Aether Kingdom

Try Aether Kingdoms!

If you like my website here, please check out Aether Kingdoms, a free-to-play strategy game inspired by Civilization and developed by my friend and I. Click the button below to learn more!

Civ VI BBG 5.8 Congresso Mundial


Controle de Armas

As armas de destruição em massa de todos os jogadores são ajustadas ao nível daquele do jogador-alvo.

O jogador-alvo perde todas as suas armas de destruição em massa.

Earliest Era: Era Moderna


Tratado de Controle de Fronteiras

Os novos distritos construídos por este jogador agem como bombas culturais.

As fronteiras deste jogador não se expandem com Cultura.

Latest Era: Era Moderna


Tratado de Desmatamento

Impede a remoção de características do tipo correspondente.

Remover características do tipo correspondente gera uma quantidade de ouro equivalente à Produção e Comida geradas.

Earliest Era: Era Industrial

Latest Era: Era da Informação


Pacto de Espionagem

Os espiões que concluem com sucesso a operação escolhida recebem 2 níveis a mais.

A operação escolhida não está disponível.

Earliest Era: Era do Renascimento

Latest Era: Era Atômica


Tratado Energético Global

Proíbe a produção de edifícios deste tipo.

Custo em Produção -50% para este tipo de edifício.

Earliest Era: Era do Renascimento


Organização de herança

Turismo dobrado para as obras-primas desse tipo.

Nenhum Turismo para as obras-primas desse tipo.

Earliest Era: Era Industrial


Política de luxo

Todas as cópias do recurso de luxo escolhido concedem Serviços.

O recurso de luxo escolhido não concede Serviços.


Grupos de Mercenários

(+100%) O custo em Produção ou compra de unidades militares é dobrado até o próximo Congresso mundial.

(-50%) O custo em Produção ou compra de unidades militares é reduzido em -50% até o próximo Congresso mundial.


Tratado de Migração

Crescimento 20% mais rápido, mas lealdade por turno -5 nas cidades do jogador-alvo.

Lealdade por turno +5, mas crescimento -20% nas cidades do jogador-alvo.

Earliest Era: Era Medieval


Aconselhamento Militar

+5 de Poder de combate para as unidades da classe de promoção escolhida.

-5 de Poder de combate para as unidades da classe de promoção escolhida.

Latest Era: Era Atômica


Patrocínio

Dobra os pontos gerados para este tipo de Grande Personalidade.

Nenhum ponto gerado para este tipo de Grande Personalidade.

Latest Era: Era Moderna


Programa de Obras Públicas

+100% de Produção para este projeto.

Produção -50% para este projeto.

Earliest Era: Era Industrial

Latest Era: Era da Informação


Soberania

Tipo de rendimento da cidade-estado +100% para as rotas comerciais em direção a esta cidade-estado.

As cidades-estado deste tipo não concedem seu bônus de suserano exclusivo.

Latest Era: Era Moderna


Política Comercial

O jogador-alvo recebe 4 Ouro para cada rota comercial internacional que ele possui. Rotas comerciais +1 para o jogador-alvo.

Ouro -4 para as rotas comerciais internacionais de ou para o jogador-alvo.


Tratado de Desenvolvimento Urbano

Produção dobrada para os edifícios deste distrito.

Nenhum edifício pode ser construído neste distrito.

Latest Era: Era Moderna


Ideologia Mundial

Esse tipo de governo recebe um espaço de Política Coringa.

Esse tipo de governo perde um espaço de Política Coringa.

Earliest Era: Era Medieval


Religião Mundial

Poder de combate religioso +10 para todas as unidades religiosas dessa religião.

Todos os jogadores podem condenar as unidades da religião escolhida, o que lhes concede 25 favores diplomáticos.

Latest Era: Era Industrial