Antike

Etemenanki


+2 Wissenschaft

+1 Wissenschaft und +1 Produktion auf allen Sumpffeldern in deinem Reich. +1 Produktion auf allen Schwemmlandfeldern in dieser Stadt. +1 Wissenschaft auf Schwemmlandfeldern, die mit einer Farm verbessert wurden, für diese Stadt.

Muss auf Schwemmland- oder Sumpffeldern gebaut werden.

Produktionskosten = 110


Großes Bad


+3 Wohnraum

+1 Annehmlichkeiten

Die Schwemmland-Geländefelder entlang des Flusses mit dem Großen Bad sind jetzt immun gegen Flutschaden (auch wenn Bonusse durch Nahrung und Produktion um 50 % einbrechen). Schwemmland-Geländefelder dieser Stadt erhalten +1 Glauben für jedes Mal, das Flutschaden gemildert wird.

Muss auf einem Schwemmland-Geländefeld gebaut werden.

Produktionskosten = 90


Hängende Gärten


+1 Wohnraum

Erhöht das Wachstum um 15% in allen Städten. +2 Wohnraum in der Stadt, in der dieses Wunder gebaut wird, und +1 Wohnraum in allen anderen Städten innerhalb von 6 Feldern.

Muss neben einem Fluss gebaut werden.

Produktionskosten = 90


Orakel


+1 Kultur

+1 Glauben

Das Patronat Großer Persönlichkeiten kostet 25 % weniger Glauben. Bezirke in dieser Stadt liefern +2 Große-Persönlichkeit-Punkte des entsprechenden Typs (zum Beispiel Großer-Schriftsteller-Punkte vom Theaterplatz-Bezirk). Muss auf Hügeln gebaut werden.

Produktionskosten = 145


Pyramiden


+2 Kultur

Gewährt einen freien Handwerker und +1 Ladung für alle bestehenden und neuen Handwerker.

Muss auf flachem Wüstenfeld (einschließlich Schwemmlandfelder) gebaut werden.

Produktionskosten = 110


Stonehenge


+2 Glauben

Gewährt einen kostenlosen Großen Propheten. Große Propheten können auch bei Stonehenge eine Religion gründen, statt bei einer heiligen Stätte. Muss neben Stein und auf Flachland gebaut werden.

Produktionskosten = 90


Tempel der Artemis


+3 Nahrung

+2 Wohnraum

Jede Lager-, Weiden- und Plantagen-Modernisierung innerhalb von 4 Geländefeldern um dieses Wunder gewährt +1 Annehmlichkeit. Muss neben einer Lager-Modernisierung gebaut werden.

Produktionskosten = 90


Klassik

Apadana


2 Großes-Werk-Plätze (beliebiger Typ)

+1 Gesandter, wenn du ein Wunder baust, einschließlich "Apadana", in dieser Stadt.

Muss angrenzend an deine Hauptstadt gebaut werden.

Produktionskosten = 200


Kolosseum


+1 Kultur

+2 Annehmlichkeiten

+1 Kultur, +2 Loyalität, +2 Annehmlichkeiten für jedes deiner Stadtzentren innerhalb von 6 Feldern.

Muss auf flachem Land angrenzend an einen Unterhaltungskomplex-Bezirk mit dem Arena-Gebäude gebaut werden.

Produktionskosten = 200


Koloss


+3 Gold

1 Punkt des Typs "Großer Admiral" pro Runde.

+1 Handelswegkapazität. Gewährt eine Händler-Einheit. Muss an der Küste neben Land und einem Hafenbezirk gebaut werden.

Produktionskosten = 200


Große Bibliothek


+2 Wissenschaft

1 Punkt des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.

2 Großes-Literaturwerk-Plätze

1 Punkt des Typs "Großer Schriftsteller" pro Runde.

Bonusse für alle Technologien der Antike und Klassik. Zufälliger Technik-Bonus, nachdem ein anderer Spieler einen Großen Wissenschaftler rekrutiert. Muss auf Flachland neben einem Campus-Bezirk mit einer Bibliothek gebaut werden.

Produktionskosten = 200


Großer Leuchtturm


+3 Gold

1 Punkt des Typs "Großer Admiral" pro Runde.

+1 Fortbewegung für alle Marineeinheiten

Muss an der Küste neben Land und einem Hafenbezirk mit einem Leuchtturm gebaut werden.

Produktionskosten = 145


Mausoleum von Halikarnassos


+1 Wissenschaft +1 Glauben und +1 Kultur auf allen Küsten-Geländefeldern für diese Stadt. Große Ingenieure haben eine zusätzliche Ladung. Muss angrenzend an einen Hafenbezirk gebaut werden.

Produktionskosten = 200


Gebel Barkal


+4 Glauben

Gewährt 4 Eisen pro Runde. +4 Glauben für jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Feldern.

Muss auf einem Wüstenhügelfeld gebaut werden.

Produktionskosten = 200


Machu Picchu


+4 Gold

Berg-Geländefelder bieten einen Standard-Nachbarschaftsbonus für Handelszentrum-, Theaterplatz- und Industriegebiet-Bezirke.

Muss auf einem Berg-Geländefeld gebaut werden, das keinen Vulkan enthält.

Produktionskosten = 200


Mahabodhi - Tempel


+4 Glauben

Gewährt beim Bau +2 Diplomatiesieg-Punkte und 2 Apostel.

Muss in Wäldern neben einem Heilige-Stätte-Bezirk mit einem Tempel gebaut werden und Ihr müsst eine Religion begründet haben.

Produktionskosten = 200


Petra


+2 Nahrung, +2 Gold und +1 Produktion auf allen Wüste-Geländefeldern für diese Stadt (kein Schwemmland). Muss auf Wüste oder Wüsten-Schwemmland ohne Hügel gebaut werden.

Produktionskosten = 200


Zeus-Statue


+3 Gold

Gewährt 3 Bogenschützen, 3 Speerträger und eine Belagerungsramme. +35% Produktion für Kavallerie-Abwehr-Einheiten.

Muss auf flachem Land angrenzend an einen Lager-Bezirk mit dem Kasernen-Gebäude gebaut werden.

Produktionskosten = 200


Terrakottaarmee


1 Punkt des Typs "Großer General" pro Runde.

Alle aktuellen Einheiten erhalten eine Beförderungsstufe. Alle Archäologen des Besitzers können ohne offene Grenzen in fremde Länder eindringen.

Muss auf flachem Grasland- oder Ebenenfeld angrenzend an einen Lager-Bezirk mit dem Kaserne-Gebäude oder dem Stall-Gebäude gebaut werden.

Produktionskosten = 200


Mittelalter

Alhambra


+2 Annehmlichkeiten

2 Punkte des Typs "Großer General" pro Runde.

+1 Militärpolitik-Platz

Bietet die gleichen Verteidigungsbonusse wie die Festungs-Modernisierung. Muss auf Hügeln neben einem Lagerbezirk gebaut sein.

Produktionskosten = 355


Angkor Wat


+2 Glauben

Der Bau liefert +1 Bevölkerung in allen aktuellen Städten. +1 Wohnraum in allen Städten.

Muss neben einem Aquädukt-Bezirk gebaut werden.

Produktionskosten = 355


Chichén Itzá


+1 Kultur und +1 Produktion für alle Regenwaldfelder in deinem Reich.

Muss auf einem Regenwaldfeld gebaut werden.

Produktionskosten = 355


Hagia Sophia


+4 Glauben

+2 Bewegung für Missionare, Apostel und Gurus. Missionare und Apostel können Religion 1 zusätzliche Runde verbreiten. Missionare sind 25% günstiger zu kaufen.

Muss auf flachem Land angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk gebaut werden, und du musst eine Religion gegründet haben.

Produktionskosten = 355


Huey Teocalli


+1 Annehmlichkeit durch Unterhaltung für jedes Seefeld innerhalb eines Feldes von "Huey Teocalli". +1 Nahrung, +1 Produktion, +2 Kultur für jedes Seefeld in deinem Reich.

Muss auf einem Seefeld angrenzend an Land gebaut werden.

Produktionskosten = 355


Kilwa Kisiwani


+3 Gesandte nach Fertigstellung. Wenn Ihr der Suzerän eines Stadtstaats seid, erhält diese Stadt einen Bonus von +15 % auf den Typbonus dieses Stadtstaats. Wenn Ihr der Suzerän von 2 oder mehr Stadtstaaten dieses Typs seid, erhalten all Eure Städte einen zusätzlichen Bonus von +15 %. Muss auf einem ebenen Geländefeld gebaut werden, das an Küste angrenzt.

Produktionskosten = 355


Kōtoku-in


+20% Glauben in dieser Stadt. Gewährt 4 "Mönchskrieger". Erlaubt den Kauf von "Mönchskrieger" in dieser Stadt, unabhängig von der Religion der Stadt.

Muss angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk mit dem Tempel-Gebäude gebaut werden.

Produktionskosten = 355


Minakshi-Tempel


+3 Glauben

Gewährt 2 Apostel. Apostel und Gurus sind 25% günstiger zu kaufen. Religiöse Einheiten, die an Gurus angrenzen, erhalten +5 Religiöse Stärke im Theologischen Kampf und +1 Bewegung.

Muss angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk gebaut werden und du musst eine Religion gegründet haben.

Produktionskosten = 355


Mont St. Michel


+2 Glauben

2 Reliquienplätze

+1 Kultur und +1 Nahrung für alle Schwemmlandfelder in deinem Reich. Alle Apostel, die du erschaffst, erhalten die Fähigkeit "Märtyrer“ zusätzlich zu einer zweiten Fähigkeit deiner Wahl.

Muss auf Schwemmland- oder Sumpffelder gebaut werden.

Produktionskosten = 355


Universität Sankoré


+1 Glauben

+3 Wissenschaft

2 Punkte des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.

+1 Handelsrouten-Kapazität. Alle deine Handelsrouten bieten +1 Wissenschaft und +2 Gold.

Muss auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeld gebaut werden und angrenzend an einen Campus-Bezirk mit dem Universität-Gebäude.

Produktionskosten = 355


Renaissance

Casa de Contratación


3 Punkte des Typs "Großer Händler" pro Runde.

Erhaltet 3 Gouverneur-Beförderungen. All Eure Städte mit einem Gouverneur, die sich nicht auf dem Kontinent mit Eurer ursprünglichen Hauptstadt befinden, erhalten +15 % Produktion, +15 % Glauben und +15 % Gold. Muss neben einem Regierungsplatz gebaut werden.

Produktionskosten = 460


Verbotene Stadt


+5 Kultur

+1 Joker-Politikplatz

Muss auf flachem Land gebaut werden, das an das Stadtzentrum angrenzt.

Produktionskosten = 460


Groß-Simbabwe


+5 Gold

2 Punkte des Typs "Großer Händler" pro Runde.

+2 Handelsrouten-Kapazität und +2 Händler. Deine Handelsrouten von dieser Stadt erhalten +2 Gold für jede Bonusressource innerhalb von 3 Feldern der Stadt und im Stadtgebiet.

Muss angrenzend an einen Handelszentrum-Bezirk mit dem Markt-Gebäude und angrenzend an Vieh gebaut werden.

Produktionskosten = 460


Potala-Palast


+2 Kultur

+3 Glauben

+1 Diplomatie-Politikplatz. +1 Diplomatie-Siegpunkt.

Muss auf einem Hügel neben einem Berg gebaut werden.

Produktionskosten = 530


Basilius-Kathedrale


3 Reliquienplätze

Gewährt 1 Reliquie. +100% Religiöser Tourismus aus dieser Stadt. +1 Nahrung, +1 Produktion und +1 Kultur auf allen Tundrafeldern dieser Stadt.

Muss angrenzend an ein Stadtzentrum gebaut werden.

Produktionskosten = 460


Taj Mahal


+1 Zeitalterpunkte für historische Momente, die nach Abschluss dieses Wunders verdient werden, wenn dieser Moment normalerweise 2 oder mehr Zeitalterpunkte wert ist. Alle deine Städte erhalten +10% Gold, wenn du dich im Goldenen oder Heroischen Zeitalter befindest.

Muss neben einem Fluss gebaut werden.

Produktionskosten = 460


Torre de Belém


+5 Gold

1 Punkt des Typs "Großer Admiral" pro Runde.

Internationale Handelsrouten erhalten +2 Gold für jede Luxusressource am Zielort. Wenn die "Torre de Belém" gebaut wird, erhalten alle Städte, die sich nicht auf deinem Heimatkontinent befinden, die niedrigsten Produktionskosten für Stadtzentrum-Gebäude, die sie derzeit bauen können.

Muss auf einem Küstenfeldern gebaut werden, das angrenzend an einen Hafen-Bezirk liegt.

Produktionskosten = 460


Arsenal von Venedig


2 Punkte des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.

+75% Produktion für Marine-Einheiten in allen Städten.

Muss auf einem Küstenfeldern gebaut werden, das angrenzend an einen Industriegebiet-Bezirk liegt.

Produktionskosten = 460


Industriezeitalter

Big Ben


+6 Gold

3 Punkte des Typs "Großer Händler" pro Runde.

+1 Wirtschaftspolitik-Platz

Nach Fertigstellung wird der Goldbetrag in der Schatzkammer sofort um 50 % erhöht. Muss an einem Fluss neben einem Handelszentrum-Bezirk mit einer Bank gebaut werden.

Produktionskosten = 725


Bolschoi-Theater


2 Punkte des Typs "Großer Musiker" pro Runde.

1 Großes-Musikwerk-Platz

1 Großes-Literaturwerk-Platz

2 Punkte des Typs "Großer Schriftsteller" pro Runde.

Gewährt bei Abschluss 2 zufällig ausgewählte kostenlose Ausrichtungen. Muss auf Flachland neben einem Theaterplatz-Bezirk gebaut werden.

Produktionskosten = 620


Eremitage


3 Punkte des Typs "Großer Künstler" pro Runde.

4 Großes-Kunstwerk-Plätze

Sobald alle Große Werk-Plätze des Wunders gefüllt sind, werden die Großen Werke automatisch thematisiert.

Muss neben einem Fluss gebaut werden.

Produktionskosten = 725


Parlamentsgebäude


+4 Kultur

Zusätzliche +3 Diplomatische Gunst-Punkte pro Stadtstaat, dessen Suzerän du bist.

Muss neben einem Fluss gebaut werden.

Produktionskosten = 460


Universität von Oxford


3 Punkte des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.

2 Großes-Literaturwerk-Plätze

+20 % Wissenschaft in dieser Stadt und 2 zufällig gewählte kostenlose Technologien beim Abschluss. Muss auf Grasland oder Ebene neben einem Campus-Bezirk mit einer Universität gebaut werden.

Produktionskosten = 620


Panamakanal


+10 Gold

Bei Fertigstellung werden automatisch 1 oder 2 angrenzende Kanal-Bezirke gebaut. Marineeinheiten können jetzt das Kanal-Wunder-Geländefeld überqueren. Kreuzende Handelswege können das erhaltene Gold von Bezirken an ihrem Zielort multiplizieren.

Muss auf einem Flachland-Geländefeld gebaut werden, wo zwei angrenzende Geländefelder sich auf beiden Seiten des zu bebauenden Geländefelds gegenüberliegen, die folgende Kriterien erfüllen: ein angrenzendes Geländefeld muss sich für einen Kanal-Bezirk eignen, der es mit dem Geländefeld verbindet, auf dem der Panamakanal gebaut wird; das andere muss entweder eine Stadt, ein Wasser-Geländefeld oder ein weiteres Geländefeld sein, auf dem ein Kanal sein kann.

Produktionskosten = 460


Ruhrgebiet


+20% Produktion in dieser Stadt und +1 Produktion für jede Mine und jeden Steinbruch in dieser Stadt. Muss an einem Fluss neben einem Industriegebiet-Bezirk mit einer Fabrik gebaut werden.

Produktionskosten = 620


Freiheitsstatue


+3 Diplomatische Sieg-Punkte beim Bau. Alle deine Städte innerhalb von 6 Feldern sind immer 100% loyal.

Muss an der Küste, angrenzend an Land und an einem Hafen-Bezirk gebaut werden.

Produktionskosten = 620


Moderne

Broadway


3 Punkte des Typs "Großer Musiker" pro Runde.

2 Großes-Musikwerk-Plätze

1 Großes-Literaturwerk-Platz

3 Punkte des Typs "Großer Schriftsteller" pro Runde.

+20% Kultur in dieser Stadt. 1 kostenloser zufälliger Ausrichtungsbonus des Atomzeitalters. Muss auf Flachland neben einem Theaterplatz gebaut werden.

Produktionskosten = 810


Cristo Redentor


+4 Kultur

Gewährt 1 Reliquie . Der erzeugte Tourismus von der heiligen Stadt und von Reliquien wird nicht durch andere Zivilisationen vermindert, welche die Ausrichtung "Aufklärung“ erforscht haben. +100% Tourismus durch "Seebad" in deiner Zivilisation.

Muss auf Hügelfeldern gebaut werden.

Produktionskosten = 610


Eiffelturm


Alle Geländefelder in Eurer Zivilisation erhalten +2 Anziehungskraft. Muss auf Flachland neben dem Stadtzentrum gebaut werden.

Produktionskosten = 810


Golden Gate Bridge


+3 Annehmlichkeiten

Landeinheiten können das Gewässer überqueren, ohne zu wassern. Dient als moderne Straße und baut moderne Straßen (falls nicht vorhanden) auf Land-Geländefeldern an beiden Enden. Die Stadt erhält +3 Annehmlichkeiten. Alle Geländefelder dieser Stadt erhalten +4 Anziehungskraft. +100 % Tourismus durch Modernisierungen und Nationalparks in dieser Stadt. Kreuzende Handelswege können das erhaltene Gold von Bezirken an ihrem Zielort multiplizieren.

Muss auf einem Küsten-Geländefeld gebaut werden. Die Brücke muss über das Geländefeld zwischen zwei direkt gegenüberliegenden Land-Geländefeldern führen. Links und rechts der Brücke muss jeweils mindestens ein Wasser-Geländefeld liegen.

Produktionskosten = 810


Atomzeitalter

Amundsen - Scott - Südpolstation


5 Punkte des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.

+20% Wissenschaft und +10% Produktion in allen Städten. Wenn es 5 Tundra- oder Tundrahügelfelder innerhalb von 3 Feldern um eine Stadt gibt und diese dem Spieler gehören, werden diese Erträge verdoppelt.

Muss neben einem Campus-Bezirk mit einem Forschungslabor auf einem Tundra- oder Schneefeld gebaut werden.

Produktionskosten = 810


Biosphère


+200% Energie für alle Offshore-Windparks, Solarparks, Windparks, Geothermie-Kraftwerke und Hydroelektrische Staudämme. Das Gebäude und die Verbesserungen bieten Tourismus in Höhe ihrer Energie. +1 Anziehungskraft für Geländefelder in Eurem Reich, die an Regenwald oder Sumpf angrenzen. Muss entlang eines Flusses und angrenzend an einen Wohnviertel-Bezirk gebaut werden.

Produktionskosten = 810


Estádio do Maracanã


+6 Kultur

+2 Annehmlichkeiten

+2 Annehmlichkeiten in jeder Stadt der eigenen Zivilisation. Muss auf flachem Land neben einem Unterhaltungskomplex-Bezirk mit einem Stadion gebaut werden.

Produktionskosten = 870


Opernhaus von Sydney


+8 Kultur

5 Punkte des Typs "Großer Musiker" pro Runde.

3 Großes-Musikwerk-Plätze

Muss an der Küste und neben Land oder einem Hafenbezirk gebaut werden.

Produktionskosten = 925