Grande barrière de corail


Merveille naturelle de 2 cases prenant la forme de deux récifs. Nourriture +3, Production +1 et Science +2.

Merveille naturelle de 2 cases prenant la forme de deux récifs. Nourriture +3, Production +1 et Science +2.

Merveille naturelle de deux cases se trouvant sur les côtes. Nourriture +3 et science +2. Bonus de proximité important pour les campus.


Barringer Crater


Merveille naturelle d'une case. Nourriture +2, Or +3 et Science +3. Production +10% pour les projets de course à l'espace.

Merveille naturelle d'une case. Nourriture +2, Or +3 et Science +3. Production +10% pour les projets de course à l'espace.

Not found: LOC_FEATURE_BARRINGER_CRATER_DESCRIPTION


Triangle des Bermudes


Merveille naturelle de 3 cases. Les unités qui y pénètrent sont téléportées dans un océan lointain, mais les unités navales y gagnent la capacité "Courants mystérieux" ( PM +1).

Merveille naturelle de 3 cases. Les unités qui y pénètrent sont téléportées dans un océan lointain, mais les unités navales y gagnent la capacité "Courants mystérieux" ( PM +1).

Merveille naturelle occupant 3 cases. Science +5 pour les cases adjacentes. Les unités qui y pénètrent sont téléportées dans un océan lointain, mais les unités navales y gagnent la capacité "Courants mystérieux" ( PM +1).


Baie bioluminescente


Merveille naturelle d'une case. Nourriture +1, Or +1 et Science +3. Or +1 sur les bateaux de pêche si vous possédez cette case.

Merveille naturelle d'une case. Nourriture +1, Or +1 et Science +3. Or +1 sur les bateaux de pêche si vous possédez cette case.

Not found: LOC_FEATURE_BIOLUMINESCENT_BAY_DESCRIPTION


Cerro de Potosi


Merveille naturelle infranchissable d'une case, considérée comme une montagne. Production +1 et Or +3 pour les cases adjacentes.

Merveille naturelle infranchissable d'une case, considérée comme une montagne. Production +1 et Or +3 pour les cases adjacentes.

Not found: LOC_FEATURE_CERRO_DE_POTOSI_DESCRIPTION


Chocolate Hills


Merveille naturelle considérée comme quatre collines. Nourriture +3, Production +3 et Science +1.

Merveille naturelle considérée comme quatre collines. Nourriture +3, Production +3 et Science +1.

Merveille naturelle de quatre cases. Nourriture +1, production +2 et science +1.


Falaises de Douvres


Merveille naturelle de 2 cases pouvant apparaître sur des falaises adjacentes à de l'eau. Nourriture +2, Or +3 et Culture +3.

Merveille naturelle de 2 cases pouvant apparaître sur des falaises adjacentes à de l'eau. Nourriture +2, Or +3 et Culture +3.

Merveille naturelle de deux cases pouvant apparaître sur des falaises adjacentes à de l'eau. Culture +3, nourriture +2 et Or +3. Attrait +4 pour les cases adjacentes, au lieu des +2 habituels pour les merveilles naturelles. Cette case ne peut pas être aménagée.


Crater Lake


Merveille naturelle d'une case prenant la forme d'un lac. Nourriture +2, Science +2, Foi +5 et source d'eau douce.

Merveille naturelle d'une case prenant la forme d'un lac. Nourriture +2, Science +2, Foi +5 et source d'eau douce.

Merveille naturelle d'une case prenant la forme d'un lac. Foi +5, science +1 et source d'eau douce.


Dallol


Merveille naturelle d'une case. Nourriture +2, Production +2, Or +1 et Science +2.

Merveille naturelle d'une case. Nourriture +2, Production +2, Or +1 et Science +2.

Not found: LOC_FEATURE_DALLOL_DESCRIPTION


Mer Morte


Merveille naturelle de 2 cases prenant la forme d'un lac. Nourriture +2, Culture +2 et Foi +2. Les unités qui se soignent sur une case adjacente à la mer Morte récupèrent tous leurs PV.

Merveille naturelle de 2 cases prenant la forme d'un lac. Nourriture +2, Culture +2 et Foi +2. Les unités qui se soignent sur une case adjacente à la mer Morte récupèrent tous leurs PV.

Merveille naturelle de deux cases prenant la forme d'un lac. Foi et culture +2. Les unités qui se soignent sur une case adjacente à la mer Morte récupèrent tous leurs PV. Ne fournit pas d'eau potable.


Delicate Arch


Merveille naturelle infranchissable d'une case. Or +3 et Foi +2 pour toutes les cases adjacentes.

Merveille naturelle infranchissable d'une case. Or +3 et Foi +2 pour toutes les cases adjacentes.

Merveille naturelle infranchissable d'une case. Foi +2 et or +1 pour toutes les cases adjacentes.


Mato Tipila


Merveille naturelle infranchissable d'une case. Production +1 et Foi +2 pour les cases adjacentes.

Merveille naturelle infranchissable d'une case. Production +1 et Foi +2 pour les cases adjacentes.

Merveille naturelle infranchissable d'une case. Foi +1 et production +1 pour les cases adjacentes.


Mont Everest


Merveille naturelle de 3 cases, considérées comme trois montagnes. Foi +3 pour les cases adjacentes. Les unités religieuses se trouvant sur une case adjacente au Mont Everest se déplacent gratuitement sur les collines pour le restant de la partie.

Merveille naturelle de 3 cases, considérées comme trois montagnes. Foi +3 pour les cases adjacentes. Les unités religieuses se trouvant sur une case adjacente au Mont Everest se déplacent gratuitement sur les collines pour le restant de la partie.

Merveille naturelle infranchissable de trois cases. Foi +1 pour les cases adjacentes. Les unités religieuses se trouvant sur une case adjacente au mont Everest se déplacent gratuitement sur les collines pour le restant de la partie.


Œil de l'Afrique


Merveille naturelle de 3 cases. Nourriture +2, Production +2 et Science +2.

Merveille naturelle de 3 cases. Nourriture +2, Production +2 et Science +2.

Merveille naturelle de trois cases. Production +2 et Science +1. Une fois que vous entrez dans l'ère atomique, confère un bonus supplémentaire de Production +1 et Science +3.


Eyjafjallajökull


Merveille de 2 cases, considérées comme un volcan. Nourriture +1 et Culture +1 pour les cases adjacentes. Octroie de bons rendements quand il entre en éruption. Toujours actif, mais éruptions peu fréquentes.

Merveille de 2 cases, considérées comme un volcan. Nourriture +1 et Culture +1 pour les cases adjacentes. Octroie de bons rendements quand il entre en éruption. Toujours actif, mais éruptions peu fréquentes.

Culture +1 et nourriture +2 pour les cases adjacentes.


Fontaine de Jouvence


Merveille naturelle d'une case, considérée comme une oasis. Science +4 et Foi +4. Les unités militaires terrestres qui pénètrent sur la case gagnent la capacité "Eau de la vie" (guérison +10 PV sur n'importe quel territoire).

Merveille naturelle d'une case, considérée comme une oasis. Science +4 et Foi +4. Les unités militaires terrestres qui pénètrent sur la case gagnent la capacité "Eau de la vie" (guérison +10 PV sur n'importe quel territoire).

Merveille naturelle occupant une case. Science +4, Foi +4 et octroie de l'eau douce. Les unités militaires terrestres qui pénètrent sur la case gagnent la capacité "Eau de la vie" (guérison +10 PV sur n'importe quel territoire).


Îles Galápagos


Merveille naturelle infranchissable de 2 cases pouvant apparaître sur les côtes. Nourriture +1 et Science +2 pour les cases adjacentes.

Merveille naturelle infranchissable de 2 cases pouvant apparaître sur les côtes. Nourriture +1 et Science +2 pour les cases adjacentes.

Merveille naturelle infranchissable de deux cases pouvant apparaître sur les côtes. Science +2 pour les cases adjacentes.


Chaussée des Géants


Les unités militaires terrestres qui pénètrent sur une case adjacente reçoivent la compétence "Lance de Fionn" ( Puissance de combat +3). Culture +1 pour les cases adjacentes.

Les unités militaires terrestres qui pénètrent sur une case adjacente reçoivent la compétence "Lance de Fionn" ( Puissance de combat +3). Culture +1 pour les cases adjacentes.

Les unités militaires terrestres qui pénètrent sur une case adjacente reçoivent la compétence "Lance de Fionn" ( puissance de combat +5). Culture +1 pour les cases adjacentes.


Rocher de Gibraltar


Merveille naturelle infranchissable d'une case. Nourriture +1 et Or +1 pour les cases adjacentes.

Merveille naturelle infranchissable d'une case. Nourriture +1 et Or +1 pour les cases adjacentes.

Not found: LOC_FEATURE_GIBRALTAR_DESCRIPTION


Gobustan


Merveille naturelle de 3 cases. Production +4 et Culture +4.

Merveille naturelle de 3 cases. Production +4 et Culture +4.

Merveille naturelle de trois cases. Culture +3 et production +1.


Grand Mesa


Merveille naturelle infranchissable d'une case. Nourriture +1 et Culture +1 pour les cases adjacentes.

Merveille naturelle infranchissable d'une case. Nourriture +1 et Culture +1 pour les cases adjacentes.

Not found: LOC_FEATURE_GRAND_MESA_DESCRIPTION


Baie de Hạ Long


Merveille naturelle de deux cases se trouvant sur les côtes. Nourriture +3, production +1, et culture +1. Puissance de combat +15 en défense sur cette case.

Merveille naturelle de deux cases se trouvant sur les côtes. Nourriture +3, production +1, et culture +1. Puissance de combat +15 en défense sur cette case.

Merveille naturelle de deux cases se trouvant sur les côtes. Nourriture +3, production +1, et culture +1. Puissance de combat +15 en défense sur cette case.


Ik Kil


Merveille naturelle infranchissable d'une case. Production +50 % lors de la construction de merveilles et de quartiers sur les cases adjacentes. Fournit de l'eau douce.

Merveille naturelle infranchissable d'une case. Production +50 % lors de la construction de merveilles et de quartiers sur les cases adjacentes. Fournit de l'eau douce.

Merveille naturelle infranchissable d'une case. Production +50 % lors de la construction de merveilles et de quartiers sur les cases adjacentes. Fournit de l'eau douce.


Mont Kailash


Merveille naturelle infranchissable d'une case, considérée comme une montagne. Culture +1 et Foi +1.
Culture +1 pour chaque ville étrangère qui suit votre religion si vous possédez cette case.

Merveille naturelle infranchissable d'une case, considérée comme une montagne. Culture +1 et Foi +1.
Culture +1 pour chaque ville étrangère qui suit votre religion si vous possédez cette case.

Not found: LOC_FEATURE_KAILASH_DESCRIPTION


Kilimandjaro


Merveille naturelle infranchissable d'une case, prenant la forme d'un volcan. Nourriture +2 pour les cases adjacentes. En cas d'éruption, octroie un rendement faible, avec une forte probabilité d'endommager les bâtiments et les quartiers. Éruptions peu fréquentes, mais toujours en activité.

Merveille naturelle infranchissable d'une case, prenant la forme d'un volcan. Nourriture +2 pour les cases adjacentes. En cas d'éruption, octroie un rendement faible, avec une forte probabilité d'endommager les bâtiments et les quartiers. Éruptions peu fréquentes, mais toujours en activité.

Merveille naturelle infranchissable d'une case, prenant la forme d'un volcan. Nourriture +2 pour les cases adjacentes. En cas d'éruption, octroie un rendement faible, avec une forte probabilité d'endommager les bâtiments et les quartiers. Éruptions peu fréquentes, mais toujours en activité.


Krakatoa


Merveille naturelle infranchissable d'une case, considérée comme un volcan. Science +2 pour les cases adjacentes. Fournit des rendements supplémentaires en cas d'éruption au coût de Citoyens et dommages importants aux bâtiments et aménagements. Toujours actif.

Merveille naturelle infranchissable d'une case, considérée comme un volcan. Science +2 pour les cases adjacentes. Fournit des rendements supplémentaires en cas d'éruption au coût de Citoyens et dommages importants aux bâtiments et aménagements. Toujours actif.

Not found: LOC_FEATURE_KRAKATOA_DESCRIPTION


Lac Retba


Merveille naturelle de 2 cases prenant la forme d'un lac. Nourriture +2, Production +1, Or +2 et Culture +2.

Merveille naturelle de 2 cases prenant la forme d'un lac. Nourriture +2, Production +1, Or +2 et Culture +2.

Merveille naturelle de deux cases prenant la forme d'un lac. Culture et or +2 et production +1. Ne fournit pas d'eau potable.


Lac Victoria


Merveille naturelle de 4 cases, considérées comme un lac et fournit de l'eau douce. Nourriture +2, Production +1, Or +1 et Culture +1.

Merveille naturelle de 4 cases, considérées comme un lac et fournit de l'eau douce. Nourriture +2, Production +1, Or +1 et Culture +1.

Not found: LOC_FEATURE_LAKE_VICTORIA_DESCRIPTION


Lençois Maranhenses


Merveille naturelle de 2 cases. Fournit de l'eau douce. Nourriture +2, Or +2 et Culture +2.
Culture +1 pour les cases inondables de plaine et de désert si vous possédez au moins une case.

Merveille naturelle de 2 cases. Fournit de l'eau douce. Nourriture +2, Or +2 et Culture +2.
Culture +1 pour les cases inondables de plaine et de désert si vous possédez au moins une case.

Not found: LOC_FEATURE_LENCOIS_MARANHENSES_DESCRIPTION


Lysefjord


Les unités militaires navales qui pénètrent sur une case adjacente gagnent +2 PM. Production +1 pour les cases adjacentes.

Les unités militaires navales qui pénètrent sur une case adjacente gagnent +2 PM. Production +1 pour les cases adjacentes.

Les unités militaires navales qui pénètrent sur une case adjacente reçoivent immédiatement leur promotion suivante. Production +1 pour les cases adjacentes.


Mont Cervin


Merveille infranchissable d'une case. Culture +1 pour les cases adjacentes. Les unités militaires terrestres qui se rendent au pied du Cervin ne subissent plus de malus de déplacement dans les collines.

Merveille infranchissable d'une case. Culture +1 pour les cases adjacentes. Les unités militaires terrestres qui se rendent au pied du Cervin ne subissent plus de malus de déplacement dans les collines.

Merveille infranchissable d'une case. Culture +1 pour les cases adjacentes. Puissance de combat +3 pour les unités militaires terrestres combattant dans les collines, qui ignorent celles-ci lorsqu'elles se déplacent près du Cervin jusqu'à la fin de la partie.


Mosi-oa-Tunya


Merveille naturelle infranchissable d'une case. Fournit de l'eau douce. Nourriture +2. Attrait +4 pour les cases adjacentes, au lieu des +2 habituels.

Merveille naturelle infranchissable d'une case. Fournit de l'eau douce. Nourriture +2. Attrait +4 pour les cases adjacentes, au lieu des +2 habituels.

Not found: LOC_FEATURE_MOSI_OA_TUNYA_DESCRIPTION


Motlatse Canyon


Merveille naturelle infranchissable de 4 cases. Culture +1 et Foi +1.

Merveille naturelle infranchissable de 4 cases. Culture +1 et Foi +1.

Not found: LOC_FEATURE_MOTLATSE_CANYON_DESCRIPTION


Désert de Namib


Merveille naturelle de 3 cases. Production +2, Or +2 et Culture +2. Les unités de reconnaissance qui pénètrent le Désert de Namib gagnent +1 PM pour le reste de la partie.

Merveille naturelle de 3 cases. Production +2, Or +2 et Culture +2. Les unités de reconnaissance qui pénètrent le Désert de Namib gagnent +1 PM pour le reste de la partie.

Not found: LOC_FEATURE_NAMIB_DESCRIPTION


Old Faithful


Merveille naturelle d'une case. Nourriture +2, Or +1, Science +3 et Foi +1. Bonus de proximité majeur pour les Campus.

Merveille naturelle d'une case. Nourriture +2, Or +1, Science +3 et Foi +1. Bonus de proximité majeur pour les Campus.

Not found: LOC_FEATURE_OLD_FAITHFUL_DESCRIPTION


Lacs d'Ounianga


Merveille naturelle de 2 cases. Fournit de l'eau douce. Nourriture +2, Or +2 et Culture +2.
Nourriture +1 pour les cases adjacentes.

Merveille naturelle de 2 cases. Fournit de l'eau douce. Nourriture +2, Or +2 et Culture +2.
Nourriture +1 pour les cases adjacentes.

Not found: LOC_FEATURE_OUNIANGA_DESCRIPTION


Païtiti


Merveille naturelle infranchissable de 3 cases. Or +1 et Culture +1 sur les cases adjacentes. Or +4 pour les routes commerciales internationales si la ville d'origine possède au moins une case.

Merveille naturelle infranchissable de 3 cases. Or +1 et Culture +1 sur les cases adjacentes. Or +4 pour les routes commerciales internationales si la ville d'origine possède au moins une case.

Merveille naturelle infranchissable de 3 cases. Or +3 et Culture +2 pour les cases adjacentes. Or +4 pour les routes commerciales internationales extérieures de la ville propriétaire de cette case.


Pamukkale


Merveille naturelle infranchissable de 2 cases. Activités +1 dans les villes qui en possèdent au moins une case. Octroie une Activités supplémentaire si un Complexe de loisirs en est adjacent. Bonus de proximité important pour les Plateformes commerciales, les Campus et les Places du théâtre. Bonus de proximité standard supplémentaire pour les Lieux saints. Fournit de l'eau douce.

Merveille naturelle infranchissable de 2 cases. Activités +1 dans les villes qui en possèdent au moins une case. Octroie une Activités supplémentaire si un Complexe de loisirs en est adjacent. Bonus de proximité important pour les Plateformes commerciales, les Campus et les Places du théâtre. Bonus de proximité standard supplémentaire pour les Lieux saints. Fournit de l'eau douce.

Merveille naturelle infranchissable de deux cases. Activités +1. Octroie une activité supplémentaire si adjacent à un complexe de loisirs. Bonus de proximité important pour les places du théâtre, les campus et les plateformes commerciales. Bonus de proximité standard pour les lieux saints. Fournit de l'eau douce.


Pantanal


Merveille naturelle de 4 cases, considérées comme un marais. Nourriture +2, Production +1, Science +2 et Culture +2.

Merveille naturelle de 4 cases, considérées comme un marais. Nourriture +2, Production +1, Science +2 et Culture +2.

Merveille naturelle de quatre cases. Nourriture +2 et culture +2.


Piopiotahi


Merveille naturelle infranchissable de trois cases. Culture +1 et or +1 pour les cases adjacentes.

Merveille naturelle infranchissable de trois cases. Culture +1 et or +1 pour les cases adjacentes.

Merveille naturelle infranchissable de trois cases. Culture +1 et or +1 pour les cases adjacentes.


Mont Roraima


Merveille infranchissable de 4 cases, considérées comme quatre montagnes. Science +1 et Foi +1 pour les cases adjacentes.

Merveille infranchissable de 4 cases, considérées comme quatre montagnes. Science +1 et Foi +1 pour les cases adjacentes.

Merveille infranchissable de quatre cases. Foi et science +1 pour les cases adjacentes.


Salar d'Uyuni


Merveille naturelle de 4 cases. Production +2, Or +4 et Science +2. Bonus de proximité majeur pour les Plateformes commerciales.

Merveille naturelle de 4 cases. Production +2, Or +4 et Science +2. Bonus de proximité majeur pour les Plateformes commerciales.

Not found: LOC_FEATURE_SALAR_DE_UYUNI_DESCRIPTION


Mont Sinaï


Merveille naturelle infranchissable d'une case, considérée comme une montagne. Foi +2 pour les cases adjacentes. Les unités religieuses se trouvant sur une case adjacente au Mont Sinaï obtiennent +15 Puissance religieuse.

Merveille naturelle infranchissable d'une case, considérée comme une montagne. Foi +2 pour les cases adjacentes. Les unités religieuses se trouvant sur une case adjacente au Mont Sinaï obtiennent +15 Puissance religieuse.

Not found: LOC_FEATURE_SINAI_DESCRIPTION


Pic d'Adam


Merveille naturelle infranchissable d'une case, considérée comme une montagne. Nourriture +1 et Foi +1 pour les cases adjacentes.

Merveille naturelle infranchissable d'une case, considérée comme une montagne. Nourriture +1 et Foi +1 pour les cases adjacentes.

Not found: LOC_FEATURE_SRI_PADA_DESCRIPTION


Torres del Paine


Merveille naturelle infranchissable de 2 cases, considérées comme deux montagnes. Rendements de base (hors ressources et caractéristiques de terrain) de toutes les cases adjacentes doublés.

Merveille naturelle infranchissable de 2 cases, considérées comme deux montagnes. Rendements de base (hors ressources et caractéristiques de terrain) de toutes les cases adjacentes doublés.

Merveille naturelle infranchissable de deux cases. Rendement de toutes les cases adjacentes multiplié par deux.


Tsingy de Bemaraha


Merveille naturelle infranchissable d'une case. Nourriture +1, Science +1 et Culture +1 pour les cases adjacentes.

Merveille naturelle infranchissable d'une case. Nourriture +1, Science +1 et Culture +1 pour les cases adjacentes.

Merveille naturelle infranchissable d'une case. Culture +1 et science +1 pour les cases adjacentes.


Bassin de l'Oubsou-Nour


Merveille naturelle de 4 cases prenant la forme d'un marais. Nourriture +2, Production +2 et Foi +2.

Merveille naturelle de 4 cases prenant la forme d'un marais. Nourriture +2, Production +2 et Foi +2.

Merveille naturelle de quatre cases. Foi +2, nourriture et production +1.


Uluru


Merveille naturelle infranchissable d'une case. Culture +2 et foi +2 pour les cases adjacentes. Attrait +4 pour les cases adjacentes, au lieu des +2 habituels.

Merveille naturelle infranchissable d'une case. Culture +2 et foi +2 pour les cases adjacentes. Attrait +4 pour les cases adjacentes, au lieu des +2 habituels.

Merveille naturelle infranchissable d'une case. Culture +2 et foi +2 pour les cases adjacentes. Attrait +4 pour les cases adjacentes, au lieu des +2 habituels.


Vésuve


Merveille naturelle infranchissable d'une case, prenant la forme d'un volcan. Production +1 pour les cases adjacentes. En cas d'éruption, octroie un rendement élevé aux cases adjacentes, mais entraîne des pertes conséquentes de population. Il est toujours en activité.

Merveille naturelle infranchissable d'une case, prenant la forme d'un volcan. Production +1 pour les cases adjacentes. En cas d'éruption, octroie un rendement élevé aux cases adjacentes, mais entraîne des pertes conséquentes de population. Il est toujours en activité.

Merveille naturelle infranchissable d'une case, prenant la forme d'un volcan. Production +1 pour les cases adjacentes. En cas d'éruption, octroie un rendement élevé aux cases adjacentes, mais entraîne des pertes conséquentes de population. Il est toujours en activité.


Dôme de Vredefort


Merveille naturelle de 2 cases. Nourriture +2, Production +1, Science +2 et Culture +1.

Merveille naturelle de 2 cases. Nourriture +2, Production +1, Science +2 et Culture +1.

Not found: LOC_FEATURE_VREDEFORT_DOME_DESCRIPTION


Désert blanc


Merveille naturelle de 4 cases. Or +6, Science +2 et Culture +2.

Merveille naturelle de 4 cases. Or +6, Science +2 et Culture +2.

Merveille naturelle de quatre cases. Science +1, culture +1 et or +4.


Wulingyuan


Merveille naturelle infranchissable de 2 cases. Culture +1 pour les cases adjacentes.

Merveille naturelle infranchissable de 2 cases. Culture +1 pour les cases adjacentes.

Not found: LOC_FEATURE_WULINGYUAN_DESCRIPTION


Yosemite


Merveille naturelle de 2 cases, considérées comme deux cases de montagne. Nourriture +1, Or +1 et Science +1 pour les cases adjacentes.

Merveille naturelle de 2 cases, considérées comme deux cases de montagne. Nourriture +1, Or +1 et Science +1 pour les cases adjacentes.

Merveille naturelle infranchissable de deux cases. Or +1, Nourriture +1 et Science +1 pour les cases adjacentes.


Zhangye Danxia


Merveille naturelle de 3 cases, considérées comme trois montagnes. +2 points de Général et de Marchand illustre si vous possédez au moins l'une de ces cases.

Merveille naturelle de 3 cases, considérées comme trois montagnes. +2 points de Général et de Marchand illustre si vous possédez au moins l'une de ces cases.

Merveille naturelle infranchissable de trois cases. Points de général illustre et points de marchand illustre +2 si vous possédez au moins l'une de ces cases.