se mover depois de atacar. Também são mais fortes ao defender, mais caras e possuem maior visão.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Zululândia Shaka
Isibongo
Cidades guarnecidas por unidades obtêm +3 de lealdade por turno (+5 se for uma Corporação ou Exército). Conquistar cidades com unidades as melhoraram para Corporação ou Exército, se os cívicos adequados estiverem desbloqueados. Construções em Ikanda concedem +1 de
cultura e +1 de
ouro cada.
Cidades guarnecidas por unidades obtêm +3 de lealdade por turno (+5 se for uma Corporação ou Exército). Conquistar cidades com unidades as melhoraram para Corporação ou Exército, se os cívicos adequados estiverem desbloqueados. Construções em Ikanda concedem +1 de
cultura e +1 de
ouro cada.
Cidades com uma unidade guarnecida obtêm +3 de lealdade por turno, ou +5 se for uma corporação ou exército. Conquistar uma cidade com uma unidade a melhora para corporação ou exército, se os cívicos adequados estiverem desbloqueados.
Amabutho
Pode formar
Corpos na Cívica de Mercenários e
Exércitos na Cívica de Nacionalismo. Corpos e Exércitos ganham +2
de Força de Combate na Cívica de Mobilização.
Pode formar
Corpos na Cívica de Mercenários e
Exércitos na Cívica de Nacionalismo. Corpos e Exércitos ganham +2
de Força de Combate na Cívica de Mobilização.
Pode formar corporações (cívico de Mercenários) e exércitos (cívico de Nacionalismo) mais cedo. Um adicional de +5 de
força de combate base para corporações e exércitos.
Ikanda
Um distrito único do Zulu, substitui o acampamento. Fornece +1
de Habitação. Construções da Ikanda recebem +2
de Ouro e +1
de cultura.
Pode produzir corporações e armadas diretamente com o custo reduzido para 25%.
Um distrito único do Zulu, substitui o acampamento. Fornece +1
de Habitação. Construções da Ikanda recebem +2
de Ouro e +1
de cultura.
Pode produzir corporações e armadas diretamente com o custo reduzido para 25%.
Um distrito exclusivo dos zulus que substitui o Acampamento. Concede +1 de
habitação. Ao serem satisfeitos os pré-requisitos de cívico ou tecnologia, Corporações e Exércitos podem ser construídos imediatamente. Edificações na Ikanda recebem +2 de
ouro e +1 de
ciência. Criação de Corporações e Exército mais rápida.
Impi
Unidade da Era Medieval exclusiva dos Zulus que substitui o Piqueiro. Bônus de flanqueamento aumentado, custo baixo e baixa manutenção. Recebe EXP mais rápidamente.
Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia
Unidade da Era Medieval exclusiva dos Zulus que substitui o Piqueiro. Bônus de flanqueamento aumentado, custo baixo e baixa manutenção. Recebe EXP mais rápidamente.
Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia
Unidade da Era Medieval exclusiva dos Zulus que substitui o Piqueiro. Bônus de flanqueamento aumentado, custo baixo e baixa manutenção. Recebe EXP mais rápidamente.
Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia