Antike
Etemenanki
+2 Wissenschaft
+1 Wissenschaft und +1
Produktion auf allen Sumpffeldern in deinem Reich. +1
Produktion auf allen Schwemmlandfeldern in dieser Stadt. +1
Wissenschaft auf Schwemmlandfeldern, die mit einer Farm verbessert wurden, für diese Stadt.
Muss auf Schwemmland- oder Sumpffeldern gebaut werden.
Produktionskosten = 110
Großes Bad
+3 Wohnraum
+1 Annehmlichkeiten
Die Schwemmland-Geländefelder entlang des Flusses mit dem Großen Bad sind jetzt immun gegen Flutschaden (auch wenn Bonusse durch Nahrung und
Produktion um 50 % einbrechen). Schwemmland-Geländefelder dieser Stadt erhalten +1
Glauben für jedes Mal, das Flutschaden gemildert wird.
Muss auf einem Schwemmland-Geländefeld gebaut werden.
Produktionskosten = 90
Hängende Gärten
+1 Wohnraum
Erhöht das Wachstum um 15% in allen Städten. +2 Wohnraum in der Stadt, in der dieses Wunder gebaut wird, und +1
Wohnraum in allen anderen Städten innerhalb von 6 Feldern.
Muss neben einem Fluss gebaut werden.
Produktionskosten = 90
Orakel
+1 Kultur
+1 Glauben
Das Patronat Großer Persönlichkeiten kostet 25 % weniger Glauben. Bezirke in dieser Stadt liefern +2
Große-Persönlichkeit-Punkte des entsprechenden Typs (zum Beispiel
Großer-Schriftsteller-Punkte vom Theaterplatz-Bezirk). Muss auf Hügeln gebaut werden.
Produktionskosten = 145
Pyramiden
+2 Kultur
Gewährt einen freien Handwerker und +1 Ladung für alle bestehenden und neuen Handwerker.
Muss auf flachem Wüstenfeld (einschließlich Schwemmlandfelder) gebaut werden.
Produktionskosten = 110
Stonehenge
+2 Glauben
Gewährt einen kostenlosen Großen Propheten.
Große Propheten können auch bei Stonehenge eine Religion gründen, statt bei einer heiligen Stätte. Muss neben
Stein und auf Flachland gebaut werden.
Produktionskosten = 90
Tempel der Artemis
+3 Nahrung
+2 Wohnraum
Jede Lager-, Weiden- und Plantagen-Modernisierung innerhalb von 4 Geländefeldern um dieses Wunder gewährt +1 Annehmlichkeit. Muss neben einer Lager-Modernisierung gebaut werden.
Produktionskosten = 90
Klassik
Apadana
2 Großes-Werk-Plätze (beliebiger Typ)
+1 Gesandter, wenn du ein Wunder baust, einschließlich "Apadana", in dieser Stadt.
Muss angrenzend an deine Hauptstadt gebaut werden.
Produktionskosten = 200
Kolosseum
+1 Kultur
+2 Annehmlichkeiten
+1 Kultur, +2 Loyalität, +2
Annehmlichkeiten für jedes deiner Stadtzentren innerhalb von 6 Feldern.
Muss auf flachem Land angrenzend an einen Unterhaltungskomplex-Bezirk mit dem Arena-Gebäude gebaut werden.
Produktionskosten = 200
Koloss
+3 Gold
1 Punkt des Typs "Großer Admiral" pro Runde.
+1 Handelswegkapazität. Gewährt eine Händler-Einheit. Muss an der Küste neben Land und einem Hafenbezirk gebaut werden.
Produktionskosten = 200
Große Bibliothek
+2 Wissenschaft
1 Punkt des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.
2 Großes-Literaturwerk-Plätze
1 Punkt des Typs "Großer Schriftsteller" pro Runde.
Bonusse für alle Technologien der Antike und Klassik. Zufälliger Technik-Bonus, nachdem ein anderer Spieler einen Großen Wissenschaftler rekrutiert. Muss auf Flachland neben einem Campus-Bezirk mit einer Bibliothek gebaut werden.
Produktionskosten = 200
Großer Leuchtturm
+3 Gold
1 Punkt des Typs "Großer Admiral" pro Runde.
+1 Fortbewegung für alle Marineeinheiten
Muss an der Küste neben Land und einem Hafenbezirk mit einem Leuchtturm gebaut werden.
Produktionskosten = 145
Mausoleum von Halikarnassos
+1 Wissenschaft +1
Glauben und +1
Kultur auf allen Küsten-Geländefeldern für diese Stadt.
Große Ingenieure haben eine zusätzliche Ladung. Muss angrenzend an einen Hafenbezirk gebaut werden.
Produktionskosten = 200
Gebel Barkal
+4 Glauben
Gewährt 4 Eisen pro Runde. +4
Glauben für jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Feldern.
Muss auf einem Wüstenhügelfeld gebaut werden.
Produktionskosten = 200
Machu Picchu
+4 Gold
Berg-Geländefelder bieten einen Standard-Nachbarschaftsbonus für Handelszentrum-, Theaterplatz- und Industriegebiet-Bezirke.
Muss auf einem Berg-Geländefeld gebaut werden, das keinen Vulkan enthält.
Produktionskosten = 200
Mahabodhi - Tempel
+4 Glauben
Gewährt beim Bau +2 Diplomatiesieg-Punkte und 2 Apostel.
Muss in Wäldern neben einem Heilige-Stätte-Bezirk mit einem Tempel gebaut werden und Ihr müsst eine Religion begründet haben.
Produktionskosten = 200
Petra
+2 Nahrung, +2
Gold und +1
Produktion auf allen Wüste-Geländefeldern für diese Stadt (kein Schwemmland). Muss auf Wüste oder Wüsten-Schwemmland ohne Hügel gebaut werden.
Produktionskosten = 200
Zeus-Statue
+3 Gold
Gewährt 3 Bogenschützen, 3 Speerträger und eine Belagerungsramme. +35% Produktion für Kavallerie-Abwehr-Einheiten.
Muss auf flachem Land angrenzend an einen Lager-Bezirk mit dem Kasernen-Gebäude gebaut werden.
Produktionskosten = 200
Terrakottaarmee
1 Punkt des Typs "Großer General" pro Runde.
Alle aktuellen Einheiten erhalten eine Beförderungsstufe. Alle Archäologen des Besitzers können ohne offene Grenzen in fremde Länder eindringen.
Muss auf flachem Grasland- oder Ebenenfeld angrenzend an einen Lager-Bezirk mit dem Kaserne-Gebäude oder dem Stall-Gebäude gebaut werden.
Produktionskosten = 200
Mittelalter
Alhambra
+2 Annehmlichkeiten
2 Punkte des Typs "Großer General" pro Runde.
+1 Militärpolitik-Platz
Bietet die gleichen Verteidigungsbonusse wie die Festungs-Modernisierung. Muss auf Hügeln neben einem Lagerbezirk gebaut sein.
Produktionskosten = 355
Angkor Wat
+2 Glauben
Der Bau liefert +1 Bevölkerung in allen aktuellen Städten. +1
Wohnraum in allen Städten.
Muss neben einem Aquädukt-Bezirk gebaut werden.
Produktionskosten = 355
Chichén Itzá
+1 Kultur und +1
Produktion für alle Regenwaldfelder in deinem Reich.
Muss auf einem Regenwaldfeld gebaut werden.
Produktionskosten = 355
Hagia Sophia
+4 Glauben
+2 Bewegung für Missionare, Apostel und Gurus. Missionare und Apostel können Religion 1 zusätzliche Runde verbreiten. Missionare sind 25% günstiger zu kaufen.
Muss auf flachem Land angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk gebaut werden, und du musst eine Religion gegründet haben.
Produktionskosten = 355
Huey Teocalli
+1 Annehmlichkeit durch Unterhaltung für jedes Seefeld innerhalb eines Feldes von "Huey Teocalli". +1
Nahrung, +1
Produktion, +2
Kultur für jedes Seefeld in deinem Reich.
Muss auf einem Seefeld angrenzend an Land gebaut werden.
Produktionskosten = 355
Kilwa Kisiwani
+3 Gesandte nach Fertigstellung. Wenn Ihr der Suzerän eines Stadtstaats seid, erhält diese Stadt einen Bonus von +15 % auf den Typbonus dieses Stadtstaats. Wenn Ihr der Suzerän von 2 oder mehr Stadtstaaten dieses Typs seid, erhalten all Eure Städte einen zusätzlichen Bonus von +15 %. Muss auf einem ebenen Geländefeld gebaut werden, das an Küste angrenzt.
Produktionskosten = 355
Kōtoku-in
+20% Glauben in dieser Stadt. Gewährt 4 "Mönchskrieger". Erlaubt den Kauf von "Mönchskrieger" in dieser Stadt, unabhängig von der Religion der Stadt.
Muss angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk mit dem Tempel-Gebäude gebaut werden.
Produktionskosten = 355
Minakshi-Tempel
+3 Glauben
Gewährt 2 Apostel. Apostel und Gurus sind 25% günstiger zu kaufen. Religiöse Einheiten, die an Gurus angrenzen, erhalten +5 Religiöse Stärke im Theologischen Kampf und +1
Bewegung.
Muss angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk gebaut werden und du musst eine Religion gegründet haben.
Produktionskosten = 355
Mont St. Michel
+2 Glauben
2 Reliquienplätze
+1 Kultur und +1
Nahrung für alle Schwemmlandfelder in deinem Reich. Alle Apostel, die du erschaffst, erhalten die Fähigkeit "Märtyrer“ zusätzlich zu einer zweiten Fähigkeit deiner Wahl.
Muss auf Schwemmland- oder Sumpffelder gebaut werden.
Produktionskosten = 355
Universität Sankoré
+1 Glauben
+3 Wissenschaft
2 Punkte des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.
+1 Handelsrouten-Kapazität. Alle deine Handelsrouten bieten +1
Wissenschaft und +2
Gold.
Muss auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeld gebaut werden und angrenzend an einen Campus-Bezirk mit dem Universität-Gebäude.
Produktionskosten = 355
Renaissance
Casa de Contratación
3 Punkte des Typs "Großer Händler" pro Runde.
Erhaltet 3 Gouverneur-Beförderungen. All Eure Städte mit einem
Gouverneur, die sich nicht auf dem Kontinent mit Eurer ursprünglichen
Hauptstadt befinden, erhalten +15 %
Produktion, +15 %
Glauben und +15 %
Gold. Muss neben einem Regierungsplatz gebaut werden.
Produktionskosten = 460
Verbotene Stadt
+5 Kultur
+1 Joker-Politikplatz
Muss auf flachem Land gebaut werden, das an das Stadtzentrum angrenzt.
Produktionskosten = 460
Groß-Simbabwe
+5 Gold
2 Punkte des Typs "Großer Händler" pro Runde.
+2 Handelsrouten-Kapazität und +2
Händler. Deine
Handelsrouten von dieser Stadt erhalten +2
Gold für jede Bonusressource innerhalb von 3 Feldern der Stadt und im Stadtgebiet.
Muss angrenzend an einen Handelszentrum-Bezirk mit dem Markt-Gebäude und angrenzend an Vieh gebaut werden.
Produktionskosten = 460
Potala-Palast
+2 Kultur
+3 Glauben
+1 Diplomatie-Politikplatz. +1 Diplomatie-Siegpunkt.
Muss auf einem Hügel neben einem Berg gebaut werden.
Produktionskosten = 530
Basilius-Kathedrale
3 Reliquienplätze
Gewährt 1 Reliquie. +100%
Religiöser Tourismus aus dieser Stadt. +1
Nahrung, +1
Produktion und +1
Kultur auf allen Tundrafeldern dieser Stadt.
Muss angrenzend an ein Stadtzentrum gebaut werden.
Produktionskosten = 460
Taj Mahal
+1 Zeitalterpunkte für historische Momente, die nach Abschluss dieses Wunders verdient werden, wenn dieser Moment normalerweise 2 oder mehr
Zeitalterpunkte wert ist. Alle deine Städte erhalten +10%
Gold, wenn du dich im
Goldenen oder
Heroischen Zeitalter befindest.
Muss neben einem Fluss gebaut werden.
Produktionskosten = 460
Torre de Belém
+5 Gold
1 Punkt des Typs "Großer Admiral" pro Runde.
Internationale Handelsrouten erhalten +2
Gold für jede Luxusressource am Zielort. Wenn die "Torre de Belém" gebaut wird, erhalten alle Städte, die sich nicht auf deinem Heimatkontinent befinden, die niedrigsten
Produktionskosten für Stadtzentrum-Gebäude, die sie derzeit bauen können.
Muss auf einem Küstenfeldern gebaut werden, das angrenzend an einen Hafen-Bezirk liegt.
Produktionskosten = 460
Arsenal von Venedig
2 Punkte des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.
+75% Produktion für Marine-Einheiten in allen Städten.
Muss auf einem Küstenfeldern gebaut werden, das angrenzend an einen Industriegebiet-Bezirk liegt.
Produktionskosten = 460
Industriezeitalter
Big Ben
+6 Gold
3 Punkte des Typs "Großer Händler" pro Runde.
+1 Wirtschaftspolitik-Platz
Nach Fertigstellung wird der Goldbetrag in der Schatzkammer sofort um 50 % erhöht. Muss an einem Fluss neben einem Handelszentrum-Bezirk mit einer Bank gebaut werden.
Produktionskosten = 725
Bolschoi-Theater
2 Punkte des Typs "Großer Musiker" pro Runde.
1 Großes-Musikwerk-Platz
1 Großes-Literaturwerk-Platz
2 Punkte des Typs "Großer Schriftsteller" pro Runde.
Gewährt bei Abschluss 2 zufällig ausgewählte kostenlose Ausrichtungen. Muss auf Flachland neben einem Theaterplatz-Bezirk gebaut werden.
Produktionskosten = 620
Eremitage
3 Punkte des Typs "Großer Künstler" pro Runde.
4 Großes-Kunstwerk-Plätze
Sobald alle Große Werk-Plätze des Wunders gefüllt sind, werden die Großen Werke automatisch thematisiert.
Muss neben einem Fluss gebaut werden.
Produktionskosten = 725
Parlamentsgebäude
+4 Kultur
Zusätzliche +3 Diplomatische Gunst-Punkte pro Stadtstaat, dessen Suzerän du bist.
Muss neben einem Fluss gebaut werden.
Produktionskosten = 460
Universität von Oxford
3 Punkte des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.
2 Großes-Literaturwerk-Plätze
+20 % Wissenschaft in dieser Stadt und 2 zufällig gewählte kostenlose Technologien beim Abschluss. Muss auf Grasland oder Ebene neben einem Campus-Bezirk mit einer Universität gebaut werden.
Produktionskosten = 620
Panamakanal
+10 Gold
Bei Fertigstellung werden automatisch 1 oder 2 angrenzende Kanal-Bezirke gebaut. Marineeinheiten können jetzt das Kanal-Wunder-Geländefeld überqueren. Kreuzende Handelswege können das erhaltene
Gold von Bezirken an ihrem Zielort multiplizieren.
Muss auf einem Flachland-Geländefeld gebaut werden, wo zwei angrenzende Geländefelder sich auf beiden Seiten des zu bebauenden Geländefelds gegenüberliegen, die folgende Kriterien erfüllen: ein angrenzendes Geländefeld muss sich für einen Kanal-Bezirk eignen, der es mit dem Geländefeld verbindet, auf dem der Panamakanal gebaut wird; das andere muss entweder eine Stadt, ein Wasser-Geländefeld oder ein weiteres Geländefeld sein, auf dem ein Kanal sein kann.
Produktionskosten = 460
Ruhrgebiet
+20% Produktion in dieser Stadt und +1
Produktion für jede Mine und jeden Steinbruch in dieser Stadt. Muss an einem Fluss neben einem Industriegebiet-Bezirk mit einer Fabrik gebaut werden.
Produktionskosten = 620
Freiheitsstatue
+3 Diplomatische Sieg-Punkte beim Bau. Alle deine Städte innerhalb von 6 Feldern sind immer 100% loyal.
Muss an der Küste, angrenzend an Land und an einem Hafen-Bezirk gebaut werden.
Produktionskosten = 620
Moderne
Broadway
3 Punkte des Typs "Großer Musiker" pro Runde.
2 Großes-Musikwerk-Plätze
1 Großes-Literaturwerk-Platz
3 Punkte des Typs "Großer Schriftsteller" pro Runde.
+20% Kultur in dieser Stadt. 1 kostenloser zufälliger Ausrichtungsbonus des Atomzeitalters. Muss auf Flachland neben einem Theaterplatz gebaut werden.
Produktionskosten = 810
Cristo Redentor
+4 Kultur
Gewährt 1 Reliquie . Der erzeugte
Tourismus von der heiligen Stadt und von
Reliquien wird nicht durch andere Zivilisationen vermindert, welche die Ausrichtung "Aufklärung“ erforscht haben. +100%
Tourismus durch "Seebad" in deiner Zivilisation.
Muss auf Hügelfeldern gebaut werden.
Produktionskosten = 610
Eiffelturm
Alle Geländefelder in Eurer Zivilisation erhalten +2 Anziehungskraft. Muss auf Flachland neben dem Stadtzentrum gebaut werden.
Produktionskosten = 810
Golden Gate Bridge
+3 Annehmlichkeiten
Landeinheiten können das Gewässer überqueren, ohne zu wassern. Dient als moderne Straße und baut moderne Straßen (falls nicht vorhanden) auf Land-Geländefeldern an beiden Enden. Die Stadt erhält +3 Annehmlichkeiten. Alle Geländefelder dieser Stadt erhalten +4 Anziehungskraft. +100 %
Tourismus durch Modernisierungen und Nationalparks in dieser Stadt. Kreuzende
Handelswege können das erhaltene
Gold von Bezirken an ihrem Zielort multiplizieren.
Muss auf einem Küsten-Geländefeld gebaut werden. Die Brücke muss über das Geländefeld zwischen zwei direkt gegenüberliegenden Land-Geländefeldern führen. Links und rechts der Brücke muss jeweils mindestens ein Wasser-Geländefeld liegen.
Produktionskosten = 810
Atomzeitalter
Amundsen - Scott - Südpolstation
5 Punkte des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.
+20% Wissenschaft und +10%
Produktion in allen Städten. Wenn es 5 Tundra- oder Tundrahügelfelder innerhalb von 3 Feldern um eine Stadt gibt und diese dem Spieler gehören, werden diese Erträge verdoppelt.
Muss neben einem Campus-Bezirk mit einem Forschungslabor auf einem Tundra- oder Schneefeld gebaut werden.
Produktionskosten = 810
Biosphère
+200% Energie für alle Offshore-Windparks, Solarparks, Windparks, Geothermie-Kraftwerke und Hydroelektrische Staudämme. Das Gebäude und die Verbesserungen bieten
Tourismus in Höhe ihrer
Energie. +1 Anziehungskraft für Geländefelder in Eurem Reich, die an Regenwald oder Sumpf angrenzen. Muss entlang eines Flusses und angrenzend an einen Wohnviertel-Bezirk gebaut werden.
Produktionskosten = 810
Estádio do Maracanã
+6 Kultur
+2 Annehmlichkeiten
+2 Annehmlichkeiten in jeder Stadt der eigenen Zivilisation. Muss auf flachem Land neben einem Unterhaltungskomplex-Bezirk mit einem Stadion gebaut werden.
Produktionskosten = 870
Opernhaus von Sydney
+8 Kultur
5 Punkte des Typs "Großer Musiker" pro Runde.
3 Großes-Musikwerk-Plätze
Muss an der Küste und neben Land oder einem Hafenbezirk gebaut werden.
Produktionskosten = 925