Victor
Redoute
Puissance de combat +5 pour la garnison de la ville.
Chef de garnison
Puissance de combat +3 pour les unités qui combattent dans le territoire de la ville. Loyauté +4 par tour dans vos autres villes se trouvant dans un rayon de 9 cases.
Logistiques défensives
La ville ne peut pas être assiégée. L'accumulation de ressources stratégiques dans la ville augmente de 1 chaque tour.
Meurtrières
La ville gagne une attaque supplémentaire par tour. Les unités militaire formées dans la ville commencent avec une
promotion gratuite, si ce n'est pas déjà le cas.
Marché noir
La formation d'unité ne nécessite plus de ressources dans la ville.
Défense aérienne
Puissance de combat +25 pour les unités anti-aériennes qui se trouvent dans le territoire de la ville.
Amani
Messagère
Peut être envoyée dans une cité-état, où elle occupe le rôle de 2 émissaires. Vos routes commerciales envoyées à cette Cité-état octroient 2
Nourriture et 2
Production à la ville d'origine.
Condottiere
La ville ne peut pas être assiégée et gagne +5 Puissance de combat en défense.
Aisance
Vous générez deux unités par tour de chaque type de ressource stratégique révélée.
Chargée de mission
Loyauté +4 par tour dans toutes vos villes dans un rayon de 9 cases.
Informateurs locaux
Les espions ennemis opèrent avec 3 niveaux de malus dans cette ville.
Marionnettiste
Si en poste dans une Cité-état, double le nombre d'émissaires que vous y possédez.
Moksha
Évêque
Culture générée par la ville +15%. La pression religieuse de cette ville envers les autres villes est 100% plus forte.
Foi +2 pour chaque
quartier spécialisé dans la ville.
Connaisseur
Culture +1 par tour pour chaque
Citoyen dans la ville.
Citadelle de dieu
La ville ignore la pression des religions qui n'ont pas été fondées par le joueur du gouverneur. Octroie 25 % du coût de la construction des bâtiments en
Foi une fois ceux-ci achevés.
Architecte divin
Permet à la ville d'acheter des quartiers avec de la Foi.
Saint patron
Les Moines-Guerriers formés dans cette ville gagne une promotion gratuite. Les Apotres formés dans la ville gagne une
promotion gratuite, en plus de leur
promotion existante.
Conservateur
Double le Tourisme généré par les chefs-d'œuvre
littéraires,
artistiques et
musicaux de la ville.
Magnus
Début de construction
Rendements +50% pour les cases récoltées et le retrait de caractéristiques de terrain dans la ville.
Surplus logistique
Croissance de la ville +20%. Vos
routes commerciales s'y terminant fournissent +2
Production à la ville d'origine. Les Colons formés dans la ville ont 1
PM supplémentaire.
Ravitaillement
Vos routes commerciales se terminant dans cette ville fournissent +2
Nourriture à la ville d'origine. La ville ne perd plus de
Citoyen lors de la formation de Colons.
Industriel
Production +4 et
Électricité +4 pour la centrale électrique de la ville.
Intégration verticale
Cette ville reçoit de la Production pour chaque bâtiment de Zone industrielle recevant des bonus régionaux à proximité, et pas seulement le premier.
Course aux armements
Production +30% pour tous les projets d'armement nucléaire de la ville.
Liang
Maître de guilde
Les Bâtisseurs formés dans la ville gagnent une charge supplémentaire.
Matériaux renforcés
Production +1 pour les plaines inondables et les sols volcaniques dans cette ville. Les aménagements, bâtiments et quartiers de cette ville ne peuvent pas être endommagés par les effets environnementaux.
Agriculture
Nourriture +1 sur toutes les ressources révélées dans la ville.
Parcs et activités
Peut construire un parc urbain sur un terrain plat de cette ville une fois les Loisirs découverts. Science +3,
Culture +2,
Habitations +2 et
Activités +1. Attrait +2 pour les cases adjacentes. Un par ville.
Boom démographique
Habitations +1 pour chaque
quartier et merveille dans la ville.
Urbaniste
Production +1 sur toutes les ressources révélées dans la ville.
Pingala
Libraire
Science générée par la ville +15%.
Subventions
Génération de points de Personnages illustres +100% dans cette ville.
Chercheur
Science +1 par tour pour chaque
Citoyens dans la ville.
Eurêka !
Science +3 pour la bibliothèque, +5 pour l'université et +7 pour le laboratoire de recherche.
Savoir partagé
Les routes commerciales intérieures menant vers cette ville gagne +3 Science.
Initiative spatiale
Production +30 % pour tous les projets de programme spatial de la ville.
Reyna
Saisie du terrain
Acquisition de nouvelles cases plus rapide dans la ville. Or par tour +4 pour chaque
route commerciale étrangère arrivant à ou passant par la ville.
Capitaine du port
Double le bonus de proximité de la Plateforme commerciale et/ou du Port de la ville.
Sylviculture
Or +2 dans la ville pour chaque caractéristique non aménagée et chaque case d'Attrait époustouflant. Attrait +1 pour les cases adjacentes aux caractéristiques non aménagées de la ville.
Perceptrice
Or +2 par tour pour chaque
Citoyen dans la ville. Capacité de
routes commerciales +1.
Sous-traitante
Permet à la ville d'acheter des quartiers avec de
l'Or.
Négociatrice
50% de réduction pour l'achat en Or des
quartiers et bâtiments dans la ville.
Ibrahim
Pacha
Production +20% pour toutes les unités militaires si établi dans l'une de vos villes.
Fauconnier royal
Puissance de combat +5 pour toutes les unités alliées combattant sur le territoire de la ville.
Sérasker
Vos unités dans un rayon de 10 cases gagnent +10 Puissance de combat en attaquant les quartiers défendables.
Khass-Oda-Bashi
Une fois établi dans une capitale étrangère alliée, vos points d'alliance avec le propriétaire de la ville augmentent de 0,5 point en plus par tour.
Capou-agha
Vos unités dans un rayon de 10 cases gagnent +1 PM.
Grand vizir
Une fois établi dans une capitale étrangère, aucune des villes du propriétaire ne peut exercer de pression de loyauté sur vos villes.