Antike
Etemenanki
+1 Wissenschaft und +1
Produktion auf allen Sumpf-Geländefeldern in Ihrem Reich und auf allen Schwemmland-Geländefeldern dieser Stadt
Kann nur auf Schwemmland oder Sümpfen errichtet werden.
Produktionskosten = 110
Großes Bad
Die Schwemmland-Geländefelder entlang des Flusses mit dem Großen Bad sind jetzt immun gegen Flutschaden (auch wenn Bonusse durch Nahrung und
Produktion um 50 % einbrechen). Schwemmland-Geländefelder dieser Stadt erhalten +1
Glauben für jedes Mal, das Flutschaden gemildert wird.
Muss auf einem Schwemmland-Geländefeld gebaut werden.
Produktionskosten = 90
Hängende Gärten
Erhöht das Wachstum in allen Städten um 15 %. +2 Wohnraum in der Stadt, in der das Wunder gebaut wurde und +1
Wohnraum in allen Städten in Umkreis von 6 Geländefeldern.
Muss an einem Fluss gebaut werden.
Produktionskosten = 90
Orakel
Helden zurückrufen kostet 15 % weniger Glauben und das Patronat Großer Persönlichkeiten kostet 25 % weniger
Glauben. Bezirke in dieser Stadt liefern +2
Große-Persönlichkeit-Punkte des entsprechenden Typs (zum Beispiel
Großer-Schriftsteller-Punkte vom Theaterplatz-Bezirk). Muss auf Hügeln gebaut werden.
Produktionskosten = 145
Pyramiden
Gewährt einen kostenlosen Handwerker und +1 Ladung für alle bestehenden und neuen Handwerker.
Muss auf flachen Wüstengeländefeldern (einschließlich Wüsten-Schwemmland) gebaut werden.
Produktionskosten = 110
Stonehenge
Gewährt einen kostenlosen Großen Propheten.
Große Propheten können auch bei Stonehenge eine Religion gründen, statt bei einer heiligen Stätte. Muss neben
Stein und auf Flachland gebaut werden.
Produktionskosten = 90
Tempel der Artemis
Jede Lager-, Weiden- und Plantagen-Modernisierung innerhalb von 4 Geländefeldern um dieses Wunder gewährt +1 Annehmlichkeit. Muss neben einer Lager-Modernisierung gebaut werden.
Produktionskosten = 90
Klassik
Apadana
+1 Gesandter beim Bau eines Wunders, einschließlich dem Apadana, in dieser Stadt.
Muss angrenzend an Eure Hauptstadt gebaut werden.
Produktionskosten = 200
Kolosseum
+1 Kultur, +2 Loyalität, +2
Annehmlichkeiten für jedes Stadtzentrum im Umkreis von 6 Feldern.
Muss auf flachem Land neben einem Unterhaltungskomplex mit einer Arena gebaut werden.
Produktionskosten = 200
Koloss
+1 Handelswegkapazität. Gewährt eine Händler-Einheit. Muss an der Küste neben Land und einem Hafenbezirk gebaut werden.
Produktionskosten = 200
Große Bibliothek
Bonusse für alle Technologien der Antike und Klassik. Zufälliger Technik-Bonus, nachdem ein anderer Spieler einen Großen Wissenschaftler rekrutiert. Muss auf Flachland neben einem Campus-Bezirk mit einer Bibliothek gebaut werden.
Produktionskosten = 200
Großer Leuchtturm
+1 Fortbewegung für alle Marineeinheiten
Muss an der Küste neben Land und einem Hafenbezirk mit einem Leuchtturm gebaut werden.
Produktionskosten = 145
Mausoleum von Halikarnassos
+1 Wissenschaft +1
Glauben und +1
Kultur auf allen Küsten-Geländefeldern für diese Stadt.
Große Ingenieure haben eine zusätzliche Ladung. Muss angrenzend an einen Hafenbezirk gebaut werden.
Produktionskosten = 200
Gebel Barkal
Gewährt 4 Eisen pro Zug. +4
Glauben für jedes deiner Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern.
Muss auf Wüstenhügeln gebaut werden.
Produktionskosten = 200
Machu Picchu
Berg-Geländefelder bieten einen Standard-Nachbarschaftsbonus für Handelszentrum-, Theaterplatz- und Industriegebiet-Bezirke.
Muss auf einem Berg-Geländefeld gebaut werden, das keinen Vulkan enthält.
Produktionskosten = 200
Mahabodhi - Tempel
Gewährt beim Bau +2 Diplomatiesieg-Punkte und 2 Apostel.
Muss in Wäldern neben einem Heilige-Stätte-Bezirk mit einem Tempel gebaut werden und Ihr müsst eine Religion begründet haben.
Produktionskosten = 200
Petra
+2 Nahrung, +2
Gold und +1
Produktion auf allen Wüste-Geländefeldern für diese Stadt (kein Schwemmland). Muss auf Wüste oder Wüsten-Schwemmland ohne Hügel gebaut werden.
Produktionskosten = 200
Zeus-Statue
Gewährt 3 Bogenschützen, 3 Speerkämpfer und einen Rammbock. +35% Produktion für Kavallerie-Abwehreinheiten.
Muss auf einem flachen Geländefeld neben einem Lager-Bezirk mit einer Kaserne gebaut werden.
Produktionskosten = 200
Terrakottaarmee
Alle aktuellen Einheiten erhalten eine Beförderungsstufe. Alle Archäologen des Besitzers dürfen fremde Länder auch ohne ein Abkommen über offene Grenzen betreten.
Muss auf flachem Grasland oder Ebenen gebaut werden, die an einen Lagerbezirk mit einer Kaserne oder einer Stallung angrenzen.
Produktionskosten = 200
Mittelalter
Alhambra
+1 Militärpolitik-Platz
Bietet die gleichen Verteidigungsbonusse wie die Festungs-Modernisierung. Muss auf Hügeln neben einem Lagerbezirk gebaut sein.
Produktionskosten = 355
Angkor Wat
Der Bau liefert +1 Bevölkerung in allen aktuellen Städten. +1
Wohnraum in allen Städten.
Muss neben einem Aquädukt-Bezirk gebaut werden.
Produktionskosten = 355
Chichén Itzá
+2 Kultur für alle Regenwald-Geländefelder dieser Stadt. +1
Produktion für alle Regenwald-Geländefelder dieser Stadt. Muss auf Regenwald gebaut werden.
Produktionskosten = 355
Hagia Sophia
Missionare und Apostel können Religion 1-mal zusätzlich verbreiten. Muss auf Flachland neben einem Heilige-Stätte-Bezirk gebaut werden und Ihr müsst eine Religion gegründet haben.
Produktionskosten = 355
Huey Teocalli
+1 Annehmlichkeit durch Unterhaltung für jedes Seefeld im Umkreis von einem Feld von Huey Teocalli. +1
Nahrung, +1
Produktion und +2
Kultur für jedes Seefeld im eigenen Reich.
Muss auf einem Seefeld angrenzend an Land gebaut werden.
Produktionskosten = 355
Kilwa Kisiwani
+3 Gesandte nach Fertigstellung. Wenn Ihr der Suzerän eines Stadtstaats seid, erhält diese Stadt einen Bonus von +15 % auf den Typbonus dieses Stadtstaats. Wenn Ihr der Suzerän von 2 oder mehr Stadtstaaten dieses Typs seid, erhalten all Eure Städte einen zusätzlichen Bonus von +15 %. Muss auf einem ebenen Geländefeld gebaut werden, das an Küste angrenzt.
Produktionskosten = 355
Kōtoku-in
+20% Glauben in dieser Stadt. Gewährt 4 Mönchskrieger. Erlaubt das Rekrutieren von Mönchskriegern, unabhängig von der
Religion dieser Stadt.
Muss neben einem Heilige-Stätte-Bezirk mit einem Tempel gebaut werden.
Produktionskosten = 355
Minakshi-Tempel
Gewährt 2 Gurus. Der Erwerb von Gurus ist 30 % günstiger. An Gurus angrenzende religiöse Einheiten erhalten +5 religiöse Stärke im theologischen Kampf und +1
Fortbewegung. Muss neben einem Heilige-Stätte-Bezirk gebaut werden und Ihr müsst eine Religion gegründet haben.
Produktionskosten = 355
Mont St. Michel
Alle Apostel, die Ihr hervorbringt, erhalten die Fähigkeit "Märtyrer" und eine zweite Fähigkeit, die normal ausgewählt wird. Muss auf Schwemmland oder Sumpf gebaut werden.
Produktionskosten = 355
Universität Sankoré
Handelswege anderer Zivilisationen in diese Stadt bringen ihnen +1
Wissenschaft und +1
Gold. +2
Wissenschaft für jeden
Handelsweg in diese Stadt. Inländische
Handelswege gewähren dieser Stadt zusätzlich +1
Glauben.
Muss auf Wüste oder Wüstenhügeln und angrenzend an einen Campus-Bezirk mit einer Universität gebaut werden.
Produktionskosten = 355
Renaissance
Casa de Contratación
Erhaltet 3 Gouverneur-Beförderungen. All Eure Städte mit einem
Gouverneur, die sich nicht auf dem Kontinent mit Eurer ursprünglichen
Hauptstadt befinden, erhalten +15 %
Produktion, +15 %
Glauben und +15 %
Gold. Muss neben einem Regierungsplatz gebaut werden.
Produktionskosten = 460
Verbotene Stadt
+1 Joker-Politikplatz
Muss auf flachem Land gebaut werden, das an das Stadtzentrum angrenzt.
Produktionskosten = 460
Groß-Simbabwe
+1 Handelswegkapazität
Eigene Handelswege von dieser Stadt erhalten +2
Gold für jede Bonus-Ressource innerhalb von 3 Geländefeldern Abstand zu dieser Stadt und ihrem Gebiet. Muss neben einem Handelszentrum-Bezirk mit einem Markt und neben
Vieh gebaut werden.
Produktionskosten = 460
Potala-Palast
+1 Diplomatie-Politikplatz. +1 Diplomatie-Siegpunkt.
Muss auf einem Hügel neben einem Berg gebaut werden.
Produktionskosten = 530
Basilius-Kathedrale
Gewährt 1 Reliquie und 3 Ausstellungsplätze für
Reliquien. +100%
Religionstourismus von dieser Stadt. +1
Nahrung, +1
Produktion und +1
Kultur auf allen Tundra-Geländefeldern dieser Stadt.
Muss an ein Stadtzentrum angrenzen.
Produktionskosten = 460
Taj Mahal
+1 Zeitalterpunkt für jeden Historischen Moment, den der Spieler nach Fertigstellung dieses Wunders verdient, wenn der Moment im Normalfall mindestens 2
Zeitalterpunkte wert ist.
Muss an einem Fluss gebaut werden.
Produktionskosten = 460
Torre de Belém
Internationale Handelswege aus dieser Stadt erhalten +2
Gold für jedes Luxusgut in der Zielstadt. Bei Fertigstellung des Torre de Belém erhalten Eure Städte, die nicht auf Eurem Heimatkontinent liegen, das Gebäude mit den geringsten
Produktionskosten, das sie momentan bauen können, kostenlos für ihr Stadtzentrum.
Muss auf einem Küsten-Geländefeld angrenzend an einen Hafenbezirk gebaut werden.
Produktionskosten = 460
Arsenal von Venedig
+75% Produktion für Marineeinheiten in allen Städten.
Muss an der Küste und neben einem Industriegebiet-Bezirk gebaut werden.
Produktionskosten = 460
Industriezeitalter
Big Ben
+1 Wirtschaftspolitik-Platz
Nach Fertigstellung wird der Goldbetrag in der Schatzkammer sofort um 50 % erhöht. Muss an einem Fluss neben einem Handelszentrum-Bezirk mit einer Bank gebaut werden.
Produktionskosten = 725
Bolschoi-Theater
Gewährt bei Abschluss 2 zufällig ausgewählte kostenlose Ausrichtungen. Muss auf Flachland neben einem Theaterplatz-Bezirk gebaut werden.
Produktionskosten = 620
Eremitage
Muss an einem Fluss gebaut werden.
Produktionskosten = 725
Parlamentsgebäude
+1 Diplomatische Gunst pro Runde je Stadtstaat in dem Ihr Suzerän seid.
Muss auf einem Fluss begaut werden.
Produktionskosten = 460
Universität von Oxford
+20 % Wissenschaft in dieser Stadt und 2 zufällig gewählte kostenlose Technologien beim Abschluss. Muss auf Grasland oder Ebene neben einem Campus-Bezirk mit einer Universität gebaut werden.
Produktionskosten = 620
Panamakanal
Bei Fertigstellung werden automatisch 1 oder 2 angrenzende Kanal-Bezirke gebaut. Marineeinheiten können jetzt das Kanal-Wunder-Geländefeld überqueren. Kreuzende Handelswege können das erhaltene
Gold von Bezirken an ihrem Zielort multiplizieren.
Muss auf einem Flachland-Geländefeld gebaut werden, wo zwei angrenzende Geländefelder sich auf beiden Seiten des zu bebauenden Geländefelds gegenüberliegen, die folgende Kriterien erfüllen: ein angrenzendes Geländefeld muss sich für einen Kanal-Bezirk eignen, der es mit dem Geländefeld verbindet, auf dem der Panamakanal gebaut wird; das andere muss entweder eine Stadt, ein Wasser-Geländefeld oder ein weiteres Geländefeld sein, auf dem ein Kanal sein kann.
Produktionskosten = 460
Ruhrgebiet
+20% Produktion in dieser Stadt und +1
Produktion für jede Mine und jeden Steinbruch in dieser Stadt. Muss an einem Fluss neben einem Industriegebiet-Bezirk mit einer Fabrik gebaut werden.
Produktionskosten = 620
Freiheitsstatue
+3 Diplomatische Siegpunkte. Alle deine Städte im Umkreis von 6 Geländefeldern sind immer zu 100 % loyal.
Muss an der Küste angrenzend an Land und einen Hafenbezirk gebaut werden.
Produktionskosten = 620
Moderne
Broadway
+20% Kultur in dieser Stadt. 1 kostenloser zufälliger Ausrichtungsbonus des Atomzeitalters. Muss auf Flachland neben einem Theaterplatz gebaut werden.
Produktionskosten = 810
Cristo Redentor
Gewährt 1 Reliquie.
Tourismusproduktion durch
Reliquien und Heilige Städte wird nicht durch andere Zivilisationen verringert, welche die Ausrichtung 'Aufklärung' erforscht haben. +100 %
Tourismusproduktion von Seebädern in der eigenen Zivilisation.
Muss auf Hügeln gebaut werden.
Produktionskosten = 610
Eiffelturm
Alle Geländefelder in Eurer Zivilisation erhalten +2 Anziehungskraft. Muss auf Flachland neben dem Stadtzentrum gebaut werden.
Produktionskosten = 810
Golden Gate Bridge
Landeinheiten können das Gewässer überqueren, ohne zu wassern. Dient als moderne Straße und baut moderne Straßen (falls nicht vorhanden) auf Land-Geländefeldern an beiden Enden. Die Stadt erhält +3 Annehmlichkeiten. Alle Geländefelder dieser Stadt erhalten +4 Anziehungskraft. +100 %
Tourismus durch Modernisierungen und Nationalparks in dieser Stadt. Kreuzende
Handelswege können das erhaltene
Gold von Bezirken an ihrem Zielort multiplizieren.
Muss auf einem Küsten-Geländefeld gebaut werden. Die Brücke muss über das Geländefeld zwischen zwei direkt gegenüberliegenden Land-Geländefeldern führen. Links und rechts der Brücke muss jeweils mindestens ein Wasser-Geländefeld liegen.
Produktionskosten = 810
Atomzeitalter
Amundsen - Scott - Südpolstation
+20% Wissenschaft und +10%
Produktion in allen Städten. Wenn dieser Spieler 5 Tundra- oder Tundrahügel-Geländefelder im Umkreis von 3 Geländefeldern einer Stadt besitzt, werden ihre Erträge verdoppelt.
Muss neben einem Campus mit einem Forschungslabor auf einem Schnee- oder Tundra-Geländefeld gebaut werden.
Produktionskosten = 810
Biosphère
+200% Energie für alle Offshore-Windparks, Solarparks, Windparks, Geothermie-Kraftwerke und Hydroelektrische Staudämme. Das Gebäude und die Verbesserungen bieten
Tourismus in Höhe ihrer
Energie. +1 Anziehungskraft für Geländefelder in Eurem Reich, die an Regenwald oder Sumpf angrenzen. Muss entlang eines Flusses und angrenzend an einen Wohnviertel-Bezirk gebaut werden.
Produktionskosten = 810
Estádio do Maracanã
+2 Annehmlichkeiten in jeder Stadt der eigenen Zivilisation. Muss auf flachem Land neben einem Unterhaltungskomplex-Bezirk mit einem Stadion gebaut werden.
Produktionskosten = 870
Opernhaus von Sydney
Muss an der Küste und neben Land oder einem Hafenbezirk gebaut werden.
Produktionskosten = 925