Victor


Redoute

Puissance de combat +5 pour la garnison de la ville.


Chef de garnison

Puissance de combat +3 pour les unités qui combattent dans le territoire de la ville. Loyauté +4 pour vos villes dans un rayon de 9 cases.


Logistiques défensives

Production +25% pour la formation d'unité militaire.


Meurtrières

La ville gagne une attaque supplémentaire par tour. La ville ne peut pas être assiégée


Course aux armements

Les unités militaires formées dans la ville commencent avec une promotion (si ce n'est pas déjà le cas) et ne coûte aucune ressource à leur formation. Production +50% pour les projets d'armement nucléaire.


Défense aérienne

Puissance de combat +25 pour les unités anti-aériennes qui se trouvent dans le territoire de la ville.


Amani


Messagère

Peut être envoyée dans une cité-état, où elle occupe le rôle de 2 émissaires. Vos routes commerciales envoyées à cette Cité-état octroient 2 Nourriture et 2 Production à la ville d'origine.


Condottiere

La ville ne peut pas être assiégée et gagne +5 Puissance de combat en défense.


Aisance

Vous générez deux unités par tour de chaque type de ressource stratégique révélée.


Informateurs locaux

Loyauté +4 par tour dans toutes vos villes dans un rayon de 9 cases. Les espions ennemis opèrent avec 3 niveaux de malus dans cette ville.


Investisseur étranger

Faveurs diplomatiques +1 et Points d'influence +1. Augmente de 1 par tier de bâtiment dans la Place de la gouvernance.


Marionnettiste

Si en poste dans une Cité-état, double le nombre d'émissaires que vous y possédez.


Moksha


Évêque

Culture +15% dans la ville. La pression religieuse de cette ville est 100% plus forte. Foi +2 pour chaque quartier spécialisé dans la ville.


Connaisseur

Culture +1 par Citoyens dans la ville. La ville ignore la pression des religions qui n'ont pas été fondées par le joueur


Citadelle de dieu

Points de Prophète illustre +4 par tour si la ville possède un Lieu saint. Permet à la ville d'acheter les bâtiments du Lieu saint avec de la Foi, 20% moins cher.


Architecte divin

Nourriture +1 et Culture +2 pour vos routes commerciales se terminant dans cette ville. Permet à la ville d'acheter des quartiers avec de la Foi, 10% moins cher.


Saint patron

Les Moines-Guerriers et les Apôtres formés dans cette ville gagne une promotion gratuite, qui peuvent être achetés 20% moins cher, tout comme les unités de soutien.


Conservateur

Double le Tourisme généré par les chefs-d'œuvre littéraires, artistiques et musicaux de la ville.


Magnus


Début de construction

Rendements +40% pour les cases récoltées et le retrait de caractéristiques de terrain dans la ville.


Ravitaillement

Croissance de la ville +20%.
Nourriture +1 et Production +1 pour vos routes commerciales se terminant dans cette ville.


Industriel

Production +25% pour la construction des bâtiments de la Zone industrielle. Les Colons formés dans la ville ne font pas perdre de population.


Surplus logistique

Production +20% pour les quartiers, les bâtiments et les unités.


Marché noir

Production +2 pour l'atelier, +4 pour l'usine et +7 pour la centrale. Électricité +4.


Intégration verticale

Cette ville reçoit la Production de toutes les Zones industrielles qui peuvent lui en fournir.


Liang


Maître de guilde

Les Bâtisseurs formés dans la ville gagnent une charge supplémentaire.


Matériaux renforcés

Production +1 pour les plaines inondables et les sols volcaniques dans cette ville. Les aménagements, bâtiments et quartiers de cette ville ne peuvent pas être endommagés par les effets environnementaux.


Agriculture

Nourriture +1 sur toutes les ressources révélées dans la ville.


Parcs et activités

Peut construire un parc urbain sur un terrain plat de cette ville une fois les Loisirs découverts. Science +3, Culture +2, Habitations +2 et Activités +1. Attrait +2 pour les cases adjacentes. Un par ville.


Urbaniste

Production +1 sur toutes les ressources révélées dans la ville.


Boom démographique

Habitations +1 et Activités +1 pour chaque quartier et merveille dans la ville.


Pingala


Libraire

Science +15% dans la ville.


Subventions

Génération de points de Personnages illustres +100% dans cette ville.


Chercheur

Science +1 par Citoyens dans la ville.


Eurêka !

Science +3 pour la bibliothèque, +5 pour l'université et +7 pour le laboratoire de recherche.


Savoir partagé

Les routes commerciales intérieures menant vers cette ville gagne +1 Nourriture et +3 Science.


Initiative spatiale

Production +30% pour tous les projets de programme spatial de la ville.


Reyna


Saisie du terrain

Acquisition de nouvelles cases plus rapide dans la ville. Or par tour +4 pour chaque route commerciale étrangère arrivant à ou passant par la ville.


Capitaine du port

Double le bonus de proximité de la Plateforme commerciale et/ou du Port de la ville. Capacité de routes commerciales +1 si la ville possède un marché et un phare.


Sylviculture

Or +2 dans la ville pour chaque caractéristique non aménagée. Attrait +1 pour les cases adjacentes aux caractéristiques non aménagées de la ville.


Perceptrice

Or +2 par tour pour chaque Citoyen dans la ville. Capacité de routes commerciales +1.


Sous-traitante

Permet à la ville d'acheter des quartiers avec de l'Or. Coût en Or à l'achat des bâtiments et des unités de support -50%.


Commerce international

Science +1 et Culture +1 pour chaque route commerciale étrangère passant par la ville (passe à +2/+2 à Banques).


Ibrahim


Pacha

Production +25% pour les unités militaires dans la ville. Si établi dans la Capitale d'un allié, augmente le gain de points d'alliance.


Fauconnier royal

Science +1 par Citoyen dans la ville.


Sérasker

Puissance de combat +10 en attaquant des quartiers défendables pour vos unités dans un rayon de 10 cases autour de la ville.


Khass-Oda-Bashi

Culture +1 par Citoyen dans la ville.


Capou-agha

PM +1 pour vos unités dans un rayon de 10 cases autour de la ville. Puissance de combat +3 pour les unités combattant dans le territoire de la ville.


Grand vizir

Habitations +5 et Activités +5.