Civ VI Base Game 世界议会
军备控制
所有文明的大规模杀伤性武器储量将与目标文明储量匹配。
目标文明将失去所有大规模杀伤性武器。
Earliest Era: 原子能时代
边境控制条约
此文明新建区域将具有
文化炸弹效果。
该文明的边界将无法通过
文化值增长。
Latest Era: 现代
森林砍伐条约
禁止砍伐或清除所选地貌类型。
清除所选地貌类型产出的
金币等同于
生产力与
食物。
Earliest Era: 原子能时代
Latest Era: 信息时代
间谍协定
间谍执行所选行动时产生的效果提升2级。
选择的行动不可用。
Earliest Era: 工业时代
Latest Era: 原子能时代
全球能源条约
禁止建造此类型建筑。
建造此类型建筑所需生产力减少50%。
Earliest Era: 现代
文化遗产组织
该类型巨作的
旅游业绩翻倍。
该类型巨作将不提供
旅游业绩。
Earliest Era: 现代
奢侈品政策
所选奢侈品资源将重复提供
宜居度。
所选奢侈品资源将无法提供
宜居度。
雇佣兵公司
下次世界议会召开前,使用此类型货币建造或购买军事单位时花费+100%。
下次世界议会召开前,使用此类型货币建造或购买军事单位时花费-50%。
移民条约
该文明的城市
人口增长+20%,但每回合将-5忠诚度。
该文明的城市每回合+5忠诚度,但
人口增长将-20%。
Earliest Era: 工业时代
军事顾问
拥有所选升级类型的单位+5战斗力。
拥有所选升级类型的单位-5战斗力。
Latest Era: 原子能时代
赞助
获得此类型
伟人两倍的点数。
无法获得此类型
伟人的点数。
Latest Era: 现代
公共关系
所选文明产生的
不满增加100%,其他文明对此文明产生的
不满同样增加100%。
所选文明产生的
不满减少50%,其他文明对此文明产生的
不满同样减少50%。
Latest Era: 原子能时代
公共工程计划
建造该项目时+100%
生产力。
建造该项目时-50%
生产力。
Earliest Era: 原子能时代
Latest Era: 信息时代
主权
通往该类型城邦的
贸易路线建立后城邦的此类产出+100%。
此类型的城邦将无法提供自身特色宗主国加成。
Latest Era: 现代
贸易政策
通往所选国家的
贸易路线可为其发起者提供+4
金币。所选国家获得+1
贸易路线容量。
取消所选文明和其他文明之间的所有国际
贸易路线,同时禁止新建连接所选文明的国际
贸易路线。
城市发展条约
建造该区域中的建筑时+100%
生产力。
该区域中无法修建建筑。
Latest Era: 现代
世界意识形态
该政体类型获得一个通配符政策槽位。
该政体类型失去一个通配符政策槽位。
Earliest Era: 现代
世界宗教
为此
宗教的所有单位+10战斗力(普通及宗教战斗力)。
所有文明可对所选宗教的单位进行“异教徒审判”,审判后可获得25点
外交支持。
Latest Era: 工业时代