Grande barrière de corail
Merveille naturelle de 2 cases prenant la forme de deux récifs. Nourriture +3,
Production +1 et
Science +2.
Barringer Crater
Merveille naturelle d'une case. Nourriture +2,
Or +3 et
Science +3.
Production +10% pour les projets de course à l'espace.
Triangle des Bermudes
Merveille naturelle de 3 cases. Les unités qui y pénètrent sont téléportées dans un océan lointain, mais les unités navales y gagnent la capacité "Courants mystérieux" ( PM +1).
Baie bioluminescente
Merveille naturelle d'une case. Nourriture +1,
Or +1 et
Science +3.
Or +1 sur les bateaux de pêche si vous possédez cette case.
Cerro de Potosi
Merveille naturelle infranchissable d'une case, considérée comme une montagne. Production +1 et
Or +3 pour les cases adjacentes.
Chocolate Hills
Merveille naturelle considérée comme quatre collines. Nourriture +3,
Production +3 et
Science +1.
Falaises de Douvres
Merveille naturelle de 2 cases pouvant apparaître sur des falaises adjacentes à de l'eau. Nourriture +2,
Or +3 et
Culture +3.
Crater Lake
Merveille naturelle d'une case prenant la forme d'un lac. Nourriture +2,
Science +2,
Foi +5 et source d'eau douce.
Dallol
Merveille naturelle d'une case. Nourriture +2,
Production +2,
Or +1 et
Science +2.
Mer Morte
Merveille naturelle de 2 cases prenant la forme d'un lac. Nourriture +2,
Culture +2 et
Foi +2. Les unités qui se soignent sur une case adjacente à la mer Morte récupèrent tous leurs PV.
Delicate Arch
Merveille naturelle infranchissable d'une case. Or +3 et
Foi +2 pour toutes les cases adjacentes.
Mato Tipila
Merveille naturelle infranchissable d'une case. Production +1 et
Foi +2 pour les cases adjacentes.
Mont Everest
Merveille naturelle de 3 cases, considérées comme trois montagnes. Foi +3 pour les cases adjacentes. Les unités religieuses se trouvant sur une case adjacente au Mont Everest se déplacent gratuitement sur les collines pour le restant de la partie.
Œil de l'Afrique
Merveille naturelle de 3 cases. Nourriture +2,
Production +2 et
Science +2.
Eyjafjallajökull
Merveille de 2 cases, considérées comme un volcan. Nourriture +1 et
Culture +1 pour les cases adjacentes. Octroie de bons rendements quand il entre en éruption. Toujours actif, mais éruptions peu fréquentes.
Fontaine de Jouvence
Merveille naturelle d'une case, considérée comme une oasis. Science +4 et
Foi +4. Les unités militaires terrestres qui pénètrent sur la case gagnent la capacité "Eau de la vie" (guérison +10 PV sur n'importe quel territoire).
Îles Galápagos
Merveille naturelle infranchissable de 2 cases pouvant apparaître sur les côtes. Nourriture +1 et
Science +2 pour les cases adjacentes.
Chaussée des Géants
Les unités militaires terrestres qui pénètrent sur une case adjacente reçoivent la compétence "Lance de Fionn" ( Puissance de combat +3).
Culture +1 pour les cases adjacentes.
Rocher de Gibraltar
Merveille naturelle infranchissable d'une case. Nourriture +1 et
Or +1 pour les cases adjacentes.
Gobustan
Merveille naturelle de 3 cases. Production +4 et
Culture +4.
Grand Mesa
Merveille naturelle infranchissable d'une case. Nourriture +1 et
Culture +1 pour les cases adjacentes.
Baie de Hạ Long
Merveille naturelle de deux cases se trouvant sur les côtes. Nourriture +3,
production +1, et
culture +1.
Puissance de combat +15 en défense sur cette case.
Ik Kil
Merveille naturelle infranchissable d'une case. Production +50 % lors de la construction de merveilles et de quartiers sur les cases adjacentes. Fournit de l'eau douce.
Mont Kailash
Merveille naturelle infranchissable d'une case, considérée comme une montagne. Culture +1 et
Foi +1.
Culture +1 pour chaque ville étrangère qui suit votre religion si vous possédez cette case.
Kilimandjaro
Merveille naturelle infranchissable d'une case, prenant la forme d'un volcan. Nourriture +2 pour les cases adjacentes. En cas d'éruption, octroie un rendement faible, avec une forte probabilité d'endommager les bâtiments et les quartiers. Éruptions peu fréquentes, mais toujours en activité.
Krakatoa
Merveille naturelle infranchissable d'une case, considérée comme un volcan. Science +2 pour les cases adjacentes. Fournit des rendements supplémentaires en cas d'éruption au coût de
Citoyens et dommages importants aux bâtiments et aménagements. Toujours actif.
Lac Retba
Merveille naturelle de 2 cases prenant la forme d'un lac. Nourriture +2,
Production +1,
Or +2 et
Culture +2.
Lac Victoria
Merveille naturelle de 4 cases, considérées comme un lac et fournit de l'eau douce. Nourriture +2,
Production +1,
Or +1 et
Culture +1.
Lençois Maranhenses
Merveille naturelle de 2 cases. Fournit de l'eau douce. Nourriture +2,
Or +2 et
Culture +2.
Culture +1 pour les cases inondables de plaine et de désert si vous possédez au moins une case.
Lysefjord
Les unités militaires navales qui pénètrent sur une case adjacente gagnent +2 PM.
Production +1 pour les cases adjacentes.
Mont Cervin
Merveille infranchissable d'une case. Culture +1 pour les cases adjacentes. Les unités militaires terrestres qui se rendent au pied du Cervin ne subissent plus de malus de déplacement dans les collines.
Mosi-oa-Tunya
Merveille naturelle infranchissable d'une case. Fournit de l'eau douce. Nourriture +2. Attrait +4 pour les cases adjacentes, au lieu des +2 habituels.
Motlatse Canyon
Merveille naturelle infranchissable de 4 cases. Culture +1 et
Foi +1.
Désert de Namib
Merveille naturelle de 3 cases. Production +2,
Or +2 et
Culture +2. Les unités de reconnaissance qui pénètrent le Désert de Namib gagnent +1
PM pour le reste de la partie.
Old Faithful
Merveille naturelle d'une case. Nourriture +2,
Or +1,
Science +3 et
Foi +1. Bonus de proximité majeur pour les Campus.
Lacs d'Ounianga
Merveille naturelle de 2 cases. Fournit de l'eau douce. Nourriture +2,
Or +2 et
Culture +2.
Nourriture +1 pour les cases adjacentes.
Païtiti
Merveille naturelle infranchissable de 3 cases. Or +1 et
Culture +1 sur les cases adjacentes.
Or +4 pour les
routes commerciales internationales si la ville d'origine possède au moins une case.
Pamukkale
Merveille naturelle infranchissable de 2 cases. Activités +1 dans les villes qui en possèdent au moins une case. Octroie une
Activités supplémentaire si un Complexe de loisirs en est adjacent. Bonus de proximité important pour les Plateformes commerciales, les Campus et les Places du théâtre. Bonus de proximité standard supplémentaire pour les Lieux saints. Fournit de l'eau douce.
Pantanal
Merveille naturelle de 4 cases, considérées comme un marais. Nourriture +2,
Production +1,
Science +2 et
Culture +2.
Piopiotahi
Merveille naturelle infranchissable de trois cases. Culture +1 et
or +1 pour les cases adjacentes.
Mont Roraima
Merveille infranchissable de 4 cases, considérées comme quatre montagnes. Science +1 et
Foi +1 pour les cases adjacentes.
Salar d'Uyuni
Merveille naturelle de 4 cases. Production +2,
Or +4 et
Science +2. Bonus de proximité majeur pour les Plateformes commerciales.
Mont Sinaï
Merveille naturelle infranchissable d'une case, considérée comme une montagne. Foi +2 pour les cases adjacentes. Les unités religieuses se trouvant sur une case adjacente au Mont Sinaï obtiennent +15
Puissance religieuse.
Pic d'Adam
Merveille naturelle infranchissable d'une case, considérée comme une montagne. Nourriture +1 et
Foi +1 pour les cases adjacentes.
Torres del Paine
Merveille naturelle infranchissable de 2 cases, considérées comme deux montagnes. Rendements de base (hors ressources et caractéristiques de terrain) de toutes les cases adjacentes doublés.
Tsingy de Bemaraha
Merveille naturelle infranchissable d'une case. Nourriture +1,
Science +1 et
Culture +1 pour les cases adjacentes.
Bassin de l'Oubsou-Nour
Merveille naturelle de 4 cases prenant la forme d'un marais. Nourriture +2,
Production +2 et
Foi +2.
Uluru
Merveille naturelle infranchissable d'une case. Culture +2 et
foi +2 pour les cases adjacentes. Attrait +4 pour les cases adjacentes, au lieu des +2 habituels.
Vésuve
Merveille naturelle infranchissable d'une case, prenant la forme d'un volcan. Production +1 pour les cases adjacentes. En cas d'éruption, octroie un rendement élevé aux cases adjacentes, mais entraîne des pertes conséquentes de
population. Il est toujours en activité.
Dôme de Vredefort
Merveille naturelle de 2 cases. Nourriture +2,
Production +1,
Science +2 et
Culture +1.
Désert blanc
Merveille naturelle de 4 cases. Or +6,
Science +2 et
Culture +2.
Wulingyuan
Merveille naturelle infranchissable de 2 cases. Culture +1 pour les cases adjacentes.
Yosemite
Merveille naturelle de 2 cases, considérées comme deux cases de montagne. Nourriture +1,
Or +1 et
Science +1 pour les cases adjacentes.
Zhangye Danxia
Merveille naturelle de 3 cases, considérées comme trois montagnes. +2 points de Général et de
Marchand illustre si vous possédez au moins l'une de ces cases.