Civ VI BBG 6.5 Leaders and their Abilities Description
América Abraham Lincoln
Fundadores
Todos os espaços de Políticas Diplomáticas são convertidos em espaços de Políticas de Base.
Favores diplomáticos +1 para cada espaço de Políticas de Base.
Viés: T4 Colinas (de planície e de pastagem).
Todos os espaços de Políticas Diplomáticas são convertidos em espaços de Políticas de Base.
Favores diplomáticos +1 para cada espaço de Políticas de Base.
Viés: T4 Colinas (de planície e de pastagem).
Todos os espaços de política diplomática no governo atual são convertidos em espaços de política de base. +1 de
Favorecimento Diplomático por turno para cada espaço de política de base no governo deles.
Proclamação de Emancipação
Produção +100% para a construção de Distritos Industriais e Aquedutos.
Serviços +2 e Lealdade +3 para os Distritos Industriais.
Os Distritos Industriais e seus edifícios concedem uma unidade de combate corpo a corpo gratuita, cuja criação e manutenção não exigem recursos.
Lealdade -2 por turno para cada plantação.
Produção +100% para a construção de Distritos Industriais e Aquedutos.
Serviços +2 e Lealdade +3 para os Distritos Industriais.
Os Distritos Industriais e seus edifícios concedem uma unidade de combate corpo a corpo gratuita, cuja criação e manutenção não exigem recursos.
Lealdade -2 por turno para cada plantação.
Zonas Industriais concedem +2 de
serviços e +3 de lealdade por turno, mas suas Plantações concedem -2 de lealdade por turno. Receba uma unidade corpo a corpo gratuitamente depois de construir Zonas Industriais e suas edificações. A unidade gratuita não requer recursos para ser criada nem mantida e recebe +5 de
força de combate.
Estúdio de cinema
Exclusivo para a América, este edifício substitui o centro de difusão.
Turismo +30% da cidade para as outras civilizações ao entrar na era moderna.
Exclusivo para a América, este edifício substitui o centro de difusão.
Turismo +30% da cidade para as outras civilizações ao entrar na era moderna.
Edificação exclusiva para a América. +100% de pressão de
turismo obtidos desta cidade em relação a outras civilizações quando a partida entra na Era Moderna.
Mustang P-51
Exclusivo para a América, este avião de caça atômico substitui o Caça.
Alcance de ataque +2.
Força de Combate +5 contra caças e Experiência de combate +50%.
Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia
Exclusivo para a América, este avião de caça atômico substitui o Caça.
Alcance de ataque +2.
Força de Combate +5 contra caças e Experiência de combate +50%.
Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia
Unidade aérea exclusiva americana da Era Atômica que substitui o Caça. Ganha +5 de
força de combate contra aviões de caça, tem +2 de alcance e ganha +50% de experiência.
Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia
América Teddy Roosevelt (Alce)
Fundadores
Todos os espaços de Políticas Diplomáticas são convertidos em espaços de Políticas de Base.
Favores diplomáticos +1 para cada espaço de Políticas de Base.
Viés: T4 Colinas (de planície e de pastagem).
Todos os espaços de Políticas Diplomáticas são convertidos em espaços de Políticas de Base.
Favores diplomáticos +1 para cada espaço de Políticas de Base.
Viés: T4 Colinas (de planície e de pastagem).
Todos os espaços de política diplomática no governo atual são convertidos em espaços de política de base. +1 de
Favorecimento Diplomático por turno para cada espaço de política de base no governo deles.
Antiguidades e Parques
No Código de Leis:
•
Ciência +1 para os painéis com Atração Deslumbrante adjacentes a uma maravilha natural ou uma montanha (passa para +2 em Astronomia).
•
Cultura +1 para os painéis com Atração Deslumbrante adjacentes a uma maravilha mundial ou bosques (passa para +2 em Iluminismo).
As Feiras Medievais permitem o plantio de bosques.
No Código de Leis:
•
Ciência +1 para os painéis com Atração Deslumbrante adjacentes a uma maravilha natural ou uma montanha (passa para +2 em Astronomia).
•
Cultura +1 para os painéis com Atração Deslumbrante adjacentes a uma maravilha mundial ou bosques (passa para +2 em Iluminismo).
As Feiras Medievais permitem o plantio de bosques.
Painéis de tirar o fôlego adjacentes a uma Maravilha da Natureza ou a uma Montanha recebem +2 de
ciência. Painéis de tirar o fôlego adjacentes a uma Maravilha ou a um Bosque recebem +2 de
cultura. Todos os painéis em uma cidade com Parque Nacional possuem +1 de apelo.
Estúdio de cinema
Exclusivo para a América, este edifício substitui o centro de difusão.
Turismo +30% da cidade para as outras civilizações ao entrar na era moderna.
Exclusivo para a América, este edifício substitui o centro de difusão.
Turismo +30% da cidade para as outras civilizações ao entrar na era moderna.
Edificação exclusiva para a América. +100% de pressão de
turismo obtidos desta cidade em relação a outras civilizações quando a partida entra na Era Moderna.
Mustang P-51
Exclusivo para a América, este avião de caça atômico substitui o Caça.
Alcance de ataque +2.
Força de Combate +5 contra caças e Experiência de combate +50%.
Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia
Exclusivo para a América, este avião de caça atômico substitui o Caça.
Alcance de ataque +2.
Força de Combate +5 contra caças e Experiência de combate +50%.
Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia
Unidade aérea exclusiva americana da Era Atômica que substitui o Caça. Ganha +5 de
força de combate contra aviões de caça, tem +2 de alcance e ganha +50% de experiência.
Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia
América Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Fundadores
Todos os espaços de Políticas Diplomáticas são convertidos em espaços de Políticas de Base.
Favores diplomáticos +1 para cada espaço de Políticas de Base.
Viés: T4 Colinas (de planície e de pastagem).
Todos os espaços de Políticas Diplomáticas são convertidos em espaços de Políticas de Base.
Favores diplomáticos +1 para cada espaço de Políticas de Base.
Viés: T4 Colinas (de planície e de pastagem).
Todos os espaços de política diplomática no governo atual são convertidos em espaços de política de base. +1 de
Favorecimento Diplomático por turno para cada espaço de política de base no governo deles.
Corolário de Roosevelt
Força de combate +1 para cada era alcançada (incluindo a era Antiga) na árvore tecnológica ou cultural (+5 máx na Era Industrial).
Os
emissários enviados para Cidades-Estado com as quais você possui uma
rota comercial contam como dois.
Força de combate +1 para cada era alcançada (incluindo a era Antiga) na árvore tecnológica ou cultural (+5 máx na Era Industrial).
Os
emissários enviados para Cidades-Estado com as quais você possui uma
rota comercial contam como dois.
As unidades recebem +5 de
força de combate em seu continente natal. Emissários enviados a cidades-estados com as quais você possui uma
rota comercial contam como dois
Emissários. Ganhe a unidade exclusiva Rough Rider com Estriamento.
Estúdio de cinema
Exclusivo para a América, este edifício substitui o centro de difusão.
Turismo +30% da cidade para as outras civilizações ao entrar na era moderna.
Exclusivo para a América, este edifício substitui o centro de difusão.
Turismo +30% da cidade para as outras civilizações ao entrar na era moderna.
Edificação exclusiva para a América. +100% de pressão de
turismo obtidos desta cidade em relação a outras civilizações quando a partida entra na Era Moderna.
Mustang P-51
Exclusivo para a América, este avião de caça atômico substitui o Caça.
Alcance de ataque +2.
Força de Combate +5 contra caças e Experiência de combate +50%.
Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia
Exclusivo para a América, este avião de caça atômico substitui o Caça.
Alcance de ataque +2.
Força de Combate +5 contra caças e Experiência de combate +50%.
Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia
Unidade aérea exclusiva americana da Era Atômica que substitui o Caça. Ganha +5 de
força de combate contra aviões de caça, tem +2 de alcance e ganha +50% de experiência.
Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia
Rough Rider
Exclusivo para Theodore Roosevelt (Rough Rider), esta unidade industrial de cavalaria pesada substitui o Coraceiro.
Movimento +1 e custo de manutenção reduzido. Em caso de vitória sobre um inimigo no continente da sua
Capital, ganhe
Cultura igual a 25% da
Força de combate base desta unidade (Online).
Força de combate na defesa +5 em uma colina.
Força de combate no ataque +5 contra unidades em uma colina.
Desbloqueado por Balística Tecnologia
Exclusivo para Theodore Roosevelt (Rough Rider), esta unidade industrial de cavalaria pesada substitui o Coraceiro.
Movimento +1 e custo de manutenção reduzido. Em caso de vitória sobre um inimigo no continente da sua
Capital, ganhe
Cultura igual a 25% da
Força de combate base desta unidade (Online).
Força de combate na defesa +5 em uma colina.
Força de combate no ataque +5 contra unidades em uma colina.
Desbloqueado por Balística Tecnologia
Unidade exclusiva americana da Era Industrial quando Teddy Roosevelt é seu líder, que substitui os Couraceiros.
cultura é recebida por mortes no continente da sua
capital. +10 de
força de combate ao lutar em colinas. Custo de manutenção reduzido.
Desbloqueado por Balística Tecnologia
Arábia Saladino (Vizir)
O Último Profeta
+1 ponto de
Grande Profeta por turno após descobrir Astrologia.
O último
Grande Profeta é automaticamente recrutado, caso a Arábia ainda não tenha obtido um.
Ciência +1 para cada cidade estrangeira que segue a
religião da Arábia.
Os Campus e os Locais Sagrados recebem um bônus padrão de adjacência entre si.
+1 ponto de
Grande Profeta por turno após descobrir Astrologia.
O último
Grande Profeta é automaticamente recrutado, caso a Arábia ainda não tenha obtido um.
Ciência +1 para cada cidade estrangeira que segue a
religião da Arábia.
Os Campus e os Locais Sagrados recebem um bônus padrão de adjacência entre si.
Automaticamente recebe o
Grande Profeta final quando o penúltimo for reivindicado (se você ainda não tiver recebido um
Grande Profeta). +1 de
ciência por cada cidade estrangeira seguindo a religião da Arábia.
Justiça da Fé
O local sagrado da sua
religião pode ser comprado por qualquer jogador por 10% do seu custo normal em
Fé. Este edifício aumenta em 10% a geração de
Ciência,
Cultura e
Fé nas cidades (passa para 20% com Igreja Reformada).
O local sagrado da sua
religião pode ser comprado por qualquer jogador por 10% do seu custo normal em
Fé. Este edifício aumenta em 10% a geração de
Ciência,
Cultura e
Fé nas cidades (passa para 20% com Igreja Reformada).
A edificação de culto para a religião deles pode ser comprada por qualquer jogador por apenas um décimo do custo normal de
fé. Essa edificação de culto é melhorada para adicionar 10% na produção de
ciência,
fé e
cultura das cidades árabes.
Madraçal
Exclusivo para a Arábia, este edifício substitui a universidade. Concede um bônus de
Fé equivalente ao Bônus de adjacência do Campus.
Exclusivo para a Arábia, este edifício substitui a universidade. Concede um bônus de
Fé equivalente ao Bônus de adjacência do Campus.
Uma edificação exclusiva da Arábia. Bônus de
fé igual ao bônus de adjacência do distrito de Campus.
Mamluke
Exclusiva da Arábia, esta unidade medieval de cavalaria pesada substitui o Cavaleiro Nobre. Esta unidade se cura no final do turno, mesmo após se mover ou combater.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Exclusiva da Arábia, esta unidade medieval de cavalaria pesada substitui o Cavaleiro Nobre. Esta unidade se cura no final do turno, mesmo após se mover ou combater.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Unidade exclusiva árabe que substitui o Cavaleiro. Cura no final de cada turno, mesmo depois de se mover ou atacar.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Arábia Saladino (Sultão)
O Último Profeta
+1 ponto de
Grande Profeta por turno após descobrir Astrologia.
O último
Grande Profeta é automaticamente recrutado, caso a Arábia ainda não tenha obtido um.
Ciência +1 para cada cidade estrangeira que segue a
religião da Arábia.
Os Campus e os Locais Sagrados recebem um bônus padrão de adjacência entre si.
+1 ponto de
Grande Profeta por turno após descobrir Astrologia.
O último
Grande Profeta é automaticamente recrutado, caso a Arábia ainda não tenha obtido um.
Ciência +1 para cada cidade estrangeira que segue a
religião da Arábia.
Os Campus e os Locais Sagrados recebem um bônus padrão de adjacência entre si.
Automaticamente recebe o
Grande Profeta final quando o penúltimo for reivindicado (se você ainda não tiver recebido um
Grande Profeta). +1 de
ciência por cada cidade estrangeira seguindo a religião da Arábia.
O Vitorioso
Força de combate +5 para as unidades militares que estiverem a até um painel de distância de um Apóstolo.
Pode comprar os edifícios do Distrito Militar e do Campus com
Fé, 10% mais barato.
Força de combate +5 para as unidades militares que estiverem a até um painel de distância de um Apóstolo.
Pode comprar os edifícios do Distrito Militar e do Campus com
Fé, 10% mais barato.
+100% de bônus de flanqueamento e de suporte para todas as unidades de combate e religiosas.
Madraçal
Exclusivo para a Arábia, este edifício substitui a universidade. Concede um bônus de
Fé equivalente ao Bônus de adjacência do Campus.
Exclusivo para a Arábia, este edifício substitui a universidade. Concede um bônus de
Fé equivalente ao Bônus de adjacência do Campus.
Uma edificação exclusiva da Arábia. Bônus de
fé igual ao bônus de adjacência do distrito de Campus.
Mamluke
Exclusiva da Arábia, esta unidade medieval de cavalaria pesada substitui o Cavaleiro Nobre. Esta unidade se cura no final do turno, mesmo após se mover ou combater.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Exclusiva da Arábia, esta unidade medieval de cavalaria pesada substitui o Cavaleiro Nobre. Esta unidade se cura no final do turno, mesmo após se mover ou combater.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Unidade exclusiva árabe que substitui o Cavaleiro. Cura no final de cada turno, mesmo depois de se mover ou atacar.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Austrália John Curtin
Terra Lá Embaixo
Bônus de adjacência +1 para os Centros comerciais, os Campus, os Teatros e os Locais Sagrados se estiverem em um painel com Atração encantadora (aumenta para +3 se a Atração for deslumbrante).
No Primeiro Império,
Serviços +1 para os Centros urbanos situados em um painel com Atração encantadora (aumenta para +2 se a Atração for deslumbrante)
Habitações +3 para cidades costeiras.
Os pastos desencadeiam uma explosão cultural e ganham +1
Produção em Filosofia Política.
Viés: T1 Costa / T4 Cavalos, Ovelhas, Gado / -T2 Planícies alagáveis / -T4 Florestas tropicais / Especial: "I am Salty".
Bônus de adjacência +1 para os Centros comerciais, os Campus, os Teatros e os Locais Sagrados se estiverem em um painel com Atração encantadora (aumenta para +3 se a Atração for deslumbrante).
No Primeiro Império,
Serviços +1 para os Centros urbanos situados em um painel com Atração encantadora (aumenta para +2 se a Atração for deslumbrante)
Habitações +3 para cidades costeiras.
Os pastos desencadeiam uma explosão cultural e ganham +1
Produção em Filosofia Política.
Viés: T1 Costa / T4 Cavalos, Ovelhas, Gado / -T2 Planícies alagáveis / -T4 Florestas tropicais / Especial: "I am Salty".
+3 de
habitação em cidades costeiras. Pastos ativam uma explosão cultural. Campi, Centros Comerciais, Locais Sagrados e Teatros têm ganhos de +1 em painéis de apelo de encantador, +3 em de tirar o fôlego.
Cidadela da Civilização
Produção +50% por 10
turnos após liberar uma cidade.
Produção +50% por 10
turnos após liberar uma cidade.
+100% de
produção se eles tiverem recebido uma declaração de guerra ou libertado uma cidade nos últimos 10 turnos.
Estação do Outback
Melhoria exclusiva da Austrália, desbloqueada em Guildas.
Comida +1,
Produção +1 e
Habitação +0.5.
Comida +1 para cada pasto adjacente.
Comida +1 a cada dois Pastos do Outback adjacentes com Desdobramento Rápido.
Produção +1 a cada dois Pastos do Outback adjacentes com Industrialização.
Produção +1 para pastos para cada Pasto do Outback adjacente com Industrialização.
Atração +1 para os paineis adjacentes.
Só pode ser construída em desertos, pradarias ou planícies.
Melhoria exclusiva da Austrália, desbloqueada em Guildas.
Comida +1,
Produção +1 e
Habitação +0.5.
Comida +1 para cada pasto adjacente.
Comida +1 a cada dois Pastos do Outback adjacentes com Desdobramento Rápido.
Produção +1 a cada dois Pastos do Outback adjacentes com Industrialização.
Produção +1 para pastos para cada Pasto do Outback adjacente com Industrialização.
Atração +1 para os paineis adjacentes.
Só pode ser construída em desertos, pradarias ou planícies.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Estação do Outback, exclusiva da Austrália.
+1 de
alimento e +1 de
produção. +1 de
alimento para cada Pasto adjacente.
Alimento e
produção adicionais para Estações do Outback e Pastos conforme você avança pelas árvores de tecnologias e cívica. Só pode ser construído em painéis de deserto, desertos com colinas, pradaria e planícies.
Digger
Exclusivo para a Austrália, esta unidade moderna de combate próximo substitui a Infantaria.
Força base +3.
Força de combate +10 em painéis costeiros.
Força de combate +5 em território neutro ou estrangeiro.
Desbloqueado por Partes Substituíveis Tecnologia
Exclusivo para a Austrália, esta unidade moderna de combate próximo substitui a Infantaria.
Força base +3.
Força de combate +10 em painéis costeiros.
Força de combate +5 em território neutro ou estrangeiro.
Desbloqueado por Partes Substituíveis Tecnologia
Unidade exclusiva australiana da Era Moderna que substitui a Infantaria. +10 de
força de combate quando lutar em painéis litorâneos. +5 de
força de combate quando lutar em território neutro ou estrangeiro.
Desbloqueado por Partes Substituíveis Tecnologia
Astecas Montezuma
Lenda dos Cinco Sóis
Gaste uma
carga de Construtor para completar 30% do custo em
Produção de um
distrito.
Produção +50% para as unidades militares terrestres de combate corpo a corpo.
Gaste uma
carga de Construtor para completar 30% do custo em
Produção de um
distrito.
Produção +50% para as unidades militares terrestres de combate corpo a corpo.
Gasta cargas de Construtores para completar 20% do custo original do distrito.
Presentes para Tlatoani
Cada recurso de luxo diferente melhorado em território asteca concede
Serviços a duas cidades adicionais, bem como +1
Força de combate em ataque às unidades militares terrestres e navais. Ambos os bônus funcionam com Coleos.
Cada recurso de luxo diferente melhorado em território asteca concede
Serviços a duas cidades adicionais, bem como +1
Força de combate em ataque às unidades militares terrestres e navais. Ambos os bônus funcionam com Coleos.
Recursos de Luxo neste território concedem
serviços para 2 cidades extras. +1 de
força de combate em ataques para cada recurso de Luxo diferente melhorado em terras astecas.
Tlachtli
Exclusivo para os Astecas, este edifício substitui a arena.
+1 de Cultura e
Serviço +1 para cada Centro Urbano em um raio de 6 Paineis (aplica-se apenas uma vez por Centro Urbano). +1 ponto de
Grande General por turno.
Turismo +3.
Exclusivo para os Astecas, este edifício substitui a arena.
+1 de Cultura e
Serviço +1 para cada Centro Urbano em um raio de 6 Paineis (aplica-se apenas uma vez por Centro Urbano). +1 ponto de
Grande General por turno.
Turismo +3.
Edificação exclusiva dos astecas. Concede 2
serviços, +2 de
cultura, +2 de
fé e um ponto de
Grande General. Concede +1 de
turismo após avançar para o cívico Conservacionismo.
Guerreiro Águia
Exclusiva para os Astecas, esta unidade antiga de combate corpo a corpo substitui o Guerreiro.
Força base +8. Após uma vitória militar, há uma chance de escravizar a unidade derrotada e transformá-la em um Construtor.
Exclusiva para os Astecas, esta unidade antiga de combate corpo a corpo substitui o Guerreiro.
Força base +8. Após uma vitória militar, há uma chance de escravizar a unidade derrotada e transformá-la em um Construtor.
Unidade exclusiva asteca que substitui o Guerreiro. Pode capturar unidades de outras civilizações ao transformá-las em Construtores.
Babilônia Hamurabi
Enuma Anu Enlil
Você recebe um
Eureka! sempre que concluir uma biblioteca.
Viés: T3 Rios.
Você recebe um
Eureka! sempre que concluir uma biblioteca.
Viés: T3 Rios.
Eurecas concedem toda a
ciência para tecnologias. -50% de
ciência por turno.
Ninu Ilu Sirum
Quando um distrito especializado, exceto o Palácio do Governo, é concluído pela primeira vez em seu Império, o edifício de menor custo em
Produção é imediatamente construído gratuitamente.
Quando um distrito especializado, exceto o Palácio do Governo, é concluído pela primeira vez em seu Império, o edifício de menor custo em
Produção é imediatamente construído gratuitamente.
Quando cada tipo de distrito especial, exceto o Edifício Administrativo, é construído pela primeira vez, receba a edificação com menor custo de
produção que pode ser construída atualmente nesse distrito. Receba um
Emissário quando qualquer outro distrito é construído pela primeira vez.
Palgum
Exclusivo da Babilônia, este edifício substitui o moinho de água.
Produção +2.
Comida +1 para os painéis melhorados em água doce (exceto fazendas).
Produção +1 para as fazendas da cidade.
Exclusivo da Babilônia, este edifício substitui o moinho de água.
Produção +2.
Comida +1 para os painéis melhorados em água doce (exceto fazendas).
Produção +1 para as fazendas da cidade.
Edificação exclusiva da Babilônia. +1 de
habitação e +2 de
produção. Painéis de água doce recebem +1 de
alimento. A cidade deve estar adjacente a um rio.
Sabum Kibittum
Exclusiva de Babilônia, esta unidade antiga de combate corpo a corpo tem 3
PM e 3 de alcance de visão.
Força de combate +17 contra cavalaria pesada e leve.
Exclusiva de Babilônia, esta unidade antiga de combate corpo a corpo tem 3
PM e 3 de alcance de visão.
Força de combate +17 contra cavalaria pesada e leve.
Unidade corpo a corpo da Era Antiga exclusiva da Babilônia. +17 de
força de combate contra unidades da classe de promoção de Cavalaria Pesada e Leve. Esta unidade possui 3 de
movimento e visão.
Brasil Dom Pedro II
Amazônia
Bônus de adjacência +1 para Centros Comerciais, Campus, Teatros e Locais Sagrados adjacentes à floresta tropical.
paineis de floresta tropical em seu território aplicam uma Atração de +1 para paineis adjacentes, em vez da penalidade usual de -1.
Produção +1 para paineis de floresta tropical não melhorados na Construção.
Viés: T2 Florestas Tropicais.
Bônus de adjacência +1 para Centros Comerciais, Campus, Teatros e Locais Sagrados adjacentes à floresta tropical.
paineis de floresta tropical em seu território aplicam uma Atração de +1 para paineis adjacentes, em vez da penalidade usual de -1.
Produção +1 para paineis de floresta tropical não melhorados na Construção.
Viés: T2 Florestas Tropicais.
Painéis de Floresta Tropical concedem +1 de bônus de adjacência para distritos de Campus, Centro Comercial, Local Sagrado e Teatro, e concedem +1 de apelo para painéis adjacentes em vez do -1 normal.
Magnânimo
Depois de recrutar ou adquirir uma
Grande Pessoa, 20% dos pontos gastos são reembolsados.
Depois de recrutar ou adquirir uma
Grande Pessoa, 20% dos pontos gastos são reembolsados.
Depois de recrutar ou patrocinar uma
Grande Personalidade, 20% dos seus custos de
Grande Personalidade é devolvido.
Carnaval de Rua
Exclusivo do Brasil, este distrito substitui o Parque aquático e não conta na limitação de distritos com base na população.
Serviços +2.
Permite lançar um projeto único, que concede +1
de serviços enquanto está em andamento, assim como pontos de
Grande Engenheiro,
Grande Mercador,
Grande Escritor,
Grande Artista e
Grande Músico.
Não pode ser construído em uma cidade com um Copacabana.
Exclusivo do Brasil, este distrito substitui o Parque aquático e não conta na limitação de distritos com base na população.
Serviços +2.
Permite lançar um projeto único, que concede +1
de serviços enquanto está em andamento, assim como pontos de
Grande Engenheiro,
Grande Mercador,
Grande Escritor,
Grande Artista e
Grande Músico.
Não pode ser construído em uma cidade com um Copacabana.
Um distrito exclusivo do Brasil. Substitui o distrito de Complexo de Entretenimento e concede +2 de
serviços. Também desbloqueia o projeto de Carnaval, que concede um adicional de +1 de
serviço quando estiver em curso e uma variedade de pontos de
Grandes Personalidades quando concluído. Não pode ser construído em uma cidade com Copacabana.
Copacabana
Exclusivo do Brasil, este distrito substitui o Parque aquático e não conta na limitação de distritos com base na população.
Serviços +2.
Permite lançar um projeto único, que concede +1
de serviços enquanto está em andamento, assim como pontos de
Grande Engenheiro,
Grande Mercador,
Grande Escritor,
Grande Artista e
Grande Músico.
Não pode ser construído em uma cidade com um Carnaval de rua.
Exclusivo do Brasil, este distrito substitui o Parque aquático e não conta na limitação de distritos com base na população.
Serviços +2.
Permite lançar um projeto único, que concede +1
de serviços enquanto está em andamento, assim como pontos de
Grande Engenheiro,
Grande Mercador,
Grande Escritor,
Grande Artista e
Grande Músico.
Não pode ser construído em uma cidade com um Carnaval de rua.
Um distrito exclusivo do Brasil. Substitui o distrito de Parque Aquático e concede +2 de
serviços. Também desbloqueia o projeto de Carnaval, que concede um adicional de +1 de
serviço quando estiver em curso e uma variedade de pontos de
Grandes Personalidades quando concluído. Não pode ser construído em uma cidade com Carnaval de Rua. Não pode ser construído em recife.
Minas Gerais
Exclusiva do Brasil, esta unidade naval industrial de combate à distância substitui o Couraçado. ![]()
Poder base de combate corpo a corpo e à distância -5. ![]()
Poder de combate corpo a corpo e à distância +10 com Refinamento. Desbloqueia-se com Nacionalismo.
Desbloqueado por Nacionalismo Cívico
Exclusiva do Brasil, esta unidade naval industrial de combate à distância substitui o Couraçado. ![]()
Poder base de combate corpo a corpo e à distância -5. ![]()
Poder de combate corpo a corpo e à distância +10 com Refinamento. Desbloqueia-se com Nacionalismo.
Desbloqueado por Nacionalismo Cívico
Unidade exclusiva brasileira da Era Industrial que substitui o Navio de Guerra. Mais forte que o Navio de Guerra. Desbloqueado pelo cívico nacionalismo.
Desbloqueado por Nacionalismo Cívico
Bizâncio Basílio II
Táxis
Poder de combate ou
Poder religioso +2 para as unidades para cada cidade sagrada convertida à
religião bizantina (incluindo a cidade sagrada de Bizâncio).
A
religião de Bizâncio se espalha para cidades vizinhas quando uma unidade de uma civilização ou cidade-estado inimiga é derrotada.
+1 ponto de
Grande Profeta para as cidades que possuem um Lugar Sagrado.
Poder de combate ou
Poder religioso +2 para as unidades para cada cidade sagrada convertida à
religião bizantina (incluindo a cidade sagrada de Bizâncio).
A
religião de Bizâncio se espalha para cidades vizinhas quando uma unidade de uma civilização ou cidade-estado inimiga é derrotada.
+1 ponto de
Grande Profeta para as cidades que possuem um Lugar Sagrado.
As unidades recebem +3 de
força de combate ou
força religiosa para cada Cidade Sagrada convertida para a Religião de Bizâncio (incluindo a Cidade Sagrada de Bizâncio). A Religião de Bizâncio se espalha para as cidades próximas ao derrotar uma unidade pertencente a uma civilização ou cidade-estado inimiga. +1 ponto de
Grande Profeta de cidades com um distrito de Local Sagrado.
Porfirogêneto
As unidades de cavalaria pesada e leve causam 100% de dano adicional às cidades que praticam a mesma
religião que Bizâncio.
As unidades de cavalaria pesada e leve causam 100% de dano adicional às cidades que praticam a mesma
religião que Bizâncio.
Unidades de Cavalaria Leve e Pesada causam dano total contra cidades que seguem a mesma religião de Bizâncio. Receba a unidade exclusiva Tagma ao descobrir o cívico Direito Divino.
Hipódromo
Exclusivo de Bizâncio, este distrito substitui o Complexo de Entretenimento.
Além dos bônus do Complexo de Entretenimento,
Serviços +1.
Oferece uma unidade de cavalaria pesada ao construir seus edifícios.
Exclusivo de Bizâncio, este distrito substitui o Complexo de Entretenimento.
Além dos bônus do Complexo de Entretenimento,
Serviços +1.
Oferece uma unidade de cavalaria pesada ao construir seus edifícios.
Um distrito exclusivo de Bizâncio. Substitui o distrito de Complexo de Entretenimento, concede +3 de
serviços e é mais barato de se construir. Quando o Hipódromo e as edificações neste distrito são construídos, recebe uma unidade de Cavalaria Pesada. Unidades concedidas a partir deste distrito não possuem custo de manutenção de recurso. Não pode ser construído em uma cidade com Parque Aquático.
Drómon
Exclusiva de Bizâncio, esta unidade naval clássica de combate à distância substitui o Quadrirreme.
Força base +5.
Alcance +1.
Desbloqueado por Construção de Navios Tecnologia
Exclusiva de Bizâncio, esta unidade naval clássica de combate à distância substitui o Quadrirreme.
Força base +5.
Alcance +1.
Desbloqueado por Construção de Navios Tecnologia
Unidade da Era Clássica exclusiva de Bizâncio que substitui o Quadrirreme, possui alcance adicional e recebe +10 de
força de combate contra unidades.
Desbloqueado por Construção de Navios Tecnologia
Tagma
Exclusiva para Basílio II, esta unidade medieval de cavalaria pesada substitui o Cavaleiro Nobre e é desbloqueada com Direito Divino.
Força de Combate ou
Poder religioso +2 para unidades terrestres e religiosas em um raio de um painel.
Desbloqueado por Direito Divino Cívico
Exclusiva para Basílio II, esta unidade medieval de cavalaria pesada substitui o Cavaleiro Nobre e é desbloqueada com Direito Divino.
Força de Combate ou
Poder religioso +2 para unidades terrestres e religiosas em um raio de um painel.
Desbloqueado por Direito Divino Cívico
Unidade da Era Medieval exclusiva de Basílio II que substitui o Cavaleiro. Unidades terrestres dentro de 1 painel da Tagma recebem +4 de
força de combate ou
força religiosa.
Desbloqueado por Direito Divino Cívico
Bizâncio Teodora
Táxis
Poder de combate ou
Poder religioso +2 para as unidades para cada cidade sagrada convertida à
religião bizantina (incluindo a cidade sagrada de Bizâncio).
A
religião de Bizâncio se espalha para cidades vizinhas quando uma unidade de uma civilização ou cidade-estado inimiga é derrotada.
+1 ponto de
Grande Profeta para as cidades que possuem um Lugar Sagrado.
Poder de combate ou
Poder religioso +2 para as unidades para cada cidade sagrada convertida à
religião bizantina (incluindo a cidade sagrada de Bizâncio).
A
religião de Bizâncio se espalha para cidades vizinhas quando uma unidade de uma civilização ou cidade-estado inimiga é derrotada.
+1 ponto de
Grande Profeta para as cidades que possuem um Lugar Sagrado.
As unidades recebem +3 de
força de combate ou
força religiosa para cada Cidade Sagrada convertida para a Religião de Bizâncio (incluindo a Cidade Sagrada de Bizâncio). A Religião de Bizâncio se espalha para as cidades próximas ao derrotar uma unidade pertencente a uma civilização ou cidade-estado inimiga. +1 ponto de
Grande Profeta de cidades com um distrito de Local Sagrado.
Metanoia
Os Locais Sagrados oferecem +1
Cultura para cada
distrito adjacente.
Os Locais Sagrados oferecem +1
Cultura para cada
distrito adjacente.
Locais Sagrados concedem
cultura igual ao seu bônus de adjacência. Fazendas concedem um bônus de adjacência de
fé para Hipódromos e Locais Sagrados.
Hipódromo
Exclusivo de Bizâncio, este distrito substitui o Complexo de Entretenimento.
Além dos bônus do Complexo de Entretenimento,
Serviços +1.
Oferece uma unidade de cavalaria pesada ao construir seus edifícios.
Exclusivo de Bizâncio, este distrito substitui o Complexo de Entretenimento.
Além dos bônus do Complexo de Entretenimento,
Serviços +1.
Oferece uma unidade de cavalaria pesada ao construir seus edifícios.
Um distrito exclusivo de Bizâncio. Substitui o distrito de Complexo de Entretenimento, concede +3 de
serviços e é mais barato de se construir. Quando o Hipódromo e as edificações neste distrito são construídos, recebe uma unidade de Cavalaria Pesada. Unidades concedidas a partir deste distrito não possuem custo de manutenção de recurso. Não pode ser construído em uma cidade com Parque Aquático.
Drómon
Exclusiva de Bizâncio, esta unidade naval clássica de combate à distância substitui o Quadrirreme.
Força base +5.
Alcance +1.
Desbloqueado por Construção de Navios Tecnologia
Exclusiva de Bizâncio, esta unidade naval clássica de combate à distância substitui o Quadrirreme.
Força base +5.
Alcance +1.
Desbloqueado por Construção de Navios Tecnologia
Unidade da Era Clássica exclusiva de Bizâncio que substitui o Quadrirreme, possui alcance adicional e recebe +10 de
força de combate contra unidades.
Desbloqueado por Construção de Navios Tecnologia
Canadá Wilfrid Laurier
Quatro Faces da Paz
Não pode declarar guerra a Cidades-Estado, nem guerras de surpresa, e não pode ser alvo de guerras de surpresa. Recebe 1
Favor diplomático por turno para cada 100 pontos de
Turismo por turno.
Favores diplomáticos +100% para cada emergência ou competição bem-sucedida.
Não pode declarar guerra a Cidades-Estado, nem guerras de surpresa, e não pode ser alvo de guerras de surpresa. Recebe 1
Favor diplomático por turno para cada 100 pontos de
Turismo por turno.
Favores diplomáticos +100% para cada emergência ou competição bem-sucedida.
Não pode declarar guerra a cidades-estados ou guerras surpresas. Guerras surpresas não podem ser declaradas ao Canadá. Para cada 100 de
turismo por turno, ganhe 1 de
Favorecimento Diplomático por turno. Receba +100% de
Favorecimento Diplomático por concluir uma emergência ou uma competição pontuada com sucesso.
O Último e Melhor Oeste
Comida +1 para os Centros Urbanos em um painel de tundra. Pode construir fazendas em paineis de tundra.
Nos paineis de neve e tundra:
•
Comida +2 para Acampamento e fazendas.
•
Produção +2 para minas e serrarias.
• Taxa de acumulação de recursos estratégicos dobrada.
• Custo de compra desse tipo de casa reduzido em 50%.
Comida +1 para os Centros Urbanos em um painel de tundra. Pode construir fazendas em paineis de tundra.
Nos paineis de neve e tundra:
•
Comida +2 para Acampamento e fazendas.
•
Produção +2 para minas e serrarias.
• Taxa de acumulação de recursos estratégicos dobrada.
• Custo de compra desse tipo de casa reduzido em 50%.
Permite que as Fazendas possam ser construídas em terrenos de Tundra. Depois de ter desbloqueado a Engenharia Civil, Fazendas poderão ser construídas em Colinas de tundra. Em neve, tundra, colina com neve e colina com tundra, todas as minas concedem +2 de
produção, Serrarias concedem +2 de
produção, Acampamentos concedem +2 de
alimento, Fazendas concedem +2 de
alimento, e a taxa de acumulação de recursos estratégicos é de +100%. Reduz em 50% o custo de compra dos painéis nesses tipo de terreno.
Rinque de hóquei no gelo
Exclusivo do Canadá, esta melhoria é desbloqueada com Serviço Diplomático.
Serviços +1. Atração +2 para os Paineis adjacentes.
Comida +2 e
Produção +2 com Esportes Profissionais.
Cultura +1 para cada Paineil adjacente de tundra ou neve.
Cultura +4 se adjacente a um estádio.
Gera
Turismo por meio da
Cultura após descobrir Aviação.
Pode ser construída em um terreno de tundra, colina de tundra, neve ou colina nevada. Uma por cidade.
Exclusivo do Canadá, esta melhoria é desbloqueada com Serviço Diplomático.
Serviços +1. Atração +2 para os Paineis adjacentes.
Comida +2 e
Produção +2 com Esportes Profissionais.
Cultura +1 para cada Paineil adjacente de tundra ou neve.
Cultura +4 se adjacente a um estádio.
Gera
Turismo por meio da
Cultura após descobrir Aviação.
Pode ser construída em um terreno de tundra, colina de tundra, neve ou colina nevada. Uma por cidade.
Desbloqueia a habilidade do Construtor para fazer um rinque de hóquei no gelo, exclusivo do Canadá.
+1 de
serviço. +1 de
cultura para painéis de Tundra, Colina com Tundra, Neve e Colina com Neve adjacentes. Fornece
turismo de cultura quando o voo for desbloqueado. +2 de
alimento e de
produção quando o cívico de Esportes Profissionais for desbloqueado. +4 de
cultura se adjacente a um Estádio. Pode ser construído em Tundra, Colina com Tundra, Neve e Colina com Neve. Um por cidade. +2 de apelo.
Polícia Montada
Exclusiva para o Canadá, esta unidade moderna de cavalaria leve pode criar um parque nacional.
+5 de Força de Combate em combates dentro de um raio de 4 Paineis ao redor de um parque nacional (+10 se esse parque nacional pertencer a você).
Desbloqueado por Preservação Cívico
Exclusiva para o Canadá, esta unidade moderna de cavalaria leve pode criar um parque nacional.
+5 de Força de Combate em combates dentro de um raio de 4 Paineis ao redor de um parque nacional (+10 se esse parque nacional pertencer a você).
Desbloqueado por Preservação Cívico
Unidade exclusiva do Canadá da Era Moderna. Pode criar 2 Parques Nacionais. +5 de
força de combate ao lutar dentro de 2 painéis de um Parque Nacional. +5 de
força de combate adicionais ao lutar dentro de 2 painéis de um Parque Nacional seu.
Desbloqueado por Preservação Cívico
China Kublai Khan (China)
Ciclo de Dinastias
As
Eureka! e as
Inspirações fornecem 5% adicionais para a obtenção das tecnologias e das cívicas.
As
Eureka! e as
Inspirações fornecem 5% adicionais para a obtenção das tecnologias e das cívicas.
Eurecas e
Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma
Eureca e uma
Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.
Gerege
Todos os
governos têm um espaço adicional para Política Econômica.
Ciência +1 e
Cultura +1 para as rotas comerciais internacionais
(+1 adicional a cada 25 painéis atravessados).
Desencadeia um
Eurêka! e uma
Inspiração aleatória ao abrir o primeiro
posto comercial em uma cidade de outra civilização.
Apenas China:
Cultura +1 para os painéis da Grande Muralha se estiverem adjacentes a outro painel da Grande Muralha.
Todos os
governos têm um espaço adicional para Política Econômica.
Ciência +1 e
Cultura +1 para as rotas comerciais internacionais
(+1 adicional a cada 25 painéis atravessados).
Desencadeia um
Eurêka! e uma
Inspiração aleatória ao abrir o primeiro
posto comercial em uma cidade de outra civilização.
Apenas China:
Cultura +1 para os painéis da Grande Muralha se estiverem adjacentes a outro painel da Grande Muralha.
Um espaço de política econômica extra em qualquer governo. Receba uma
Eureca e
Inspiração aleatória ao estabelecer um
Entreposto comercial na cidade de outra civilização pela primeira vez.
Grande Muralha
Exclusivo da China, esta melhoria é desbloqueada com a Alvenaria.
Produção +1.
Ouro +1 para cada painel adjacente.
Cultura +1 para cada painel adjacente aos Castelos.
Gera
Turismo por meio da
Cultura após a descoberta da Aviação.
Força de combate em defesa +4, Visão +1 e ganho instantâneo de 2 turnos de entrincheiramento.
Deve ser construída em uma linha ao longo da fronteira do seu Império. Pode apenas ser saqueada, mas nunca destruída por desastres naturais.
Exclusivo da China, esta melhoria é desbloqueada com a Alvenaria.
Produção +1.
Ouro +1 para cada painel adjacente.
Cultura +1 para cada painel adjacente aos Castelos.
Gera
Turismo por meio da
Cultura após a descoberta da Aviação.
Força de combate em defesa +4, Visão +1 e ganho instantâneo de 2 turnos de entrincheiramento.
Deve ser construída em uma linha ao longo da fronteira do seu Império. Pode apenas ser saqueada, mas nunca destruída por desastres naturais.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.
+2 de
Ouro. Dá um aumento de
defesa. Bônus de
ouro, se adjacente a outros segmentos.
Cultura e
turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.
Tigre Agachado
Exclusiva para a China, esta unidade medieval de ataque à distância substitui o Besteiro.
Poder de ataque à distância +7 ao atacar uma unidade inimiga adjacente.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Exclusiva para a China, esta unidade medieval de ataque à distância substitui o Besteiro.
Poder de ataque à distância +7 ao atacar uma unidade inimiga adjacente.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
China Qin (Mandato do Céu)
Ciclo de Dinastias
As
Eureka! e as
Inspirações fornecem 5% adicionais para a obtenção das tecnologias e das cívicas.
As
Eureka! e as
Inspirações fornecem 5% adicionais para a obtenção das tecnologias e das cívicas.
Eurecas e
Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma
Eureca e uma
Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.
O Primeiro Imperador
Os Construtores recebem uma carga
adicional. Você pode gastar uma carga
de Construtor para completar 15% do custo de
Produção de uma maravilha das eras Antiga ou Clássica.
Comida +1 para as cidades para cada maravilha mundial construída.
Cada vez que você conclui uma maravilha, você obtém um
Eurêka! e uma
Inspiração aleatória da era da maravilha.
Os Canais são desbloqueados com a Alvenaria.
Ouro e
Fé +1 para os painéis da Grande Muralha se eles estiverem adjacentes a outro painel da Grande Muralha.
Os Construtores recebem uma carga
adicional. Você pode gastar uma carga
de Construtor para completar 15% do custo de
Produção de uma maravilha das eras Antiga ou Clássica.
Comida +1 para as cidades para cada maravilha mundial construída.
Cada vez que você conclui uma maravilha, você obtém um
Eurêka! e uma
Inspiração aleatória da era da maravilha.
Os Canais são desbloqueados com a Alvenaria.
Ouro e
Fé +1 para os painéis da Grande Muralha se eles estiverem adjacentes a outro painel da Grande Muralha.
Ao construir maravilhas antigas e clássicas, você pode gastar cargas de Construtor para completar 15% do custo original da maravilha. Construtores recebem uma carga a mais. Canais são desbloqueados com a tecnologia Alvenaria.
Grande Muralha
Exclusivo da China, esta melhoria é desbloqueada com a Alvenaria.
Produção +1.
Ouro +1 para cada painel adjacente.
Cultura +1 para cada painel adjacente aos Castelos.
Gera
Turismo por meio da
Cultura após a descoberta da Aviação.
Força de combate em defesa +4, Visão +1 e ganho instantâneo de 2 turnos de entrincheiramento.
Deve ser construída em uma linha ao longo da fronteira do seu Império. Pode apenas ser saqueada, mas nunca destruída por desastres naturais.
Exclusivo da China, esta melhoria é desbloqueada com a Alvenaria.
Produção +1.
Ouro +1 para cada painel adjacente.
Cultura +1 para cada painel adjacente aos Castelos.
Gera
Turismo por meio da
Cultura após a descoberta da Aviação.
Força de combate em defesa +4, Visão +1 e ganho instantâneo de 2 turnos de entrincheiramento.
Deve ser construída em uma linha ao longo da fronteira do seu Império. Pode apenas ser saqueada, mas nunca destruída por desastres naturais.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.
+2 de
Ouro. Dá um aumento de
defesa. Bônus de
ouro, se adjacente a outros segmentos.
Cultura e
turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.
Tigre Agachado
Exclusiva para a China, esta unidade medieval de ataque à distância substitui o Besteiro.
Poder de ataque à distância +7 ao atacar uma unidade inimiga adjacente.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Exclusiva para a China, esta unidade medieval de ataque à distância substitui o Besteiro.
Poder de ataque à distância +7 ao atacar uma unidade inimiga adjacente.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
China Qin (Unificador)
Ciclo de Dinastias
As
Eureka! e as
Inspirações fornecem 5% adicionais para a obtenção das tecnologias e das cívicas.
As
Eureka! e as
Inspirações fornecem 5% adicionais para a obtenção das tecnologias e das cívicas.
Eurecas e
Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma
Eureca e uma
Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.
Trinta e Seis Estratagemas
Produção +50% para os edifícios do Acampamento. +1 ponto de
Grande Escritor para os Acampamentos. Os quartéis têm 2 espaços para obras-primas
literárias.
Cada vez que você recruta um
Grande General ou um
Grande Escritor, você obtém um
Eureka! e uma
Inspiração aleatórios.
Comida +1 para as obras-primas
literárias.
As unidades de combate corpo a corpo podem converter bárbaros adjacentes, mas desaparecem na ação.
Produção +1 para os painéis da Grande Muralha se estiverem adjacentes a outro painel da Grande Muralha.
Produção +50% para os edifícios do Acampamento. +1 ponto de
Grande Escritor para os Acampamentos. Os quartéis têm 2 espaços para obras-primas
literárias.
Cada vez que você recruta um
Grande General ou um
Grande Escritor, você obtém um
Eureka! e uma
Inspiração aleatórios.
Comida +1 para as obras-primas
literárias.
As unidades de combate corpo a corpo podem converter bárbaros adjacentes, mas desaparecem na ação.
Produção +1 para os painéis da Grande Muralha se estiverem adjacentes a outro painel da Grande Muralha.
Unidades corpo a corpo recebem a ação Converter Bárbaros. Esta ação converte unidades bárbaras, transformando-as em suas, mas remove a unidade corpo a corpo.
Grande Muralha
Exclusivo da China, esta melhoria é desbloqueada com a Alvenaria.
Produção +1.
Ouro +1 para cada painel adjacente.
Cultura +1 para cada painel adjacente aos Castelos.
Gera
Turismo por meio da
Cultura após a descoberta da Aviação.
Força de combate em defesa +4, Visão +1 e ganho instantâneo de 2 turnos de entrincheiramento.
Deve ser construída em uma linha ao longo da fronteira do seu Império. Pode apenas ser saqueada, mas nunca destruída por desastres naturais.
Exclusivo da China, esta melhoria é desbloqueada com a Alvenaria.
Produção +1.
Ouro +1 para cada painel adjacente.
Cultura +1 para cada painel adjacente aos Castelos.
Gera
Turismo por meio da
Cultura após a descoberta da Aviação.
Força de combate em defesa +4, Visão +1 e ganho instantâneo de 2 turnos de entrincheiramento.
Deve ser construída em uma linha ao longo da fronteira do seu Império. Pode apenas ser saqueada, mas nunca destruída por desastres naturais.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.
+2 de
Ouro. Dá um aumento de
defesa. Bônus de
ouro, se adjacente a outros segmentos.
Cultura e
turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.
Tigre Agachado
Exclusiva para a China, esta unidade medieval de ataque à distância substitui o Besteiro.
Poder de ataque à distância +7 ao atacar uma unidade inimiga adjacente.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Exclusiva para a China, esta unidade medieval de ataque à distância substitui o Besteiro.
Poder de ataque à distância +7 ao atacar uma unidade inimiga adjacente.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
China Wu Zetian
Ciclo de Dinastias
As
Eureka! e as
Inspirações fornecem 5% adicionais para a obtenção das tecnologias e das cívicas.
As
Eureka! e as
Inspirações fornecem 5% adicionais para a obtenção das tecnologias e das cívicas.
Eurecas e
Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma
Eureca e uma
Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.
Manual de Aprisionamento
Todos os espiões ofensivos se beneficiam virtualmente de um nível adicional. Quando um espião ofensivo conclui sua missão com sucesso, você também ganha um bônus equivalente a 50% da
Ciência,
Cultura e
Fé geradas naquele turno na cidade-alvo. Você recebe um espião gratuito e seu número máximo de espiões aumenta em 1 ao desbloquear o Serviço Público. Espiões podem ser comprados com
Fé.
Força de combate +3 para unidades militares terrestres que estiverem a até 3 painéis de uma unidade de reconhecimento.
Sempre que você constrói um edifício no Edifício Administrativo ou no Distrito Diplomático, você recebe um
Eureka! e uma
Inspiração aleatórios.
Ciência +1 para os painéis da Muralha da China se estiverem adjacentes a outro painel da Muralha da China.
Todos os espiões ofensivos se beneficiam virtualmente de um nível adicional. Quando um espião ofensivo conclui sua missão com sucesso, você também ganha um bônus equivalente a 50% da
Ciência,
Cultura e
Fé geradas naquele turno na cidade-alvo. Você recebe um espião gratuito e seu número máximo de espiões aumenta em 1 ao desbloquear o Serviço Público. Espiões podem ser comprados com
Fé.
Força de combate +3 para unidades militares terrestres que estiverem a até 3 painéis de uma unidade de reconhecimento.
Sempre que você constrói um edifício no Edifício Administrativo ou no Distrito Diplomático, você recebe um
Eureka! e uma
Inspiração aleatórios.
Ciência +1 para os painéis da Muralha da China se estiverem adjacentes a outro painel da Muralha da China.
Todos os espiões ofensivos operam com 1 nível a mais. Sempre que uma missão de espião ofensiva tiver êxito, você também ganha 100% da
fé, da
cultura e da
ciência produzidas pela cidade-alvo no turno em questão. Receba um espião grátis (e capacidade extra para um espião) após descobrir Táticas Defensivas. Pode comprar espiões com
fé.
Grande Muralha
Exclusivo da China, esta melhoria é desbloqueada com a Alvenaria.
Produção +1.
Ouro +1 para cada painel adjacente.
Cultura +1 para cada painel adjacente aos Castelos.
Gera
Turismo por meio da
Cultura após a descoberta da Aviação.
Força de combate em defesa +4, Visão +1 e ganho instantâneo de 2 turnos de entrincheiramento.
Deve ser construída em uma linha ao longo da fronteira do seu Império. Pode apenas ser saqueada, mas nunca destruída por desastres naturais.
Exclusivo da China, esta melhoria é desbloqueada com a Alvenaria.
Produção +1.
Ouro +1 para cada painel adjacente.
Cultura +1 para cada painel adjacente aos Castelos.
Gera
Turismo por meio da
Cultura após a descoberta da Aviação.
Força de combate em defesa +4, Visão +1 e ganho instantâneo de 2 turnos de entrincheiramento.
Deve ser construída em uma linha ao longo da fronteira do seu Império. Pode apenas ser saqueada, mas nunca destruída por desastres naturais.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.
+2 de
Ouro. Dá um aumento de
defesa. Bônus de
ouro, se adjacente a outros segmentos.
Cultura e
turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.
Tigre Agachado
Exclusiva para a China, esta unidade medieval de ataque à distância substitui o Besteiro.
Poder de ataque à distância +7 ao atacar uma unidade inimiga adjacente.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Exclusiva para a China, esta unidade medieval de ataque à distância substitui o Besteiro.
Poder de ataque à distância +7 ao atacar uma unidade inimiga adjacente.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
China Yongle
Ciclo de Dinastias
As
Eureka! e as
Inspirações fornecem 5% adicionais para a obtenção das tecnologias e das cívicas.
As
Eureka! e as
Inspirações fornecem 5% adicionais para a obtenção das tecnologias e das cívicas.
Eurecas e
Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma
Eureca e uma
Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.
Lijia
Todas as cidades recebem projetos que podem converter 70% de sua Produção em
Comida ou
Fé, ou 150% em
Ouro.
Ouro +1,
Ciência +0.7 e
Cultura +0.5 por
Cidadãos em cidades com 10
Cidadãos ou mais.
Cada vez que uma cidade atinge 13
Cidadãos, você obtém um
Eureka! aleatório. Cada vez que uma cidade atinge 18
Cidadãos, você obtém uma
Inspiração aleatória.
Comida +1 para os painéis da Grande Muralha se estiverem adjacentes a outro painel da Grande Muralha.
Todas as cidades recebem projetos que podem converter 70% de sua Produção em
Comida ou
Fé, ou 150% em
Ouro.
Ouro +1,
Ciência +0.7 e
Cultura +0.5 por
Cidadãos em cidades com 10
Cidadãos ou mais.
Cada vez que uma cidade atinge 13
Cidadãos, você obtém um
Eureka! aleatório. Cada vez que uma cidade atinge 18
Cidadãos, você obtém uma
Inspiração aleatória.
Comida +1 para os painéis da Grande Muralha se estiverem adjacentes a outro painel da Grande Muralha.
Todas as cidades recebem projetos para converter 50% de sua
Produção em
Alimento ou
Fé, ou 100% dela em
Ouro. Cidades com 10 ou mais de população recebem +2 de
Ouro, +1 de
Ciência e +1 de
Cultura por turno para cada população na cidade.
Grande Muralha
Exclusivo da China, esta melhoria é desbloqueada com a Alvenaria.
Produção +1.
Ouro +1 para cada painel adjacente.
Cultura +1 para cada painel adjacente aos Castelos.
Gera
Turismo por meio da
Cultura após a descoberta da Aviação.
Força de combate em defesa +4, Visão +1 e ganho instantâneo de 2 turnos de entrincheiramento.
Deve ser construída em uma linha ao longo da fronteira do seu Império. Pode apenas ser saqueada, mas nunca destruída por desastres naturais.
Exclusivo da China, esta melhoria é desbloqueada com a Alvenaria.
Produção +1.
Ouro +1 para cada painel adjacente.
Cultura +1 para cada painel adjacente aos Castelos.
Gera
Turismo por meio da
Cultura após a descoberta da Aviação.
Força de combate em defesa +4, Visão +1 e ganho instantâneo de 2 turnos de entrincheiramento.
Deve ser construída em uma linha ao longo da fronteira do seu Império. Pode apenas ser saqueada, mas nunca destruída por desastres naturais.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.
+2 de
Ouro. Dá um aumento de
defesa. Bônus de
ouro, se adjacente a outros segmentos.
Cultura e
turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.
Tigre Agachado
Exclusiva para a China, esta unidade medieval de ataque à distância substitui o Besteiro.
Poder de ataque à distância +7 ao atacar uma unidade inimiga adjacente.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Exclusiva para a China, esta unidade medieval de ataque à distância substitui o Besteiro.
Poder de ataque à distância +7 ao atacar uma unidade inimiga adjacente.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Nação Cree Poundmaker
Nîhithaw
Capacidade de
rotas comerciais +1 com Cerâmica.
As cidades Cree adquirem os Paineis neutros atravessados por um
Comerciante (limitado a um raio de 3 Paineis ao redor da cidade).
Bias: T4 Veados, Gado, Cavalos, Ovelhas.
Capacidade de
rotas comerciais +1 com Cerâmica.
As cidades Cree adquirem os Paineis neutros atravessados por um
Comerciante (limitado a um raio de 3 Paineis ao redor da cidade).
Bias: T4 Veados, Gado, Cavalos, Ovelhas.
+1 de capacidade de
rota comercial e um Comerciante grátis com a tecnologia de Cerâmica. Painéis não reivindicados dentro de um raio de 3 painéis de uma cidade cree caem sob o controle dos crees quando um Comerciante se move primeiro para eles.
Termos favoráveis
Comida +1 para cada acampamento ou pastagem pertencente à cidade de destino (num raio de 3 painéis) para as
rotas comerciais originadas por Poundmaker.
Ouro +1 para cada acampamento ou pastagem pertencente à cidade de destino (num raio de 3 painéis) para as
rotas comerciais com destino às cidades de Poundmaker.
Todas as alianças concedem visão compartilhada.
Comida +1 para cada acampamento ou pastagem pertencente à cidade de destino (num raio de 3 painéis) para as
rotas comerciais originadas por Poundmaker.
Ouro +1 para cada acampamento ou pastagem pertencente à cidade de destino (num raio de 3 painéis) para as
rotas comerciais com destino às cidades de Poundmaker.
Todas as alianças concedem visão compartilhada.
Todos os tipos de aliança concedem visibilidade compartilhada.
Suas
rotas comerciais de saída concedem +1 de
alimento a Poundmaker por campo ou pasto no destino.
Rotas comerciais até as suas cidades concedem +1 de
ouro a Poundmaker por campo ou pasto no destino.
Mekewap
Exclusivo dos Cree, esta melhoria é desbloqueada com Cerâmica.
Produção +1 e
Habitações +1.
Produção +1 e
Habitações +1 com Serviço Público.
Comida +1 a cada 2 recursos bônus adjacentes (para cada recurso bônus adjacente com Conservação).
Ouro +1 se adjacente a um recurso de luxo.
Ouro +2 por recurso de luxo adjacente com Cartografia.
Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou de luxo. Dois mekewaps não podem ser adjacentes.
Exclusivo dos Cree, esta melhoria é desbloqueada com Cerâmica.
Produção +1 e
Habitações +1.
Produção +1 e
Habitações +1 com Serviço Público.
Comida +1 a cada 2 recursos bônus adjacentes (para cada recurso bônus adjacente com Conservação).
Ouro +1 se adjacente a um recurso de luxo.
Ouro +2 por recurso de luxo adjacente com Cartografia.
Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou de luxo. Dois mekewaps não podem ser adjacentes.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um mekewap, exclusivo dos crees.
Concede +1 de
produção e +1 de
habitação. +1 de
ouro se estiver adjacente a um recurso de luxo. Para cada 2 bônus de recurso adjacentes +1 de
alimento.
Produção,
ouro,
alimento e
habitações adicionais conforme você avançar na árvore cívica e tecnológica. Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou de luxo. Não pode ser construído adjacente a outro mekewap.
Okihtcitaw
Exclusiva dos Cris, esta unidade de reconhecimento da antiguidade substitui o Batedor.
Força base +5.
Força de combate +5 ao lutar contra uma unidade militar mais poderosa. Possui uma
promoção gratuita.
Exclusiva dos Cris, esta unidade de reconhecimento da antiguidade substitui o Batedor.
Força base +5.
Força de combate +5 ao lutar contra uma unidade militar mais poderosa. Possui uma
promoção gratuita.
Unidade exclusiva dos Crees que substitui o Batedor. Unidade de reconhecimento forte. Começa com 1 promoção gratuita.
Egito Cleópatra (Egípcia)
Iteru
Produção +15% para os
distritos e maravilhas adjacentes a um rio. Não sofre danos de inundação.
Bias: T2 Planícies e pradarias inundáveis / T5 Rios, Deserto inundável.
Produção +15% para os
distritos e maravilhas adjacentes a um rio. Não sofre danos de inundação.
Bias: T2 Planícies e pradarias inundáveis / T5 Rios, Deserto inundável.
+15% de
produção para distritos e maravilhas se colocadas ao lado de um rio. Não recebe danos de inundações.
Noiva do Mediterrâneo
As
rotas comerciais internacionais enviadas pelo Egito fornecem +4
Ouro. As
rotas comerciais enviadas por civilizações estrangeiras para o Egito ganham +1
Comida e fornecem +2
Ouro para o Egito.
Trocar com aliados gera o dobro de pontos de aliança.
Produção +15% para os Centros Comerciais e Teatros em cidades fundadas em um rio.
As
rotas comerciais internacionais enviadas pelo Egito fornecem +4
Ouro. As
rotas comerciais enviadas por civilizações estrangeiras para o Egito ganham +1
Comida e fornecem +2
Ouro para o Egito.
Trocar com aliados gera o dobro de pontos de aliança.
Produção +15% para os Centros Comerciais e Teatros em cidades fundadas em um rio.
Suas
rotas comerciais para outras civilizações concedem +4 de
ouro para o Egito.
Rotas comerciais de outras civilizações para o Egito concedem +2 de
alimento para elas e +2 de
ouro para o Egito. Comercializar com aliados garante o dobro de pontos de aliança bônus.
Esfinge
Exclusivo ao Egito, esta melhoria é desbloqueada com o Artesanato.
Cultura +1 e
Fé +2.
Comida +1 e
Produção +1 se construída em um deserto.
Cultura +1 se construída em planícies alagadas.
Cultura +1 no Serviço Diplomático.
Cultura +1 e
Fé +1 se adjacente a uma maravilha.
Atrativo +2 para os painéis adjacentes.
Gera
Turismo através da
Cultura após a descoberta da Aviação.
Não pode ser construída em um painel de neve. Dois Esfinges não podem estar adjacentes.
Exclusivo ao Egito, esta melhoria é desbloqueada com o Artesanato.
Cultura +1 e
Fé +2.
Comida +1 e
Produção +1 se construída em um deserto.
Cultura +1 se construída em planícies alagadas.
Cultura +1 no Serviço Diplomático.
Cultura +1 e
Fé +1 se adjacente a uma maravilha.
Atrativo +2 para os painéis adjacentes.
Gera
Turismo através da
Cultura após a descoberta da Aviação.
Não pode ser construída em um painel de neve. Dois Esfinges não podem estar adjacentes.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Esfinge, exclusiva do Egito.
+1 de
fé e +1 de
cultura. +2 de apelo. +2 de
fé se ao lado de uma maravilha. +1 de
cultura se construída em planícies aluviais.
Cultura adicional quando História Natural é descoberta. Fornece
turismo após pesquisar o Voo. Não pode ser construída ao lado de outra Esfinge. Não pode ser construída em neve ou colina com neve.
Carruagem Arqueira Maryannu
Exclusiva do Egito, esta unidade antiga montada de ataque à distância tem 4
PM quando começa seu turno em Painel desimpedido.
Desbloqueado por Roda Tecnologia
Exclusiva do Egito, esta unidade antiga montada de ataque à distância tem 4
PM quando começa seu turno em Painel desimpedido.
Desbloqueado por Roda Tecnologia
Unidade exclusiva do Egito na Era Antiga. 4 de
movimento ao começar em terreno aberto.
Desbloqueado por Roda Tecnologia
Egito Cleópatra (Ptolemaica)
Iteru
Produção +15% para os
distritos e maravilhas adjacentes a um rio. Não sofre danos de inundação.
Bias: T2 Planícies e pradarias inundáveis / T5 Rios, Deserto inundável.
Produção +15% para os
distritos e maravilhas adjacentes a um rio. Não sofre danos de inundação.
Bias: T2 Planícies e pradarias inundáveis / T5 Rios, Deserto inundável.
+15% de
produção para distritos e maravilhas se colocadas ao lado de um rio. Não recebe danos de inundações.
Chegada de Hapi
Produção +15% para os Acampamentos e os Campus nas cidades fundadas às margens de um rio.
Bônus de adjacência maior em
Ciência para Acampamentos e Campus junto aos rios.
A partir da era clássica, os rios não causam mais penalidade de
Força de combate nem de
Pontos de Movimento às unidades militares.
Produção +15% para os Acampamentos e os Campus nas cidades fundadas às margens de um rio.
Bônus de adjacência maior em
Ciência para Acampamentos e Campus junto aos rios.
A partir da era clássica, os rios não causam mais penalidade de
Força de combate nem de
Pontos de Movimento às unidades militares.
Recursos em planícies aluviais recebem +1 de
alimento e +1 de
cultura. Painéis de planície aluvial próprios concedem +1 de apelo a painéis adjacentes, em vez de -1 como de costume.
Esfinge
Exclusivo ao Egito, esta melhoria é desbloqueada com o Artesanato.
Cultura +1 e
Fé +2.
Comida +1 e
Produção +1 se construída em um deserto.
Cultura +1 se construída em planícies alagadas.
Cultura +1 no Serviço Diplomático.
Cultura +1 e
Fé +1 se adjacente a uma maravilha.
Atrativo +2 para os painéis adjacentes.
Gera
Turismo através da
Cultura após a descoberta da Aviação.
Não pode ser construída em um painel de neve. Dois Esfinges não podem estar adjacentes.
Exclusivo ao Egito, esta melhoria é desbloqueada com o Artesanato.
Cultura +1 e
Fé +2.
Comida +1 e
Produção +1 se construída em um deserto.
Cultura +1 se construída em planícies alagadas.
Cultura +1 no Serviço Diplomático.
Cultura +1 e
Fé +1 se adjacente a uma maravilha.
Atrativo +2 para os painéis adjacentes.
Gera
Turismo através da
Cultura após a descoberta da Aviação.
Não pode ser construída em um painel de neve. Dois Esfinges não podem estar adjacentes.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Esfinge, exclusiva do Egito.
+1 de
fé e +1 de
cultura. +2 de apelo. +2 de
fé se ao lado de uma maravilha. +1 de
cultura se construída em planícies aluviais.
Cultura adicional quando História Natural é descoberta. Fornece
turismo após pesquisar o Voo. Não pode ser construída ao lado de outra Esfinge. Não pode ser construída em neve ou colina com neve.
Carruagem Arqueira Maryannu
Exclusiva do Egito, esta unidade antiga montada de ataque à distância tem 4
PM quando começa seu turno em Painel desimpedido.
Desbloqueado por Roda Tecnologia
Exclusiva do Egito, esta unidade antiga montada de ataque à distância tem 4
PM quando começa seu turno em Painel desimpedido.
Desbloqueado por Roda Tecnologia
Unidade exclusiva do Egito na Era Antiga. 4 de
movimento ao começar em terreno aberto.
Desbloqueado por Roda Tecnologia
Egito Ramsés II
Iteru
Produção +15% para os
distritos e maravilhas adjacentes a um rio. Não sofre danos de inundação.
Bias: T2 Planícies e pradarias inundáveis / T5 Rios, Deserto inundável.
Produção +15% para os
distritos e maravilhas adjacentes a um rio. Não sofre danos de inundação.
Bias: T2 Planícies e pradarias inundáveis / T5 Rios, Deserto inundável.
+15% de
produção para distritos e maravilhas se colocadas ao lado de um rio. Não recebe danos de inundações.
Abu Simbel
Produção +15% para as Zonas Industriais e os Locais Sagrados nas cidades fundadas às margens de um rio.
Produção +1 para os Locais Sagrados situados em um rio.
Ganha
Cultura equivalente a 10% do custo em
Produção na conclusão de um edifício (20% se a cidade possuir uma maravilha).
Ganha
Cultura equivalente a 25% do custo em
Produção na conclusão de uma maravilha.
Produção +15% para as Zonas Industriais e os Locais Sagrados nas cidades fundadas às margens de um rio.
Produção +1 para os Locais Sagrados situados em um rio.
Ganha
Cultura equivalente a 10% do custo em
Produção na conclusão de um edifício (20% se a cidade possuir uma maravilha).
Ganha
Cultura equivalente a 25% do custo em
Produção na conclusão de uma maravilha.
Ganha
cultura igual a 15% do custo de construção ao terminar edificações e 30% ao terminar maravilhas.
Esfinge
Exclusivo ao Egito, esta melhoria é desbloqueada com o Artesanato.
Cultura +1 e
Fé +2.
Comida +1 e
Produção +1 se construída em um deserto.
Cultura +1 se construída em planícies alagadas.
Cultura +1 no Serviço Diplomático.
Cultura +1 e
Fé +1 se adjacente a uma maravilha.
Atrativo +2 para os painéis adjacentes.
Gera
Turismo através da
Cultura após a descoberta da Aviação.
Não pode ser construída em um painel de neve. Dois Esfinges não podem estar adjacentes.
Exclusivo ao Egito, esta melhoria é desbloqueada com o Artesanato.
Cultura +1 e
Fé +2.
Comida +1 e
Produção +1 se construída em um deserto.
Cultura +1 se construída em planícies alagadas.
Cultura +1 no Serviço Diplomático.
Cultura +1 e
Fé +1 se adjacente a uma maravilha.
Atrativo +2 para os painéis adjacentes.
Gera
Turismo através da
Cultura após a descoberta da Aviação.
Não pode ser construída em um painel de neve. Dois Esfinges não podem estar adjacentes.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Esfinge, exclusiva do Egito.
+1 de
fé e +1 de
cultura. +2 de apelo. +2 de
fé se ao lado de uma maravilha. +1 de
cultura se construída em planícies aluviais.
Cultura adicional quando História Natural é descoberta. Fornece
turismo após pesquisar o Voo. Não pode ser construída ao lado de outra Esfinge. Não pode ser construída em neve ou colina com neve.
Carruagem Arqueira Maryannu
Exclusiva do Egito, esta unidade antiga montada de ataque à distância tem 4
PM quando começa seu turno em Painel desimpedido.
Desbloqueado por Roda Tecnologia
Exclusiva do Egito, esta unidade antiga montada de ataque à distância tem 4
PM quando começa seu turno em Painel desimpedido.
Desbloqueado por Roda Tecnologia
Unidade exclusiva do Egito na Era Antiga. 4 de
movimento ao começar em terreno aberto.
Desbloqueado por Roda Tecnologia
Inglaterra Leonor da Aquitânia (Inglaterra)
Oficina do Mundo
As minas de
Ferro e de
Carvão fornecem 2 unidades adicionais por turno. Estoques de recursos estratégicos +10 graças aos edifícios do Porto (velocidade online).
Produção +100% e
cargas +2 para os engenheiros militares.
Viés: T1 Costa / T5 Ferro, Carvão.
As minas de
Ferro e de
Carvão fornecem 2 unidades adicionais por turno. Estoques de recursos estratégicos +10 graças aos edifícios do Porto (velocidade online).
Produção +100% e
cargas +2 para os engenheiros militares.
Viés: T1 Costa / T5 Ferro, Carvão.
Minas de ferro e carvão acumulam 2 recurso a mais por turno. +100% de
produção em Engenheiros Militares. Engenheiros Militares recebem +2 cargas. Edificações que oferecem produção adicional quando recebem
energia levam +4 dessa produção. +20% de
produção para edificações de Zona Industrial. Edificações de Porto aumentam estoques de recursos estratégicos em +10 (na velocidade padrão).
Corte do Amor
Produção +100% para a construção dos edifícios do Teatro.
As obras-primas
literárias e as
relíquias, as obras-primas
artísticas e os
artefatos, e as obras-primas
musicais recebem rendimentos adicionais com base nos
distritos presentes na cidade:
•
Comida +1/+2/+4 para um Distrito residencial.
•
Produção +1/+2/+4 para uma Zona industrial.
•
Ouro +1/+2/+4 para um Porto e/ou um Centro comercial.
•
Ciência +1/+2/+4 para um Campus.
•
Cultura +1/+2/+4 para um Teatro.
•
Fé +1/+2/+4 para um Local Sagrado.
O bônus de senhorio de Anshan não pode ser utilizado por Alienor.
Lealdade -1 por turno nas cidades estrangeiras para cada obra-prima presente em uma das cidades de Alienor, num raio de 9 painéis. Uma cidade que se torna livre sob a influência de Alienor junta-se diretamente a ela.
Somente França:
Produção +20% para maravilhas das eras antigas e clássicas.
Produção +100% para a construção dos edifícios do Teatro.
As obras-primas
literárias e as
relíquias, as obras-primas
artísticas e os
artefatos, e as obras-primas
musicais recebem rendimentos adicionais com base nos
distritos presentes na cidade:
•
Comida +1/+2/+4 para um Distrito residencial.
•
Produção +1/+2/+4 para uma Zona industrial.
•
Ouro +1/+2/+4 para um Porto e/ou um Centro comercial.
•
Ciência +1/+2/+4 para um Campus.
•
Cultura +1/+2/+4 para um Teatro.
•
Fé +1/+2/+4 para um Local Sagrado.
O bônus de senhorio de Anshan não pode ser utilizado por Alienor.
Lealdade -1 por turno nas cidades estrangeiras para cada obra-prima presente em uma das cidades de Alienor, num raio de 9 painéis. Uma cidade que se torna livre sob a influência de Alienor junta-se diretamente a ela.
Somente França:
Produção +20% para maravilhas das eras antigas e clássicas.
Grandes obras em cidades de Leonor causam -1 de lealdade por turno em cidades estrangeiras dentro de 9 painéis. Uma cidade que deixa outra civilização por conta da perda de lealdade e está atualmente recebendo a maior quantidade de lealdade por turno da civilização de Leanor pula o passo de Cidade Livre e entra para a civilização.
Estaleiro da Marinha Real
Exclusivo da Inglaterra, este distrito substitui o Porto.
Além dos bônus do Porto,
Ouro +2 e lealdade +4 por turno ao ser construído em um continente estrangeiro, e
Movimento +1 para todas as unidades navais.
Exclusivo da Inglaterra, este distrito substitui o Porto.
Além dos bônus do Porto,
Ouro +2 e lealdade +4 por turno ao ser construído em um continente estrangeiro, e
Movimento +1 para todas as unidades navais.
Um distrito exclusivo da Inglaterra para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de
movimento para embarcar e desembarcar deste painel. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.
+1 de
movimento para todas as unidades navais construídas no Estaleiro.
+2 de
ouro e +4 de lealdade quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em recife.
Lobo do Mar
Exclusiva da Inglaterra, esta unidade naval de assalto marítimo do Renascimento substitui o Corsário.
Força base +3. Oferece chance de capturar unidades navais derrotadas. Só pode ser vista por outras unidades navais de assalto marítimo adjacentes. Revela unidades de assalto marítimo em seu campo de visão.
Desbloqueado por Exploração Cívico
Exclusiva da Inglaterra, esta unidade naval de assalto marítimo do Renascimento substitui o Corsário.
Força base +3. Oferece chance de capturar unidades navais derrotadas. Só pode ser vista por outras unidades navais de assalto marítimo adjacentes. Revela unidades de assalto marítimo em seu campo de visão.
Desbloqueado por Exploração Cívico
Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Mercantilismo Cívico
Inglaterra Elizabeth I
Oficina do Mundo
As minas de
Ferro e de
Carvão fornecem 2 unidades adicionais por turno. Estoques de recursos estratégicos +10 graças aos edifícios do Porto (velocidade online).
Produção +100% e
cargas +2 para os engenheiros militares.
Viés: T1 Costa / T5 Ferro, Carvão.
As minas de
Ferro e de
Carvão fornecem 2 unidades adicionais por turno. Estoques de recursos estratégicos +10 graças aos edifícios do Porto (velocidade online).
Produção +100% e
cargas +2 para os engenheiros militares.
Viés: T1 Costa / T5 Ferro, Carvão.
Minas de ferro e carvão acumulam 2 recurso a mais por turno. +100% de
produção em Engenheiros Militares. Engenheiros Militares recebem +2 cargas. Edificações que oferecem produção adicional quando recebem
energia levam +4 dessa produção. +20% de
produção para edificações de Zona Industrial. Edificações de Porto aumentam estoques de recursos estratégicos em +10 (na velocidade padrão).
O Legado de Drake
Capacidade de
rotas comerciais +1 graças à Construção Naval, Exploração e Mercantilismo.
Ouro +3 para cada
distrito especializado da cidade de origem de uma
rota comercial estabelecida com uma Cidade-Estado.
Ouro +100% para o saque de
rotas comerciais com unidades navais.
PM +1 e Visão +1 para as unidades navais de assalto no mar. A
promoção de uma unidade naval de assalto no mar não encerra seu turno.
Capacidade de
rotas comerciais +1 graças à Construção Naval, Exploração e Mercantilismo.
Ouro +3 para cada
distrito especializado da cidade de origem de uma
rota comercial estabelecida com uma Cidade-Estado.
Ouro +100% para o saque de
rotas comerciais com unidades navais.
PM +1 e Visão +1 para as unidades navais de assalto no mar. A
promoção de uma unidade naval de assalto no mar não encerra seu turno.
A capacidade da rota comercial
da Inglaterra aumenta em 2 depois de adquirir seu primeiro Grande Almirante
.
As rotas comerciais para qualquer cidade-estado fornecem +3
de ouro para cada distrito especializado na cidade de origem. +100% Rendimentos de Pilhagem
Rotas Comerciais com Unidades Navais.
Estaleiro da Marinha Real
Exclusivo da Inglaterra, este distrito substitui o Porto.
Além dos bônus do Porto,
Ouro +2 e lealdade +4 por turno ao ser construído em um continente estrangeiro, e
Movimento +1 para todas as unidades navais.
Exclusivo da Inglaterra, este distrito substitui o Porto.
Além dos bônus do Porto,
Ouro +2 e lealdade +4 por turno ao ser construído em um continente estrangeiro, e
Movimento +1 para todas as unidades navais.
Um distrito exclusivo da Inglaterra para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de
movimento para embarcar e desembarcar deste painel. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.
+1 de
movimento para todas as unidades navais construídas no Estaleiro.
+2 de
ouro e +4 de lealdade quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em recife.
Lobo do Mar
Exclusiva da Inglaterra, esta unidade naval de assalto marítimo do Renascimento substitui o Corsário.
Força base +3. Oferece chance de capturar unidades navais derrotadas. Só pode ser vista por outras unidades navais de assalto marítimo adjacentes. Revela unidades de assalto marítimo em seu campo de visão.
Desbloqueado por Exploração Cívico
Exclusiva da Inglaterra, esta unidade naval de assalto marítimo do Renascimento substitui o Corsário.
Força base +3. Oferece chance de capturar unidades navais derrotadas. Só pode ser vista por outras unidades navais de assalto marítimo adjacentes. Revela unidades de assalto marítimo em seu campo de visão.
Desbloqueado por Exploração Cívico
Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Mercantilismo Cívico
Inglaterra Vitória (Era do Império)
Oficina do Mundo
As minas de
Ferro e de
Carvão fornecem 2 unidades adicionais por turno. Estoques de recursos estratégicos +10 graças aos edifícios do Porto (velocidade online).
Produção +100% e
cargas +2 para os engenheiros militares.
Viés: T1 Costa / T5 Ferro, Carvão.
As minas de
Ferro e de
Carvão fornecem 2 unidades adicionais por turno. Estoques de recursos estratégicos +10 graças aos edifícios do Porto (velocidade online).
Produção +100% e
cargas +2 para os engenheiros militares.
Viés: T1 Costa / T5 Ferro, Carvão.
Minas de ferro e carvão acumulam 2 recurso a mais por turno. +100% de
produção em Engenheiros Militares. Engenheiros Militares recebem +2 cargas. Edificações que oferecem produção adicional quando recebem
energia levam +4 dessa produção. +20% de
produção para edificações de Zona Industrial. Edificações de Porto aumentam estoques de recursos estratégicos em +10 (na velocidade padrão).
Pax Britannica
Os faróis concedem +1 ponto
de Grande Almirante por turno.
As unidades navais de combate corpo a corpo compartilham sua velocidade de movimento com unidades civis.
Construir um Porto da Royal Navy concede a unidade naval mais poderosa desbloqueada.
Cada vez que você funda ou captura uma cidade a 10 paineis ou mais de sua
Capital, você recebe uma unidade de combate corpo a corpo.
A Ciência Militar desbloqueia os Casacas Vermelhas.
Os faróis concedem +1 ponto
de Grande Almirante por turno.
As unidades navais de combate corpo a corpo compartilham sua velocidade de movimento com unidades civis.
Construir um Porto da Royal Navy concede a unidade naval mais poderosa desbloqueada.
Cada vez que você funda ou captura uma cidade a 10 paineis ou mais de sua
Capital, você recebe uma unidade de combate corpo a corpo.
A Ciência Militar desbloqueia os Casacas Vermelhas.
Toda vez que você funda a sua primeira cidade em um continente diferente do seu continente natal recebe uma unidade corpo a corpo e capacidade de
rota comercial. Construir qualquer Estaleiro da Marinha Real concede uma cópia a unidade naval mais forte que você pode construir. Ganhe a unidade exclusiva "Casaca Vermelha" quando pesquisar a tecnologia de ciência militar.
Estaleiro da Marinha Real
Exclusivo da Inglaterra, este distrito substitui o Porto.
Além dos bônus do Porto,
Ouro +2 e lealdade +4 por turno ao ser construído em um continente estrangeiro, e
Movimento +1 para todas as unidades navais.
Exclusivo da Inglaterra, este distrito substitui o Porto.
Além dos bônus do Porto,
Ouro +2 e lealdade +4 por turno ao ser construído em um continente estrangeiro, e
Movimento +1 para todas as unidades navais.
Um distrito exclusivo da Inglaterra para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de
movimento para embarcar e desembarcar deste painel. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.
+1 de
movimento para todas as unidades navais construídas no Estaleiro.
+2 de
ouro e +4 de lealdade quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em recife.
Casaca Vermelha
Exclusivo de Victoria, esta unidade industrial de combate corpo a corpo substitui a Infantaria de Linha.
Força base +5. Custo de desembarque nulo.
Força de combate +5 em um continente diferente daquele da sua
Capital.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Exclusivo de Victoria, esta unidade industrial de combate corpo a corpo substitui a Infantaria de Linha.
Força base +5. Custo de desembarque nulo.
Força de combate +5 em um continente diferente daquele da sua
Capital.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Unidade exclusiva inglesa da Era Industrial quando Vitória é sua líder, que substitui a Infantaria de Linha. +10 de
força de combate quando lutar em um continente que não seja o da sua capital. Não possui custo de desembarque.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Lobo do Mar
Exclusiva da Inglaterra, esta unidade naval de assalto marítimo do Renascimento substitui o Corsário.
Força base +3. Oferece chance de capturar unidades navais derrotadas. Só pode ser vista por outras unidades navais de assalto marítimo adjacentes. Revela unidades de assalto marítimo em seu campo de visão.
Desbloqueado por Exploração Cívico
Exclusiva da Inglaterra, esta unidade naval de assalto marítimo do Renascimento substitui o Corsário.
Força base +3. Oferece chance de capturar unidades navais derrotadas. Só pode ser vista por outras unidades navais de assalto marítimo adjacentes. Revela unidades de assalto marítimo em seu campo de visão.
Desbloqueado por Exploração Cívico
Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Mercantilismo Cívico
Inglaterra Vitória (Era do Vapor)
Oficina do Mundo
As minas de
Ferro e de
Carvão fornecem 2 unidades adicionais por turno. Estoques de recursos estratégicos +10 graças aos edifícios do Porto (velocidade online).
Produção +100% e
cargas +2 para os engenheiros militares.
Viés: T1 Costa / T5 Ferro, Carvão.
As minas de
Ferro e de
Carvão fornecem 2 unidades adicionais por turno. Estoques de recursos estratégicos +10 graças aos edifícios do Porto (velocidade online).
Produção +100% e
cargas +2 para os engenheiros militares.
Viés: T1 Costa / T5 Ferro, Carvão.
Minas de ferro e carvão acumulam 2 recurso a mais por turno. +100% de
produção em Engenheiros Militares. Engenheiros Militares recebem +2 cargas. Edificações que oferecem produção adicional quando recebem
energia levam +4 dessa produção. +20% de
produção para edificações de Zona Industrial. Edificações de Porto aumentam estoques de recursos estratégicos em +10 (na velocidade padrão).
Era do Vapor
Os faróis fornecem +1 ponto
de Grande Engenheiro por turno.
Produção +20% para a construção dos edifícios da Zona Industrial.
Produção +5% nas cidades para cada fábrica e usina na Zona Industrial.
Os Portos da Marinha Real oferecem um bônus de adjacência padrão para as Zonas Industriais.
Rendimentos +4 para os edifícios alimentados por
eletricidade.
Os faróis fornecem +1 ponto
de Grande Engenheiro por turno.
Produção +20% para a construção dos edifícios da Zona Industrial.
Produção +5% nas cidades para cada fábrica e usina na Zona Industrial.
Os Portos da Marinha Real oferecem um bônus de adjacência padrão para as Zonas Industriais.
Rendimentos +4 para os edifícios alimentados por
eletricidade.
Cidades ganham +10% de
Produção para cada edificação de Zona Industrial nelas. Todos os recursos estratégicos concedem +2 de
produção.
Estaleiro da Marinha Real
Exclusivo da Inglaterra, este distrito substitui o Porto.
Além dos bônus do Porto,
Ouro +2 e lealdade +4 por turno ao ser construído em um continente estrangeiro, e
Movimento +1 para todas as unidades navais.
Exclusivo da Inglaterra, este distrito substitui o Porto.
Além dos bônus do Porto,
Ouro +2 e lealdade +4 por turno ao ser construído em um continente estrangeiro, e
Movimento +1 para todas as unidades navais.
Um distrito exclusivo da Inglaterra para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de
movimento para embarcar e desembarcar deste painel. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.
+1 de
movimento para todas as unidades navais construídas no Estaleiro.
+2 de
ouro e +4 de lealdade quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em recife.
Lobo do Mar
Exclusiva da Inglaterra, esta unidade naval de assalto marítimo do Renascimento substitui o Corsário.
Força base +3. Oferece chance de capturar unidades navais derrotadas. Só pode ser vista por outras unidades navais de assalto marítimo adjacentes. Revela unidades de assalto marítimo em seu campo de visão.
Desbloqueado por Exploração Cívico
Exclusiva da Inglaterra, esta unidade naval de assalto marítimo do Renascimento substitui o Corsário.
Força base +3. Oferece chance de capturar unidades navais derrotadas. Só pode ser vista por outras unidades navais de assalto marítimo adjacentes. Revela unidades de assalto marítimo em seu campo de visão.
Desbloqueado por Exploração Cívico
Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Mercantilismo Cívico
Etiópia Menelik II
Legado Axumita
As
rotas comerciais internacionais ganham +0,5
Fé por recurso na cidade de origem.
Fé +1 para todos os recursos melhorados com Filosofia Política.
Pode comprar museus arqueológicos e arqueólogos com
Fé.
Viés: T3 Colinas (de planície e de pradaria).
As
rotas comerciais internacionais ganham +0,5
Fé por recurso na cidade de origem.
Fé +1 para todos os recursos melhorados com Filosofia Política.
Pode comprar museus arqueológicos e arqueólogos com
Fé.
Viés: T3 Colinas (de planície e de pradaria).
As rotas comerciais internacionais da Etiópia concedem +0,5 de
fé por recurso na origem. Recursos melhorados concedem +1 de
fé para cada cópia que a cidade possuir. Pode comprar Museus de Arqueologia e Arqueólogos com
fé.
Conselho de Ministros
Você ganha uma quantidade de
Ciência e
Cultura igual a 10% da
Fé gerada nas cidades fundadas em uma colina ou em um recurso.
Você ganha uma quantidade de
Ciência e
Cultura igual a 10% da
Fé gerada nas cidades fundadas em uma colina ou em um recurso.
Receba
ciência e
cultura igual a 15% da sua geração de
fé em cidades fundadas em Colinas. As unidades recebem +4 de
força de combate em Colinas.
Igreja Escavada na Rocha
Exclusivo para a Etiópia, esta melhoria é desbloqueada com Drama e Poesia.
Fé +1 para cada colina ou montanha adjacente.
Atratividade +1 para os Paineis adjacentes.
Gera
Turismo com base na
Fé assim que a Aviação for descoberta.
Não pode ser destruída por desastres naturais. Só pode ser construída em colinas ou solos vulcânicos. Duas Igrejas Esculpidas não podem ser adjacentes.
Exclusivo para a Etiópia, esta melhoria é desbloqueada com Drama e Poesia.
Fé +1 para cada colina ou montanha adjacente.
Atratividade +1 para os Paineis adjacentes.
Gera
Turismo com base na
Fé assim que a Aviação for descoberta.
Não pode ser destruída por desastres naturais. Só pode ser construída em colinas ou solos vulcânicos. Duas Igrejas Esculpidas não podem ser adjacentes.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construírem uma Igreja Escavada na Rocha, exclusiva da Etiópia.
+1 de
fé. +1 de
fé para cada painel adjacente de Montanha e Colinas. Concede
turismo de
fé após pesquisar Voo. +1 de apelo. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais. Só pode ser construída em Colinas ou Solos Vulcânicos não adjacentes a outra Igreja Escavada na Rocha.
Cavalaria Oromo
Exclusiva da Etiópia, esta unidade medieval de cavalaria leve substitui o Corsário.
Potência base +2 e Campo de visão +1.
PM +1 quando inicia seu turno em uma colina.
Potência de combate em defesa +4 em um painel de colinas.
Potência de combate em ataque +4 contra unidades localizadas em um painel de colinas.
Desbloqueado por Castelos Tecnologia
Exclusiva da Etiópia, esta unidade medieval de cavalaria leve substitui o Corsário.
Potência base +2 e Campo de visão +1.
PM +1 quando inicia seu turno em uma colina.
Potência de combate em defesa +4 em um painel de colinas.
Potência de combate em ataque +4 contra unidades localizadas em um painel de colinas.
Desbloqueado por Castelos Tecnologia
Unidade de cavalaria leve da Era Medieval exclusiva da Etiópia. Visão maior e mais forte do que a Cavalaria Especial que substitui. Não recebe nenhuma penalidade de
movimento por se mover em Colinas.
Desbloqueado por Castelos Tecnologia
França Catarina de Médici (Rainha Negra)
Grande Tour
Recebe um espião gratuito (e a capacidade de abrigar mais) quando Castelos são descobertos. Todos os espiões começam com uma promoção gratuita.
Produção +20% para a construção de maravilhas das eras Medieval, Renascentista e Industrial.
Turismo +50% para todas as maravilhas mundiais, independentemente da era.
Bias: T4 Rios.
Recebe um espião gratuito (e a capacidade de abrigar mais) quando Castelos são descobertos. Todos os espiões começam com uma promoção gratuita.
Produção +20% para a construção de maravilhas das eras Medieval, Renascentista e Industrial.
Turismo +50% para todas as maravilhas mundiais, independentemente da era.
Bias: T4 Rios.
+20% de
produção para maravilhas das Eras Medieval, do Renascimento e Industrial.
Turismo de maravilhas de qualquer era é +100%.
Esquadrão Aéreo de Catarina
Você tem um nível extra de
visibilidade diplomática com cada civilização encontrada.
Você tem um nível extra de
visibilidade diplomática com cada civilização encontrada.
Possui 1 nível de
Visibilidade Diplomática maior do que o normal com cada civilização que ela encontrou. Recebe um espião grátis (e capacidade extra para espiões) com a tecnologia de Castelo. Todos os espiões começam como agentes com uma promoção gratuita.
Château
Exclusivo à França, esta melhoria é desbloqueada na Feudalidade.
Comida +1,
Ouro +1,
Cultura +1 e
Habitação +1.
Ouro +2 se colocado próximo a um rio.
Ouro +1 e
Cultura +1 para cada recurso de luxo adjacente.
Cultura +1 para cada maravilha adjacente (+2 na Aviação).
Atratividade +1 para as casas adjacentes.
Gera
Turismo com base na
Cultura após a descoberta da Aviação.
Dois Chateau não podem estar adjacentes.
Exclusivo à França, esta melhoria é desbloqueada na Feudalidade.
Comida +1,
Ouro +1,
Cultura +1 e
Habitação +1.
Ouro +2 se colocado próximo a um rio.
Ouro +1 e
Cultura +1 para cada recurso de luxo adjacente.
Cultura +1 para cada maravilha adjacente (+2 na Aviação).
Atratividade +1 para as casas adjacentes.
Gera
Turismo com base na
Cultura após a descoberta da Aviação.
Dois Chateau não podem estar adjacentes.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Château, exclusivo da França.
+2 de
cultura e +1 de
ouro. +1 de apelo. +1 de
cultura para cada maravilha adjacente (+2 após pesquisar Voo). +2 de
ouro se estiver em um painel contendo a margem de um rio. Concede
turismo de
cultura após pesquisar o Voo. Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou de luxo. Não pode ser construído adjacente a outro Château.
Garde Impériale
Exclusiva da França, esta unidade industrial de combate próximo substitui a Infantaria de Linha.
Potência base +5.
Potência de combate +5 no continente de sua
Capital. Gera pontos de
Grande General a cada inimigo derrotado.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Exclusiva da França, esta unidade industrial de combate próximo substitui a Infantaria de Linha.
Potência base +5.
Potência de combate +5 no continente de sua
Capital. Gera pontos de
Grande General a cada inimigo derrotado.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Unidade de corpo a corpo exclusiva francesa que substitui a Infantaria de Linha. +10 de
força de combate quando lutar no continente da sua capital. Pontos de
Grande General por matar unidades.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
França Catarina de Médici (Magnificência)
Grande Tour
Recebe um espião gratuito (e a capacidade de abrigar mais) quando Castelos são descobertos. Todos os espiões começam com uma promoção gratuita.
Produção +20% para a construção de maravilhas das eras Medieval, Renascentista e Industrial.
Turismo +50% para todas as maravilhas mundiais, independentemente da era.
Bias: T4 Rios.
Recebe um espião gratuito (e a capacidade de abrigar mais) quando Castelos são descobertos. Todos os espiões começam com uma promoção gratuita.
Produção +20% para a construção de maravilhas das eras Medieval, Renascentista e Industrial.
Turismo +50% para todas as maravilhas mundiais, independentemente da era.
Bias: T4 Rios.
+20% de
produção para maravilhas das Eras Medieval, do Renascimento e Industrial.
Turismo de maravilhas de qualquer era é +100%.
Magnificências de Catarina
Cultura +1 para os painéis de recurso melhorados com Artesanato, além de +1 se estiverem adjacentes a um Teatro.
Serviços +1 para recursos de luxo melhorados adjacentes a um castelo.
Nas cidades felizes:
•
Cultura +5%.
Esses bônus são dobrados para as cidades em festa.
Pontos
de Grande Escritor +1 (requer Teatro) para cidades felizes, assim como pontos
de Grande Artista +1 (requer Teatro) para cidades em festa.
Pode iniciar o projeto "Festa da Corte" nas cidades com um Teatro.
Cultura +1 para os painéis de recurso melhorados com Artesanato, além de +1 se estiverem adjacentes a um Teatro.
Serviços +1 para recursos de luxo melhorados adjacentes a um castelo.
Nas cidades felizes:
•
Cultura +5%.
Esses bônus são dobrados para as cidades em festa.
Pontos
de Grande Escritor +1 (requer Teatro) para cidades felizes, assim como pontos
de Grande Artista +1 (requer Teatro) para cidades em festa.
Pode iniciar o projeto "Festa da Corte" nas cidades com um Teatro.
Recursos de luxo melhorados adjacentes a distritos de Teatro ou Châteaux recebem +2 de
cultura. Pode iniciar o projeto Festival da Corte em qualquer cidade com um distrito de Teatro.
Château
Exclusivo à França, esta melhoria é desbloqueada na Feudalidade.
Comida +1,
Ouro +1,
Cultura +1 e
Habitação +1.
Ouro +2 se colocado próximo a um rio.
Ouro +1 e
Cultura +1 para cada recurso de luxo adjacente.
Cultura +1 para cada maravilha adjacente (+2 na Aviação).
Atratividade +1 para as casas adjacentes.
Gera
Turismo com base na
Cultura após a descoberta da Aviação.
Dois Chateau não podem estar adjacentes.
Exclusivo à França, esta melhoria é desbloqueada na Feudalidade.
Comida +1,
Ouro +1,
Cultura +1 e
Habitação +1.
Ouro +2 se colocado próximo a um rio.
Ouro +1 e
Cultura +1 para cada recurso de luxo adjacente.
Cultura +1 para cada maravilha adjacente (+2 na Aviação).
Atratividade +1 para as casas adjacentes.
Gera
Turismo com base na
Cultura após a descoberta da Aviação.
Dois Chateau não podem estar adjacentes.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Château, exclusivo da França.
+2 de
cultura e +1 de
ouro. +1 de apelo. +1 de
cultura para cada maravilha adjacente (+2 após pesquisar Voo). +2 de
ouro se estiver em um painel contendo a margem de um rio. Concede
turismo de
cultura após pesquisar o Voo. Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou de luxo. Não pode ser construído adjacente a outro Château.
Garde Impériale
Exclusiva da França, esta unidade industrial de combate próximo substitui a Infantaria de Linha.
Potência base +5.
Potência de combate +5 no continente de sua
Capital. Gera pontos de
Grande General a cada inimigo derrotado.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Exclusiva da França, esta unidade industrial de combate próximo substitui a Infantaria de Linha.
Potência base +5.
Potência de combate +5 no continente de sua
Capital. Gera pontos de
Grande General a cada inimigo derrotado.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Unidade de corpo a corpo exclusiva francesa que substitui a Infantaria de Linha. +10 de
força de combate quando lutar no continente da sua capital. Pontos de
Grande General por matar unidades.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
França Leonor da Aquitânia (França)
Grande Tour
Recebe um espião gratuito (e a capacidade de abrigar mais) quando Castelos são descobertos. Todos os espiões começam com uma promoção gratuita.
Produção +20% para a construção de maravilhas das eras Medieval, Renascentista e Industrial.
Turismo +50% para todas as maravilhas mundiais, independentemente da era.
Bias: T4 Rios.
Recebe um espião gratuito (e a capacidade de abrigar mais) quando Castelos são descobertos. Todos os espiões começam com uma promoção gratuita.
Produção +20% para a construção de maravilhas das eras Medieval, Renascentista e Industrial.
Turismo +50% para todas as maravilhas mundiais, independentemente da era.
Bias: T4 Rios.
+20% de
produção para maravilhas das Eras Medieval, do Renascimento e Industrial.
Turismo de maravilhas de qualquer era é +100%.
Corte do Amor
Produção +100% para a construção dos edifícios do Teatro.
As obras-primas
literárias e as
relíquias, as obras-primas
artísticas e os
artefatos, e as obras-primas
musicais recebem rendimentos adicionais com base nos
distritos presentes na cidade:
•
Comida +1/+2/+4 para um Distrito residencial.
•
Produção +1/+2/+4 para uma Zona industrial.
•
Ouro +1/+2/+4 para um Porto e/ou um Centro comercial.
•
Ciência +1/+2/+4 para um Campus.
•
Cultura +1/+2/+4 para um Teatro.
•
Fé +1/+2/+4 para um Local Sagrado.
O bônus de senhorio de Anshan não pode ser utilizado por Alienor.
Lealdade -1 por turno nas cidades estrangeiras para cada obra-prima presente em uma das cidades de Alienor, num raio de 9 painéis. Uma cidade que se torna livre sob a influência de Alienor junta-se diretamente a ela.
Somente França:
Produção +20% para maravilhas das eras antigas e clássicas.
Produção +100% para a construção dos edifícios do Teatro.
As obras-primas
literárias e as
relíquias, as obras-primas
artísticas e os
artefatos, e as obras-primas
musicais recebem rendimentos adicionais com base nos
distritos presentes na cidade:
•
Comida +1/+2/+4 para um Distrito residencial.
•
Produção +1/+2/+4 para uma Zona industrial.
•
Ouro +1/+2/+4 para um Porto e/ou um Centro comercial.
•
Ciência +1/+2/+4 para um Campus.
•
Cultura +1/+2/+4 para um Teatro.
•
Fé +1/+2/+4 para um Local Sagrado.
O bônus de senhorio de Anshan não pode ser utilizado por Alienor.
Lealdade -1 por turno nas cidades estrangeiras para cada obra-prima presente em uma das cidades de Alienor, num raio de 9 painéis. Uma cidade que se torna livre sob a influência de Alienor junta-se diretamente a ela.
Somente França:
Produção +20% para maravilhas das eras antigas e clássicas.
Grandes obras em cidades de Leonor causam -1 de lealdade por turno em cidades estrangeiras dentro de 9 painéis. Uma cidade que deixa outra civilização por conta da perda de lealdade e está atualmente recebendo a maior quantidade de lealdade por turno da civilização de Leanor pula o passo de Cidade Livre e entra para a civilização.
Château
Exclusivo à França, esta melhoria é desbloqueada na Feudalidade.
Comida +1,
Ouro +1,
Cultura +1 e
Habitação +1.
Ouro +2 se colocado próximo a um rio.
Ouro +1 e
Cultura +1 para cada recurso de luxo adjacente.
Cultura +1 para cada maravilha adjacente (+2 na Aviação).
Atratividade +1 para as casas adjacentes.
Gera
Turismo com base na
Cultura após a descoberta da Aviação.
Dois Chateau não podem estar adjacentes.
Exclusivo à França, esta melhoria é desbloqueada na Feudalidade.
Comida +1,
Ouro +1,
Cultura +1 e
Habitação +1.
Ouro +2 se colocado próximo a um rio.
Ouro +1 e
Cultura +1 para cada recurso de luxo adjacente.
Cultura +1 para cada maravilha adjacente (+2 na Aviação).
Atratividade +1 para as casas adjacentes.
Gera
Turismo com base na
Cultura após a descoberta da Aviação.
Dois Chateau não podem estar adjacentes.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Château, exclusivo da França.
+2 de
cultura e +1 de
ouro. +1 de apelo. +1 de
cultura para cada maravilha adjacente (+2 após pesquisar Voo). +2 de
ouro se estiver em um painel contendo a margem de um rio. Concede
turismo de
cultura após pesquisar o Voo. Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou de luxo. Não pode ser construído adjacente a outro Château.
Garde Impériale
Exclusiva da França, esta unidade industrial de combate próximo substitui a Infantaria de Linha.
Potência base +5.
Potência de combate +5 no continente de sua
Capital. Gera pontos de
Grande General a cada inimigo derrotado.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Exclusiva da França, esta unidade industrial de combate próximo substitui a Infantaria de Linha.
Potência base +5.
Potência de combate +5 no continente de sua
Capital. Gera pontos de
Grande General a cada inimigo derrotado.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Unidade de corpo a corpo exclusiva francesa que substitui a Infantaria de Linha. +10 de
força de combate quando lutar no continente da sua capital. Pontos de
Grande General por matar unidades.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Gália Ambiórix
Cultura de Hallstatt
As minas oferecem um bônus de adjacência menor a todos os
distritos e ganham +1
Cultura no Trabalho do Bronze.
Os
distritos especializados não recebem o bônus de adjacencia menor habitual dos outros distritos e não podem estar adjacentes aos Centros urbanos.
Tendência: T3 Ferro / T5 Recursos bônus e de luxo em minas e pedreiras.
As minas oferecem um bônus de adjacência menor a todos os
distritos e ganham +1
Cultura no Trabalho do Bronze.
Os
distritos especializados não recebem o bônus de adjacencia menor habitual dos outros distritos e não podem estar adjacentes aos Centros urbanos.
Tendência: T3 Ferro / T5 Recursos bônus e de luxo em minas e pedreiras.
Minas concedem um pequeno bônus de adjacência para todos os distritos, uma explosão cultural de território sem dono, e recebem +1 de
cultura. Distritos especiais não recebem um pequeno bônus de adjacência por serem adjacentes a outro distrito, e esses distritos não podem ser construídos adjacentes ao Centro da Cidade.
Rei dos Eburões
Força de combate +1 para as unidades de combate corpo a corpo e anti-cavalaria para cada unidade militar gaulesa adjacente.
Força de combate +1 para as unidades de combate corpo a corpo e anti-cavalaria para cada unidade militar gaulesa adjacente.
Sua civilização recebe
cultura igual a 20% do custo da unidade quando um não civil é treinado. Unidades corpo a corpo, anticavalaria e a distância recebem +2 de
força de combate para cada unidade adjacente.
Ópido
Exclusivo da Gália, este distrito substitui a Zona Industrial e é desbloqueado com o Trabalho do Ferro. O Oppidum é um distrito defensável.
Produção +2 se estiver adjacente a uma pedreira ou recurso estratégico. Provoca uma bomba cultural nos painéis neutros ao ser concluído.
Exclusivo da Gália, este distrito substitui a Zona Industrial e é desbloqueado com o Trabalho do Ferro. O Oppidum é um distrito defensável.
Produção +2 se estiver adjacente a uma pedreira ou recurso estratégico. Provoca uma bomba cultural nos painéis neutros ao ser concluído.
Um distrito exclusivo da Gália que é mais barato e fica disponível antes do distrito que substitui, a Zona Industrial. O distrito do Ópido pode ser defendido com um ataque a distância. Quando o primeiro Ópido é construído, a tecnologia Aprendizagem é desbloqueada.
+2 de bônus de adjacência de
produção de Pedreiras e recursos estratégicos.
Gesetas
Exclusiva para a Gália, esta unidade antiga de combate corpo a corpo substitui o Guerreiro.
Força de Combate +10 contra unidades com um Força de Combate básico mais alto.
+5 de Força de Combate contra distritos defensáveis.
Exclusiva para a Gália, esta unidade antiga de combate corpo a corpo substitui o Guerreiro.
Força de Combate +10 contra unidades com um Força de Combate básico mais alto.
+5 de Força de Combate contra distritos defensáveis.
Unidade exclusiva dos gauleses da Era Antiga que substitui o Guerreiro. Esta unidade possui maior custo e recebe +10 de
força de combate contra unidades com uma maior força de combate base. +5 de
força de combate contra defesas de distritos.
Geórgia Tamara
A união faz a força
Quando fizer Dedicações no início de uma Era de Ouro ou Era Heroica, receba o bônus da Era Normal para melhorar a pontuação de Era, além dos outros bônus. +50% de
produção para edificações defensivas.
Quando fizer Dedicações no início de uma Era de Ouro ou Era Heroica, receba o bônus da Era Normal para melhorar a pontuação de Era, além dos outros bônus. +50% de
produção para edificações defensivas.
Quando fizer Dedicações no início de uma Era de Ouro ou Era Heroica, receba o bônus da Era Normal para melhorar a pontuação de Era, além dos outros bônus. +50% de
produção para edificações defensivas.
Glória do mundo, reino e fé
Vitórias militares concedem um bônus de
Fé equivalente a 50% da
Potência de combate da unidade derrotada (velocidade Online).
Se sua
religião for dominante em seu Império, cada
emissário enviado a uma Cidadela-estado onde sua
religião é majoritária é dobrado.
Fé +1 para cada emissário em uma Cidadela-estado.
Vitórias militares concedem um bônus de
Fé equivalente a 50% da
Potência de combate da unidade derrotada (velocidade Online).
Se sua
religião for dominante em seu Império, cada
emissário enviado a uma Cidadela-estado onde sua
religião é majoritária é dobrado.
Fé +1 para cada emissário em uma Cidadela-estado.
Vitórias em combate concedem
fé igual a 50% da força de combate da unidade derrotada (na velocidade padrão). Cada
emissário que você enviar para uma cidade-estado da sua religião majoritária conta como dois
emissários. (Precisa ter uma religião majoritária).
Tsikhe
Exclusivo para a Geórgia, este edifício substitui as muralhas antigas com uma defesa superior.
+1 de Cultura e
Fé +4.
Turismo +1 após a descoberta da Conservação.
Fé +3 e
Turismo +1 durante uma Era de Ouro.
Exclusivo para a Geórgia, este edifício substitui as muralhas antigas com uma defesa superior.
+1 de Cultura e
Fé +4.
Turismo +1 após a descoberta da Conservação.
Fé +3 e
Turismo +1 durante uma Era de Ouro.
Edificação exclusiva da Geórgia. Custo de
produção menor e defesas externas mais altas do que Muralhas do Renascimento. Concede +3 de
turismo após avançar para o cívico Conservacionismo. Concede +4 de
fé. Quando estiver em uma Era de Ouro, o
turismo e a
fé são +100%.
khevsur
Exclusiva da Geórgia, esta unidade medieval de combate corpo a corpo substitui o Homem de Armas.
Potência base +2.
Potência de combate em defesa +7 em uma colina.
Potência de combate em ataque +7 contra unidades localizadas em uma colina. Sem penalidade de
movimento em colinas.
Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia
Exclusiva da Geórgia, esta unidade medieval de combate corpo a corpo substitui o Homem de Armas.
Potência base +2.
Potência de combate em defesa +7 em uma colina.
Potência de combate em ataque +7 contra unidades localizadas em uma colina. Sem penalidade de
movimento em colinas.
Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia
Unidade exclusiva da Era Medieval da Geórgia que substitui o Homem de Armas. Bônus de +7 de
força de combate ao disparar em terreno de colinas. Nenhuma penalidade de
movimento em terreno de colinas.
Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia
Germânia Frederico Barba-Ruiva
Cidades Imperiais Livres
Uma vez que as Guildas sejam descobertas, cada cidade pode construir um
distrito especializado a mais, além do limite imposto pelos
Cidadãos.
Os Centros Comerciais geram uma bomba cultural ao serem completadas.
Bias : T3 Rios.
Uma vez que as Guildas sejam descobertas, cada cidade pode construir um
distrito especializado a mais, além do limite imposto pelos
Cidadãos.
Os Centros Comerciais geram uma bomba cultural ao serem completadas.
Bias : T3 Rios.
Cada cidade pode construir um distrito a mais do que o normal (excedendo o limite normal baseado em
população).
Imperador do Sacro Império Romano-Germânico
Todos os
governos têm um slot de política Militar adicional.
Força de Combate +7 contra Cidades-Estado.
Todos os
governos têm um slot de política Militar adicional.
Força de Combate +7 contra Cidades-Estado.
Espaço adicional para política de governo militar. +7 de
força de combate quando atacando cidades-estados.
Hansa
Exclusivo à Alemanha, este Distrito substitui a Zona Industrial.
Produção +2 para cada Centro Comercial, Aqueduto, Canal e Represa adjacentes.
Produção +1 para cada recurso adjacente.
Exclusivo à Alemanha, este Distrito substitui a Zona Industrial.
Produção +2 para cada Centro Comercial, Aqueduto, Canal e Represa adjacentes.
Produção +1 para cada recurso adjacente.
Um distrito exclusivo da Germânia para atividade industrial. Substitui o distrito de Zona Industrial e é mais barato de se construir.
+2 de bônus de
produção para cada distrito de Centro Comercial, Aqueduto, Canal e Represa adjacente. +1 de bônus de
produção para cada recurso adjacente. +1 de bônus de
produção a cada dois painéis de distrito adjacentes.
Submarino U-Boat
Exclusiva da Alemanha, esta unidade naval moderna de assalto no mar substitui o Submarino.
Potência de combate +10 e Campo de visão +1 em paineis de oceano. Pode revelar outras unidades furtivas.
Desbloqueado por Eletricidade Tecnologia
Exclusiva da Alemanha, esta unidade naval moderna de assalto no mar substitui o Submarino.
Potência de combate +10 e Campo de visão +1 em paineis de oceano. Pode revelar outras unidades furtivas.
Desbloqueado por Eletricidade Tecnologia
Unidade naval exclusiva alemã da Era Moderna que substitui o Submarino. Mais barato para produzir, +1 de visão e +10 de
força de combate quando lutar em painéis de oceano. Pode revelar outras unidades furtivas.
Desbloqueado por Eletricidade Tecnologia
Germânia Luís II
Cidades Imperiais Livres
Uma vez que as Guildas sejam descobertas, cada cidade pode construir um
distrito especializado a mais, além do limite imposto pelos
Cidadãos.
Os Centros Comerciais geram uma bomba cultural ao serem completadas.
Bias : T3 Rios.
Uma vez que as Guildas sejam descobertas, cada cidade pode construir um
distrito especializado a mais, além do limite imposto pelos
Cidadãos.
Os Centros Comerciais geram uma bomba cultural ao serem completadas.
Bias : T3 Rios.
Cada cidade pode construir um distrito a mais do que o normal (excedendo o limite normal baseado em
população).
Rei Cisne
As maravilhas em construção ou concluídas recebem +1
Cultura para cada
distrito adjacente. Essa
Cultura gera
Turismo após a descoberta de Castelos.
As maravilhas em construção ou concluídas recebem +1
Cultura para cada
distrito adjacente. Essa
Cultura gera
Turismo após a descoberta de Castelos.
Maravilhas, mesmo que não concluídas, recebem +2 de
cultura para cada distrito adjacente. Esse ganho de
cultura é mostrado na produção da cidade. Todas as adjacências de
cultura fornecem
turismo após a descoberta de Castelos.
Hansa
Exclusivo à Alemanha, este Distrito substitui a Zona Industrial.
Produção +2 para cada Centro Comercial, Aqueduto, Canal e Represa adjacentes.
Produção +1 para cada recurso adjacente.
Exclusivo à Alemanha, este Distrito substitui a Zona Industrial.
Produção +2 para cada Centro Comercial, Aqueduto, Canal e Represa adjacentes.
Produção +1 para cada recurso adjacente.
Um distrito exclusivo da Germânia para atividade industrial. Substitui o distrito de Zona Industrial e é mais barato de se construir.
+2 de bônus de
produção para cada distrito de Centro Comercial, Aqueduto, Canal e Represa adjacente. +1 de bônus de
produção para cada recurso adjacente. +1 de bônus de
produção a cada dois painéis de distrito adjacentes.
Submarino U-Boat
Exclusiva da Alemanha, esta unidade naval moderna de assalto no mar substitui o Submarino.
Potência de combate +10 e Campo de visão +1 em paineis de oceano. Pode revelar outras unidades furtivas.
Desbloqueado por Eletricidade Tecnologia
Exclusiva da Alemanha, esta unidade naval moderna de assalto no mar substitui o Submarino.
Potência de combate +10 e Campo de visão +1 em paineis de oceano. Pode revelar outras unidades furtivas.
Desbloqueado por Eletricidade Tecnologia
Unidade naval exclusiva alemã da Era Moderna que substitui o Submarino. Mais barato para produzir, +1 de visão e +10 de
força de combate quando lutar em painéis de oceano. Pode revelar outras unidades furtivas.
Desbloqueado por Eletricidade Tecnologia
Grande Colômbia Simón Bolívar
Ejército Patriota
PM +1 para todas as unidades militares com Filosofia Política. A promoção de unidades aéreas, de cavalaria ou de um espião não encerra o turno.
Bias: T5 Recursos de plantação.
PM +1 para todas as unidades militares com Filosofia Política. A promoção de unidades aéreas, de cavalaria ou de um espião não encerra o turno.
Bias: T5 Recursos de plantação.
+1 de
movimento para todas as unidades. Promover uma unidade não encerra o turno dela.
Campaña Admirable
Receba um Comandante Geral quando o jogo entra em uma nova era, mas recrutar
Grandes Generais não é possível.
Receba um Comandante Geral quando o jogo entra em uma nova era, mas recrutar
Grandes Generais não é possível.
Receba um Comandante General quando a partida entra em uma nova era.
Hacienda
Exclusivo da Grande Colômbia, esta melhoria é desbloqueada com Feiras Medievais.
Produção +1,
Ouro +2 e
Habitações +0,5.
Comida +1 a cada 2 plantações adjacentes (para cada plantação com Peças de Reposição).
Produção +1 para plantações e haciendas, a cada 2 haciendas adjacentes (para cada hacienda adjacente com Mercantilismo).
Só pode ser construída em painéis de planície ou gramado.
Exclusivo da Grande Colômbia, esta melhoria é desbloqueada com Feiras Medievais.
Produção +1,
Ouro +2 e
Habitações +0,5.
Comida +1 a cada 2 plantações adjacentes (para cada plantação com Peças de Reposição).
Produção +1 para plantações e haciendas, a cada 2 haciendas adjacentes (para cada hacienda adjacente com Mercantilismo).
Só pode ser construída em painéis de planície ou gramado.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construírem uma Hacienda, exclusiva da Grande Colômbia.
+2 de
ouro, +1 de
produção e +0,5 de
habitação. +1 de
alimento para cada duas Plantações adjacentes (aumenta para cada Plantação com Partes Substituíveis). Plantações e Haciendas recebem +1 de
produção para cada duas Haciendas adjacentes (aumenta para cada Hacienda com mobilização rápida). Só pode ser construída em Planícies, Colinas de Planícies, Pradarias e Colinas de Pradarias.
Llanero
Exclusiva da Grande Colômbia, esta unidade de cavalaria leve industrial substitui a Cavalaria. Custo de manutenção reduzido.
Força de Combate +2 para cada Llanero adjacente. Cura completamente quando próxima a um Comandante Geral ativando a habilidade de retirada.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Exclusiva da Grande Colômbia, esta unidade de cavalaria leve industrial substitui a Cavalaria. Custo de manutenção reduzido.
Força de Combate +2 para cada Llanero adjacente. Cura completamente quando próxima a um Comandante Geral ativando a habilidade de retirada.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Unidade da Era Industrial exclusiva da Grande Colômbia, que substitui a Cavalaria. Baixo custo de manutenção. +2 de
força de combate por cada Llanero adjacente. Cura-se totalmente quando estiver no alcance de um Comandante General que ative sua habilidade de Retirada.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Comandante General
Um tipo especial de Grande Personalidade disponível apenas para Simón Bolívar. Cada uma tem habilidades exclusivas, incluindo um efeito passivo e um efeito de retirada.
Um tipo especial de Grande Personalidade disponível apenas para Simón Bolívar. Cada uma tem habilidades exclusivas, incluindo um efeito passivo e um efeito de retirada.
Um tipo especial de Grande Personalidade disponível apenas para Simón Bolívar. Cada uma tem habilidades exclusivas, incluindo um efeito passivo e um efeito de retirada.
Grécia Gorgo
República de Platão
A partir do Primeiro Império, todos os
governos possuem um slot de Política Coringa adicional.
Bias: T4 Colinas (de planície e pradaria).
A partir do Primeiro Império, todos os
governos possuem um slot de Política Coringa adicional.
Bias: T4 Colinas (de planície e pradaria).
Um espaço de política de base extra para qualquer governo.
Termópilas
+1 de Força de Combate para cada slot de política Militar do
governo.
As vitórias militares concedem um bônus em
Cultura equivalente a 50% do
Força de Combate da unidade derrotada (velocidade online).
+1 de Força de Combate para cada slot de política Militar do
governo.
As vitórias militares concedem um bônus em
Cultura equivalente a 50% do
Força de Combate da unidade derrotada (velocidade online).
Vitórias em combate concedem
cultura igual a 50% da
força de combate da unidade derrotada (na velocidade padrão). +1 de
força de combate para cada Política Militar colocada.
Acrópole
Exclusivo à Grécia, este distrito substitui a Praça do Teatro.
Além do bônus da Praça do Teatro,
Cultura +1 se adjacente ao Centro da cidade e
Cultura +1 para cada
distrito adjacente, em vez do +0,5 habitual.
Só pode ser construído em uma colina.
Exclusivo à Grécia, este distrito substitui a Praça do Teatro.
Além do bônus da Praça do Teatro,
Cultura +1 se adjacente ao Centro da cidade e
Cultura +1 para cada
distrito adjacente, em vez do +0,5 habitual.
Só pode ser construído em uma colina.
Um distrito exclusivo da Grécia para pontos culturais. Substitui o distrito de Teatro e é mais barato de se construir. Concede 1
Emissário ao ser concluído.
+1 de bônus de
cultura para cada distrito adjacente, e +1 de bônus de
cultura por centro da cidade adjacente. +2 de bônus de
cultura para cada maravilha, Complexo de Entretenimento e Parque Aquático adjacente. Só pode ser construído em Colinas.
Hoplita
Exclusiva à Grécia, esta unidade antiga de Anti-Cavalaria substitui o lanceiro.
Força base +3.
Força de combate +7 se adjacente a outro Hoplita.
Desbloqueado por Trabalho em Bronze Tecnologia
Exclusiva à Grécia, esta unidade antiga de Anti-Cavalaria substitui o lanceiro.
Força base +3.
Força de combate +7 se adjacente a outro Hoplita.
Desbloqueado por Trabalho em Bronze Tecnologia
Unidade anticavalaria exclusiva grega da Era Antiga que substitui o Lanceiro. +10 de
força de combate se houver ao menos uma unidade Hoplita adjacente.
Desbloqueado por Trabalho em Bronze Tecnologia
Grécia Péricles
República de Platão
A partir do Primeiro Império, todos os
governos possuem um slot de Política Coringa adicional.
Bias: T4 Colinas (de planície e pradaria).
A partir do Primeiro Império, todos os
governos possuem um slot de Política Coringa adicional.
Bias: T4 Colinas (de planície e pradaria).
Um espaço de política de base extra para qualquer governo.
Cercado pela Glória
Cultura +5% e
Turismo +5% por Cidade-estado do qual você é suzerano.
Recebe um emissário cada vez que um anfiteatro é concluído.
Cultura +5% e
Turismo +5% por Cidade-estado do qual você é suzerano.
Recebe um emissário cada vez que um anfiteatro é concluído.
+5% de
cultura por cidade-estado na qual você é suserano.
Acrópole
Exclusivo à Grécia, este distrito substitui a Praça do Teatro.
Além do bônus da Praça do Teatro,
Cultura +1 se adjacente ao Centro da cidade e
Cultura +1 para cada
distrito adjacente, em vez do +0,5 habitual.
Só pode ser construído em uma colina.
Exclusivo à Grécia, este distrito substitui a Praça do Teatro.
Além do bônus da Praça do Teatro,
Cultura +1 se adjacente ao Centro da cidade e
Cultura +1 para cada
distrito adjacente, em vez do +0,5 habitual.
Só pode ser construído em uma colina.
Um distrito exclusivo da Grécia para pontos culturais. Substitui o distrito de Teatro e é mais barato de se construir. Concede 1
Emissário ao ser concluído.
+1 de bônus de
cultura para cada distrito adjacente, e +1 de bônus de
cultura por centro da cidade adjacente. +2 de bônus de
cultura para cada maravilha, Complexo de Entretenimento e Parque Aquático adjacente. Só pode ser construído em Colinas.
Hoplita
Exclusiva à Grécia, esta unidade antiga de Anti-Cavalaria substitui o lanceiro.
Força base +3.
Força de combate +7 se adjacente a outro Hoplita.
Desbloqueado por Trabalho em Bronze Tecnologia
Exclusiva à Grécia, esta unidade antiga de Anti-Cavalaria substitui o lanceiro.
Força base +3.
Força de combate +7 se adjacente a outro Hoplita.
Desbloqueado por Trabalho em Bronze Tecnologia
Unidade anticavalaria exclusiva grega da Era Antiga que substitui o Lanceiro. +10 de
força de combate se houver ao menos uma unidade Hoplita adjacente.
Desbloqueado por Trabalho em Bronze Tecnologia
Hungria Matias Corvino
Pérola do Danúbio
Produção +50% para os
Distritos e edifícios construídos adjacentes ao Centro de Urbano, mas do outro lado de um curso d'água em relação a ela.
Bias: T4 Rios / T5 Falhas geotérmicas.
Produção +50% para os
Distritos e edifícios construídos adjacentes ao Centro de Urbano, mas do outro lado de um curso d'água em relação a ela.
Bias: T4 Rios / T5 Falhas geotérmicas.
+50% de
produção para distritos e edificações construídos sobre um rio de um Centro da Cidade.
Rei Corvo
PM +1 para as unidades recrutadas de Cidades-Estado. Melhorar unidades recrutadas custa 75%
Ouro e recursos a menos. Se você recrutar tropas de uma Cidade-Estado, você recebe 1
Emissário lá.
PM +1 para as unidades recrutadas de Cidades-Estado. Melhorar unidades recrutadas custa 75%
Ouro e recursos a menos. Se você recrutar tropas de uma Cidade-Estado, você recebe 1
Emissário lá.
Unidades recrutadas ganham uma habilidade dando a eles +2 de
movimento e +5 de
força de combate. Custa 75% menos
Ouro e recursos para melhorar unidades recrutadas. Se você recrutar tropas de uma cidade-estado, receberá 2
emissários com aquela cidade-estado. Ganhe a unidade exclusiva Exército Negro quando pesquisar a tecnologia de Castelos.
Banho termal
Exclusivo à Hungria, este edifício substitui o zoológico.
Produção +2 e
Serviços +2 para cada Centro Urbano dentro de um raio de 6 Paineis (aplica-se apenas uma vez por Centro Urbano).
Serviços +2 e
Turismo +3 se a cidade tiver uma fissura geotérmica em sua área.
Exclusivo à Hungria, este edifício substitui o zoológico.
Produção +2 e
Serviços +2 para cada Centro Urbano dentro de um raio de 6 Paineis (aplica-se apenas uma vez por Centro Urbano).
Serviços +2 e
Turismo +3 se a cidade tiver uma fissura geotérmica em sua área.
Uma construção exclusiva da Hungria. +2 de
Serviços e +2 de
Produção se estende para cada Centro da cidade dentro de 6 painéis de distância. Estes bônus são aplicados uma vez em uma cidade, e várias cópias desta edificação dentro de 6 painéis de distância do Centro da cidade não oferecem bônus adicionais.
Esta cidade recebe +3 de
Turismo e +2 adicionais de
Serviços se tiver pelo menos uma Fissura Geotérmica nas fronteiras desta cidade.
Exército Negro
Exclusiva da Hungria, esta unidade medieval de cavalaria leve substitui o Corsário.
Força base +3.
Força de combate +2 para cada unidade recrutada adjacente.
Desbloqueado por Castelos Tecnologia
Exclusiva da Hungria, esta unidade medieval de cavalaria leve substitui o Corsário.
Força base +3.
Força de combate +2 para cada unidade recrutada adjacente.
Desbloqueado por Castelos Tecnologia
Unidade exclusiva dos húngaros da Era Medieval que substitui a Cavalaria Especial. +3 de
força de combate para cada unidade recrutada adjacente.
Desbloqueado por Castelos Tecnologia
Hussardo
Exclusiva da Hungria, esta unidade industrial de cavalaria leve substitui a Cavalaria.
Força base +3.
Força de combate +2 para cada Cidade-estado da qual você é o suzerano.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Exclusiva da Hungria, esta unidade industrial de cavalaria leve substitui a Cavalaria.
Força base +3.
Força de combate +2 para cada Cidade-estado da qual você é o suzerano.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Unidade exclusiva dos húngaros da Era Industrial que substitui a Cavalaria. +3 de
força de combate para cada aliança ativa.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Império Inca Pachacuti
Mita
Os painéis de montanha recebem +2
Produção (+3 na Era Industrial), além de +1
Comida para cada cultura em Paineis adjacente.
Custo de compra de painéis de montanha reduzido em 50%.
As unidades de reconhecimento podem construir um Qhapaq Ñan (1
Carga) com o Comércio Exterior.
Nenhuma perda de rendimentos (exceto de Comida) devido à penalidade de
Serviços.
Tendência: T3 Montanhas (de planície e de pradaria).
Os painéis de montanha recebem +2
Produção (+3 na Era Industrial), além de +1
Comida para cada cultura em Paineis adjacente.
Custo de compra de painéis de montanha reduzido em 50%.
As unidades de reconhecimento podem construir um Qhapaq Ñan (1
Carga) com o Comércio Exterior.
Nenhuma perda de rendimentos (exceto de Comida) devido à penalidade de
Serviços.
Tendência: T3 Montanhas (de planície e de pradaria).
Cidadãos podem trabalhar painéis de montanha. Painéis de montanha concedem +2 de
produção e um adicional de +1 de
produção quando o jogo alcança a Era Industrial. +1 de
alimento para painéis de montanha para cada terraço de cultivo adjacente.
Qhapaq Ñan
Comida +1 para as
rotas comerciais internas para cada Painel de montanha na cidade de origem.
Ouro +1 para as
rotas comerciais internacionais para cada Painel de montanha na cidade de origem.
Você desbloqueia o Qhapaq Ñan com Comércio com Estrangeiros.
Comida +1 para as
rotas comerciais internas para cada Painel de montanha na cidade de origem.
Ouro +1 para as
rotas comerciais internacionais para cada Painel de montanha na cidade de origem.
Você desbloqueia o Qhapaq Ñan com Comércio com Estrangeiros.
As
rotas comerciais domésticas ganham +1 de
alimento para cada painel de montanha na cidade de origem. Ganhe a melhoria de Qhapaq Ñan quando o cívico Comércio Exterior for descoberto.
Qhapaq Ñan
Exclusivo a Pachacuti, este aprimoramento é desbloqueado com Comércio Externo.
Funciona como um portal de transporte em uma cadeia de montanhas: as unidades entram em um portal e saem por outro, gastando 2
PM.
Aumenta o
Ouro recebido das
rotas comerciais que cruzam o Qhapaq Ñan.
Deve ser colocado em um Paineil de montanha. Não pode ser saqueado ou destruído.
Exclusivo a Pachacuti, este aprimoramento é desbloqueado com Comércio Externo.
Funciona como um portal de transporte em uma cadeia de montanhas: as unidades entram em um portal e saem por outro, gastando 2
PM.
Aumenta o
Ouro recebido das
rotas comerciais que cruzam o Qhapaq Ñan.
Deve ser colocado em um Paineil de montanha. Não pode ser saqueado ou destruído.
Desbloqueia a habilidade do Construtor de fazer um Qhapaq Ñan, exclusivo de Pachacuti.
Atua como um portal de movimentação em uma cordilheira, permitindo que unidades se movam para ela e saiam de outro portal ao custo de 2 de
movimento.
Rotas comerciais passando por ela podem multiplicar o
Ouro ganho de distritos em seu destino. Só pode ser construído em um painel de Montanha adjacente. Não pode ser pilhado nem removido.
Terraço de cultivo
Desbloqueia a habilidade do Construtor para construir uma cultura em terraços, exclusiva para os Incas.
Comida +1 e
Habitação +1.
Comida +1 para cada montanha adjacente.
Produção +2 para cada Aqueduto adjacente.
Produção +1 se adjacente a água doce, mas não a um aqueduto.
Comida +1 a cada 2 culturas em terraços adjacentes (para cada cultura em terraços com Peças de Substituição).
Pode ser colocada apenas em colinas de pradaria, planícies e desertos.
Desbloqueia a habilidade do Construtor para construir uma cultura em terraços, exclusiva para os Incas.
Comida +1 e
Habitação +1.
Comida +1 para cada montanha adjacente.
Produção +2 para cada Aqueduto adjacente.
Produção +1 se adjacente a água doce, mas não a um aqueduto.
Comida +1 a cada 2 culturas em terraços adjacentes (para cada cultura em terraços com Peças de Substituição).
Pode ser colocada apenas em colinas de pradaria, planícies e desertos.
Desbloqueia a habilidade do Construtor para construir um Terraço de Cultivo, exclusivo dos Incas.
+1 de
alimento. Concede +1 de
habitação. +1 de
alimento para cada painel de Montanha adjacente. Ganha +2 de
produção para cada distrito de Aqueduto adjacente. Recebe +1 de
produção se adjacente a água doce e não a um distrito de Aqueduto.
Alimento adicional conforme você avança nas Árvores tecnológica e cívica por adjacência a outros terraços de cultivo. Pode ser colocado em Colinas de pradaria, Colinas de planícies e Colinas de deserto.
Warak’aq
Exclusivo aos Incas, esta unidade medieval de reconhecimento substitui o Escaramuçador.
Potência base à distância +5. Pode atacar duas vezes no mesmo turno.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Exclusivo aos Incas, esta unidade medieval de reconhecimento substitui o Escaramuçador.
Potência base à distância +5. Pode atacar duas vezes no mesmo turno.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Unidade exclusiva do Império Inca da Era Medieval que substitui o Escaramuçador. Mais forte no combate à distância que o Escaramuçador e tem +1 ataque adicional por turno.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Índia Chandragupta
Dharma
Recebe os bônus de crença dos fiéis de cada
religião na cidade que possui pelo menos um fiel.
Serviços +1 para as cidades cuja
religião dominante é a sua.
Custo de propagação +2 para os missionários.
Pressão religiosa +100% nas suas
rotas comerciais.
Recebe os bônus de crença dos fiéis de cada
religião na cidade que possui pelo menos um fiel.
Serviços +1 para as cidades cuja
religião dominante é a sua.
Custo de propagação +2 para os missionários.
Pressão religiosa +100% nas suas
rotas comerciais.
Recebe bônus de crença de seguidores em uma cidade de cada religião que possui ao menos 1 seguidor. As cidades ganham um
serviço para cada religião com pelo menos 1 seguidor. Missionários possuem +2 de cargas de disseminação. +100% de pressão religiosa de suas
rotas comerciais.
Arthashastra
Os Santuários e os templos concedem respectivamente +1
PM e +1 de Visão às unidades militares formadas na cidade.
Força de combate +1 para as unidades formadas para cada edifício no Local Sagrado da cidade.
Os Santuários e os templos concedem respectivamente +1
PM e +1 de Visão às unidades militares formadas na cidade.
Força de combate +1 para as unidades formadas para cada edifício no Local Sagrado da cidade.
Pode declarar guerra de expansão territorial após receber o cívico de treinamento militar. +2 de
movimento e +5 de
força de combate para os primeiros 10 turnos após declarar guerra de expansão territorial.
Poço com Degraus
Exclusivo à Índia, este aprimoramento é desbloqueado com Irrigação.
Comida +1,
Fé +1 e
Habitação +1.
Comida +1 para cada fazenda adjacente.
Fé +1 se adjacente a um Lugar Sagrado.
Comida +1 e
Fé +1 com Feudalismo.
Habitação +1 com Saneamento.
Construção impossível em uma colina ou adjacente a outro poço de degraus.
Exclusivo à Índia, este aprimoramento é desbloqueado com Irrigação.
Comida +1,
Fé +1 e
Habitação +1.
Comida +1 para cada fazenda adjacente.
Fé +1 se adjacente a um Lugar Sagrado.
Comida +1 e
Fé +1 com Feudalismo.
Habitação +1 com Saneamento.
Construção impossível em uma colina ou adjacente a outro poço de degraus.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Poço com Degraus, exclusivo da Índia.
+1 de
alimento e +1 de
habitação. +1 de
fé se adjacente a um distrito de Local Sagrado. +1 de
alimento se adjacente a uma Fazenda.
habitação,
fé e
alimento adicionais à medida que você avançar na árvore cívica e tecnológica. Evita perda de
alimento durante a seca. Não pode ser construído em colinas ou adjacente a um outro Poço com Degraus.
Varu
Exclusiva para a Índia, esta unidade clássica de cavalaria pesada retira 5
Força de Combate das unidades militares inimigas adjacentes. Campo de visão +1.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Exclusiva para a Índia, esta unidade clássica de cavalaria pesada retira 5
Força de Combate das unidades militares inimigas adjacentes. Campo de visão +1.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Unidade exclusiva indiana de cavalaria pesada da Era Clássica. Unidades inimigas adjacentes recebem -5 de
força de combate.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Índia Gandhi
Dharma
Recebe os bônus de crença dos fiéis de cada
religião na cidade que possui pelo menos um fiel.
Serviços +1 para as cidades cuja
religião dominante é a sua.
Custo de propagação +2 para os missionários.
Pressão religiosa +100% nas suas
rotas comerciais.
Recebe os bônus de crença dos fiéis de cada
religião na cidade que possui pelo menos um fiel.
Serviços +1 para as cidades cuja
religião dominante é a sua.
Custo de propagação +2 para os missionários.
Pressão religiosa +100% nas suas
rotas comerciais.
Recebe bônus de crença de seguidores em uma cidade de cada religião que possui ao menos 1 seguidor. As cidades ganham um
serviço para cada religião com pelo menos 1 seguidor. Missionários possuem +2 de cargas de disseminação. +100% de pressão religiosa de suas
rotas comerciais.
Satyagraha
Concede uma crença adicional ao fundar uma
religião.
Fé +5 para cada civilização encontrada (incluindo a Índia) que tenha fundado uma
religião e não esteja em guerra.
PM +1 para os Construtores e Colonos formados em cidades com um Lugar Sagrado.
Desgaste de guerra +50% para civilizações que combatem Gandhi.
Concede uma crença adicional ao fundar uma
religião.
Fé +5 para cada civilização encontrada (incluindo a Índia) que tenha fundado uma
religião e não esteja em guerra.
PM +1 para os Construtores e Colonos formados em cidades com um Lugar Sagrado.
Desgaste de guerra +50% para civilizações que combatem Gandhi.
+5 de
fé por cada civilização (incluindo Índia) que encontraram e que já fundou uma religião e não esteja atualmente em guerra. Civilizações opositoras recebem o dobro de fadiga de guerra por lutar contra Gandhi.
Poço com Degraus
Exclusivo à Índia, este aprimoramento é desbloqueado com Irrigação.
Comida +1,
Fé +1 e
Habitação +1.
Comida +1 para cada fazenda adjacente.
Fé +1 se adjacente a um Lugar Sagrado.
Comida +1 e
Fé +1 com Feudalismo.
Habitação +1 com Saneamento.
Construção impossível em uma colina ou adjacente a outro poço de degraus.
Exclusivo à Índia, este aprimoramento é desbloqueado com Irrigação.
Comida +1,
Fé +1 e
Habitação +1.
Comida +1 para cada fazenda adjacente.
Fé +1 se adjacente a um Lugar Sagrado.
Comida +1 e
Fé +1 com Feudalismo.
Habitação +1 com Saneamento.
Construção impossível em uma colina ou adjacente a outro poço de degraus.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Poço com Degraus, exclusivo da Índia.
+1 de
alimento e +1 de
habitação. +1 de
fé se adjacente a um distrito de Local Sagrado. +1 de
alimento se adjacente a uma Fazenda.
habitação,
fé e
alimento adicionais à medida que você avançar na árvore cívica e tecnológica. Evita perda de
alimento durante a seca. Não pode ser construído em colinas ou adjacente a um outro Poço com Degraus.
Varu
Exclusiva para a Índia, esta unidade clássica de cavalaria pesada retira 5
Força de Combate das unidades militares inimigas adjacentes. Campo de visão +1.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Exclusiva para a Índia, esta unidade clássica de cavalaria pesada retira 5
Força de Combate das unidades militares inimigas adjacentes. Campo de visão +1.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Unidade exclusiva indiana de cavalaria pesada da Era Clássica. Unidades inimigas adjacentes recebem -5 de
força de combate.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Indonésia Gitarja
Grande Nusantara
Os painéis de costa e de lago concedem um bônus de adjacência menor para as Zonas Industriais, os Campus, os Teatros e os Locais Sagrados.
Serviços +1 para cada Complexo de Entretenimento adjacente a uma costa ou lago.
Viés: T1 Costa.
Os painéis de costa e de lago concedem um bônus de adjacência menor para as Zonas Industriais, os Campus, os Teatros e os Locais Sagrados.
Serviços +1 para cada Complexo de Entretenimento adjacente a uma costa ou lago.
Viés: T1 Costa.
Painéis de costa e de lago concedem um pequeno bônus de adjacência para distritos de Local Sagrado, Campus, Zona Industrial e Teatro. +1 de
serviços do entretenimento para cada Complexo de Entretenimento adjacente a um painel de costa ou de lago.
Deusa exaltada dos três mundos
Fé +2 para os Centros das Cidades adjacentes a uma costa ou a um lago.
Fé +1 para os seus
distritos especializados construídos sobre ou adjacentes a um painel de costa ou de lago (aumenta para +2 com Construção Naval).
Pode comprar unidades navais e edifícios do Porto com
Fé.
As unidades religiosas não consomem
PM para embarcar ou desembarcar.
Fé +2 para os Centros das Cidades adjacentes a uma costa ou a um lago.
Fé +1 para os seus
distritos especializados construídos sobre ou adjacentes a um painel de costa ou de lago (aumenta para +2 com Construção Naval).
Pode comprar unidades navais e edifícios do Porto com
Fé.
As unidades religiosas não consomem
PM para embarcar ou desembarcar.
Unidades navais podem ser compradas com
fé. Unidades religiosas não gastam movimento para embarcar ou desembarcar. +2 de
fé para Centros da Cidade adjacentes a painéis de costa e de lago.
Kampung
Exclusivo à Indonésia, este melhoramento é desbloqueado com a Construção Naval.
Produção +1 e
Habitações +1.
Comida +1 e
Fé +1 para cada barco de pesca adjacente.
Produção +1 em Engenharia Civil.
Gera
Turismo com a descoberta da Aviação.
Deve ser colocado em um Painel de costa ou lago adjacente a um recurso marítimo.
Exclusivo à Indonésia, este melhoramento é desbloqueado com a Construção Naval.
Produção +1 e
Habitações +1.
Comida +1 e
Fé +1 para cada barco de pesca adjacente.
Produção +1 em Engenharia Civil.
Gera
Turismo com a descoberta da Aviação.
Deve ser colocado em um Painel de costa ou lago adjacente a um recurso marítimo.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma kampung, exclusiva da Indonésia.
+1 de
produção e +1 de
habitação. +1 de
alimento para cada Barco de Pesca adjacente.
Produção,
habitação e
turismo adicionais à medida que você avançar na árvore cívica e tecnológica. Deve ser colocada em um painel em uma costa ou lago adjacente a um recurso marítimo.
Jong
Exclusiva da Indonésia, esta unidade naval medieval de combate à distância substitui a Fragata.
PM +1. Ganha +5
Força de combate se estiver em formação com outra unidade, que se beneficia da velocidade de
movimentação da Jonque.
Desbloqueado por Exploração Cívico
Exclusiva da Indonésia, esta unidade naval medieval de combate à distância substitui a Fragata.
PM +1. Ganha +5
Força de combate se estiver em formação com outra unidade, que se beneficia da velocidade de
movimentação da Jonque.
Desbloqueado por Exploração Cívico
Unidade naval exclusiva indonésia da Era Medieval que substitui a fragata. Todas as unidades na formação herdam a velocidade de
movimento da escolta e +5 de
força de combate quando em uma formação.
Desbloqueado por Mercenários Cívico
Japão Hojo Tokimune
Restauração Meiji
Todos os
distritos recebem um bônus de proximidade padrão, em vez de um bônus menor, dos outros distritos.
Em compensação, os Centros Comerciais japonesas não recebem o bônus de adjacencia habitual dos rios.
Bias: T1 Costas.
Todos os
distritos recebem um bônus de proximidade padrão, em vez de um bônus menor, dos outros distritos.
Em compensação, os Centros Comerciais japonesas não recebem o bônus de adjacencia habitual dos rios.
Bias: T1 Costas.
Todos os distritos recebem bônus de adjacência padrão por estarem adjacentes a um outro distrito.
Vento Divino
Produção +100% para Acampamento, Teatro e Locais Sagrados.
Força de combate +3 para unidades militares terrestres adjacentes à costa e para unidades militares navais em paineis de costa.
As unidades não sofrem danos de tempestades. Civilizações em guerra com o Japão sofrem +100% de danos devido às tempestades no território japonês.
Produção +100% para Acampamento, Teatro e Locais Sagrados.
Força de combate +3 para unidades militares terrestres adjacentes à costa e para unidades militares navais em paineis de costa.
As unidades não sofrem danos de tempestades. Civilizações em guerra com o Japão sofrem +100% de danos devido às tempestades no território japonês.
Unidades terrestres recebem +5 de
força de combate em painéis de terra adjacentes à costa; unidades navais recebem +5 de
força de combate em painéis de água rasa. Constrói Acampamentos, Locais Sagrados e Teatros em metade do tempo normal. As unidades não sofrem dano de furacões. Civilizações que estão em guerra com o Japão recebem +100% de dano em unidades por furacões em território japonês.
Fábrica de Eletrônicos
Exclusivo do Japão, este edifício substitui a fábrica.
Produção +3 (aumenta para +8 quando a cidade estiver alimentada) para todos os Centros das Cidades num raio de 6 painéis (aplicado apenas uma vez por Centro da Cidade).
Cultura +4.
Exclusivo do Japão, este edifício substitui a fábrica.
Produção +3 (aumenta para +8 quando a cidade estiver alimentada) para todos os Centros das Cidades num raio de 6 painéis (aplicado apenas uma vez por Centro da Cidade).
Cultura +4.
Uma edificação exclusiva do Japão. Oferece +4 de
cultura para esta cidade após pesquisar a tecnologia Eletricidade. Seu bônus de
produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis que não tenham bônus deste tipo de edificação.
Samurai
Exclusiva do Japão, esta unidade medieval de combate corpo a corpo substitui o Homem de Armas.
Força base +2. Não sofre penalidade de combate quando está ferida.
Desbloqueado por Mercenários Cívico
Exclusiva do Japão, esta unidade medieval de combate corpo a corpo substitui o Homem de Armas.
Força base +2. Não sofre penalidade de combate quando está ferida.
Desbloqueado por Mercenários Cívico
Unidade corpo a corpo exclusiva japonesa da Era Medieval que substitui o Homem de Armas. Não sofre penalidades de combate quando danificada.
Desbloqueado por Feudalismo Cívico
Japão Tokugawa
Restauração Meiji
Todos os
distritos recebem um bônus de proximidade padrão, em vez de um bônus menor, dos outros distritos.
Em compensação, os Centros Comerciais japonesas não recebem o bônus de adjacencia habitual dos rios.
Bias: T1 Costas.
Todos os
distritos recebem um bônus de proximidade padrão, em vez de um bônus menor, dos outros distritos.
Em compensação, os Centros Comerciais japonesas não recebem o bônus de adjacencia habitual dos rios.
Bias: T1 Costas.
Todos os distritos recebem bônus de adjacência padrão por estarem adjacentes a um outro distrito.
Bakuhan
Ouro +1,
Ciência +0,5 (aumenta para +1 com Educação) e
Cultura +0,5 (aumenta para +1 com Humanismo) para suas
rotas comerciais internas para cada
distrito especializado da cidade de destino.
As
rotas comerciais internacionais que você envia e recebe têm seus rendimentos reduzidos em 25% e não aplicam o bônus habitual de
Turismo de 25% com civilizações estrangeiras.
Lealdade total para cidades a até 6 painéis da sua
Capital.
Turismo +1 para cada
distrito após descobrir Aviação.
Ouro +1,
Ciência +0,5 (aumenta para +1 com Educação) e
Cultura +0,5 (aumenta para +1 com Humanismo) para suas
rotas comerciais internas para cada
distrito especializado da cidade de destino.
As
rotas comerciais internacionais que você envia e recebe têm seus rendimentos reduzidos em 25% e não aplicam o bônus habitual de
Turismo de 25% com civilizações estrangeiras.
Lealdade total para cidades a até 6 painéis da sua
Capital.
Turismo +1 para cada
distrito após descobrir Aviação.
Rotas comerciais internacionais recebem -25% de ganhos e
Turismo, mas
rotas comerciais domésticas concedem +1 de
cultura, +1 de
ciência e +2 de
ouro para cada distrito especializado na cidade de destino. Cidades em um raio de 6 painéis da
capital do Japão são 100% leais e, após pesquisar Voo, recebem +1 de
Turismo para cada distrito.
Fábrica de Eletrônicos
Exclusivo do Japão, este edifício substitui a fábrica.
Produção +3 (aumenta para +8 quando a cidade estiver alimentada) para todos os Centros das Cidades num raio de 6 painéis (aplicado apenas uma vez por Centro da Cidade).
Cultura +4.
Exclusivo do Japão, este edifício substitui a fábrica.
Produção +3 (aumenta para +8 quando a cidade estiver alimentada) para todos os Centros das Cidades num raio de 6 painéis (aplicado apenas uma vez por Centro da Cidade).
Cultura +4.
Uma edificação exclusiva do Japão. Oferece +4 de
cultura para esta cidade após pesquisar a tecnologia Eletricidade. Seu bônus de
produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis que não tenham bônus deste tipo de edificação.
Samurai
Exclusiva do Japão, esta unidade medieval de combate corpo a corpo substitui o Homem de Armas.
Força base +2. Não sofre penalidade de combate quando está ferida.
Desbloqueado por Mercenários Cívico
Exclusiva do Japão, esta unidade medieval de combate corpo a corpo substitui o Homem de Armas.
Força base +2. Não sofre penalidade de combate quando está ferida.
Desbloqueado por Mercenários Cívico
Unidade corpo a corpo exclusiva japonesa da Era Medieval que substitui o Homem de Armas. Não sofre penalidades de combate quando danificada.
Desbloqueado por Feudalismo Cívico
Khmer Jayavarman VII
Grandes Barays
Serviços +1 nas cidades que possuem um Aqueduto.
Alimentação +2 para as fazendas adjacentes a um Aqueduto.
Fé +1 para as fazendas adjacentes a um Local sagrado.
Os Locais Sagrados geram uma bomba cultural ao serem completados.
Bias: T3 Rios.
Serviços +1 nas cidades que possuem um Aqueduto.
Alimentação +2 para as fazendas adjacentes a um Aqueduto.
Fé +1 para as fazendas adjacentes a um Local sagrado.
Os Locais Sagrados geram uma bomba cultural ao serem completados.
Bias: T3 Rios.
Cidades com Aqueduto recebem +1 de
serviços de entretenimento e +1 de
fé para cada
população. Fazendas concedem +2 de
alimento se adjacentes a um Aqueduto e +1 de
fé se adjacentes a um Local Sagrado.
Monastérios do rei
Comida +1,
Fé +1 e
Moradia +2 para Locais Sagrados colocados em um rio.
Comida +1,
Fé +1 e
Moradia +2 para Locais Sagrados colocados em um rio.
Locais Sagrados recebem um grande bônus de adjacência a rios, uma Explosão Cultural,
alimento equivalente ao seu bônus de adjacência e +2 de
habitação se posicionados em um rio.
Prasat
Exclusivo aos Khmers, este edifício substitui o templo.
Fé +6.
Cultura +0,3 para cada
Cidadão na cidade. Após a descoberta da Aviação,
Turismo +10 na cidade se ela tiver pelo menos 10
Cidadãos e
Turismo +20 na cidade se ela tiver pelo menos 20
Cidadãos.
Exclusivo aos Khmers, este edifício substitui o templo.
Fé +6.
Cultura +0,3 para cada
Cidadão na cidade. Após a descoberta da Aviação,
Turismo +10 na cidade se ela tiver pelo menos 10
Cidadãos e
Turismo +20 na cidade se ela tiver pelo menos 20
Cidadãos.
+6 de
fé. Edificação exclusiva do Império Khmer. Substitui o Templo. Requerido para comprar Apóstolos e Inquisidores com
fé. +0,5 de
cultura para cada
população nesta cidade. Após Voo ser pesquisado, receba +10 de
turismo se a
população da cidade for 10 ou mais e +20 de
turismo se a
população da cidade for 20 ou mais.
Domrey
Exclusiva dos Khmers, esta unidade medieval de cerco substitui o Trabuco. ![]()
Força base +5. O Domrey pode se mover e atacar no mesmo turno, além de exercer uma zona de controle.
Desbloqueado por Engenharia Militar Tecnologia
Exclusiva dos Khmers, esta unidade medieval de cerco substitui o Trabuco. ![]()
Força base +5. O Domrey pode se mover e atacar no mesmo turno, além de exercer uma zona de controle.
Desbloqueado por Engenharia Militar Tecnologia
Unidade de cerco exclusiva khmer da Era Medieval que substitui o Trabuco. Esta unidade possui maior
força corpo a corpo e a distância do que o Trabuco. Pode se mover e atirar no mesmo turno e exerce zona de controle.
Desbloqueado por Engenharia Militar Tecnologia
Congo Mvemba a Nzinga
Nkisi
Comida +2,
Produção +2,
Ouro +4 e
Fé +2 para as
relíquias, os
artefatos e as
esculturas.
Você obtém uma
relíquia toda vez que concluir um edifício do Edifício Administrativo.
O palácio pode acomodar 5 obras-primas.
Pontos de
Grande Mercador,
Grande Escritor,
Grande Artista e
Grande Músico +50%.
Produção +100% para os Arqueólogos.
Bias: T3 Florestas tropicais / T5 Florestas.
Comida +2,
Produção +2,
Ouro +4 e
Fé +2 para as
relíquias, os
artefatos e as
esculturas.
Você obtém uma
relíquia toda vez que concluir um edifício do Edifício Administrativo.
O palácio pode acomodar 5 obras-primas.
Pontos de
Grande Mercador,
Grande Escritor,
Grande Artista e
Grande Músico +50%.
Produção +100% para os Arqueólogos.
Bias: T3 Florestas tropicais / T5 Florestas.
+2 de
alimento, +2 de
produção, +1 de
fé e +4 de
ouro de cada
relíquia,
artefato e grande obra de arte de
escultura, além da
cultura normal. Recebe 50% a mais de pontos de
Grande Artista,
Grande Músico e
Grande Mercador. O palácio possui espaços para 5 Grandes Obras.
Conversão Religiosa
Não pode construir Locais Sagrados, recrutar
Grande Profeta nem fundar uma
religião. Recebe um Apóstolo da religião dominante da cidade ao construir um Mbanza ou um Teatro.
Ouro +1 e
Cultura +0,2 por
Cidadão nas suas cidades convertidas a qualquer
religião.
As unidades militares e os
Grandes Generais movem-se sem penalidade de
PM em painéis de bosque e florestas tropicais.
Não pode construir Locais Sagrados, recrutar
Grande Profeta nem fundar uma
religião. Recebe um Apóstolo da religião dominante da cidade ao construir um Mbanza ou um Teatro.
Ouro +1 e
Cultura +0,2 por
Cidadão nas suas cidades convertidas a qualquer
religião.
As unidades militares e os
Grandes Generais movem-se sem penalidade de
PM em painéis de bosque e florestas tropicais.
Não pode construir Locais Sagrados, ganhar Grandes Profetas ou fundar religiões. Ganha todas as crenças de qualquer religião que tenha se estabelecido na maioria das suas cidades. Recebe um Apóstolo cada vez que terminar um M'banza ou distrito de Teatro (da religião da maior parte daquela cidade).
Mbanza
Exclusivo ao Congo, este distrito substitui o Bairro Residencial.
Comida +2,
Ouro +4 e
Habitação +5, independentemente do Atrativo.
Só pode ser construído em um painel com bosque ou floresta tropical.
Exclusivo ao Congo, este distrito substitui o Bairro Residencial.
Comida +2,
Ouro +4 e
Habitação +5, independentemente do Atrativo.
Só pode ser construído em um painel com bosque ou floresta tropical.
Um distrito exclusivo do Congo que pode apenas ser construído em florestas tropicais ou bosques. Substitui o distrito Bairro Residencial, mas está disponível mais cedo e é mais barato de se construir. Concede +5 de
habitação, +2 de
alimentos e +4 de
ouro, independente do apelo.
Ngao Mbeba
Exclusiva do Congo, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim.
Força base +2.
Força de combate em defesa +10 contra ataques à distância. Pode ver através de bosques e Bosques tropicais.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Exclusiva do Congo, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim.
Força base +2.
Força de combate em defesa +10 contra ataques à distância. Pode ver através de bosques e Bosques tropicais.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Unidade exclusiva congolesa que substitui o Espadachim. +10 de
força de combate quando defendendo contra ataques a distância. Pode se mover e ver através de bosques e floresta tropical.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Congo Nzinga Mbande
Nkisi
Comida +2,
Produção +2,
Ouro +4 e
Fé +2 para as
relíquias, os
artefatos e as
esculturas.
Você obtém uma
relíquia toda vez que concluir um edifício do Edifício Administrativo.
O palácio pode acomodar 5 obras-primas.
Pontos de
Grande Mercador,
Grande Escritor,
Grande Artista e
Grande Músico +50%.
Produção +100% para os Arqueólogos.
Bias: T3 Florestas tropicais / T5 Florestas.
Comida +2,
Produção +2,
Ouro +4 e
Fé +2 para as
relíquias, os
artefatos e as
esculturas.
Você obtém uma
relíquia toda vez que concluir um edifício do Edifício Administrativo.
O palácio pode acomodar 5 obras-primas.
Pontos de
Grande Mercador,
Grande Escritor,
Grande Artista e
Grande Músico +50%.
Produção +100% para os Arqueólogos.
Bias: T3 Florestas tropicais / T5 Florestas.
+2 de
alimento, +2 de
produção, +1 de
fé e +4 de
ouro de cada
relíquia,
artefato e grande obra de arte de
escultura, além da
cultura normal. Recebe 50% a mais de pontos de
Grande Artista,
Grande Músico e
Grande Mercador. O palácio possui espaços para 5 Grandes Obras.
Rainha de Ndongo e Matamba
Ouro +10% e
Cultura +10% nas cidades com um Mbanza (não cumulativo). Os Mbanza concedem um bônus de adjacência maior para os Centros comerciais e Teatros.
Custo de compra em
Ouro de Arqueólogos -50%.
As unidades civis movem-se sem penalidade de
PM em painéis de bosque e floresta tropical.
Ouro +10% e
Cultura +10% nas cidades com um Mbanza (não cumulativo). Os Mbanza concedem um bônus de adjacência maior para os Centros comerciais e Teatros.
Custo de compra em
Ouro de Arqueólogos -50%.
As unidades civis movem-se sem penalidade de
PM em painéis de bosque e floresta tropical.
Cidades recebem +10% de ganhos se estiverem no mesmo continente da sua
Capital (incluindo sua própria
Capital), e -15% se estiverem em outro continente.
Mbanza
Exclusivo ao Congo, este distrito substitui o Bairro Residencial.
Comida +2,
Ouro +4 e
Habitação +5, independentemente do Atrativo.
Só pode ser construído em um painel com bosque ou floresta tropical.
Exclusivo ao Congo, este distrito substitui o Bairro Residencial.
Comida +2,
Ouro +4 e
Habitação +5, independentemente do Atrativo.
Só pode ser construído em um painel com bosque ou floresta tropical.
Um distrito exclusivo do Congo que pode apenas ser construído em florestas tropicais ou bosques. Substitui o distrito Bairro Residencial, mas está disponível mais cedo e é mais barato de se construir. Concede +5 de
habitação, +2 de
alimentos e +4 de
ouro, independente do apelo.
Ngao Mbeba
Exclusiva do Congo, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim.
Força base +2.
Força de combate em defesa +10 contra ataques à distância. Pode ver através de bosques e Bosques tropicais.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Exclusiva do Congo, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim.
Força base +2.
Força de combate em defesa +10 contra ataques à distância. Pode ver através de bosques e Bosques tropicais.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Unidade exclusiva congolesa que substitui o Espadachim. +10 de
força de combate quando defendendo contra ataques a distância. Pode se mover e ver através de bosques e floresta tropical.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Coreia Sejong
Três Reinos
As minas recebem +1
Ciência para cada Seowon adjacente. As fazendas recebem +1
Comida para cada Seowon adjacente.
Tendência: T4 Colinas (planícies e pradarias).
As minas recebem +1
Ciência para cada Seowon adjacente. As fazendas recebem +1
Comida para cada Seowon adjacente.
Tendência: T4 Colinas (planícies e pradarias).
Minas recebem +1 de
ciência para cada distrito de Seowon adjacente. Fazendas recebem +1 de
alimento para cada distrito de Seowon adjacente.
Hangul
Quando você descobrir a primeira tecnologia de uma nova era, ganhará
Cultura equivalente à
Ciência produzida nesse turno.
Os Seowons e as Teatro recebem um bônus de adjacencia maior entre si.
Ciência -1 para os Seowons para cada
distrito adjacente.
Cultura +1 e
Turismo +2 para cada
distrito especializado em cidades que possuam um Seowon e uma Praça de Teatro.
Produção +15% para os Construtores em cidades sem
governador em Feudalismo.
Quando você descobrir a primeira tecnologia de uma nova era, ganhará
Cultura equivalente à
Ciência produzida nesse turno.
Os Seowons e as Teatro recebem um bônus de adjacencia maior entre si.
Ciência -1 para os Seowons para cada
distrito adjacente.
Cultura +1 e
Turismo +2 para cada
distrito especializado em cidades que possuam um Seowon e uma Praça de Teatro.
Produção +15% para os Construtores em cidades sem
governador em Feudalismo.
Ao concluir a primeira Tecnologia de uma nova Era, receba
cultura igual ao dobro do seu ganho de
ciência por turno.
Seowon
Exclusivo à Coreia, este distrito substitui o Campus.
Bônus base de adjacência +1.
Ciência +1 a cada 2 minas adjacentes.
Ciência +2 para cada fissura geotérmica adjacente. Além de fornecer
Ciência, os especialistas fornecem +1
Comida.
Deve ser construído em uma colina. Desencadeia uma explosão cultural ao ser construído.
Exclusivo à Coreia, este distrito substitui o Campus.
Bônus base de adjacência +1.
Ciência +1 a cada 2 minas adjacentes.
Ciência +2 para cada fissura geotérmica adjacente. Além de fornecer
Ciência, os especialistas fornecem +1
Comida.
Deve ser construído em uma colina. Desencadeia uma explosão cultural ao ser construído.
Um distrito exclusivo da Coreia para empreendimentos científicos. Substitui o distrito de campus. +4 de
ciência. -1 de
ciência para cada painel de distrito adjacente. Deve ser construído em colinas.
Hwacha
Exclusivo à Coreia, esta unidade da Renascença substitui o Canhão de Campanha.
Força base de combate corpo a corpo -5 e custo de manutenção reduzido. Desbloqueada com Pólvora. Não pode se mover e atacar no mesmo turno.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Exclusivo à Coreia, esta unidade da Renascença substitui o Canhão de Campanha.
Força base de combate corpo a corpo -5 e custo de manutenção reduzido. Desbloqueada com Pólvora. Não pode se mover e atacar no mesmo turno.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Unidade exclusiva da Coreia da Era do Renascimento que substitui o Canhão de Campo. Força de ataque de grande
distância. Não pode se mover e atacar no mesmo turno.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Coreia Seondeok
Três Reinos
As minas recebem +1
Ciência para cada Seowon adjacente. As fazendas recebem +1
Comida para cada Seowon adjacente.
Tendência: T4 Colinas (planícies e pradarias).
As minas recebem +1
Ciência para cada Seowon adjacente. As fazendas recebem +1
Comida para cada Seowon adjacente.
Tendência: T4 Colinas (planícies e pradarias).
Minas recebem +1 de
ciência para cada distrito de Seowon adjacente. Fazendas recebem +1 de
alimento para cada distrito de Seowon adjacente.
Hwarang
Serviço +1 para as cidades com um
governador.
Rendimentos +30% para os edifícios Seowon para cada promoção do
governador estabelecido na cidade.
Rendimentos -10% nas cidades sem
governador na Féudalidade. Título de
governador +1 na Féudalidade.
Serviço +1 para as cidades com um
governador.
Rendimentos +30% para os edifícios Seowon para cada promoção do
governador estabelecido na cidade.
Rendimentos -10% nas cidades sem
governador na Féudalidade. Título de
governador +1 na Féudalidade.
Governadores estabelecidos em uma cidade concedem +3% de
cultura e
ciência para cada promoção que eles tiverem ganho, incluindo a primeira.
Seowon
Exclusivo à Coreia, este distrito substitui o Campus.
Bônus base de adjacência +1.
Ciência +1 a cada 2 minas adjacentes.
Ciência +2 para cada fissura geotérmica adjacente. Além de fornecer
Ciência, os especialistas fornecem +1
Comida.
Deve ser construído em uma colina. Desencadeia uma explosão cultural ao ser construído.
Exclusivo à Coreia, este distrito substitui o Campus.
Bônus base de adjacência +1.
Ciência +1 a cada 2 minas adjacentes.
Ciência +2 para cada fissura geotérmica adjacente. Além de fornecer
Ciência, os especialistas fornecem +1
Comida.
Deve ser construído em uma colina. Desencadeia uma explosão cultural ao ser construído.
Um distrito exclusivo da Coreia para empreendimentos científicos. Substitui o distrito de campus. +4 de
ciência. -1 de
ciência para cada painel de distrito adjacente. Deve ser construído em colinas.
Hwacha
Exclusivo à Coreia, esta unidade da Renascença substitui o Canhão de Campanha.
Força base de combate corpo a corpo -5 e custo de manutenção reduzido. Desbloqueada com Pólvora. Não pode se mover e atacar no mesmo turno.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Exclusivo à Coreia, esta unidade da Renascença substitui o Canhão de Campanha.
Força base de combate corpo a corpo -5 e custo de manutenção reduzido. Desbloqueada com Pólvora. Não pode se mover e atacar no mesmo turno.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Unidade exclusiva da Coreia da Era do Renascimento que substitui o Canhão de Campo. Força de ataque de grande
distância. Não pode se mover e atacar no mesmo turno.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Macedônia Alexandre
Fusão helenística
Você recebe um bônus para cada cidade capturada:
Produção +20% em todas as suas cidades durante 10
turnos, um
Eureka! para cada Acampamento ou Campus da cidade conquistada, e uma
Inspiração para cada Praça de Teatro ou Lugar Sagrado.
Você recebe um bônus para cada cidade capturada:
Produção +20% em todas as suas cidades durante 10
turnos, um
Eureka! para cada Acampamento ou Campus da cidade conquistada, e uma
Inspiração para cada Praça de Teatro ou Lugar Sagrado.
Ao conquistar uma cidade que não é uma cidade livre, receba um
Eureka para cada Acampamento ou Campus na cidade conquistada e uma
Inspiração para cada Local Sagrado ou Teatro.
Até o fim do mundo
As vitórias militares geram uma quantidade de
Ciência igual a 20% da
Força de combate da unidade derrotada (velocidade Online).
As cidades não geram desgaste de guerra.
Todas as unidades militares são completamente curadas quando Alexandre captura uma cidade com uma maravilha mundial.
As vitórias militares geram uma quantidade de
Ciência igual a 20% da
Força de combate da unidade derrotada (velocidade Online).
As cidades não geram desgaste de guerra.
Todas as unidades militares são completamente curadas quando Alexandre captura uma cidade com uma maravilha mundial.
Cidades não recebem fadiga de guerra. Todas as unidades militares se curam completamente quando o jogador captura uma cidade com uma maravilha do mundo.
Academia dos Basilikoi Paides
Exclusivo à Macedônia, este edifício substitui o quartel. Experiência de combate +25% para todas as unidades de combate corpo a corpo, à distância e Hétairoi. Fornece
Ciência igual a 20% do custo de
Produção das unidades militares produzidas na cidade.
Reserva de recursos estratégicos +5 (velocidade Online).
Não pode ser construído em um Acampamento que já possua um estábulo.
Exclusivo à Macedônia, este edifício substitui o quartel. Experiência de combate +25% para todas as unidades de combate corpo a corpo, à distância e Hétairoi. Fornece
Ciência igual a 20% do custo de
Produção das unidades militares produzidas na cidade.
Reserva de recursos estratégicos +5 (velocidade Online).
Não pode ser construído em um Acampamento que já possua um estábulo.
Uma construção exclusiva da Macedônia. +25% de experiência de combate para todas as unidades terrestres corpo a corpo e a distância e heteros treinados nesta cidade. Ganha
ciência igual a 25% do preço da unidade quando uma unidade não civil é criada nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).
Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha um Estábulo.
Heteros
Exclusivo à Macedônia, este edifício substitui o quartel. Experiência de combate +25% para todas as unidades de combate corpo a corpo, à distância e Hétairoi. Fornece
Ciência igual a 20% do custo em
Produção das unidades militares produzidas na cidade.
Reserva de recursos estratégicos +5 (velocidade online).
Ferro +2 por turno uma vez descoberto.
Construção impossível em um Acampamento que já possua um estábulo.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Exclusivo à Macedônia, este edifício substitui o quartel. Experiência de combate +25% para todas as unidades de combate corpo a corpo, à distância e Hétairoi. Fornece
Ciência igual a 20% do custo em
Produção das unidades militares produzidas na cidade.
Reserva de recursos estratégicos +5 (velocidade online).
Ferro +2 por turno uma vez descoberto.
Construção impossível em um Acampamento que já possua um estábulo.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Unidade de cavalaria pesada exclusiva da Macedônia que substitui os Cavaleiros. Adicional de +5 de
força de combate quando adjacente a um Grande General. +5 pontos de Grande General ao matar uma unidade inimiga. Começa com uma promoção gratuita.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Hipaspista
Exclusiva da Macedônia, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim.
Força base +2.
Força de combate +10 contra distritos defensáveis. Bônus de apoio recebido +50%.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Exclusiva da Macedônia, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim.
Força base +2.
Força de combate +10 contra distritos defensáveis. Bônus de apoio recebido +50%.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Unidade corpo a corpo exclusiva da Macedônia que substitui o Espadachim. +5 de
força de combate ao sitiar distritos. 50% de bônus de suporte adicional.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Mali Mansa Musa
Música dos Jeli
Fé +2 para os Centros urbanos em um painel de deserto (
Fé +2 para a
Capital, independente do painel).
Comida +2 para os painéis de deserto.
Ouro +2 para as minas construídas em painéis de deserto.
Pode construir fazendas nos painéis de deserto.
Produção -15% para todas as suas cidades.
Pode comprar os edifícios da Suguba com
Fé.
Viés: T1 Deserto / T5 Recursos de mina (exceto Urânio).
Fé +2 para os Centros urbanos em um painel de deserto (
Fé +2 para a
Capital, independente do painel).
Comida +2 para os painéis de deserto.
Ouro +2 para as minas construídas em painéis de deserto.
Pode construir fazendas nos painéis de deserto.
Produção -15% para todas as suas cidades.
Pode comprar os edifícios da Suguba com
Fé.
Viés: T1 Deserto / T5 Recursos de mina (exceto Urânio).
Centros de cidades recebem +1 de
fé e +1 de
alimento para cada painel de Deserto e de Deserto (colinas) adjacente. Minas recebem -1 de
produção e +4 de
ouro. Pode comprar edificações de distrito de Centro Comercial com
fé. -30% de
produção para construir edificações ou treinar unidades.
Mercadores de Sahel
Capacidade de
rotas comerciais +1 ao descobrir Bancos.
Produção +15% para os Locais Sagrados e seus edifícios.
As Sugubas recebem um bônus de Adjacencia maior em vez de padrão dos Locais Sagrados.
Capacidade de
rotas comerciais +1 ao descobrir Bancos.
Produção +15% para os Locais Sagrados e seus edifícios.
As Sugubas recebem um bônus de Adjacencia maior em vez de padrão dos Locais Sagrados.
As
rotas comerciais internacionais ganham +1 de
ouro para cada painel de deserto plano na cidade de origem. Receba +1 de
capacidade de comércio a cada vez que você entrar em uma Era de Ouro.
Suguba
Exclusivo do Mali, este distrito substitui o centro Comercial. As unidades, edifícios e
distritos desta cidade são 20% mais baratos para compra (
Ouro e
Fé).
Ouro +1 para cada Lugar Sagrado, rio, oásis e Centro Urbano adjacente.
Exclusivo do Mali, este distrito substitui o centro Comercial. As unidades, edifícios e
distritos desta cidade são 20% mais baratos para compra (
Ouro e
Fé).
Ouro +1 para cada Lugar Sagrado, rio, oásis e Centro Urbano adjacente.
Um distrito exclusivo de Mali, especializado em finanças e comércio que substitui o Centro Comercial. Unidades, Edificações e Distritos custam 20% a menos para se comprar com
ouro e
fé nesta cidade.
+2 de
ouro para cada Local Sagrado adjacente. +2 de
ouro para um painel contendo a margem de um rio. +1 de
ouro para cada dois painéis de distrito adjacentes.
Cavalaria Mandekalu
Exclusivo ao Mali, esta unidade medieval de cavalaria pesada substitui o Cavaleiro Nobre.
Potência base +3. Os
Comerciantes terrestres a 4 painéis ou menos são imunes ao saque. As vitórias militares geram
Ouro igual a 50% da
Potência de combate da unidade derrotada (velocidade Online).
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Exclusivo ao Mali, esta unidade medieval de cavalaria pesada substitui o Cavaleiro Nobre.
Potência base +3. Os
Comerciantes terrestres a 4 painéis ou menos são imunes ao saque. As vitórias militares geram
Ouro igual a 50% da
Potência de combate da unidade derrotada (velocidade Online).
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Unidade exclusiva dos Mali da Era Medieval que substitui o Cavaleiro. Unidades comerciantes são imunes a serem saqueadas se estiverem em até 4 painéis de uma Cavalaria Mandekalu e em um painel de terra. Vitórias em combate concedem
ouro igual a 100% da
força de combate base dessa unidade (na velocidade padrão).
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Mali Sundiata Keita
Música dos Jeli
Fé +2 para os Centros urbanos em um painel de deserto (
Fé +2 para a
Capital, independente do painel).
Comida +2 para os painéis de deserto.
Ouro +2 para as minas construídas em painéis de deserto.
Pode construir fazendas nos painéis de deserto.
Produção -15% para todas as suas cidades.
Pode comprar os edifícios da Suguba com
Fé.
Viés: T1 Deserto / T5 Recursos de mina (exceto Urânio).
Fé +2 para os Centros urbanos em um painel de deserto (
Fé +2 para a
Capital, independente do painel).
Comida +2 para os painéis de deserto.
Ouro +2 para as minas construídas em painéis de deserto.
Pode construir fazendas nos painéis de deserto.
Produção -15% para todas as suas cidades.
Pode comprar os edifícios da Suguba com
Fé.
Viés: T1 Deserto / T5 Recursos de mina (exceto Urânio).
Centros de cidades recebem +1 de
fé e +1 de
alimento para cada painel de Deserto e de Deserto (colinas) adjacente. Minas recebem -1 de
produção e +4 de
ouro. Pode comprar edificações de distrito de Centro Comercial com
fé. -30% de
produção para construir edificações ou treinar unidades.
Sogolon
Ouro -30% para o recrutamento de
Grandes Personalidades. Pontos
de Grande Escritor +1 por turno nas cidades que possuem uma Suguba e uma Praça do Teatro.
Os mercados têm 2 espaços para obras-primas
literárias (somente para cidades fundadas por Soundiata).
Ouro +4 e
Cultura +2 para as obras-primas
literárias.
As Sugubas recebem um bônus de adjacencia padrão das Praças do Teatro.
Ouro -30% para o recrutamento de
Grandes Personalidades. Pontos
de Grande Escritor +1 por turno nas cidades que possuem uma Suguba e uma Praça do Teatro.
Os mercados têm 2 espaços para obras-primas
literárias (somente para cidades fundadas por Soundiata).
Ouro +4 e
Cultura +2 para as obras-primas
literárias.
As Sugubas recebem um bônus de adjacencia padrão das Praças do Teatro.
Custa 20% menos
Ouro para recrutar Grandes Pessoas e o Mercado ganha 2 vagas
Grande Escrita em Cidades fundadas por Mali.
Grandes Obras de Escrita recebem +4
Ouro e +2
Produção.
Suguba
Exclusivo do Mali, este distrito substitui o centro Comercial. As unidades, edifícios e
distritos desta cidade são 20% mais baratos para compra (
Ouro e
Fé).
Ouro +1 para cada Lugar Sagrado, rio, oásis e Centro Urbano adjacente.
Exclusivo do Mali, este distrito substitui o centro Comercial. As unidades, edifícios e
distritos desta cidade são 20% mais baratos para compra (
Ouro e
Fé).
Ouro +1 para cada Lugar Sagrado, rio, oásis e Centro Urbano adjacente.
Um distrito exclusivo de Mali, especializado em finanças e comércio que substitui o Centro Comercial. Unidades, Edificações e Distritos custam 20% a menos para se comprar com
ouro e
fé nesta cidade.
+2 de
ouro para cada Local Sagrado adjacente. +2 de
ouro para um painel contendo a margem de um rio. +1 de
ouro para cada dois painéis de distrito adjacentes.
Cavalaria Mandekalu
Exclusivo ao Mali, esta unidade medieval de cavalaria pesada substitui o Cavaleiro Nobre.
Potência base +3. Os
Comerciantes terrestres a 4 painéis ou menos são imunes ao saque. As vitórias militares geram
Ouro igual a 50% da
Potência de combate da unidade derrotada (velocidade Online).
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Exclusivo ao Mali, esta unidade medieval de cavalaria pesada substitui o Cavaleiro Nobre.
Potência base +3. Os
Comerciantes terrestres a 4 painéis ou menos são imunes ao saque. As vitórias militares geram
Ouro igual a 50% da
Potência de combate da unidade derrotada (velocidade Online).
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Unidade exclusiva dos Mali da Era Medieval que substitui o Cavaleiro. Unidades comerciantes são imunes a serem saqueadas se estiverem em até 4 painéis de uma Cavalaria Mandekalu e em um painel de terra. Vitórias em combate concedem
ouro igual a 100% da
força de combate base dessa unidade (na velocidade padrão).
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Império Maori Kupe
Mana
Comida +1 para os barcos de pesca com Navegação Astronômica. Os barcos de pesca desencadeiam uma bomba cultural nos Paineis adjacentes.
Produção +1 para os Paineis de Bosque e de floresta tropical não cultivada com o Primeiro Império (passa para +2 com o Mercantilismo e para +4 com a Conservação).
PM +2 para as unidades embarcadas com Construção Naval.
Impossível colher recursos ou obter
Grande Escritor.lustre.
Comida +1 para os barcos de pesca com Navegação Astronômica. Os barcos de pesca desencadeiam uma bomba cultural nos Paineis adjacentes.
Produção +1 para os Paineis de Bosque e de floresta tropical não cultivada com o Primeiro Império (passa para +2 com o Mercantilismo e para +4 com a Conservação).
PM +2 para as unidades embarcadas com Construção Naval.
Impossível colher recursos ou obter
Grande Escritor.lustre.
Comece o jogo com as tecnologias Navegação e Construção Naval desbloqueadas e com a habilidade de entrar em painéis de Oceano. Unidades embarcadas ganham +2 de
movimento. +1 de
produção de floresta tropical e bosques não melhorados. +1 de
produção adicional de Mercantilismo e +2 de
produção de Conservacionismo. Barcos de Pesca concedem +1 de
alimento e uma explosão cultural para painéis adjacentes. Recursos não podem ser coletados.
Grandes Escritores não podem ser ganhados.
Viagem de Kupe
Habitações +3 para a
Capital.
Os Colonos podem embarcar na Navegação à Vela.
Habitações +3 para a
Capital.
Os Colonos podem embarcar na Navegação à Vela.
Comece o jogo em um painel de Oceano. Receba um Construtor gratuito e +1 de
população quando estabelecer sua primeira cidade. O Palácio recebe +3 de
habitação e +1 de
serviço. +2 de
ciência e +2 de
cultura por turno antes de você estabelecer sua primeira cidade.
Marae
Exclusivo dos Maoris, este edifício substitui o anfiteatro.
+1 de Cultura e
Fé +1 para todos os Paineis desta cidade com uma característica atravessável ou maravilha natural. Uma vez descoberta a Aviação,
Turismo +1 para cada Painel da cidade contendo uma característica ou maravilha natural. Sem custo de manutenção. Sem espaço para obras-primas
Grandes Escritores. Não produz pontos
Grandes Escritores.
Exclusivo dos Maoris, este edifício substitui o anfiteatro.
+1 de Cultura e
Fé +1 para todos os Paineis desta cidade com uma característica atravessável ou maravilha natural. Uma vez descoberta a Aviação,
Turismo +1 para cada Painel da cidade contendo uma característica ou maravilha natural. Sem custo de manutenção. Sem espaço para obras-primas
Grandes Escritores. Não produz pontos
Grandes Escritores.
Uma construção exclusiva dos Maori. +1 de
Cultura e de
fé para todos os painéis desta cidade com uma característica aceitável ou maravilha da natureza. Após o Voo ser pesquisado, recebe +1 de
turismo para todas os painéis desta cidade com uma característica ou maravilha da natureza. Não tem custo de manutenção. Não tem espaços de Grandes Obras.
Pā
Desbloqueia a habilidade de Toa para construir um pā, exclusivo dos Maoris.
Força de combate em defesa +4, Visão +1 e ganho instantâneo de 2 turnos de entrincheiramento. Uma unidade maori que ocupa um pā se cura, mesmo que tenha se movido ou atacado recentemente. Deve ser construído em uma colina.
Desbloqueia a habilidade de Toa para construir um pā, exclusivo dos Maoris.
Força de combate em defesa +4, Visão +1 e ganho instantâneo de 2 turnos de entrincheiramento. Uma unidade maori que ocupa um pā se cura, mesmo que tenha se movido ou atacado recentemente. Deve ser construído em uma colina.
Desbloqueia a habilidade Toa para fazer um Pā, exclusivo dos Maori.
Unidade ocupante recebe +4 de
força de defesa e automaticamente recebe 2 turnos de fortificação. Uma unidade Maori ocupando um Pā se cura mesmo que já tenha se movido ou atacado. Deve ser construído em um painel de colina.
Toa
Exclusivo aos Maoris, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim.
Força de base +2. Não necessita de
Ferro. As unidades inimigas adjacentes recebem -5
Força de combate. Pode construir um Pā (1
carga).
Desbloqueado por Construção Tecnologia
Exclusivo aos Maoris, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim.
Força de base +2. Não necessita de
Ferro. As unidades inimigas adjacentes recebem -5
Força de combate. Pode construir um Pā (1
carga).
Desbloqueado por Construção Tecnologia
Unidade corpo a corpo exclusiva dos Maori da Era Clássica. Unidades inimigas adjacentes recebem -5 de
força de combate. Pode construir a melhoria exclusiva Pā.
Desbloqueado por Construção Tecnologia
Araucânia Lautaro
Toqui
Cidades que possuem um
governador recebem um bônus:
•
Produção +5% (passa para +15% se a cidade não for fundada pelos Mapuches).
•
Cultura +5% (passa para +15% se a cidade não for fundada pelos Mapuches).
• Experiência de combate +10% para as unidades treinadas.
Todas as cidades em um raio de 9 painéis ao redor de uma cidade com um
governador ganham +4 lealdade por turno.
Bias: T4 Montanhas (de planície e de pradaria) / -T3 Planícies alagadas.
Cidades que possuem um
governador recebem um bônus:
•
Produção +5% (passa para +15% se a cidade não for fundada pelos Mapuches).
•
Cultura +5% (passa para +15% se a cidade não for fundada pelos Mapuches).
• Experiência de combate +10% para as unidades treinadas.
Todas as cidades em um raio de 9 painéis ao redor de uma cidade com um
governador ganham +4 lealdade por turno.
Bias: T4 Montanhas (de planície e de pradaria) / -T3 Planícies alagadas.
Cidades com um
Governador estabelecido concedem +5% de
cultura, +5% de
produção e +10% de experiência em combate para todas as unidades treinadas nessa cidade. Esses números são triplicados em cidades não fundadas pelos Mapuches. Todas as cidades a até 9 painéis de uma cidade com seu
Governador ganham +4 de lealdade por turno para a sua civilização.
Gavião Ligeiro
Força de combate +5 contra cidades livres ou civilizações na Era
Dourada ou
Heróica. Eliminar uma unidade inimiga que esteja no território de uma cidade inimiga faz com que essa cidade perca 15 pontos de lealdade, 30 se a civilização estiver em uma Era
Dourada ou
Heróica.
Força de combate +5 contra cidades livres ou civilizações na Era
Dourada ou
Heróica. Eliminar uma unidade inimiga que esteja no território de uma cidade inimiga faz com que essa cidade perca 15 pontos de lealdade, 30 se a civilização estiver em uma Era
Dourada ou
Heróica.
+10 de
força de combate ao enfrentar Cidades Livres ou civilizações que estão em uma Era de Ouro ou Heroica. Derrotar uma unidade inimiga no território de uma cidade inimiga faz essa cidade perder 20 de lealdade, e 40 de lealdade se essa civilização estiver em uma Era de Ouro ou Heroica.
Chemamüll
Exclusivo aos Mapuches, esta melhoria se desbloqueia com o Artesanato.
Produção +1.
Produção +1 com Serviço Público.
Fornece uma quantidade de
Cultura correspondente a 75% do Atrativo da área.
Gera
Turismo por meio de
Cultura quando a Aviação for descoberta.
Só pode ser colocada em uma área com Atrativo de tirar o fôlego.
Exclusivo aos Mapuches, esta melhoria se desbloqueia com o Artesanato.
Produção +1.
Produção +1 com Serviço Público.
Fornece uma quantidade de
Cultura correspondente a 75% do Atrativo da área.
Gera
Turismo por meio de
Cultura quando a Aviação for descoberta.
Só pode ser colocada em uma área com Atrativo de tirar o fôlego.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Chemamüll, exclusivo dos mapuches.
+1 de
produção. Concede
cultura igual a 75% do apelo do painel.
Turismo adicional após pesquisar Voo. Apelo mínimo deve ser de Tirar o Fôlego.
Cavaleiros Malón
Exclusiva aos Mapuches, esta unidade medieval de cavalaria leve substitui a Cavalaria Especial.
Força base +2.
PM +1 se começar seu turno em um painel sem característica de terreno. Começa com uma promoção gratuita.
Desbloqueado por Castelos Tecnologia
Exclusiva aos Mapuches, esta unidade medieval de cavalaria leve substitui a Cavalaria Especial.
Força base +2.
PM +1 se começar seu turno em um painel sem característica de terreno. Começa com uma promoção gratuita.
Desbloqueado por Castelos Tecnologia
Unidade da Era do Renascimento exclusiva dos Mapuches. Bônus de +5 de
força de combate se estiver dentro de um raio de 4 hexágonos do território amistoso. Pilhar custa 1 de
movimento.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Império Maia Rainha Wac-Chanil-Ajaw
Mayab
As cidades não recebem
Habitações de água doce e de Paineis costeiros.
Habitações +1 para a
Capital. Os Centros Urbanos ganham +1
Serviço para cada recurso de luxo adjacente.
As fazendas fornecem +1
Ouro e +1
Habitações, além de +1
Produção por Observatório adjacente.
Ciência +1 para as plantações por Observatório adjacente (aumenta para +2 com Educação).
As cidades não recebem
Habitações de água doce e de Paineis costeiros.
Habitações +1 para a
Capital. Os Centros Urbanos ganham +1
Serviço para cada recurso de luxo adjacente.
As fazendas fornecem +1
Ouro e +1
Habitações, além de +1
Produção por Observatório adjacente.
Ciência +1 para as plantações por Observatório adjacente (aumenta para +2 com Educação).
Estabelecer-se adjacente à água doce e costa não concede
habitação adicional. Em vez disso, cada Fazenda concede +1 de
habitação adicional, +1 de
produção para cada Observatório adjacente e +1 de
ouro. +1 de
serviço para cada luxo adjacente ao Centro da Cidade.
Ix Mutal Ajaw
Todos os rendimentos são aumentados em 5% nas cidades situadas em um raio de 6 Paineis ao redor da sua
Capital. As outras cidades veem todos os seus rendimentos diminuídos em 10%.
Força de combate +3 para as unidades militares situadas em um raio de 6 Paineis ao redor da sua
Capital.
Todos os rendimentos são aumentados em 5% nas cidades situadas em um raio de 6 Paineis ao redor da sua
Capital. As outras cidades veem todos os seus rendimentos diminuídos em 10%.
Força de combate +3 para as unidades militares situadas em um raio de 6 Paineis ao redor da sua
Capital.
Cidades que não sejam a capital dentro de 6 painéis da
capital recebem +10% para todas as produções e, quando fundadas, recebem um construtor. Outras cidades que não sejam a capital recebem -15% para todas as produções. +5 de
força de combate para unidades dentro de 6 painéis da
capital.
Observatório
Exclusivo para os Maias, este distrito substitui o Campus com custos reduzidos.
Ciência +1 para cada plantação adjacente.
Ciência +1 para cada dois paineis de fazendas adjacentes.
Ciência +2 para cada fissura geotérmica adjacente.
Habitações +1.
Exclusivo para os Maias, este distrito substitui o Campus com custos reduzidos.
Ciência +1 para cada plantação adjacente.
Ciência +1 para cada dois paineis de fazendas adjacentes.
Ciência +2 para cada fissura geotérmica adjacente.
Habitações +1.
Um distrito exclusivo dos maias para empreendimentos científicos. Substitui o distrito do Campus e é mais barato de se construir.
+2 de bônus de
ciência para Plantações adjacentes. +1 de bônus de
ciência para cada dois painéis adjacentes de Fazenda ou distrito.
Hul'che
Exclusiva dos Maias, esta unidade antiga de combate à distância substitui o Arqueiro.
Força base em combate à distância +3.
Força de combate +5 contra unidades feridas.
Desbloqueado por Arqueria Tecnologia
Exclusiva dos Maias, esta unidade antiga de combate à distância substitui o Arqueiro.
Força base em combate à distância +3.
Força de combate +5 contra unidades feridas.
Desbloqueado por Arqueria Tecnologia
Unidade a distância da Era Antiga exclusiva dos maias, que substitui o Arqueiro. Forte ataque a distância. +5 de
força de combate ao lutar contra um adversário ferido.
Desbloqueado por Arqueria Tecnologia
Mongólia Genghis Khan
Örtöö
Estabelecer uma
rota comercial cria imediatamente um
posto comercial na cidade de destino. O bônus de
Força de combate relacionado à
visibilidade diplomática é duplicado.
Bias : T4 Cavalos.
Estabelecer uma
rota comercial cria imediatamente um
posto comercial na cidade de destino. O bônus de
Força de combate relacionado à
visibilidade diplomática é duplicado.
Bias : T4 Cavalos.
Iniciar uma
rota comercial imediatamente cria um
entreposto comercial na cidade de destino. Receba um nível extra de
Visibilidade Diplomática por possuir um
entreposto comercial em qualquer cidade de uma civilização. Todas as unidades da Mongólia dobram o
bônus de combate normal por ter um nível maior de
Visibilidade Diplomática do que seu oponente.
Horda Mongol
+3 de Força de Combate para todas as unidades de cavalaria.
Oferece uma chance de capturar unidades de cavalaria derrotadas.
+3 de Força de Combate para todas as unidades de cavalaria.
Oferece uma chance de capturar unidades de cavalaria derrotadas.
Todas as unidades de classe de cavalaria recebem +3 de
força de combate e uma chance de capturar unidades inimigas da classe de cavalaria.
Ordu
Exclusivo à Mongólia, este edifício substitui o estábulo.
PM +1 para unidades de cavalaria que começarem seu turno em um Painel sem característica de terreno. Experiência de combate +25% para todas as unidades de cavalaria formadas nesta cidade.
Reserva de recursos estratégicos +10 (em velocidade normal).
Cavalos +2 por turno uma vez descobertos.
Construção impossível em um Acampamento que já possua um quartel.
Exclusivo à Mongólia, este edifício substitui o estábulo.
PM +1 para unidades de cavalaria que começarem seu turno em um Painel sem característica de terreno. Experiência de combate +25% para todas as unidades de cavalaria formadas nesta cidade.
Reserva de recursos estratégicos +10 (em velocidade normal).
Cavalos +2 por turno uma vez descobertos.
Construção impossível em um Acampamento que já possua um quartel.
Edificação exclusiva da Mongólia. Dá uma habilidade que concede +1 de
movimento às cavalarias pesada e leve treinadas nesta cidade. +25% de experiência de combate para todas as unidades de cavalaria e de cerco treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).
Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha uma Caserna.
Keshig
Exclusiva da Mongólia, esta unidade medieval de cavalaria à distância oferece sua velocidade de movimento para as unidades civis e de apoio que ela escolta.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Exclusiva da Mongólia, esta unidade medieval de cavalaria à distância oferece sua velocidade de movimento para as unidades civis e de apoio que ela escolta.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Unidade de cavalaria a distância da Era Medieval exclusiva da Mongólia. Pode escoltar civis mais lentos e unidades de suporte na sua velocidade de
movimento maior.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Mongólia Kublai Khan (Mongólia)
Örtöö
Estabelecer uma
rota comercial cria imediatamente um
posto comercial na cidade de destino. O bônus de
Força de combate relacionado à
visibilidade diplomática é duplicado.
Bias : T4 Cavalos.
Estabelecer uma
rota comercial cria imediatamente um
posto comercial na cidade de destino. O bônus de
Força de combate relacionado à
visibilidade diplomática é duplicado.
Bias : T4 Cavalos.
Iniciar uma
rota comercial imediatamente cria um
entreposto comercial na cidade de destino. Receba um nível extra de
Visibilidade Diplomática por possuir um
entreposto comercial em qualquer cidade de uma civilização. Todas as unidades da Mongólia dobram o
bônus de combate normal por ter um nível maior de
Visibilidade Diplomática do que seu oponente.
Gerege
Todos os
governos têm um espaço adicional para Política Econômica.
Ciência +1 e
Cultura +1 para as rotas comerciais internacionais
(+1 adicional a cada 25 painéis atravessados).
Desencadeia um
Eurêka! e uma
Inspiração aleatória ao abrir o primeiro
posto comercial em uma cidade de outra civilização.
Apenas China:
Cultura +1 para os painéis da Grande Muralha se estiverem adjacentes a outro painel da Grande Muralha.
Todos os
governos têm um espaço adicional para Política Econômica.
Ciência +1 e
Cultura +1 para as rotas comerciais internacionais
(+1 adicional a cada 25 painéis atravessados).
Desencadeia um
Eurêka! e uma
Inspiração aleatória ao abrir o primeiro
posto comercial em uma cidade de outra civilização.
Apenas China:
Cultura +1 para os painéis da Grande Muralha se estiverem adjacentes a outro painel da Grande Muralha.
Um espaço de política econômica extra em qualquer governo. Receba uma
Eureca e
Inspiração aleatória ao estabelecer um
Entreposto comercial na cidade de outra civilização pela primeira vez.
Ordu
Exclusivo à Mongólia, este edifício substitui o estábulo.
PM +1 para unidades de cavalaria que começarem seu turno em um Painel sem característica de terreno. Experiência de combate +25% para todas as unidades de cavalaria formadas nesta cidade.
Reserva de recursos estratégicos +10 (em velocidade normal).
Cavalos +2 por turno uma vez descobertos.
Construção impossível em um Acampamento que já possua um quartel.
Exclusivo à Mongólia, este edifício substitui o estábulo.
PM +1 para unidades de cavalaria que começarem seu turno em um Painel sem característica de terreno. Experiência de combate +25% para todas as unidades de cavalaria formadas nesta cidade.
Reserva de recursos estratégicos +10 (em velocidade normal).
Cavalos +2 por turno uma vez descobertos.
Construção impossível em um Acampamento que já possua um quartel.
Edificação exclusiva da Mongólia. Dá uma habilidade que concede +1 de
movimento às cavalarias pesada e leve treinadas nesta cidade. +25% de experiência de combate para todas as unidades de cavalaria e de cerco treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).
Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha uma Caserna.
Keshig
Exclusiva da Mongólia, esta unidade medieval de cavalaria à distância oferece sua velocidade de movimento para as unidades civis e de apoio que ela escolta.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Exclusiva da Mongólia, esta unidade medieval de cavalaria à distância oferece sua velocidade de movimento para as unidades civis e de apoio que ela escolta.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Unidade de cavalaria a distância da Era Medieval exclusiva da Mongólia. Pode escoltar civis mais lentos e unidades de suporte na sua velocidade de
movimento maior.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Países Baixos Guilhermina
Grote Rivieren
Grande bônus de proximidade para as Zonas Industriais, os Campus e Teatros localizadas perto de um rio.
Produção +50% para Barragens e barreiras anti-inundações. A construção de um Porto desencadeia uma bomba cultural.
Bias: T2 Rios / T3 Costa.
Grande bônus de proximidade para as Zonas Industriais, os Campus e Teatros localizadas perto de um rio.
Produção +50% para Barragens e barreiras anti-inundações. A construção de um Porto desencadeia uma bomba cultural.
Bias: T2 Rios / T3 Costa.
Grande bônus de adjacência para Campi, Teatros e Zonas Industriais se estiver próximo a um rio. Use explosões culturais em painéis adjacentes quando completar um porto. +50% de
produção para o distrito de Represa e a edificação barreira contra enchentes.
Rádio Oranje
Cultura +2 para suas
rotas comerciais internacionais.
Cultura +2 para você e +1 para seu parceiro para as
rotas comerciais internacionais estrangeiras para suas cidades.
Lealdade +2 por turno para a cidade de origem das suas
rotas comerciais internas.
Força de combate em defesa +3 para todas suas unidades navais em um polders.
+1 ponto
de Grande Almirante para as cidades com um Campus.
Cultura +2 para suas
rotas comerciais internacionais.
Cultura +2 para você e +1 para seu parceiro para as
rotas comerciais internacionais estrangeiras para suas cidades.
Lealdade +2 por turno para a cidade de origem das suas
rotas comerciais internas.
Força de combate em defesa +3 para todas suas unidades navais em um polders.
+1 ponto
de Grande Almirante para as cidades com um Campus.
As suas
rotas comerciais para as suas próprias cidades concedem +2 de lealdade por turno para a cidade de início.
Rotas comerciais para ou de cidades estrangeiras concedem +2 de
cultura a você.
Pôlder
Exclusivo dos Países Baixos, esta melhoria é desbloqueada com Feudalismo.
Comida +1,
Produção +1 e
Habitações +0.5.
Comida +1 para cada polder adjacente (+2 com Peças de Reposição).
Produção +1 a cada dois polders adjacentes (para cada polder adjacente com Peças de Reposição).
Produção +1 para cada Porto adjacente.
Ouro +4 com Engenharia Civil.
Deve ser colocado em um Paineil de costa ou lago adjacente a pelo menos um Paineil de terra atravessável.
Exclusivo dos Países Baixos, esta melhoria é desbloqueada com Feudalismo.
Comida +1,
Produção +1 e
Habitações +0.5.
Comida +1 para cada polder adjacente (+2 com Peças de Reposição).
Produção +1 a cada dois polders adjacentes (para cada polder adjacente com Peças de Reposição).
Produção +1 para cada Porto adjacente.
Ouro +4 com Engenharia Civil.
Deve ser colocado em um Paineil de costa ou lago adjacente a pelo menos um Paineil de terra atravessável.
Desbloqueia a habilidade do Construtor para construir um Pôlder, exclusivo dos Países Baixos.
+1 de
alimento, +1 de
produção e +0,5 de
habitação. +1 de
alimento se estiver adjacente a uma melhoria de Pôlder.
Produção,
ouro e
alimento adicionais conforme você avançar na árvore cívica e tecnológica. Deve ser colocado em um painel de Costa ou de Lago adjacente a 3 ou mais painéis de terra atravessáveis. Aumenta o custo de
movimento do painel para 3.
De Zeven Provinciën
Exclusiva dos Países Baixos, esta unidade naval da Renascença de combate à distância substitui a Fragata. ![]()
Força base +5.
Força de combate +7 contra os distritos defensáveis.
Desbloqueado por Armadoria Tecnologia
Exclusiva dos Países Baixos, esta unidade naval da Renascença de combate à distância substitui a Fragata. ![]()
Força base +5.
Força de combate +7 contra os distritos defensáveis.
Desbloqueado por Armadoria Tecnologia
Unidade exclusiva dos Países Baixos da Era do Renascimento que substitui a Fragata. +7 de
força de combate quando ataca distritos defensáveis.
Desbloqueado por Armadoria Tecnologia
Noruega Haroldo Hardrada (Varangiano)
Knarr
Produção +50% para os Locais Sagrados, que ganham um bônus de adjacência padrão com os painéis de costa e lago.
Os Portos recebem um bônus de adjacência maior dos Locais Sagrados.
As unidades navais de combate corpo a corpo podem se curar nos Paineis de costa neutras.
O embarque e desembarque das unidades não consomem
PM.
Bônus: T1 Costa / T5 Florestas.
Produção +50% para os Locais Sagrados, que ganham um bônus de adjacência padrão com os painéis de costa e lago.
Os Portos recebem um bônus de adjacência maior dos Locais Sagrados.
As unidades navais de combate corpo a corpo podem se curar nos Paineis de costa neutras.
O embarque e desembarque das unidades não consomem
PM.
Bônus: T1 Costa / T5 Florestas.
Unidades ganham a habilidade de entrar no oceano depois de pesquisar sobre tecnologia de construção de navios. Unidades navais de curto alcance curam em território neutro. Unidades ignoram custos adicionais de
movimento de embarque e desembarque.
Guarda Varangiana
Produção +25% para os edifícios do Local sagrado.
Ponto de influência +1 por turno para os stavkirkes.
Força de Combate em ataque +1 para as unidades navais para cada Cidade-estado da qual você é o suserano.
Quando você converte uma cidade pela primeira vez com uma unidade religiosa, você ganha 10
Ciência e 10
Cultura por
Cidadão.
As unidades recrutadas são melhoradas :
•
PM +1.
• Custo em
Ouro de recrutamento -75%.
• As vitórias militares concedem
Ciência,
Cultura e
Fé equivalentes a 50% do
Força de Combate da unidade derrotada.
Produção +25% para os edifícios do Local sagrado.
Ponto de influência +1 por turno para os stavkirkes.
Força de Combate em ataque +1 para as unidades navais para cada Cidade-estado da qual você é o suserano.
Quando você converte uma cidade pela primeira vez com uma unidade religiosa, você ganha 10
Ciência e 10
Cultura por
Cidadão.
As unidades recrutadas são melhoradas :
•
PM +1.
• Custo em
Ouro de recrutamento -75%.
• As vitórias militares concedem
Ciência,
Cultura e
Fé equivalentes a 50% do
Força de Combate da unidade derrotada.
Todas as unidades custam -2 de manutenção com
ouro. 75% de desconto para recrutar unidades, e unidades recrutadas recebem
cultura,
fé e
ciência por baixas igual a 50% da
força de combate dos oponentes. +1 ponto de influência por turno da Igreja de Madeira.
Igreja de Madeira
Exclusivo da Noruega, este edifício substitui o templo.
Fé +1 para cada recurso na cidade e
Produção +1 para cada recurso costeiro na cidade.
Exclusivo da Noruega, este edifício substitui o templo.
Fé +1 para cada recurso na cidade e
Produção +1 para cada recurso costeiro na cidade.
Edificação exclusiva da Noruega. Requerido para comprar Apóstolos e Inquisidores com
fé. Distritos de Local Sagrado recebem bônus adjacente adicional de bosque. +1 de
produção para cada painel de recurso litorâneo nesta cidade.
Berserker
Exclusiva da Noruega, esta unidade medieval de combate corpo a corpo substitui o Homem de Armas.
Força base -6.
PM +2 ao iniciar o turno em território inimigo ou embarcada.
Força de combate em ataque +10.
Pode ser adquirida com
Fé.
Desbloqueado por Feudalismo Cívico
Exclusiva da Noruega, esta unidade medieval de combate corpo a corpo substitui o Homem de Armas.
Força base -6.
PM +2 ao iniciar o turno em território inimigo ou embarcada.
Força de combate em ataque +10.
Pode ser adquirida com
Fé.
Desbloqueado por Feudalismo Cívico
Unidade corpo a corpo exclusiva norueguesa na Era Medieval que substitui o Homem de Armas. 4 de
movimento se esta unidade começar em território inimigo. +10 de
força de combate quando atacando e -5 de
força de combate quando defendendo contra ataques corpo a corpo.
Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia
Noruega Haroldo Hardrada (Konge)
Knarr
Produção +50% para os Locais Sagrados, que ganham um bônus de adjacência padrão com os painéis de costa e lago.
Os Portos recebem um bônus de adjacência maior dos Locais Sagrados.
As unidades navais de combate corpo a corpo podem se curar nos Paineis de costa neutras.
O embarque e desembarque das unidades não consomem
PM.
Bônus: T1 Costa / T5 Florestas.
Produção +50% para os Locais Sagrados, que ganham um bônus de adjacência padrão com os painéis de costa e lago.
Os Portos recebem um bônus de adjacência maior dos Locais Sagrados.
As unidades navais de combate corpo a corpo podem se curar nos Paineis de costa neutras.
O embarque e desembarque das unidades não consomem
PM.
Bônus: T1 Costa / T5 Florestas.
Unidades ganham a habilidade de entrar no oceano depois de pesquisar sobre tecnologia de construção de navios. Unidades navais de curto alcance curam em território neutro. Unidades ignoram custos adicionais de
movimento de embarque e desembarque.
Raio do Norte
Produção +25% para todas as unidades navais de combate corpo a corpo, que podem atacar as costas.
O saque e o assalto costeiro das minas concedem
Ciência, além de
Ouro. O saque e o assalto costeiro das pedreiras, pastagens, plantações e acampamentos concedem
Cultura, além de
Fé.
Força de combate +3 para as unidades navais de combate corpo a corpo.
As unidades podem atravessar os painéis de oceano após a descoberta da Construção Naval.
Produção +25% para todas as unidades navais de combate corpo a corpo, que podem atacar as costas.
O saque e o assalto costeiro das minas concedem
Ciência, além de
Ouro. O saque e o assalto costeiro das pedreiras, pastagens, plantações e acampamentos concedem
Cultura, além de
Fé.
Força de combate +3 para as unidades navais de combate corpo a corpo.
As unidades podem atravessar os painéis de oceano após a descoberta da Construção Naval.
Permite saques navais por todas as unidades navais de curto alcance e +50% de
produção para todas as unidades navais de curto alcance. Recebe
ciência de pilhagens e saques costeiros de Minas, além de
Ouro. Pilhagens ou saques costeiros de pedreiras, pastos, plantações e campos fornecem
cultura, além da
fé. Ganhe a unidade exclusiva Dracar com Navegação.
Igreja de Madeira
Exclusivo da Noruega, este edifício substitui o templo.
Fé +1 para cada recurso na cidade e
Produção +1 para cada recurso costeiro na cidade.
Exclusivo da Noruega, este edifício substitui o templo.
Fé +1 para cada recurso na cidade e
Produção +1 para cada recurso costeiro na cidade.
Edificação exclusiva da Noruega. Requerido para comprar Apóstolos e Inquisidores com
fé. Distritos de Local Sagrado recebem bônus adjacente adicional de bosque. +1 de
produção para cada painel de recurso litorâneo nesta cidade.
Berserker
Exclusiva da Noruega, esta unidade medieval de combate corpo a corpo substitui o Homem de Armas.
Força base -6.
PM +2 ao iniciar o turno em território inimigo ou embarcada.
Força de combate em ataque +10.
Pode ser adquirida com
Fé.
Desbloqueado por Feudalismo Cívico
Exclusiva da Noruega, esta unidade medieval de combate corpo a corpo substitui o Homem de Armas.
Força base -6.
PM +2 ao iniciar o turno em território inimigo ou embarcada.
Força de combate em ataque +10.
Pode ser adquirida com
Fé.
Desbloqueado por Feudalismo Cívico
Unidade corpo a corpo exclusiva norueguesa na Era Medieval que substitui o Homem de Armas. 4 de
movimento se esta unidade começar em território inimigo. +10 de
força de combate quando atacando e -5 de
força de combate quando defendendo contra ataques corpo a corpo.
Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia
Dracar
Exclusiva de Harald Konge, esta unidade naval antiga de combate corpo a corpo substitui a Galé.
PM +1 se começar o turno em um painel costeiro.
Desbloqueado por Navegação Tecnologia
Exclusiva de Harald Konge, esta unidade naval antiga de combate corpo a corpo substitui a Galé.
PM +1 se começar o turno em um painel costeiro.
Desbloqueado por Navegação Tecnologia
Unidade naval exclusiva norueguesa da Era Antiga que substitui a Galé. Pode pilhar terras costeiras inimigas e capturar civis se adjacente usando sua habilidade de saques costeiros. 4
de movimento em águas costeiras.
Desbloqueado por Navegação Tecnologia
Núbia Amanitore
Ta-Seti
Produção +20% para todos os
Distritos (passa para +40% quando uma pirâmide nubiana estiver na cidade).
Produção +20% para todos os
Distritos (passa para +40% quando uma pirâmide nubiana estiver na cidade).
+30% de
produção para unidades a distância. Todas as unidades a distância ganham +50% de experiência de combate. Minas em recursos estratégicos concedem +1 de
produção. Minas em recursos de luxo e bônus concedem +2 de
ouro.
Candace de Meroé
Produção +20% para todos os
distritos. Aumenta para +40% se uma pirâmide núbia estiver adjacente ao Centro da cidade.
Produção +20% para todos os
distritos. Aumenta para +40% se uma pirâmide núbia estiver adjacente ao Centro da cidade.
+20% de
produção para todos os distritos, subindo para +40% se houver uma Pirâmide Núbia adjacente ao Centro da Cidade.
Pirâmide núbia
Exclusivo para a Núbia, esta melhoria é desbloqueada com a Artesanato.
Comida +2 e
Fé +2.
Os
Distritos adjacentes concedem rendimentos adicionais:
•
Comida +1 se adjacente a um Centro Urbano.
•
Produção +1 por Zona Industrial, Acampamento e Aeroporto.
•
Ouro +1 por Centro Comercial e Porto.
•
Ouro +2 e
Cultura +1 por Edifício Administrativo e Distrito Diplomático.
•
Ciência +1 por Campus.
•
Cultura +1 por Praça de Teatro.
•
Fé +1 por Local Sagrado.
Fornece um bônus de adjacencia padrão aos Distritos adjacentes.
Deve ser construída em um painel plano. Uma por cidade. Duas pirâmides nubianas não podem ser adjacentes.
Exclusivo para a Núbia, esta melhoria é desbloqueada com a Artesanato.
Comida +2 e
Fé +2.
Os
Distritos adjacentes concedem rendimentos adicionais:
•
Comida +1 se adjacente a um Centro Urbano.
•
Produção +1 por Zona Industrial, Acampamento e Aeroporto.
•
Ouro +1 por Centro Comercial e Porto.
•
Ouro +2 e
Cultura +1 por Edifício Administrativo e Distrito Diplomático.
•
Ciência +1 por Campus.
•
Cultura +1 por Praça de Teatro.
•
Fé +1 por Local Sagrado.
Fornece um bônus de adjacencia padrão aos Distritos adjacentes.
Deve ser construída em um painel plano. Uma por cidade. Duas pirâmides nubianas não podem ser adjacentes.
Melhoria desbloqueada com alvenaria, deve ser construída em deserto, desertos com colinas ou planícies aluviais. +2 de
fé e +2 de
alimento. Recebe ganhos adicionais de distritos adjacentes. +1 de
alimento se estiver adjacente a um Centro da Cidade. Para todos os demais distritos que concedem bônus adjacentes: +1 do ganho devido se o distrito estiver adjacente.
Arqueiro Pítati
Exclusiva da Núbia, esta unidade antiga de combate à distância substitui o Arqueiro. ![]()
Força de Combate base corpo a corpo +2 e à distância +5.
PM +1.
Desbloqueado por Arqueria Tecnologia
Exclusiva da Núbia, esta unidade antiga de combate à distância substitui o Arqueiro. ![]()
Força de Combate base corpo a corpo +2 e à distância +5.
PM +1.
Desbloqueado por Arqueria Tecnologia
Unidade exclusiva núbia que substitui o Arqueiro, sendo mais forte que ele com
movimento extra. Melhorado para Besteiro.
Desbloqueado por Arqueria Tecnologia
Império Otomano Solimão (Kanuni)
Grande Bombardeio Turco
Produção +50% para as unidades de cerco.
Força de combate +3 para as unidades de cerco.
Capturar uma cidade não reduz sua
população.
Serviços +1 e lealdade +4 por turno para as cidades não fundadas pelos Otomanos.
Bias: T3 Rios / T5 Nitro.
Produção +50% para as unidades de cerco.
Força de combate +3 para as unidades de cerco.
Capturar uma cidade não reduz sua
população.
Serviços +1 e lealdade +4 por turno para as cidades não fundadas pelos Otomanos.
Bias: T3 Rios / T5 Nitro.
+50% de
produção para unidades de cerco. Todas as unidades de cerco ganham +5 de
força de combate contra defesas de distritos. Cidades conquistadas não perdem
população. Cidades que não foram fundadas por Otomanos ganham +1 de
serviço e +4 de lealdade por turno.
Grande Vizir
Você tem a possibilidade de recrutar um
governador adicional exclusivo com habilidades militares e diplomáticas.
Título de
governador +1 na Pólvora.
Você tem a possibilidade de recrutar um
governador adicional exclusivo com habilidades militares e diplomáticas.
Título de
governador +1 na Pólvora.
Governador exclusivo e único com habilidades militares e diplomáticas. Ganha a unidade exclusiva de Janízaro e um título de
Governador quando a tecnologia de Pólvora for pesquisada.
Grande Bazar
Exclusivo aos Otomanos, este edifício substitui o banco. Permite criar uma
rota comercial adicional.
Concede um
Título de governador quando você concluir seu primeiro grande bazar.
Acumula um recurso estratégico adicional para cada tipo de recurso estratégico melhorado nesta cidade.
Serviços +1 para cada recurso de luxo melhorado nesta cidade.
Ouro +2 para as
rotas comerciais originárias desta cidade.
Ouro +1 para as
rotas comerciais com destino a esta cidade.
Exclusivo aos Otomanos, este edifício substitui o banco. Permite criar uma
rota comercial adicional.
Concede um
Título de governador quando você concluir seu primeiro grande bazar.
Acumula um recurso estratégico adicional para cada tipo de recurso estratégico melhorado nesta cidade.
Serviços +1 para cada recurso de luxo melhorado nesta cidade.
Ouro +2 para as
rotas comerciais originárias desta cidade.
Ouro +1 para as
rotas comerciais com destino a esta cidade.
Uma construção exclusiva do Império Otomano. Acumula 1 recurso estratégico a mais para cada tipo diferente de recursos estratégicos que esta cidade melhorou. Recebe 1 de
serviço para cada recurso de Luxo que esta cidade tiver melhorado.
Corsário Bárbaro
Exclusivo aos Otomanos, esta unidade naval medieval de assalto marítimo substitui o Corsário. Pode navegar nos Paineis de oceano sem ter pesquisado Cartografia. Os assaltos costeiros não custam
PM. Só pode ser visto por outras unidades navais de assalto marítimo a menos que estejam adjacentes a ele. Revela as unidades de assalto marítimo no campo de visão.
Desbloqueado por Feiras Medievais Cívico
Exclusivo aos Otomanos, esta unidade naval medieval de assalto marítimo substitui o Corsário. Pode navegar nos Paineis de oceano sem ter pesquisado Cartografia. Os assaltos costeiros não custam
PM. Só pode ser visto por outras unidades navais de assalto marítimo a menos que estejam adjacentes a ele. Revela as unidades de assalto marítimo no campo de visão.
Desbloqueado por Feiras Medievais Cívico
Unidade exclusiva Otomana da Era Medieval que substitui o Corsário. Não gasta
movimento para saque costeiro. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Feiras Medievais Cívico
Janízaro
Exclusivo para Suleiman o Magnífico, esta unidade de combate corpo a corpo da Renascença substitui o Mosqueteiro.
Força base +5. Começa com uma
promoção gratuita. Para formar um Janízaro, uma cidade deve ter pelo menos 2
Cidadãos. Se a cidade for fundada por Suleiman, ela perde 1
Cidadão.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Exclusivo para Suleiman o Magnífico, esta unidade de combate corpo a corpo da Renascença substitui o Mosqueteiro.
Força base +5. Começa com uma
promoção gratuita. Para formar um Janízaro, uma cidade deve ter pelo menos 2
Cidadãos. Se a cidade for fundada por Suleiman, ela perde 1
Cidadão.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Unidade exclusiva do Império Otomano da Era do Renascimento e que substitui o Mosqueteiro. Comece com uma promoção grátis. Mais forte e mais barato que o Mosqueteiro. Para treinar um Janízaro, uma cidade precisa ter uma população de pelo menos 2. Se a cidade for fundada pelo Império Otomano e treinar um Janízaro, ela perde uma população.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Império Otomano Solimão (Muhteşem)
Grande Bombardeio Turco
Produção +50% para as unidades de cerco.
Força de combate +3 para as unidades de cerco.
Capturar uma cidade não reduz sua
população.
Serviços +1 e lealdade +4 por turno para as cidades não fundadas pelos Otomanos.
Bias: T3 Rios / T5 Nitro.
Produção +50% para as unidades de cerco.
Força de combate +3 para as unidades de cerco.
Capturar uma cidade não reduz sua
população.
Serviços +1 e lealdade +4 por turno para as cidades não fundadas pelos Otomanos.
Bias: T3 Rios / T5 Nitro.
+50% de
produção para unidades de cerco. Todas as unidades de cerco ganham +5 de
força de combate contra defesas de distritos. Cidades conquistadas não perdem
população. Cidades que não foram fundadas por Otomanos ganham +1 de
serviço e +4 de lealdade por turno.
O Magnífico
Ciência +10% e
Cultura +10% durante uma era
dourada ou
heroica.
Força de Combate +2 durante uma era
sombria ou
normal (aumenta para +4 contra civilizações também em uma era
sombria ou
normal).
Ciência +10% e
Cultura +10% durante uma era
dourada ou
heroica.
Força de Combate +2 durante uma era
sombria ou
normal (aumenta para +4 contra civilizações também em uma era
sombria ou
normal).
+15% de
ciência e
cultura durante uma
Era de Ouro ou Era Heroica. Quando não estiver em uma
Era de Ouro ou Era Heroica, +4 de
força de combate contra civilizações que também não estiverem em uma
Era de Ouro ou Era Heroica.
Grande Bazar
Exclusivo aos Otomanos, este edifício substitui o banco. Permite criar uma
rota comercial adicional.
Concede um
Título de governador quando você concluir seu primeiro grande bazar.
Acumula um recurso estratégico adicional para cada tipo de recurso estratégico melhorado nesta cidade.
Serviços +1 para cada recurso de luxo melhorado nesta cidade.
Ouro +2 para as
rotas comerciais originárias desta cidade.
Ouro +1 para as
rotas comerciais com destino a esta cidade.
Exclusivo aos Otomanos, este edifício substitui o banco. Permite criar uma
rota comercial adicional.
Concede um
Título de governador quando você concluir seu primeiro grande bazar.
Acumula um recurso estratégico adicional para cada tipo de recurso estratégico melhorado nesta cidade.
Serviços +1 para cada recurso de luxo melhorado nesta cidade.
Ouro +2 para as
rotas comerciais originárias desta cidade.
Ouro +1 para as
rotas comerciais com destino a esta cidade.
Uma construção exclusiva do Império Otomano. Acumula 1 recurso estratégico a mais para cada tipo diferente de recursos estratégicos que esta cidade melhorou. Recebe 1 de
serviço para cada recurso de Luxo que esta cidade tiver melhorado.
Corsário Bárbaro
Exclusivo aos Otomanos, esta unidade naval medieval de assalto marítimo substitui o Corsário. Pode navegar nos Paineis de oceano sem ter pesquisado Cartografia. Os assaltos costeiros não custam
PM. Só pode ser visto por outras unidades navais de assalto marítimo a menos que estejam adjacentes a ele. Revela as unidades de assalto marítimo no campo de visão.
Desbloqueado por Feiras Medievais Cívico
Exclusivo aos Otomanos, esta unidade naval medieval de assalto marítimo substitui o Corsário. Pode navegar nos Paineis de oceano sem ter pesquisado Cartografia. Os assaltos costeiros não custam
PM. Só pode ser visto por outras unidades navais de assalto marítimo a menos que estejam adjacentes a ele. Revela as unidades de assalto marítimo no campo de visão.
Desbloqueado por Feiras Medievais Cívico
Unidade exclusiva Otomana da Era Medieval que substitui o Corsário. Não gasta
movimento para saque costeiro. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Feiras Medievais Cívico
Pérsia Ciro
Sátrapas
Ouro +2 para suas
rotas comerciais internas (aumenta para +4 com o Banco e +6 com Economia Avançada).
Rotas comerciais +1 com Filosofia Política.
As rotas construídas em seu território são de nível superior.
Ouro +2 para suas
rotas comerciais internas (aumenta para +4 com o Banco e +6 com Economia Avançada).
Rotas comerciais +1 com Filosofia Política.
As rotas construídas em seu território são de nível superior.
+1 de capacidade de
rota comercial com o cívico de Filosofia Política. Recebe +2 de
ouro e +1 de
cultura de rotas entre as suas próprias cidades. Estradas construídas no seu território são um nível mais avançadas que o de costume.
Queda da Babilônia
+1 de Cultura para suas
rotas comerciais internas (aumenta para +3 com Feiras Medievais e +5 com Urbanização).
+3 de Força de Combate em ataque para todas as unidades militares persas.
Lealdade +5 por turno em cidades ocupadas com uma unidade guarnecida. Declarar uma guerra surpresa conta como uma guerra formal no cálculo de
queixas e belicismo.
+1 de Cultura para suas
rotas comerciais internas (aumenta para +3 com Feiras Medievais e +5 com Urbanização).
+3 de Força de Combate em ataque para todas as unidades militares persas.
Lealdade +5 por turno em cidades ocupadas com uma unidade guarnecida. Declarar uma guerra surpresa conta como uma guerra formal no cálculo de
queixas e belicismo.
+2 de
movimento nos 10 primeiros turnos após declarar guerra surpresa a uma grande civilização. +5 de lealdade por turno em cidades ocupadas com uma unidade guarnecida. Declarar uma guerra surpresa apenas conta como guerra formal para contabilizar as
Queixas e a belicosidade.
Pairi-daeza
Exclusivo à Pérsia, esta melhoria se desbloqueia no Império Antigo.
Ouro +2,
Cultura +1 e
Habitações +1.
Ouro +1 para cada Centro Urbano, Zona industrial, Porto e Centro comercial adjacente.
Cultura +1 para cada Centro Urbano, Campus, Teatro e Local Sagrado adjacente.
Cultura +1 no Serviço diplomático.
Atração +1 para os Paineis adjacentes.
Gera
Turismo através da
Cultura após a descoberta da Aviação.
Impossível construir em um Paineil de neve ou tundra, ou adjacente a outro pairidaeza.
Exclusivo à Pérsia, esta melhoria se desbloqueia no Império Antigo.
Ouro +2,
Cultura +1 e
Habitações +1.
Ouro +1 para cada Centro Urbano, Zona industrial, Porto e Centro comercial adjacente.
Cultura +1 para cada Centro Urbano, Campus, Teatro e Local Sagrado adjacente.
Cultura +1 no Serviço diplomático.
Atração +1 para os Paineis adjacentes.
Gera
Turismo através da
Cultura após a descoberta da Aviação.
Impossível construir em um Paineil de neve ou tundra, ou adjacente a outro pairidaeza.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Pairi-daeza.
+1 de
cultura e +2 de
ouro. +1 de apelo. +1 de
cultura para cada Local Sagrado e Teatro adjacente. +1 de
ouro para cada Centro Comercial e Centro da Cidade adjacente.
Cultura e
turismo adicionais conforme você avança pelas árvores de tecnologias e cívica. Não pode ser construída em neve, tundra, colina com neve ou colina com tundra ou adjacente a outra Pairi-daeza.
Imortais
Exclusiva para a Pérsia, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim. Possui um ataque à distância (alcance de 2
).
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Exclusiva para a Pérsia, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim. Possui um ataque à distância (alcance de 2
).
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Unidade corpo a corpo exclusiva da Pérsia que substitui o Espadachim. Unidade de classe corpo a corpo com ataque de longo alcance com 2 de
alcance. Grande força de defesa.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Pérsia Nader Xá
Sátrapas
Ouro +2 para suas
rotas comerciais internas (aumenta para +4 com o Banco e +6 com Economia Avançada).
Rotas comerciais +1 com Filosofia Política.
As rotas construídas em seu território são de nível superior.
Ouro +2 para suas
rotas comerciais internas (aumenta para +4 com o Banco e +6 com Economia Avançada).
Rotas comerciais +1 com Filosofia Política.
As rotas construídas em seu território são de nível superior.
+1 de capacidade de
rota comercial com o cívico de Filosofia Política. Recebe +2 de
ouro e +1 de
cultura de rotas entre as suas próprias cidades. Estradas construídas no seu território são um nível mais avançadas que o de costume.
Espada da Pérsia
+1 de Ciência para suas
rotas comerciais internas (aumenta para +3 com Educação e +5 com Teoria Científica).
+5 de Força de Combate em ataque contra unidades não feridas e distritos defensáveis.
+1 de Ciência para suas
rotas comerciais internas (aumenta para +3 com Educação e +5 com Teoria Científica).
+5 de Força de Combate em ataque contra unidades não feridas e distritos defensáveis.
+5 de
força de combate ao atacar unidades com saúde completa. Cidades que não foram fundadas por Nader Xá recebem +2 de
fé e +3 de
ouro em
rotas comerciais domésticas.
Pairi-daeza
Exclusivo à Pérsia, esta melhoria se desbloqueia no Império Antigo.
Ouro +2,
Cultura +1 e
Habitações +1.
Ouro +1 para cada Centro Urbano, Zona industrial, Porto e Centro comercial adjacente.
Cultura +1 para cada Centro Urbano, Campus, Teatro e Local Sagrado adjacente.
Cultura +1 no Serviço diplomático.
Atração +1 para os Paineis adjacentes.
Gera
Turismo através da
Cultura após a descoberta da Aviação.
Impossível construir em um Paineil de neve ou tundra, ou adjacente a outro pairidaeza.
Exclusivo à Pérsia, esta melhoria se desbloqueia no Império Antigo.
Ouro +2,
Cultura +1 e
Habitações +1.
Ouro +1 para cada Centro Urbano, Zona industrial, Porto e Centro comercial adjacente.
Cultura +1 para cada Centro Urbano, Campus, Teatro e Local Sagrado adjacente.
Cultura +1 no Serviço diplomático.
Atração +1 para os Paineis adjacentes.
Gera
Turismo através da
Cultura após a descoberta da Aviação.
Impossível construir em um Paineil de neve ou tundra, ou adjacente a outro pairidaeza.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Pairi-daeza.
+1 de
cultura e +2 de
ouro. +1 de apelo. +1 de
cultura para cada Local Sagrado e Teatro adjacente. +1 de
ouro para cada Centro Comercial e Centro da Cidade adjacente.
Cultura e
turismo adicionais conforme você avança pelas árvores de tecnologias e cívica. Não pode ser construída em neve, tundra, colina com neve ou colina com tundra ou adjacente a outra Pairi-daeza.
Imortais
Exclusiva para a Pérsia, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim. Possui um ataque à distância (alcance de 2
).
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Exclusiva para a Pérsia, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim. Possui um ataque à distância (alcance de 2
).
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Unidade corpo a corpo exclusiva da Pérsia que substitui o Espadachim. Unidade de classe corpo a corpo com ataque de longo alcance com 2 de
alcance. Grande força de defesa.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Fenícia Dido
Colônias do Mediterrâneo
PM +2 e Campo de visão +2 para os Colonos embarcados. O embarque e desembarque dos Colonos não consomem
PM adicional.
As cidades costeiras fundadas pela Fenícia e localizadas no mesmo continente que a
Capital fenícia são leais a 100%.
Comece a partida com um
Eureka para a Escrita.
Bias: T1 Costa.
PM +2 e Campo de visão +2 para os Colonos embarcados. O embarque e desembarque dos Colonos não consomem
PM adicional.
As cidades costeiras fundadas pela Fenícia e localizadas no mesmo continente que a
Capital fenícia são leais a 100%.
Comece a partida com um
Eureka para a Escrita.
Bias: T1 Costa.
Comece o jogo com a
Eureca da tecnologia de Escrita. Cidades costeiras fundadas pelos fenícios e localizadas no mesmo continente que a
capital fenícia são 100% leais. Colonos ganham +2 de
movimento e +2 de alcance de visão quando embarcados. Colonos ignoram custos adicionais de
movimento para embarcar e desembarcar.
Fundadora de Cartago
Habilidade de
rotas comerciais +1 para cada edifício na Praça do Governo.
Produção +50% para distritos
na cidade com Praça do Governo.
Pode mover sua
Capital original para uma cidade por ela fundada com um Cothon ao concluir um projeto exclusivo nessa cidade.
Habilidade de
rotas comerciais +1 para cada edifício na Praça do Governo.
Produção +50% para distritos
na cidade com Praça do Governo.
Pode mover sua
Capital original para uma cidade por ela fundada com um Cothon ao concluir um projeto exclusivo nessa cidade.
Pode passar a
capital original para qualquer cidade com um Cothon fundado completando um projeto exclusivo naquela cidade. +1 de capacidade de
rota comercial para cada edificação de Edifício Administrativo e para o distrito de Edifício Administrativo. +50% de
produção para distritos na cidade com o Edifício Administrativo.
Cothon
Exclusivo da Fenícia, este distrito substitui o Porto.
Além dos bônus do Porto,
Produção +25% para unidades navais e Colonos na cidade.
Exclusivo da Fenícia, este distrito substitui o Porto.
Além dos bônus do Porto,
Produção +25% para unidades navais e Colonos na cidade.
Um distrito exclusivo da Fenícia para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto e é mais barato de se construir. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.
+50 de
produção para as unidades navais e Colonos nesta cidade. Todas as unidades navais feridas nas fronteiras desta cidade curam +100 PS por turno.
Birreme
Exclusiva à Fenícia, esta unidade naval antiga de combate próximo substitui a Galé.
Poder base +5 e
PM +1. Os
Comerciantes não podem ser saqueados se estiverem em um raio de 4 paineis de água ao redor de uma Birreme.
Desbloqueado por Navegação Tecnologia
Exclusiva à Fenícia, esta unidade naval antiga de combate próximo substitui a Galé.
Poder base +5 e
PM +1. Os
Comerciantes não podem ser saqueados se estiverem em um raio de 4 paineis de água ao redor de uma Birreme.
Desbloqueado por Navegação Tecnologia
Unidade exclusiva dos Fenícios da Era Medieval que substitui o Galé.
Força de combate e
movimento aumentados. Unidades comerciantes são imunes a serem saqueadas se estiverem a até 4 painéis de um Birreme e em um painel de água.
Desbloqueado por Navegação Tecnologia
Polônia Edviges
Liberdade dourada
Um local de Política Militar é convertido em um local de Política Curinga.
Acampamento e Fortes causam uma bomba cultural.
Um local de Política Militar é convertido em um local de Política Curinga.
Acampamento e Fortes causam uma bomba cultural.
Usa explosão cultural em painéis adjacentes ao completar um Acampamento ou Forte em território amistoso. Um espaço de política militar no governo atual é convertido em um espaço de políticas de base.
União Lituana
Recebe uma
relíquia na criação e conclusão de uma
religião. Todas as
relíquias oferecem bônus:
Ouro +4,
Cultura +2 e
Fé +2.
Os Locais sagrados recebem um bônus padrão de
Fé para os
distritos adjacentes. A
religião fundada pela Polônia se torna majoritária nas cidades que perdem um Painel devido a uma bomba cultural polonesa.
Recebe uma
relíquia na criação e conclusão de uma
religião. Todas as
relíquias oferecem bônus:
Ouro +4,
Cultura +2 e
Fé +2.
Os Locais sagrados recebem um bônus padrão de
Fé para os
distritos adjacentes. A
religião fundada pela Polônia se torna majoritária nas cidades que perdem um Painel devido a uma bomba cultural polonesa.
A religião majoritária da Polônia se torna a dominante em cidades que perdem um painel devido a uma explosão cultural polonesa. Locais Sagrados recebem um bônus de adjacência de fé de distritos adjacentes. Todas as relíquias concedem fé (+2), cultura (+2) e ouro (+4) bônus.
Sukiennice
Exclusivo à Polônia, este edifício substitui o mercado.
Produção +2 para as
rotas comerciais internacionais originadas desta cidade.
Ouro +4 para as
rotas comerciais internas.
Exclusivo à Polônia, este edifício substitui o mercado.
Produção +2 para as
rotas comerciais internacionais originadas desta cidade.
Ouro +4 para as
rotas comerciais internas.
Uma construção exclusiva da Polônia.
Rotas comerciais internacionais desta cidade recebem +2 de
produção;
rotas comerciais domésticas recebem +4 de
ouro. +1 de capacidade de
rota comercial se esta cidade ainda não tiver um Farol.
Hussardo Alado
Exclusiva à Polônia, esta unidade da Renascença de cavalaria pesada substitui o Coraceiro. Ela empurra as unidades inimigas na defesa durante combates em que tem vantagem. Os defensores que não podem recuar sofrem danos adicionais.
Desbloqueado por Igreja Reformada Cívico
Exclusiva à Polônia, esta unidade da Renascença de cavalaria pesada substitui o Coraceiro. Ela empurra as unidades inimigas na defesa durante combates em que tem vantagem. Os defensores que não podem recuar sofrem danos adicionais.
Desbloqueado por Igreja Reformada Cívico
Unidade exclusiva polonesa da Era do Renascimento que substitui o Couraceiro. Empurra unidades inimigas defensivas de volta para seu hexágono em qualquer batalha na qual causarem mais dano. Defensores que não puderem recuar sofrem danos adicionais.
Desbloqueado por Mercantilismo Cívico
Portugal Dom João III
Casa da Índia
As
rotas comerciais internacionais devem partir de uma cidade costeira e só podem ser conectadas a cidades construídas na costa ou que possuam um Porto.
Os rendimentos dessas
rotas são aumentados :
• +50%
Ouro com a Cartografia.
• +50% de
Ciência com a Educação.
• +50% de
Cultura nas Feiras Medievais.
Os
Comerciantes recebem +50% de alcance na água, e podem embarcar assim que estiverem disponíveis.
Bias : T1 Costa.
As
rotas comerciais internacionais devem partir de uma cidade costeira e só podem ser conectadas a cidades construídas na costa ou que possuam um Porto.
Os rendimentos dessas
rotas são aumentados :
• +50%
Ouro com a Cartografia.
• +50% de
Ciência com a Educação.
• +50% de
Cultura nas Feiras Medievais.
Os
Comerciantes recebem +50% de alcance na água, e podem embarcar assim que estiverem disponíveis.
Bias : T1 Costa.
Rotas comerciais internacionais devem se originar em uma cidade costeira e só podem alcançar cidades na costa ou com Porto, mas recebem +50% para todas as produções. Unidades comerciantes têm +50% de alcance sobre a água e podem embarcar assim que forem desbloqueadas.
Porta do Cerco
Campo de visão +1 para todas as unidades.
Capacidade de
rotas comerciais +1 quando você entra em uma nova era, incluindo a era antiga. Livre passagem com todas as Cidades-Estado.
Campo de visão +1 para todas as unidades.
Capacidade de
rotas comerciais +1 quando você entra em uma nova era, incluindo a era antiga. Livre passagem com todas as Cidades-Estado.
Todas as unidades recebem +1 de visão. +1 de capacidade de
rota comercial ao conhecer uma civilização. Sem fronteiras com todas as cidades-estados.
Escola de Navegação
Exclusivo a Portugal, este edifício substitui a universidade.
Além dos bônus da universidade,
Produção +25% para as unidades navais nesta cidade,
Ciência +1 a cada dois Paineis de costa ou lagos nesta cidade e +1 ponto
de Grande Almirante.
Exclusivo a Portugal, este edifício substitui a universidade.
Além dos bônus da universidade,
Produção +25% para as unidades navais nesta cidade,
Ciência +1 a cada dois Paineis de costa ou lagos nesta cidade e +1 ponto
de Grande Almirante.
Edificação exclusiva de Portugal. +25% de
produção para unidades navais nesta cidade. +1 de
ciência para cada dois painéis de costa ou de lago nesta cidade. +1 ponto de
Grande Almirante e +1 ponto de
Grande Cientista por turno.
Feitoria
Desbloqueia a habilidade de Nau permitindo construir uma feitoria, exclusiva de Portugal.
Produção +1 e
Ouro +4.
Produção +1 e
Ouro +2 para as
rotas comerciais entre esta cidade e Portugal.
Só pode ser construída em um Painel costeira ou de lago, adjacente a um recurso de luxo ou bônus no território de outra civilização ou de uma Cidade-Estado. As feitorias não podem ser adjacentes entre si, nem serem removidas.
Desbloqueia a habilidade de Nau permitindo construir uma feitoria, exclusiva de Portugal.
Produção +1 e
Ouro +4.
Produção +1 e
Ouro +2 para as
rotas comerciais entre esta cidade e Portugal.
Só pode ser construída em um Painel costeira ou de lago, adjacente a um recurso de luxo ou bônus no território de outra civilização ou de uma Cidade-Estado. As feitorias não podem ser adjacentes entre si, nem serem removidas.
Desbloqueia a habilidade de Nau para construir uma Feitoria, exclusiva de Portugal.
Concede +4 de
ouro e +1 de
produção. Rotas comerciais enviadas de Portugal para esta cidade recebem +4 de
ouro e +1 de
produção. Só pode ser construída adjacente a recursos de luxo ou recursos bônus em territórios pertencentes a outras civilizações ou cidades-estados com as quais você tem fronteiras abertas. Deve ser construída em um painel em uma costa ou lago, adjacente a terra e não adjacente a outra Feitoria. É impossível remover Feitorias.
Nau
Exclusiva de Portugal, esta unidade naval da Renascença de combate corpo a corpo substitui a Caravela. Começa com uma promoção gratuita
. Custo de manutenção reduzido. Possui 2
cargas para construir feitorias.
Desbloqueado por Cartografia Tecnologia
Exclusiva de Portugal, esta unidade naval da Renascença de combate corpo a corpo substitui a Caravela. Começa com uma promoção gratuita
. Custo de manutenção reduzido. Possui 2
cargas para construir feitorias.
Desbloqueado por Cartografia Tecnologia
Unidade corpo a corpo naval exclusiva de Portugal que substitui a Caravela. Começa com 1 promoção grátis e tem menor custo de manutenção. Possui duas cargas para construir Feitorias.
Desbloqueado por Cartografia Tecnologia
Roma Júlio César
Todos os Caminhos Levam a Roma
Todas as cidades que você funda ou conquista recebem imediatamente um
posto comercial, e uma rota até a
Capital, se estiver ao alcance.
Ouro +1 para todas as suas
rotas comerciais que atravessam seus
postos comerciais.
Todas as cidades que você funda ou conquista recebem imediatamente um
posto comercial, e uma rota até a
Capital, se estiver ao alcance.
Ouro +1 para todas as suas
rotas comerciais que atravessam seus
postos comerciais.
Todas as cidades que você fundar ou conquistar começam com um Entreposto Comercial. Se em alcance de uma
rota comercial de sua
capital, elas também começam com uma estrada para ela. Suas
rotas comerciais ganham +1 de
ouro por passar por Entrepostos Comerciais nas suas próprias cidades.
Veni, Vidi, Vici
Experiência +50% para todas as unidades militares (aumenta para +100% na era medieval).
Você recebe uma cópia da unidade mais poderosa de classe de combate corpo a corpo que pode formar toda vez que fundar uma cidade, excluindo a
Capital. Você recebe um Guerreiro em sua
Capital no Código Jurídico.
Se conseguir conquistar uma cidade fundada por outro jogador, e enquanto controlar pelo menos uma, você ganha um espaço extra de Política coringa.
Ouro +150 ao conquistar uma cidade pela primeira vez e ao destruir um acampamento
bárbaro (aumenta para +250 na Fundição de Metais e +350 no Aço) (em velocidade normal).
Força de combate +5 e experiência completa contra os
bárbaros.
Serviços +1 para os Termas.
Experiência +50% para todas as unidades militares (aumenta para +100% na era medieval).
Você recebe uma cópia da unidade mais poderosa de classe de combate corpo a corpo que pode formar toda vez que fundar uma cidade, excluindo a
Capital. Você recebe um Guerreiro em sua
Capital no Código Jurídico.
Se conseguir conquistar uma cidade fundada por outro jogador, e enquanto controlar pelo menos uma, você ganha um espaço extra de Política coringa.
Ouro +150 ao conquistar uma cidade pela primeira vez e ao destruir um acampamento
bárbaro (aumenta para +250 na Fundição de Metais e +350 no Aço) (em velocidade normal).
Força de combate +5 e experiência completa contra os
bárbaros.
Serviços +1 para os Termas.
+300 de
ouro sempre que você conquistar uma cidade pela primeira vez ou quando você ganhar
ouro de um Posto Avançado Bárbaro. O
ouro se torna 500 após pesquisar Fundição de Metal e 700 após pesquisar Aço (na velocidade padrão). Ao atacar Bárbaros, você recebe +5 de
força de combate e sempre ganha EXP normal.
Casa de Banho
Exclusiva de Roma, este distrito substitui o Aqueduto.
Além dos bônus do Aqueduto,
Habitações +2.
Cultura +1 a cada dois distritos adjacentes
Exclusiva de Roma, este distrito substitui o Aqueduto.
Além dos bônus do Aqueduto,
Habitações +2.
Cultura +1 a cada dois distritos adjacentes
Um distrito exclusivo de Roma para desenvolvimento da cidade. Substitui o distrito de Aqueduto e é mais barato de se construir.
Dá a esta cidade uma fonte de água doce de um rio, lago, oásis ou montanha adjacente. Cidades ainda sem água doce ganham até 6 de
habitação. Cidades que já têm água doce receberão +2 de
habitação. Se construído adjacente a uma Fissura Geotérmica, +1 de
serviço. Em qualquer um dos casos, a Casa de Banho fornece um bônus adicional de +2 de
habitação e +1 de
serviço. Evita perda de
alimento durante a seca. Deve ser construído adjacente ao Centro da Cidade. Engenheiros Militares podem gastar uma carga para concluir 20% da produção de um Banho.
Legião
Exclusiva a Roma, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim.
Força base +2. Possui 1
carga para construir um forte.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Exclusiva a Roma, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim.
Força base +2. Possui 1
carga para construir um forte.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Unidade corpo a corpo exclusiva romana que substitui o Espadachim. Pode construir o Forte Romano.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Roma Trajano
Todos os Caminhos Levam a Roma
Todas as cidades que você funda ou conquista recebem imediatamente um
posto comercial, e uma rota até a
Capital, se estiver ao alcance.
Ouro +1 para todas as suas
rotas comerciais que atravessam seus
postos comerciais.
Todas as cidades que você funda ou conquista recebem imediatamente um
posto comercial, e uma rota até a
Capital, se estiver ao alcance.
Ouro +1 para todas as suas
rotas comerciais que atravessam seus
postos comerciais.
Todas as cidades que você fundar ou conquistar começam com um Entreposto Comercial. Se em alcance de uma
rota comercial de sua
capital, elas também começam com uma estrada para ela. Suas
rotas comerciais ganham +1 de
ouro por passar por Entrepostos Comerciais nas suas próprias cidades.
Coluna de Trajano
No Primeiro Império, todas as suas cidades existentes e futuras recebem um monumento gratuito.
No Primeiro Império, todas as suas cidades existentes e futuras recebem um monumento gratuito.
Todas as cidades começam com uma edificação a mais no centro da cidade. (Começa com uma edificação de Monumento na Era Antiga).
Casa de Banho
Exclusiva de Roma, este distrito substitui o Aqueduto.
Além dos bônus do Aqueduto,
Habitações +2.
Cultura +1 a cada dois distritos adjacentes
Exclusiva de Roma, este distrito substitui o Aqueduto.
Além dos bônus do Aqueduto,
Habitações +2.
Cultura +1 a cada dois distritos adjacentes
Um distrito exclusivo de Roma para desenvolvimento da cidade. Substitui o distrito de Aqueduto e é mais barato de se construir.
Dá a esta cidade uma fonte de água doce de um rio, lago, oásis ou montanha adjacente. Cidades ainda sem água doce ganham até 6 de
habitação. Cidades que já têm água doce receberão +2 de
habitação. Se construído adjacente a uma Fissura Geotérmica, +1 de
serviço. Em qualquer um dos casos, a Casa de Banho fornece um bônus adicional de +2 de
habitação e +1 de
serviço. Evita perda de
alimento durante a seca. Deve ser construído adjacente ao Centro da Cidade. Engenheiros Militares podem gastar uma carga para concluir 20% da produção de um Banho.
Legião
Exclusiva a Roma, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim.
Força base +2. Possui 1
carga para construir um forte.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Exclusiva a Roma, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim.
Força base +2. Possui 1
carga para construir um forte.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Unidade corpo a corpo exclusiva romana que substitui o Espadachim. Pode construir o Forte Romano.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Rússia Pedro
Mãe Rússia
O território das cidades recém-fundadas é mais vasto em 4 Paineis.
Produção +1 para a
Capital se estiver em um Painel de tundra.
Produção +1 para todas os Paineis de tundra.
As unidades são insensíveis a furacões. As unidades das civilizações em guerra com a Rússia recebem +100% de dano causado pelos furacões no território russo.
Bias: T1 Tundra
O território das cidades recém-fundadas é mais vasto em 4 Paineis.
Produção +1 para a
Capital se estiver em um Painel de tundra.
Produção +1 para todas os Paineis de tundra.
As unidades são insensíveis a furacões. As unidades das civilizações em guerra com a Rússia recebem +100% de dano causado pelos furacões no território russo.
Bias: T1 Tundra
Territórios extras ao fundar cidades. +1 de
fé e +1 de
produção de Tundras. Unidades não recebem dano de Nevascas. Civilizações que estão em guerra com a Rússia recebem +100% de dano em unidades por Nevascas em território russo.
A Grande Embaixada
As
rotas comerciais para civilizações mais avançadas que a Rússia fornecem
Ciência ou
Cultura (+1 para cada 3 tecnologias ou Cívicos à frente).
As
rotas comerciais para civilizações mais avançadas que a Rússia fornecem
Ciência ou
Cultura (+1 para cada 3 tecnologias ou Cívicos à frente).
As civilizações que são mais avançadas que a Rússia recebem
ciência ou
cultura de
rotas comerciais. +1 por 3 tecnologias ou cívicos na frente.
Lavra
Exclusivo à Rússia, este distrito substitui o Local Sagrado.
Além dos bônus do Local Sagrado, as fronteiras da cidade se estendem por um painel a cada
Grande Personalidade utilizado na cidade. A Lavra gera +1 ponto
de Grande Escritor com um templo e +1 ponto
de Grande Artista com um lugar de culto.
Exclusivo à Rússia, este distrito substitui o Local Sagrado.
Além dos bônus do Local Sagrado, as fronteiras da cidade se estendem por um painel a cada
Grande Personalidade utilizado na cidade. A Lavra gera +1 ponto
de Grande Escritor com um templo e +1 ponto
de Grande Artista com um lugar de culto.
Um distrito exclusivo da Rússia para atividade religiosa. Substitui o distrito de Local Sagrado e é mais barato de se construir.
A fronteira de sua cidade cresce um painel cada vez que uma Grande Personalidade é investida nesta cidade. A Lavra concede +1 ponto de
Grande Escritor por turno com um Santuário, +1 ponto de
Grande Artista por turno com um Templo e +1 ponto de
Grande Músico por turno com uma edificação de culto.
Cossaco
Exclusiva da Rússia, esta unidade industrial de cavalaria leve substitui a Cavalaria. O Cossaco pode se mover após atacar.
+5 de Força de Combate em paineis do seu território ou adjacentes.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Exclusiva da Rússia, esta unidade industrial de cavalaria leve substitui a Cavalaria. O Cossaco pode se mover após atacar.
+5 de Força de Combate em paineis do seu território ou adjacentes.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Unidade exclusiva russa que substitui Cavalaria. Ganha +5 de força de combate quando lutando em ou adjacente ao território natal. Pode se mover depois de atacar se ainda possuir pontos de
Movimento.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Escócia Roberto de Bruce
Iluminismo Escocês
Nas cidades felizes:
•
Produção +5%.
•
Ciência +5%.
• +1 Ponto de
Grande Engenheiro (requer uma Zona Industrial).
• +1 Ponto de
Grande Cientista (requer um Campus).
Esses bônus são dobrados para cidades em euforia.
Nas cidades felizes:
•
Produção +5%.
•
Ciência +5%.
• +1 Ponto de
Grande Engenheiro (requer uma Zona Industrial).
• +1 Ponto de
Grande Cientista (requer um Campus).
Esses bônus são dobrados para cidades em euforia.
Cidades felizes recebem um adicional de +5% de
ciência e +5% de
produção. Cidades felizes geram +1 ponto de
Grande Cientista por campus e +1 ponto de
Grande Engenheiro por Zona Industrial. Cidades eufóricas dobram essas quantidades.
Bannockburn
Experiência +50% para todas as unidades de reconhecimento.
Experiência +50% para todas as unidades de reconhecimento.
Pode declarar guerra de libertação após receber o cívico de táticas defensivas. +100% de
produção e +2 de
movimento para os primeiros 10 turnos após declarar guerra de libertação.
Campo de Golfe
Exclusivo à Escócia, este melhoria se desbloqueia em Lazer.
Ouro +2,
Cultura +1 e
Serviços +1.
Ouro +1 e
Cultura +1 se adjacente a um Centro urbano.
Ouro +1 e
Cultura +1 ao descobrir Eletricidade.
Cultura +1 e
Serviços +1 se adjacente a um Complexo de Entretenimento.
Serviços +1 nas Guildas.
Habitações +1 em Globalização.
Atratividade +1 para os painéis adjacentes.
Não pode ser construído em um painel de deserto. Um por cidade. Os painéis contendo um campo de golfe não podem ser atribuídos a outra cidade.
Exclusivo à Escócia, este melhoria se desbloqueia em Lazer.
Ouro +2,
Cultura +1 e
Serviços +1.
Ouro +1 e
Cultura +1 se adjacente a um Centro urbano.
Ouro +1 e
Cultura +1 ao descobrir Eletricidade.
Cultura +1 e
Serviços +1 se adjacente a um Complexo de Entretenimento.
Serviços +1 nas Guildas.
Habitações +1 em Globalização.
Atratividade +1 para os painéis adjacentes.
Não pode ser construído em um painel de deserto. Um por cidade. Os painéis contendo um campo de golfe não podem ser atribuídos a outra cidade.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Campo de Golfe exclusivo da Escócia.
+2 de
serviços e +2 de
ouro. +1 de
cultura se estiver adjacente a um distrito de centro da cidade e +1 de
cultura se estiver adjacente a um distrito de Complexo de Entretenimento.
Turismo adicional e
habitações conforme você avançar nas Árvores cívica e tecnológica. Não pode ser colocado em um Deserto ou Deserto com colinas. Um por cidade. Painéis com Campo de Golfe não podem ser trocados. +1 de apelo.
Highlander
Exclusivo à Escócia, esta unidade industrial de reconhecimento substitui o Ranger. ![]()
Força base de combate corpo a corpo +10 e à distância +5.
Força de combate +5 em paineis de colinas e Bosques.
Desbloqueado por Estriamento Tecnologia
Exclusivo à Escócia, esta unidade industrial de reconhecimento substitui o Ranger. ![]()
Força base de combate corpo a corpo +10 e à distância +5.
Força de combate +5 em paineis de colinas e Bosques.
Desbloqueado por Estriamento Tecnologia
Unidade da Era Industrial exclusiva da Escócia que substitui o Patrulheiro. Unidade de reconhecimento forte. Bônus de +5 de
força de combate quando luta em terreno de colina ou floresta.
Desbloqueado por Estriamento Tecnologia
Cítia Tômiris
Povo das Estepes
As unidades de cavalaria podem ser compradas com
Fé.
Bias: T3 Cavalos / T4 Gado, Ovelhas / T5 Planícies, Pradarias.
As unidades de cavalaria podem ser compradas com
Fé.
Bias: T3 Cavalos / T4 Gado, Ovelhas / T5 Planícies, Pradarias.
Recebe uma segunda cavalaria leve ou Arqueiro Montado Saka cada vez que treinar uma cavalaria leve ou Arqueiro Montado Saka.
Matador de Ciro
Força de combate +3 para todas as unidades que atacam unidades feridas (passa para +5 na entrada da Era Medieval). Se vencerem uma unidade, regeneram até 30 PV.
Força de combate +3 para todas as unidades que atacam unidades feridas (passa para +5 na entrada da Era Medieval). Se vencerem uma unidade, regeneram até 30 PV.
Todas as unidades recebem +5 de
força de Combate quando atacando unidades feridas. Quando eliminam uma unidade, curam até 30 pontos de saúde.
Kurgan
Exclusivo à Cítia, este melhoramento é desbloqueado com Domesticação de Animais.
Ouro +3 e
Fé +1.
Produção +1 e
Fé +1 para cada pastagem adjacente (passa para
Fé +2 com Estribos).
Gera
Turismo por meio da
Fé após a descoberta da Aviação.
Exclusivo à Cítia, este melhoramento é desbloqueado com Domesticação de Animais.
Ouro +3 e
Fé +1.
Produção +1 e
Fé +1 para cada pastagem adjacente (passa para
Fé +2 com Estribos).
Gera
Turismo por meio da
Fé após a descoberta da Aviação.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Kurgan, exclusivo da Cítia.
+1 de
fé e +3 de
ouro. +1 de
fé por cada Pasto adjacente (+2 após pesquisar Estribos). Concede
turismo de
fé após pesquisar o Voo. Não pode ser construído em colinas.
Arqueiro Montado Saka
Exclusivo da Cítia, esta unidade clássica montada de ataque à distância possui 4
Movimento e um
alcance de 2.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Exclusivo da Cítia, esta unidade clássica montada de ataque à distância possui 4
Movimento e um
alcance de 2.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Unidade exclusiva cita. Unidade a distância veloz da Era Clássica.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Espanha Filipe II
Frota do Tesouro
Os dogmas dos Mercenários e do Nacionalismo permitem, respectivamente, formar
Corporações e
Armadas nas cidades com complexo portuário.
Produção +1,
Ouro +3 e
Fé +2 para suas
rotas comerciais. Esses rendimentos são dobrados para suas rotas comerciais internacionais que conectam dois continentes diferentes.
As cidades fundadas a 8 ou mais painéis da sua
Capital recebem +25% de
Produção para a construção de
distritos.
Bias: T1 Costa / T3 Fissuras geotermais / Especial: "Divisão de continente".
Os dogmas dos Mercenários e do Nacionalismo permitem, respectivamente, formar
Corporações e
Armadas nas cidades com complexo portuário.
Produção +1,
Ouro +3 e
Fé +2 para suas
rotas comerciais. Esses rendimentos são dobrados para suas rotas comerciais internacionais que conectam dois continentes diferentes.
As cidades fundadas a 8 ou mais painéis da sua
Capital recebem +25% de
Produção para a construção de
distritos.
Bias: T1 Costa / T3 Fissuras geotermais / Especial: "Divisão de continente".
Pode formar Frotas e Armadas com Mercantilismo, em vez de Nacionalismo e Mobilização.
Rotas comerciais recebem +3 de
ouro, +2 de
fé e +1 de
produção.
Rotas comerciais entre múltiplos continentes recebem o triplo desses valores. Cidades que não estejam no continente original da sua capital recebem +25% de
produção para distritos e um construtor quando fundadas.
Escorial
Força de Combate +3 contra civilizações que seguem uma
religião diferente da sua.
Custo em
Fé dos Missionários reduzido em 25%. Os Inquisidores têm uma carga adicional e eliminam 100% da influência de outras
religiões.
Força de Combate +3 contra civilizações que seguem uma
religião diferente da sua.
Custo em
Fé dos Missionários reduzido em 25%. Os Inquisidores têm uma carga adicional e eliminam 100% da influência de outras
religiões.
Inquisidores podem Remover Heresia mais uma vez. Inquisidores eliminam 100% da presença de outras religiões. Unidades de combate e religiosas têm um bônus de +5 de
força de combate contra jogadores seguindo outras religiões.
Missão
Exclusivo à Espanha, essa melhoria se desbloqueia com Teologia.
Fé +2.
Produção +1,
Fé +1 e
Habitações +1 se posicionado a 8 painéis ou mais de sua
Capital.
Ciência +1 para cada Campus e Local Sagrado adjacentes.
Ciência +2 com Eletricidade.
Duas missões não podem ser adjacentes.
Exclusivo à Espanha, essa melhoria se desbloqueia com Teologia.
Fé +2.
Produção +1,
Fé +1 e
Habitações +1 se posicionado a 8 painéis ou mais de sua
Capital.
Ciência +1 para cada Campus e Local Sagrado adjacentes.
Ciência +2 com Eletricidade.
Duas missões não podem ser adjacentes.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para criar uma Missão, exclusiva da Espanha.
+2 de
fé. +2 de
fé, +1 de
produção e +1 de
alimento se em um continente diferente da sua
capital. +1 de
ciência para cada distrito de Campus e de Local Sagrado adjacente.
ciência adicional quando Herança Cultural for descoberta. +2 de lealdade por turno para cidades com a melhoria Missão adjacente ao Centro da Cidade e não no continente original da
capital.
Conquistador
Exclusiva à Espanha, esta unidade da Renascença de combate corpo a corpo substitui o Mosqueteiro.
Força base +3.
Força de combate +5 se uma unidade religiosa estiver sobre ou adjacente ao Conquistador. Se ele capturar uma cidade ou estiver adjacente a ela no momento da captura, a cidade é automaticamente convertida para a religião dominante de sua civilização.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Exclusiva à Espanha, esta unidade da Renascença de combate corpo a corpo substitui o Mosqueteiro.
Força base +3.
Força de combate +5 se uma unidade religiosa estiver sobre ou adjacente ao Conquistador. Se ele capturar uma cidade ou estiver adjacente a ela no momento da captura, a cidade é automaticamente convertida para a religião dominante de sua civilização.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Unidade exclusiva espanhola da Era do Renascimento que substitui os Mosqueteiros. +10 de
força de combate quando existe uma unidade religiosa a até um hexágono de distância. Se esta unidade capturar uma cidade ou estiver adjacente a uma cidade quando for capturada, a cidade é automaticamente convertida para a religião do jogador Conquistador.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Suméria Gilgamesh
Berço da civilização
Comida +1 para as fazendas adjacentes a um rio.
Produção +1 para as fazendas adjacentes a uma zigurate após a descoberta do Primeiro Império. Não sofre danos de inundação.
Bias: T3 Rios / T4 Planícies alagadas (de planície e pradaria).
Comida +1 para as fazendas adjacentes a um rio.
Produção +1 para as fazendas adjacentes a uma zigurate após a descoberta do Primeiro Império. Não sofre danos de inundação.
Bias: T3 Rios / T4 Planícies alagadas (de planície e pradaria).
Quando você dispersar um Posto Avançado Bárbaro, receberá uma recompensa de Aldeia Tribal além do
ouro normal. Pague metade do custo normal para recrutar unidades de cidade-estado.
Shūtur eli sharrī
Força de combate +1, +2 ou +3 dependendo do nível da sua aliança mais avançada. Em caso de guerra contra um inimigo comum, os aliados compartilham o saque das pilhagens e a experiência ganha em combate em um raio de 5 painéis. Suas alianças geram pontos de aliança adicionais em caso de guerra contra um inimigo comum.
Quando você destrói um
acampamento bárbaro, você recebe uma recompensa de aldeia tribal além do bônus
de Ouro habitual.
O custo de alistar Cidades-Estados é reduzido pela metade.
Força de combate +1, +2 ou +3 dependendo do nível da sua aliança mais avançada. Em caso de guerra contra um inimigo comum, os aliados compartilham o saque das pilhagens e a experiência ganha em combate em um raio de 5 painéis. Suas alianças geram pontos de aliança adicionais em caso de guerra contra um inimigo comum.
Quando você destrói um
acampamento bárbaro, você recebe uma recompensa de aldeia tribal além do bônus
de Ouro habitual.
O custo de alistar Cidades-Estados é reduzido pela metade.
Quando estiver em guerra com um inimigo em comum, ele e seus aliados compartilham recompensas de pilhagens e ganhos de experiência em combate se estiver dentro de um raio de até 5 painéis. A Aliança deles ganha Pontos de Aliança por estarem em guerra contra um inimigo em comum. +5 de
força de combate contra unidades de jogadores em guerra com você e seu aliado.
Zigurate
Exclusivo a Suméria.
Ciência +2 e
Habitação +1.
Cultura +1 se adjacente a um rio.
Fé +1 por cada
distrito adjacente e a cada duas fazendas adjacentes no Primeiro Império.
Construção impossível em colina ou ao lado de outra Ziggurat.
Exclusivo a Suméria.
Ciência +2 e
Habitação +1.
Cultura +1 se adjacente a um rio.
Fé +1 por cada
distrito adjacente e a cada duas fazendas adjacentes no Primeiro Império.
Construção impossível em colina ou ao lado de outra Ziggurat.
Desbloqueia a habilidade de Construtor para fazer um Zigurate, exclusivo da Suméria.
+2 de
ciência. +1 de
cultura se ao lado de um Rio. Não pode ser construído em Colinas, mas pode ser construído em Planícies aluviais.
Carro de Guerra
Exclusivo de Suméria, esta unidade antiga de cavalaria pesada está disponível desde o primeiro turno. Sem penalidade de combate contra unidades Anti-Cavalaria.
+4 de Força de Combate contra
bárbaros.
Movimentação +1 se começar o turno em Painel limpo. Não sofre penalidade de movimentação em formação com unidades civis.
Exclusivo de Suméria, esta unidade antiga de cavalaria pesada está disponível desde o primeiro turno. Sem penalidade de combate contra unidades Anti-Cavalaria.
+4 de Força de Combate contra
bárbaros.
Movimentação +1 se começar o turno em Painel limpo. Não sofre penalidade de movimentação em formação com unidades civis.
Unidade exclusiva da Suméria na Era Antiga. Mais forte que todas as outras unidades iniciantes. Sem penalidades contra unidades anticavalaria. 4 de
movimento se esta unidade começar em terreno aberto.
Suécia Cristina
Prêmio Nobel
Produção +50% para a construção de oficinas, fábricas, bibliotecas e universidades, assim como para os edifícios do Edifício Administrativo.
As fábricas geram 1 ponto adicional de
Grande Engenheiro e as universidades 1 ponto adicional de
Grande Cientista.
Favores diplomáticos +10 para cada
Grande Personalidade recrutado (velocidade normal).
A presença da Suécia em uma partida adiciona três competições exclusivas ao Congresso Mundial a partir da era Renascentista.
Bias: Especial: "Rei do Norte".
Produção +50% para a construção de oficinas, fábricas, bibliotecas e universidades, assim como para os edifícios do Edifício Administrativo.
As fábricas geram 1 ponto adicional de
Grande Engenheiro e as universidades 1 ponto adicional de
Grande Cientista.
Favores diplomáticos +10 para cada
Grande Personalidade recrutado (velocidade normal).
A presença da Suécia em uma partida adiciona três competições exclusivas ao Congresso Mundial a partir da era Renascentista.
Bias: Especial: "Rei do Norte".
A Suécia ganha 50 de
Favorecimento Diplomático quando recebe uma Grande Personalidade (na velocidade padrão). A Suécia recebe +1 ponto de
Grande Engenheiro das Fábricas e +1 ponto de
Grande Cientista de Universidades. Ter a Suécia no jogo adiciona três competições exclusivas ao Congresso Mundial a partir da Era Industrial.
Minerva do Norte
Os edifícios com pelo menos três espaços para
obra-prima e as maravilhas com pelo menos dois espaços têm automaticamente um tema quando todos os seus espaços estão preenchidos.
Pode construir a Biblioteca da Rainha no Edifício Administrativo.
Cada nível do edifício no Edifício Administrativo fornece respectivamente +2 pontos de
Grande Escritor,
Grande Artista e
Grande Músico.
Os edifícios com pelo menos três espaços para
obra-prima e as maravilhas com pelo menos dois espaços têm automaticamente um tema quando todos os seus espaços estão preenchidos.
Pode construir a Biblioteca da Rainha no Edifício Administrativo.
Cada nível do edifício no Edifício Administrativo fornece respectivamente +2 pontos de
Grande Escritor,
Grande Artista e
Grande Músico.
Edificações com pelo menos três espaços de Grande Obra e Maravilhas com pelo menos dois espaços de Grande Obra serão automaticamente tematizadas quando preencherem todos os seus espaços. Ela pode construir a Biblioteca da Rainha no Edifício Administrativo.
Biblioteca da Rainha
Exclusivo da Suécia, este edifício possui 6 espaços para obras-primas (de qualquer tipo). Este edifício não impede a construção dos outros edifícios do Edifício Administrativo.
Concede um
Título de Governador.
Exclusivo da Suécia, este edifício possui 6 espaços para obras-primas (de qualquer tipo). Este edifício não impede a construção dos outros edifícios do Edifício Administrativo.
Concede um
Título de Governador.
Uma construção exclusiva da Suécia. Esta edificação fornece 2 espaços de
Escrita, de
Música e de qualquer tipo de
Arte.
Concede +1 título de
Governador.
Museu a Céu Aberto
Exclusivo à Suécia, esta melhoria é desbloqueado no Serviço Diplomático.
Lealdade +2 por turno na cidade.
Cultura +2 e
Turismo +2 para cada tipo de painel (neve, tundra, deserto, planície ou pradaria) sobre o qual pelo menos uma cidade sueca é construída.
Limitado a um por cidade. Os painéis contendo um museu ao ar livre não podem ser atribuídos a outra cidade.
Exclusivo à Suécia, esta melhoria é desbloqueado no Serviço Diplomático.
Lealdade +2 por turno na cidade.
Cultura +2 e
Turismo +2 para cada tipo de painel (neve, tundra, deserto, planície ou pradaria) sobre o qual pelo menos uma cidade sueca é construída.
Limitado a um por cidade. Os painéis contendo um museu ao ar livre não podem ser atribuídos a outra cidade.
Desbloqueia a habilidade do Construtor para fazer um Museu a Céu Aberto, exclusivo da Suécia.
Dá +2 de lealdade por turno nesta cidade. +2 de
cultura e +2 de
turismo para cada tipo de terreno (Neve, Tundra, Deserto, Planície e Pradaria) em que pelo menos uma cidade sueca for fundada. Um por cidade. Painéis com Museus ao ar livre não podem ser trocados.
Carolino
Exclusivo à Suécia, esta unidade da Renascença anti-cavalaria substitui o Pique e Tiro.
PM +1.
Força de combate +3 para cada PM
não utilizado.
Desbloqueado por Fundição de Metal Tecnologia
Exclusivo à Suécia, esta unidade da Renascença anti-cavalaria substitui o Pique e Tiro.
PM +1.
Força de combate +3 para cada PM
não utilizado.
Desbloqueado por Fundição de Metal Tecnologia
Unidade exclusiva dos suecos da Era do Renascimento que substitui o Pique e Tiro. Mais rápida que o Pique e Tiro. +3 de
força de combate por
movimento não usado.
Desbloqueado por Fundição de Metal Tecnologia
Vietnã Bà Triệu
Delta do Rio dos Nove Dragões
Os
distritos especializados terrestres só podem ser construídos em paineis de planícies alagadas, pântanos, florestas tropicais ou bosques. Os edifícios construídos nesses
distritos fornecem um rendimento adicional:
•
Produção +1 nos pântanos.
•
Ciência +1 nas florestas tropicais.
•
Cultura +1 nos bosques.
As Feiras Medievais permitem plantar bosques.
Bias: T3 pântanos, florestas tropicais, bosques.
Os
distritos especializados terrestres só podem ser construídos em paineis de planícies alagadas, pântanos, florestas tropicais ou bosques. Os edifícios construídos nesses
distritos fornecem um rendimento adicional:
•
Produção +1 nos pântanos.
•
Ciência +1 nas florestas tropicais.
•
Cultura +1 nos bosques.
As Feiras Medievais permitem plantar bosques.
Bias: T3 pântanos, florestas tropicais, bosques.
Todos os distritos especiais terrestres só podem ser construídos em Florestas Tropicais, Pântanos ou Bosques. Receba as seguintes produções para cada edificação nesses recursos: +1 de
cultura em Bosques, +1 de
ciência em Florestas Tropicais e +1 de
produção em Pântanos. Bosques podem ser plantados com o cívico Feiras Medievais.
Espantar os Agressores
PM +2 para as unidades que começam seu turno em uma floresta tropical, pântano ou bosque em seu território.
Potência de combate em defesa +2 para as unidades localizadas em uma floresta tropical, pântano ou bosque (passa para +4 se estiverem em seu território).
Força de combate em ataque +2 contra unidades localizadas em uma floresta tropical, pântano ou bosque (passa para +4 se estiverem no seu território).
PM +2 para as unidades que começam seu turno em uma floresta tropical, pântano ou bosque em seu território.
Potência de combate em defesa +2 para as unidades localizadas em uma floresta tropical, pântano ou bosque (passa para +4 se estiverem em seu território).
Força de combate em ataque +2 contra unidades localizadas em uma floresta tropical, pântano ou bosque (passa para +4 se estiverem no seu território).
+5 de
força de combate para unidades que estiverem lutando em painéis de Floresta Tropical, Pântano ou Bosque. +1 de
movimento se elas começarem o turno ali. Esses bônus são dobrados se o painel for território seu.
Thành
Exclusivo ao Vietnã, este painel substitui o Acampamento.
Cultura +2 para cada
Distrito adjacente. Após a descoberta da Aviação, fornece tanto de
Turismo quanto de
Cultura.
Este distrito não é especializado, e não conta na limitação de distritos com base na
população. Não produz pontos de
Grande General. Aciona uma bomba cultural, capturando os painéis neutros adjacentes.
Exclusivo ao Vietnã, este painel substitui o Acampamento.
Cultura +2 para cada
Distrito adjacente. Após a descoberta da Aviação, fornece tanto de
Turismo quanto de
Cultura.
Este distrito não é especializado, e não conta na limitação de distritos com base na
população. Não produz pontos de
Grande General. Aciona uma bomba cultural, capturando os painéis neutros adjacentes.
Um distrito exclusivo do Vietnã que substitui o Acampamento. +2 de
cultura para cada distrito adjacente. Após o Voo ser pesquisado, recebe
turismo no mesmo valor da produção de
cultura. Este distrito não requer população, é mais barato de se construir, não pode ser construído adjacente ao Centro da Cidade, não concede pontos de
Grandes Personalidades e não é um distrito especial.
Voi Chiến
Exclusivo ao Vietnã, esta unidade medieval de combate à distância substitui o Besteiro.
Potência base de combate corpo a corpo +5. Visão +1. O Voi Chiến pode se mover após atacar.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Exclusivo ao Vietnã, esta unidade medieval de combate à distância substitui o Besteiro.
Potência base de combate corpo a corpo +5. Visão +1. O Voi Chiến pode se mover após atacar.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Unidade a distância da Era Medieval exclusiva do Vietnã que substitui o Besteiro. Essas unidades possuem movimento adicional e podem se mover depois de atacar. Também são mais fortes ao defender, mais caras e possuem maior visão.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Zululândia Shaka
Isibongo
Uma vez que os dogmas certos são descobertos, conquistar uma cidade com uma unidade normal a transforma em
Regimento ou
Frota, e conquistar uma cidade com um
Regimento ou
Frota as transforma em
Exército ou
Armada.
Cidades com uma unidade em guarnição ganham +3 Lealdade (+5 se for um
Regimento ou
Exército).
Uma vez que os dogmas certos são descobertos, conquistar uma cidade com uma unidade normal a transforma em
Regimento ou
Frota, e conquistar uma cidade com um
Regimento ou
Frota as transforma em
Exército ou
Armada.
Cidades com uma unidade em guarnição ganham +3 Lealdade (+5 se for um
Regimento ou
Exército).
Cidades com uma unidade guarnecida obtêm +3 de lealdade por turno, ou +5 se for uma corporação ou exército. Conquistar uma cidade com uma unidade a melhora para corporação ou exército, se os cívicos adequados estiverem desbloqueados.
Amabutho
Pode formar
Regimentos com Mercenários e
Exércitos com Nacionalismo.
+2 de Força de Combate para
Regimentos e
Exércitos com Mobilização.
Pode formar
Regimentos com Mercenários e
Exércitos com Nacionalismo.
+2 de Força de Combate para
Regimentos e
Exércitos com Mobilização.
Pode formar corporações (cívico de Mercenários) e exércitos (cívico de Nacionalismo) mais cedo. Um adicional de +5 de
força de combate base para corporações e exércitos.
Ikanda
Exclusivo aos Zulus, este distrito substitui o Acampamento.
Habitações +1. Os edifícios do Ikanda recebem
Ouro +2 e
Cultura +1.
Uma vez que os pré-requisitos dogmáticos sejam atingidos, as
corporações e
Exércitos podem ser formados em um Ikanda sem que uma escola militar seja necessária.
O custo das
Corporações e dos
Exércitos é reduzido em 25% (acumulável com uma escola militar para uma redução de 50%).
Exclusivo aos Zulus, este distrito substitui o Acampamento.
Habitações +1. Os edifícios do Ikanda recebem
Ouro +2 e
Cultura +1.
Uma vez que os pré-requisitos dogmáticos sejam atingidos, as
corporações e
Exércitos podem ser formados em um Ikanda sem que uma escola militar seja necessária.
O custo das
Corporações e dos
Exércitos é reduzido em 25% (acumulável com uma escola militar para uma redução de 50%).
Um distrito exclusivo dos zulus que substitui o Acampamento. Concede +1 de
habitação. Ao serem satisfeitos os pré-requisitos de cívico ou tecnologia, Corporações e Exércitos podem ser construídos imediatamente. Edificações na Ikanda recebem +2 de
ouro e +1 de
ciência. Criação de Corporações e Exército mais rápida.
Impi
Exclusivo Às Zoulus, esta unidade medieval Anti-Cavalaria substitui o Lançeiro. Custo de manutenção reduzido. Bônus de suporte dobrado. Experiência +25%.
Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia
Exclusivo Às Zoulus, esta unidade medieval Anti-Cavalaria substitui o Lançeiro. Custo de manutenção reduzido. Bônus de suporte dobrado. Experiência +25%.
Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia
Unidade da Era Medieval exclusiva dos Zulus que substitui o Piqueiro. Bônus de flanqueamento aumentado, custo baixo e baixa manutenção. Recebe EXP mais rápidamente.
Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia