Victor


Redoute

Puissance de combat +5 pour la garnison de la ville.


Chef de garnison

Puissance de combat +3 pour les unités qui combattent dans le territoire de la ville. Loyauté +4 par tour dans vos autres villes se trouvant dans un rayon de 9 cases.


Logistiques défensives

La ville ne peut pas être assiégée. L'accumulation de ressources stratégiques dans la ville augmente de 1 chaque tour.


Meurtrières

La ville gagne une attaque supplémentaire par tour. Les unités militaire formées dans la ville commencent avec une promotion gratuite, si ce n'est pas déjà le cas.


Marché noir

La formation d'unité ne nécessite plus de ressources dans la ville.


Défense aérienne

Puissance de combat +25 pour les unités anti-aériennes qui se trouvent dans le territoire de la ville.


Amani


Messagère

Peut être envoyée dans une cité-état, où elle occupe le rôle de 2 émissaires. Vos routes commerciales envoyées à cette Cité-état octroient 2 Nourriture et 2 Production à la ville d'origine.


Condottiere

La ville ne peut pas être assiégée et gagne +5 Puissance de combat en défense.


Aisance

Vous générez deux unités par tour de chaque type de ressource stratégique révélée.


Chargée de mission

Loyauté +4 par tour dans toutes vos villes dans un rayon de 9 cases.


Informateurs locaux

Les espions ennemis opèrent avec 3 niveaux de malus dans cette ville.


Marionnettiste

Si en poste dans une Cité-état, double le nombre d'émissaires que vous y possédez.


Moksha


Évêque

Culture générée par la ville +15%. La pression religieuse de cette ville envers les autres villes est 100% plus forte. Foi +2 pour chaque quartier spécialisé dans la ville.


Connaisseur

Culture +1 par tour pour chaque Citoyen dans la ville.


Citadelle de dieu

La ville ignore la pression des religions qui n'ont pas été fondées par le joueur du gouverneur. Octroie 25 % du coût de la construction des bâtiments en Foi une fois ceux-ci achevés.


Architecte divin

Permet à la ville d'acheter des quartiers avec de la Foi.


Saint patron

Les Moines-Guerriers formés dans cette ville gagne une promotion gratuite. Les Apotres formés dans la ville gagne une promotion gratuite, en plus de leur promotion existante.


Conservateur

Double le Tourisme généré par les chefs-d'œuvre littéraires, artistiques et musicaux de la ville.


Magnus


Début de construction

Rendements +50% pour les cases récoltées et le retrait de caractéristiques de terrain dans la ville.


Surplus logistique

Croissance de la ville +20%. Vos routes commerciales s'y terminant fournissent +2 Production à la ville d'origine. Les Colons formés dans la ville ont 1 PM supplémentaire.


Ravitaillement

Vos routes commerciales se terminant dans cette ville fournissent +2 Nourriture à la ville d'origine. La ville ne perd plus de Citoyen lors de la formation de Colons.


Industriel

Production +4 et Électricité +4 pour la centrale électrique de la ville.


Intégration verticale

Cette ville reçoit de la Production pour chaque bâtiment de Zone industrielle recevant des bonus régionaux à proximité, et pas seulement le premier.


Course aux armements

Production +30% pour tous les projets d'armement nucléaire de la ville.


Liang


Maître de guilde

Les Bâtisseurs formés dans la ville gagnent une charge supplémentaire.


Matériaux renforcés

Production +1 pour les plaines inondables et les sols volcaniques dans cette ville. Les aménagements, bâtiments et quartiers de cette ville ne peuvent pas être endommagés par les effets environnementaux.


Agriculture

Nourriture +1 sur toutes les ressources révélées dans la ville.


Parcs et activités

Peut construire un parc urbain sur un terrain plat de cette ville une fois les Loisirs découverts. Science +3, Culture +2, Habitations +2 et Activités +1. Attrait +2 pour les cases adjacentes. Un par ville.


Boom démographique

Habitations +1 pour chaque quartier et merveille dans la ville.


Urbaniste

Production +1 sur toutes les ressources révélées dans la ville.


Pingala


Libraire

Science générée par la ville +15%.


Subventions

Génération de points de Personnages illustres +100% dans cette ville.


Chercheur

Science +1 par tour pour chaque Citoyens dans la ville.


Eurêka !

Science +3 pour la bibliothèque, +5 pour l'université et +7 pour le laboratoire de recherche.


Savoir partagé

Les routes commerciales intérieures menant vers cette ville gagne +3 Science.


Initiative spatiale

Production +30 % pour tous les projets de programme spatial de la ville.


Reyna


Saisie du terrain

Acquisition de nouvelles cases plus rapide dans la ville. Or par tour +4 pour chaque route commerciale étrangère arrivant à ou passant par la ville.


Capitaine du port

Double le bonus de proximité de la Plateforme commerciale et/ou du Port de la ville.


Sylviculture

Or +2 dans la ville pour chaque caractéristique non aménagée et chaque case d'Attrait époustouflant. Attrait +1 pour les cases adjacentes aux caractéristiques non aménagées de la ville.


Perceptrice

Or +2 par tour pour chaque Citoyen dans la ville. Capacité de routes commerciales +1.


Sous-traitante

Permet à la ville d'acheter des quartiers avec de l'Or.


Négociatrice

50% de réduction pour l'achat en Or des quartiers et bâtiments dans la ville.


Ibrahim


Pacha

Production +20% pour toutes les unités militaires si établi dans l'une de vos villes.


Fauconnier royal

Puissance de combat +5 pour toutes les unités alliées combattant sur le territoire de la ville.


Sérasker

Vos unités dans un rayon de 10 cases gagnent +10 Puissance de combat en attaquant les quartiers défendables.


Khass-Oda-Bashi

Une fois établi dans une capitale étrangère alliée, vos points d'alliance avec le propriétaire de la ville augmentent de 0,5 point en plus par tour.


Capou-agha

Vos unités dans un rayon de 10 cases gagnent +1 PM.


Grand vizir

Une fois établi dans une capitale étrangère, aucune des villes du propriétaire ne peut exercer de pression de loyauté sur vos villes.