Grande barrière de corail


Merveille naturelle de 2 cases prenant la forme de deux récifs. Nourriture +3, Production +1 et Science +2.


Barringer Crater


Merveille naturelle d'une case. Nourriture +2, Or +3 et Science +3. Production +10% pour les projets de course à l'espace.


Triangle des Bermudes


Merveille naturelle de 3 cases. Les unités qui y pénètrent sont téléportées dans un océan lointain, mais les unités navales y gagnent la capacité "Courants mystérieux" ( PM +1).


Baie bioluminescente


Merveille naturelle d'une case. Nourriture +1, Or +1 et Science +3. Or +1 sur les bateaux de pêche si vous possédez cette case.


Cerro de Potosi


Merveille naturelle infranchissable d'une case, considérée comme une montagne. Production +1 et Or +3 pour les cases adjacentes.


Chocolate Hills


Merveille naturelle considérée comme quatre collines. Nourriture +3, Production +3 et Science +1.


Falaises de Douvres


Merveille naturelle de 2 cases pouvant apparaître sur des falaises adjacentes à de l'eau. Nourriture +2, Or +3 et Culture +3.


Crater Lake


Merveille naturelle d'une case prenant la forme d'un lac. Nourriture +2, Science +2, Foi +5 et source d'eau douce.


Dallol


Merveille naturelle d'une case. Nourriture +2, Production +2, Or +1 et Science +2.


Mer Morte


Merveille naturelle de 2 cases prenant la forme d'un lac. Nourriture +2, Culture +2 et Foi +2. Les unités qui se soignent sur une case adjacente à la mer Morte récupèrent tous leurs PV.


Delicate Arch


Merveille naturelle infranchissable d'une case. Or +3 et Foi +2 pour toutes les cases adjacentes.


Mato Tipila


Merveille naturelle infranchissable d'une case. Production +1 et Foi +2 pour les cases adjacentes.


Mont Everest


Merveille naturelle de 3 cases, considérées comme trois montagnes. Foi +3 pour les cases adjacentes. Les unités religieuses se trouvant sur une case adjacente au Mont Everest se déplacent gratuitement sur les collines pour le restant de la partie.


Œil de l'Afrique


Merveille naturelle de 3 cases. Nourriture +2, Production +2 et Science +2.


Eyjafjallajökull


Merveille de 2 cases, considérées comme un volcan. Nourriture +1 et Culture +1 pour les cases adjacentes. Octroie de bons rendements quand il entre en éruption. Toujours actif, mais éruptions peu fréquentes.


Fontaine de Jouvence


Merveille naturelle d'une case, considérée comme une oasis. Science +4, Foi +4. Les unités militaires terrestres qui pénètrent sur la case gagnent la capacité "Eau de la vie" (guérison +10 PV sur n'importe quel territoire).


Îles Galápagos


Merveille naturelle infranchissable de 2 cases pouvant apparaître sur les côtes. Nourriture +1 et Science +2 pour les cases adjacentes.


Chaussée des Géants


Les unités militaires terrestres qui pénètrent sur une case adjacente reçoivent la compétence "Lance de Fionn" ( Puissance de combat +3). Culture +1 pour les cases adjacentes.


Rocher de Gibraltar


Merveille naturelle infranchissable d'une case. Nourriture +1 et Or +1 pour les cases adjacentes.


Gobustan


Merveille naturelle de 3 cases. Production +4 et Culture +4.


Grand Mesa


Merveille naturelle infranchissable d'une case. Nourriture +1 et Culture +1 pour les cases adjacentes.


Baie de Hạ Long


Merveille naturelle de deux cases se trouvant sur les côtes. Nourriture +3, production +1, et culture +1. Puissance de combat +15 en défense sur cette case.


Ik Kil


Merveille naturelle infranchissable d'une case. Production +50 % lors de la construction de merveilles et de quartiers sur les cases adjacentes. Fournit de l'eau douce.


Mont Kailash


Merveille naturelle infranchissable d'une case, considérée comme une montagne. Culture +1 et Foi +1.
Culture +1 pour chaque ville étrangère qui suit votre religion si vous possédez cette case.


Kilimandjaro


Merveille naturelle infranchissable d'une case, prenant la forme d'un volcan. Nourriture +2 pour les cases adjacentes. En cas d'éruption, octroie un rendement faible, avec une forte probabilité d'endommager les bâtiments et les quartiers. Éruptions peu fréquentes, mais toujours en activité.


Krakatoa


Merveille naturelle infranchissable d'une case, considérée comme un volcan. Science +2 pour les cases adjacentes. Fournit des rendements supplémentaires en cas d'éruption au coût de Citoyens et dommages importants aux bâtiments et aménagements. Toujours actif.


Lac Retba


Merveille naturelle de 2 cases prenant la forme d'un lac. Nourriture +2, Production +1, Or +2 et Culture +2.


Lac Victoria


Merveille naturelle de 4 cases, considérées comme un lac et fournit de l'eau douce. Nourriture +2, Production +1, Or +1 et Culture +1.


Lençois Maranhenses


Merveille naturelle de 2 cases. Fournit de l'eau douce. Nourriture +2, Or +2 et Culture +2.
Culture +1 pour les cases inondables de plaine et de désert si vous possédez au moins une case.


Lysefjord


Les unités militaires navales qui pénètrent sur une case adjacente gagnent +2 PM. Production +1 pour les cases adjacentes.


Mont Cervin


Merveille infranchissable d'une case. Culture +1 pour les cases adjacentes. Les unités militaires terrestres qui se rendent au pied du Cervin ne subissent plus de malus de déplacement dans les collines.


Mosi-oa-Tunya


Merveille naturelle infranchissable d'une case. Fournit de l'eau douce. Nourriture +2. Attrait +4 pour les cases adjacentes, au lieu des +2 habituels.


Motlatse Canyon


Merveille naturelle infranchissable de 4 cases. Culture +1 et Foi +1.


Désert de Namib


Merveille naturelle de 3 cases. Production +2, Or +2 et Culture +2. Les unités de reconnaissance qui pénètrent le Désert de Namib gagnent +1 PM pour le reste de la partie.


Old Faithful


Merveille naturelle d'une case. Nourriture +2, Or +1, Science +3 et Foi +1. Bonus de proximité majeur pour les Campus.


Lacs d'Ounianga


Merveille naturelle de 2 cases. Fournit de l'eau douce. Nourriture +2, Or +2 et Culture +2.
Nourriture +1 pour les cases adjacentes.


Païtiti


Merveille naturelle infranchissable de 3 cases. Or +1 et Culture +1 sur les cases adjacentes.


Pamukkale


Merveille naturelle infranchissable de 2 cases. Activités +1 dans les villes qui en possèdent au moins une case. Octroie une Activités supplémentaire si un Complexe de loisirs en est adjacent. Bonus de proximité important pour les Plateformes commerciales, les Campus et les Places du théâtre. Bonus de proximité standard supplémentaire pour les Lieux saints. Fournit de l'eau douce.


Pantanal


Merveille naturelle de 4 cases, considérées comme un marais. Nourriture +2, Production +1, Science +2 et Culture +2.


Piopiotahi


Merveille naturelle infranchissable de trois cases. Culture +1 et or +1 pour les cases adjacentes.


Mont Roraima


Merveille infranchissable de 4 cases, considérées comme quatre montagnes. Science +1 et Foi +1 pour les cases adjacentes.


Salar d'Uyuni


Merveille naturelle de 4 cases. Production +2, Or +4 et Science +2. Bonus de proximité majeur pour les Plateformes commerciales.


Mont Sinaï


Merveille naturelle infranchissable d'une case, considérée comme une montagne. Foi +2 pour les cases adjacentes. Les unités religieuses se trouvant sur une case adjacente au Mont Sinaï obtiennent +15 Puissance religieuse.


Pic d'Adam


Merveille naturelle infranchissable d'une case, considérée comme une montagne. Nourriture +1 et Foi +1 pour les cases adjacentes.


Torres del Paine


Merveille naturelle infranchissable de 2 cases, considérées comme deux montagnes. Rendements de base (hors ressources et caractéristiques de terrain) de toutes les cases adjacentes doublés.


Tsingy de Bemaraha


Merveille naturelle infranchissable d'une case. Nourriture +1, Science +1 et Culture +1 pour les cases adjacentes.


Bassin de l'Oubsou-Nour


Merveille naturelle de 4 cases prenant la forme d'un marais. Nourriture +2, Production +2 et Foi +2.


Uluru


Merveille naturelle infranchissable d'une case. Culture +2 et foi +2 pour les cases adjacentes. Attrait +4 pour les cases adjacentes, au lieu des +2 habituels.


Vésuve


Merveille naturelle infranchissable d'une case, prenant la forme d'un volcan. Production +1 pour les cases adjacentes. En cas d'éruption, octroie un rendement élevé aux cases adjacentes, mais entraîne des pertes conséquentes de population. Il est toujours en activité.


Dôme de Vredefort


Merveille naturelle de 2 cases. Nourriture +2, Production +1, Science +2 et Culture +1.


Désert blanc


Merveille naturelle de 4 cases. Or +6, Science +2 et Culture +2.


Wulingyuan


Merveille naturelle infranchissable de 2 cases. Culture +1 pour les cases adjacentes.


Yosemite


Merveille naturelle de 2 cases, considérées comme deux cases de montagne. Or +1 et Science +1 pour les cases adjacentes.


Zhangye Danxia


Merveille naturelle de 3 cases, considérées comme trois montagnes. +2 points de Général et de Marchand illustre si vous possédez au moins l'une de ces cases.