Victor
Redoute
Puissance de combat +5 pour la garnison de la ville.
Chef de garnison
Puissance de combat +3 pour les unités qui combattent dans le territoire de la ville. Loyauté +4 pour vos villes dans un rayon de 9 cases.
Logistiques défensives
Production +25% pour la formation d'unité militaire.
Meurtrières
La ville gagne une attaque supplémentaire par tour. La ville ne peut pas être assiégée
Course aux armements
Les unités militaires formées dans la ville commencent avec une promotion (si ce n'est pas déjà le cas) et ne coûte aucune ressource à leur formation.
Production +50% pour les projets d'armement nucléaire.
Défense aérienne
Puissance de combat +25 pour les unités anti-aériennes qui se trouvent dans le territoire de la ville.
Amani
Messagère
Peut être envoyée dans une cité-état, où elle occupe le rôle de 2 émissaires. Vos
routes commerciales envoyées à cette Cité-état octroient 2
Nourriture et 2
Production à la ville d'origine.
Condottiere
La ville ne peut pas être assiégée et gagne +5 Puissance de combat en défense.
Aisance
Vous générez deux unités par tour de chaque type de ressource stratégique révélée.
Informateurs locaux
Loyauté +4 par tour dans toutes vos villes dans un rayon de 9 cases. Les espions ennemis opèrent avec 3 niveaux de malus dans cette ville.
Investisseur étranger
Faveurs diplomatiques +1 et
Points d'influence +1. Augmente de 1 par tier de bâtiment dans la Place de la gouvernance.
Marionnettiste
Si en poste dans une Cité-état, double le nombre d'émissaires que vous y possédez.
Moksha
Évêque
Culture +15% dans la ville. La pression religieuse de cette ville est 100% plus forte.
Foi +2 pour chaque
quartier spécialisé dans la ville.
Connaisseur
Culture +1 par
Citoyens dans la ville. La ville ignore la pression des religions qui n'ont pas été fondées par le joueur
Citadelle de dieu
Points de Prophète illustre +4 par tour si la ville possède un Lieu saint. Permet à la ville d'acheter les bâtiments du Lieu saint avec de la
Foi, 20% moins cher.
Architecte divin
Nourriture +1 et
Culture +2 pour vos
routes commerciales se terminant dans cette ville. Permet à la ville d'acheter des
quartiers avec de la
Foi, 10% moins cher.
Saint patron
Les Moines-Guerriers et les Apôtres formés dans cette ville gagne une promotion gratuite, qui peuvent être achetés 20% moins cher, tout comme les unités de soutien.
Conservateur
Double le Tourisme généré par les chefs-d'œuvre
littéraires,
artistiques et
musicaux de la ville.
Magnus
Début de construction
Rendements +40% pour les cases récoltées et le retrait de caractéristiques de terrain dans la ville.
Ravitaillement
Croissance de la ville +20%. Nourriture +1 et
Production +1 pour vos
routes commerciales se terminant dans cette ville.
Industriel
Production +25% pour la construction des bâtiments de la Zone industrielle. Les Colons formés dans la ville ne font pas perdre de
population.
Surplus logistique
Production +20% pour les
quartiers, les bâtiments et les unités.
Marché noir
Production +2 pour l'atelier, +4 pour l'usine et +7 pour la centrale.
Électricité +4.
Intégration verticale
Cette ville reçoit la Production de toutes les Zones industrielles qui peuvent lui en fournir.
Liang
Maître de guilde
Les Bâtisseurs formés dans la ville gagnent une charge supplémentaire.
Matériaux renforcés
Production +1 pour les plaines inondables et les sols volcaniques dans cette ville. Les aménagements, bâtiments et quartiers de cette ville ne peuvent pas être endommagés par les effets environnementaux.
Agriculture
Nourriture +1 sur toutes les ressources révélées dans la ville.
Parcs et activités
Peut construire un parc urbain sur un terrain plat de cette ville une fois les Loisirs découverts. Science +3,
Culture +2,
Habitations +2 et
Activités +1. Attrait +2 pour les cases adjacentes. Un par ville.
Urbaniste
Production +1 sur toutes les ressources révélées dans la ville.
Boom démographique
Habitations +1 et
Activités +1 pour chaque
quartier et merveille dans la ville.
Pingala
Libraire
Science +15% dans la ville.
Subventions
Génération de points de Personnages illustres +100% dans cette ville.
Chercheur
Science +1 par
Citoyens dans la ville.
Eurêka !
Science +3 pour la bibliothèque, +5 pour l'université et +7 pour le laboratoire de recherche.
Savoir partagé
Les routes commerciales intérieures menant vers cette ville gagne +1 Nourriture et +3
Science.
Initiative spatiale
Production +30% pour tous les projets de programme spatial de la ville.
Reyna
Saisie du terrain
Acquisition de nouvelles cases plus rapide dans la ville. Or par tour +4 pour chaque
route commerciale étrangère arrivant à ou passant par la ville.
Capitaine du port
Double le bonus de proximité de la Plateforme commerciale et/ou du Port de la ville. Capacité de routes commerciales +1 si la ville possède un marché et un phare.
Sylviculture
Or +2 dans la ville pour chaque caractéristique non aménagée. Attrait +1 pour les cases adjacentes aux caractéristiques non aménagées de la ville.
Perceptrice
Or +2 par tour pour chaque
Citoyen dans la ville. Capacité de
routes commerciales +1.
Sous-traitante
Permet à la ville d'acheter des quartiers avec de
l'Or. Coût en
Or à l'achat des bâtiments et des unités de support -50%.
Commerce international
Science +1 et
Culture +1 pour chaque
route commerciale étrangère passant par la ville (passe à +2/+2 à Banques).
Ibrahim
Pacha
Production +25% pour les unités militaires dans la ville. Si établi dans la
Capitale d'un allié, augmente le gain de points d'alliance.
Fauconnier royal
Science +1 par
Citoyen dans la ville.
Sérasker
Puissance de combat +10 en attaquant des quartiers défendables pour vos unités dans un rayon de 10 cases autour de la ville.
Khass-Oda-Bashi
Culture +1 par
Citoyen dans la ville.
Capou-agha
PM +1 pour vos unités dans un rayon de 10 cases autour de la ville.
Puissance de combat +3 pour les unités combattant dans le territoire de la ville.
Grand vizir
Habitations +5 et
Activités +5.