Civ VI BBG 5.7 Leaders and their Abilities Description
América Abraham Lincoln
Fundadores
Todos os espaços de Políticas diplomáticas são convertidos em espaços de Políticas de Base.
+1 de Favores diplomáticos para cada espaço de Políticas de Base.
Todos os espaços de Políticas diplomáticas são convertidos em espaços de Políticas de Base.
+1 de Favores diplomáticos para cada espaço de Políticas de Base.
Todos os espaços de política diplomática no governo atual são convertidos em espaços de política de base. +1 de
Favorecimento Diplomático por turno para cada espaço de política de base no governo deles.
Proclamação de Emancipação
+100% de Produção para a construção de Distritos Industriais e Aquedutos.
+2 de Serviço e +3 de Lealdade para Distritos Industriais.
Os Distritos Industriais e seus edifícios concedem uma unidade de combate corpo a corpo gratuita.
+5 de Poder de combate para esta unidade, cuja criação e manutenção não exigem recursos.
-2 de Lealdade por turno para cada plantação.
+100% de Produção para a construção de Distritos Industriais e Aquedutos.
+2 de Serviço e +3 de Lealdade para Distritos Industriais.
Os Distritos Industriais e seus edifícios concedem uma unidade de combate corpo a corpo gratuita.
+5 de Poder de combate para esta unidade, cuja criação e manutenção não exigem recursos.
-2 de Lealdade por turno para cada plantação.
Zonas Industriais concedem +2 de
serviços e +3 de lealdade por turno, mas suas Plantações concedem -2 de lealdade por turno. Receba uma unidade corpo a corpo gratuitamente depois de construir Zonas Industriais e suas edificações. A unidade gratuita não requer recursos para ser criada nem mantida e recebe +5 de
força de combate.
Estúdio de cinema
Exclusivo para a América, este edifício substitui o centro de difusão.
Turismo +30% da cidade para as outras civilizações ao entrar na era moderna.
Exclusivo para a América, este edifício substitui o centro de difusão.
Turismo +30% da cidade para as outras civilizações ao entrar na era moderna.
Edificação exclusiva para a América. +100% de pressão de
turismo obtidos desta cidade em relação a outras civilizações quando a partida entra na Era Moderna.
Mustang P-51
Exclusivo da América, este caça atômico substitui o Caçador.
Alcance de ataque +2.
Poder de Combate +5 contra Caçadores e Experiência de Combate +50%.
Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia
Exclusivo da América, este caça atômico substitui o Caçador.
Alcance de ataque +2.
Poder de Combate +5 contra Caçadores e Experiência de Combate +50%.
Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia
Unidade aérea exclusiva americana da Era Atômica que substitui o Caça. Ganha +5 de
força de combate contra aviões de caça, tem +2 de alcance e ganha +50% de experiência.
Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia
América Teddy Roosevelt (Alce)
Fundadores
Todos os espaços de Políticas diplomáticas são convertidos em espaços de Políticas de Base.
+1 de Favores diplomáticos para cada espaço de Políticas de Base.
Todos os espaços de Políticas diplomáticas são convertidos em espaços de Políticas de Base.
+1 de Favores diplomáticos para cada espaço de Políticas de Base.
Todos os espaços de política diplomática no governo atual são convertidos em espaços de política de base. +1 de
Favorecimento Diplomático por turno para cada espaço de política de base no governo deles.
Antiguidades e Parques
+1 de Ciência para Paineis com Atração deslumbrante adjacentes a uma maravilha natural ou montanha (aumenta para +2 em Astronomia).
+1 de Cultura para Paineis com Atração deslumbrante adjacentes a uma maravilha natural ou bosque (aumenta para +2 em Luzes).
+1 de Atração para todas os Paineis de uma cidade com um parque nacional. Feiras Medievais permitem o plantio de bosques.
+1 de Ciência para Paineis com Atração deslumbrante adjacentes a uma maravilha natural ou montanha (aumenta para +2 em Astronomia).
+1 de Cultura para Paineis com Atração deslumbrante adjacentes a uma maravilha natural ou bosque (aumenta para +2 em Luzes).
+1 de Atração para todas os Paineis de uma cidade com um parque nacional. Feiras Medievais permitem o plantio de bosques.
Painéis de tirar o fôlego adjacentes a uma Maravilha da Natureza ou a uma Montanha recebem +2 de
ciência. Painéis de tirar o fôlego adjacentes a uma Maravilha ou a um Bosque recebem +2 de
cultura. Todos os painéis em uma cidade com Parque Nacional possuem +1 de apelo.
Estúdio de cinema
Exclusivo para a América, este edifício substitui o centro de difusão.
Turismo +30% da cidade para as outras civilizações ao entrar na era moderna.
Exclusivo para a América, este edifício substitui o centro de difusão.
Turismo +30% da cidade para as outras civilizações ao entrar na era moderna.
Edificação exclusiva para a América. +100% de pressão de
turismo obtidos desta cidade em relação a outras civilizações quando a partida entra na Era Moderna.
Mustang P-51
Exclusivo da América, este caça atômico substitui o Caçador.
Alcance de ataque +2.
Poder de Combate +5 contra Caçadores e Experiência de Combate +50%.
Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia
Exclusivo da América, este caça atômico substitui o Caçador.
Alcance de ataque +2.
Poder de Combate +5 contra Caçadores e Experiência de Combate +50%.
Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia
Unidade aérea exclusiva americana da Era Atômica que substitui o Caça. Ganha +5 de
força de combate contra aviões de caça, tem +2 de alcance e ganha +50% de experiência.
Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia
América Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Fundadores
Todos os espaços de Políticas diplomáticas são convertidos em espaços de Políticas de Base.
+1 de Favores diplomáticos para cada espaço de Políticas de Base.
Todos os espaços de Políticas diplomáticas são convertidos em espaços de Políticas de Base.
+1 de Favores diplomáticos para cada espaço de Políticas de Base.
Todos os espaços de política diplomática no governo atual são convertidos em espaços de política de base. +1 de
Favorecimento Diplomático por turno para cada espaço de política de base no governo deles.
Corolário de Roosevelt
+1 de Poder de combate para cada era avançada na árvore tecnológica ou dogmática (+5 no máximo na era industrial).
Os
Emissários para Cidades-Estado com as quais você tem uma rota comercial
contam como dois. A Balística desbloqueia o Rough Rider, que substitui o Couraceiro.
+1 de Poder de combate para cada era avançada na árvore tecnológica ou dogmática (+5 no máximo na era industrial).
Os
Emissários para Cidades-Estado com as quais você tem uma rota comercial
contam como dois. A Balística desbloqueia o Rough Rider, que substitui o Couraceiro.
As unidades recebem +5 de
força de combate em seu continente natal. Emissários enviados a cidades-estados com as quais você possui uma
rota comercial contam como dois
Emissários. Ganhe a unidade exclusiva Rough Rider com Estriamento.
Estúdio de cinema
Exclusivo para a América, este edifício substitui o centro de difusão.
Turismo +30% da cidade para as outras civilizações ao entrar na era moderna.
Exclusivo para a América, este edifício substitui o centro de difusão.
Turismo +30% da cidade para as outras civilizações ao entrar na era moderna.
Edificação exclusiva para a América. +100% de pressão de
turismo obtidos desta cidade em relação a outras civilizações quando a partida entra na Era Moderna.
Mustang P-51
Exclusivo da América, este caça atômico substitui o Caçador.
Alcance de ataque +2.
Poder de Combate +5 contra Caçadores e Experiência de Combate +50%.
Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia
Exclusivo da América, este caça atômico substitui o Caçador.
Alcance de ataque +2.
Poder de Combate +5 contra Caçadores e Experiência de Combate +50%.
Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia
Unidade aérea exclusiva americana da Era Atômica que substitui o Caça. Ganha +5 de
força de combate contra aviões de caça, tem +2 de alcance e ganha +50% de experiência.
Desbloqueado por Voo Avançado Tecnologia
Rough Rider
Exclusivo para Theodore Roosevelt (Rough Rider), esta unidade industrial de cavalaria pesada substitui o Couraceiro.
Movimento +1 e custo de manutenção reduzido. Em caso de vitória sobre um inimigo no continente da sua
Capital, ganha
Cultura igual a 25% da
Força de combate base desta unidade (online).
Força de combate na defesa +5 em um painel de colina.
Força de combate no ataque +5 contra unidades em um painel de colina.
Desbloqueado por Balística Tecnologia
Exclusivo para Theodore Roosevelt (Rough Rider), esta unidade industrial de cavalaria pesada substitui o Couraceiro.
Movimento +1 e custo de manutenção reduzido. Em caso de vitória sobre um inimigo no continente da sua
Capital, ganha
Cultura igual a 25% da
Força de combate base desta unidade (online).
Força de combate na defesa +5 em um painel de colina.
Força de combate no ataque +5 contra unidades em um painel de colina.
Desbloqueado por Balística Tecnologia
Unidade exclusiva americana da Era Industrial quando Teddy Roosevelt é seu líder, que substitui os Couraceiros.
cultura é recebida por mortes no continente da sua
capital. +10 de
força de combate ao lutar em colinas. Custo de manutenção reduzido.
Desbloqueado por Balística Tecnologia
Arábia Saladino (Vizir)
O Último Profeta
+1 ponto de
Grande Profeta por turno após descobrir a Astrologia. O último
Grande Profeta é recrutado automaticamente, se a Arábia ainda não o tiver feito.
+1 de Ciência para cada cidade estrangeira seguindo a
religião da Arábia. Campus e Locais Sagrados recebem um Bônus de adjacência padrão entre eles.
+1 ponto de
Grande Profeta por turno após descobrir a Astrologia. O último
Grande Profeta é recrutado automaticamente, se a Arábia ainda não o tiver feito.
+1 de Ciência para cada cidade estrangeira seguindo a
religião da Arábia. Campus e Locais Sagrados recebem um Bônus de adjacência padrão entre eles.
Automaticamente recebe o
Grande Profeta final quando o penúltimo for reivindicado (se você ainda não tiver recebido um
Grande Profeta). +1 de
ciência por cada cidade estrangeira seguindo a religião da Arábia.
Justiça da Fé
O Local Sagrado da sua
religião pode ser comprado por qualquer jogador por 10% do seu custo normal em
Fé. Este edifício aumenta em 20% a
Ciência,
Cultura e
Fé geradas pelas cidades.
O Local Sagrado da sua
religião pode ser comprado por qualquer jogador por 10% do seu custo normal em
Fé. Este edifício aumenta em 20% a
Ciência,
Cultura e
Fé geradas pelas cidades.
A edificação de culto para a religião deles pode ser comprada por qualquer jogador por apenas um décimo do custo normal de
fé. Essa edificação de culto é melhorada para adicionar 10% na produção de
ciência,
fé e
cultura das cidades árabes.
Madraçal
Exclusivo para a Arábia, este edifício substitui a universidade. Concede um bônus de
Fé equivalente ao Bônus de adjacência do Campus.
Exclusivo para a Arábia, este edifício substitui a universidade. Concede um bônus de
Fé equivalente ao Bônus de adjacência do Campus.
Uma edificação exclusiva da Arábia. Bônus de
fé igual ao bônus de adjacência do distrito de Campus.
Mamluke
Exclusiva da Arábia, esta unidade medieval de cavalaria pesada substitui o Cavaleiro Nobre.
Potência base +3. Esta unidade é curada no final do turno, mesmo após um deslocamento ou uma luta.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Exclusiva da Arábia, esta unidade medieval de cavalaria pesada substitui o Cavaleiro Nobre.
Potência base +3. Esta unidade é curada no final do turno, mesmo após um deslocamento ou uma luta.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Unidade exclusiva árabe que substitui o Cavaleiro. Cura no final de cada turno, mesmo depois de se mover ou atacar.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Arábia Saladino (Sultão)
O Último Profeta
+1 ponto de
Grande Profeta por turno após descobrir a Astrologia. O último
Grande Profeta é recrutado automaticamente, se a Arábia ainda não o tiver feito.
+1 de Ciência para cada cidade estrangeira seguindo a
religião da Arábia. Campus e Locais Sagrados recebem um Bônus de adjacência padrão entre eles.
+1 ponto de
Grande Profeta por turno após descobrir a Astrologia. O último
Grande Profeta é recrutado automaticamente, se a Arábia ainda não o tiver feito.
+1 de Ciência para cada cidade estrangeira seguindo a
religião da Arábia. Campus e Locais Sagrados recebem um Bônus de adjacência padrão entre eles.
Automaticamente recebe o
Grande Profeta final quando o penúltimo for reivindicado (se você ainda não tiver recebido um
Grande Profeta). +1 de
ciência por cada cidade estrangeira seguindo a religião da Arábia.
O Vitorioso
Bônus de flanqueamento e apoio +100% para todas as unidades religiosas e militares.
Bônus de flanqueamento e apoio +100% para todas as unidades religiosas e militares.
+100% de bônus de flanqueamento e de suporte para todas as unidades de combate e religiosas.
Madraçal
Exclusivo para a Arábia, este edifício substitui a universidade. Concede um bônus de
Fé equivalente ao Bônus de adjacência do Campus.
Exclusivo para a Arábia, este edifício substitui a universidade. Concede um bônus de
Fé equivalente ao Bônus de adjacência do Campus.
Uma edificação exclusiva da Arábia. Bônus de
fé igual ao bônus de adjacência do distrito de Campus.
Mamluke
Exclusiva da Arábia, esta unidade medieval de cavalaria pesada substitui o Cavaleiro Nobre.
Potência base +3. Esta unidade é curada no final do turno, mesmo após um deslocamento ou uma luta.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Exclusiva da Arábia, esta unidade medieval de cavalaria pesada substitui o Cavaleiro Nobre.
Potência base +3. Esta unidade é curada no final do turno, mesmo após um deslocamento ou uma luta.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Unidade exclusiva árabe que substitui o Cavaleiro. Cura no final de cada turno, mesmo depois de se mover ou atacar.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Austrália John Curtin
Terra Lá Embaixo
Bônus de adjacência +1 para Centros Comerciais, Campus, Teatros e Locais Sagrados se estiverem em um local com Atração encantadora (aumenta para +3 se a Atração for deslumbrante).
Produção +1 para pastagens, que acionam uma bomba cultural.
Habitações +3 para cidades costeiras.
Bônus de adjacência +1 para Centros Comerciais, Campus, Teatros e Locais Sagrados se estiverem em um local com Atração encantadora (aumenta para +3 se a Atração for deslumbrante).
Produção +1 para pastagens, que acionam uma bomba cultural.
Habitações +3 para cidades costeiras.
+3 de
habitação em cidades costeiras. Pastos ativam uma explosão cultural. Campi, Centros Comerciais, Locais Sagrados e Teatros têm ganhos de +1 em painéis de apelo de encantador, +3 em de tirar o fôlego.
Cidadela da Civilização
Produção +50% por 10
turnos após liberar uma cidade.
Produção +50% por 10
turnos após liberar uma cidade.
+100% de
produção se eles tiverem recebido uma declaração de guerra ou libertado uma cidade nos últimos 10 turnos.
Estação do Outback
Desbloqueia a habilidade de construtor para construir um rancho do Outback, exclusivo para a Austrália.
Comida +1,
Produção +1 e
Habitações +0,5.
Comida +1 para cada pastagem adjacente.
Comida +1 a cada dois ranchos do Outback adjacentes à Mobilização Rápida.
Produção +1 a cada dois ranchos do Outback adjacentes à Industrialização.
Produção +1 para pastagens para cada rancho do Outback adjacentes à Industrialização. +1 de Atração para Paineis adjacentes.
Só pode ser construído em um deserto, pradaria ou planície.
Desbloqueia a habilidade de construtor para construir um rancho do Outback, exclusivo para a Austrália.
Comida +1,
Produção +1 e
Habitações +0,5.
Comida +1 para cada pastagem adjacente.
Comida +1 a cada dois ranchos do Outback adjacentes à Mobilização Rápida.
Produção +1 a cada dois ranchos do Outback adjacentes à Industrialização.
Produção +1 para pastagens para cada rancho do Outback adjacentes à Industrialização. +1 de Atração para Paineis adjacentes.
Só pode ser construído em um deserto, pradaria ou planície.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Estação do Outback, exclusiva da Austrália.
+1 de
alimento e +1 de
produção. +1 de
alimento para cada Pasto adjacente.
Alimento e
produção adicionais para Estações do Outback e Pastos conforme você avança pelas árvores de tecnologias e cívica. Só pode ser construído em painéis de deserto, desertos com colinas, pradaria e planícies.
Digger
Exclusiva da Austrália, esta unidade moderna de combate corpo a corpo substitui a Infantaria.
Força base +3.
Poder de Combate +10 em paineis costeiros.
Poder de Combate +5 em território neutro ou estrangeiro
Desbloqueado por Partes Substituíveis Tecnologia
Exclusiva da Austrália, esta unidade moderna de combate corpo a corpo substitui a Infantaria.
Força base +3.
Poder de Combate +10 em paineis costeiros.
Poder de Combate +5 em território neutro ou estrangeiro
Desbloqueado por Partes Substituíveis Tecnologia
Unidade exclusiva australiana da Era Moderna que substitui a Infantaria. +10 de
força de combate quando lutar em painéis litorâneos. +5 de
força de combate quando lutar em território neutro ou estrangeiro.
Desbloqueado por Partes Substituíveis Tecnologia
Astecas Montezuma
Lenda dos Cinco Sóis
Gaste uma
carga de construtor para concluir 30% do custo em
Produção de um
distrito.
Produção +50% para unidades terrestres militares de combate corpo a corpo.
Gaste uma
carga de construtor para concluir 30% do custo em
Produção de um
distrito.
Produção +50% para unidades terrestres militares de combate corpo a corpo.
Gasta cargas de Construtores para completar 20% do custo original do distrito.
Presentes para Tlatoani
Cada recurso luxuoso diferente aprimorado no território asteca concede
Serviço a duas cidades adicionais, além de +1
Poder de combate no ataque para todas as unidades militares. Ambos os bônus funcionam com Colossos.
Cada recurso luxuoso diferente aprimorado no território asteca concede
Serviço a duas cidades adicionais, além de +1
Poder de combate no ataque para todas as unidades militares. Ambos os bônus funcionam com Colossos.
Recursos de Luxo neste território concedem
serviços para 2 cidades extras. +1 de
força de combate em ataques para cada recurso de Luxo diferente melhorado em terras astecas.
Tlachtli
Exclusivo para os Astecas, este edifício substitui a arena.
+1 de Cultura e
Serviço +1 para cada Centro Urbano em um raio de 6 Paineis (aplica-se apenas uma vez por Centro Urbano). +1 ponto de
Grande General por turno.
Turismo +3.
Exclusivo para os Astecas, este edifício substitui a arena.
+1 de Cultura e
Serviço +1 para cada Centro Urbano em um raio de 6 Paineis (aplica-se apenas uma vez por Centro Urbano). +1 ponto de
Grande General por turno.
Turismo +3.
Edificação exclusiva dos astecas. Concede 2
serviços, +2 de
cultura, +2 de
fé e um ponto de
Grande General. Concede +1 de
turismo após avançar para o cívico Conservacionismo.
Guerreiro Águia
Exclusiva para os astecas, esta antiga unidade de combate corpo a corpo substitui o Guerreiro.
Poder básico +8. Depois de uma vitória militar, tem a chance de escravizar a unidade derrotada e transformá-la em um construtor.
Exclusiva para os astecas, esta antiga unidade de combate corpo a corpo substitui o Guerreiro.
Poder básico +8. Depois de uma vitória militar, tem a chance de escravizar a unidade derrotada e transformá-la em um construtor.
Unidade exclusiva asteca que substitui o Guerreiro. Pode capturar unidades de outras civilizações ao transformá-las em Construtores.
Babilônia Hamurabi
Enuma Anu Enlil
Você recebe um
Eureka! cada vez que completa uma biblioteca.
Você recebe um
Eureka! cada vez que completa uma biblioteca.
Eurecas concedem toda a
ciência para tecnologias. -50% de
ciência por turno.
Ninu Ilu Sirum
Quando um distrito especializado, exceto o Átrio Governamental, é concluído pela primeira vez em seu Império, o edifício de menor custo em
Produção é imediatamente construído gratuitamente.
Quando um distrito especializado, exceto o Átrio Governamental, é concluído pela primeira vez em seu Império, o edifício de menor custo em
Produção é imediatamente construído gratuitamente.
Quando cada tipo de distrito especial, exceto o Edifício Administrativo, é construído pela primeira vez, receba a edificação com menor custo de
produção que pode ser construída atualmente nesse distrito. Receba um
Emissário quando qualquer outro distrito é construído pela primeira vez.
Palgum
Exclusivo para a Babilônia, este edifício substitui o moinho de água.
Produção +2 e
Moradias +1.
Comida +1 para paineis aprimorados de água doce (exceto fazendas).
Produção +1 para fazendas da cidade.
A cidade deve ser adjacente a um rio.
Exclusivo para a Babilônia, este edifício substitui o moinho de água.
Produção +2 e
Moradias +1.
Comida +1 para paineis aprimorados de água doce (exceto fazendas).
Produção +1 para fazendas da cidade.
A cidade deve ser adjacente a um rio.
Edificação exclusiva da Babilônia. +1 de
habitação e +2 de
produção. Painéis de água doce recebem +1 de
alimento. A cidade deve estar adjacente a um rio.
Sabum Kibittum
Exclusiva na Babilônia, esta antiga unidade de combate a curta distância tem 3
PM e 3 de campo de visão.
Poder de combate +17 contra a cavalaria pesada e leve.
Exclusiva na Babilônia, esta antiga unidade de combate a curta distância tem 3
PM e 3 de campo de visão.
Poder de combate +17 contra a cavalaria pesada e leve.
Unidade corpo a corpo da Era Antiga exclusiva da Babilônia. +17 de
força de combate contra unidades da classe de promoção de Cavalaria Pesada e Leve. Esta unidade possui 3 de
movimento e visão.
Brasil Dom Pedro II
Amazônia
Bônus de adjacência +1 para Centros Comerciais, Campus, Teatros e Locais Sagrados adjacentes à floresta tropical.
paineis de floresta tropical em seu território aplicam uma Atração de +1 para paineis adjacentes, em vez da penalidade usual de -1.
Produção +1 para paineis de floresta tropical não melhorados na Construção.
Bônus de adjacência +1 para Centros Comerciais, Campus, Teatros e Locais Sagrados adjacentes à floresta tropical.
paineis de floresta tropical em seu território aplicam uma Atração de +1 para paineis adjacentes, em vez da penalidade usual de -1.
Produção +1 para paineis de floresta tropical não melhorados na Construção.
Painéis de Floresta Tropical concedem +1 de bônus de adjacência para distritos de Campus, Centro Comercial, Local Sagrado e Teatro, e concedem +1 de apelo para painéis adjacentes em vez do -1 normal.
Magnânimo
Depois de recrutar ou adquirir uma
Grande Pessoa, 20% dos pontos gastos são reembolsados.
Depois de recrutar ou adquirir uma
Grande Pessoa, 20% dos pontos gastos são reembolsados.
Depois de recrutar ou patrocinar uma
Grande Personalidade, 20% dos seus custos de
Grande Personalidade é devolvido.
Carnaval de Rua
Exclusivo para o Brasil, este distrito substitui o Complexo de Entretenimento e não conta para o limite de distritos com base na população.
Serviço +2. Também desbloqueia o projeto Carnaval, que fornece 1
Serviço enquanto estiver em andamento, além de pontos de
Grande Pessoa quando concluído. Não pode ser construído em uma cidade que já possui a Copacabana.
Exclusivo para o Brasil, este distrito substitui o Complexo de Entretenimento e não conta para o limite de distritos com base na população.
Serviço +2. Também desbloqueia o projeto Carnaval, que fornece 1
Serviço enquanto estiver em andamento, além de pontos de
Grande Pessoa quando concluído. Não pode ser construído em uma cidade que já possui a Copacabana.
Um distrito exclusivo do Brasil. Substitui o distrito de Complexo de Entretenimento e concede +2 de
serviços. Também desbloqueia o projeto de Carnaval, que concede um adicional de +1 de
serviço quando estiver em curso e uma variedade de pontos de
Grandes Personalidades quando concluído. Não pode ser construído em uma cidade com Copacabana.
Copacabana
Exclusivo para o Brasil, este distrito substitui o Parque Aquático e não conta para o limite de distritos com base na população.
Serviço +2. Também desbloqueia o projeto Carnaval, que fornece 1
Serviço enquanto estiver em andamento, além de pontos de
Grande Pessoa quando concluído. Não pode ser construído em uma cidade que já possui o Carnaval de Rua ou sobre um recife.
Exclusivo para o Brasil, este distrito substitui o Parque Aquático e não conta para o limite de distritos com base na população.
Serviço +2. Também desbloqueia o projeto Carnaval, que fornece 1
Serviço enquanto estiver em andamento, além de pontos de
Grande Pessoa quando concluído. Não pode ser construído em uma cidade que já possui o Carnaval de Rua ou sobre um recife.
Um distrito exclusivo do Brasil. Substitui o distrito de Parque Aquático e concede +2 de
serviços. Também desbloqueia o projeto de Carnaval, que concede um adicional de +1 de
serviço quando estiver em curso e uma variedade de pontos de
Grandes Personalidades quando concluído. Não pode ser construído em uma cidade com Carnaval de Rua. Não pode ser construído em recife.
Minas Gerais
Exclusiva no Brasil, esta unidade naval industrial de combate à distância substitui o Couraçado. ![]()
Poder básico de combate próximo e à distância +5. Desbloqueia-se em Nacionalismo.
Desbloqueado por Nacionalismo Cívico
Exclusiva no Brasil, esta unidade naval industrial de combate à distância substitui o Couraçado. ![]()
Poder básico de combate próximo e à distância +5. Desbloqueia-se em Nacionalismo.
Desbloqueado por Nacionalismo Cívico
Unidade exclusiva brasileira da Era Industrial que substitui o Navio de Guerra. Mais forte que o Navio de Guerra. Desbloqueado pelo cívico nacionalismo.
Desbloqueado por Nacionalismo Cívico
Bizâncio Basílio II
Táxis
Poder de combate ou
Poder religioso +2 para as unidades para cada cidade sagrada convertida para a
religião bizantina (incluindo a cidade sagrada de Bizâncio).
A
religião de Bizâncio se espalha para cidades vizinhas quando a unidade de uma civilização ou cidade-estado inimiga é derrotada.
+1 ponto de
Grande Profeta para cidades com um Local Sagrado.
Poder de combate ou
Poder religioso +2 para as unidades para cada cidade sagrada convertida para a
religião bizantina (incluindo a cidade sagrada de Bizâncio).
A
religião de Bizâncio se espalha para cidades vizinhas quando a unidade de uma civilização ou cidade-estado inimiga é derrotada.
+1 ponto de
Grande Profeta para cidades com um Local Sagrado.
As unidades recebem +3 de
força de combate ou
força religiosa para cada Cidade Sagrada convertida para a Religião de Bizâncio (incluindo a Cidade Sagrada de Bizâncio). A Religião de Bizâncio se espalha para as cidades próximas ao derrotar uma unidade pertencente a uma civilização ou cidade-estado inimiga. +1 ponto de
Grande Profeta de cidades com um distrito de Local Sagrado.
Porfirogêneto
Unidades de cavalaria leve e pesada causam 100% de dano às cidades que praticam a mesma
religião que Bizâncio.
Unidades de cavalaria leve e pesada causam 100% de dano às cidades que praticam a mesma
religião que Bizâncio.
Unidades de Cavalaria Leve e Pesada causam dano total contra cidades que seguem a mesma religião de Bizâncio. Receba a unidade exclusiva Tagma ao descobrir o cívico Direito Divino.
Hipódromo
Exclusivo para Bizâncio, este distrito substitui o Complexo de Entretenimento.
Além dos bônus do Complexo de Entretenimento, oferece uma unidade de cavalaria pesada ao construir o Hipódromo e seus edifícios. A manutenção de recursos dessas unidades é nula.
Exclusivo para Bizâncio, este distrito substitui o Complexo de Entretenimento.
Além dos bônus do Complexo de Entretenimento, oferece uma unidade de cavalaria pesada ao construir o Hipódromo e seus edifícios. A manutenção de recursos dessas unidades é nula.
Um distrito exclusivo de Bizâncio. Substitui o distrito de Complexo de Entretenimento, concede +3 de
serviços e é mais barato de se construir. Quando o Hipódromo e as edificações neste distrito são construídos, recebe uma unidade de Cavalaria Pesada. Unidades concedidas a partir deste distrito não possuem custo de manutenção de recurso. Não pode ser construído em uma cidade com Parque Aquático.
Drómon
Exclusiva para Bizâncio, esta unidade naval clássica de combate à distância substitui a Quirreme.
Alcance +1.
Desbloqueado por Construção de Navios Tecnologia
Exclusiva para Bizâncio, esta unidade naval clássica de combate à distância substitui a Quirreme.
Alcance +1.
Desbloqueado por Construção de Navios Tecnologia
Unidade da Era Clássica exclusiva de Bizâncio que substitui o Quadrirreme, possui alcance adicional e recebe +10 de
força de combate contra unidades.
Desbloqueado por Construção de Navios Tecnologia
Tagma
Exclusiva para Basílio II, esta unidade medieval de cavalaria pesada substitui o Cavaleiro Nobre e é desbloqueada com Direito Divino.
Poder de combate ou
Poder religioso +2 para unidades terrestres e religiosas em um raio de um painel.
Desbloqueado por Direito Divino Cívico
Exclusiva para Basílio II, esta unidade medieval de cavalaria pesada substitui o Cavaleiro Nobre e é desbloqueada com Direito Divino.
Poder de combate ou
Poder religioso +2 para unidades terrestres e religiosas em um raio de um painel.
Desbloqueado por Direito Divino Cívico
Unidade da Era Medieval exclusiva de Basílio II que substitui o Cavaleiro. Unidades terrestres dentro de 1 painel da Tagma recebem +4 de
força de combate ou
força religiosa.
Desbloqueado por Direito Divino Cívico
Bizâncio Teodora
Táxis
Poder de combate ou
Poder religioso +2 para as unidades para cada cidade sagrada convertida para a
religião bizantina (incluindo a cidade sagrada de Bizâncio).
A
religião de Bizâncio se espalha para cidades vizinhas quando a unidade de uma civilização ou cidade-estado inimiga é derrotada.
+1 ponto de
Grande Profeta para cidades com um Local Sagrado.
Poder de combate ou
Poder religioso +2 para as unidades para cada cidade sagrada convertida para a
religião bizantina (incluindo a cidade sagrada de Bizâncio).
A
religião de Bizâncio se espalha para cidades vizinhas quando a unidade de uma civilização ou cidade-estado inimiga é derrotada.
+1 ponto de
Grande Profeta para cidades com um Local Sagrado.
As unidades recebem +3 de
força de combate ou
força religiosa para cada Cidade Sagrada convertida para a Religião de Bizâncio (incluindo a Cidade Sagrada de Bizâncio). A Religião de Bizâncio se espalha para as cidades próximas ao derrotar uma unidade pertencente a uma civilização ou cidade-estado inimiga. +1 ponto de
Grande Profeta de cidades com um distrito de Local Sagrado.
Metanoia
Locais Sagrados e Hipódromos oferecem +1
Cultura para cada
distrito adjacente.
Locais Sagrados e Hipódromos oferecem +1
Cultura para cada
distrito adjacente.
Locais Sagrados concedem
cultura igual ao seu bônus de adjacência. Fazendas concedem um bônus de adjacência de
fé para Hipódromos e Locais Sagrados.
Hipódromo
Exclusivo para Bizâncio, este distrito substitui o Complexo de Entretenimento.
Além dos bônus do Complexo de Entretenimento, oferece uma unidade de cavalaria pesada ao construir o Hipódromo e seus edifícios. A manutenção de recursos dessas unidades é nula.
Exclusivo para Bizâncio, este distrito substitui o Complexo de Entretenimento.
Além dos bônus do Complexo de Entretenimento, oferece uma unidade de cavalaria pesada ao construir o Hipódromo e seus edifícios. A manutenção de recursos dessas unidades é nula.
Um distrito exclusivo de Bizâncio. Substitui o distrito de Complexo de Entretenimento, concede +3 de
serviços e é mais barato de se construir. Quando o Hipódromo e as edificações neste distrito são construídos, recebe uma unidade de Cavalaria Pesada. Unidades concedidas a partir deste distrito não possuem custo de manutenção de recurso. Não pode ser construído em uma cidade com Parque Aquático.
Drómon
Exclusiva para Bizâncio, esta unidade naval clássica de combate à distância substitui a Quirreme.
Alcance +1.
Desbloqueado por Construção de Navios Tecnologia
Exclusiva para Bizâncio, esta unidade naval clássica de combate à distância substitui a Quirreme.
Alcance +1.
Desbloqueado por Construção de Navios Tecnologia
Unidade da Era Clássica exclusiva de Bizâncio que substitui o Quadrirreme, possui alcance adicional e recebe +10 de
força de combate contra unidades.
Desbloqueado por Construção de Navios Tecnologia
Canadá Wilfrid Laurier
Quatro Faces da Paz
Não pode declarar guerra a Cidades-Estado nem guerra surpresa. O Canadá não pode ser vítima de guerra surpresa. Recebe 1
Favo de diplomacia por turno para cada 100 pontos de
Turismo gerados por turno.
Favores diplomáticos +100% para cada urgência ou competição bem-sucedida.
Não pode declarar guerra a Cidades-Estado nem guerra surpresa. O Canadá não pode ser vítima de guerra surpresa. Recebe 1
Favo de diplomacia por turno para cada 100 pontos de
Turismo gerados por turno.
Favores diplomáticos +100% para cada urgência ou competição bem-sucedida.
Não pode declarar guerra a cidades-estados ou guerras surpresas. Guerras surpresas não podem ser declaradas ao Canadá. Para cada 100 de
turismo por turno, ganhe 1 de
Favorecimento Diplomático por turno. Receba +100% de
Favorecimento Diplomático por concluir uma emergência ou uma competição pontuada com sucesso.
O Último e Melhor Oeste
Comida +1 para Centros Urbanos na tundra. Permite construir fazendas em paineis de tundra.
Em paineis de neve e tundra:
•
Comida +2 para acampamentos e fazendas.
•
Produção +2 para minas e serrarias.
• Taxa de acumulação de recursos estratégicos dobrada.
• Custo de compra desse tipo de paineis reduzido em 50%.
Comida +1 para Centros Urbanos na tundra. Permite construir fazendas em paineis de tundra.
Em paineis de neve e tundra:
•
Comida +2 para acampamentos e fazendas.
•
Produção +2 para minas e serrarias.
• Taxa de acumulação de recursos estratégicos dobrada.
• Custo de compra desse tipo de paineis reduzido em 50%.
Permite que as Fazendas possam ser construídas em terrenos de Tundra. Depois de ter desbloqueado a Engenharia Civil, Fazendas poderão ser construídas em Colinas de tundra. Em neve, tundra, colina com neve e colina com tundra, todas as minas concedem +2 de
produção, Serrarias concedem +2 de
produção, Acampamentos concedem +2 de
alimento, Fazendas concedem +2 de
alimento, e a taxa de acumulação de recursos estratégicos é de +100%. Reduz em 50% o custo de compra dos painéis nesses tipo de terreno.
Rinque de hóquei no gelo
Desbloqueia a habilidade do construtor de construir uma pista de hóquei, exclusiva para o Canadá.
Serviço +1. Atração +2 para paineis adjacentes.
Comida +2 e
Produção +2 após desbloquear Esportes Profissionais.
+1 de Cultura para cada painel adjacente de tundra, colina de tundra, neve ou colina de neve.
Cultura +4 se adjacente a um estádio. Gera
Turismo por meio da
Cultura depois de descobrir Aviação.
Pode ser construída em um painel de tundra, colina de tundra, neve ou colina de neve. Uma por cidade.
Desbloqueia a habilidade do construtor de construir uma pista de hóquei, exclusiva para o Canadá.
Serviço +1. Atração +2 para paineis adjacentes.
Comida +2 e
Produção +2 após desbloquear Esportes Profissionais.
+1 de Cultura para cada painel adjacente de tundra, colina de tundra, neve ou colina de neve.
Cultura +4 se adjacente a um estádio. Gera
Turismo por meio da
Cultura depois de descobrir Aviação.
Pode ser construída em um painel de tundra, colina de tundra, neve ou colina de neve. Uma por cidade.
Desbloqueia a habilidade do Construtor para fazer um rinque de hóquei no gelo, exclusivo do Canadá.
+1 de
serviço. +1 de
cultura para painéis de Tundra, Colina com Tundra, Neve e Colina com Neve adjacentes. Fornece
turismo de cultura quando o voo for desbloqueado. +2 de
alimento e de
produção quando o cívico de Esportes Profissionais for desbloqueado. +4 de
cultura se adjacente a um Estádio. Pode ser construído em Tundra, Colina com Tundra, Neve e Colina com Neve. Um por cidade. +2 de apelo.
Polícia Montada
Exclusiva para o Canadá, esta unidade moderna de cavalaria leve pode criar um parque nacional.
+5 de Poder de combate em combates dentro de um raio de 4 Paineis ao redor de um parque nacional (+10 se esse parque nacional pertencer a você).
Desbloqueado por Preservação Cívico
Exclusiva para o Canadá, esta unidade moderna de cavalaria leve pode criar um parque nacional.
+5 de Poder de combate em combates dentro de um raio de 4 Paineis ao redor de um parque nacional (+10 se esse parque nacional pertencer a você).
Desbloqueado por Preservação Cívico
Unidade exclusiva do Canadá da Era Moderna. Pode criar 2 Parques Nacionais. +5 de
força de combate ao lutar dentro de 2 painéis de um Parque Nacional. +5 de
força de combate adicionais ao lutar dentro de 2 painéis de um Parque Nacional seu.
Desbloqueado por Preservação Cívico
China Kublai Khan (China)
Ciclo de Dinastias
As
Eurecas! e
Inspirações fornecem 50% das tecnologias e Cívicos, em vez de 40%. Cada vez que você completa uma maravilha, você recebe uma
Eureca! e uma
Inspiração aleatórias da era da maravilha.
As
Eurecas! e
Inspirações fornecem 50% das tecnologias e Cívicos, em vez de 40%. Cada vez que você completa uma maravilha, você recebe uma
Eureca! e uma
Inspiração aleatórias da era da maravilha.
Eurecas e
Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma
Eureca e uma
Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.
Gerege
Todos os
governos têm um espaço de política Econômica adicional.
+1 de Ciência e
+1 de Cultura para rotas comerciais internacionais.
Ativa uma
Eureca! e uma
Inspiração aleatórias na primeira abertura de um
Posto Comercial em uma cidade de outra civilização.
Todos os
governos têm um espaço de política Econômica adicional.
+1 de Ciência e
+1 de Cultura para rotas comerciais internacionais.
Ativa uma
Eureca! e uma
Inspiração aleatórias na primeira abertura de um
Posto Comercial em uma cidade de outra civilização.
Um espaço de política econômica extra em qualquer governo. Receba uma
Eureca e
Inspiração aleatória ao estabelecer um
Entreposto comercial na cidade de outra civilização pela primeira vez.
Grande Muralha
Desbloqueia a habilidade do construtor de construir a Grande Muralha, exclusiva para a China.
Produção +1.
Ouro +1 para cada segmento adjacente.
+1 de Cultura para cada segmento adjacente aos Castelos. Gera
Turismo por meio da
Cultura depois de descobrir Aviação.
Poder defensivo +4 e ganho instantâneo de 2 rodadas de fortificação.
Deve ser construída ao longo da fronteira do seu Império. Pode apenas ser saqueada, mas nunca destruída por desastres naturais.
Desbloqueia a habilidade do construtor de construir a Grande Muralha, exclusiva para a China.
Produção +1.
Ouro +1 para cada segmento adjacente.
+1 de Cultura para cada segmento adjacente aos Castelos. Gera
Turismo por meio da
Cultura depois de descobrir Aviação.
Poder defensivo +4 e ganho instantâneo de 2 rodadas de fortificação.
Deve ser construída ao longo da fronteira do seu Império. Pode apenas ser saqueada, mas nunca destruída por desastres naturais.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.
+2 de
Ouro. Dá um aumento de
defesa. Bônus de
ouro, se adjacente a outros segmentos.
Cultura e
turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.
Tigre Agachado
Exclusiva para a China, esta unidade medieval de ataque à distância substitui a Besta de Arco.
Poder de ataque à distância +7 ao atacar uma unidade inimiga adjacente.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Exclusiva para a China, esta unidade medieval de ataque à distância substitui a Besta de Arco.
Poder de ataque à distância +7 ao atacar uma unidade inimiga adjacente.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
China Qin (Mandato do Céu)
Ciclo de Dinastias
As
Eurecas! e
Inspirações fornecem 50% das tecnologias e Cívicos, em vez de 40%. Cada vez que você completa uma maravilha, você recebe uma
Eureca! e uma
Inspiração aleatórias da era da maravilha.
As
Eurecas! e
Inspirações fornecem 50% das tecnologias e Cívicos, em vez de 40%. Cada vez que você completa uma maravilha, você recebe uma
Eureca! e uma
Inspiração aleatórias da era da maravilha.
Eurecas e
Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma
Eureca e uma
Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.
O Primeiro Imperador
Os construtores recebem uma
carga adicional. Você pode gastar uma
carga de construtor para completar 15% do custo de
Produção de uma maravilha das eras Antiga ou Clássica.
Os Canais são desbloqueados com Alvenaria.
Os construtores recebem uma
carga adicional. Você pode gastar uma
carga de construtor para completar 15% do custo de
Produção de uma maravilha das eras Antiga ou Clássica.
Os Canais são desbloqueados com Alvenaria.
Ao construir maravilhas antigas e clássicas, você pode gastar cargas de Construtor para completar 15% do custo original da maravilha. Construtores recebem uma carga a mais. Canais são desbloqueados com a tecnologia Alvenaria.
Grande Muralha
Desbloqueia a habilidade do construtor de construir a Grande Muralha, exclusiva para a China.
Produção +1.
Ouro +1 para cada segmento adjacente.
+1 de Cultura para cada segmento adjacente aos Castelos. Gera
Turismo por meio da
Cultura depois de descobrir Aviação.
Poder defensivo +4 e ganho instantâneo de 2 rodadas de fortificação.
Deve ser construída ao longo da fronteira do seu Império. Pode apenas ser saqueada, mas nunca destruída por desastres naturais.
Desbloqueia a habilidade do construtor de construir a Grande Muralha, exclusiva para a China.
Produção +1.
Ouro +1 para cada segmento adjacente.
+1 de Cultura para cada segmento adjacente aos Castelos. Gera
Turismo por meio da
Cultura depois de descobrir Aviação.
Poder defensivo +4 e ganho instantâneo de 2 rodadas de fortificação.
Deve ser construída ao longo da fronteira do seu Império. Pode apenas ser saqueada, mas nunca destruída por desastres naturais.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.
+2 de
Ouro. Dá um aumento de
defesa. Bônus de
ouro, se adjacente a outros segmentos.
Cultura e
turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.
Tigre Agachado
Exclusiva para a China, esta unidade medieval de ataque à distância substitui a Besta de Arco.
Poder de ataque à distância +7 ao atacar uma unidade inimiga adjacente.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Exclusiva para a China, esta unidade medieval de ataque à distância substitui a Besta de Arco.
Poder de ataque à distância +7 ao atacar uma unidade inimiga adjacente.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
China Qin (Unificador)
Ciclo de Dinastias
As
Eurecas! e
Inspirações fornecem 50% das tecnologias e Cívicos, em vez de 40%. Cada vez que você completa uma maravilha, você recebe uma
Eureca! e uma
Inspiração aleatórias da era da maravilha.
As
Eurecas! e
Inspirações fornecem 50% das tecnologias e Cívicos, em vez de 40%. Cada vez que você completa uma maravilha, você recebe uma
Eureca! e uma
Inspiração aleatórias da era da maravilha.
Eurecas e
Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma
Eureca e uma
Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.
Trinta e Seis Estratagemas
Produção +50% para edifícios de Acampamento. +1 ponto
de Grande Escritor para Acampamentos. Os quartéis têm 2 espaços para obras-primas
literárias.
Unidades de combate corpo a corpo podem converter bárbaros adjacentes, mas desaparecem no processo.
Produção +50% para edifícios de Acampamento. +1 ponto
de Grande Escritor para Acampamentos. Os quartéis têm 2 espaços para obras-primas
literárias.
Unidades de combate corpo a corpo podem converter bárbaros adjacentes, mas desaparecem no processo.
Unidades corpo a corpo recebem a ação Converter Bárbaros. Esta ação converte unidades bárbaras, transformando-as em suas, mas remove a unidade corpo a corpo.
Grande Muralha
Desbloqueia a habilidade do construtor de construir a Grande Muralha, exclusiva para a China.
Produção +1.
Ouro +1 para cada segmento adjacente.
+1 de Cultura para cada segmento adjacente aos Castelos. Gera
Turismo por meio da
Cultura depois de descobrir Aviação.
Poder defensivo +4 e ganho instantâneo de 2 rodadas de fortificação.
Deve ser construída ao longo da fronteira do seu Império. Pode apenas ser saqueada, mas nunca destruída por desastres naturais.
Desbloqueia a habilidade do construtor de construir a Grande Muralha, exclusiva para a China.
Produção +1.
Ouro +1 para cada segmento adjacente.
+1 de Cultura para cada segmento adjacente aos Castelos. Gera
Turismo por meio da
Cultura depois de descobrir Aviação.
Poder defensivo +4 e ganho instantâneo de 2 rodadas de fortificação.
Deve ser construída ao longo da fronteira do seu Império. Pode apenas ser saqueada, mas nunca destruída por desastres naturais.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.
+2 de
Ouro. Dá um aumento de
defesa. Bônus de
ouro, se adjacente a outros segmentos.
Cultura e
turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.
Tigre Agachado
Exclusiva para a China, esta unidade medieval de ataque à distância substitui a Besta de Arco.
Poder de ataque à distância +7 ao atacar uma unidade inimiga adjacente.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Exclusiva para a China, esta unidade medieval de ataque à distância substitui a Besta de Arco.
Poder de ataque à distância +7 ao atacar uma unidade inimiga adjacente.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
China Wu Zetian
Ciclo de Dinastias
As
Eurecas! e
Inspirações fornecem 50% das tecnologias e Cívicos, em vez de 40%. Cada vez que você completa uma maravilha, você recebe uma
Eureca! e uma
Inspiração aleatórias da era da maravilha.
As
Eurecas! e
Inspirações fornecem 50% das tecnologias e Cívicos, em vez de 40%. Cada vez que você completa uma maravilha, você recebe uma
Eureca! e uma
Inspiração aleatórias da era da maravilha.
Eurecas e
Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma
Eureca e uma
Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.
Manual de Aprisionamento
Todos os espiões ofensivos virtualmente recebem um nível a mais. Quando um espião ofensivo completa com sucesso sua missão, você também recebe um bônus igual a 50% da
Ciência,
Cultura e
Fé geradas nesta cidade naquele turno. Você recebe um espião grátis e seu número máximo de espiões aumenta em 1 uma vez que Estratégia Defensiva é descoberta.
Pode comprar Espiões com
Fé.
Todos os espiões ofensivos virtualmente recebem um nível a mais. Quando um espião ofensivo completa com sucesso sua missão, você também recebe um bônus igual a 50% da
Ciência,
Cultura e
Fé geradas nesta cidade naquele turno. Você recebe um espião grátis e seu número máximo de espiões aumenta em 1 uma vez que Estratégia Defensiva é descoberta.
Pode comprar Espiões com
Fé.
Todos os espiões ofensivos operam com 1 nível a mais. Sempre que uma missão de espião ofensiva tiver êxito, você também ganha 100% da
fé, da
cultura e da
ciência produzidas pela cidade-alvo no turno em questão. Receba um espião grátis (e capacidade extra para um espião) após descobrir Táticas Defensivas. Pode comprar espiões com
fé.
Grande Muralha
Desbloqueia a habilidade do construtor de construir a Grande Muralha, exclusiva para a China.
Produção +1.
Ouro +1 para cada segmento adjacente.
+1 de Cultura para cada segmento adjacente aos Castelos. Gera
Turismo por meio da
Cultura depois de descobrir Aviação.
Poder defensivo +4 e ganho instantâneo de 2 rodadas de fortificação.
Deve ser construída ao longo da fronteira do seu Império. Pode apenas ser saqueada, mas nunca destruída por desastres naturais.
Desbloqueia a habilidade do construtor de construir a Grande Muralha, exclusiva para a China.
Produção +1.
Ouro +1 para cada segmento adjacente.
+1 de Cultura para cada segmento adjacente aos Castelos. Gera
Turismo por meio da
Cultura depois de descobrir Aviação.
Poder defensivo +4 e ganho instantâneo de 2 rodadas de fortificação.
Deve ser construída ao longo da fronteira do seu Império. Pode apenas ser saqueada, mas nunca destruída por desastres naturais.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.
+2 de
Ouro. Dá um aumento de
defesa. Bônus de
ouro, se adjacente a outros segmentos.
Cultura e
turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.
Tigre Agachado
Exclusiva para a China, esta unidade medieval de ataque à distância substitui a Besta de Arco.
Poder de ataque à distância +7 ao atacar uma unidade inimiga adjacente.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Exclusiva para a China, esta unidade medieval de ataque à distância substitui a Besta de Arco.
Poder de ataque à distância +7 ao atacar uma unidade inimiga adjacente.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
China Yongle
Ciclo de Dinastias
As
Eurecas! e
Inspirações fornecem 50% das tecnologias e Cívicos, em vez de 40%. Cada vez que você completa uma maravilha, você recebe uma
Eureca! e uma
Inspiração aleatórias da era da maravilha.
As
Eurecas! e
Inspirações fornecem 50% das tecnologias e Cívicos, em vez de 40%. Cada vez que você completa uma maravilha, você recebe uma
Eureca! e uma
Inspiração aleatórias da era da maravilha.
Eurecas e
Inspirações concedem 50% de cívicos e tecnologias em vez de 40%. Ao concluir uma maravilha, recebe uma
Eureca e uma
Inspiração aleatórias da era da maravilha, se disponíveis.
Lijia
Todas as cidades recebem projetos que podem converter 60% de sua Produção em
Comida ou
Fé, ou 150% em
Ouro.
Ouro +1,
Ciência +0,7 e
Cultura +0,5 por
Cidadãos em cidades com 10
Cidadãos ou mais.
Todas as cidades recebem projetos que podem converter 60% de sua Produção em
Comida ou
Fé, ou 150% em
Ouro.
Ouro +1,
Ciência +0,7 e
Cultura +0,5 por
Cidadãos em cidades com 10
Cidadãos ou mais.
Todas as cidades recebem projetos para converter 50% de sua
Produção em
Alimento ou
Fé, ou 100% dela em
Ouro. Cidades com 10 ou mais de população recebem +2 de
Ouro, +1 de
Ciência e +1 de
Cultura por turno para cada população na cidade.
Grande Muralha
Desbloqueia a habilidade do construtor de construir a Grande Muralha, exclusiva para a China.
Produção +1.
Ouro +1 para cada segmento adjacente.
+1 de Cultura para cada segmento adjacente aos Castelos. Gera
Turismo por meio da
Cultura depois de descobrir Aviação.
Poder defensivo +4 e ganho instantâneo de 2 rodadas de fortificação.
Deve ser construída ao longo da fronteira do seu Império. Pode apenas ser saqueada, mas nunca destruída por desastres naturais.
Desbloqueia a habilidade do construtor de construir a Grande Muralha, exclusiva para a China.
Produção +1.
Ouro +1 para cada segmento adjacente.
+1 de Cultura para cada segmento adjacente aos Castelos. Gera
Turismo por meio da
Cultura depois de descobrir Aviação.
Poder defensivo +4 e ganho instantâneo de 2 rodadas de fortificação.
Deve ser construída ao longo da fronteira do seu Império. Pode apenas ser saqueada, mas nunca destruída por desastres naturais.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir a Muralha da China, exclusiva da China.
+2 de
Ouro. Dá um aumento de
defesa. Bônus de
ouro, se adjacente a outros segmentos.
Cultura e
turismo adicionais conforme você avança pela Árvore de Tecnologias para segmentos adjacentes. Deve ser construída ao longo da fronteira do seu império. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais.
Tigre Agachado
Exclusiva para a China, esta unidade medieval de ataque à distância substitui a Besta de Arco.
Poder de ataque à distância +7 ao atacar uma unidade inimiga adjacente.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Exclusiva para a China, esta unidade medieval de ataque à distância substitui a Besta de Arco.
Poder de ataque à distância +7 ao atacar uma unidade inimiga adjacente.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Unidade exclusiva chinesa. Unidade de curto alcance que possui um ataque muito poderoso.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Nação Cree Poundmaker
Nîhithaw
Capacidade de Rota Comercial +1 com Cerâmica.
Paineis neutros dentro de 3 Paineis de uma cidade Cree tornam-se deles quando uma rota de comércio os atravessa.
Capacidade de Rota Comercial +1 com Cerâmica.
Paineis neutros dentro de 3 Paineis de uma cidade Cree tornam-se deles quando uma rota de comércio os atravessa.
+1 de capacidade de
rota comercial e um Comerciante grátis com a tecnologia de Cerâmica. Painéis não reivindicados dentro de um raio de 3 painéis de uma cidade cree caem sob o controle dos crees quando um Comerciante se move primeiro para eles.
Termos favoráveis
Comida +1 por acampamento ou pastagem na cidade de destino para rotas de comércio de saída
de Poundmaker.
Ouro +1 por acampamento ou pastos na cidade de destino para rotas de comércio de entrada
de Poundmaker.
Todos os tipos de aliança fornecem visibilidade compartilhada.
Comida +1 por acampamento ou pastagem na cidade de destino para rotas de comércio de saída
de Poundmaker.
Ouro +1 por acampamento ou pastos na cidade de destino para rotas de comércio de entrada
de Poundmaker.
Todos os tipos de aliança fornecem visibilidade compartilhada.
Todos os tipos de aliança concedem visibilidade compartilhada.
Suas
rotas comerciais de saída concedem +1 de
alimento a Poundmaker por campo ou pasto no destino.
Rotas comerciais até as suas cidades concedem +1 de
ouro a Poundmaker por campo ou pasto no destino.
Mekewap
Cerâmica desbloqueia a habilidade de construir um mekewap, exclusivo dos Cree.
Produção +1 e
Moradias +1.
Comida +1 para cada 2 recursos bônus adjacentes.
Produção +1 e
Moradia +1 após Serviço Cívil.
Ouro +1 se adjacente a um recurso de luxo.
Ouro +2 por recurso de luxo após Cartografia.
Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou de luxo. Não pode ser adjacente a outro mekewap.
Cerâmica desbloqueia a habilidade de construir um mekewap, exclusivo dos Cree.
Produção +1 e
Moradias +1.
Comida +1 para cada 2 recursos bônus adjacentes.
Produção +1 e
Moradia +1 após Serviço Cívil.
Ouro +1 se adjacente a um recurso de luxo.
Ouro +2 por recurso de luxo após Cartografia.
Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou de luxo. Não pode ser adjacente a outro mekewap.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um mekewap, exclusivo dos crees.
Concede +1 de
produção e +1 de
habitação. +1 de
ouro se estiver adjacente a um recurso de luxo. Para cada 2 bônus de recurso adjacentes +1 de
alimento.
Produção,
ouro,
alimento e
habitações adicionais conforme você avançar na árvore cívica e tecnológica. Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou de luxo. Não pode ser construído adjacente a outro mekewap.
Okihtcitaw
Exclusiva dos CREE, esta antiga unidade de reconhecimento substitui o Batedor.
Potência base +5.
Poder de combate +5 em uma batalha contra uma unidade militar mais poderosa. Possui uma promoção gratuita
.
Exclusiva dos CREE, esta antiga unidade de reconhecimento substitui o Batedor.
Potência base +5.
Poder de combate +5 em uma batalha contra uma unidade militar mais poderosa. Possui uma promoção gratuita
.
Unidade exclusiva dos Crees que substitui o Batedor. Unidade de reconhecimento forte. Começa com 1 promoção gratuita.
Egito Cleópatra (Egípcia)
Iteru
Produção +25% para
distritos e maravilhas adjacentes a um rio. Não sofre dano de inundação.
Produção +25% para
distritos e maravilhas adjacentes a um rio. Não sofre dano de inundação.
+15% de
produção para distritos e maravilhas se colocadas ao lado de um rio. Não recebe danos de inundações.
Noiva do Mediterrâneo
As
rotas comerciais internacionais fornecem 6
Ouro para o Egito. As
rotas comerciais enviadas por civilizações estrangeiras ao Egito recebem +2
Comida e fornecem +2
Ouro ao Egito.
Trocar com aliados gera o dobro de pontos de aliança.
As
rotas comerciais internacionais fornecem 6
Ouro para o Egito. As
rotas comerciais enviadas por civilizações estrangeiras ao Egito recebem +2
Comida e fornecem +2
Ouro ao Egito.
Trocar com aliados gera o dobro de pontos de aliança.
Suas
rotas comerciais para outras civilizações concedem +4 de
ouro para o Egito.
Rotas comerciais de outras civilizações para o Egito concedem +2 de
alimento para elas e +2 de
ouro para o Egito. Comercializar com aliados garante o dobro de pontos de aliança bônus.
Esfinge
Desbloqueia a habilidade de construir uma esfinge, exclusiva do Egito.
+1 de Cultura e
Fé +2.
Comida +1 e
Produção +1 se construída em um deserto.
+1 de Cultura se construída em planícies inundáveis.
+1 de Cultura no Serviço Diplomático.
+1 de Cultura e
Fé +1 se adjacente a uma maravilha. Atração +2 para os Paineis adjacentes.
Gera
Turismo por meio de
Cultura após a descoberta da Aviação.
Não pode ser construída ao lado de outra esfinge, nem em um Painel de neve ou colina de neve adjacente.
Desbloqueia a habilidade de construir uma esfinge, exclusiva do Egito.
+1 de Cultura e
Fé +2.
Comida +1 e
Produção +1 se construída em um deserto.
+1 de Cultura se construída em planícies inundáveis.
+1 de Cultura no Serviço Diplomático.
+1 de Cultura e
Fé +1 se adjacente a uma maravilha. Atração +2 para os Paineis adjacentes.
Gera
Turismo por meio de
Cultura após a descoberta da Aviação.
Não pode ser construída ao lado de outra esfinge, nem em um Painel de neve ou colina de neve adjacente.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Esfinge, exclusiva do Egito.
+1 de
fé e +1 de
cultura. +2 de apelo. +2 de
fé se ao lado de uma maravilha. +1 de
cultura se construída em planícies aluviais.
Cultura adicional quando História Natural é descoberta. Fornece
turismo após pesquisar o Voo. Não pode ser construída ao lado de outra Esfinge. Não pode ser construída em neve ou colina com neve.
Carruagem Arqueira Maryannu
Exclusiva do Egito, esta unidade antiga montada de ataque à distância tem 4
PM quando começa seu turno em terreno desimpedido.
Desbloqueado por Roda Tecnologia
Exclusiva do Egito, esta unidade antiga montada de ataque à distância tem 4
PM quando começa seu turno em terreno desimpedido.
Desbloqueado por Roda Tecnologia
Unidade exclusiva do Egito na Era Antiga. 4 de
movimento ao começar em terreno aberto.
Desbloqueado por Roda Tecnologia
Egito Cleópatra (Ptolemaica)
Iteru
Produção +25% para
distritos e maravilhas adjacentes a um rio. Não sofre dano de inundação.
Produção +25% para
distritos e maravilhas adjacentes a um rio. Não sofre dano de inundação.
+15% de
produção para distritos e maravilhas se colocadas ao lado de um rio. Não recebe danos de inundações.
Chegada de Hapi
Uma vez descoberto o Código de Leis,
Comida +1 e
+1 de Cultura para os recursos de planícies inundáveis desenvolvidos ou sob um Centro da Cidade. Os Paineis de planícies inundáveis aplicam uma Atração de +1 nos Paineis adjacentes, em vez do usual -1.
Uma vez descoberto o Código de Leis,
Comida +1 e
+1 de Cultura para os recursos de planícies inundáveis desenvolvidos ou sob um Centro da Cidade. Os Paineis de planícies inundáveis aplicam uma Atração de +1 nos Paineis adjacentes, em vez do usual -1.
Recursos em planícies aluviais recebem +1 de
alimento e +1 de
cultura. Painéis de planície aluvial próprios concedem +1 de apelo a painéis adjacentes, em vez de -1 como de costume.
Esfinge
Desbloqueia a habilidade de construir uma esfinge, exclusiva do Egito.
+1 de Cultura e
Fé +2.
Comida +1 e
Produção +1 se construída em um deserto.
+1 de Cultura se construída em planícies inundáveis.
+1 de Cultura no Serviço Diplomático.
+1 de Cultura e
Fé +1 se adjacente a uma maravilha. Atração +2 para os Paineis adjacentes.
Gera
Turismo por meio de
Cultura após a descoberta da Aviação.
Não pode ser construída ao lado de outra esfinge, nem em um Painel de neve ou colina de neve adjacente.
Desbloqueia a habilidade de construir uma esfinge, exclusiva do Egito.
+1 de Cultura e
Fé +2.
Comida +1 e
Produção +1 se construída em um deserto.
+1 de Cultura se construída em planícies inundáveis.
+1 de Cultura no Serviço Diplomático.
+1 de Cultura e
Fé +1 se adjacente a uma maravilha. Atração +2 para os Paineis adjacentes.
Gera
Turismo por meio de
Cultura após a descoberta da Aviação.
Não pode ser construída ao lado de outra esfinge, nem em um Painel de neve ou colina de neve adjacente.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Esfinge, exclusiva do Egito.
+1 de
fé e +1 de
cultura. +2 de apelo. +2 de
fé se ao lado de uma maravilha. +1 de
cultura se construída em planícies aluviais.
Cultura adicional quando História Natural é descoberta. Fornece
turismo após pesquisar o Voo. Não pode ser construída ao lado de outra Esfinge. Não pode ser construída em neve ou colina com neve.
Carruagem Arqueira Maryannu
Exclusiva do Egito, esta unidade antiga montada de ataque à distância tem 4
PM quando começa seu turno em terreno desimpedido.
Desbloqueado por Roda Tecnologia
Exclusiva do Egito, esta unidade antiga montada de ataque à distância tem 4
PM quando começa seu turno em terreno desimpedido.
Desbloqueado por Roda Tecnologia
Unidade exclusiva do Egito na Era Antiga. 4 de
movimento ao começar em terreno aberto.
Desbloqueado por Roda Tecnologia
Egito Ramsés II
Iteru
Produção +25% para
distritos e maravilhas adjacentes a um rio. Não sofre dano de inundação.
Produção +25% para
distritos e maravilhas adjacentes a um rio. Não sofre dano de inundação.
+15% de
produção para distritos e maravilhas se colocadas ao lado de um rio. Não recebe danos de inundações.
Abu Simbel
Ganha
Cultura igual a 10% do custo em
Produção ao concluir um edifício e 25% ao concluir uma maravilha.
Ganha
Cultura igual a 10% do custo em
Produção ao concluir um edifício e 25% ao concluir uma maravilha.
Ganha
cultura igual a 15% do custo de construção ao terminar edificações e 30% ao terminar maravilhas.
Esfinge
Desbloqueia a habilidade de construir uma esfinge, exclusiva do Egito.
+1 de Cultura e
Fé +2.
Comida +1 e
Produção +1 se construída em um deserto.
+1 de Cultura se construída em planícies inundáveis.
+1 de Cultura no Serviço Diplomático.
+1 de Cultura e
Fé +1 se adjacente a uma maravilha. Atração +2 para os Paineis adjacentes.
Gera
Turismo por meio de
Cultura após a descoberta da Aviação.
Não pode ser construída ao lado de outra esfinge, nem em um Painel de neve ou colina de neve adjacente.
Desbloqueia a habilidade de construir uma esfinge, exclusiva do Egito.
+1 de Cultura e
Fé +2.
Comida +1 e
Produção +1 se construída em um deserto.
+1 de Cultura se construída em planícies inundáveis.
+1 de Cultura no Serviço Diplomático.
+1 de Cultura e
Fé +1 se adjacente a uma maravilha. Atração +2 para os Paineis adjacentes.
Gera
Turismo por meio de
Cultura após a descoberta da Aviação.
Não pode ser construída ao lado de outra esfinge, nem em um Painel de neve ou colina de neve adjacente.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Esfinge, exclusiva do Egito.
+1 de
fé e +1 de
cultura. +2 de apelo. +2 de
fé se ao lado de uma maravilha. +1 de
cultura se construída em planícies aluviais.
Cultura adicional quando História Natural é descoberta. Fornece
turismo após pesquisar o Voo. Não pode ser construída ao lado de outra Esfinge. Não pode ser construída em neve ou colina com neve.
Carruagem Arqueira Maryannu
Exclusiva do Egito, esta unidade antiga montada de ataque à distância tem 4
PM quando começa seu turno em terreno desimpedido.
Desbloqueado por Roda Tecnologia
Exclusiva do Egito, esta unidade antiga montada de ataque à distância tem 4
PM quando começa seu turno em terreno desimpedido.
Desbloqueado por Roda Tecnologia
Unidade exclusiva do Egito na Era Antiga. 4 de
movimento ao começar em terreno aberto.
Desbloqueado por Roda Tecnologia
Inglaterra Leonor da Aquitânia (Inglaterra)
Oficina do Mundo
Produção +20% para a construção de edifícios do Distrito Industrial.
Rendimentos +4 para edifícios alimentados por
eletricidade.
As minas de
Ferro e
Carvão fornecem 2 unidades adicionais por turno. Reservas de recursos estratégicos +10 graças aos edifícios do Porto (velocidade online).
+100% de Produção e
cargas +2 para engenheiros militares.
Produção +20% para a construção de edifícios do Distrito Industrial.
Rendimentos +4 para edifícios alimentados por
eletricidade.
As minas de
Ferro e
Carvão fornecem 2 unidades adicionais por turno. Reservas de recursos estratégicos +10 graças aos edifícios do Porto (velocidade online).
+100% de Produção e
cargas +2 para engenheiros militares.
Minas de ferro e carvão acumulam 2 recurso a mais por turno. +100% de
produção em Engenheiros Militares. Engenheiros Militares recebem +2 cargas. Edificações que oferecem produção adicional quando recebem
energia levam +4 dessa produção. +20% de
produção para edificações de Zona Industrial. Edificações de Porto aumentam estoques de recursos estratégicos em +10 (na velocidade padrão).
Corte do Amor
+100% de Produção para a construção de edifícios na Praça do Teatro.
As obras-primas
literárias e as
relíquias, as obras-primas
artísticas e os
artefatos, e as obras-primas
musicais recebem retornos adicionais com base nos
distritos presentes na cidade:
•
Comida +1/+2/+4 para um Bairro Residencial.
•
Produção +1/+2/+4 para um Distrito Industrial.
•
Ouro +1/+2/+4 para um Porto e/ou um Centro Comercial.
•
Ciência +1/+2/+4 para um Campus.
•
Cultura +1/+2/+4 para uma Praça do Teatro.
•
Fé +1/+2/+4 para um Santuário.
O bônus de suserano de Anshan não pode ser usado por Aliénor.
Lealdade -1 por turno nas cidades estrangeiras para cada obra-prima presente em uma das cidades de Aliénor, em um raio de 9 Paineis. Uma cidade que se torna livre sob a influência de Aliénor se junta diretamente a ela.
+100% de Produção para a construção de edifícios na Praça do Teatro.
As obras-primas
literárias e as
relíquias, as obras-primas
artísticas e os
artefatos, e as obras-primas
musicais recebem retornos adicionais com base nos
distritos presentes na cidade:
•
Comida +1/+2/+4 para um Bairro Residencial.
•
Produção +1/+2/+4 para um Distrito Industrial.
•
Ouro +1/+2/+4 para um Porto e/ou um Centro Comercial.
•
Ciência +1/+2/+4 para um Campus.
•
Cultura +1/+2/+4 para uma Praça do Teatro.
•
Fé +1/+2/+4 para um Santuário.
O bônus de suserano de Anshan não pode ser usado por Aliénor.
Lealdade -1 por turno nas cidades estrangeiras para cada obra-prima presente em uma das cidades de Aliénor, em um raio de 9 Paineis. Uma cidade que se torna livre sob a influência de Aliénor se junta diretamente a ela.
Grandes obras em cidades de Leonor causam -1 de lealdade por turno em cidades estrangeiras dentro de 9 painéis. Uma cidade que deixa outra civilização por conta da perda de lealdade e está atualmente recebendo a maior quantidade de lealdade por turno da civilização de Leanor pula o passo de Cidade Livre e entra para a civilização.
Estaleiro da Marinha Real
Exclusivo da Inglaterra, este distrito substitui o Porto.
Além dos bônus do Porto,
Ouro +2 e lealdade +4 por turno ao ser construído em um continente estrangeiro, e
Movimento +1 para todas as unidades navais.
Exclusivo da Inglaterra, este distrito substitui o Porto.
Além dos bônus do Porto,
Ouro +2 e lealdade +4 por turno ao ser construído em um continente estrangeiro, e
Movimento +1 para todas as unidades navais.
Um distrito exclusivo da Inglaterra para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de
movimento para embarcar e desembarcar deste painel. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.
+1 de
movimento para todas as unidades navais construídas no Estaleiro.
+2 de
ouro e +4 de lealdade quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em recife.
Lobo do Mar
Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Exploração Cívico
Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Exploração Cívico
Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Mercantilismo Cívico
Inglaterra Elizabeth I
Oficina do Mundo
Produção +20% para a construção de edifícios do Distrito Industrial.
Rendimentos +4 para edifícios alimentados por
eletricidade.
As minas de
Ferro e
Carvão fornecem 2 unidades adicionais por turno. Reservas de recursos estratégicos +10 graças aos edifícios do Porto (velocidade online).
+100% de Produção e
cargas +2 para engenheiros militares.
Produção +20% para a construção de edifícios do Distrito Industrial.
Rendimentos +4 para edifícios alimentados por
eletricidade.
As minas de
Ferro e
Carvão fornecem 2 unidades adicionais por turno. Reservas de recursos estratégicos +10 graças aos edifícios do Porto (velocidade online).
+100% de Produção e
cargas +2 para engenheiros militares.
Minas de ferro e carvão acumulam 2 recurso a mais por turno. +100% de
produção em Engenheiros Militares. Engenheiros Militares recebem +2 cargas. Edificações que oferecem produção adicional quando recebem
energia levam +4 dessa produção. +20% de
produção para edificações de Zona Industrial. Edificações de Porto aumentam estoques de recursos estratégicos em +10 (na velocidade padrão).
O Legado de Drake
Habilidade de
rotas comerciais +1 com Construção Naval, Exploração e Mercantilismo.
As
rotas comerciais em direção às Cidades-Estado fornecem +3
Ouro para cada
distrito especializado na cidade de origem.
Ouro +100% para saquear
rotas comerciais com unidades navais.
Movimento +1 e Visão +1 para unidades navais de assalto no mar.
Habilidade de
rotas comerciais +1 com Construção Naval, Exploração e Mercantilismo.
As
rotas comerciais em direção às Cidades-Estado fornecem +3
Ouro para cada
distrito especializado na cidade de origem.
Ouro +100% para saquear
rotas comerciais com unidades navais.
Movimento +1 e Visão +1 para unidades navais de assalto no mar.
A capacidade da rota comercial
da Inglaterra aumenta em 2 depois de adquirir seu primeiro Grande Almirante
.
As rotas comerciais para qualquer cidade-estado fornecem +3
de ouro para cada distrito especializado na cidade de origem. +100% Rendimentos de Pilhagem
Rotas Comerciais com Unidades Navais.
Estaleiro da Marinha Real
Exclusivo da Inglaterra, este distrito substitui o Porto.
Além dos bônus do Porto,
Ouro +2 e lealdade +4 por turno ao ser construído em um continente estrangeiro, e
Movimento +1 para todas as unidades navais.
Exclusivo da Inglaterra, este distrito substitui o Porto.
Além dos bônus do Porto,
Ouro +2 e lealdade +4 por turno ao ser construído em um continente estrangeiro, e
Movimento +1 para todas as unidades navais.
Um distrito exclusivo da Inglaterra para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de
movimento para embarcar e desembarcar deste painel. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.
+1 de
movimento para todas as unidades navais construídas no Estaleiro.
+2 de
ouro e +4 de lealdade quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em recife.
Lobo do Mar
Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Exploração Cívico
Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Exploração Cívico
Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Mercantilismo Cívico
Inglaterra Vitória (Era do Império)
Oficina do Mundo
Produção +20% para a construção de edifícios do Distrito Industrial.
Rendimentos +4 para edifícios alimentados por
eletricidade.
As minas de
Ferro e
Carvão fornecem 2 unidades adicionais por turno. Reservas de recursos estratégicos +10 graças aos edifícios do Porto (velocidade online).
+100% de Produção e
cargas +2 para engenheiros militares.
Produção +20% para a construção de edifícios do Distrito Industrial.
Rendimentos +4 para edifícios alimentados por
eletricidade.
As minas de
Ferro e
Carvão fornecem 2 unidades adicionais por turno. Reservas de recursos estratégicos +10 graças aos edifícios do Porto (velocidade online).
+100% de Produção e
cargas +2 para engenheiros militares.
Minas de ferro e carvão acumulam 2 recurso a mais por turno. +100% de
produção em Engenheiros Militares. Engenheiros Militares recebem +2 cargas. Edificações que oferecem produção adicional quando recebem
energia levam +4 dessa produção. +20% de
produção para edificações de Zona Industrial. Edificações de Porto aumentam estoques de recursos estratégicos em +10 (na velocidade padrão).
Pax Britannica
Cada vez que você funda uma cidade em um continente diferente do de sua
Capital pela primeira vez, você recebe uma unidade de combate corpo a corpo gratuita e uma
rota comercial adicional. Construir um Porto da Royal Navy concede a unidade naval mais poderosa desbloqueada. A Ciência Militar desbloqueia os Sargentos Vermelhos.
Os faróis concedem +1 ponto
de Grande Almirante por turno.
Cada vez que você funda uma cidade em um continente diferente do de sua
Capital pela primeira vez, você recebe uma unidade de combate corpo a corpo gratuita e uma
rota comercial adicional. Construir um Porto da Royal Navy concede a unidade naval mais poderosa desbloqueada. A Ciência Militar desbloqueia os Sargentos Vermelhos.
Os faróis concedem +1 ponto
de Grande Almirante por turno.
Toda vez que você funda a sua primeira cidade em um continente diferente do seu continente natal recebe uma unidade corpo a corpo e capacidade de
rota comercial. Construir qualquer Estaleiro da Marinha Real concede uma cópia a unidade naval mais forte que você pode construir. Ganhe a unidade exclusiva "Casaca Vermelha" quando pesquisar a tecnologia de ciência militar.
Estaleiro da Marinha Real
Exclusivo da Inglaterra, este distrito substitui o Porto.
Além dos bônus do Porto,
Ouro +2 e lealdade +4 por turno ao ser construído em um continente estrangeiro, e
Movimento +1 para todas as unidades navais.
Exclusivo da Inglaterra, este distrito substitui o Porto.
Além dos bônus do Porto,
Ouro +2 e lealdade +4 por turno ao ser construído em um continente estrangeiro, e
Movimento +1 para todas as unidades navais.
Um distrito exclusivo da Inglaterra para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de
movimento para embarcar e desembarcar deste painel. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.
+1 de
movimento para todas as unidades navais construídas no Estaleiro.
+2 de
ouro e +4 de lealdade quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em recife.
Casaca Vermelha
Exclusiva de Victoria, esta unidade industrial substitui a Infantaria de Linha.
Potência de base +5. Custo de desembarque nulo.
Poder de batalha +5 em um continente diferente de sua
Capital.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Exclusiva de Victoria, esta unidade industrial substitui a Infantaria de Linha.
Potência de base +5. Custo de desembarque nulo.
Poder de batalha +5 em um continente diferente de sua
Capital.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Unidade exclusiva inglesa da Era Industrial quando Vitória é sua líder, que substitui a Infantaria de Linha. +10 de
força de combate quando lutar em um continente que não seja o da sua capital. Não possui custo de desembarque.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Lobo do Mar
Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Exploração Cívico
Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Exploração Cívico
Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Mercantilismo Cívico
Inglaterra Vitória (Era do Vapor)
Oficina do Mundo
Produção +20% para a construção de edifícios do Distrito Industrial.
Rendimentos +4 para edifícios alimentados por
eletricidade.
As minas de
Ferro e
Carvão fornecem 2 unidades adicionais por turno. Reservas de recursos estratégicos +10 graças aos edifícios do Porto (velocidade online).
+100% de Produção e
cargas +2 para engenheiros militares.
Produção +20% para a construção de edifícios do Distrito Industrial.
Rendimentos +4 para edifícios alimentados por
eletricidade.
As minas de
Ferro e
Carvão fornecem 2 unidades adicionais por turno. Reservas de recursos estratégicos +10 graças aos edifícios do Porto (velocidade online).
+100% de Produção e
cargas +2 para engenheiros militares.
Minas de ferro e carvão acumulam 2 recurso a mais por turno. +100% de
produção em Engenheiros Militares. Engenheiros Militares recebem +2 cargas. Edificações que oferecem produção adicional quando recebem
energia levam +4 dessa produção. +20% de
produção para edificações de Zona Industrial. Edificações de Porto aumentam estoques de recursos estratégicos em +10 (na velocidade padrão).
Era do Vapor
Produção +10% nas cidades para cada fábrica e usina no Distrito Industrial.
Produção +1 para todas as fontes de recursos estratégicos desenvolvidas.
Produção +10% nas cidades para cada fábrica e usina no Distrito Industrial.
Produção +1 para todas as fontes de recursos estratégicos desenvolvidas.
Cidades ganham +10% de
Produção para cada edificação de Zona Industrial nelas. Todos os recursos estratégicos concedem +2 de
produção.
Estaleiro da Marinha Real
Exclusivo da Inglaterra, este distrito substitui o Porto.
Além dos bônus do Porto,
Ouro +2 e lealdade +4 por turno ao ser construído em um continente estrangeiro, e
Movimento +1 para todas as unidades navais.
Exclusivo da Inglaterra, este distrito substitui o Porto.
Além dos bônus do Porto,
Ouro +2 e lealdade +4 por turno ao ser construído em um continente estrangeiro, e
Movimento +1 para todas as unidades navais.
Um distrito exclusivo da Inglaterra para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto. Também remove a penalidade de
movimento para embarcar e desembarcar deste painel. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.
+1 de
movimento para todas as unidades navais construídas no Estaleiro.
+2 de
ouro e +4 de lealdade quando construído em um continente estrangeiro. Não pode ser construído em recife.
Lobo do Mar
Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Exploração Cívico
Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Exploração Cívico
Unidade exclusiva inglesa da Era do Renascimento que substitui o Corsário. Tem chance de capturar navios inimigos derrotados. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Mercantilismo Cívico
Etiópia Menelik II
Legado Axumita
As
rotas comerciais internacionais ganham +0,5
Fé por recurso na cidade de origem.
Fé +1 para todos os recursos desenvolvidos.
Pode comprar museus arqueológicos e arqueólogos com
Fé.
As
rotas comerciais internacionais ganham +0,5
Fé por recurso na cidade de origem.
Fé +1 para todos os recursos desenvolvidos.
Pode comprar museus arqueológicos e arqueólogos com
Fé.
As rotas comerciais internacionais da Etiópia concedem +0,5 de
fé por recurso na origem. Recursos melhorados concedem +1 de
fé para cada cópia que a cidade possuir. Pode comprar Museus de Arqueologia e Arqueólogos com
fé.
Conselho de Ministros
Você ganha uma quantidade de
Ciência e
Cultura igual a 10% da
Fé gerada nas cidades fundadas em uma colina ou em um recurso.
Você ganha uma quantidade de
Ciência e
Cultura igual a 10% da
Fé gerada nas cidades fundadas em uma colina ou em um recurso.
Receba
ciência e
cultura igual a 15% da sua geração de
fé em cidades fundadas em Colinas. As unidades recebem +4 de
força de combate em Colinas.
Igreja Escavada na Rocha
Desbloqueia a habilidade de construir uma igreja esculpida na rocha, uma melhoria exclusiva da Etiópia.
Fé +1 para cada Painel de colina ou montanha adjacente. +1 de Atração para os Paineis adjacentes. Gera
Turismo por meio de
Fé após a descoberta da Aviação.
Não pode ser destruída por desastres naturais. Só pode ser construída em uma colina ou solo vulcânico que não seja adjacente a outra igreja esculpida na rocha.
Desbloqueia a habilidade de construir uma igreja esculpida na rocha, uma melhoria exclusiva da Etiópia.
Fé +1 para cada Painel de colina ou montanha adjacente. +1 de Atração para os Paineis adjacentes. Gera
Turismo por meio de
Fé após a descoberta da Aviação.
Não pode ser destruída por desastres naturais. Só pode ser construída em uma colina ou solo vulcânico que não seja adjacente a outra igreja esculpida na rocha.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construírem uma Igreja Escavada na Rocha, exclusiva da Etiópia.
+1 de
fé. +1 de
fé para cada painel adjacente de Montanha e Colinas. Concede
turismo de
fé após pesquisar Voo. +1 de apelo. Só pode ser pilhada (nunca destruída) por desastres naturais. Só pode ser construída em Colinas ou Solos Vulcânicos não adjacentes a outra Igreja Escavada na Rocha.
Cavalaria Oromo
Exclusiva da Etiópia, esta unidade medieval de cavalaria leve substitui o Couraceiro.
Força base +2 e Visão +1.
PM +1 ao iniciar seu turno em uma colina.
Força de combate na defesa +4 em um painel de colina.
Força de combate no ataque +4 contra unidades em um painel de colina.
Desbloqueado por Castelos Tecnologia
Exclusiva da Etiópia, esta unidade medieval de cavalaria leve substitui o Couraceiro.
Força base +2 e Visão +1.
PM +1 ao iniciar seu turno em uma colina.
Força de combate na defesa +4 em um painel de colina.
Força de combate no ataque +4 contra unidades em um painel de colina.
Desbloqueado por Castelos Tecnologia
Unidade de cavalaria leve da Era Medieval exclusiva da Etiópia. Visão maior e mais forte do que a Cavalaria Especial que substitui. Não recebe nenhuma penalidade de
movimento por se mover em Colinas.
Desbloqueado por Castelos Tecnologia
França Catarina de Médici (Rainha Negra)
Grande Tour
Recebe um espião gratuito (e a capacidade de ter mais) quando os Castelos são descobertos. Todos os espiões começam com uma promoção gratuita.
Produção +20% para a construção de maravilhas da era medieval, renascentista e da era industrial.
Turismo +50% para todas as maravilhas do mundo, independentemente da era.
Recebe um espião gratuito (e a capacidade de ter mais) quando os Castelos são descobertos. Todos os espiões começam com uma promoção gratuita.
Produção +20% para a construção de maravilhas da era medieval, renascentista e da era industrial.
Turismo +50% para todas as maravilhas do mundo, independentemente da era.
+20% de
produção para maravilhas das Eras Medieval, do Renascimento e Industrial.
Turismo de maravilhas de qualquer era é +100%.
Esquadrão Aéreo de Catarina
Você tem um nível extra de
visibilidade diplomática com cada civilização encontrada.
Você tem um nível extra de
visibilidade diplomática com cada civilização encontrada.
Possui 1 nível de
Visibilidade Diplomática maior do que o normal com cada civilização que ela encontrou. Recebe um espião grátis (e capacidade extra para espiões) com a tecnologia de Castelo. Todos os espiões começam como agentes com uma promoção gratuita.
Château
Desbloqueia a habilidade de construir um castelo, exclusivo para a França.
Comida +1,
Ouro +1,
+1 de Cultura e
Moradia +1.
Ouro +2 se colocado em um rio.
Ouro +1 e
+1 de Cultura para cada recurso luxuoso adjacente.
+1 de Cultura para cada maravilha adjacente (+2 para Aviação). +1 de Atração para Paineis adjacentes.
Gera
Turismo por meio de
Cultura uma vez descoberta a Aviação.
Construção impossível em um Painel adjacente a outro castelo.
Desbloqueia a habilidade de construir um castelo, exclusivo para a França.
Comida +1,
Ouro +1,
+1 de Cultura e
Moradia +1.
Ouro +2 se colocado em um rio.
Ouro +1 e
+1 de Cultura para cada recurso luxuoso adjacente.
+1 de Cultura para cada maravilha adjacente (+2 para Aviação). +1 de Atração para Paineis adjacentes.
Gera
Turismo por meio de
Cultura uma vez descoberta a Aviação.
Construção impossível em um Painel adjacente a outro castelo.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Château, exclusivo da França.
+2 de
cultura e +1 de
ouro. +1 de apelo. +1 de
cultura para cada maravilha adjacente (+2 após pesquisar Voo). +2 de
ouro se estiver em um painel contendo a margem de um rio. Concede
turismo de
cultura após pesquisar o Voo. Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou de luxo. Não pode ser construído adjacente a outro Château.
Garde Impériale
Exclusiva da França, esta unidade industrial de combate próximo substitui a Infantaria de linha.
Potência de base +5.
Poder de combate +5 no continente de sua
capital. Gera pontos de
Grande General para cada inimigo morto.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Exclusiva da França, esta unidade industrial de combate próximo substitui a Infantaria de linha.
Potência de base +5.
Poder de combate +5 no continente de sua
capital. Gera pontos de
Grande General para cada inimigo morto.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Unidade de corpo a corpo exclusiva francesa que substitui a Infantaria de Linha. +10 de
força de combate quando lutar no continente da sua capital. Pontos de
Grande General por matar unidades.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
França Catarina de Médici (Magnificência)
Grande Tour
Recebe um espião gratuito (e a capacidade de ter mais) quando os Castelos são descobertos. Todos os espiões começam com uma promoção gratuita.
Produção +20% para a construção de maravilhas da era medieval, renascentista e da era industrial.
Turismo +50% para todas as maravilhas do mundo, independentemente da era.
Recebe um espião gratuito (e a capacidade de ter mais) quando os Castelos são descobertos. Todos os espiões começam com uma promoção gratuita.
Produção +20% para a construção de maravilhas da era medieval, renascentista e da era industrial.
Turismo +50% para todas as maravilhas do mundo, independentemente da era.
+20% de
produção para maravilhas das Eras Medieval, do Renascimento e Industrial.
Turismo de maravilhas de qualquer era é +100%.
Magnificências de Catarina
Os recursos desenvolvidos ganham
Bônus de Cultura:
• +1 para Artesanato.
• +1 se adjacente a um Teatro.
• +1 se adjacente a um castelo.
Pode iniciar o projeto "Festival da Corte" nas cidades com um Teatro.
Os recursos desenvolvidos ganham
Bônus de Cultura:
• +1 para Artesanato.
• +1 se adjacente a um Teatro.
• +1 se adjacente a um castelo.
Pode iniciar o projeto "Festival da Corte" nas cidades com um Teatro.
Recursos de luxo melhorados adjacentes a distritos de Teatro ou Châteaux recebem +2 de
cultura. Pode iniciar o projeto Festival da Corte em qualquer cidade com um distrito de Teatro.
Château
Desbloqueia a habilidade de construir um castelo, exclusivo para a França.
Comida +1,
Ouro +1,
+1 de Cultura e
Moradia +1.
Ouro +2 se colocado em um rio.
Ouro +1 e
+1 de Cultura para cada recurso luxuoso adjacente.
+1 de Cultura para cada maravilha adjacente (+2 para Aviação). +1 de Atração para Paineis adjacentes.
Gera
Turismo por meio de
Cultura uma vez descoberta a Aviação.
Construção impossível em um Painel adjacente a outro castelo.
Desbloqueia a habilidade de construir um castelo, exclusivo para a França.
Comida +1,
Ouro +1,
+1 de Cultura e
Moradia +1.
Ouro +2 se colocado em um rio.
Ouro +1 e
+1 de Cultura para cada recurso luxuoso adjacente.
+1 de Cultura para cada maravilha adjacente (+2 para Aviação). +1 de Atração para Paineis adjacentes.
Gera
Turismo por meio de
Cultura uma vez descoberta a Aviação.
Construção impossível em um Painel adjacente a outro castelo.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Château, exclusivo da França.
+2 de
cultura e +1 de
ouro. +1 de apelo. +1 de
cultura para cada maravilha adjacente (+2 após pesquisar Voo). +2 de
ouro se estiver em um painel contendo a margem de um rio. Concede
turismo de
cultura após pesquisar o Voo. Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou de luxo. Não pode ser construído adjacente a outro Château.
Garde Impériale
Exclusiva da França, esta unidade industrial de combate próximo substitui a Infantaria de linha.
Potência de base +5.
Poder de combate +5 no continente de sua
capital. Gera pontos de
Grande General para cada inimigo morto.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Exclusiva da França, esta unidade industrial de combate próximo substitui a Infantaria de linha.
Potência de base +5.
Poder de combate +5 no continente de sua
capital. Gera pontos de
Grande General para cada inimigo morto.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Unidade de corpo a corpo exclusiva francesa que substitui a Infantaria de Linha. +10 de
força de combate quando lutar no continente da sua capital. Pontos de
Grande General por matar unidades.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
França Leonor da Aquitânia (França)
Grande Tour
Recebe um espião gratuito (e a capacidade de ter mais) quando os Castelos são descobertos. Todos os espiões começam com uma promoção gratuita.
Produção +20% para a construção de maravilhas da era medieval, renascentista e da era industrial.
Turismo +50% para todas as maravilhas do mundo, independentemente da era.
Recebe um espião gratuito (e a capacidade de ter mais) quando os Castelos são descobertos. Todos os espiões começam com uma promoção gratuita.
Produção +20% para a construção de maravilhas da era medieval, renascentista e da era industrial.
Turismo +50% para todas as maravilhas do mundo, independentemente da era.
+20% de
produção para maravilhas das Eras Medieval, do Renascimento e Industrial.
Turismo de maravilhas de qualquer era é +100%.
Corte do Amor
+100% de Produção para a construção de edifícios na Praça do Teatro.
As obras-primas
literárias e as
relíquias, as obras-primas
artísticas e os
artefatos, e as obras-primas
musicais recebem retornos adicionais com base nos
distritos presentes na cidade:
•
Comida +1/+2/+4 para um Bairro Residencial.
•
Produção +1/+2/+4 para um Distrito Industrial.
•
Ouro +1/+2/+4 para um Porto e/ou um Centro Comercial.
•
Ciência +1/+2/+4 para um Campus.
•
Cultura +1/+2/+4 para uma Praça do Teatro.
•
Fé +1/+2/+4 para um Santuário.
O bônus de suserano de Anshan não pode ser usado por Aliénor.
Lealdade -1 por turno nas cidades estrangeiras para cada obra-prima presente em uma das cidades de Aliénor, em um raio de 9 Paineis. Uma cidade que se torna livre sob a influência de Aliénor se junta diretamente a ela.
+100% de Produção para a construção de edifícios na Praça do Teatro.
As obras-primas
literárias e as
relíquias, as obras-primas
artísticas e os
artefatos, e as obras-primas
musicais recebem retornos adicionais com base nos
distritos presentes na cidade:
•
Comida +1/+2/+4 para um Bairro Residencial.
•
Produção +1/+2/+4 para um Distrito Industrial.
•
Ouro +1/+2/+4 para um Porto e/ou um Centro Comercial.
•
Ciência +1/+2/+4 para um Campus.
•
Cultura +1/+2/+4 para uma Praça do Teatro.
•
Fé +1/+2/+4 para um Santuário.
O bônus de suserano de Anshan não pode ser usado por Aliénor.
Lealdade -1 por turno nas cidades estrangeiras para cada obra-prima presente em uma das cidades de Aliénor, em um raio de 9 Paineis. Uma cidade que se torna livre sob a influência de Aliénor se junta diretamente a ela.
Grandes obras em cidades de Leonor causam -1 de lealdade por turno em cidades estrangeiras dentro de 9 painéis. Uma cidade que deixa outra civilização por conta da perda de lealdade e está atualmente recebendo a maior quantidade de lealdade por turno da civilização de Leanor pula o passo de Cidade Livre e entra para a civilização.
Château
Desbloqueia a habilidade de construir um castelo, exclusivo para a França.
Comida +1,
Ouro +1,
+1 de Cultura e
Moradia +1.
Ouro +2 se colocado em um rio.
Ouro +1 e
+1 de Cultura para cada recurso luxuoso adjacente.
+1 de Cultura para cada maravilha adjacente (+2 para Aviação). +1 de Atração para Paineis adjacentes.
Gera
Turismo por meio de
Cultura uma vez descoberta a Aviação.
Construção impossível em um Painel adjacente a outro castelo.
Desbloqueia a habilidade de construir um castelo, exclusivo para a França.
Comida +1,
Ouro +1,
+1 de Cultura e
Moradia +1.
Ouro +2 se colocado em um rio.
Ouro +1 e
+1 de Cultura para cada recurso luxuoso adjacente.
+1 de Cultura para cada maravilha adjacente (+2 para Aviação). +1 de Atração para Paineis adjacentes.
Gera
Turismo por meio de
Cultura uma vez descoberta a Aviação.
Construção impossível em um Painel adjacente a outro castelo.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Château, exclusivo da França.
+2 de
cultura e +1 de
ouro. +1 de apelo. +1 de
cultura para cada maravilha adjacente (+2 após pesquisar Voo). +2 de
ouro se estiver em um painel contendo a margem de um rio. Concede
turismo de
cultura após pesquisar o Voo. Deve ser colocado adjacente a um recurso bônus ou de luxo. Não pode ser construído adjacente a outro Château.
Garde Impériale
Exclusiva da França, esta unidade industrial de combate próximo substitui a Infantaria de linha.
Potência de base +5.
Poder de combate +5 no continente de sua
capital. Gera pontos de
Grande General para cada inimigo morto.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Exclusiva da França, esta unidade industrial de combate próximo substitui a Infantaria de linha.
Potência de base +5.
Poder de combate +5 no continente de sua
capital. Gera pontos de
Grande General para cada inimigo morto.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Unidade de corpo a corpo exclusiva francesa que substitui a Infantaria de Linha. +10 de
força de combate quando lutar no continente da sua capital. Pontos de
Grande General por matar unidades.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Gália Ambiórix
Cultura de Hallstatt
As minas fornecem um Bônus de adjacência leve para todos os
distritos, e ganham +1
Cultura ao descobrir Aprendizagem.
Os
distritos especializados não recebem o Bônus de adjacência leve usual dos outros distritos e não podem ser adjacentes aos Centros urbanos.
As minas fornecem um Bônus de adjacência leve para todos os
distritos, e ganham +1
Cultura ao descobrir Aprendizagem.
Os
distritos especializados não recebem o Bônus de adjacência leve usual dos outros distritos e não podem ser adjacentes aos Centros urbanos.
Minas concedem um pequeno bônus de adjacência para todos os distritos, uma explosão cultural de território sem dono, e recebem +1 de
cultura. Distritos especiais não recebem um pequeno bônus de adjacência por serem adjacentes a outro distrito, e esses distritos não podem ser construídos adjacentes ao Centro da Cidade.
Rei dos Eburões
+1 de Poder de combate para unidades de combate corpo a corpo e anti-cavalaria para cada unidade militar adjacente.
+1 de Poder de combate para unidades de combate corpo a corpo e anti-cavalaria para cada unidade militar adjacente.
Sua civilização recebe
cultura igual a 20% do custo da unidade quando um não civil é treinado. Unidades corpo a corpo, anticavalaria e a distância recebem +2 de
força de combate para cada unidade adjacente.
Ópido
Exclusivo para a Gália, este distrito substitui a Zona Industrial e é desbloqueado com a descoberta de Aprendizagem. O Oppidum é um distrito defensável.
Produção +2 se adjacente a uma pedreira ou recurso estratégico. Provoca uma explosão cultural nos Paineis neutras ao ser completado.
Exclusivo para a Gália, este distrito substitui a Zona Industrial e é desbloqueado com a descoberta de Aprendizagem. O Oppidum é um distrito defensável.
Produção +2 se adjacente a uma pedreira ou recurso estratégico. Provoca uma explosão cultural nos Paineis neutras ao ser completado.
Um distrito exclusivo da Gália que é mais barato e fica disponível antes do distrito que substitui, a Zona Industrial. O distrito do Ópido pode ser defendido com um ataque a distância. Quando o primeiro Ópido é construído, a tecnologia Aprendizagem é desbloqueada.
+2 de bônus de adjacência de
produção de Pedreiras e recursos estratégicos.
Gesetas
Exclusiva para a Gália, esta unidade antiga de combate corpo a corpo substitui o Guerreiro.
Poder de combate +10 contra unidades com um poder de combate básico mais alto.
+5 de Poder de combate contra distritos defensáveis.
Exclusiva para a Gália, esta unidade antiga de combate corpo a corpo substitui o Guerreiro.
Poder de combate +10 contra unidades com um poder de combate básico mais alto.
+5 de Poder de combate contra distritos defensáveis.
Unidade exclusiva dos gauleses da Era Antiga que substitui o Guerreiro. Esta unidade possui maior custo e recebe +10 de
força de combate contra unidades com uma maior força de combate base. +5 de
força de combate contra defesas de distritos.
Geórgia Tamara
A união faz a força
Quando fizer Dedicações no início de uma Era de Ouro ou Era Heroica, receba o bônus da Era Normal para melhorar a pontuação de Era, além dos outros bônus. +50% de
produção para edificações defensivas.
Quando fizer Dedicações no início de uma Era de Ouro ou Era Heroica, receba o bônus da Era Normal para melhorar a pontuação de Era, além dos outros bônus. +50% de
produção para edificações defensivas.
Quando fizer Dedicações no início de uma Era de Ouro ou Era Heroica, receba o bônus da Era Normal para melhorar a pontuação de Era, além dos outros bônus. +50% de
produção para edificações defensivas.
Glória do mundo, reino e fé
As vitórias militares concedem um bônus em
Fé equivalente a 50% do
Poder de combate da unidade derrotada (velocidade online).
Se a sua
religião é dominante no seu Império, cada
emissário enviado para uma Cidade-estado onde a sua
religião é maioritária é duplicada.
Fé +1 para cada emissário em uma cidade-estado.
As vitórias militares concedem um bônus em
Fé equivalente a 50% do
Poder de combate da unidade derrotada (velocidade online).
Se a sua
religião é dominante no seu Império, cada
emissário enviado para uma Cidade-estado onde a sua
religião é maioritária é duplicada.
Fé +1 para cada emissário em uma cidade-estado.
Vitórias em combate concedem
fé igual a 50% da força de combate da unidade derrotada (na velocidade padrão). Cada
emissário que você enviar para uma cidade-estado da sua religião majoritária conta como dois
emissários. (Precisa ter uma religião majoritária).
Tsikhe
Exclusivo para a Geórgia, este edifício substitui as muralhas antigas com uma defesa superior.
+1 de Cultura e
Fé +4.
Turismo +1 após a descoberta da Conservação.
Fé +3 e
Turismo +1 durante uma Era de Ouro.
Exclusivo para a Geórgia, este edifício substitui as muralhas antigas com uma defesa superior.
+1 de Cultura e
Fé +4.
Turismo +1 após a descoberta da Conservação.
Fé +3 e
Turismo +1 durante uma Era de Ouro.
Edificação exclusiva da Geórgia. Custo de
produção menor e defesas externas mais altas do que Muralhas do Renascimento. Concede +3 de
turismo após avançar para o cívico Conservacionismo. Concede +4 de
fé. Quando estiver em uma Era de Ouro, o
turismo e a
fé são +100%.
khevsur
Exclusivo da Geórgia, esta unidade medieval de combate corpo a corpo substitui o Homem de Armas.
Força base +2.
Força de combate na defesa +7 em um painel de colina.
Força de combate no ataque +7 contra unidades em um painel de colina. Sem penalidade de
movimento em colinas.
Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia
Exclusivo da Geórgia, esta unidade medieval de combate corpo a corpo substitui o Homem de Armas.
Força base +2.
Força de combate na defesa +7 em um painel de colina.
Força de combate no ataque +7 contra unidades em um painel de colina. Sem penalidade de
movimento em colinas.
Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia
Unidade exclusiva da Era Medieval da Geórgia que substitui o Homem de Armas. Bônus de +7 de
força de combate ao disparar em terreno de colinas. Nenhuma penalidade de
movimento em terreno de colinas.
Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia
Germânia Frederico Barba-Ruiva
Cidades Imperiais Livres
Uma vez descobertas as Guildas, cada cidade pode construir um
distrito especializado adicional, além do limite imposto pelos
Cidadãos.
Uma vez descobertas as Guildas, cada cidade pode construir um
distrito especializado adicional, além do limite imposto pelos
Cidadãos.
Cada cidade pode construir um distrito a mais do que o normal (excedendo o limite normal baseado em
população).
Imperador do Sacro Império Romano-Germânico
Todos os
governos têm um slot de política Militar adicional.
Poder de combate +7 contra Cidades-Estado.
Todos os
governos têm um slot de política Militar adicional.
Poder de combate +7 contra Cidades-Estado.
Espaço adicional para política de governo militar. +7 de
força de combate quando atacando cidades-estados.
Hansa
Exclusivo para a Alemanha, este distrito substitui a Zona Industrial.
Produção +2 por Comercial, Aqueduto, Canal e Barragem adjacentes.
Produção +1 para cada recurso adjacente.
Exclusivo para a Alemanha, este distrito substitui a Zona Industrial.
Produção +2 por Comercial, Aqueduto, Canal e Barragem adjacentes.
Produção +1 para cada recurso adjacente.
Um distrito exclusivo da Germânia para atividade industrial. Substitui o distrito de Zona Industrial e é mais barato de se construir.
+2 de bônus de
produção para cada distrito de Centro Comercial, Aqueduto, Canal e Represa adjacente. +1 de bônus de
produção para cada recurso adjacente. +1 de bônus de
produção a cada dois painéis de distrito adjacentes.
Submarino U-Boat
Exclusiva da Alemanha, esta unidade naval moderna de assalto ao mar substitui o Submarino.
Poder de combate +10 e Campo de visão +1 nos paineis de oceano. Pode revelar outras unidades furtivas.
Desbloqueado por Eletricidade Tecnologia
Exclusiva da Alemanha, esta unidade naval moderna de assalto ao mar substitui o Submarino.
Poder de combate +10 e Campo de visão +1 nos paineis de oceano. Pode revelar outras unidades furtivas.
Desbloqueado por Eletricidade Tecnologia
Unidade naval exclusiva alemã da Era Moderna que substitui o Submarino. Mais barato para produzir, +1 de visão e +10 de
força de combate quando lutar em painéis de oceano. Pode revelar outras unidades furtivas.
Desbloqueado por Eletricidade Tecnologia
Germânia Luís II
Cidades Imperiais Livres
Uma vez descobertas as Guildas, cada cidade pode construir um
distrito especializado adicional, além do limite imposto pelos
Cidadãos.
Uma vez descobertas as Guildas, cada cidade pode construir um
distrito especializado adicional, além do limite imposto pelos
Cidadãos.
Cada cidade pode construir um distrito a mais do que o normal (excedendo o limite normal baseado em
população).
Rei Cisne
As maravilhas em construção ou concluídas recebem +1
Cultura para cada
distrito adjacente (aumenta para +2 com Filosofia Política). Esta
Cultura fornece
Turismo uma vez descobertos os Castelos.
As maravilhas em construção ou concluídas recebem +1
Cultura para cada
distrito adjacente (aumenta para +2 com Filosofia Política). Esta
Cultura fornece
Turismo uma vez descobertos os Castelos.
Maravilhas, mesmo que não concluídas, recebem +2 de
cultura para cada distrito adjacente. Esse ganho de
cultura é mostrado na produção da cidade. Todas as adjacências de
cultura fornecem
turismo após a descoberta de Castelos.
Hansa
Exclusivo para a Alemanha, este distrito substitui a Zona Industrial.
Produção +2 por Comercial, Aqueduto, Canal e Barragem adjacentes.
Produção +1 para cada recurso adjacente.
Exclusivo para a Alemanha, este distrito substitui a Zona Industrial.
Produção +2 por Comercial, Aqueduto, Canal e Barragem adjacentes.
Produção +1 para cada recurso adjacente.
Um distrito exclusivo da Germânia para atividade industrial. Substitui o distrito de Zona Industrial e é mais barato de se construir.
+2 de bônus de
produção para cada distrito de Centro Comercial, Aqueduto, Canal e Represa adjacente. +1 de bônus de
produção para cada recurso adjacente. +1 de bônus de
produção a cada dois painéis de distrito adjacentes.
Submarino U-Boat
Exclusiva da Alemanha, esta unidade naval moderna de assalto ao mar substitui o Submarino.
Poder de combate +10 e Campo de visão +1 nos paineis de oceano. Pode revelar outras unidades furtivas.
Desbloqueado por Eletricidade Tecnologia
Exclusiva da Alemanha, esta unidade naval moderna de assalto ao mar substitui o Submarino.
Poder de combate +10 e Campo de visão +1 nos paineis de oceano. Pode revelar outras unidades furtivas.
Desbloqueado por Eletricidade Tecnologia
Unidade naval exclusiva alemã da Era Moderna que substitui o Submarino. Mais barato para produzir, +1 de visão e +10 de
força de combate quando lutar em painéis de oceano. Pode revelar outras unidades furtivas.
Desbloqueado por Eletricidade Tecnologia
Grande Colômbia Simón Bolívar
Ejército Patriota
PM +1 para todas as unidades militares com Filosofia Política. Promover unidades aéreas, de cavalaria ou espiãs não encerra o turno delas.
PM +1 para todas as unidades militares com Filosofia Política. Promover unidades aéreas, de cavalaria ou espiãs não encerra o turno delas.
+1 de
movimento para todas as unidades. Promover uma unidade não encerra o turno dela.
Campaña Admirable
Receba um Comandante Geral quando o jogo entra em uma nova era, mas recrutar
Grandes Generais não é possível.
Receba um Comandante Geral quando o jogo entra em uma nova era, mas recrutar
Grandes Generais não é possível.
Receba um Comandante General quando a partida entra em uma nova era.
Hacienda
Desbloqueia a habilidade do construtor de construir uma hacienda, exclusiva da Grande Colômbia.
Produção +1,
Ouro +2 e
Habitação +0,5.
Comida +1 a cada 2 Paineis de plantações adjacentes (para cada plantação após descobrir Industrialização).
Produção +1 para plantações e haciendas, a cada 2 haciendas adjacentes (para cada hacienda adjacente após descobrir Mercantilismo).
Só pode ser construída em um Painel de planície ou pastagem.
Desbloqueia a habilidade do construtor de construir uma hacienda, exclusiva da Grande Colômbia.
Produção +1,
Ouro +2 e
Habitação +0,5.
Comida +1 a cada 2 Paineis de plantações adjacentes (para cada plantação após descobrir Industrialização).
Produção +1 para plantações e haciendas, a cada 2 haciendas adjacentes (para cada hacienda adjacente após descobrir Mercantilismo).
Só pode ser construída em um Painel de planície ou pastagem.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construírem uma Hacienda, exclusiva da Grande Colômbia.
+2 de
ouro, +1 de
produção e +0,5 de
habitação. +1 de
alimento para cada duas Plantações adjacentes (aumenta para cada Plantação com Partes Substituíveis). Plantações e Haciendas recebem +1 de
produção para cada duas Haciendas adjacentes (aumenta para cada Hacienda com mobilização rápida). Só pode ser construída em Planícies, Colinas de Planícies, Pradarias e Colinas de Pradarias.
Llanero
Exclusiva da Grande Colômbia, esta unidade de cavalaria leve industrial substitui a Cavalaria. Custo de manutenção reduzido.
Força de Combate +2 para cada Llanero adjacente. Cura completamente quando próxima a um Comandante Geral ativando a habilidade de retirada.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Exclusiva da Grande Colômbia, esta unidade de cavalaria leve industrial substitui a Cavalaria. Custo de manutenção reduzido.
Força de Combate +2 para cada Llanero adjacente. Cura completamente quando próxima a um Comandante Geral ativando a habilidade de retirada.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Unidade da Era Industrial exclusiva da Grande Colômbia, que substitui a Cavalaria. Baixo custo de manutenção. +2 de
força de combate por cada Llanero adjacente. Cura-se totalmente quando estiver no alcance de um Comandante General que ative sua habilidade de Retirada.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Comandante General
Um tipo especial de Grande Personalidade disponível apenas para Simón Bolívar. Cada uma tem habilidades exclusivas, incluindo um efeito passivo e um efeito de retirada.
Um tipo especial de Grande Personalidade disponível apenas para Simón Bolívar. Cada uma tem habilidades exclusivas, incluindo um efeito passivo e um efeito de retirada.
Um tipo especial de Grande Personalidade disponível apenas para Simón Bolívar. Cada uma tem habilidades exclusivas, incluindo um efeito passivo e um efeito de retirada.
Grécia Gorgo
República de Platão
A partir do Primeiro Império, todos os
governos têm um slot de política Coringa adicional.
A partir do Primeiro Império, todos os
governos têm um slot de política Coringa adicional.
Um espaço de política de base extra para qualquer governo.
Termópilas
+1 de Poder de combate para cada slot de política Militar do
governo.
As vitórias militares concedem um bônus em
Cultura equivalente a 50% do
Poder de combate da unidade derrotada (velocidade online).
+1 de Poder de combate para cada slot de política Militar do
governo.
As vitórias militares concedem um bônus em
Cultura equivalente a 50% do
Poder de combate da unidade derrotada (velocidade online).
Vitórias em combate concedem
cultura igual a 50% da
força de combate da unidade derrotada (na velocidade padrão). +1 de
força de combate para cada Política Militar colocada.
Acrópole
Exclusivo para a Grécia, este distrito substitui o Teatro.
Além do bônus do Teatro,
+1 de Cultura se adjacente ao Centro da Cidade e
+1 de Cultura para cada
distrito adjacente, em vez do +0,5 usual.
Só pode ser construído em uma colina.
Exclusivo para a Grécia, este distrito substitui o Teatro.
Além do bônus do Teatro,
+1 de Cultura se adjacente ao Centro da Cidade e
+1 de Cultura para cada
distrito adjacente, em vez do +0,5 usual.
Só pode ser construído em uma colina.
Um distrito exclusivo da Grécia para pontos culturais. Substitui o distrito de Teatro e é mais barato de se construir. Concede 1
Emissário ao ser concluído.
+1 de bônus de
cultura para cada distrito adjacente, e +1 de bônus de
cultura por centro da cidade adjacente. +2 de bônus de
cultura para cada maravilha, Complexo de Entretenimento e Parque Aquático adjacente. Só pode ser construído em Colinas.
Hoplita
Exclusiva da Grécia, esta antiga unidade de anti-cavalaira substitui o Lanceiro.
Potência base +3.
Poder de combate +7 se adjacente a outro Hoplite.
Desbloqueado por Trabalho em Bronze Tecnologia
Exclusiva da Grécia, esta antiga unidade de anti-cavalaira substitui o Lanceiro.
Potência base +3.
Poder de combate +7 se adjacente a outro Hoplite.
Desbloqueado por Trabalho em Bronze Tecnologia
Unidade anticavalaria exclusiva grega da Era Antiga que substitui o Lanceiro. +10 de
força de combate se houver ao menos uma unidade Hoplita adjacente.
Desbloqueado por Trabalho em Bronze Tecnologia
Grécia Péricles
República de Platão
A partir do Primeiro Império, todos os
governos têm um slot de política Coringa adicional.
A partir do Primeiro Império, todos os
governos têm um slot de política Coringa adicional.
Um espaço de política de base extra para qualquer governo.
Cercado pela Glória
Cultura +5% por Cidade-Estado da qual você é suserano.
Recebe um emissário cada vez que um anfiteatro é concluído.
Cultura +5% por Cidade-Estado da qual você é suserano.
Recebe um emissário cada vez que um anfiteatro é concluído.
+5% de
cultura por cidade-estado na qual você é suserano.
Acrópole
Exclusivo para a Grécia, este distrito substitui o Teatro.
Além do bônus do Teatro,
+1 de Cultura se adjacente ao Centro da Cidade e
+1 de Cultura para cada
distrito adjacente, em vez do +0,5 usual.
Só pode ser construído em uma colina.
Exclusivo para a Grécia, este distrito substitui o Teatro.
Além do bônus do Teatro,
+1 de Cultura se adjacente ao Centro da Cidade e
+1 de Cultura para cada
distrito adjacente, em vez do +0,5 usual.
Só pode ser construído em uma colina.
Um distrito exclusivo da Grécia para pontos culturais. Substitui o distrito de Teatro e é mais barato de se construir. Concede 1
Emissário ao ser concluído.
+1 de bônus de
cultura para cada distrito adjacente, e +1 de bônus de
cultura por centro da cidade adjacente. +2 de bônus de
cultura para cada maravilha, Complexo de Entretenimento e Parque Aquático adjacente. Só pode ser construído em Colinas.
Hoplita
Exclusiva da Grécia, esta antiga unidade de anti-cavalaira substitui o Lanceiro.
Potência base +3.
Poder de combate +7 se adjacente a outro Hoplite.
Desbloqueado por Trabalho em Bronze Tecnologia
Exclusiva da Grécia, esta antiga unidade de anti-cavalaira substitui o Lanceiro.
Potência base +3.
Poder de combate +7 se adjacente a outro Hoplite.
Desbloqueado por Trabalho em Bronze Tecnologia
Unidade anticavalaria exclusiva grega da Era Antiga que substitui o Lanceiro. +10 de
força de combate se houver ao menos uma unidade Hoplita adjacente.
Desbloqueado por Trabalho em Bronze Tecnologia
Hungria Matias Corvino
Pérola do Danúbio
Produção +50% para distritos e prédios
construídos adjacentes ao Centro da Cidade, mas do outro lado de um curso de água em relação a ele.
Produção +50% para distritos e prédios
construídos adjacentes ao Centro da Cidade, mas do outro lado de um curso de água em relação a ele.
+50% de
produção para distritos e edificações construídos sobre um rio de um Centro da Cidade.
Rei Corvo
+3 de Poder de combate e
Movimentação +1 para unidades levantadas de Cidades-Estado. Melhorar unidades levantadas custa 75%
Ouro e recursos a menos. Se você levantar tropas de uma Cidade-Estado, receberá 1
emissário.
Todos os
governos têm um espaço adicional para política Diplomática.
+3 de Poder de combate e
Movimentação +1 para unidades levantadas de Cidades-Estado. Melhorar unidades levantadas custa 75%
Ouro e recursos a menos. Se você levantar tropas de uma Cidade-Estado, receberá 1
emissário.
Todos os
governos têm um espaço adicional para política Diplomática.
Unidades recrutadas ganham uma habilidade dando a eles +2 de
movimento e +5 de
força de combate. Custa 75% menos
Ouro e recursos para melhorar unidades recrutadas. Se você recrutar tropas de uma cidade-estado, receberá 2
emissários com aquela cidade-estado. Ganhe a unidade exclusiva Exército Negro quando pesquisar a tecnologia de Castelos.
Banho termal
Exclusivo para a Hungria, este prédio substitui o zoológico.
Produção +2 e
+2 de Serviço para cada Centro da Cidade em um raio de 6 Paineis (aplica-se apenas uma vez por Centro da Cidade).
+2 de Serviço e
Turismo +3 se a cidade tiver uma Fissura Geotérmica dentro de suas fronteiras.
Exclusivo para a Hungria, este prédio substitui o zoológico.
Produção +2 e
+2 de Serviço para cada Centro da Cidade em um raio de 6 Paineis (aplica-se apenas uma vez por Centro da Cidade).
+2 de Serviço e
Turismo +3 se a cidade tiver uma Fissura Geotérmica dentro de suas fronteiras.
Uma construção exclusiva da Hungria. +2 de
Serviços e +2 de
Produção se estende para cada Centro da cidade dentro de 6 painéis de distância. Estes bônus são aplicados uma vez em uma cidade, e várias cópias desta edificação dentro de 6 painéis de distância do Centro da cidade não oferecem bônus adicionais.
Esta cidade recebe +3 de
Turismo e +2 adicionais de
Serviços se tiver pelo menos uma Fissura Geotérmica nas fronteiras desta cidade.
Exército Negro
Exclusiva da Hungria, esta unidade medieval de cavalaria Leve substitui o Corsário.
Potência base +3.
Poder de combate +2 para cada unidade adjacente.
Desbloqueado por Castelos Tecnologia
Exclusiva da Hungria, esta unidade medieval de cavalaria Leve substitui o Corsário.
Potência base +3.
Poder de combate +2 para cada unidade adjacente.
Desbloqueado por Castelos Tecnologia
Unidade exclusiva dos húngaros da Era Medieval que substitui a Cavalaria Especial. +3 de
força de combate para cada unidade recrutada adjacente.
Desbloqueado por Castelos Tecnologia
Hussardo
Exclusiva da Hungria, esta unidade industrial de cavalaria Leve substitui o Cavaleiro.
Potência de base +3.
Poder de combate +2 para cada cidade-estado da qual você é o suserano.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Exclusiva da Hungria, esta unidade industrial de cavalaria Leve substitui o Cavaleiro.
Potência de base +3.
Poder de combate +2 para cada cidade-estado da qual você é o suserano.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Unidade exclusiva dos húngaros da Era Industrial que substitui a Cavalaria. +3 de
força de combate para cada aliança ativa.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Império Inca Pachacuti
Mita
Os Paineis de montanha recebem +2
Produção (+3 na entrada da era industrial), e +1
Comida para cada Terraço Cultural adjacente.
Custo de compra de Paineis de montanha reduzido em 50%.
Os Paineis de montanha recebem +2
Produção (+3 na entrada da era industrial), e +1
Comida para cada Terraço Cultural adjacente.
Custo de compra de Paineis de montanha reduzido em 50%.
Cidadãos podem trabalhar painéis de montanha. Painéis de montanha concedem +2 de
produção e um adicional de +1 de
produção quando o jogo alcança a Era Industrial. +1 de
alimento para painéis de montanha para cada terraço de cultivo adjacente.
Qhapaq Ñan
Comida +1 para rotas comerciais internas
para cada Painel de montanha na cidade de origem.
Ouro +1 para rotas comerciais internacionais
para cada Painel de montanha na cidade de origem.
Você desbloqueia o Qhapaq Ñan com o Comércio Exterior.
Comida +1 para rotas comerciais internas
para cada Painel de montanha na cidade de origem.
Ouro +1 para rotas comerciais internacionais
para cada Painel de montanha na cidade de origem.
Você desbloqueia o Qhapaq Ñan com o Comércio Exterior.
As
rotas comerciais domésticas ganham +1 de
alimento para cada painel de montanha na cidade de origem. Ganhe a melhoria de Qhapaq Ñan quando o cívico Comércio Exterior for descoberto.
Qhapaq Ñan
Desbloqueia a habilidade de construir um Qhapaq Ñan, exclusivo de Pachacutec.
Atua como um portal de movimento em uma cadeia de montanhas: unidades entram em um portal e saem por outro por 2
PM. Aumenta
Ouro recebido por
rotas comerciais que passam pelo Qhapaq Ñan.
Não pode ser saqueado ou removido.
Desbloqueia a habilidade de construir um Qhapaq Ñan, exclusivo de Pachacutec.
Atua como um portal de movimento em uma cadeia de montanhas: unidades entram em um portal e saem por outro por 2
PM. Aumenta
Ouro recebido por
rotas comerciais que passam pelo Qhapaq Ñan.
Não pode ser saqueado ou removido.
Desbloqueia a habilidade do Construtor de fazer um Qhapaq Ñan, exclusivo de Pachacuti.
Atua como um portal de movimentação em uma cordilheira, permitindo que unidades se movam para ela e saiam de outro portal ao custo de 2 de
movimento.
Rotas comerciais passando por ela podem multiplicar o
Ouro ganho de distritos em seu destino. Só pode ser construído em um painel de Montanha adjacente. Não pode ser pilhado nem removido.
Terraço de cultivo
Desbloqueia a habilidade de construir um Terraço Cultural, exclusivo dos Incas.
Comida +1 e
Moradia +1.
Comida +1 para cada montanha adjacente.
Produção +2 para cada Aqueduto adjacente.
Produção +1 se adjacente à água doce, mas não a um aqueduto.
Comida +1 a cada 2 Terraços Culturais adjacentes (para cada Terraço Cultural no Banco de Peças de Reposição).
Só pode ser colocado em colinas de pradaria, planície e deserto.
Desbloqueia a habilidade de construir um Terraço Cultural, exclusivo dos Incas.
Comida +1 e
Moradia +1.
Comida +1 para cada montanha adjacente.
Produção +2 para cada Aqueduto adjacente.
Produção +1 se adjacente à água doce, mas não a um aqueduto.
Comida +1 a cada 2 Terraços Culturais adjacentes (para cada Terraço Cultural no Banco de Peças de Reposição).
Só pode ser colocado em colinas de pradaria, planície e deserto.
Desbloqueia a habilidade do Construtor para construir um Terraço de Cultivo, exclusivo dos Incas.
+1 de
alimento. Concede +1 de
habitação. +1 de
alimento para cada painel de Montanha adjacente. Ganha +2 de
produção para cada distrito de Aqueduto adjacente. Recebe +1 de
produção se adjacente a água doce e não a um distrito de Aqueduto.
Alimento adicional conforme você avança nas Árvores tecnológica e cívica por adjacência a outros terraços de cultivo. Pode ser colocado em Colinas de pradaria, Colinas de planícies e Colinas de deserto.
Warak’aq
Exclusiva para os Incas, esta unidade medieval de reconhecimento substitui o Escaramuçador.
Potência Base à distância +5. Pode atacar duas vezes no mesmo turno.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Exclusiva para os Incas, esta unidade medieval de reconhecimento substitui o Escaramuçador.
Potência Base à distância +5. Pode atacar duas vezes no mesmo turno.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Unidade exclusiva do Império Inca da Era Medieval que substitui o Escaramuçador. Mais forte no combate à distância que o Escaramuçador e tem +1 ataque adicional por turno.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Índia Chandragupta
Dharma
Recebe os benefícios de crença dos seguidores de cada
religião na cidade com pelo menos um seguidor.
As cidades ganham +1
Serviço para cada
religião com pelo menos um seguidor.
Cargas de propagação +2 para missionários.
Pressão religiosa +100% em suas
rotas comerciais.
Recebe os benefícios de crença dos seguidores de cada
religião na cidade com pelo menos um seguidor.
As cidades ganham +1
Serviço para cada
religião com pelo menos um seguidor.
Cargas de propagação +2 para missionários.
Pressão religiosa +100% em suas
rotas comerciais.
Recebe bônus de crença de seguidores em uma cidade de cada religião que possui ao menos 1 seguidor. As cidades ganham um
serviço para cada religião com pelo menos 1 seguidor. Missionários possuem +2 de cargas de disseminação. +100% de pressão religiosa de suas
rotas comerciais.
Arthashastra
As unidades militares formadas em uma cidade com um Lugar Sagrado recebem bônus (cumulativos) com base nos edifícios que estão presentes no momento de seu treinamento:
Santuário:
PM +1 e
Poder de combate +1.
Templo: Visão +1 e
Poder de combate +1.
Local Sagrado:
Poder de combate +1.
+1 ponto de
Grande General após Santuários.
Uma vez que os pré-requisitos dogmáticos sejam cumpridos, os
Regimentos e
Exércitos podem ser formados através do Local Sagrado sem a necessidade de uma escola militar.
O custo dos
Regimentos e
Exércitos é reduzido em 25% (acumulável com uma escola militar para uma redução de 50%)
As unidades militares formadas em uma cidade com um Lugar Sagrado recebem bônus (cumulativos) com base nos edifícios que estão presentes no momento de seu treinamento:
Santuário:
PM +1 e
Poder de combate +1.
Templo: Visão +1 e
Poder de combate +1.
Local Sagrado:
Poder de combate +1.
+1 ponto de
Grande General após Santuários.
Uma vez que os pré-requisitos dogmáticos sejam cumpridos, os
Regimentos e
Exércitos podem ser formados através do Local Sagrado sem a necessidade de uma escola militar.
O custo dos
Regimentos e
Exércitos é reduzido em 25% (acumulável com uma escola militar para uma redução de 50%)
Pode declarar guerra de expansão territorial após receber o cívico de treinamento militar. +2 de
movimento e +5 de
força de combate para os primeiros 10 turnos após declarar guerra de expansão territorial.
Poço com Degraus
Desbloqueia a habilidade de construir uma escadaria, exclusiva para a Índia.
Comida +1,
Fé +1 e
Moradia +1.
Comida +1 para cada fazenda adjacente.
Fé +1 se adjacente a um local sagrado.
Construção impossível em uma colina ou adjacente a outra escadaria.
Desbloqueia a habilidade de construir uma escadaria, exclusiva para a Índia.
Comida +1,
Fé +1 e
Moradia +1.
Comida +1 para cada fazenda adjacente.
Fé +1 se adjacente a um local sagrado.
Construção impossível em uma colina ou adjacente a outra escadaria.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Poço com Degraus, exclusivo da Índia.
+1 de
alimento e +1 de
habitação. +1 de
fé se adjacente a um distrito de Local Sagrado. +1 de
alimento se adjacente a uma Fazenda.
habitação,
fé e
alimento adicionais à medida que você avançar na árvore cívica e tecnológica. Evita perda de
alimento durante a seca. Não pode ser construído em colinas ou adjacente a um outro Poço com Degraus.
Varu
Exclusiva para a Índia, esta unidade clássica de cavalaria pesada retira 5
Poder de combate das unidades militares inimigas adjacentes. Campo de visão +1.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Exclusiva para a Índia, esta unidade clássica de cavalaria pesada retira 5
Poder de combate das unidades militares inimigas adjacentes. Campo de visão +1.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Unidade exclusiva indiana de cavalaria pesada da Era Clássica. Unidades inimigas adjacentes recebem -5 de
força de combate.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Índia Gandhi
Dharma
Recebe os benefícios de crença dos seguidores de cada
religião na cidade com pelo menos um seguidor.
As cidades ganham +1
Serviço para cada
religião com pelo menos um seguidor.
Cargas de propagação +2 para missionários.
Pressão religiosa +100% em suas
rotas comerciais.
Recebe os benefícios de crença dos seguidores de cada
religião na cidade com pelo menos um seguidor.
As cidades ganham +1
Serviço para cada
religião com pelo menos um seguidor.
Cargas de propagação +2 para missionários.
Pressão religiosa +100% em suas
rotas comerciais.
Recebe bônus de crença de seguidores em uma cidade de cada religião que possui ao menos 1 seguidor. As cidades ganham um
serviço para cada religião com pelo menos 1 seguidor. Missionários possuem +2 de cargas de disseminação. +100% de pressão religiosa de suas
rotas comerciais.
Satyagraha
Concede uma crença adicional ao fundar uma
religião.
Fé +5 para cada civilização encontrada (incluindo a Índia) que fundou uma
religião e não está em guerra.
Movimentação +1 para Construtores e Colonos.
O desgaste da guerra é dobrado para as civilizações que estão em guerra com Gandhi.
Concede uma crença adicional ao fundar uma
religião.
Fé +5 para cada civilização encontrada (incluindo a Índia) que fundou uma
religião e não está em guerra.
Movimentação +1 para Construtores e Colonos.
O desgaste da guerra é dobrado para as civilizações que estão em guerra com Gandhi.
+5 de
fé por cada civilização (incluindo Índia) que encontraram e que já fundou uma religião e não esteja atualmente em guerra. Civilizações opositoras recebem o dobro de fadiga de guerra por lutar contra Gandhi.
Poço com Degraus
Desbloqueia a habilidade de construir uma escadaria, exclusiva para a Índia.
Comida +1,
Fé +1 e
Moradia +1.
Comida +1 para cada fazenda adjacente.
Fé +1 se adjacente a um local sagrado.
Construção impossível em uma colina ou adjacente a outra escadaria.
Desbloqueia a habilidade de construir uma escadaria, exclusiva para a Índia.
Comida +1,
Fé +1 e
Moradia +1.
Comida +1 para cada fazenda adjacente.
Fé +1 se adjacente a um local sagrado.
Construção impossível em uma colina ou adjacente a outra escadaria.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Poço com Degraus, exclusivo da Índia.
+1 de
alimento e +1 de
habitação. +1 de
fé se adjacente a um distrito de Local Sagrado. +1 de
alimento se adjacente a uma Fazenda.
habitação,
fé e
alimento adicionais à medida que você avançar na árvore cívica e tecnológica. Evita perda de
alimento durante a seca. Não pode ser construído em colinas ou adjacente a um outro Poço com Degraus.
Varu
Exclusiva para a Índia, esta unidade clássica de cavalaria pesada retira 5
Poder de combate das unidades militares inimigas adjacentes. Campo de visão +1.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Exclusiva para a Índia, esta unidade clássica de cavalaria pesada retira 5
Poder de combate das unidades militares inimigas adjacentes. Campo de visão +1.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Unidade exclusiva indiana de cavalaria pesada da Era Clássica. Unidades inimigas adjacentes recebem -5 de
força de combate.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Indonésia Gitarja
Grande Nusantara
Paineis Costeiros e de Lagos concedem uma pequena proximidade a Distritos Industriais, Campus, Teatros e Locais Sagrados.
Serviço +1 para cada Complexo de Entretenimento adjacente a uma costa ou lago.
Paineis Costeiros e de Lagos concedem uma pequena proximidade a Distritos Industriais, Campus, Teatros e Locais Sagrados.
Serviço +1 para cada Complexo de Entretenimento adjacente a uma costa ou lago.
Painéis de costa e de lago concedem um pequeno bônus de adjacência para distritos de Local Sagrado, Campus, Zona Industrial e Teatro. +1 de
serviços do entretenimento para cada Complexo de Entretenimento adjacente a um painel de costa ou de lago.
Deusa exaltada dos três mundos
Fé +2 para Centros Urbanos adjacentes a costa ou lago.
Unidades navais podem ser compradas com
Fé.
Unidades religiosas não consomem
Movimento para embarcar ou desembarcar.
Fé +2 para Centros Urbanos adjacentes a costa ou lago.
Unidades navais podem ser compradas com
Fé.
Unidades religiosas não consomem
Movimento para embarcar ou desembarcar.
Unidades navais podem ser compradas com
fé. Unidades religiosas não gastam movimento para embarcar ou desembarcar. +2 de
fé para Centros da Cidade adjacentes a painéis de costa e de lago.
Kampung
Desbloqueia a habilidade de construir uma Kampung, exclusiva da Indonésia.
Produção +1 e
Moradia +1.
Comida +1 e
Fé +1 para cada barco de pesca adjacente.
Produção +1 com Civil Engineering.
Gera
Turismo ao descobrir Aviação.
Deve ser construída em uma parcela costeira ou lacustre adjacente a um recurso marítimo.
Desbloqueia a habilidade de construir uma Kampung, exclusiva da Indonésia.
Produção +1 e
Moradia +1.
Comida +1 e
Fé +1 para cada barco de pesca adjacente.
Produção +1 com Civil Engineering.
Gera
Turismo ao descobrir Aviação.
Deve ser construída em uma parcela costeira ou lacustre adjacente a um recurso marítimo.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma kampung, exclusiva da Indonésia.
+1 de
produção e +1 de
habitação. +1 de
alimento para cada Barco de Pesca adjacente.
Produção,
habitação e
turismo adicionais à medida que você avançar na árvore cívica e tecnológica. Deve ser colocada em um painel em uma costa ou lago adjacente a um recurso marítimo.
Jong
Exclusiva da Indonésia, esta unidade naval medieval de combate à distância substitui a Fragata.
PM +1. Ganha +5
Poder de combate se estiver em formação com outra unidade, que aproveita a velocidade de
movimento do Junco.
Desbloqueado por Mercenários Cívico
Exclusiva da Indonésia, esta unidade naval medieval de combate à distância substitui a Fragata.
PM +1. Ganha +5
Poder de combate se estiver em formação com outra unidade, que aproveita a velocidade de
movimento do Junco.
Desbloqueado por Mercenários Cívico
Unidade naval exclusiva indonésia da Era Medieval que substitui a fragata. Todas as unidades na formação herdam a velocidade de
movimento da escolta e +5 de
força de combate quando em uma formação.
Desbloqueado por Mercenários Cívico
Japão Hojo Tokimune
Restauração Meiji
Todos os
Distritos recebem uma proximidade padrão, em vez de pequena, de outros distritos.
Em contrapartida, as Centros Comerciais japonesas não recebem o Bônus de adjacência usual de rios.
Todos os
Distritos recebem uma proximidade padrão, em vez de pequena, de outros distritos.
Em contrapartida, as Centros Comerciais japonesas não recebem o Bônus de adjacência usual de rios.
Todos os distritos recebem bônus de adjacência padrão por estarem adjacentes a um outro distrito.
Vento Divino
+100% de Produção para Acampamentos, Teatros e Locais Sagrados.
+5 de Poder de combate para unidades militares terrestres adjacentes à costa e para unidades militares navais em Paineis Costeiros.
As unidades não sofrem danos de tempestades. Civilizações em guerra com o Japão sofrem +100% de danos de tempestades em território japonês.
+100% de Produção para Acampamentos, Teatros e Locais Sagrados.
+5 de Poder de combate para unidades militares terrestres adjacentes à costa e para unidades militares navais em Paineis Costeiros.
As unidades não sofrem danos de tempestades. Civilizações em guerra com o Japão sofrem +100% de danos de tempestades em território japonês.
Unidades terrestres recebem +5 de
força de combate em painéis de terra adjacentes à costa; unidades navais recebem +5 de
força de combate em painéis de água rasa. Constrói Acampamentos, Locais Sagrados e Teatros em metade do tempo normal. As unidades não sofrem dano de furacões. Civilizações que estão em guerra com o Japão recebem +100% de dano em unidades por furacões em território japonês.
Fábrica de Eletrônicos
Uma edificação exclusiva do Japão. Oferece +4 de
cultura para esta cidade após pesquisar a tecnologia Eletricidade. Seu bônus de
produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis que não tenham bônus deste tipo de edificação.
Uma edificação exclusiva do Japão. Oferece +4 de
cultura para esta cidade após pesquisar a tecnologia Eletricidade. Seu bônus de
produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis que não tenham bônus deste tipo de edificação.
Uma edificação exclusiva do Japão. Oferece +4 de
cultura para esta cidade após pesquisar a tecnologia Eletricidade. Seu bônus de
produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis que não tenham bônus deste tipo de edificação.
Samurai
Exclusiva no Japão, esta unidade medieval de combate a curta distância substitui o Homem de Armas.
Poder Básico +2. Não sofra nenhuma penalidade de combate quando ela estiver ferida.
Desbloqueado por Feudalismo Cívico
Exclusiva no Japão, esta unidade medieval de combate a curta distância substitui o Homem de Armas.
Poder Básico +2. Não sofra nenhuma penalidade de combate quando ela estiver ferida.
Desbloqueado por Feudalismo Cívico
Unidade corpo a corpo exclusiva japonesa da Era Medieval que substitui o Homem de Armas. Não sofre penalidades de combate quando danificada.
Desbloqueado por Feudalismo Cívico
Japão Tokugawa
Restauração Meiji
Todos os
Distritos recebem uma proximidade padrão, em vez de pequena, de outros distritos.
Em contrapartida, as Centros Comerciais japonesas não recebem o Bônus de adjacência usual de rios.
Todos os
Distritos recebem uma proximidade padrão, em vez de pequena, de outros distritos.
Em contrapartida, as Centros Comerciais japonesas não recebem o Bônus de adjacência usual de rios.
Todos os distritos recebem bônus de adjacência padrão por estarem adjacentes a um outro distrito.
Bakuhan
Rendimentos aprimorados para suas
Rotas Comerciais internas:
Ouro +1,
+1 de Ciência e
+1 de Cultura para cada
Distrito especializado da cidade de destino.
Em contrapartida, suas
Rotas Comerciais internacionais têm seus rendimentos reduzidos em 25% e não aplicam o bônus de
Turismo usual de 25% para civilizações estrangeiras.
Lealdade total para cidades a 6 ou menos Paineis de sua
Capital.
Turismo +1 para cada
Distrito após descobrir Aviação.
Rendimentos aprimorados para suas
Rotas Comerciais internas:
Ouro +1,
+1 de Ciência e
+1 de Cultura para cada
Distrito especializado da cidade de destino.
Em contrapartida, suas
Rotas Comerciais internacionais têm seus rendimentos reduzidos em 25% e não aplicam o bônus de
Turismo usual de 25% para civilizações estrangeiras.
Lealdade total para cidades a 6 ou menos Paineis de sua
Capital.
Turismo +1 para cada
Distrito após descobrir Aviação.
Rotas comerciais internacionais recebem -25% de ganhos e
Turismo, mas
rotas comerciais domésticas concedem +1 de
cultura, +1 de
ciência e +2 de
ouro para cada distrito especializado na cidade de destino. Cidades em um raio de 6 painéis da
capital do Japão são 100% leais e, após pesquisar Voo, recebem +1 de
Turismo para cada distrito.
Fábrica de Eletrônicos
Uma edificação exclusiva do Japão. Oferece +4 de
cultura para esta cidade após pesquisar a tecnologia Eletricidade. Seu bônus de
produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis que não tenham bônus deste tipo de edificação.
Uma edificação exclusiva do Japão. Oferece +4 de
cultura para esta cidade após pesquisar a tecnologia Eletricidade. Seu bônus de
produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis que não tenham bônus deste tipo de edificação.
Uma edificação exclusiva do Japão. Oferece +4 de
cultura para esta cidade após pesquisar a tecnologia Eletricidade. Seu bônus de
produção é estendido para todos os centros de cidades dentro de 6 painéis que não tenham bônus deste tipo de edificação.
Samurai
Exclusiva no Japão, esta unidade medieval de combate a curta distância substitui o Homem de Armas.
Poder Básico +2. Não sofra nenhuma penalidade de combate quando ela estiver ferida.
Desbloqueado por Feudalismo Cívico
Exclusiva no Japão, esta unidade medieval de combate a curta distância substitui o Homem de Armas.
Poder Básico +2. Não sofra nenhuma penalidade de combate quando ela estiver ferida.
Desbloqueado por Feudalismo Cívico
Unidade corpo a corpo exclusiva japonesa da Era Medieval que substitui o Homem de Armas. Não sofre penalidades de combate quando danificada.
Desbloqueado por Feudalismo Cívico
Khmer Jayavarman VII
Grandes Barays
Serviço +1 nas cidades com Aqueduto.
Comida +2 para fazendas adjacentes a um Aqueduto.
Fé +1 para fazendas adjacentes a um Local Sagrado.
Locais Sagrados desencadeiam uma explosão cultural ao serem concluídos.
Serviço +1 nas cidades com Aqueduto.
Comida +2 para fazendas adjacentes a um Aqueduto.
Fé +1 para fazendas adjacentes a um Local Sagrado.
Locais Sagrados desencadeiam uma explosão cultural ao serem concluídos.
Cidades com Aqueduto recebem +1 de
serviços de entretenimento e +1 de
fé para cada
população. Fazendas concedem +2 de
alimento se adjacentes a um Aqueduto e +1 de
fé se adjacentes a um Local Sagrado.
Monastérios do rei
Comida +1,
Fé +1 e
Moradia +2 para Locais Sagrados colocados em um rio.
Comida +1,
Fé +1 e
Moradia +2 para Locais Sagrados colocados em um rio.
Locais Sagrados recebem um grande bônus de adjacência a rios, uma Explosão Cultural,
alimento equivalente ao seu bônus de adjacência e +2 de
habitação se posicionados em um rio.
Prasat
Exclusivo para os Cambojanos, este edifício substitui o templo.
Fé +6.
Cultura +0.3 para cada
Cidadão na cidade. Uma vez descoberta a Aviação,
Turismo +10 na cidade se ela tiver pelo menos 10
Cidadãos e
Turismo +20 na cidade se ela tiver pelo menos 20
Cidadãos.
Exclusivo para os Cambojanos, este edifício substitui o templo.
Fé +6.
Cultura +0.3 para cada
Cidadão na cidade. Uma vez descoberta a Aviação,
Turismo +10 na cidade se ela tiver pelo menos 10
Cidadãos e
Turismo +20 na cidade se ela tiver pelo menos 20
Cidadãos.
+6 de
fé. Edificação exclusiva do Império Khmer. Substitui o Templo. Requerido para comprar Apóstolos e Inquisidores com
fé. +0,5 de
cultura para cada
população nesta cidade. Após Voo ser pesquisado, receba +10 de
turismo se a
população da cidade for 10 ou mais e +20 de
turismo se a
população da cidade for 20 ou mais.
Domrey
Exclusiva do Khmer, esta unidade de assento medieval substitui o Trebuchet. ![]()
Potência base +5. O Domrey pode se mover e atirar no mesmo turno, além de exercer uma zona de controle.
Desbloqueado por Engenharia Militar Tecnologia
Exclusiva do Khmer, esta unidade de assento medieval substitui o Trebuchet. ![]()
Potência base +5. O Domrey pode se mover e atirar no mesmo turno, além de exercer uma zona de controle.
Desbloqueado por Engenharia Militar Tecnologia
Unidade de cerco exclusiva khmer da Era Medieval que substitui o Trabuco. Esta unidade possui maior
força corpo a corpo e a distância do que o Trabuco. Pode se mover e atirar no mesmo turno e exerce zona de controle.
Desbloqueado por Engenharia Militar Tecnologia
Congo Mvemba a Nzinga
Nkisi
Além dos rendimentos habituais:
Comida +2,
Produção +2,
Ouro +4 e
Fé +4 para
artefatos e
esculturas.
O palácio pode abrigar 5 obras-primas.
+50% de pontos de
Mercador,
Escritor,
Artista e
Grande Músicos.
Além dos rendimentos habituais:
Comida +2,
Produção +2,
Ouro +4 e
Fé +4 para
artefatos e
esculturas.
O palácio pode abrigar 5 obras-primas.
+50% de pontos de
Mercador,
Escritor,
Artista e
Grande Músicos.
+2 de
alimento, +2 de
produção, +1 de
fé e +4 de
ouro de cada
relíquia,
artefato e grande obra de arte de
escultura, além da
cultura normal. Recebe 50% a mais de pontos de
Grande Artista,
Grande Músico e
Grande Mercador. O palácio possui espaços para 5 Grandes Obras.
Conversão Religiosa
Não pode construir Locais Sagrados, recrutar
Profeta Ilustre ou fundar
religião. Recebe um Apóstolo da religião dominante da cidade ao construir um Mbanza ou um Teatro.
Você recebe uma
relíquia gratuita sempre que completar um edifício na Praça da Governança.
Comida +2,
Produção +2,
Ouro +4 e
Fé +1 para
relíquias.
As unidades militares de Mvemba a Nzinga se movem livremente em florestas e florestas tropicais.
Não pode construir Locais Sagrados, recrutar
Profeta Ilustre ou fundar
religião. Recebe um Apóstolo da religião dominante da cidade ao construir um Mbanza ou um Teatro.
Você recebe uma
relíquia gratuita sempre que completar um edifício na Praça da Governança.
Comida +2,
Produção +2,
Ouro +4 e
Fé +1 para
relíquias.
As unidades militares de Mvemba a Nzinga se movem livremente em florestas e florestas tropicais.
Não pode construir Locais Sagrados, ganhar Grandes Profetas ou fundar religiões. Ganha todas as crenças de qualquer religião que tenha se estabelecido na maioria das suas cidades. Recebe um Apóstolo cada vez que terminar um M'banza ou distrito de Teatro (da religião da maior parte daquela cidade).
Mbanza
Exclusivo para o Congo, este distrito substitui o Distrito Residencial.
Alimento +2,
Ouro +4 e
Habitações +5, independentemente da Atração.
Só pode ser construído em um painel de florestas tropicais ou bosque.
Exclusivo para o Congo, este distrito substitui o Distrito Residencial.
Alimento +2,
Ouro +4 e
Habitações +5, independentemente da Atração.
Só pode ser construído em um painel de florestas tropicais ou bosque.
Um distrito exclusivo do Congo que pode apenas ser construído em florestas tropicais ou bosques. Substitui o distrito Bairro Residencial, mas está disponível mais cedo e é mais barato de se construir. Concede +5 de
habitação, +2 de
alimentos e +4 de
ouro, independente do apelo.
Ngao Mbeba
Exclusiva do Kongo, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim.
Potência base +2.
Poder de combate em defesa +10 contra ataques à distância. Pode ver através de bosques e florestas tropicais.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Exclusiva do Kongo, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim.
Potência base +2.
Poder de combate em defesa +10 contra ataques à distância. Pode ver através de bosques e florestas tropicais.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Unidade exclusiva congolesa que substitui o Espadachim. +10 de
força de combate quando defendendo contra ataques a distância. Pode se mover e ver através de bosques e floresta tropical.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Congo Nzinga Mbande
Nkisi
Além dos rendimentos habituais:
Comida +2,
Produção +2,
Ouro +4 e
Fé +4 para
artefatos e
esculturas.
O palácio pode abrigar 5 obras-primas.
+50% de pontos de
Mercador,
Escritor,
Artista e
Grande Músicos.
Além dos rendimentos habituais:
Comida +2,
Produção +2,
Ouro +4 e
Fé +4 para
artefatos e
esculturas.
O palácio pode abrigar 5 obras-primas.
+50% de pontos de
Mercador,
Escritor,
Artista e
Grande Músicos.
+2 de
alimento, +2 de
produção, +1 de
fé e +4 de
ouro de cada
relíquia,
artefato e grande obra de arte de
escultura, além da
cultura normal. Recebe 50% a mais de pontos de
Grande Artista,
Grande Músico e
Grande Mercador. O palácio possui espaços para 5 Grandes Obras.
Rainha de Ndongo e Matamba
Ouro +10% e
Cultura +10% nas cidades com um Mbanza (não cumulativo). Mbanzas concedem um Bônus de adjacência significativo a Centros Comerciais e Teatros.
Arqueólogos custam 50% menos para produzir e comprar.
Ouro +10% e
Cultura +10% nas cidades com um Mbanza (não cumulativo). Mbanzas concedem um Bônus de adjacência significativo a Centros Comerciais e Teatros.
Arqueólogos custam 50% menos para produzir e comprar.
Cidades recebem +10% de ganhos se estiverem no mesmo continente da sua
Capital (incluindo sua própria
Capital), e -15% se estiverem em outro continente.
Mbanza
Exclusivo para o Congo, este distrito substitui o Distrito Residencial.
Alimento +2,
Ouro +4 e
Habitações +5, independentemente da Atração.
Só pode ser construído em um painel de florestas tropicais ou bosque.
Exclusivo para o Congo, este distrito substitui o Distrito Residencial.
Alimento +2,
Ouro +4 e
Habitações +5, independentemente da Atração.
Só pode ser construído em um painel de florestas tropicais ou bosque.
Um distrito exclusivo do Congo que pode apenas ser construído em florestas tropicais ou bosques. Substitui o distrito Bairro Residencial, mas está disponível mais cedo e é mais barato de se construir. Concede +5 de
habitação, +2 de
alimentos e +4 de
ouro, independente do apelo.
Ngao Mbeba
Exclusiva do Kongo, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim.
Potência base +2.
Poder de combate em defesa +10 contra ataques à distância. Pode ver através de bosques e florestas tropicais.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Exclusiva do Kongo, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim.
Potência base +2.
Poder de combate em defesa +10 contra ataques à distância. Pode ver através de bosques e florestas tropicais.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Unidade exclusiva congolesa que substitui o Espadachim. +10 de
força de combate quando defendendo contra ataques a distância. Pode se mover e ver através de bosques e floresta tropical.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Coreia Sejong
Três Reinos
Minas ganham +1
Ciência para cada Seowon adjacente. Fazendas ganham +1
Comida para cada Seowon adjacente.
Minas ganham +1
Ciência para cada Seowon adjacente. Fazendas ganham +1
Comida para cada Seowon adjacente.
Minas recebem +1 de
ciência para cada distrito de Seowon adjacente. Fazendas recebem +1 de
alimento para cada distrito de Seowon adjacente.
Hangul
Quando você descobre a primeira tecnologia de uma nova era, ganha
Cultura equivalente à
Ciência produzida neste turno.
Quando você descobre a primeira tecnologia de uma nova era, ganha
Cultura equivalente à
Ciência produzida neste turno.
Ao concluir a primeira Tecnologia de uma nova Era, receba
cultura igual ao dobro do seu ganho de
ciência por turno.
Seowon
Exclusivo para a Coreia, este distrito substitui o Campus.
Ciência +2.
+1 de Ciência para cada duas minas adjacentes e por Teatro adjacente.
Ciência -1 para cada distrito adjacente.
Teatros recebem um Bônus de adjacência padrão dos Seowons.
Desencadeia uma explosão cultural ao ser construído. Deve ser construído em uma colina.
Exclusivo para a Coreia, este distrito substitui o Campus.
Ciência +2.
+1 de Ciência para cada duas minas adjacentes e por Teatro adjacente.
Ciência -1 para cada distrito adjacente.
Teatros recebem um Bônus de adjacência padrão dos Seowons.
Desencadeia uma explosão cultural ao ser construído. Deve ser construído em uma colina.
Um distrito exclusivo da Coreia para empreendimentos científicos. Substitui o distrito de campus. +4 de
ciência. -1 de
ciência para cada painel de distrito adjacente. Deve ser construído em colinas.
Hwacha
Exclusiva da Coreia, esta unidade renascentista substitui o Canhão de campanha.
Poder base de combate próximo -5 e custo de manutenção reduzido. Desbloqueado com Pólvora. Não pode se mover e atacar no mesmo turno.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Exclusiva da Coreia, esta unidade renascentista substitui o Canhão de campanha.
Poder base de combate próximo -5 e custo de manutenção reduzido. Desbloqueado com Pólvora. Não pode se mover e atacar no mesmo turno.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Unidade exclusiva da Coreia da Era do Renascimento que substitui o Canhão de Campo. Força de ataque de grande
distância. Não pode se mover e atacar no mesmo turno.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Coreia Seondeok
Três Reinos
Minas ganham +1
Ciência para cada Seowon adjacente. Fazendas ganham +1
Comida para cada Seowon adjacente.
Minas ganham +1
Ciência para cada Seowon adjacente. Fazendas ganham +1
Comida para cada Seowon adjacente.
Minas recebem +1 de
ciência para cada distrito de Seowon adjacente. Fazendas recebem +1 de
alimento para cada distrito de Seowon adjacente.
Hwarang
Ciência +3% e
Cultura +3% nas cidades por promoção do
Governador estabelecido (incluindo o primeiro).
Ciência +3% e
Cultura +3% nas cidades por promoção do
Governador estabelecido (incluindo o primeiro).
Governadores estabelecidos em uma cidade concedem +3% de
cultura e
ciência para cada promoção que eles tiverem ganho, incluindo a primeira.
Seowon
Exclusivo para a Coreia, este distrito substitui o Campus.
Ciência +2.
+1 de Ciência para cada duas minas adjacentes e por Teatro adjacente.
Ciência -1 para cada distrito adjacente.
Teatros recebem um Bônus de adjacência padrão dos Seowons.
Desencadeia uma explosão cultural ao ser construído. Deve ser construído em uma colina.
Exclusivo para a Coreia, este distrito substitui o Campus.
Ciência +2.
+1 de Ciência para cada duas minas adjacentes e por Teatro adjacente.
Ciência -1 para cada distrito adjacente.
Teatros recebem um Bônus de adjacência padrão dos Seowons.
Desencadeia uma explosão cultural ao ser construído. Deve ser construído em uma colina.
Um distrito exclusivo da Coreia para empreendimentos científicos. Substitui o distrito de campus. +4 de
ciência. -1 de
ciência para cada painel de distrito adjacente. Deve ser construído em colinas.
Hwacha
Exclusiva da Coreia, esta unidade renascentista substitui o Canhão de campanha.
Poder base de combate próximo -5 e custo de manutenção reduzido. Desbloqueado com Pólvora. Não pode se mover e atacar no mesmo turno.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Exclusiva da Coreia, esta unidade renascentista substitui o Canhão de campanha.
Poder base de combate próximo -5 e custo de manutenção reduzido. Desbloqueado com Pólvora. Não pode se mover e atacar no mesmo turno.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Unidade exclusiva da Coreia da Era do Renascimento que substitui o Canhão de Campo. Força de ataque de grande
distância. Não pode se mover e atacar no mesmo turno.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Macedônia Alexandre
Fusão helenística
A partir da Filosofia Política, todos os
governos têm um espaço de política Militar adicional.
Você recebe uma melhoria para cada cidade capturada:
Produção +20% em todas as suas cidades por 10
turnos, uma
Eureca! para cada Acampamento ou Campus da cidade conquistada, e uma
Inspiração para cada Teatro ou Local Sagrado.
A partir da Filosofia Política, todos os
governos têm um espaço de política Militar adicional.
Você recebe uma melhoria para cada cidade capturada:
Produção +20% em todas as suas cidades por 10
turnos, uma
Eureca! para cada Acampamento ou Campus da cidade conquistada, e uma
Inspiração para cada Teatro ou Local Sagrado.
Ao conquistar uma cidade que não é uma cidade livre, receba um
Eureka para cada Acampamento ou Campus na cidade conquistada e uma
Inspiração para cada Local Sagrado ou Teatro.
Até o fim do mundo
Vitórias militares geram uma quantidade de
Ciência igual a 25% da
Potência de combate da unidade derrotada (velocidade online).
As cidades não geram desgaste de guerra.
Todas as unidades militares são completamente curadas quando Alexandre captura uma cidade com uma maravilha mundial.
Vitórias militares geram uma quantidade de
Ciência igual a 25% da
Potência de combate da unidade derrotada (velocidade online).
As cidades não geram desgaste de guerra.
Todas as unidades militares são completamente curadas quando Alexandre captura uma cidade com uma maravilha mundial.
Cidades não recebem fadiga de guerra. Todas as unidades militares se curam completamente quando o jogador captura uma cidade com uma maravilha do mundo.
Academia dos Basilikoi Paides
Exclusivo para a Macedônia, este edifício substitui a caserna. Experiência de combate +25% para todas as unidades de combate corpo a corpo, à distância e Hetairoi. Fornece
Ciência igual a 25% do custo de
Produção das unidades militares produzidas na cidade.
Reserva de recursos estratégicos +5 (velocidade online).
Não pode ser construído em um Acampamento que já tenha uma estrebaria.
Exclusivo para a Macedônia, este edifício substitui a caserna. Experiência de combate +25% para todas as unidades de combate corpo a corpo, à distância e Hetairoi. Fornece
Ciência igual a 25% do custo de
Produção das unidades militares produzidas na cidade.
Reserva de recursos estratégicos +5 (velocidade online).
Não pode ser construído em um Acampamento que já tenha uma estrebaria.
Uma construção exclusiva da Macedônia. +25% de experiência de combate para todas as unidades terrestres corpo a corpo e a distância e heteros treinados nesta cidade. Ganha
ciência igual a 25% do preço da unidade quando uma unidade não civil é criada nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).
Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha um Estábulo.
Heteros
Exclusiva da Macedônia, esta unidade clássica de cavalaria pesada começa com uma promoção gratuita.
+5 de Poder de combate se adjacente a um
Grande General. +5 pontos de
Grande General ao obter uma vitória militar.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Exclusiva da Macedônia, esta unidade clássica de cavalaria pesada começa com uma promoção gratuita.
+5 de Poder de combate se adjacente a um
Grande General. +5 pontos de
Grande General ao obter uma vitória militar.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Unidade de cavalaria pesada exclusiva da Macedônia que substitui os Cavaleiros. Adicional de +5 de
força de combate quando adjacente a um Grande General. +5 pontos de Grande General ao matar uma unidade inimiga. Começa com uma promoção gratuita.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Hipaspista
Exclusiva da Macedônia, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim.
Força base +2.
Poder de combate +10 contra Distritos defensáveis. Bônus de apoio recebido +50%.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Exclusiva da Macedônia, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim.
Força base +2.
Poder de combate +10 contra Distritos defensáveis. Bônus de apoio recebido +50%.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Unidade corpo a corpo exclusiva da Macedônia que substitui o Espadachim. +5 de
força de combate ao sitiar distritos. 50% de bônus de suporte adicional.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Mali Mansa Musa
Música dos Jeli
Fé +1 para Centros Urbanos para cada Painel de deserto adjacente.
Alimento +2 para Centros Urbanos se a cidade tiver pelo menos dois Paineis de deserto.
Produção -20% para todas as cidades.
Produção -1 e
Ouro +2 para minas (aumenta para
Ouro +4 em Bancos).
Você pode comprar prédios Suguba com
Fé. Custo de compra de Paineis de deserto reduzido em 50%.
Alimento +1 para Paineis de deserto em seu território.
Fé +1 para Centros Urbanos para cada Painel de deserto adjacente.
Alimento +2 para Centros Urbanos se a cidade tiver pelo menos dois Paineis de deserto.
Produção -20% para todas as cidades.
Produção -1 e
Ouro +2 para minas (aumenta para
Ouro +4 em Bancos).
Você pode comprar prédios Suguba com
Fé. Custo de compra de Paineis de deserto reduzido em 50%.
Alimento +1 para Paineis de deserto em seu território.
Centros de cidades recebem +1 de
fé e +1 de
alimento para cada painel de Deserto e de Deserto (colinas) adjacente. Minas recebem -1 de
produção e +4 de
ouro. Pode comprar edificações de distrito de Centro Comercial com
fé. -30% de
produção para construir edificações ou treinar unidades.
Mercadores de Sahel
Ouro +1 para
Rotas Comerciais Internacionais para cada Painel plano de deserto na cidade de origem. Capacidade de
Rotas Comerciais +1 cada vez que você entra em uma Era de Ouro.
Ouro +1 para
Rotas Comerciais Internacionais para cada Painel plano de deserto na cidade de origem. Capacidade de
Rotas Comerciais +1 cada vez que você entra em uma Era de Ouro.
As
rotas comerciais internacionais ganham +1 de
ouro para cada painel de deserto plano na cidade de origem. Receba +1 de
capacidade de comércio a cada vez que você entrar em uma Era de Ouro.
Suguba
Exclusivo do Mali, este distrito substitui o Porto Comercial. Unidades, edifícios e
distritos desta cidade são 10% mais baratos para comprar (
Ouro e
Fé).
Ouro +2 para cada Santuário Adjacente.
Ouro +1 se adjacente a um rio.
Ouro +1 por oásis adjacente.
Exclusivo do Mali, este distrito substitui o Porto Comercial. Unidades, edifícios e
distritos desta cidade são 10% mais baratos para comprar (
Ouro e
Fé).
Ouro +2 para cada Santuário Adjacente.
Ouro +1 se adjacente a um rio.
Ouro +1 por oásis adjacente.
Um distrito exclusivo de Mali, especializado em finanças e comércio que substitui o Centro Comercial. Unidades, Edificações e Distritos custam 20% a menos para se comprar com
ouro e
fé nesta cidade.
+2 de
ouro para cada Local Sagrado adjacente. +2 de
ouro para um painel contendo a margem de um rio. +1 de
ouro para cada dois painéis de distrito adjacentes.
Cavalaria Mandekalu
Exclusiva no Mali, esta unidade medieval de cavalaria pesada substitui o Cavaleiro Nobre.
Potência base +3. Os
comerciantes terrestres com 4 ou menos quadrados são imunes à pilhagem. Vitórias militares
Rendem
Ouro igual a 50% do
Poder de combate da unidade derrotada (velocidade em linha).
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Exclusiva no Mali, esta unidade medieval de cavalaria pesada substitui o Cavaleiro Nobre.
Potência base +3. Os
comerciantes terrestres com 4 ou menos quadrados são imunes à pilhagem. Vitórias militares
Rendem
Ouro igual a 50% do
Poder de combate da unidade derrotada (velocidade em linha).
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Unidade exclusiva dos Mali da Era Medieval que substitui o Cavaleiro. Unidades comerciantes são imunes a serem saqueadas se estiverem em até 4 painéis de uma Cavalaria Mandekalu e em um painel de terra. Vitórias em combate concedem
ouro igual a 100% da
força de combate base dessa unidade (na velocidade padrão).
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Mali Sundiata Keita
Música dos Jeli
Fé +1 para Centros Urbanos para cada Painel de deserto adjacente.
Alimento +2 para Centros Urbanos se a cidade tiver pelo menos dois Paineis de deserto.
Produção -20% para todas as cidades.
Produção -1 e
Ouro +2 para minas (aumenta para
Ouro +4 em Bancos).
Você pode comprar prédios Suguba com
Fé. Custo de compra de Paineis de deserto reduzido em 50%.
Alimento +1 para Paineis de deserto em seu território.
Fé +1 para Centros Urbanos para cada Painel de deserto adjacente.
Alimento +2 para Centros Urbanos se a cidade tiver pelo menos dois Paineis de deserto.
Produção -20% para todas as cidades.
Produção -1 e
Ouro +2 para minas (aumenta para
Ouro +4 em Bancos).
Você pode comprar prédios Suguba com
Fé. Custo de compra de Paineis de deserto reduzido em 50%.
Alimento +1 para Paineis de deserto em seu território.
Centros de cidades recebem +1 de
fé e +1 de
alimento para cada painel de Deserto e de Deserto (colinas) adjacente. Minas recebem -1 de
produção e +4 de
ouro. Pode comprar edificações de distrito de Centro Comercial com
fé. -30% de
produção para construir edificações ou treinar unidades.
Sogolon
Ouro -20% para recrutamento de
Grandes Personagens e locais de obras-primas
literárias +2 para o mercado em cidades fundadas pelo Mali.
Produção +2 e
Ouro +4 para obras-primas
literárias.
Ouro -20% para recrutamento de
Grandes Personagens e locais de obras-primas
literárias +2 para o mercado em cidades fundadas pelo Mali.
Produção +2 e
Ouro +4 para obras-primas
literárias.
Custa 20% menos
Ouro para recrutar Grandes Pessoas e o Mercado ganha 2 vagas
Grande Escrita em Cidades fundadas por Mali.
Grandes Obras de Escrita recebem +4
Ouro e +2
Produção.
Suguba
Exclusivo do Mali, este distrito substitui o Porto Comercial. Unidades, edifícios e
distritos desta cidade são 10% mais baratos para comprar (
Ouro e
Fé).
Ouro +2 para cada Santuário Adjacente.
Ouro +1 se adjacente a um rio.
Ouro +1 por oásis adjacente.
Exclusivo do Mali, este distrito substitui o Porto Comercial. Unidades, edifícios e
distritos desta cidade são 10% mais baratos para comprar (
Ouro e
Fé).
Ouro +2 para cada Santuário Adjacente.
Ouro +1 se adjacente a um rio.
Ouro +1 por oásis adjacente.
Um distrito exclusivo de Mali, especializado em finanças e comércio que substitui o Centro Comercial. Unidades, Edificações e Distritos custam 20% a menos para se comprar com
ouro e
fé nesta cidade.
+2 de
ouro para cada Local Sagrado adjacente. +2 de
ouro para um painel contendo a margem de um rio. +1 de
ouro para cada dois painéis de distrito adjacentes.
Cavalaria Mandekalu
Exclusiva no Mali, esta unidade medieval de cavalaria pesada substitui o Cavaleiro Nobre.
Potência base +3. Os
comerciantes terrestres com 4 ou menos quadrados são imunes à pilhagem. Vitórias militares
Rendem
Ouro igual a 50% do
Poder de combate da unidade derrotada (velocidade em linha).
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Exclusiva no Mali, esta unidade medieval de cavalaria pesada substitui o Cavaleiro Nobre.
Potência base +3. Os
comerciantes terrestres com 4 ou menos quadrados são imunes à pilhagem. Vitórias militares
Rendem
Ouro igual a 50% do
Poder de combate da unidade derrotada (velocidade em linha).
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Unidade exclusiva dos Mali da Era Medieval que substitui o Cavaleiro. Unidades comerciantes são imunes a serem saqueadas se estiverem em até 4 painéis de uma Cavalaria Mandekalu e em um painel de terra. Vitórias em combate concedem
ouro igual a 100% da
força de combate base dessa unidade (na velocidade padrão).
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Império Maori Kupe
Mana
Alimento +1 para barcos de pesca, que geram uma explosão cultural em Paineis adjacentes.
Movimento +2 para unidades embarcadas ao construir a Construção Naval.
Produção +1 para Paineis de madeira e floresta tropical não melhorados na Era Antiga, aumentando para +2 no Mercantilismo e +3 na Conservação.
Impossível de colher recursos, nem ganhar
Grandes Escritores Ilustres.
Alimento +1 para barcos de pesca, que geram uma explosão cultural em Paineis adjacentes.
Movimento +2 para unidades embarcadas ao construir a Construção Naval.
Produção +1 para Paineis de madeira e floresta tropical não melhorados na Era Antiga, aumentando para +2 no Mercantilismo e +3 na Conservação.
Impossível de colher recursos, nem ganhar
Grandes Escritores Ilustres.
Comece o jogo com as tecnologias Navegação e Construção Naval desbloqueadas e com a habilidade de entrar em painéis de Oceano. Unidades embarcadas ganham +2 de
movimento. +1 de
produção de floresta tropical e bosques não melhorados. +1 de
produção adicional de Mercantilismo e +2 de
produção de Conservacionismo. Barcos de Pesca concedem +1 de
alimento e uma explosão cultural para painéis adjacentes. Recursos não podem ser coletados.
Grandes Escritores não podem ser ganhados.
Viagem de Kupe
Os Colonos podem embarcar com a Navegação a Vela.
Os Colonos podem embarcar com a Navegação a Vela.
Comece o jogo em um painel de Oceano. Receba um Construtor gratuito e +1 de
população quando estabelecer sua primeira cidade. O Palácio recebe +3 de
habitação e +1 de
serviço. +2 de
ciência e +2 de
cultura por turno antes de você estabelecer sua primeira cidade.
Marae
Exclusivo dos Maoris, este edifício substitui o anfiteatro.
+1 de Cultura e
Fé +1 para todos os Paineis desta cidade com uma característica atravessável ou maravilha natural. Uma vez descoberta a Aviação,
Turismo +1 para cada Painel da cidade contendo uma característica ou maravilha natural. Sem custo de manutenção. Sem espaço para obras-primas
Grandes Escritores Ilustres. Não produz pontos
Grandes Escritores Ilustres.
Exclusivo dos Maoris, este edifício substitui o anfiteatro.
+1 de Cultura e
Fé +1 para todos os Paineis desta cidade com uma característica atravessável ou maravilha natural. Uma vez descoberta a Aviação,
Turismo +1 para cada Painel da cidade contendo uma característica ou maravilha natural. Sem custo de manutenção. Sem espaço para obras-primas
Grandes Escritores Ilustres. Não produz pontos
Grandes Escritores Ilustres.
Uma construção exclusiva dos Maori. +1 de
Cultura e de
fé para todos os painéis desta cidade com uma característica aceitável ou maravilha da natureza. Após o Voo ser pesquisado, recebe +1 de
turismo para todas os painéis desta cidade com uma característica ou maravilha da natureza. Não tem custo de manutenção. Não tem espaços de Grandes Obras.
Pā
Desbloqueia a habilidade Toa para construir um pā, exclusivo dos Maoris.
Poder defensivo +4 e ganho instantâneo de 2 turnos de fortificação. Uma unidade maori ocupando um pā se cura, mesmo que tenha acabado de se mover ou atacar. Deve ser construído em uma colina.
Desbloqueia a habilidade Toa para construir um pā, exclusivo dos Maoris.
Poder defensivo +4 e ganho instantâneo de 2 turnos de fortificação. Uma unidade maori ocupando um pā se cura, mesmo que tenha acabado de se mover ou atacar. Deve ser construído em uma colina.
Desbloqueia a habilidade Toa para fazer um Pā, exclusivo dos Maori.
Unidade ocupante recebe +4 de
força de defesa e automaticamente recebe 2 turnos de fortificação. Uma unidade Maori ocupando um Pā se cura mesmo que já tenha se movido ou atacado. Deve ser construído em um painel de colina.
Toa
Exclusiva dos Maoris, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachin.
Potência de bse +2. Não requer
Ferro. Unidades inimigas adjacentes recebem -5
Poder de combate. Pode construir um Pā (1
carga).
Desbloqueado por Construção Tecnologia
Exclusiva dos Maoris, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachin.
Potência de bse +2. Não requer
Ferro. Unidades inimigas adjacentes recebem -5
Poder de combate. Pode construir um Pā (1
carga).
Desbloqueado por Construção Tecnologia
Unidade corpo a corpo exclusiva dos Maori da Era Clássica. Unidades inimigas adjacentes recebem -5 de
força de combate. Pode construir a melhoria exclusiva Pā.
Desbloqueado por Construção Tecnologia
Araucânia Lautaro
Toqui
Produção +5% e
Cultura +5% em cidades com um
governador. Experiência de combate +10% para todas as unidades treinadas nessas cidades. O rendimento é triplicado em cidades não fundadas pelos Mapuches.
Todas as cidades dentro de um raio de 9 Paineis de uma cidade com um
governador ganham +4 lealdade por turno.
Produção +5% e
Cultura +5% em cidades com um
governador. Experiência de combate +10% para todas as unidades treinadas nessas cidades. O rendimento é triplicado em cidades não fundadas pelos Mapuches.
Todas as cidades dentro de um raio de 9 Paineis de uma cidade com um
governador ganham +4 lealdade por turno.
Cidades com um
Governador estabelecido concedem +5% de
cultura, +5% de
produção e +10% de experiência em combate para todas as unidades treinadas nessa cidade. Esses números são triplicados em cidades não fundadas pelos Mapuches. Todas as cidades a até 9 painéis de uma cidade com seu
Governador ganham +4 de lealdade por turno para a sua civilização.
Gavião Ligeiro
Força de combate +5 contra cidades independentes ou civilizações em
Era de Ouro ou
Era Heroica. Eliminar uma unidade inimiga que esteja no território de uma cidade inimiga faz com que a cidade perca 15 pontos de lealdade, 30 se a civilização estiver em uma
Era de Ouro ou
Era Heroica.
Força de combate +5 contra cidades independentes ou civilizações em
Era de Ouro ou
Era Heroica. Eliminar uma unidade inimiga que esteja no território de uma cidade inimiga faz com que a cidade perca 15 pontos de lealdade, 30 se a civilização estiver em uma
Era de Ouro ou
Era Heroica.
+10 de
força de combate ao enfrentar Cidades Livres ou civilizações que estão em uma Era de Ouro ou Heroica. Derrotar uma unidade inimiga no território de uma cidade inimiga faz essa cidade perder 20 de lealdade, e 40 de lealdade se essa civilização estiver em uma Era de Ouro ou Heroica.
Chemamüll
Desbloqueia a habilidade de construtor para construir um chemamull, exclusivo dos Mapuches.
Produção +1.
Produção +1 em funcionamento público. Fornece uma quantidade de
Cultura equivalente a 75% da AtrEntretenimento do Painel. Gera
Turismo através de
Cultura uma vez descoberta a Aviação.
Só pode ser construído em um Painel de AtrEntretenimento impressionante.
Desbloqueia a habilidade de construtor para construir um chemamull, exclusivo dos Mapuches.
Produção +1.
Produção +1 em funcionamento público. Fornece uma quantidade de
Cultura equivalente a 75% da AtrEntretenimento do Painel. Gera
Turismo através de
Cultura uma vez descoberta a Aviação.
Só pode ser construído em um Painel de AtrEntretenimento impressionante.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Chemamüll, exclusivo dos mapuches.
+1 de
produção. Concede
cultura igual a 75% do apelo do painel.
Turismo adicional após pesquisar Voo. Apelo mínimo deve ser de Tirar o Fôlego.
Cavaleiros Malón
Exclusiva dos Mapuches, esta unidade medieval de cavalaria Leve substitui o Corsário.
Potência de base +2 e
PM +1. Começa com uma promoção gratuita.
Desbloqueado por Castelos Tecnologia
Exclusiva dos Mapuches, esta unidade medieval de cavalaria Leve substitui o Corsário.
Potência de base +2 e
PM +1. Começa com uma promoção gratuita.
Desbloqueado por Castelos Tecnologia
Unidade da Era do Renascimento exclusiva dos Mapuches. Bônus de +5 de
força de combate se estiver dentro de um raio de 4 hexágonos do território amistoso. Pilhar custa 1 de
movimento.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Império Maia Rainha Wac-Chanil-Ajaw
Mayab
As cidades não recebem
Moradia de Água Doce e Paineis costeiros.
Moradia +1 para a
Capital. Os Centros Urbanos ganham +1
Serviço para cada recurso de luxo adjacente.
As fazendas fornecem +1
Ouro e +1
Moradia, além de +1
Produção por Observatório adjacente à Educação.
As cidades não recebem
Moradia de Água Doce e Paineis costeiros.
Moradia +1 para a
Capital. Os Centros Urbanos ganham +1
Serviço para cada recurso de luxo adjacente.
As fazendas fornecem +1
Ouro e +1
Moradia, além de +1
Produção por Observatório adjacente à Educação.
Estabelecer-se adjacente à água doce e costa não concede
habitação adicional. Em vez disso, cada Fazenda concede +1 de
habitação adicional, +1 de
produção para cada Observatório adjacente e +1 de
ouro. +1 de
serviço para cada luxo adjacente ao Centro da Cidade.
Ix Mutal Ajaw
Todos os rendimentos são aumentados em 5% nas cidades localizadas em um raio de 6 Paineis ao redor de sua
Capital. Outras cidades veem todos os seus rendimentos diminuídos em 10%.
Todos os rendimentos são aumentados em 5% nas cidades localizadas em um raio de 6 Paineis ao redor de sua
Capital. Outras cidades veem todos os seus rendimentos diminuídos em 10%.
Cidades que não sejam a capital dentro de 6 painéis da
capital recebem +10% para todas as produções e, quando fundadas, recebem um construtor. Outras cidades que não sejam a capital recebem -15% para todas as produções. +5 de
força de combate para unidades dentro de 6 painéis da
capital.
Observatório
Exclusivo dos Maias, este distrito substitui o Campus a custos menores.
+1 de Ciência para cada plantação adjacente.
+1 de Ciência para cada duas fazendas adjacentes.
Exclusivo dos Maias, este distrito substitui o Campus a custos menores.
+1 de Ciência para cada plantação adjacente.
+1 de Ciência para cada duas fazendas adjacentes.
Um distrito exclusivo dos maias para empreendimentos científicos. Substitui o distrito do Campus e é mais barato de se construir.
+2 de bônus de
ciência para Plantações adjacentes. +1 de bônus de
ciência para cada dois painéis adjacentes de Fazenda ou distrito.
Hul'che
Exclusiva dos Maias, esta antiga unidade de combate à distância substitui o Arqueiro.
Poder Básico de Combate à Distância +3.
Poder de combate +5 contra unidades feridas.
Desbloqueado por Arqueria Tecnologia
Exclusiva dos Maias, esta antiga unidade de combate à distância substitui o Arqueiro.
Poder Básico de Combate à Distância +3.
Poder de combate +5 contra unidades feridas.
Desbloqueado por Arqueria Tecnologia
Unidade a distância da Era Antiga exclusiva dos maias, que substitui o Arqueiro. Forte ataque a distância. +5 de
força de combate ao lutar contra um adversário ferido.
Desbloqueado por Arqueria Tecnologia
Mongólia Genghis Khan
Örtöö
Estabelecer uma
rota comercial cria imediatamente um
posto comercial na cidade de destino. O bônus de
Poder de combate ligado à
visibilidade diplomática é dobrado.
Estabelecer uma
rota comercial cria imediatamente um
posto comercial na cidade de destino. O bônus de
Poder de combate ligado à
visibilidade diplomática é dobrado.
Iniciar uma
rota comercial imediatamente cria um
entreposto comercial na cidade de destino. Receba um nível extra de
Visibilidade Diplomática por possuir um
entreposto comercial em qualquer cidade de uma civilização. Todas as unidades da Mongólia dobram o
bônus de combate normal por ter um nível maior de
Visibilidade Diplomática do que seu oponente.
Horda Mongol
+3 de Poder de combate para todas as unidades de cavalaria.
Oferece uma chance de capturar unidades de cavalaria derrotadas.
+3 de Poder de combate para todas as unidades de cavalaria.
Oferece uma chance de capturar unidades de cavalaria derrotadas.
Todas as unidades de classe de cavalaria recebem +3 de
força de combate e uma chance de capturar unidades inimigas da classe de cavalaria.
Ordu
Exclusivo da Mongólia, este edifício substitui a estrebaria.
PM +1 para unidades de cavalaria e cerco formadas nesta cidade. Experiência de combate +25% para todas as unidades de cavalaria formadas nesta cidade.
Reserva de recursos estratégicos +10 (em velocidade normal).
Construção impossível em um acampamento que já tenha uma caserna.
Exclusivo da Mongólia, este edifício substitui a estrebaria.
PM +1 para unidades de cavalaria e cerco formadas nesta cidade. Experiência de combate +25% para todas as unidades de cavalaria formadas nesta cidade.
Reserva de recursos estratégicos +10 (em velocidade normal).
Construção impossível em um acampamento que já tenha uma caserna.
Edificação exclusiva da Mongólia. Dá uma habilidade que concede +1 de
movimento às cavalarias pesada e leve treinadas nesta cidade. +25% de experiência de combate para todas as unidades de cavalaria e de cerco treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).
Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha uma Caserna.
Keshig
Exclusivo da Mongólia, esta unidade medieval de cavalaria à distância faz com que suas unidades civis e de apoio escoltadas ganhem sua velocidade de movimento.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Exclusivo da Mongólia, esta unidade medieval de cavalaria à distância faz com que suas unidades civis e de apoio escoltadas ganhem sua velocidade de movimento.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Unidade de cavalaria a distância da Era Medieval exclusiva da Mongólia. Pode escoltar civis mais lentos e unidades de suporte na sua velocidade de
movimento maior.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Mongólia Kublai Khan (Mongólia)
Örtöö
Estabelecer uma
rota comercial cria imediatamente um
posto comercial na cidade de destino. O bônus de
Poder de combate ligado à
visibilidade diplomática é dobrado.
Estabelecer uma
rota comercial cria imediatamente um
posto comercial na cidade de destino. O bônus de
Poder de combate ligado à
visibilidade diplomática é dobrado.
Iniciar uma
rota comercial imediatamente cria um
entreposto comercial na cidade de destino. Receba um nível extra de
Visibilidade Diplomática por possuir um
entreposto comercial em qualquer cidade de uma civilização. Todas as unidades da Mongólia dobram o
bônus de combate normal por ter um nível maior de
Visibilidade Diplomática do que seu oponente.
Gerege
Todos os
governos têm um espaço de política Econômica adicional.
+1 de Ciência e
+1 de Cultura para rotas comerciais internacionais.
Ativa uma
Eureca! e uma
Inspiração aleatórias na primeira abertura de um
Posto Comercial em uma cidade de outra civilização.
Todos os
governos têm um espaço de política Econômica adicional.
+1 de Ciência e
+1 de Cultura para rotas comerciais internacionais.
Ativa uma
Eureca! e uma
Inspiração aleatórias na primeira abertura de um
Posto Comercial em uma cidade de outra civilização.
Um espaço de política econômica extra em qualquer governo. Receba uma
Eureca e
Inspiração aleatória ao estabelecer um
Entreposto comercial na cidade de outra civilização pela primeira vez.
Ordu
Exclusivo da Mongólia, este edifício substitui a estrebaria.
PM +1 para unidades de cavalaria e cerco formadas nesta cidade. Experiência de combate +25% para todas as unidades de cavalaria formadas nesta cidade.
Reserva de recursos estratégicos +10 (em velocidade normal).
Construção impossível em um acampamento que já tenha uma caserna.
Exclusivo da Mongólia, este edifício substitui a estrebaria.
PM +1 para unidades de cavalaria e cerco formadas nesta cidade. Experiência de combate +25% para todas as unidades de cavalaria formadas nesta cidade.
Reserva de recursos estratégicos +10 (em velocidade normal).
Construção impossível em um acampamento que já tenha uma caserna.
Edificação exclusiva da Mongólia. Dá uma habilidade que concede +1 de
movimento às cavalarias pesada e leve treinadas nesta cidade. +25% de experiência de combate para todas as unidades de cavalaria e de cerco treinadas nesta cidade.
Estoques de recurso estratégico aumentados em +10 (na velocidade padrão).
Não pode ser construída em um distrito de Acampamento que já tenha uma Caserna.
Keshig
Exclusivo da Mongólia, esta unidade medieval de cavalaria à distância faz com que suas unidades civis e de apoio escoltadas ganhem sua velocidade de movimento.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Exclusivo da Mongólia, esta unidade medieval de cavalaria à distância faz com que suas unidades civis e de apoio escoltadas ganhem sua velocidade de movimento.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Unidade de cavalaria a distância da Era Medieval exclusiva da Mongólia. Pode escoltar civis mais lentos e unidades de suporte na sua velocidade de
movimento maior.
Desbloqueado por Estribos Tecnologia
Países Baixos Guilhermina
Grote Rivieren
Bônus significativo de proximidade para Distritos Industriais, Campus e Teatros localizados próximos a um rio.
Produção +50% para Barragens e barreiras anti-inundação. A construção de um Porto aciona uma bomba cultural.
Bônus significativo de proximidade para Distritos Industriais, Campus e Teatros localizados próximos a um rio.
Produção +50% para Barragens e barreiras anti-inundação. A construção de um Porto aciona uma bomba cultural.
Grande bônus de adjacência para Campi, Teatros e Zonas Industriais se estiver próximo a um rio. Use explosões culturais em painéis adjacentes quando completar um porto. +50% de
produção para o distrito de Represa e a edificação barreira contra enchentes.
Rádio Oranje
Cultura +2 para suas
rotas comerciais internacionais.
Cultura +2 para você e +1 para seu parceiro nas
rotas comerciais internacionais estrangeiras em direção às suas cidades.
Lealdade +2 por turno para a cidade de origem de suas
rotas comerciais internas.
Poder defensivo +3 para todas as suas unidades navais em um polder.
+1 ponto
de Grande Almirante para as cidades com um Campus.
Cultura +2 para suas
rotas comerciais internacionais.
Cultura +2 para você e +1 para seu parceiro nas
rotas comerciais internacionais estrangeiras em direção às suas cidades.
Lealdade +2 por turno para a cidade de origem de suas
rotas comerciais internas.
Poder defensivo +3 para todas as suas unidades navais em um polder.
+1 ponto
de Grande Almirante para as cidades com um Campus.
As suas
rotas comerciais para as suas próprias cidades concedem +2 de lealdade por turno para a cidade de início.
Rotas comerciais para ou de cidades estrangeiras concedem +2 de
cultura a você.
Pôlder
Desbloqueia a habilidade de construir um polder, exclusivo dos Países Baixos.
Comida +1,
Produção +1 e
Moradias +0,5.
Comida +1 para cada polder adjacente (+2 para Peculiaridades).
Produção +1 a cada dois polders adjacentes (para cada polder adjacente a Peculiaridades).
Produção +1 para cada Porto adjacente.
Ouro +4 para Engenharia Civil.
Deve ser colocado em um Painel costeiro ou lacustre adjacente a pelo menos um Painel de terra atravessável.
Desbloqueia a habilidade de construir um polder, exclusivo dos Países Baixos.
Comida +1,
Produção +1 e
Moradias +0,5.
Comida +1 para cada polder adjacente (+2 para Peculiaridades).
Produção +1 a cada dois polders adjacentes (para cada polder adjacente a Peculiaridades).
Produção +1 para cada Porto adjacente.
Ouro +4 para Engenharia Civil.
Deve ser colocado em um Painel costeiro ou lacustre adjacente a pelo menos um Painel de terra atravessável.
Desbloqueia a habilidade do Construtor para construir um Pôlder, exclusivo dos Países Baixos.
+1 de
alimento, +1 de
produção e +0,5 de
habitação. +1 de
alimento se estiver adjacente a uma melhoria de Pôlder.
Produção,
ouro e
alimento adicionais conforme você avançar na árvore cívica e tecnológica. Deve ser colocado em um painel de Costa ou de Lago adjacente a 3 ou mais painéis de terra atravessáveis. Aumenta o custo de
movimento do painel para 3.
De Zeven Provinciën
Exclusiva nos Países Baixos, esta unidade naval do Renascimento de combate à distância substitui a Fragata. ![]()
Poder de base +5.
Poder de combate +7 contra distritos defensáveis.
Desbloqueado por Armadoria Tecnologia
Exclusiva nos Países Baixos, esta unidade naval do Renascimento de combate à distância substitui a Fragata. ![]()
Poder de base +5.
Poder de combate +7 contra distritos defensáveis.
Desbloqueado por Armadoria Tecnologia
Unidade exclusiva dos Países Baixos da Era do Renascimento que substitui a Fragata. +7 de
força de combate quando ataca distritos defensáveis.
Desbloqueado por Armadoria Tecnologia
Noruega Haroldo Hardrada (Varangiano)
Knarr
Produção +50% para os Locais Sagrados, ganham um bônus de adjacência padrão cem Paineis de costa e lago.
Os Portos recebem um bônus de adjacência maior dos Locais Sagrados.
As unidades podem atravessar os painéis oceânicos quando a Construção Naval é descoberta.
As unidades navais de combate corpo a corpo podem curar-se nos painéis de costa neutras.
O embarque e o desembarque das unidades não consomem
PM.
Produção +50% para os Locais Sagrados, ganham um bônus de adjacência padrão cem Paineis de costa e lago.
Os Portos recebem um bônus de adjacência maior dos Locais Sagrados.
As unidades podem atravessar os painéis oceânicos quando a Construção Naval é descoberta.
As unidades navais de combate corpo a corpo podem curar-se nos painéis de costa neutras.
O embarque e o desembarque das unidades não consomem
PM.
Unidades ganham a habilidade de entrar no oceano depois de pesquisar sobre tecnologia de construção de navios. Unidades navais de curto alcance curam em território neutro. Unidades ignoram custos adicionais de
movimento de embarque e desembarque.
Guarda Varangiana
Produção +25% para edifícios de locais sagrados.
Ponto de influência +1 por turno para stavkirkes.
Ao converter uma cidade pela primeira vez com uma unidade religiosa, ganhe 10
Ciência e 10
Cultura por
Cidadão.
Unidades levantadas recebem +1
Movimento. Vitórias militares dessas unidades levantadas concedem
Ciência,
Cultura e
Fé equivalente a 50% do
Poder de combate da unidade derrotada. Essas unidades também custam 75% menos para serem levantadas.
Produção +25% para edifícios de locais sagrados.
Ponto de influência +1 por turno para stavkirkes.
Ao converter uma cidade pela primeira vez com uma unidade religiosa, ganhe 10
Ciência e 10
Cultura por
Cidadão.
Unidades levantadas recebem +1
Movimento. Vitórias militares dessas unidades levantadas concedem
Ciência,
Cultura e
Fé equivalente a 50% do
Poder de combate da unidade derrotada. Essas unidades também custam 75% menos para serem levantadas.
Todas as unidades custam -2 de manutenção com
ouro. 75% de desconto para recrutar unidades, e unidades recrutadas recebem
cultura,
fé e
ciência por baixas igual a 50% da
força de combate dos oponentes. +1 ponto de influência por turno da Igreja de Madeira.
Igreja de Madeira
Exclusivo da Noruega, este edifício substitui o templo.
Fé +1 para cada recurso na cidade e
Produção +1 para cada recurso costeiro na cidade.
Exclusivo da Noruega, este edifício substitui o templo.
Fé +1 para cada recurso na cidade e
Produção +1 para cada recurso costeiro na cidade.
Edificação exclusiva da Noruega. Requerido para comprar Apóstolos e Inquisidores com
fé. Distritos de Local Sagrado recebem bônus adjacente adicional de bosque. +1 de
produção para cada painel de recurso litorâneo nesta cidade.
Berserker
Exclusiva da Noruega, esta unidade medieval de combate a curta distância substitui o Homem de Armas.
Poder de base -6.
PM +2 quando começa em território inimigo.
Poder de Ataque +10.
Pode ser comprado por
Fé.
Desbloqueado por Feudalismo Cívico
Exclusiva da Noruega, esta unidade medieval de combate a curta distância substitui o Homem de Armas.
Poder de base -6.
PM +2 quando começa em território inimigo.
Poder de Ataque +10.
Pode ser comprado por
Fé.
Desbloqueado por Feudalismo Cívico
Unidade corpo a corpo exclusiva norueguesa na Era Medieval que substitui o Homem de Armas. 4 de
movimento se esta unidade começar em território inimigo. +10 de
força de combate quando atacando e -5 de
força de combate quando defendendo contra ataques corpo a corpo.
Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia
Noruega Haroldo Hardrada (Konge)
Knarr
Produção +50% para os Locais Sagrados, ganham um bônus de adjacência padrão cem Paineis de costa e lago.
Os Portos recebem um bônus de adjacência maior dos Locais Sagrados.
As unidades podem atravessar os painéis oceânicos quando a Construção Naval é descoberta.
As unidades navais de combate corpo a corpo podem curar-se nos painéis de costa neutras.
O embarque e o desembarque das unidades não consomem
PM.
Produção +50% para os Locais Sagrados, ganham um bônus de adjacência padrão cem Paineis de costa e lago.
Os Portos recebem um bônus de adjacência maior dos Locais Sagrados.
As unidades podem atravessar os painéis oceânicos quando a Construção Naval é descoberta.
As unidades navais de combate corpo a corpo podem curar-se nos painéis de costa neutras.
O embarque e o desembarque das unidades não consomem
PM.
Unidades ganham a habilidade de entrar no oceano depois de pesquisar sobre tecnologia de construção de navios. Unidades navais de curto alcance curam em território neutro. Unidades ignoram custos adicionais de
movimento de embarque e desembarque.
Raio do Norte
Produção +25% para todas as unidades navais de combate próximo, que podem atacar as costas.
Pilhar e assaltar minas concede
Ciência, além de
Ouro. Pilhar e assaltar pedreiras, pastagens, plantações e acampamentos concedem
Cultura, além de
Fé.
Produção +25% para todas as unidades navais de combate próximo, que podem atacar as costas.
Pilhar e assaltar minas concede
Ciência, além de
Ouro. Pilhar e assaltar pedreiras, pastagens, plantações e acampamentos concedem
Cultura, além de
Fé.
Permite saques navais por todas as unidades navais de curto alcance e +50% de
produção para todas as unidades navais de curto alcance. Recebe
ciência de pilhagens e saques costeiros de Minas, além de
Ouro. Pilhagens ou saques costeiros de pedreiras, pastos, plantações e campos fornecem
cultura, além da
fé. Ganhe a unidade exclusiva Dracar com Navegação.
Igreja de Madeira
Exclusivo da Noruega, este edifício substitui o templo.
Fé +1 para cada recurso na cidade e
Produção +1 para cada recurso costeiro na cidade.
Exclusivo da Noruega, este edifício substitui o templo.
Fé +1 para cada recurso na cidade e
Produção +1 para cada recurso costeiro na cidade.
Edificação exclusiva da Noruega. Requerido para comprar Apóstolos e Inquisidores com
fé. Distritos de Local Sagrado recebem bônus adjacente adicional de bosque. +1 de
produção para cada painel de recurso litorâneo nesta cidade.
Berserker
Exclusiva da Noruega, esta unidade medieval de combate a curta distância substitui o Homem de Armas.
Poder de base -6.
PM +2 quando começa em território inimigo.
Poder de Ataque +10.
Pode ser comprado por
Fé.
Desbloqueado por Feudalismo Cívico
Exclusiva da Noruega, esta unidade medieval de combate a curta distância substitui o Homem de Armas.
Poder de base -6.
PM +2 quando começa em território inimigo.
Poder de Ataque +10.
Pode ser comprado por
Fé.
Desbloqueado por Feudalismo Cívico
Unidade corpo a corpo exclusiva norueguesa na Era Medieval que substitui o Homem de Armas. 4 de
movimento se esta unidade começar em território inimigo. +10 de
força de combate quando atacando e -5 de
força de combate quando defendendo contra ataques corpo a corpo.
Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia
Dracar
Exclusiva de Harald Konge, esta antiga unidade naval de combate próximo substitui a Galé.
Potência base +5.
PM +1 se começar sua vez em painél costeiro.
Desbloqueado por Navegação Tecnologia
Exclusiva de Harald Konge, esta antiga unidade naval de combate próximo substitui a Galé.
Potência base +5.
PM +1 se começar sua vez em painél costeiro.
Desbloqueado por Navegação Tecnologia
Unidade naval exclusiva norueguesa da Era Antiga que substitui a Galé. Pode pilhar terras costeiras inimigas e capturar civis se adjacente usando sua habilidade de saques costeiros. 4
de movimento em águas costeiras.
Desbloqueado por Navegação Tecnologia
Núbia Amanitore
Ta-Seti
Produção +30% e Experiência de combate +50% para unidades terrestres e navais de ataque à distância.
Produção +1 para minas em recursos estratégicos.
Ouro +2 para minas em recursos bônus e de luxo.
Produção +30% e Experiência de combate +50% para unidades terrestres e navais de ataque à distância.
Produção +1 para minas em recursos estratégicos.
Ouro +2 para minas em recursos bônus e de luxo.
+30% de
produção para unidades a distância. Todas as unidades a distância ganham +50% de experiência de combate. Minas em recursos estratégicos concedem +1 de
produção. Minas em recursos de luxo e bônus concedem +2 de
ouro.
Candace de Meroé
Produção +20% para todos os
distritos. Aumenta para +40% se uma pirâmide núbia estiver adjacente ao Centro da cidade.
Produção +20% para todos os
distritos. Aumenta para +40% se uma pirâmide núbia estiver adjacente ao Centro da cidade.
+20% de
produção para todos os distritos, subindo para +40% se houver uma Pirâmide Núbia adjacente ao Centro da Cidade.
Pirâmide núbia
Desbloqueia a habilidade de construir uma pirâmide núbia, exclusiva da Núbia.
Comida +1 e
Fé +2.
Os
distritos adjacentes fornecem benefícios adicionais:
•
Comida +2 se adjacente ao Centro da cidade.
•
Produção +2 por Distrito Industrial adjacente.
•
Ouro +2 por Rota Comercial e Porto adjacente.
•
Ciência +2 por Campus adjacente.
•
Cultura +2 por Teatro ao Ar Livre adjacente.
•
Fé +2 por Local Sagrado adjacente.
Deve ser construído em uma planície, pradaria, planície inundada ou deserto plano. Duas pirâmides núbias não podem ser adjacentes.
Desbloqueia a habilidade de construir uma pirâmide núbia, exclusiva da Núbia.
Comida +1 e
Fé +2.
Os
distritos adjacentes fornecem benefícios adicionais:
•
Comida +2 se adjacente ao Centro da cidade.
•
Produção +2 por Distrito Industrial adjacente.
•
Ouro +2 por Rota Comercial e Porto adjacente.
•
Ciência +2 por Campus adjacente.
•
Cultura +2 por Teatro ao Ar Livre adjacente.
•
Fé +2 por Local Sagrado adjacente.
Deve ser construído em uma planície, pradaria, planície inundada ou deserto plano. Duas pirâmides núbias não podem ser adjacentes.
Melhoria desbloqueada com alvenaria, deve ser construída em deserto, desertos com colinas ou planícies aluviais. +2 de
fé e +2 de
alimento. Recebe ganhos adicionais de distritos adjacentes. +1 de
alimento se estiver adjacente a um Centro da Cidade. Para todos os demais distritos que concedem bônus adjacentes: +1 do ganho devido se o distrito estiver adjacente.
Arqueiro Pítati
Exclusiva da Núbia, esta antiga unidade de combate à distância substitui o Arqueiro. ![]()
Poder base de combate próximo +2 e à distância +5.
PM +1.
Desbloqueado por Arqueria Tecnologia
Exclusiva da Núbia, esta antiga unidade de combate à distância substitui o Arqueiro. ![]()
Poder base de combate próximo +2 e à distância +5.
PM +1.
Desbloqueado por Arqueria Tecnologia
Unidade exclusiva núbia que substitui o Arqueiro, sendo mais forte que ele com
movimento extra. Melhorado para Besteiro.
Desbloqueado por Arqueria Tecnologia
Império Otomano Solimão (Kanuni)
Grande Bombardeio Turco
+50% de
produção para unidades de cerco. Todas as unidades de cerco ganham +5 de
força de combate contra defesas de distritos. Cidades conquistadas não perdem
população. Cidades que não foram fundadas por Otomanos ganham +1 de
serviço e +4 de lealdade por turno.
+50% de
produção para unidades de cerco. Todas as unidades de cerco ganham +5 de
força de combate contra defesas de distritos. Cidades conquistadas não perdem
população. Cidades que não foram fundadas por Otomanos ganham +1 de
serviço e +4 de lealdade por turno.
+50% de
produção para unidades de cerco. Todas as unidades de cerco ganham +5 de
força de combate contra defesas de distritos. Cidades conquistadas não perdem
população. Cidades que não foram fundadas por Otomanos ganham +1 de
serviço e +4 de lealdade por turno.
Grande Vizir
Você tem a opção de recrutar um
governador adicional exclusivo com habilidades militares e diplomáticas.
A Pólvora desbloqueia o Janízaro, uma unidade exclusiva, e concede um
Título de governador.
Você tem a opção de recrutar um
governador adicional exclusivo com habilidades militares e diplomáticas.
A Pólvora desbloqueia o Janízaro, uma unidade exclusiva, e concede um
Título de governador.
Governador exclusivo e único com habilidades militares e diplomáticas. Ganha a unidade exclusiva de Janízaro e um título de
Governador quando a tecnologia de Pólvora for pesquisada.
Grande Bazar
Exclusivo dos Otomanos, este edifício substitui o banco. Permite criar uma
rota comercial adicional.
Concede um
Título de governador quando você completa seu primeiro grande bazar.
Acumula um recurso estratégico adicional para cada tipo de recurso estratégico desenvolvido nesta cidade.
Serviço +1 para cada recurso de luxo desenvolvido nesta cidade.
Ouro +2 para
rotas comerciais originadas nesta cidade.
Ouro +1 para
rotas comerciais com destino a esta cidade.
Exclusivo dos Otomanos, este edifício substitui o banco. Permite criar uma
rota comercial adicional.
Concede um
Título de governador quando você completa seu primeiro grande bazar.
Acumula um recurso estratégico adicional para cada tipo de recurso estratégico desenvolvido nesta cidade.
Serviço +1 para cada recurso de luxo desenvolvido nesta cidade.
Ouro +2 para
rotas comerciais originadas nesta cidade.
Ouro +1 para
rotas comerciais com destino a esta cidade.
Uma construção exclusiva do Império Otomano. Acumula 1 recurso estratégico a mais para cada tipo diferente de recursos estratégicos que esta cidade melhorou. Recebe 1 de
serviço para cada recurso de Luxo que esta cidade tiver melhorado.
Corsário Bárbaro
Exclusivo dos Otomanos, esta unidade naval medieval de assalto ao mar substitui o Corsário. Pode navegar em paineis de oceano sem pesquisar Cartografia. Assaltos costeiros não consomem
Movimento. Só pode ser visto por unidades navais de combate próximo a menos que esteja adjacente a elas. Revela unidades de assalto ao mar em seu Campo de Visão.
Desbloqueado por Feiras Medievais Cívico
Exclusivo dos Otomanos, esta unidade naval medieval de assalto ao mar substitui o Corsário. Pode navegar em paineis de oceano sem pesquisar Cartografia. Assaltos costeiros não consomem
Movimento. Só pode ser visto por unidades navais de combate próximo a menos que esteja adjacente a elas. Revela unidades de assalto ao mar em seu Campo de Visão.
Desbloqueado por Feiras Medievais Cívico
Unidade exclusiva Otomana da Era Medieval que substitui o Corsário. Não gasta
movimento para saque costeiro. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Feiras Medievais Cívico
Janízaro
Exclusiva de Soliman Kanuni, esta unidade do Renascimento de combate próximo substitui o Mosqueteiro.
Poder de base +5. Começa com uma promoção gratuita
. Para formar um janízaro, uma cidade deve ter pelo menos 2
Cidadãos. Se a cidade for fundada pelo Otomano, perde 1
Cidadão.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Exclusiva de Soliman Kanuni, esta unidade do Renascimento de combate próximo substitui o Mosqueteiro.
Poder de base +5. Começa com uma promoção gratuita
. Para formar um janízaro, uma cidade deve ter pelo menos 2
Cidadãos. Se a cidade for fundada pelo Otomano, perde 1
Cidadão.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Unidade exclusiva do Império Otomano da Era do Renascimento e que substitui o Mosqueteiro. Comece com uma promoção grátis. Mais forte e mais barato que o Mosqueteiro. Para treinar um Janízaro, uma cidade precisa ter uma população de pelo menos 2. Se a cidade for fundada pelo Império Otomano e treinar um Janízaro, ela perde uma população.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Império Otomano Solimão (Muhteşem)
Grande Bombardeio Turco
+50% de
produção para unidades de cerco. Todas as unidades de cerco ganham +5 de
força de combate contra defesas de distritos. Cidades conquistadas não perdem
população. Cidades que não foram fundadas por Otomanos ganham +1 de
serviço e +4 de lealdade por turno.
+50% de
produção para unidades de cerco. Todas as unidades de cerco ganham +5 de
força de combate contra defesas de distritos. Cidades conquistadas não perdem
população. Cidades que não foram fundadas por Otomanos ganham +1 de
serviço e +4 de lealdade por turno.
+50% de
produção para unidades de cerco. Todas as unidades de cerco ganham +5 de
força de combate contra defesas de distritos. Cidades conquistadas não perdem
população. Cidades que não foram fundadas por Otomanos ganham +1 de
serviço e +4 de lealdade por turno.
O Magnífico
Ciência +10% e
Cultura +10% durante uma
era de ouro ou heróica.
+4 de Poder de combate durante uma era sombria ou normal contra civilizações também em era sombria ou normal.
Ciência +10% e
Cultura +10% durante uma
era de ouro ou heróica.
+4 de Poder de combate durante uma era sombria ou normal contra civilizações também em era sombria ou normal.
+15% de
ciência e
cultura durante uma
Era de Ouro ou Era Heroica. Quando não estiver em uma
Era de Ouro ou Era Heroica, +4 de
força de combate contra civilizações que também não estiverem em uma
Era de Ouro ou Era Heroica.
Grande Bazar
Exclusivo dos Otomanos, este edifício substitui o banco. Permite criar uma
rota comercial adicional.
Concede um
Título de governador quando você completa seu primeiro grande bazar.
Acumula um recurso estratégico adicional para cada tipo de recurso estratégico desenvolvido nesta cidade.
Serviço +1 para cada recurso de luxo desenvolvido nesta cidade.
Ouro +2 para
rotas comerciais originadas nesta cidade.
Ouro +1 para
rotas comerciais com destino a esta cidade.
Exclusivo dos Otomanos, este edifício substitui o banco. Permite criar uma
rota comercial adicional.
Concede um
Título de governador quando você completa seu primeiro grande bazar.
Acumula um recurso estratégico adicional para cada tipo de recurso estratégico desenvolvido nesta cidade.
Serviço +1 para cada recurso de luxo desenvolvido nesta cidade.
Ouro +2 para
rotas comerciais originadas nesta cidade.
Ouro +1 para
rotas comerciais com destino a esta cidade.
Uma construção exclusiva do Império Otomano. Acumula 1 recurso estratégico a mais para cada tipo diferente de recursos estratégicos que esta cidade melhorou. Recebe 1 de
serviço para cada recurso de Luxo que esta cidade tiver melhorado.
Corsário Bárbaro
Exclusivo dos Otomanos, esta unidade naval medieval de assalto ao mar substitui o Corsário. Pode navegar em paineis de oceano sem pesquisar Cartografia. Assaltos costeiros não consomem
Movimento. Só pode ser visto por unidades navais de combate próximo a menos que esteja adjacente a elas. Revela unidades de assalto ao mar em seu Campo de Visão.
Desbloqueado por Feiras Medievais Cívico
Exclusivo dos Otomanos, esta unidade naval medieval de assalto ao mar substitui o Corsário. Pode navegar em paineis de oceano sem pesquisar Cartografia. Assaltos costeiros não consomem
Movimento. Só pode ser visto por unidades navais de combate próximo a menos que esteja adjacente a elas. Revela unidades de assalto ao mar em seu Campo de Visão.
Desbloqueado por Feiras Medievais Cívico
Unidade exclusiva Otomana da Era Medieval que substitui o Corsário. Não gasta
movimento para saque costeiro. Só pode ser vista por outros saqueadores navais a menos que esteja adjacente. Revela saqueadores navais ao alcance de visão.
Desbloqueado por Feiras Medievais Cívico
Pérsia Ciro
Sátrapas
Ouro +2 para suas
rotas comerciais internas (aumenta para +4 com o Banco e +6 com Economia Avançada).
Rotas comerciais +1 com Filosofia Política.
As rotas construídas em seu território são de nível superior.
Ouro +2 para suas
rotas comerciais internas (aumenta para +4 com o Banco e +6 com Economia Avançada).
Rotas comerciais +1 com Filosofia Política.
As rotas construídas em seu território são de nível superior.
+1 de capacidade de
rota comercial com o cívico de Filosofia Política. Recebe +2 de
ouro e +1 de
cultura de rotas entre as suas próprias cidades. Estradas construídas no seu território são um nível mais avançadas que o de costume.
Queda da Babilônia
+1 de Cultura para suas
rotas comerciais internas (aumenta para +3 com Feiras Medievais e +5 com Urbanização).
+3 de Poder de combate em ataque para todas as unidades militares persas.
Lealdade +5 por turno em cidades ocupadas com uma unidade guarnecida. Declarar uma guerra surpresa conta como uma guerra formal no cálculo de
queixas e belicismo.
+1 de Cultura para suas
rotas comerciais internas (aumenta para +3 com Feiras Medievais e +5 com Urbanização).
+3 de Poder de combate em ataque para todas as unidades militares persas.
Lealdade +5 por turno em cidades ocupadas com uma unidade guarnecida. Declarar uma guerra surpresa conta como uma guerra formal no cálculo de
queixas e belicismo.
+2 de
movimento nos 10 primeiros turnos após declarar guerra surpresa a uma grande civilização. +5 de lealdade por turno em cidades ocupadas com uma unidade guarnecida. Declarar uma guerra surpresa apenas conta como guerra formal para contabilizar as
Queixas e a belicosidade.
Pairi-daeza
Desbloqueia a habilidade de construir um pairidaeza, exclusivo da Pérsia.
Ouro +2,
+1 de Cultura e
Habitação +1.
Ouro +1 para cada Centro Urbano, Distrito Industrial, Porto e Centro Comercial adjacente.
+1 de Cultura para cada Centro Urbano, Campus, Teatro e Distrito Sagrado adjacente.
+1 de Cultura com Diplomacia. +1 de Atração para Paineis adjacentes.
Gera
Turismo através de
Cultura após a descoberta da Aviação.
Construção impossível em um Painel de neve, tundra, colina de neve ou colina de tundra, ou adjacente a outro pairidaeza.
Desbloqueia a habilidade de construir um pairidaeza, exclusivo da Pérsia.
Ouro +2,
+1 de Cultura e
Habitação +1.
Ouro +1 para cada Centro Urbano, Distrito Industrial, Porto e Centro Comercial adjacente.
+1 de Cultura para cada Centro Urbano, Campus, Teatro e Distrito Sagrado adjacente.
+1 de Cultura com Diplomacia. +1 de Atração para Paineis adjacentes.
Gera
Turismo através de
Cultura após a descoberta da Aviação.
Construção impossível em um Painel de neve, tundra, colina de neve ou colina de tundra, ou adjacente a outro pairidaeza.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Pairi-daeza.
+1 de
cultura e +2 de
ouro. +1 de apelo. +1 de
cultura para cada Local Sagrado e Teatro adjacente. +1 de
ouro para cada Centro Comercial e Centro da Cidade adjacente.
Cultura e
turismo adicionais conforme você avança pelas árvores de tecnologias e cívica. Não pode ser construída em neve, tundra, colina com neve ou colina com tundra ou adjacente a outra Pairi-daeza.
Imortais
Exclusiva para a Pérsia, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim. Possui um ataque à distância (alcance de 2
).
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Exclusiva para a Pérsia, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim. Possui um ataque à distância (alcance de 2
).
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Unidade corpo a corpo exclusiva da Pérsia que substitui o Espadachim. Unidade de classe corpo a corpo com ataque de longo alcance com 2 de
alcance. Grande força de defesa.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Pérsia Nader Xá
Sátrapas
Ouro +2 para suas
rotas comerciais internas (aumenta para +4 com o Banco e +6 com Economia Avançada).
Rotas comerciais +1 com Filosofia Política.
As rotas construídas em seu território são de nível superior.
Ouro +2 para suas
rotas comerciais internas (aumenta para +4 com o Banco e +6 com Economia Avançada).
Rotas comerciais +1 com Filosofia Política.
As rotas construídas em seu território são de nível superior.
+1 de capacidade de
rota comercial com o cívico de Filosofia Política. Recebe +2 de
ouro e +1 de
cultura de rotas entre as suas próprias cidades. Estradas construídas no seu território são um nível mais avançadas que o de costume.
Espada da Pérsia
+1 de Ciência para suas
rotas comerciais internas (aumenta para +3 com Educação e +5 com Teoria Científica).
+5 de Poder de combate em ataque contra unidades não feridas e distritos defensáveis.
+1 de Ciência para suas
rotas comerciais internas (aumenta para +3 com Educação e +5 com Teoria Científica).
+5 de Poder de combate em ataque contra unidades não feridas e distritos defensáveis.
+5 de
força de combate ao atacar unidades com saúde completa. Cidades que não foram fundadas por Nader Xá recebem +2 de
fé e +3 de
ouro em
rotas comerciais domésticas.
Pairi-daeza
Desbloqueia a habilidade de construir um pairidaeza, exclusivo da Pérsia.
Ouro +2,
+1 de Cultura e
Habitação +1.
Ouro +1 para cada Centro Urbano, Distrito Industrial, Porto e Centro Comercial adjacente.
+1 de Cultura para cada Centro Urbano, Campus, Teatro e Distrito Sagrado adjacente.
+1 de Cultura com Diplomacia. +1 de Atração para Paineis adjacentes.
Gera
Turismo através de
Cultura após a descoberta da Aviação.
Construção impossível em um Painel de neve, tundra, colina de neve ou colina de tundra, ou adjacente a outro pairidaeza.
Desbloqueia a habilidade de construir um pairidaeza, exclusivo da Pérsia.
Ouro +2,
+1 de Cultura e
Habitação +1.
Ouro +1 para cada Centro Urbano, Distrito Industrial, Porto e Centro Comercial adjacente.
+1 de Cultura para cada Centro Urbano, Campus, Teatro e Distrito Sagrado adjacente.
+1 de Cultura com Diplomacia. +1 de Atração para Paineis adjacentes.
Gera
Turismo através de
Cultura após a descoberta da Aviação.
Construção impossível em um Painel de neve, tundra, colina de neve ou colina de tundra, ou adjacente a outro pairidaeza.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir uma Pairi-daeza.
+1 de
cultura e +2 de
ouro. +1 de apelo. +1 de
cultura para cada Local Sagrado e Teatro adjacente. +1 de
ouro para cada Centro Comercial e Centro da Cidade adjacente.
Cultura e
turismo adicionais conforme você avança pelas árvores de tecnologias e cívica. Não pode ser construída em neve, tundra, colina com neve ou colina com tundra ou adjacente a outra Pairi-daeza.
Imortais
Exclusiva para a Pérsia, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim. Possui um ataque à distância (alcance de 2
).
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Exclusiva para a Pérsia, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim. Possui um ataque à distância (alcance de 2
).
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Unidade corpo a corpo exclusiva da Pérsia que substitui o Espadachim. Unidade de classe corpo a corpo com ataque de longo alcance com 2 de
alcance. Grande força de defesa.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Fenícia Dido
Colônias do Mediterrâneo
Movimento +2 e Visão +2 para Colonos embarcados. O embarque e desembarque de Colonos não consome
Movimento adicional.
As cidades costeiras fundadas pela Fenícia e localizadas no mesmo continente que a
Capital fenícia são leais a 100%.
Começa o jogo com um
Eureca para Escrita.
Movimento +2 e Visão +2 para Colonos embarcados. O embarque e desembarque de Colonos não consome
Movimento adicional.
As cidades costeiras fundadas pela Fenícia e localizadas no mesmo continente que a
Capital fenícia são leais a 100%.
Começa o jogo com um
Eureca para Escrita.
Comece o jogo com a
Eureca da tecnologia de Escrita. Cidades costeiras fundadas pelos fenícios e localizadas no mesmo continente que a
capital fenícia são 100% leais. Colonos ganham +2 de
movimento e +2 de alcance de visão quando embarcados. Colonos ignoram custos adicionais de
movimento para embarcar e desembarcar.
Fundadora de Cartago
Habilidade de
rotas comerciais +1 para cada edifício na Praça do Governo.
Produção +50% para distritos
na cidade com Praça do Governo.
Pode mover sua
Capital original para uma cidade por ela fundada com um Cothon ao concluir um projeto exclusivo nessa cidade.
Habilidade de
rotas comerciais +1 para cada edifício na Praça do Governo.
Produção +50% para distritos
na cidade com Praça do Governo.
Pode mover sua
Capital original para uma cidade por ela fundada com um Cothon ao concluir um projeto exclusivo nessa cidade.
Pode passar a
capital original para qualquer cidade com um Cothon fundado completando um projeto exclusivo naquela cidade. +1 de capacidade de
rota comercial para cada edificação de Edifício Administrativo e para o distrito de Edifício Administrativo. +50% de
produção para distritos na cidade com o Edifício Administrativo.
Cothon
Exclusivo da Fenícia, este distrito substitui o Porto.
Além dos bônus do Porto,
Produção +25% para unidades navais e Colonos na cidade.
Exclusivo da Fenícia, este distrito substitui o Porto.
Além dos bônus do Porto,
Produção +25% para unidades navais e Colonos na cidade.
Um distrito exclusivo da Fenícia para atividade naval em sua cidade. Substitui o distrito de Porto e é mais barato de se construir. Deve ser construído em terreno da costa ou lago, adjacente a terra.
+50 de
produção para as unidades navais e Colonos nesta cidade. Todas as unidades navais feridas nas fronteiras desta cidade curam +100 PS por turno.
Birreme
Exclusiva da Fenícia, esta unidade naval antiga de combate próximo substitui a Galé.
Potência base +5 e
PM +1. Os
comerciantes não podem ser saqueados se estiverem dentro de um raio de 4 painéis de água em torno de um Birreme.
Desbloqueado por Navegação Tecnologia
Exclusiva da Fenícia, esta unidade naval antiga de combate próximo substitui a Galé.
Potência base +5 e
PM +1. Os
comerciantes não podem ser saqueados se estiverem dentro de um raio de 4 painéis de água em torno de um Birreme.
Desbloqueado por Navegação Tecnologia
Unidade exclusiva dos Fenícios da Era Medieval que substitui o Galé.
Força de combate e
movimento aumentados. Unidades comerciantes são imunes a serem saqueadas se estiverem a até 4 painéis de um Birreme e em um painel de água.
Desbloqueado por Navegação Tecnologia
Polônia Edviges
Liberdade dourada
Um local de Política Militar é convertido em um local de Política Coringa.
Acampamentos e Fortes causam uma bomba cultural.
Um local de Política Militar é convertido em um local de Política Coringa.
Acampamentos e Fortes causam uma bomba cultural.
Usa explosão cultural em painéis adjacentes ao completar um Acampamento ou Forte em território amistoso. Um espaço de política militar no governo atual é convertido em um espaço de políticas de base.
União Lituana
Recebe uma
relíquia ao fundar e completar uma
religião. Todas as
relíquias concedem bônus:
Ouro +4,
Cultura +2 e
Fé +2.
Lugares sagrados recebem um bônus de Fé padrão para distritos
adjacentes. A
religião fundada pela Polônia se torna predominante em uma cidade adjacente que perde um Painel devido à bomba cultural polonesa.
Recebe uma
relíquia ao fundar e completar uma
religião. Todas as
relíquias concedem bônus:
Ouro +4,
Cultura +2 e
Fé +2.
Lugares sagrados recebem um bônus de Fé padrão para distritos
adjacentes. A
religião fundada pela Polônia se torna predominante em uma cidade adjacente que perde um Painel devido à bomba cultural polonesa.
A religião majoritária da Polônia se torna a dominante em cidades que perdem um painel devido a uma explosão cultural polonesa. Locais Sagrados recebem um bônus de adjacência de fé de distritos adjacentes. Todas as relíquias concedem fé (+2), cultura (+2) e ouro (+4) bônus.
Sukiennice
Exclusivo da Polônia, este edifício substitui o Mercado.
Produção +2 para
rotas comerciais internacionais originadas nesta cidade.
Ouro +4 para
rotas comerciais internas.
Exclusivo da Polônia, este edifício substitui o Mercado.
Produção +2 para
rotas comerciais internacionais originadas nesta cidade.
Ouro +4 para
rotas comerciais internas.
Uma construção exclusiva da Polônia.
Rotas comerciais internacionais desta cidade recebem +2 de
produção;
rotas comerciais domésticas recebem +4 de
ouro. +1 de capacidade de
rota comercial se esta cidade ainda não tiver um Farol.
Hussardo Alado
Exclusivo da Polônia, esta unidade de cavalaria pesada da Renascença substitui o Couraceiro. Empurra unidades inimigas em defesa em batalhas onde tem vantagem. Os defensores incapazes de recuar sofrem danos adicionais.
Desbloqueado por Igreja Reformada Cívico
Exclusivo da Polônia, esta unidade de cavalaria pesada da Renascença substitui o Couraceiro. Empurra unidades inimigas em defesa em batalhas onde tem vantagem. Os defensores incapazes de recuar sofrem danos adicionais.
Desbloqueado por Igreja Reformada Cívico
Unidade exclusiva polonesa da Era do Renascimento que substitui o Couraceiro. Empurra unidades inimigas defensivas de volta para seu hexágono em qualquer batalha na qual causarem mais dano. Defensores que não puderem recuar sofrem danos adicionais.
Desbloqueado por Mercantilismo Cívico
Portugal Dom João III
Casa da Índia
As
rotas comerciais internacionais devem começar em uma cidade costeira e só podem ser conectadas a cidades construídas na costa ou com um Porto.
Os rendimentos dessas
rotas são aumentados:
• +50% de
Ouro com Cartografia.
• +50% de
Ciência com Educação.
• +50% de
Cultura com Feiras Medievais.
Os Comerciantes
recebem +50% de alcance na água e podem embarcar assim que estiverem disponíveis.
As
rotas comerciais internacionais devem começar em uma cidade costeira e só podem ser conectadas a cidades construídas na costa ou com um Porto.
Os rendimentos dessas
rotas são aumentados:
• +50% de
Ouro com Cartografia.
• +50% de
Ciência com Educação.
• +50% de
Cultura com Feiras Medievais.
Os Comerciantes
recebem +50% de alcance na água e podem embarcar assim que estiverem disponíveis.
Rotas comerciais internacionais devem se originar em uma cidade costeira e só podem alcançar cidades na costa ou com Porto, mas recebem +50% para todas as produções. Unidades comerciantes têm +50% de alcance sobre a água e podem embarcar assim que forem desbloqueadas.
Porta do Cerco
Visão +1 para todas as unidades.
Rotas comerciais +1 ao entrar em uma nova era, incluindo a era Antiga. Livre passagem com todas as Cidades-Estado.
Visão +1 para todas as unidades.
Rotas comerciais +1 ao entrar em uma nova era, incluindo a era Antiga. Livre passagem com todas as Cidades-Estado.
Todas as unidades recebem +1 de visão. +1 de capacidade de
rota comercial ao conhecer uma civilização. Sem fronteiras com todas as cidades-estados.
Escola de Navegação
Edificação exclusiva de Portugal. +25% de
produção para unidades navais nesta cidade. +1 de
ciência para cada dois painéis de costa ou de lago nesta cidade. +1 ponto de
Grande Almirante e +1 ponto de
Grande Cientista por turno.
Edificação exclusiva de Portugal. +25% de
produção para unidades navais nesta cidade. +1 de
ciência para cada dois painéis de costa ou de lago nesta cidade. +1 ponto de
Grande Almirante e +1 ponto de
Grande Cientista por turno.
Edificação exclusiva de Portugal. +25% de
produção para unidades navais nesta cidade. +1 de
ciência para cada dois painéis de costa ou de lago nesta cidade. +1 ponto de
Grande Almirante e +1 ponto de
Grande Cientista por turno.
Feitoria
Desbloqueia a habilidade Nau, permitindo a construção de uma feitoria, exclusiva de Portugal.
Produção +1 e
Ouro +4.
Produção +1 e
Ouro +2 para
rotas comerciais entre esta cidade e Portugal.
Só pode ser construído em um Painel costeiro ou de lago, adjacente a um recurso de luxo ou bônus no território de outra civilização ou de uma Cidade-Estado. As feitorias não podem ser adjacentes umas às outras nem removidas.
Desbloqueia a habilidade Nau, permitindo a construção de uma feitoria, exclusiva de Portugal.
Produção +1 e
Ouro +4.
Produção +1 e
Ouro +2 para
rotas comerciais entre esta cidade e Portugal.
Só pode ser construído em um Painel costeiro ou de lago, adjacente a um recurso de luxo ou bônus no território de outra civilização ou de uma Cidade-Estado. As feitorias não podem ser adjacentes umas às outras nem removidas.
Desbloqueia a habilidade de Nau para construir uma Feitoria, exclusiva de Portugal.
Concede +4 de
ouro e +1 de
produção. Rotas comerciais enviadas de Portugal para esta cidade recebem +4 de
ouro e +1 de
produção. Só pode ser construída adjacente a recursos de luxo ou recursos bônus em territórios pertencentes a outras civilizações ou cidades-estados com as quais você tem fronteiras abertas. Deve ser construída em um painel em uma costa ou lago, adjacente a terra e não adjacente a outra Feitoria. É impossível remover Feitorias.
Nau
Exclusiva de Portugal, esta unidade naval da Renascença de combate corpo a corpo substitui a Caravela. Começa com uma promoção gratuita
. Custo de manutenção reduzido. Possui 2
cargas para construir feitorias.
Desbloqueado por Cartografia Tecnologia
Exclusiva de Portugal, esta unidade naval da Renascença de combate corpo a corpo substitui a Caravela. Começa com uma promoção gratuita
. Custo de manutenção reduzido. Possui 2
cargas para construir feitorias.
Desbloqueado por Cartografia Tecnologia
Unidade corpo a corpo naval exclusiva de Portugal que substitui a Caravela. Começa com 1 promoção grátis e tem menor custo de manutenção. Possui duas cargas para construir Feitorias.
Desbloqueado por Cartografia Tecnologia
Roma Júlio César
Todos os Caminhos Levam a Roma
Todas as cidades que você funda ou conquista possuem um
posto de comércio assim que são criadas. Se estiverem dentro do alcance de uma
rota de comércio da sua
capital, uma rota também as conecta.
Ouro +1 para todas as suas
rotas comerciais que passam pelos seus
postos de comércio.
Todas as cidades que você funda ou conquista possuem um
posto de comércio assim que são criadas. Se estiverem dentro do alcance de uma
rota de comércio da sua
capital, uma rota também as conecta.
Ouro +1 para todas as suas
rotas comerciais que passam pelos seus
postos de comércio.
Todas as cidades que você fundar ou conquistar começam com um Entreposto Comercial. Se em alcance de uma
rota comercial de sua
capital, elas também começam com uma estrada para ela. Suas
rotas comerciais ganham +1 de
ouro por passar por Entrepostos Comerciais nas suas próprias cidades.
Veni, Vidi, Vici
Experiência +100% para todas as unidades militares.
Você recebe uma cópia da unidade de combate corpo a corpo mais poderosa que pode treinar cada vez que funda uma cidade, excluindo a
capital. Você recebe um Guerreiro em sua
capital no Código de Leis.
Se você conseguir conquistar uma cidade fundada por outro jogador e enquanto controlar pelo menos uma, você ganha um espaço de Política Coringa adicional.
Ouro +150 ao tomar uma cidade pela primeira vez e ao destruir um acampamento
bárbaro (aumenta para +250 em Fundição de Metais e +350 em Aço) (em velocidade normal).
+5 de Poder de combate e Experiência completa contra os
bárbaros.
Experiência +100% para todas as unidades militares.
Você recebe uma cópia da unidade de combate corpo a corpo mais poderosa que pode treinar cada vez que funda uma cidade, excluindo a
capital. Você recebe um Guerreiro em sua
capital no Código de Leis.
Se você conseguir conquistar uma cidade fundada por outro jogador e enquanto controlar pelo menos uma, você ganha um espaço de Política Coringa adicional.
Ouro +150 ao tomar uma cidade pela primeira vez e ao destruir um acampamento
bárbaro (aumenta para +250 em Fundição de Metais e +350 em Aço) (em velocidade normal).
+5 de Poder de combate e Experiência completa contra os
bárbaros.
+300 de
ouro sempre que você conquistar uma cidade pela primeira vez ou quando você ganhar
ouro de um Posto Avançado Bárbaro. O
ouro se torna 500 após pesquisar Fundição de Metal e 700 após pesquisar Aço (na velocidade padrão). Ao atacar Bárbaros, você recebe +5 de
força de combate e sempre ganha EXP normal.
Casa de Banho
Exclusivo de Roma, este distrito substitui o Aqueduto a custos reduzidos. Além dos bônus do Aqueduto,
Moradia +2 e
Serviço +1.
Exclusivo de Roma, este distrito substitui o Aqueduto a custos reduzidos. Além dos bônus do Aqueduto,
Moradia +2 e
Serviço +1.
Um distrito exclusivo de Roma para desenvolvimento da cidade. Substitui o distrito de Aqueduto e é mais barato de se construir.
Dá a esta cidade uma fonte de água doce de um rio, lago, oásis ou montanha adjacente. Cidades ainda sem água doce ganham até 6 de
habitação. Cidades que já têm água doce receberão +2 de
habitação. Se construído adjacente a uma Fissura Geotérmica, +1 de
serviço. Em qualquer um dos casos, a Casa de Banho fornece um bônus adicional de +2 de
habitação e +1 de
serviço. Evita perda de
alimento durante a seca. Deve ser construído adjacente ao Centro da Cidade. Engenheiros Militares podem gastar uma carga para concluir 20% da produção de um Banho.
Legião
Exclusiva em Roma, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim.
Potência base +4. Tem 1
carga para construir um forte.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Exclusiva em Roma, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim.
Potência base +4. Tem 1
carga para construir um forte.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Unidade corpo a corpo exclusiva romana que substitui o Espadachim. Pode construir o Forte Romano.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Roma Trajano
Todos os Caminhos Levam a Roma
Todas as cidades que você funda ou conquista possuem um
posto de comércio assim que são criadas. Se estiverem dentro do alcance de uma
rota de comércio da sua
capital, uma rota também as conecta.
Ouro +1 para todas as suas
rotas comerciais que passam pelos seus
postos de comércio.
Todas as cidades que você funda ou conquista possuem um
posto de comércio assim que são criadas. Se estiverem dentro do alcance de uma
rota de comércio da sua
capital, uma rota também as conecta.
Ouro +1 para todas as suas
rotas comerciais que passam pelos seus
postos de comércio.
Todas as cidades que você fundar ou conquistar começam com um Entreposto Comercial. Se em alcance de uma
rota comercial de sua
capital, elas também começam com uma estrada para ela. Suas
rotas comerciais ganham +1 de
ouro por passar por Entrepostos Comerciais nas suas próprias cidades.
Coluna de Trajano
Após descobrir o Código de Leis, todas as cidades existentes e futuras recebem um monumento gratuito.
Após descobrir o Código de Leis, todas as cidades existentes e futuras recebem um monumento gratuito.
Todas as cidades começam com uma edificação a mais no centro da cidade. (Começa com uma edificação de Monumento na Era Antiga).
Casa de Banho
Exclusivo de Roma, este distrito substitui o Aqueduto a custos reduzidos. Além dos bônus do Aqueduto,
Moradia +2 e
Serviço +1.
Exclusivo de Roma, este distrito substitui o Aqueduto a custos reduzidos. Além dos bônus do Aqueduto,
Moradia +2 e
Serviço +1.
Um distrito exclusivo de Roma para desenvolvimento da cidade. Substitui o distrito de Aqueduto e é mais barato de se construir.
Dá a esta cidade uma fonte de água doce de um rio, lago, oásis ou montanha adjacente. Cidades ainda sem água doce ganham até 6 de
habitação. Cidades que já têm água doce receberão +2 de
habitação. Se construído adjacente a uma Fissura Geotérmica, +1 de
serviço. Em qualquer um dos casos, a Casa de Banho fornece um bônus adicional de +2 de
habitação e +1 de
serviço. Evita perda de
alimento durante a seca. Deve ser construído adjacente ao Centro da Cidade. Engenheiros Militares podem gastar uma carga para concluir 20% da produção de um Banho.
Legião
Exclusiva em Roma, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim.
Potência base +4. Tem 1
carga para construir um forte.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Exclusiva em Roma, esta unidade clássica de combate corpo a corpo substitui o Espadachim.
Potência base +4. Tem 1
carga para construir um forte.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Unidade corpo a corpo exclusiva romana que substitui o Espadachim. Pode construir o Forte Romano.
Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia
Rússia Pedro
Mãe Rússia
O território das cidades recém-fundadas é expandido em 4 quadrados a mais.
Fé +1 para a
capital.
Produção +1 para a
capital se estiver em um quadrado de tundra.
Produção +1 para todos os quadrados de tundra.
As unidades são imunes à tempestade de neve. As unidades de civilizações em guerra com a Rússia recebem +100% de dano dos danos causados pelas tempestades de neve no território russo.
O território das cidades recém-fundadas é expandido em 4 quadrados a mais.
Fé +1 para a
capital.
Produção +1 para a
capital se estiver em um quadrado de tundra.
Produção +1 para todos os quadrados de tundra.
As unidades são imunes à tempestade de neve. As unidades de civilizações em guerra com a Rússia recebem +100% de dano dos danos causados pelas tempestades de neve no território russo.
Territórios extras ao fundar cidades. +1 de
fé e +1 de
produção de Tundras. Unidades não recebem dano de Nevascas. Civilizações que estão em guerra com a Rússia recebem +100% de dano em unidades por Nevascas em território russo.
A Grande Embaixada
As
rotas comerciais para civilizações mais avançadas que a Rússia fornecem
Ciência ou
Cultura (+1 para cada 3 tecnologias ou Cívicos à frente).
As
rotas comerciais para civilizações mais avançadas que a Rússia fornecem
Ciência ou
Cultura (+1 para cada 3 tecnologias ou Cívicos à frente).
As civilizações que são mais avançadas que a Rússia recebem
ciência ou
cultura de
rotas comerciais. +1 por 3 tecnologias ou cívicos na frente.
Lavra
Exclusivo da Rússia, este distrito substitui o Local Sagrado.
Além dos bônus do Local Sagrado, as fronteiras da cidade se expandem em 1 quadrado para cada
Grande Pessoa usada na cidade. A Lavra gera +1 ponto
de Grande Escritor com um templo e +1 ponto
de Grande Artista com um Local Sagrado.
Exclusivo da Rússia, este distrito substitui o Local Sagrado.
Além dos bônus do Local Sagrado, as fronteiras da cidade se expandem em 1 quadrado para cada
Grande Pessoa usada na cidade. A Lavra gera +1 ponto
de Grande Escritor com um templo e +1 ponto
de Grande Artista com um Local Sagrado.
Um distrito exclusivo da Rússia para atividade religiosa. Substitui o distrito de Local Sagrado e é mais barato de se construir.
A fronteira de sua cidade cresce um painel cada vez que uma Grande Personalidade é investida nesta cidade. A Lavra concede +1 ponto de
Grande Escritor por turno com um Santuário, +1 ponto de
Grande Artista por turno com um Templo e +1 ponto de
Grande Músico por turno com uma edificação de culto.
Cossaco
Exclusiva da Rússia, esta unidade industrial de cavalaria leve substitui a Cavalaria. O Cossaco pode se mover após atacar.
+5 de Poder de combate em quadrados do seu território ou adjacentes.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Exclusiva da Rússia, esta unidade industrial de cavalaria leve substitui a Cavalaria. O Cossaco pode se mover após atacar.
+5 de Poder de combate em quadrados do seu território ou adjacentes.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Unidade exclusiva russa que substitui Cavalaria. Ganha +5 de força de combate quando lutando em ou adjacente ao território natal. Pode se mover depois de atacar se ainda possuir pontos de
Movimento.
Desbloqueado por Ciência Militar Tecnologia
Escócia Roberto de Bruce
Iluminismo Escocês
As cidades felizes recebem um bônus de
Produção e
Ciência de 5%. As cidades felizes geram +1 ponto
de Grande Engenheiro por Distrito Industrial e +1 ponto
de Grande Cientista por Campus. Esses pontos e bônus são dobrados nas cidades em festa.
As cidades felizes recebem um bônus de
Produção e
Ciência de 5%. As cidades felizes geram +1 ponto
de Grande Engenheiro por Distrito Industrial e +1 ponto
de Grande Cientista por Campus. Esses pontos e bônus são dobrados nas cidades em festa.
Cidades felizes recebem um adicional de +5% de
ciência e +5% de
produção. Cidades felizes geram +1 ponto de
Grande Cientista por campus e +1 ponto de
Grande Engenheiro por Zona Industrial. Cidades eufóricas dobram essas quantidades.
Bannockburn
Experiência +50% para todas as unidades de reconhecimento.
Experiência +50% para todas as unidades de reconhecimento.
Pode declarar guerra de libertação após receber o cívico de táticas defensivas. +100% de
produção e +2 de
movimento para os primeiros 10 turnos após declarar guerra de libertação.
Campo de Golfe
Desbloqueia a habilidade de construir um campo de golfe, exclusivo da Escócia.
Ouro +2,
+1 de Cultura e
Serviço +1.
Ouro +1 e
+1 de Cultura se adjacente a uma Cidade.
Ouro +1 e
+1 de Cultura nas Luzes.
+1 de Cultura e
Serviço +1 se adjacente a um Complexo de Entretenimento.
Serviço +1 nos Guildas.
Moradia +1 em Globalização. +1 de Atração para quadrados adjacentes.
Não pode ser construído em um deserto ou em uma colina deserta. Um por cidade. Quadrados contendo um campo de golfe não podem ser atribuídos a outra cidade.
Desbloqueia a habilidade de construir um campo de golfe, exclusivo da Escócia.
Ouro +2,
+1 de Cultura e
Serviço +1.
Ouro +1 e
+1 de Cultura se adjacente a uma Cidade.
Ouro +1 e
+1 de Cultura nas Luzes.
+1 de Cultura e
Serviço +1 se adjacente a um Complexo de Entretenimento.
Serviço +1 nos Guildas.
Moradia +1 em Globalização. +1 de Atração para quadrados adjacentes.
Não pode ser construído em um deserto ou em uma colina deserta. Um por cidade. Quadrados contendo um campo de golfe não podem ser atribuídos a outra cidade.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Campo de Golfe exclusivo da Escócia.
+2 de
serviços e +2 de
ouro. +1 de
cultura se estiver adjacente a um distrito de centro da cidade e +1 de
cultura se estiver adjacente a um distrito de Complexo de Entretenimento.
Turismo adicional e
habitações conforme você avançar nas Árvores cívica e tecnológica. Não pode ser colocado em um Deserto ou Deserto com colinas. Um por cidade. Painéis com Campo de Golfe não podem ser trocados. +1 de apelo.
Highlander
Exclusiva da Escócia, esta unidade industrial de reconhecimento substitui o Patrulheiro. ![]()
Potência de Combate Próximo +10 à distância +5.
Poder de combate +5 em Colinas e Florestas.
Desbloqueado por Estriamento Tecnologia
Exclusiva da Escócia, esta unidade industrial de reconhecimento substitui o Patrulheiro. ![]()
Potência de Combate Próximo +10 à distância +5.
Poder de combate +5 em Colinas e Florestas.
Desbloqueado por Estriamento Tecnologia
Unidade da Era Industrial exclusiva da Escócia que substitui o Patrulheiro. Unidade de reconhecimento forte. Bônus de +5 de
força de combate quando luta em terreno de colina ou floresta.
Desbloqueado por Estriamento Tecnologia
Cítia Tômiris
Povo das Estepes
Unidades de cavalaria podem ser compradas com
Fé.
Unidades de cavalaria podem ser compradas com
Fé.
Recebe uma segunda cavalaria leve ou Arqueiro Montado Saka cada vez que treinar uma cavalaria leve ou Arqueiro Montado Saka.
Matador de Ciro
+5 de Poder de combate para todas as unidades que atacam unidades feridas. Se vencerem uma unidade, se regeneram até 30 HP.
+5 de Poder de combate para todas as unidades que atacam unidades feridas. Se vencerem uma unidade, se regeneram até 30 HP.
Todas as unidades recebem +5 de
força de Combate quando atacando unidades feridas. Quando eliminam uma unidade, curam até 30 pontos de saúde.
Kurgan
Desbloqueia a habilidade de construir um curgã, exclusivo da Cítia.
Ouro +3 e
Fé +2.
Produção +1 e
Fé +1 (aumentado para
Fé +2 em Cavalos) para cada pasto adjacente. Gera
Turismo através de
Fé após a descoberta da Aviação.
Desbloqueia a habilidade de construir um curgã, exclusivo da Cítia.
Ouro +3 e
Fé +2.
Produção +1 e
Fé +1 (aumentado para
Fé +2 em Cavalos) para cada pasto adjacente. Gera
Turismo através de
Fé após a descoberta da Aviação.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para construir um Kurgan, exclusivo da Cítia.
+1 de
fé e +3 de
ouro. +1 de
fé por cada Pasto adjacente (+2 após pesquisar Estribos). Concede
turismo de
fé após pesquisar o Voo. Não pode ser construído em colinas.
Arqueiro Montado Saka
Exclusivo da Cítia, esta unidade clássica montada de ataque à distância possui 4
Movimento e um
alcance de 2.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Exclusivo da Cítia, esta unidade clássica montada de ataque à distância possui 4
Movimento e um
alcance de 2.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Unidade exclusiva cita. Unidade a distância veloz da Era Clássica.
Desbloqueado por Cavalgar Tecnologia
Espanha Filipe II
Frota do Tesouro
Os dogmas de Mercenários e Mercantilismo permitem, respectivamente, formar
Frotas e
Armadas em cidades com estaleiro.
Produção +1,
Ouro +3 e
Fé +2 para suas
rotas comerciais. Esses rendimentos são dobrados para suas
rotas comerciais internacionais ao conectar dois continentes diferentes.
Cidades fundadas a 8 quadrados ou mais da sua
Capital recebem +25% de
Produção na construção de
distritos.
Os dogmas de Mercenários e Mercantilismo permitem, respectivamente, formar
Frotas e
Armadas em cidades com estaleiro.
Produção +1,
Ouro +3 e
Fé +2 para suas
rotas comerciais. Esses rendimentos são dobrados para suas
rotas comerciais internacionais ao conectar dois continentes diferentes.
Cidades fundadas a 8 quadrados ou mais da sua
Capital recebem +25% de
Produção na construção de
distritos.
Pode formar Frotas e Armadas com Mercantilismo, em vez de Nacionalismo e Mobilização.
Rotas comerciais recebem +3 de
ouro, +2 de
fé e +1 de
produção.
Rotas comerciais entre múltiplos continentes recebem o triplo desses valores. Cidades que não estejam no continente original da sua capital recebem +25% de
produção para distritos e um construtor quando fundadas.
Escorial
+5 de Poder de combate contra civilizações que seguem uma
religião diferente da sua.
Custo de
Fé dos Missionários reduzido em 25%. Inquisidores têm uma carga extra e removem 100% da influência de outras
religiões.
+5 de Poder de combate contra civilizações que seguem uma
religião diferente da sua.
Custo de
Fé dos Missionários reduzido em 25%. Inquisidores têm uma carga extra e removem 100% da influência de outras
religiões.
Inquisidores podem Remover Heresia mais uma vez. Inquisidores eliminam 100% da presença de outras religiões. Unidades de combate e religiosas têm um bônus de +5 de
força de combate contra jogadores seguindo outras religiões.
Missão
Desbloqueia a habilidade de construir uma missão, exclusiva da Espanha.
Fé +2.
Produção +1,
Fé +1 e
Moradia +1 se construída a 8 quadrados ou mais da sua
Capital.
+1 de Ciência para cada Campus e Local Sagrado adjacente.
Ciência +2 nas Luzes.
Duas missões não podem ser adjacentes.
Desbloqueia a habilidade de construir uma missão, exclusiva da Espanha.
Fé +2.
Produção +1,
Fé +1 e
Moradia +1 se construída a 8 quadrados ou mais da sua
Capital.
+1 de Ciência para cada Campus e Local Sagrado adjacente.
Ciência +2 nas Luzes.
Duas missões não podem ser adjacentes.
Desbloqueia a habilidade de Construtores para criar uma Missão, exclusiva da Espanha.
+2 de
fé. +2 de
fé, +1 de
produção e +1 de
alimento se em um continente diferente da sua
capital. +1 de
ciência para cada distrito de Campus e de Local Sagrado adjacente.
ciência adicional quando Herança Cultural for descoberta. +2 de lealdade por turno para cidades com a melhoria Missão adjacente ao Centro da Cidade e não no continente original da
capital.
Conquistador
Exclusiva da Espanha, esta unidade do Renascimento de combate próximo substitui o Mosqueteiro.
Poder de base +3.
Poder de combate +5 se uma unidade religiosa estiver dentro ou ao lado do Conquistador. Se ele captura uma cidade ou fica ao lado dela quando é capturada, ele automaticamente a converte à religião dominante de sua civilização.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Exclusiva da Espanha, esta unidade do Renascimento de combate próximo substitui o Mosqueteiro.
Poder de base +3.
Poder de combate +5 se uma unidade religiosa estiver dentro ou ao lado do Conquistador. Se ele captura uma cidade ou fica ao lado dela quando é capturada, ele automaticamente a converte à religião dominante de sua civilização.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Unidade exclusiva espanhola da Era do Renascimento que substitui os Mosqueteiros. +10 de
força de combate quando existe uma unidade religiosa a até um hexágono de distância. Se esta unidade capturar uma cidade ou estiver adjacente a uma cidade quando for capturada, a cidade é automaticamente convertida para a religião do jogador Conquistador.
Desbloqueado por Pólvora Tecnologia
Suméria Gilgamesh
Berço da civilização
Comida +1 para fazendas adjacentes a um rio.
Produção +1 para fazendas adjacentes a uma zigurate após descobrir o Primeiro Império. Não sofre dano por enchentes.
Comida +1 para fazendas adjacentes a um rio.
Produção +1 para fazendas adjacentes a uma zigurate após descobrir o Primeiro Império. Não sofre dano por enchentes.
Quando você dispersar um Posto Avançado Bárbaro, receberá uma recompensa de Aldeia Tribal além do
ouro normal. Pague metade do custo normal para recrutar unidades de cidade-estado.
Shūtur eli sharrī
Poder de combate +1, +2 ou +3, dependendo do nível da sua aliança mais avançada.
Em caso de guerra contra um inimigo comum, aliados compartilham o saque de pilhagens e a experiência ganha em combate num raio de 5 Paineis. Suas alianças geram pontos de aliança adicionais em caso de guerra contra um inimigo comum.
Ao saquear um acampamento
bárbaro, você recebe uma recompensa de vila tribal além do bônus usual de
Ouro.
O custo de levantar Cidades-Estado é reduzido pela metade.
Você começa o jogo com uma Biga de Guerra em vez de um Guerreiro.
Poder de combate +1, +2 ou +3, dependendo do nível da sua aliança mais avançada.
Em caso de guerra contra um inimigo comum, aliados compartilham o saque de pilhagens e a experiência ganha em combate num raio de 5 Paineis. Suas alianças geram pontos de aliança adicionais em caso de guerra contra um inimigo comum.
Ao saquear um acampamento
bárbaro, você recebe uma recompensa de vila tribal além do bônus usual de
Ouro.
O custo de levantar Cidades-Estado é reduzido pela metade.
Você começa o jogo com uma Biga de Guerra em vez de um Guerreiro.
Quando estiver em guerra com um inimigo em comum, ele e seus aliados compartilham recompensas de pilhagens e ganhos de experiência em combate se estiver dentro de um raio de até 5 painéis. A Aliança deles ganha Pontos de Aliança por estarem em guerra contra um inimigo em comum. +5 de
força de combate contra unidades de jogadores em guerra com você e seu aliado.
Zigurate
Desbloqueia a habilidade de construir uma zigurate, exclusiva de Suméria.
Ciência +2 e
Moradia +1.
+1 de Cultura se adjacente a um rio.
Fé +1 por
distrito adjacente e a cada duas fazendas adjacentes.
Construção impossível numa colina ou ao lado de outra Zigurate.
Desbloqueia a habilidade de construir uma zigurate, exclusiva de Suméria.
Ciência +2 e
Moradia +1.
+1 de Cultura se adjacente a um rio.
Fé +1 por
distrito adjacente e a cada duas fazendas adjacentes.
Construção impossível numa colina ou ao lado de outra Zigurate.
Desbloqueia a habilidade de Construtor para fazer um Zigurate, exclusivo da Suméria.
+2 de
ciência. +1 de
cultura se ao lado de um Rio. Não pode ser construído em Colinas, mas pode ser construído em Planícies aluviais.
Carro de Guerra
Exclusivo de Suméria, esta unidade antiga de cavalaria pesada está disponível desde o primeiro turno. Sem penalidade de combate contra unidades anti-cavalaria.
+4 de Poder de combate contra
bárbaros.
Movimentação +1 se começar o turno em terreno limpo. Não sofre penalidade de movimentação em formação com unidades civis.
Exclusivo de Suméria, esta unidade antiga de cavalaria pesada está disponível desde o primeiro turno. Sem penalidade de combate contra unidades anti-cavalaria.
+4 de Poder de combate contra
bárbaros.
Movimentação +1 se começar o turno em terreno limpo. Não sofre penalidade de movimentação em formação com unidades civis.
Unidade exclusiva da Suméria na Era Antiga. Mais forte que todas as outras unidades iniciantes. Sem penalidades contra unidades anticavalaria. 4 de
movimento se esta unidade começar em terreno aberto.
Suécia Cristina
Prêmio Nobel
A Suécia ganha 25
Faveores diplomáticos quando recruta uma
Pessoa Ilustre (velocidade online).
A presença da Suécia em um jogo adiciona três competições exclusivas ao Congresso Mundial a partir da era industrial
Fábricas geram 1 ponto
de Grande Engenheiro adicional e Universidades 1 ponto
de Grande Cientista adicional.
Produção +50% para construção de Oficinas, Fábricas, Bibliotecas e Universidades, bem como para construção de edifícios da Praça do Governo.
A Suécia ganha 25
Faveores diplomáticos quando recruta uma
Pessoa Ilustre (velocidade online).
A presença da Suécia em um jogo adiciona três competições exclusivas ao Congresso Mundial a partir da era industrial
Fábricas geram 1 ponto
de Grande Engenheiro adicional e Universidades 1 ponto
de Grande Cientista adicional.
Produção +50% para construção de Oficinas, Fábricas, Bibliotecas e Universidades, bem como para construção de edifícios da Praça do Governo.
A Suécia ganha 50 de
Favorecimento Diplomático quando recebe uma Grande Personalidade (na velocidade padrão). A Suécia recebe +1 ponto de
Grande Engenheiro das Fábricas e +1 ponto de
Grande Cientista de Universidades. Ter a Suécia no jogo adiciona três competições exclusivas ao Congresso Mundial a partir da Era Industrial.
Minerva do Norte
Edifícios com pelo menos três espaços de
obra-prima e maravilhas com pelo menos dois têm automaticamente um tema quando todos os seus espaços estiverem preenchidos. Pode construir a Biblioteca da Rainha na Praça do Governo.
Edifícios com pelo menos três espaços de
obra-prima e maravilhas com pelo menos dois têm automaticamente um tema quando todos os seus espaços estiverem preenchidos. Pode construir a Biblioteca da Rainha na Praça do Governo.
Edificações com pelo menos três espaços de Grande Obra e Maravilhas com pelo menos dois espaços de Grande Obra serão automaticamente tematizadas quando preencherem todos os seus espaços. Ela pode construir a Biblioteca da Rainha no Edifício Administrativo.
Biblioteca da Rainha
Edifício exclusivo da Suécia. Possui 2 espaços de
obra-prima literário, 2 espaços de
obra-prima musical e 2 espaços de
obra-prima artístico (de qualquer tipo). Este edifício não impede a construção de outros edifícios na Praça do Governo.
Concede um
Título de Governador.
Edifício exclusivo da Suécia. Possui 2 espaços de
obra-prima literário, 2 espaços de
obra-prima musical e 2 espaços de
obra-prima artístico (de qualquer tipo). Este edifício não impede a construção de outros edifícios na Praça do Governo.
Concede um
Título de Governador.
Uma construção exclusiva da Suécia. Esta edificação fornece 2 espaços de
Escrita, de
Música e de qualquer tipo de
Arte.
Concede +1 título de
Governador.
Museu a Céu Aberto
Desbloqueia a habilidade de construir um museu a céu aberto, exclusivo da Suécia.
Lealdade +2 por turno na cidade.
Cultura +2 e
Turismo +2 para cada tipo de terreno (neve, tundra, deserto, planície ou pradaria) onde pelo menos uma cidade sueca está construída.
Limitado a um por cidade. Quadrados contendo um museu a céu aberto não podem ser atribuídos a outra cidade.
Desbloqueia a habilidade de construir um museu a céu aberto, exclusivo da Suécia.
Lealdade +2 por turno na cidade.
Cultura +2 e
Turismo +2 para cada tipo de terreno (neve, tundra, deserto, planície ou pradaria) onde pelo menos uma cidade sueca está construída.
Limitado a um por cidade. Quadrados contendo um museu a céu aberto não podem ser atribuídos a outra cidade.
Desbloqueia a habilidade do Construtor para fazer um Museu a Céu Aberto, exclusivo da Suécia.
Dá +2 de lealdade por turno nesta cidade. +2 de
cultura e +2 de
turismo para cada tipo de terreno (Neve, Tundra, Deserto, Planície e Pradaria) em que pelo menos uma cidade sueca for fundada. Um por cidade. Painéis com Museus ao ar livre não podem ser trocados.
Carolino
Exclusivo da Suécia, esta unidade da Renascença de anti-cavalaria substitui o Pike and Shot.
Movimento +1.
+3 de Poder de combate para cada Movimento não utilizado
.
Desbloqueado por Fundição de Metal Tecnologia
Exclusivo da Suécia, esta unidade da Renascença de anti-cavalaria substitui o Pike and Shot.
Movimento +1.
+3 de Poder de combate para cada Movimento não utilizado
.
Desbloqueado por Fundição de Metal Tecnologia
Unidade exclusiva dos suecos da Era do Renascimento que substitui o Pique e Tiro. Mais rápida que o Pique e Tiro. +3 de
força de combate por
movimento não usado.
Desbloqueado por Fundição de Metal Tecnologia
Vietnã Bà Triệu
Delta do Rio dos Nove Dragões
Os
distritos especializados terrestres só podem ser construídos em pântanos, florestas tropicais ou bosques. Os edifícios construídos nesses
distritos concedem benefícios adicionais:
•
Produção +1 em pântanos.
•
+1 de Ciência em florestas tropicais.
•
+1 de Cultura em bosques.
As Feiras Medievais permitem plantar bosques.
Os
distritos especializados terrestres só podem ser construídos em pântanos, florestas tropicais ou bosques. Os edifícios construídos nesses
distritos concedem benefícios adicionais:
•
Produção +1 em pântanos.
•
+1 de Ciência em florestas tropicais.
•
+1 de Cultura em bosques.
As Feiras Medievais permitem plantar bosques.
Todos os distritos especiais terrestres só podem ser construídos em Florestas Tropicais, Pântanos ou Bosques. Receba as seguintes produções para cada edificação nesses recursos: +1 de
cultura em Bosques, +1 de
ciência em Florestas Tropicais e +1 de
produção em Pântanos. Bosques podem ser plantados com o cívico Feiras Medievais.
Espantar os Agressores
Movimento +1 para unidades que começam o turno em uma floresta tropical, pântano ou bosque (aumenta para +2 se estiverem em seu território).
+2 de Poder de combate para unidades que começam o turno em uma floresta tropical, pântano ou bosque (aumenta para +4 se estiverem em seu território).
Movimento +1 para unidades que começam o turno em uma floresta tropical, pântano ou bosque (aumenta para +2 se estiverem em seu território).
+2 de Poder de combate para unidades que começam o turno em uma floresta tropical, pântano ou bosque (aumenta para +4 se estiverem em seu território).
+5 de
força de combate para unidades que estiverem lutando em painéis de Floresta Tropical, Pântano ou Bosque. +1 de
movimento se elas começarem o turno ali. Esses bônus são dobrados se o painel for território seu.
Thành
Exclusivo do Vietnã, este distrito substitui o Acampamento.
Cultura +2 para cada
distrito adjacente. Uma vez descoberta a Aviação, fornece
Turismo igual à
Cultura.
Este distrito não é especializado e não conta para o limite de distritos com base na
população. Não produz pontos de
Grande General. Ativa uma bomba cultural, capturando os Paineis neutras adjacentes.
Exclusivo do Vietnã, este distrito substitui o Acampamento.
Cultura +2 para cada
distrito adjacente. Uma vez descoberta a Aviação, fornece
Turismo igual à
Cultura.
Este distrito não é especializado e não conta para o limite de distritos com base na
população. Não produz pontos de
Grande General. Ativa uma bomba cultural, capturando os Paineis neutras adjacentes.
Um distrito exclusivo do Vietnã que substitui o Acampamento. +2 de
cultura para cada distrito adjacente. Após o Voo ser pesquisado, recebe
turismo no mesmo valor da produção de
cultura. Este distrito não requer população, é mais barato de se construir, não pode ser construído adjacente ao Centro da Cidade, não concede pontos de
Grandes Personalidades e não é um distrito especial.
Voi Chiến
Exclusiva do Vietnã, esta unidade medieval de combate à distância substitui o Arqueiro.
Força base de combate corpo a corpo +5. Visão +1. O Voi Chiến pode se mover após atacar.
Força de combate na defesa e custo de manutenção aumentados.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Exclusiva do Vietnã, esta unidade medieval de combate à distância substitui o Arqueiro.
Força base de combate corpo a corpo +5. Visão +1. O Voi Chiến pode se mover após atacar.
Força de combate na defesa e custo de manutenção aumentados.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Unidade a distância da Era Medieval exclusiva do Vietnã que substitui o Besteiro. Essas unidades possuem movimento adicional e podem se mover depois de atacar. Também são mais fortes ao defender, mais caras e possuem maior visão.
Desbloqueado por Maquinário Tecnologia
Zululândia Shaka
Isibongo
Uma vez que os dogmas certos são descobertos, conquistar uma cidade com uma unidade normal a transforma em
Regimento ou
Frota, e conquistar uma cidade com um
Regimento ou
Frota as transforma em
Exército ou
Armada.
Cidades com uma unidade em guarnição ganham +3 Lealdade (+5 se for um
Regimento ou
Exército).
Uma vez que os dogmas certos são descobertos, conquistar uma cidade com uma unidade normal a transforma em
Regimento ou
Frota, e conquistar uma cidade com um
Regimento ou
Frota as transforma em
Exército ou
Armada.
Cidades com uma unidade em guarnição ganham +3 Lealdade (+5 se for um
Regimento ou
Exército).
Cidades com uma unidade guarnecida obtêm +3 de lealdade por turno, ou +5 se for uma corporação ou exército. Conquistar uma cidade com uma unidade a melhora para corporação ou exército, se os cívicos adequados estiverem desbloqueados.
Amabutho
Pode formar
Regimentos com Mercenários e
Exércitos com Nacionalismo.
+2 de Poder de combate para
Regimentos e
Exércitos com Mobilização.
Pode formar
Regimentos com Mercenários e
Exércitos com Nacionalismo.
+2 de Poder de combate para
Regimentos e
Exércitos com Mobilização.
Pode formar corporações (cívico de Mercenários) e exércitos (cívico de Nacionalismo) mais cedo. Um adicional de +5 de
força de combate base para corporações e exércitos.
Ikanda
Exclusivo dos Zulus, este distrito substitui o Acampamento.
Moradia +1. Os edifícios do Ikanda recebem
Ouro +2 e
Cultura +1.
Uma vez que os dogmas são atendidos,
Regimentos e
Exércitos podem ser formados em um Ikanda sem exigir uma academia militar.
O custo de
Regimentos e
Exércitos é reduzido em 25% (cumulativo com uma academia militar para uma redução de 50%).
Exclusivo dos Zulus, este distrito substitui o Acampamento.
Moradia +1. Os edifícios do Ikanda recebem
Ouro +2 e
Cultura +1.
Uma vez que os dogmas são atendidos,
Regimentos e
Exércitos podem ser formados em um Ikanda sem exigir uma academia militar.
O custo de
Regimentos e
Exércitos é reduzido em 25% (cumulativo com uma academia militar para uma redução de 50%).
Um distrito exclusivo dos zulus que substitui o Acampamento. Concede +1 de
habitação. Ao serem satisfeitos os pré-requisitos de cívico ou tecnologia, Corporações e Exércitos podem ser construídos imediatamente. Edificações na Ikanda recebem +2 de
ouro e +1 de
ciência. Criação de Corporações e Exército mais rápida.
Impi
Exclusiva dos Zulus, esta unidade medieval de anti-cavalaria substitui o Piqueiro. Custo de manutenção reduzido. Bônus de flanqueamento dobrado. Experiência +25%.
Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia
Exclusiva dos Zulus, esta unidade medieval de anti-cavalaria substitui o Piqueiro. Custo de manutenção reduzido. Bônus de flanqueamento dobrado. Experiência +25%.
Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia
Unidade da Era Medieval exclusiva dos Zulus que substitui o Piqueiro. Bônus de flanqueamento aumentado, custo baixo e baixa manutenção. Recebe EXP mais rápidamente.
Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia