Америка Авраам Линкольн
Отцы-основатели
Все ячейки дипломатического курса при текущем правительстве превращаются в универсальные ячейки. +1 мирового влияния за ход за каждую универсальную ячейку политического курса.
Прокламация об освобождении
Промышленные зоны дают +2 довольства и +3 лояльности за ход, но плантации дают -2 лояльности за ход. После строительства промышленных зон и построек в них вы получаете по бесплатному юниту ближнего боя. На создание и содержание этого юнита не расходуются ресурсы, он получает +5 к
боевой мощи.
Киностудия
Уникальное здание Америки. +100% к влиянию туризма от этого города на другие цивилизации после вступления в Новое время.
P-51 Mustang
Уникальный американский воздушный юнит Эпохи атома, заменяющий истребитель. +5 к боевой мощи против истребителей, +2 к дальности полета и +50% опыта.
Америка Теодор Рузвельт (прогрессивист)
Отцы-основатели
Все ячейки дипломатического курса при текущем правительстве превращаются в универсальные ячейки. +1 мирового влияния за ход за каждую универсальную ячейку политического курса.
Предметы старины и парки
Клетки с потрясающим престижем, находящиеся рядом с чудом природы или горой, получают +2 к науке. Клетки с потрясающим престижем, находящиеся рядом с чудом или лесом, получают +2 к
культуре. Все клетки в городе с национальным парком имеют +1 к престижу.
Киностудия
Уникальное здание Америки. +100% к влиянию туризма от этого города на другие цивилизации после вступления в Новое время.
P-51 Mustang
Уникальный американский воздушный юнит Эпохи атома, заменяющий истребитель. +5 к боевой мощи против истребителей, +2 к дальности полета и +50% опыта.
Америка Теодор Рузвельт (Мужественный всадник)
Отцы-основатели
Все ячейки дипломатического курса при текущем правительстве превращаются в универсальные ячейки. +1 мирового влияния за ход за каждую универсальную ячейку политического курса.
Поправка Рузвельта
Юниты получают +5 к боевой мощи на родном континенте. Послы в городах-государствах, с которыми у вас есть
торговые пути, считаются за двух
послов. Вы получаете уникальный юнит «Мужественный всадник» с технологией «Нарезные стволы».
Киностудия
Уникальное здание Америки. +100% к влиянию туризма от этого города на другие цивилизации после вступления в Новое время.
P-51 Mustang
Уникальный американский воздушный юнит Эпохи атома, заменяющий истребитель. +5 к боевой мощи против истребителей, +2 к дальности полета и +50% опыта.
Мужественный всадник
Уникальный американский юнит Промышленной эры, заменяющий кирасиров, если лидером является Тедди Рузвельт. Дает культуру за военные победы на континенте со
столицей. +10 к
боевой мощи при сражении на холмах. Пониженные расходы на содержание.
Аравия Саладин (визирь)
Последний пророк
Автоматическое появление последнего великого пророка при появлении предпоследнего (если вы еще не заслужили
великого пророка). +1
науки за каждый чужой город, поддерживающий религию Аравии.
Праведность
Любой игрок может покупать здания выбранной Саладином религии всего лишь за одну десятую обычного количества веры. Такие религиозные здания улучшены и дают + 10% к очкам
науки,
веры и
культуры, вырабатываемых в городах Аравии.
Медресе
Уникальное здание Аравии. Бонус веры, равный бонусу за соседство с кампусом.
Мамлюк
Уникальный юнит Аравии Средневековья, заменяющий рыцаря. Восстанавливает здоровье в конце каждого хода, даже после движения или атаки.
Аравия Саладин (султан)
Последний пророк
Автоматическое появление последнего великого пророка при появлении предпоследнего (если вы еще не заслужили
великого пророка). +1
науки за каждый чужой город, поддерживающий религию Аравии.
Победитель
+100% к бонусу за атаку с фланга и поддержку всем боевым и религиозным юнитам.
Медресе
Уникальное здание Аравии. Бонус веры, равный бонусу за соседство с кампусом.
Мамлюк
Уникальный юнит Аравии Средневековья, заменяющий рыцаря. Восстанавливает здоровье в конце каждого хода, даже после движения или атаки.
Австралия Джон Кэртин
Земля антиподов
+3 жилья в прибрежных городах. Пастбища активируют культурный захват. +1 дохода от кампусов, центров коммерции, священных мест и театральных площадей на клетках с притягивающим престижем, +3 – на клетках с потрясающим престижем.
Оплот цивилизации
+100% производства, если получает сообщение об объявлении войны и в течение 10 ходов после освобождения города.
Скотоводческая ферма
Позволяет строителям строить уникальное австралийское здание – скотоводческую ферму.
+1 пищи и +1
производства. +1
пищи за каждое соседнее пастбище. Дополнительная
пища и
производство за соседние скотоводческие фермы и пастбища по мере вашего продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно строить только на клетках пустыни, пустынных холмов, лугов и равнин.
Диггер
Уникальный австралийский юнит Нового времени, заменяющий пехоту. +10 к боевой мощи в бою на прибрежных клетках. +5 к
боевой мощи в бою на нейтральной или чужой территории.
Ацтеки Монтесума
Легенда о Пяти Солнцах
Израсходовать «заряд» строителя для компенсации 20% полной стоимости района.
Дары для Тлатоани
Редкие ресурсы на его территории добавляют довольство для 2 дополнительных городов. При атаке боевые юниты получают +1 к
боевой мощи за каждый обрабатываемый редкий ресурс на территории ацтеков.
Тлачтли
Уникальное здание ацтеков. Дает 2 довольства, +2
культуры, +2
веры и 1 очко
великого полководца. Дает +1
туризма после открытия «Охраны природы».
Воин-орел
Уникальный юнит ацтеков Древнего мира, заменяющий воина. Может захватывать юниты других цивилизаций и превращать их в строителей.
Вавилон Хаммурапи
Энума Ану Энлиль
Озарения полностью открывают
технологии. -50%
науки за ход.
Когда великий Ану…
При первом строительстве специализированных районов (кроме правительственной площади) они получают самое дешевое в плане производства здание, которое только можно построить в этом районе. При первом строительстве любого другого района вы получаете
посла.
Палгум
Уникальное здание Вавилона. +1 жилья и +2
производства. Клетки с пресной водой получают +1
пищи. Город должен находиться рядом с рекой.
Сабум кибиттум
Уникальный вавилонский юнит ближнего боя эпохи древнего мира. +17 к боевой мощи против легкой и тяжелой кавалерии. Имеет 3
ОП и обзора.
Бразилия Педру II
Амазония
Тропические леса дают бонус за соседство +1 для кампуса, центра коммерции, священного места и театральной площади, а также дают +1 престижа соседним клеткам вместо обычного -1.
Благородный
После найма или меценатства великого человека возвращается 20% потраченных на него
ОВЛ.
Уличный карнавал
Уникальный район Бразилии. Заменяет собой развлекательный комплекс и дает +2 к довольству. Открывает доступ к карнавалу, который приносит дополнительно +1
довольства в процессе создания и разные очки
великих людей после завершения. Нельзя построить в городе с Копакабаной.
Копакабана
Уникальный район Бразилии. Заменяет собой аквапарк и дает +2 к довольству. Открывает доступ к карнавалу, который приносит дополнительно +1
довольства в процессе создания и разные очки
великих людей после завершения. Нельзя построить в городе с уличным карнавалом. Нельзя построить на рифе.
Минас Жерайс
Уникальный бразильский юнит Промышленной эры, заменяющий линкор. Мощнее линкора. Требуется социальный институт «Национализм».
Византия Василий II
Таксис
Юниты получают +3 к боевой мощи или
к религиозной силе за каждый обращенный в религию Византии священный город (включая священный город самой Византии). Византия распространяет свою религию на ближайшие города, когда побеждает вражеский юнит другой цивилизации или города-государства. Города со священным местом дают +1
очко великого пророка.
Багрянородный
Тяжелая и легкая кавалерия наносит полный урон городам, имеющим ту же религию, что и Византия. При исследовании социального института «Божественное право» вы получаете уникальный юнит — тагма.
Ипподром
Уникальный район Византии. Заменяет собой более дорогой развлекательный комплекс и дает +3 ед. довольства. При строительстве ипподрома и зданий в нем дается тяжелый кавалерийский юнит. Юниты, получаемые из этого района, не требуют затрат ресурсов на содержание. Нельзя строить в городе с аквапарком.
Дромон
Византийский уникальный юнит эпохи античности, заменяющий квадрирему и имеющий повышенную дальность. Получает +10 к боевой мощи против юнитов.
Тагма
Уникальный юнит Василия II эпохи Средневековья, заменяющий рыцаря. Наземные юниты в пределах 1 клетки от тагмы получают +4 к боевой мощи или
к религиозной силе.
Византия Феодора
Таксис
Юниты получают +3 к боевой мощи или
к религиозной силе за каждый обращенный в религию Византии священный город (включая священный город самой Византии). Византия распространяет свою религию на ближайшие города, когда побеждает вражеский юнит другой цивилизации или города-государства. Города со священным местом дают +1
очко великого пророка.
Метанойя
Святыни дают культуру, в количестве, равном бонусу за соседство. Фермы дают
веру за соседство с ипподромами и святынями.
Ипподром
Уникальный район Византии. Заменяет собой более дорогой развлекательный комплекс и дает +3 ед. довольства. При строительстве ипподрома и зданий в нем дается тяжелый кавалерийский юнит. Юниты, получаемые из этого района, не требуют затрат ресурсов на содержание. Нельзя строить в городе с аквапарком.
Дромон
Византийский уникальный юнит эпохи античности, заменяющий квадрирему и имеющий повышенную дальность. Получает +10 к боевой мощи против юнитов.
Канада Уилфрид Лорье
Четыре лика мира
Не может объявлять войну городам-государствам и внезапную войну. Нельзя объявлять внезапную войну Канаде. За каждые 100 ед. туризма за ход получает 1 ед.
мирового влияния за ход. Получает +100%
мирового влияния после успешного завершения критической ситуации или конкурсного соревнования.
Такого Запада больше не будет
Позволяет строить фермы в тундре. После открытия строительной инженерии можно строить фермы на холмах в тундре. На клетках снега и тундры (в том числе с холмами) все рудники и лесопилки дают +2 производства, а лагеря и фермы +2
пищи; также cкорость накопления стратегических ресурсов увеличивается на +100%, а стоимость приобретения таких клеток снижается на 50%.
Каток
Позволяет строителям строить хоккейный каток (уникально для Канады).
+1 к довольству. +1
к культуре за каждую соседнюю клетку тундры, тундровых холмов, снега и заснеженных холмов. Приносит
туризм от культуры после открытия технологии «Авиация». +2
к пище и
производству после открытия социального института «Профессиональный спорт». +4
к культуре при соседстве со стадионом. Можно построить в тундре, на тундровых холмах, на снегу и заснеженных холмах. Одна постройка на город. +2 к престижу.
Канадская конная полиция
Уникальный канадский юнит Нового времени. Строит 2 национальных парка. +5 к боевой мощи в сражениях в пределах 2 клеток от национального парка. Дополнительно +5
к боевой мощи, если национальный парк принадлежит вам.
Китай Хубилай (Китай)
Династический цикл
Озарение и
вдохновение дают 50% к получению социальных институтов и технологий вместо 40%. Завершение чуда дает случайное
озарение и
вдохновение соответствующей чуду эпохи (если их еще можно получить).
Герег
+1 дополнительная ячейка политического курса экономической направленности в любом правительстве. Вы получаете случайное озарение и
вдохновение при первом возведении
торгового поста в городе другой цивилизации.
Великая стена
Позволяет строителям создавать Великую стену (уникально для Китая).
+ 2 золота. Дает улучшение к
обороне и бонус к
золоту при соседстве с другими сегментами. Бонусы к
культуре и
туризму за соседние сегменты по мере вашего продвижения по дереву технологий. Можно построить только вдоль границы империи. Великая стена может быть разорена (но не уничтожена) только стихийным бедствием.
Крадущийся тигр
Уникальный китайский юнит Средневековья, дальность – 1, высокая боевая мощь.
Китай Цинь (Небесный мандат)
Династический цикл
Озарение и
вдохновение дают 50% к получению социальных институтов и технологий вместо 40%. Завершение чуда дает случайное
озарение и
вдохновение соответствующей чуду эпохи (если их еще можно получить).
Первый император
При строительстве чудес Древнего мира и Античности можно израсходовать «заряд» строителей для компенсации 15% полной стоимости чуда. Строители получают дополнительный «заряд». После открытия каменной кладки можно строить каналы.
Великая стена
Позволяет строителям создавать Великую стену (уникально для Китая).
+ 2 золота. Дает улучшение к
обороне и бонус к
золоту при соседстве с другими сегментами. Бонусы к
культуре и
туризму за соседние сегменты по мере вашего продвижения по дереву технологий. Можно построить только вдоль границы империи. Великая стена может быть разорена (но не уничтожена) только стихийным бедствием.
Крадущийся тигр
Уникальный китайский юнит Средневековья, дальность – 1, высокая боевая мощь.
Китай Цинь (освободитель)
Династический цикл
Озарение и
вдохновение дают 50% к получению социальных институтов и технологий вместо 40%. Завершение чуда дает случайное
озарение и
вдохновение соответствующей чуду эпохи (если их еще можно получить).
Тридцать шесть стратагем
Юниты ближнего боя получают действие «Обратить варваров». Оно обращает варваров на вашу сторону, но поглощает ваш юнит.
Великая стена
Позволяет строителям создавать Великую стену (уникально для Китая).
+ 2 золота. Дает улучшение к
обороне и бонус к
золоту при соседстве с другими сегментами. Бонусы к
культуре и
туризму за соседние сегменты по мере вашего продвижения по дереву технологий. Можно построить только вдоль границы империи. Великая стена может быть разорена (но не уничтожена) только стихийным бедствием.
Крадущийся тигр
Уникальный китайский юнит Средневековья, дальность – 1, высокая боевая мощь.
Китай У Цзэтянь
Династический цикл
Озарение и
вдохновение дают 50% к получению социальных институтов и технологий вместо 40%. Завершение чуда дает случайное
озарение и
вдохновение соответствующей чуду эпохи (если их еще можно получить).
Искусство оболгать невиновного
При выполнении операций против вражеских цивилизаций уровень всех шпионов увеличивается на 1. За каждую успешную шпионскую операцию вы получаете веру,
культуру и
науку в количестве 100% от произведенных указанным городом за этот ход. После исследования оборонительной тактики получите бесплатного шпиона (и дополнительную ячейку шпиона). Можно покупать шпионов за
веру.
Великая стена
Позволяет строителям создавать Великую стену (уникально для Китая).
+ 2 золота. Дает улучшение к
обороне и бонус к
золоту при соседстве с другими сегментами. Бонусы к
культуре и
туризму за соседние сегменты по мере вашего продвижения по дереву технологий. Можно построить только вдоль границы империи. Великая стена может быть разорена (но не уничтожена) только стихийным бедствием.
Крадущийся тигр
Уникальный китайский юнит Средневековья, дальность – 1, высокая боевая мощь.
Китай Юнлэ
Династический цикл
Озарение и
вдохновение дают 50% к получению социальных институтов и технологий вместо 40%. Завершение чуда дает случайное
озарение и
вдохновение соответствующей чуду эпохи (если их еще можно получить).
Лицзя
Все города получают доступ к проектам, позволяющим обратить 50% производства в пищу,
веру или 100% — в
золото. Города с населением 10 или более получают +2
золота, +1
науки и +1
культуры за ход за каждую ед. населения в городе.
Великая стена
Позволяет строителям создавать Великую стену (уникально для Китая).
+ 2 золота. Дает улучшение к
обороне и бонус к
золоту при соседстве с другими сегментами. Бонусы к
культуре и
туризму за соседние сегменты по мере вашего продвижения по дереву технологий. Можно построить только вдоль границы империи. Великая стена может быть разорена (но не уничтожена) только стихийным бедствием.
Крадущийся тигр
Уникальный китайский юнит Средневековья, дальность – 1, высокая боевая мощь.
Кри Паундмейкер
Нихитхоу
+1 доступный торговый путь и бесплатный торговец после изучения гончарного дела. Ничейные клетки в радиусе 3 клеток вокруг города кри переходят под контроль кри при первом посещении их торговцем.
Благоприятные условия
Все союзы дают коллективную видимость.
Ваши исходящие торговые пути дают Паундмейкеру +1
пищи за лагерь или за пастбище в конечном пункте.
Торговые пути к вашим городам дают Паундмейкеру +1
золота за лагерь или за пастбище в конечном пункте.
Вигвам
Позволяет строителям строить вигвам – уникальную постройку кри.
Дает +1 производства и +1
жилья. +1
золота при соседстве с редким ресурсом. +1
пищи за каждые 2 соседних бонусных ресурса. Дополнительное
производство,
золото,
пища и
жилье по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно построить только рядом с бонусными или редкими ресурсами. Нельзя построить рядом с другим вигвамом.
Окичито
Уникальный юнит кри эпохи Древнего мира, заменяющий разведчиков. Сильный разведывательный юнит. Начинает с 1 повышением.
Египет Клеопатра (Египет)
Итеру
+15% к производству районов и чудес света, если находится рядом с рекой. Не получает урона от паводков.
Средиземноморская невеста
Ваши торговые пути к другим цивилизациям приносят Египту +4
золота.
Торговые пути в Египет, принадлежащие другим цивилизациям, приносят тем +2
пищи и +2
золота Египту. Торговля с союзниками удваивает количество бонусных очков союза.
Сфинкс
Позволяет строителям строить сфинкса (уникально для Египта).
+1 веры и +1
культуры. +2 престижа. +2
веры, если построен рядом с чудом света. +1
культуры, если построен в пойме реки. Дополнительная
культура после открытия «Естественной истории». Дает
туризм после открытия «Авиации». Нельзя построить рядом с другим сфинксом. Нельзя построить на снегу и заснеженных холмах.
Лучники на колесницах марьянну
Уникальный египетский дальнобойный юнит Древнего мира. 4 ОП, если начинает ход на открытой местности.
Египет Клеопатра (династия Птолемеев)
Итеру
+15% к производству районов и чудес света, если находится рядом с рекой. Не получает урона от паводков.
Явление Хапи
Ресурсы вдоль пойм дают +1 пищи и +1
культуры. Принадлежащие вам клетки поймы дают +1 престижа соседним клеткам вместо обычного -1.
Сфинкс
Позволяет строителям строить сфинкса (уникально для Египта).
+1 веры и +1
культуры. +2 престижа. +2
веры, если построен рядом с чудом света. +1
культуры, если построен в пойме реки. Дополнительная
культура после открытия «Естественной истории». Дает
туризм после открытия «Авиации». Нельзя построить рядом с другим сфинксом. Нельзя построить на снегу и заснеженных холмах.
Лучники на колесницах марьянну
Уникальный египетский дальнобойный юнит Древнего мира. 4 ОП, если начинает ход на открытой местности.
Египет Рамсес II
Итеру
+15% к производству районов и чудес света, если находится рядом с рекой. Не получает урона от паводков.
Абу-Симбел
После постройки зданий дает культуру в объеме 15% от стоимости строительства; после постройки чудес — 30%.
Сфинкс
Позволяет строителям строить сфинкса (уникально для Египта).
+1 веры и +1
культуры. +2 престижа. +2
веры, если построен рядом с чудом света. +1
культуры, если построен в пойме реки. Дополнительная
культура после открытия «Естественной истории». Дает
туризм после открытия «Авиации». Нельзя построить рядом с другим сфинксом. Нельзя построить на снегу и заснеженных холмах.
Лучники на колесницах марьянну
Уникальный египетский дальнобойный юнит Древнего мира. 4 ОП, если начинает ход на открытой местности.
Англия Алиенора Аквитанская (Англия)
Всемирная мастерская
Железные рудники и угольные шахты дают на 2 ед. больше ресурсов за ход. +100% к производству военных инженеров. Военные инженеры получают +2 заряда. Здания, повышающие производительность, при достаточном
энергоснабжении дают +4 ед. соответствующей продукции. +20%
к производству построек в промышленной зоне. Здания в гавани увеличивают запасы стратегических ресурсов на 10 при стандартной скорости игры.
Суд любви
Каждый из шедевров в городах Алиеноры отнимает у иностранных городов в пределах 9 клеток 1 ед. лояльности за ход. Город, отделившийся от другой цивилизации по причине потери лояльности, сразу присоединяется к державе Алиеноры, если ее влияние за ход в этом городе сильнее влияния остальных держав.
Верфи Королевского флота
Уникальный район Англии, отвечающий в вашем городе за морские коммуникации. Заменяет собой гавань. На клетке района не действует штраф за погрузку на корабль и выгрузку с него. Можно построить только на побережье или клетках озера, прилегающих к суше.
+1 к перемещению морских юнитов, построенных на верфях.
+2 золота и +4 лояльности за ход, если построен на чужом континенте. Нельзя построить на рифе.
Морской пес
Уникальный английский морской юнит эпохи Возрождения, заменяющий капер. Имеет шанс захватить побежденные вражеские корабли. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других морских рейдеров в радиусе видимости.
Англия Елизавета I
Всемирная мастерская
Железные рудники и угольные шахты дают на 2 ед. больше ресурсов за ход. +100% к производству военных инженеров. Военные инженеры получают +2 заряда. Здания, повышающие производительность, при достаточном
энергоснабжении дают +4 ед. соответствующей продукции. +20%
к производству построек в промышленной зоне. Здания в гавани увеличивают запасы стратегических ресурсов на 10 при стандартной скорости игры.
Наследие Дрейка
После приобретения вашего первого великого флотоводца вместимость
торговых путей Англии увеличивается на 2.
Tорговые пути к любому городу-государству дают +3 ед.
золота за каждый специализированный район в исходном пункте. +100% доходов от разорения
торговых путей морскими юнитами.
Верфи Королевского флота
Уникальный район Англии, отвечающий в вашем городе за морские коммуникации. Заменяет собой гавань. На клетке района не действует штраф за погрузку на корабль и выгрузку с него. Можно построить только на побережье или клетках озера, прилегающих к суше.
+1 к перемещению морских юнитов, построенных на верфях.
+2 золота и +4 лояльности за ход, если построен на чужом континенте. Нельзя построить на рифе.
Морской пес
Уникальный английский морской юнит эпохи Возрождения, заменяющий капер. Имеет шанс захватить побежденные вражеские корабли. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других морских рейдеров в радиусе видимости.
Англия Виктория (Эпоха империи)
Всемирная мастерская
Железные рудники и угольные шахты дают на 2 ед. больше ресурсов за ход. +100% к производству военных инженеров. Военные инженеры получают +2 заряда. Здания, повышающие производительность, при достаточном
энергоснабжении дают +4 ед. соответствующей продукции. +20%
к производству построек в промышленной зоне. Здания в гавани увеличивают запасы стратегических ресурсов на 10 при стандартной скорости игры.
Pax Britannica
Основывая первый город на другом континенте (не на своем домашнем), вы получаете бесплатный юнит ближнего боя, при этом лимит торговых путей увеличивается на 1. При постройке верфей королевского флота вы получаете самый сильный из доступных вам морских юнитов. Также вы получаете уникальный юнит «Красный мундир» после исследования технологии «Военная наука».
Верфи Королевского флота
Уникальный район Англии, отвечающий в вашем городе за морские коммуникации. Заменяет собой гавань. На клетке района не действует штраф за погрузку на корабль и выгрузку с него. Можно построить только на побережье или клетках озера, прилегающих к суше.
+1 к перемещению морских юнитов, построенных на верфях.
+2 золота и +4 лояльности за ход, если построен на чужом континенте. Нельзя построить на рифе.
Красный мундир
Уникальный английский юнит Промышленной эры, заменяющий линейных пехотинцев, если лидером является Виктория. +10 к боевой мощи при сражении на континенте, где нет вашей столицы. Нет штрафа за высадку с кораблей.
Морской пес
Уникальный английский морской юнит эпохи Возрождения, заменяющий капер. Имеет шанс захватить побежденные вражеские корабли. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других морских рейдеров в радиусе видимости.
Англия Виктория (Эпоха паровых машин)
Всемирная мастерская
Железные рудники и угольные шахты дают на 2 ед. больше ресурсов за ход. +100% к производству военных инженеров. Военные инженеры получают +2 заряда. Здания, повышающие производительность, при достаточном
энергоснабжении дают +4 ед. соответствующей продукции. +20%
к производству построек в промышленной зоне. Здания в гавани увеличивают запасы стратегических ресурсов на 10 при стандартной скорости игры.
Эпоха паровых машин
+10% производства в городе за каждую постройку в промышленной зоне этого города. +2
производства для всех стратегических ресурсов.
Верфи Королевского флота
Уникальный район Англии, отвечающий в вашем городе за морские коммуникации. Заменяет собой гавань. На клетке района не действует штраф за погрузку на корабль и выгрузку с него. Можно построить только на побережье или клетках озера, прилегающих к суше.
+1 к перемещению морских юнитов, построенных на верфях.
+2 золота и +4 лояльности за ход, если построен на чужом континенте. Нельзя построить на рифе.
Морской пес
Уникальный английский морской юнит эпохи Возрождения, заменяющий капер. Имеет шанс захватить побежденные вражеские корабли. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других морских рейдеров в радиусе видимости.
Эфиопия Менелик II
Аксумское наследие
Международные торговые пути Эфиопии дают +0,5 веры за каждый ресурс в исходном пункте. Улучшенные ресурсы дают +1
веры за каждую копию, имеющуюся у города. За
веру можно покупать археологические музеи и археологов.
Совет министров
Бонус к науке и
культуре в размере 15% от
производства веры в городах, построенных на холмах. Юниты получают +4 к
боевой мощи на холмах.
Скальный храм
Позволяет строителям строить скальные храмы (уникально для Эфиопии).
+1 веры. +1
веры за каждую соседнюю гору и холм. Дает
туризм, равный
вере, после исследования «Авиации». +1 к престижу. Может быть разорен, но не уничтожен стихийными бедствиями. Можно строить только на холмах или вулканической почве. Не может находиться рядом с другим скальным храмом.
Кавалерия оромо
Эфиопский уникальный легкий кавалерийский юнит эпохи Средневековья. Сильнее и зорче заменяемого летучего отряда. Не получает штрафа к ОП за перемещение по холмам.
Франция Екатерина Медичи (Черная королева)
Гран-тур
+20% к производству при создании чудес света Средневековья, эпохи Возрождения и Промышленной эры. +100%
туризма от чудес любой эпохи.
Летучий эскадрон Екатерины
Имеет на 1 один уровень дипломатической видимости больше, чем обычно, для каждой известной ей цивилизации. Получает бесплатного шпиона (и дополнительную ячейку шпиона) после исследования технологии «Замки». Все шпионы начинают игру как агенты с одним бесплатным повышением.
Шато
Позволяет строителям строить шато (уникально для Франции).
+2 культуры и +1
золота. +1 престижа. +1
культуры за каждое соседнее чудо (+2 после исследования авиации). +2
золота, если находится на клетке, примыкающей к реке. Дает
туризм от
культуры после исследования авиации. Можно строить только на клетках рядом с редким или бонусным ресурсом. Нельзя строить рядом с другим шато.
Императорские гвардейцы
Уникальный французский юнит ближнего боя Промышленной эры, заменяющий линейных пехотинцев. +10 к боевой мощи в битвах на континенте, где расположена столица. Дает очки
великого полководца за уничтожение врагов.
Франция Екатерина Медичи (Великолепная)
Гран-тур
+20% к производству при создании чудес света Средневековья, эпохи Возрождения и Промышленной эры. +100%
туризма от чудес любой эпохи.
Екатерининские чудеса
Улучшенные редкие ресурсы, находящиеся рядом с театральной площадью или шато, получают +2 к культуре. Может устроить «Придворный фестиваль» в любом городе с театральной площадью.
Шато
Позволяет строителям строить шато (уникально для Франции).
+2 культуры и +1
золота. +1 престижа. +1
культуры за каждое соседнее чудо (+2 после исследования авиации). +2
золота, если находится на клетке, примыкающей к реке. Дает
туризм от
культуры после исследования авиации. Можно строить только на клетках рядом с редким или бонусным ресурсом. Нельзя строить рядом с другим шато.
Императорские гвардейцы
Уникальный французский юнит ближнего боя Промышленной эры, заменяющий линейных пехотинцев. +10 к боевой мощи в битвах на континенте, где расположена столица. Дает очки
великого полководца за уничтожение врагов.
Франция Алиенора Аквитанская (Франция)
Гран-тур
+20% к производству при создании чудес света Средневековья, эпохи Возрождения и Промышленной эры. +100%
туризма от чудес любой эпохи.
Суд любви
Каждый из шедевров в городах Алиеноры отнимает у иностранных городов в пределах 9 клеток 1 ед. лояльности за ход. Город, отделившийся от другой цивилизации по причине потери лояльности, сразу присоединяется к державе Алиеноры, если ее влияние за ход в этом городе сильнее влияния остальных держав.
Шато
Позволяет строителям строить шато (уникально для Франции).
+2 культуры и +1
золота. +1 престижа. +1
культуры за каждое соседнее чудо (+2 после исследования авиации). +2
золота, если находится на клетке, примыкающей к реке. Дает
туризм от
культуры после исследования авиации. Можно строить только на клетках рядом с редким или бонусным ресурсом. Нельзя строить рядом с другим шато.
Императорские гвардейцы
Уникальный французский юнит ближнего боя Промышленной эры, заменяющий линейных пехотинцев. +10 к боевой мощи в битвах на континенте, где расположена столица. Дает очки
великого полководца за уничтожение врагов.
Галлия Амбиорикс
Гальштатская культура
Рудники дают небольшой бонус соседним районам, культурный захват клеток без владельца и получают +1 ед. к культуре. Специализированные районы не получают небольшой бонус за соседство с другими районами, и такие районы нельзя строить рядом с центром города.
Царь эбуронов
Ваша цивилизация получает культуру в размере 20% от стоимости юнита при каждом создании негражданского юнита. Юниты ближнего и дальнего боя, а также антикавалерийские юниты получают +2 к
боевой мощи за каждый юнит на соседней клетке.
Оппид
Уникальный район Галлии. Доступен дешевле и раньше, чем заменяемый район — промышленная зона. Оппид может защищаться дальнобойными атаками. При постройке первого оппида открывается технология «Ученичество».
Бонус: +2 ед. производства за соседство с каменоломнями или стратегическими ресурсами.
Гесаты
Уникальный галльский юнит эпохи древнего мира, заменяющий воина. Повышенная скорость перемещения и стоимость, +10 к боевой мощи против юнитов с более высокой базовой боевой мощью и +5
к боевой мощи против укреплений района.
Грузия Тамара
В единении сила
Когда вы выберете устремления в начале золотого или героического века, при подведении итогов эпохи к вашему бонусу прибавится бонус соответствующего обычного века. Дает +50% производства при строительстве оборонных построек.
Слава мира, королевства и веры
Победа в бою дает очки веры, равные 50% боевой мощи побежденного юнита (при стандартной скорости игры). Каждый ваш
посол в городе-государстве с вашей доминирующей религией считается за двух
послов (должна быть доминирующая религия).
Цихе
Уникальное здание Грузии. Требует меньше производства и обеспечивает лучшую защиту города, чем стены Возрождения. Дает +3
ед. к туризму после исследования социального института «Охрана природы». Дает +4
ед. веры. В золотом веке +100% к
туризму и
вере.
Хевсуры
Уникальный средневековый юнит Грузии, заменяющий латника. +7 к боевой мощи в сражениях на холмах. Нет штрафа за
перемещение по холмам.
Германия Фридрих Барбаросса
Вольные города Империи
Каждый город может построить на один район больше, чем обычно (сверх предела, определяемого численностью населения).
Император Священной Римской империи
Доступна дополнительная ячейка военного курса. +7 к боевой мощи при атаке городов-государств.
Ганза
Уникальный промышленный район Германии. Заменяет промышленный район, дешевле в строительстве.
Бонус +2 производства за каждый соседний коммерческий центр, акведук, канал и дамбу. Бонус +1
производства за соседство с ресурсами. Бонус +1
производства за каждые две клетки соседних районов.
Субмарина
Уникальный немецкий юнит Нового времени, заменяющий подводную лодку. Дешевле в производстве, +1 к обзору и +10 к боевой мощи, если сражается на клетках океана. Обнаруживает другие скрытые юниты.
Германия Людвиг II
Вольные города Империи
Каждый город может построить на один район больше, чем обычно (сверх предела, определяемого численностью населения).
Король-лебедь
Чудеса, даже не достроенные, получают +2 к культуре за каждый район по соседству. Эта
культура отображается в доходах города. После открытия замков все бонусы
культуры за соседство также дают
туризм.
Ганза
Уникальный промышленный район Германии. Заменяет промышленный район, дешевле в строительстве.
Бонус +2 производства за каждый соседний коммерческий центр, акведук, канал и дамбу. Бонус +1
производства за соседство с ресурсами. Бонус +1
производства за каждые две клетки соседних районов.
Субмарина
Уникальный немецкий юнит Нового времени, заменяющий подводную лодку. Дешевле в производстве, +1 к обзору и +10 к боевой мощи, если сражается на клетках океана. Обнаруживает другие скрытые юниты.
Великая Колумбия Симон Боливар
Патриотическая армия
+1 ОП всем юнитам. Повышение юнита не заканчивает его ход.
Кампания «Восхищение»
При переходе игры в новую эру вы получаете главнокомандующего.
Асьенда
Позволяет строителям строить асьенды (уникально для Великой Колумбии).
+2 ед. золота, +1 ед.
производства и +0,5 ед.
жилья. +1 ед.
пищи за каждые две соседние плантации (повышается за каждую плантацию со «Стандартизацией»). Плантации и асьенды получают +1 ед.
производства за каждые две соседние плантации (повышается за каждую асьенду с «Быстрым развертыванием»). Можно строить только на равнинах и лугах (с холмами или без них).
Льянеро
Уникальный кавалерийский юнит Великой Колумбии в Промышленную эру. Малые расходы на содержание. +2 к боевой мощи за каждый юнит льянеро в соседней клетке. Полностью исцеляется, находясь в радиусе активированной способности главнокомандующего «Отойти от дел».
Главнокомандующий
Особый тип великого человека, доступный только Симону Боливару. Каждый из них обладает уникальными способностями, включая пассивный эффект и эффект отхода от дел.
Греция Горго
Республика Платона
Дополнительная универсальная ячейка политического курса при любом правительстве.
Фермопилы
Победа в бою дает очки культуры, равные 50%
боевой мощи побежденного врага (при стандартной скорости игры). +1
к боевой мощи за каждый активный военный курс.
Акрополь
Уникальный район Греции для развития культуры. Заменяет театральную площадь, дешевле в строительстве. По завершении строительства дает 1 посла.
Бонус +1 к культуре за каждый примыкающий район и дополнительный бонус +1 к
культуре за соседство с центром города. Бонус +2 к
культуре за каждое примыкающее чудо света, развлекательный комплекс и аквапарк. Можно построить только на холмах.
Гоплиты
Уникальный греческий антикавалерийский юнит Древнего мира, заменяющий копейщика. +10 к боевой мощи, если рядом есть хотя бы один гоплит.
Греция Перикл
Республика Платона
Дополнительная универсальная ячейка политического курса при любом правительстве.
В окружении славы
+5% культуры за каждый город-государство, сюзереном которого вы являетесь.
Акрополь
Уникальный район Греции для развития культуры. Заменяет театральную площадь, дешевле в строительстве. По завершении строительства дает 1 посла.
Бонус +1 к культуре за каждый примыкающий район и дополнительный бонус +1 к
культуре за соседство с центром города. Бонус +2 к
культуре за каждое примыкающее чудо света, развлекательный комплекс и аквапарк. Можно построить только на холмах.
Гоплиты
Уникальный греческий антикавалерийский юнит Древнего мира, заменяющий копейщика. +10 к боевой мощи, если рядом есть хотя бы один гоплит.
Венгрия Матьяш I
Жемчужина Дуная
+50% производства в районах и зданиях, построенных через реку от центра города.
Король-ворон
Мобилизованные юниты получают +2 ОП и +5 к
боевой мощи. На повышение нанятых юнитов тратится на 75% меньше
золота и ресурсов. При найме армии города-государства вы получаете 2
послов в этом городе. После исследования технологии «Замки» дается уникальный юнит «Черная армия».
Купальня
Уникальное здание Венгрии. +2 к довольству и +2 к
производству во всех центрах городов в пределах 6 клеток. Бонусы активируются в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток.
Если в городе есть хотя бы одно геотермальное поле, дает +3 к туризму и +2
к довольству.
Черная армия
Уникальный венгерский юнит Средневековья. Заменяет летучие отряды. +3 к боевой мощи за каждый соседний мобилизованный юнит.
Гусары
Уникальный венгерский юнит Промышленной эры. Заменяет кавалеристов. +3 к боевой мощи за каждый действующий союз.
Инки Пачакутек
Мита
Жители могут работать на клетках гор. Клетки гор дают +2 к производству и дополнительно +1
к производству при достижении Промышленной эры. +1
к пище на клетках гор за каждую соседнюю ферму-террасу.
Капах-ньян
Внутренние торговые пути дают +1 к
пище за каждую клетку гор в пункте отправления. После исследования международной торговли дает возможность строить улучшения «капах-ньян».
Капах-ньян
Позволяет строителям возводить капах-ньян, уникальную постройку Пачакутека.
Действует как портал, ведущий сквозь горную цепь: юниты проходят через него и выходят уже из другого портала, расходуя на это 2 очка перемещения.
Торговые пути, проходящие по этой постройке, получают больше
золота от районов в пункте назначения. Можно построить только рядом с клеткой гор. Нельзя разграбить или убрать.
Ферма-терраса
Позволяет строителям строить ферму-террасу (уникально для инков).
+1 пищи. Дает +1
жилья. +1
пищи за каждую соседнюю клетку гор. Дает +2
производства за каждый соседний акведук. +1
производства, если рядом есть пресная вода и нет акведука. Дополнительная
пища за соседство с другими фермами-террасами по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно построить только на холмистых лугах, холмах на равнине и на пустынных холмах.
Пращники вараках
Уникальный средневековый юнит инков. Заменяет стрелков-разведчиков. Усиленная дальнобойная атака по сравнению со стрелками-разведчиками, +1 дополнительная атака за ход.
Индия Чандрагупта
Дхарма
Получает бонусы верований в городе от каждой религии, насчитывающей хотя бы 1 последователя. Города получают довольство за каждую религию, насчитывающую хотя бы 1 последователя. Миссионеры получают +2 к распространению религии. +100% религиозного влияния от ваших
торговых путей.
Артхашастра
Можно объявлять войну за расширение территории после исследования социального института «Военная подготовка». +2 ОП и +5 к
боевой мощи в течение первых 10 ходов после объявления войны за расширение территории.
Ступенчатый колодец
Позволяет строителям строить ступенчатые колодцы (уникально для Индии).
+1 пищи и +1
жилья. +1
веры, если построен рядом со священным местом. +1
пищи, если находится рядом с фермой. Дополнительное
жилье,
вера и
пища по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Предотвращает потери
пищи при засухе. Нельзя построить на холмах или рядом с другим ступенчатым колодцем.
Вару
Уникальный тяжелый кавалерийский индийский юнит Античности. -5 к боевой мощи всем соседним вражеским юнитам.
Индия Ганди
Дхарма
Получает бонусы верований в городе от каждой религии, насчитывающей хотя бы 1 последователя. Города получают довольство за каждую религию, насчитывающую хотя бы 1 последователя. Миссионеры получают +2 к распространению религии. +100% религиозного влияния от ваших
торговых путей.
Сатьяграха
+5 веры за каждую известную им цивилизацию (включая Индию), которая основала религию и в настоящее время не воюет. Враждебные цивилизации, воюющие с Ганди, получают в два раза больше усталости от войны.
Ступенчатый колодец
Позволяет строителям строить ступенчатые колодцы (уникально для Индии).
+1 пищи и +1
жилья. +1
веры, если построен рядом со священным местом. +1
пищи, если находится рядом с фермой. Дополнительное
жилье,
вера и
пища по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Предотвращает потери
пищи при засухе. Нельзя построить на холмах или рядом с другим ступенчатым колодцем.
Вару
Уникальный тяжелый кавалерийский индийский юнит Античности. -5 к боевой мощи всем соседним вражеским юнитам.
Индонезия Трибхувана
Великая Нусантара
Клетки побережья и озер дают небольшой бонус за соседство священному месту, кампусу, промышленной зоне и театральной площади. +1 к довольству от развлечений для каждого развлекательного комплекса рядом с клеткой побережья или озера.
Великая богиня Трех миров
Морские юниты можно покупать за веру. Религиозные юниты не тратят очки перемещения при погрузке на корабль и выгрузку с корабля. +2
веры для центра города за соседство с клетками побережья или озер.
Кампонг
Позволяет строителям строить кампонг (уникально для Индонезии).
+1 производства и +1
жилья. +1
пищи за каждое соседнее рыбацкое судно. Дополнительное
производство,
жилье и
туризм по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно строить только на побережье или озере рядом с морскими ресурсами.
Джонка
Уникальный индонезийский военно-морской юнит Средневековья, заменяющий фрегат. Все юниты в строю получают скорость движения сопровождающего корабля и +5
к боевой мощи в строю.
Япония Ходзе Токимунэ
Реставрация Мэйдзи
Все районы получают дополнительный стандартный бонус за соседство с другим районом.
Божественный ветер
Сухопутные юниты получают +5 к боевой мощи на прибрежных клетках; морские юниты получают +5 к
боевой мощи на мелководье. Военные лагеря, священные места и театральные площади строятся в два раза быстрее обычного. Ураганы не наносят урона юнитам. Державы, находящиеся в состоянии войны с Японией, получают на 100% больше урона от ураганов на японской территории.
Фабрика электроники
Уникальное здание Японии. +4 культуры в городе после исследования электричества. Бонус к
производству распространяется на все центры городов в радиусе 6 клеток, не получающие бонуса от другого здания того же типа.
Самурай
Уникальный японский юнит ближнего боя Средневековья, замещающий латника. Не получает штрафа к мощи при повреждении.
Япония Токугава
Реставрация Мэйдзи
Все районы получают дополнительный стандартный бонус за соседство с другим районом.
Бакухан
Международные торговые пути дают на 25% меньше доходов и
туризма, но внутренние
торговые пути дают +1
культуры, +1
науки и +2
золота за каждый специализированный район в пункте назначения. Города в пределах 6 клеток от
столицы Японии лояльны на 100%, а после исследования авиации они получают +1
туризма за каждый район.
Фабрика электроники
Уникальное здание Японии. +4 культуры в городе после исследования электричества. Бонус к
производству распространяется на все центры городов в радиусе 6 клеток, не получающие бонуса от другого здания того же типа.
Самурай
Уникальный японский юнит ближнего боя Средневековья, замещающий латника. Не получает штрафа к мощи при повреждении.
Кхмеры Джайаварман VII
Великий барай
Города с акведуком получают +1 довольства от развлечений и +1
веры за каждую ед.
населения. Фермы рядом с акведуком дают +2
пищи, а рядом со священным местом — +1
веры.
Монастыри короля
Священные места получают большой бонус за соседство с реками и культурный захват клеток, дают пищу, равную бонусу за соседство, а также +2
жилья, если они расположены у реки.
Прасат
+6 веры. Уникальное здание кхмеров, заменяющее храм. Позволяет нанимать апостолов и инквизиторов за
веру. +0,5
культуры за каждую ед.
населения в этом городе. После открытия авиации дает +10
туризма, если
население города не менее 10, +20
туризма, если
население города не менее 20.
Домрей
Уникальный кхмерский осадный юнит Средневековья, замещающий требушет. Обладает более высокой мощью в ближнем бою и дальнобойной мощью, чем требушет. Может перемещаться и стрелять в тот же ход, имеет зону контроля.
Конго Мвемба а Нзинга
Нкиси
+2 пищи, +2
производства, +1
веры и +4
золота от каждой
реликвии,
артефакта и
скульптурного шедевра в дополнение к
культуре. На 50% больше очков
великого художника,
великого музыканта и
великого торговца. Дворец имеет пять ячеек шедевров.
Обращение
Не может создавать священные места, получать Великих пророков или создавать религию. Получает все верования любой религии, распространенной в большинстве его городов. Построив мбанзу или театральную площадь, каждый раз получает апостола (доминирующей религии этого города).
Мбанза
Уникальный район Конго, который можно построить только в тропических или обычных лесах. Заменяет собой пригород, но становится доступным раньше, дешевле в строительстве. Дает +5 к жилью, +2
пищи и +4
золота, независимо от престижа.
Нгао-мбеба
Уникальный конголезский юнит Античности, заменяющий мечника. +10 к боевой мощи при обороне от дальнобойных атак. Может перемещаться и видеть сквозь обычные и тропические леса.
Конго Н'Зинга Мбанди
Нкиси
+2 пищи, +2
производства, +1
веры и +4
золота от каждой
реликвии,
артефакта и
скульптурного шедевра в дополнение к
культуре. На 50% больше очков
великого художника,
великого музыканта и
великого торговца. Дворец имеет пять ячеек шедевров.
Королева Ндонго и Матамбы
Города на том же континенте, где находится ваша столица (в том числе сама
), получают +10% к доходам. Города на других континентах получают штраф -15%.
Мбанза
Уникальный район Конго, который можно построить только в тропических или обычных лесах. Заменяет собой пригород, но становится доступным раньше, дешевле в строительстве. Дает +5 к жилью, +2
пищи и +4
золота, независимо от престижа.
Нгао-мбеба
Уникальный конголезский юнит Античности, заменяющий мечника. +10 к боевой мощи при обороне от дальнобойных атак. Может перемещаться и видеть сквозь обычные и тропические леса.
Корея Седжон
Троецарствие
Рудники получают +1 науки за каждый соседний совон. Фермы получают +1
пищи за каждый соседний совон.
Хангыль
Дает культуру в объеме 200%
науки за ход после открытия вашей первой технологии в новой эпохе.
Совон
Уникальный район Кореи для научных исследований. Заменяет кампус. +4 науки. –1
науки за каждый район по соседству. Можно строить только на холмах.
Хвачха
Уникальный корейский юнит эпохи Возрождения. Заменяет полевую пушку. Мощные дальнобойные атаки. Не может перемещаться и атаковать в один ход.
Корея Сондок
Троецарствие
Рудники получают +1 науки за каждый соседний совон. Фермы получают +1
пищи за каждый соседний совон.
Хваран
Губернаторы, работающие в городе, дают +3%
культуры и
науки за каждое полученное ими повышение, включая первое.
Совон
Уникальный район Кореи для научных исследований. Заменяет кампус. +4 науки. –1
науки за каждый район по соседству. Можно строить только на холмах.
Хвачха
Уникальный корейский юнит эпохи Возрождения. Заменяет полевую пушку. Мощные дальнобойные атаки. Не может перемещаться и атаковать в один ход.
Македония Александр
Эллинистическое взаимодействие
При завоевании любого города (кроме вольного) вы получаете озарение за каждый военный лагерь или кампус в завоеванном городе и
вдохновение за каждое священное место или театральную площадь.
На край земли
Города не испытывают усталости от войны. Все боевые юниты полностью восстанавливают здоровье после захвата игроком города с чудом света.
Школа царских пажей
Уникальное македонское здание. +25% боевого опыта сухопутным войскам ближнего и дальнего боя, а также гетайрам, созданным в этом городе. Дает науку, равную 25% стоимости созданных в этом городе негражданских юнитов.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на 10 (при стандартной скорости игры).
Нельзя построить в военном лагере, где уже есть конюшня.
Гетайры
Уникальный македонский тяжелый кавалерийский юнит, заменяющий всадников. +5 к боевой мощи рядом с великим полководцем. +5 очков великого полководца при уничтожении вражеского юнита. Получает сразу 1 бесплатное повышение.
Гипасписты
Уникальный македонский юнит ближнего боя, заменяющий мечников. +5 к боевой мощи при штурме районов. 50% дополнительный бонус поддержки.
Мали Манса Муса
Песни гриотов
Центры городов получают +1 к вере и +1
к пище за каждую соседнюю клетку пустыни и пустынных холмов. Рудники получают -1
производства и +4
золота. Здания центра коммерции можно покупать за
веру. -30%
производства при строительстве зданий и подготовке юнитов.
Торговцы Сахеля
Международные торговые пути зарабатывают +1
золота за каждую клетку пустынной равнины в пункте отправления. С началом каждого золотого века максимальное число
торговых путей увеличивается на 1.
Сугуба
Уникальный район Мали. Специализируется на финансах и торговле, заменяет собой центр коммерции. В этом городе юниты, здания и районы при покупке за золото или за
веру обходятся на 20% дешевле.
+2 золота за каждое соседнее священное место. +2
золота за клетку, по границе которой протекает река. +1
золота за каждые две соседние клетки других районов.
Всадники мандекалу
Уникальный малийский юнит Средневековья. Заменяет рыцарей. Всадники мандекалу защищают от разграбления торговые юниты на суше в пределах 4 клеток. При победе в бою дают количество золота, равное 100% базовой
боевой мощи юнита (при стандартной скорости игры).
Мали Сундиата Кейта
Песни гриотов
Центры городов получают +1 к вере и +1
к пище за каждую соседнюю клетку пустыни и пустынных холмов. Рудники получают -1
производства и +4
золота. Здания центра коммерции можно покупать за
веру. -30%
производства при строительстве зданий и подготовке юнитов.
Соголон
Наем великих людей стоит на 20% меньше золота. Рынок дает 2 ячейки для
шедевров литературы в городах, основанных Мали.
Шедевры литературы дают +4
золота и +2
производства.
Сугуба
Уникальный район Мали. Специализируется на финансах и торговле, заменяет собой центр коммерции. В этом городе юниты, здания и районы при покупке за золото или за
веру обходятся на 20% дешевле.
+2 золота за каждое соседнее священное место. +2
золота за клетку, по границе которой протекает река. +1
золота за каждые две соседние клетки других районов.
Всадники мандекалу
Уникальный малийский юнит Средневековья. Заменяет рыцарей. Всадники мандекалу защищают от разграбления торговые юниты на суше в пределах 4 клеток. При победе в бою дают количество золота, равное 100% базовой
боевой мощи юнита (при стандартной скорости игры).
Маори Купе
Мана
В начале игры дает технологии «Мореходство» и «Судостроение», а также способность передвигаться по клеткам океана. Юниты на кораблях получают +2 ОП. +1
производства от лесов и тропических лесов без улучшений. Еще +1
производства от «Меркантилизма» и +2
производства – от «Охраны природы». Рыбацкие суда дают +1
пищи и культурный захват соседних клеток. Нельзя собирать ресурсы. Не начисляются очки
великих писателей.
Путешествие Купе
Игра начинается на клетке океана. Дает бесплатный юнит строителей и +1 ед. населения при основании первого города. Дворец дает +3
к жилью и +1
к довольству. +2
к науке и +2
к культуре за ход до основания первого города.
Мараэ
Уникальное здание маори. +1 к культуре и
вере всем клеткам этого города с проходимой особенностью или чудом природы. После исследования «Авиации» дает +1
к туризму на всех городских клетках с этой особенностью или чудом природы. Нет расходов на содержание. Нет ячеек шедевров.
Па
Позволяет тоа строить па (уникальное здание маори).
Находящийся здесь юнит получает +4 к обороноспособности и автоматически получает укрепление на 2 хода. Юниты маори, размещенные в па, восстанавливают ОЗ, даже если перемещались или были атакованы. Можно строить только на холмах.
Тоа
Уникальный античный юнит ближнего боя для народа маори. -5 к боевой мощи соседним вражеским юнитам. Может строить уникальное улучшение: па.
Мапуче Лаутаро
Токи
Города с губернатором дают +5%
культуры, +5%
производства и +10% боевого опыта всем юнитам, созданным в этом городе. Бонусы утраиваются для городов, не основанных мапуче. Все города в пределах 9 клеток от города с вашим
губернатором получают +4 лояльности за ход в пользу вашей цивилизации.
Быстрый Сокол
+10 к боевой мощи против вольных городов и цивилизаций, находящихся в золотом или героическом веке. Вражеские города теряют 20 ед. лояльности, когда вы побеждаете юнит противника в его границах (40 ед. лояльности, если вражеская цивилизация в золотом или героическом веке).
Чемамюль
Позволяет строителям строить чемамюль — уникальную постройку мапуче.
+1 к производству. Производит
культуру в количестве, равном 75% престижа клетки. Дополнительный
туризм после исследования авиации. Необходим потрясающий престиж.
Всадник-малон
Уникальный юнит мапуче Нового времени. Бонус +5 к боевой мощи в пределах 4 клеток от дружественной территории. Разграбление стоит 1
ОП.
Майя Иш-Вак-Чан-Ахав
Майяб
Селение рядом с пресной водой и побережьем не дает дополнительного жилья. Вместо этого каждая ферма дает дополнительные +1 ед.
жилья, +1
производства для каждой соседней обсерватории и +1
золота. +1
довольство за каждый редкий ресурс рядом с городским центром.
Иш-Муталь-Ахав
Города, не являющиеся столицами и находящиеся в пределах 6 клеток от столицы, получают +10% ко всем доходам и получают строителя при основании. Остальные нестоличные города получают -15% ко всем доходам. +5
к боевой мощи юнитов в пределах 6 клеток от
столицы.
Обсерватория
Уникальный район Майя для научных исследований. Заменяет кампус, дешевле в строительстве.
Бонус: +2 ед. науки за плантации по соседству. Бонус: +1 ед.
науки за каждые две фермы или два района по соседству.
Хульче
Уникальный дальнобойный юнит древних майя, заменяющий им лучника. Сильная дальнобойная атака. +5 к боевой мощи против поврежденного противника.
Монголия Чингисхан
Уртуу
При создании торгового пути сразу же появляется
торговый пост в пункте назначения. Дает дополнительный уровень
дипломатической видимости за владение
торговым постом в любом городе другой цивилизации. Все монгольские юниты получают удвоенный бонус к
боевой мощи, если их уровень
дипломатической видимости выше, чем у противника.
Монгольская орда
Все кавалерийские юниты получают +3 к боевой мощи и шанс захвата побежденного вражеского кавалерийского юнита.
Орда
Уникальное монгольское здание. Открывает способность, дающую +1 к перемещению тяжелой и легкой кавалерии, созданной в этом городе. +25% боевого опыта кавалерийским и осадным юнитам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на +10 (при стандартной скорости игры).
Нельзя построить в военном лагере, где уже есть казармы.
Кэшик
Уникальный монгольский кавалерийский дальнобойный юнит Средневековья. Может сопровождать монгольские гражданские и вспомогательные юниты с повышенной скоростью.
Монголия Хубилай (Монголия)
Уртуу
При создании торгового пути сразу же появляется
торговый пост в пункте назначения. Дает дополнительный уровень
дипломатической видимости за владение
торговым постом в любом городе другой цивилизации. Все монгольские юниты получают удвоенный бонус к
боевой мощи, если их уровень
дипломатической видимости выше, чем у противника.
Герег
+1 дополнительная ячейка политического курса экономической направленности в любом правительстве. Вы получаете случайное озарение и
вдохновение при первом возведении
торгового поста в городе другой цивилизации.
Орда
Уникальное монгольское здание. Открывает способность, дающую +1 к перемещению тяжелой и легкой кавалерии, созданной в этом городе. +25% боевого опыта кавалерийским и осадным юнитам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на +10 (при стандартной скорости игры).
Нельзя построить в военном лагере, где уже есть казармы.
Кэшик
Уникальный монгольский кавалерийский дальнобойный юнит Средневековья. Может сопровождать монгольские гражданские и вспомогательные юниты с повышенной скоростью.
Нидерланды Вильгельмина
Великие реки
Увеличенный бонус за соседство для кампусов, театральных площадей и промышленных зон, находящихся рядом с рекой. Культурный захват соседних клеток при постройке гавани. +50% производства при постройке дамбы и морской дамбы.
«Радио Оранье»
Ваши торговые пути к своим городам дают исходному пункту +2 лояльности за ход.
Торговые пути к иностранным городам или от них дают вам +2
культуры.
Польдер
Позволяет строителям строить польдер – уникальную постройку Нидерландов.
+1 пищи, +1
производства и +0,5
жилья. Еще +1
пищи при соседстве с польдером. Дополнительное
производство,
золото и
пища по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно построить только на клетках побережья или озера рядом с 3 и более проходимыми клетками суши. Увеличивает стоимость
перемещения по клетке до 3.
Семь провинций
Уникальный нидерландский юнит эпохи Возрождения. Замещает фрегат. +7 к боевой мощи при атаке защищенного района.
Норвегия Харальд Суровый (варяг)
Кнорр
После завершения исследования судостроения, ваш флот получает способность передвижения по океану. Корабли могут чиниться на нейтральной территории. Игнорируется расход ОП на погрузку на корабль и выгрузку с него.
Варяжская стража
Содержание всех юнитов стоит на 2 золота меньше. Скидка 75% на мобилизацию юнитов, мобилизованные юниты получают
культуру,
веру и
науку за убийства в размере 50% от
боевой мощи противника. +1 очко влияния за ход от ставкирки.
Ставкирка
Уникальное здание Норвегии. Необходимо для покупки апостолов и инквизиторов за веру. Священные места получают дополнительный стандартный бонус за соседство с лесами. +1
производства для каждого прибрежного ресурса в этом городе.
Берсерки
Уникальный норвежский юнит ближнего боя Средневековья, замещающий латника. 4 ОП, если движение начато на вражеской территории. +10
к боевой мощи при атаке, -5
боевой мощи при обороне в ближнем бою.
Норвегия Харальд Суровый (конунг)
Кнорр
После завершения исследования судостроения, ваш флот получает способность передвижения по океану. Корабли могут чиниться на нейтральной территории. Игнорируется расход ОП на погрузку на корабль и выгрузку с него.
Гром Севера
Все морские юниты ближнего боя получают способность осуществлять рейды на прибрежные территории. +50% производства при создании всех морских юнитов ближнего боя. Мародерство и рейды на побережье против рудников приносят не только
золото, но и
науку. Мародерство и рейды на побережье против каменоломен, пастбищ, плантаций и лагерей приносят не только
веру, но и
культуру. Открытие «Мореходства» дает уникальный юнит – драккар.
Ставкирка
Уникальное здание Норвегии. Необходимо для покупки апостолов и инквизиторов за веру. Священные места получают дополнительный стандартный бонус за соседство с лесами. +1
производства для каждого прибрежного ресурса в этом городе.
Берсерки
Уникальный норвежский юнит ближнего боя Средневековья, замещающий латника. 4 ОП, если движение начато на вражеской территории. +10
к боевой мощи при атаке, -5
боевой мощи при обороне в ближнем бою.
Драккар викингов
Уникальный норвежский морской юнит Древнего мира, заменяющий галеру. Может осуществлять рейды на прибрежные территории и захватывать ближайших жителей. Лечится на нейтральной территории. 4 ОП в прибрежных водах.
Нубия Аманиторе
Та-сети
+30% производства при создании юнитов дальнего боя. Все дальнобойные юниты получают +50% к боевому опыту. Рудники на стратегических ресурсах дают +1
продукции. Рудники на бонусных и редких ресурсах дают +2
золота.
Кандакия из Мероэ
+20% производства при строительстве всех районов; +40% – если по соседству с центром города находится нубийская пирамида.
Нубийская пирамида
Улучшение, доступное после изучения каменной кладки. Можно построить только в пустыне, на холмах в пустыне или в пойме реки. +2 веры и +2
пищи. Дополнительные бонусы от соседних районов. +1
пищи, если граничит с центром города. Для остальных районов с бонусами за соседство: +1 ед. соответствующего ресурса при соседстве с районом.
Лучники-питати
Уникальный нубийский юнит Древнего мира, заменяющий лучников. Сильнее лучников, имеет больше очков перемещения. Улучшается до арбалетчиков.
Османы Сулейман (Кануни)
Большая турецкая бомбарда
+50% производства при создании осадных юнитов. Все осадные юниты получают +5
к боевой мощи против укреплений районов. Завоеванные города не теряют
население. Города, основанные не османами, получают +1
к довольству и +4 к лояльности за ход.
Великий визирь
Уникальный губернатор с военными и дипломатическими способностями. После исследования технологии «Порох» вы получаете уникальный юнит «Янычары» и титул губернатора.
Большой базар
Уникальная постройка Османской империи. Накапливает 1 дополнительную единицу стратегического ресурса за каждый тип стратегических ресурсов от улучшений в городе. Дает 1 ед. довольства за каждый редкий ресурс, добываемый в этом городе.
Берберские пираты
Уникальный османский морской юнит Средневековья, заменяющий капер. На береговой рейд не расходуются ОП. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других рейдеров в радиусе видимости.
Янычары
Уникальный юнит Османской империи из эпохи Возрождения. Заменяет мушкетеров. Новые юниты сразу получают бесплатное повышение. Сильнее и дешевле мушкетеров. Подготовку янычар можно проводить в городе с населением не менее 2. При подготовке янычар в городе, основанном османами, город теряет 1 ед. населения.
Османы Сулейман (Великолепный)
Большая турецкая бомбарда
+50% производства при создании осадных юнитов. Все осадные юниты получают +5
к боевой мощи против укреплений районов. Завоеванные города не теряют
население. Города, основанные не османами, получают +1
к довольству и +4 к лояльности за ход.
Великолепный
+15% науки и
культуры в
золотом или героическом веке. +4
к боевой мощи не в
золотом или героическом веке против цивилизаций не в
золотом или героическом веке.
Большой базар
Уникальная постройка Османской империи. Накапливает 1 дополнительную единицу стратегического ресурса за каждый тип стратегических ресурсов от улучшений в городе. Дает 1 ед. довольства за каждый редкий ресурс, добываемый в этом городе.
Берберские пираты
Уникальный османский морской юнит Средневековья, заменяющий капер. На береговой рейд не расходуются ОП. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других рейдеров в радиусе видимости.
Персия Кир
Сатрапии
+1 торговый путь при социальном институте «Политическая философия». +2
золота и +1
культуры за торговые пути между своими городами. Дороги, построенные на вашей территории, на один уровень выше, чем обычно.
Падение Вавилона
+2 ОП на первые 10 ходов после объявления внезапной войны великой державе. +5 лояльности за ход в захваченных городах с гарнизоном. Объявленная внезапная война считается официальной войной при расчете
претензий и штрафов за милитаризм.
Пайридаэза
Позволяет строителям строить пайридаэзу (уникально для Персии).
+1 культуры и +2
золота. +1 престижа. +1
культуры за каждое соседнее священное место и театральную площадь. +1
золота за каждый соседний центр коммерции и центр города. Дополнительная
культура и
туризм по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Нельзя построить на снегу, тундре, заснеженных холмах, холмах в тундре и рядом с другой пайридаэзой.
Бессмертные
Уникальный персидский юнит ближнего боя, заменяющий мечников. Юнит ближнего боя с дальнобойной атакой, дистанция 2. Мощная оборона.
Персия Надир-шах
Сатрапии
+1 торговый путь при социальном институте «Политическая философия». +2
золота и +1
культуры за торговые пути между своими городами. Дороги, построенные на вашей территории, на один уровень выше, чем обычно.
Меч Персии
+5 к боевой мощи против юнитов с полным здоровьем. Города, не основанные Надир-шахом, получают +2
веры и +3
золота от проложенных к ним внутренних
торговых путей.
Пайридаэза
Позволяет строителям строить пайридаэзу (уникально для Персии).
+1 культуры и +2
золота. +1 престижа. +1
культуры за каждое соседнее священное место и театральную площадь. +1
золота за каждый соседний центр коммерции и центр города. Дополнительная
культура и
туризм по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Нельзя построить на снегу, тундре, заснеженных холмах, холмах в тундре и рядом с другой пайридаэзой.
Бессмертные
Уникальный персидский юнит ближнего боя, заменяющий мечников. Юнит ближнего боя с дальнобойной атакой, дистанция 2. Мощная оборона.
Финикия Дидона
Средиземноморские колонии
Начинает игру с озарением для технологии «Письменность». В городах на побережье, основанных финикийцами на одном континенте со
столицей, лояльность составляет 100%. Поселенцы получают +2
к ОП и +2 к обзору на корабле. Поселенцы не получают штрафа к
перемещению от погрузки и выгрузки с корабля.
Основательница Карфагена
Может перенести первоначальную столицу в любой основанный карфагенянами город, в котором есть котон, выполнив в этом городе уникальный проект. +1 к максимуму
торговых путей за каждую площадь правительства и каждое здание на ней. +50%
производства при строительстве районов в городе с площадью правительства.
Котон
Уникальный район Финикии, база флота в вашем городе. Заменяет собой гавань, дешевле в строительстве. Можно построить только на побережье или клетках озера, прилегающих к суше.
+50% к производству морских юнитов и поселенцев в этом городе. Все поврежденные морские юниты в границах города восстанавливают +100 ОЗ за ход.
Бирема
Уникальный финикийский юнит Древнего мира. Заменяет галеру. Повышенная боевая мощь и
ОП. Бирема защищает от разграбления торговые юниты на воде в пределах 4 клеток.
Польша Ядвига
Золотая вольность
Производит культурный захват соседних клеток после строительства военного лагеря или форта на дружественной территории. Одна ячейка военного курса при текущей форме правления превращается в универсальную ячейку.
Литовский союз
Преобладающая религия Польши становится доминирующей в городах, которые теряют клетку в результате польского культурного захвата. Святыни получают бонус веры от соседних районов. Все реликвии дают бонус к вере (+2), культуре (+2) и золоту (+4).
Суконные ряды
Уникальное польское здание. Международные торговые пути из этого города дают +2
производства; внутренние
торговые пути дают +4
золота. +1
доступный торговый путь, если в городе еще нет маяка.
Крылатые гусары
Уникальный польский юнит эпохи Возрождения, замещающий кирасира. Отбрасывает обороняющийся вражеский юнит с занимаемой им клетки в случае, если нанесет больше урона, чем получит. Если вражеский юнит не может отступить, то получает дополнительный урон.
Португалия Жуан III
Каса-да-Индия
Международные торговые пути должны начинаться в прибрежных городах и заканчиваться в городах на побережье или с гаванью, но при этом они получают +50% ко всем доходам. Торговцы получают +50% к дальности при перемещении по воде и могут сразу использовать корабли.
Порташ-ду-Серку
Все юниты получают +1 к обзору. +1 доступный торговый путь при встрече с новой цивилизацией. Имеет право прохода со всеми городами-государствами.
Школа навигации
Уникальное здание Португалии. +25% к производству при обучении морских юнитов в городе. +1
науки за каждые две клетки побережья или озера в этом городе. +1 очко
великого флотоводца и +1 очко
великого ученого за ход.
Фактория
Позволяет нау строить фактории (уникально для Португалии).
Дает +4 золота и +1
производства. Торговые пути Португалии в этот город дают +4
золота и +1
производства. Можно построить только на побережье или озере рядом с берегом и редкими или бонусными ресурсами и только на территории других цивилизаций или городов-государств с открытыми границами. Фактории не могут соседствовать друг с другом и их нельзя убрать.
Нау
Португальский уникальный морской юнит ближнего боя, заменяющий каравеллу. Начинает с одним бесплатным повышением. Меньшая стоимость содержания. Имеет два заряда на постройку фактории.
Рим Юлий Цезарь
Все дороги ведут в Рим
Все ваши новые города (основанные и завоеванные) получают торговый пост. В пределах досягаемости торгового пути от вашей
столицы они также получают дорогу к ней. Ваши
торговые пути приносят +1
золота за прохождение через торговые посты в ваших городах.
Пришел, увидел, победил
+300 золота при каждом захвате города или при получении
золота с аванпоста варваров. После исследования литья оба бонуса увеличиваются до +500
золота, а после исследования стали — до +700 (при стандартной скорости). +5 к
боевой мощи и стандартное кол-во опыта в битвах против варваров.
Бани
Уникальный римский район, способствующий росту города. Заменяет собой акведук, дешевле в строительстве.
Поставляет в город пресную воду из соседней реки, озера, оазиса или с гор. Города без начального доступа к пресной воде получают до 6 ед. жилья. Города с изначальным доступом к пресной воде получают +2
к жилью. +1
к довольству, если построен рядом с геотермальными полями. Бани всегда дают дополнительный бонус +2
к жилью и +1
к довольству. Предотвращает потери
пищи во время засухи. Можно построить только рядом с центром города. Военные инженеры могут использовать один заряд на постройку 20% бань.
Легион
Уникальный римский юнит ближнего боя Античности, заменяющий мечника. Может строить римские крепости.
Рим Траян
Все дороги ведут в Рим
Все ваши новые города (основанные и завоеванные) получают торговый пост. В пределах досягаемости торгового пути от вашей
столицы они также получают дорогу к ней. Ваши
торговые пути приносят +1
золота за прохождение через торговые посты в ваших городах.
Колонна Траяна
Все города при основании получают дополнительное здание в городском центре. (В Древнем мире это монумент).
Бани
Уникальный римский район, способствующий росту города. Заменяет собой акведук, дешевле в строительстве.
Поставляет в город пресную воду из соседней реки, озера, оазиса или с гор. Города без начального доступа к пресной воде получают до 6 ед. жилья. Города с изначальным доступом к пресной воде получают +2
к жилью. +1
к довольству, если построен рядом с геотермальными полями. Бани всегда дают дополнительный бонус +2
к жилью и +1
к довольству. Предотвращает потери
пищи во время засухи. Можно построить только рядом с центром города. Военные инженеры могут использовать один заряд на постройку 20% бань.
Легион
Уникальный римский юнит ближнего боя Античности, заменяющий мечника. Может строить римские крепости.
Россия Петр Великий
Россия-матушка
Дополнительная территория при основании городов. +1 веры и +1
к производству в тундре. Юниты не получают урона от снежных бурь. Цивилизации, ведущие войну против России, получают +100% урона юнитам от снежных бурь на российской территории.
Великое посольство
Получает науку или
культуру от
торговых путей к цивилизациям, более развитым, чем Россия. +1 за каждые 3 технологии или социальных института.
Лавра
Уникальный религиозный район России. Заменяет собой священное место, дешевле в строительстве.
Границы города расширяются на 1 клетку каждый раз, когда в нем применяется талант великого человека. Лавра дает +1 очко великого писателя за ход от святилища, +1 очко
великого художника за ход от храма и +1 очко
великого музыканта за ход от здания верования.
Казаки
Уникальный русский юнит Промышленной эры, заменяющий кавалерию. Мощнее кавалерии. +5 к боевой мощи при сражении на своей территории или рядом с ней. Если остались
ОП, может продолжать движение после атаки.
Шотландия Роберт Брюс
Шотландское Просвещение
Счастливые города получают +5% науки и +5%
производства. Счастливые города производят +1
оч. великого ученого в кампусах и +1
оч. великого инженера в промышленных зонах. Бонус удваивается для городов в состоянии экстаза.
Бэннокберн
Можно объявлять освободительную войну после исследования социального института «Оборонительная тактика». +100% производства и +2
ОП в течение первых 10 ходов после объявления освободительной войны.
Поле для гольфа
Позволяет строителям строить поле для гольфа — уникальную постройку Шотландии.
+2 довольства и +2
золота. Еще +1
культуры при соседстве с центром города и +1
культуры при соседстве с районом, где есть развлекательный комплекс. Дополнительные
туризм и
жилье по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Нельзя построить в пустыне и на холмах в пустыне. Одна постройка на город. Клетки с полем для гольфа нельзя изменить. +1 престижа.
Горец
Уникальный шотландский разведывательный юнит Нового времени, заменяющий рейнджера. Сильный разведывательный юнит. +5 к боевой мощи в сражениях на холмах и в лесах.
Скифия Томирис
Степной народ
Дополнительный юнит легкой кавалерии или конных лучников саки при подготовке нового юнита.
Убийца Кира
Все юниты получают +5 к боевой мощи при атаке поврежденных юнитов. При уничтожении юнита восстанавливают до 30 ОЗ.
Курган
Позволяет строителям создавать курганы (уникально для Скифии).
+1 веры и +3
золота. +1
веры за каждое соседнее пастбище (+2 после исследования стремени). Дает
туризм от
веры после исследования авиации. Нельзя строить на холмах.
Конные лучники саки
Уникальный скифский юнит Античности. Дальнобойный юнит с 4 ОП и
дальностью 1.
Испания Филипп II
Серебряный флот
Флоты и армады можно создавать при открытии меркантилизма, а не национализма и мобилизации. Торговые пути получают +3
золота, +2
веры и +1
производства. Бонус утраивается для межконтитентальных
торговых путей. Города на континентах, на которых нет вашей столицы, при основании получают строителя и +25%
производства к строительству районов.
Эскориал
Инквизиторы могут очищать от ереси на 1 раз больше. Инквизиторы ликвидируют присутствие других религий на 100%. Боевые и религиозные юниты получают +5 к боевой мощи против игроков с другой религией.
Миссия
Позволяет строителям строить миссию (уникально для Испании).
+2 веры. +2
веры, +1
производства и +1
пищи, если построено не на том же континенте, что и ваша
столица. +1
науки за каждый соседний кампус и священное место. Дополнительная
наука после открытия социального института «Культурное наследие». +2 лояльности в ход для городов с миссией рядом с центром города не на том же континенте, что и ваша
столица.
Конкистадоры
Уникальный испанский юнит эпохи Возрождения, заменяющий мушкетеров. +10 к боевой мощи, если в пределах одной клетки есть религиозный юнит. Если этот юнит захватывает город или во время захвата находится на соседней клетке, то город автоматически получает религию конкистадора в качестве преобладающей.
Шумер Гильгамеш
Эпические задания
При разгоне аванпоста варваров вы получаете награду племенного поселения в дополнение к обычному золоту. Мобилизация юнитов города-государства стоит вполовину меньше.
Приключения Энкиду
В совместной войне делит трофеи от грабежа и боевой опыт с ближайшими союзниками в радиусе 5 клеток. Союзы приносят очки за участие в войне против общего врага. +5 к боевой мощи против юнитов игроков, ведущих войну с вами и вашим союзником.
Зиккурат
Позволяет строителям строить зиккураты (уникальная постройка Шумера).
+2 науки. +1
культуры, если построен у реки. Нельзя построить на холмах, но можно строить в пойме реки.
Боевая колесница
Уникальный шумерский юнит. Мощная тяжелая кавалерия Древнего мира. Нет штрафа в сражении против антикавалерийских юнитов. 4 ОП, если начинает на открытой местности.
Швеция Кристина
Нобелевская премия
Швеция получает 50 ед. мирового влияния за каждого великого человека (при стандартной скорости игры). Швеция получает +1
очко великого инженера от фабрик и +1
очко великого ученого от университетов. Если Швеция присутствует в игре, то начиная с Промышленной эры добавляются три уникальных соревнования Всемирного конгресса.
Северная Минерва
Здания с тремя и более ячейками шедевров и чудеса света с двумя и более ячейками шедевров автоматически становятся тематическими, когда все их ячейки заполнены. На площади правительства можно построить Королевскую библиотеку.
Королевская библиотека
Уникальное здание Швеции. Дает 2 ячейки литературы,
музыки и любого вида
изобразительного искусства.
Дает +1 губернаторский титул.
Музей под открытым небом
Позволяет строителям строить музей под открытым небом (уникально для Швеции).
Дает городу +2 к лояльности за ход. +2 к культуре и +2
к туризму за каждый тип ландшафта (снег, тундра, пустыня, равнина и луга), на котором основан хотя бы один шведский город. Одна постройка на город. Клетки с музеем под открытым небом не могут быть переданы другому городу.
Каролинская пехота
Уникальный шведский юнит эпохи Возрождения. Заменяет стрелков-пикинеров. Быстрее стрелков-пикинеров. +3 к боевой мощи за каждое неиспользованное
ОП.
Вьетнам Чьеу Тхи Чинь
Дельта Меконга
Все наземные специализированные районы можно строить только в обычных и тропических лесах и на болотах. Каждое здание приносит доход в зависимости от расположения: +1 культуры в лесу, +1
науки в тропическом лесу и +1
производства на болотах. Леса можно сажать с открытием средневековых ярмарок.
Изгнать агрессора
+5 к боевой мощи юнитов, сражающихся в тропических лесах, болотах или лесах. +1
к перемещению, если они начинают ход на этих клетках. Оба бонуса удваиваются на вашей территории.
Тань
Уникальный район Вьетнама. Заменяет военный лагерь. +2 культуры за каждый район по соседству. После открытия авиации дает
туризм, равный
приносимой культуре. Район не требует населения, стоит дешевле, не может соседствовать с центром города, не дает очков
великих людей и не является специализированным.
Вьетнамские боевые слоны
Вьетнамский уникальный дальнобойный юнит эпохи Средневековья, заменяющий арбалетчика. Может перемещаться после атаки и имеет дополнительные ОП. Эти юниты сильнее в обороне, стоят больше и имеют повышенный обзор.
Зулусы Чака
Исибонго
Города с размещенным юнитом получают +3 лояльности за ход, +5 – с размещенным корпусом или армией. Захват города юнитом повышает его до корпуса или армии, если открыты соответствующие социальные институты.
Амабуто
Можно раньше формировать корпуса (социальный институт «Наемники») и армии (социальный институт «Национализм»). +5 к базовой боевой мощи корпусов и армий.
Иканда
Уникальный район зулусов. Заменяет военный лагерь. Дает +1 жилья. С открытием необходимых технологий и социальных институтов можно сразу создавать корпуса и армии. Здания в иканде дают +2
золота и +1
науки. Ускоряет создание корпусов и армий.
Импи
Уникальный юнит зулусов Средневековья, заменяющий пикинеров. Увеличенный бонус за атаку с флангов, низкая стоимость создания и содержания. Быстрее получает опыт.