Stadtzentrum

Palast


+1 Kultur

+5 Gold

+2 Produktion

+2 Wissenschaft

+1 Wohnraum

+1 Annehmlichkeiten

1 Großes-Werk-Platz (beliebiger Typ)

Monument


+1 Kultur

Bietet +1 Loyalität pro Runde in dieser Stadt. Bietet zusätzlich +1 Kultur, wenn die Stadt bereits über maximale Loyalität verfügt.

Produktionskosten = 30

Kornspeicher


+1 Nahrung

+2 Wohnraum

Produktionskosten = 32

Wassermühle


+1 Nahrung

+1 Produktion

Farmen erhalten +1 Produktion.

Produktionskosten = 40

Hochwassersperre


Schützt Küsten-Tiefland-Geländefelder in dieser Stadt vor Überschwemmung. Die anfänglichen Baukosten und der Unterhalt pro Runde variieren je nach Zahl der Küsten-Tiefland-Geländefelder in dieser Stadt und dem derzeitigen Meeresspiegel. Wird sie gebaut, nachdem bereits einige Geländefelder der Stadt überschwemmt wurden, können diese vollständig repariert werden. Untergegangene Geländefelder können allerdings nicht mehr gerettet werden.

Muss in einer Stadt mit mindestens einem Küsten-Tiefland-Geländefeld gebaut werden. Wird nicht geplündert, wenn die Stadt erobert wird.

Produktionskosten = 40

Palgum


+2 Produktion

+1 Wohnraum

Ein Gebäude, das einzigartig für Babylon ist. Gewährt +1 Wohnraum und +2 Produktion. Alle Farmen erhalten +1 Produktion. Süßwasserfelder, außer jenen auf denen Farmen stehen, erhalten +1 Nahrung.

Produktionskosten = 40

Stadtmauern


Bietet Mauern um das Stadtzentrum und den Lagerbezirk. Mauern ermöglichen Fernangriffe aus dem Stadtzentrum und dem Lagerbezirk und müssen vor einem Angriff auf die Stadt überwunden werden. Bietet 1 Tourismus nach Erreichen der Ausrichtung 'Naturschutz'.

Produktionskosten = 50

Tsikhe


+1 Kultur

+4 Glauben

Ein Gebäude, das einzigartig für Georgien ist, die Mauern aus dem Zeitalter der Antike ersetzt und stärker ist. +4 Glauben und +1 Kultur. Gewährt +1 Tourismus nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz". +3 Glauben und +100% Tourismus während eines Goldenen oder Heroischen Zeitalters.

Produktionskosten = 50

Mittelalterliche Mauern


Erhöht die Stärke Eurer äußeren Verteidigungen. Bietet 2 Tourismus nach Erreichen der Ausrichtung 'Naturschutz'. Diese Stadt ist nicht von Rammböcken betroffen.

Produktionskosten = 100

Kanalisation


+2 Wohnraum

+1 Annehmlichkeiten

Produktionskosten = 100

Festung


Erhöht die Stärke Eurer äußeren Verteidigungen auf die höchstmögliche Stufe. Bietet 3 Tourismus nach Erreichen der Ausrichtung 'Naturschutz'. Diese Stadt ist nicht von Rammböcken betroffen.

Produktionskosten = 150

Heilige Stätte

Schrein


+2 Glauben

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Prophet" pro Runde.

Ermöglicht den Kauf von Missionaren und, mit dem richtigen Glauben, von "Mönchskrieger". Diese Einheiten können nur mit Glauben gekauft werden.

Produktionskosten = 35

Tempel


+4 Glauben

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Prophet" pro Runde.

1 Reliquienplatz

Ermöglicht den Kauf von Aposteln, Gurus und Inquisitoren. Diese Einheiten können nur mit Glauben gekauft werden.

Produktionskosten = 60

Stabkirche


+4 Glauben

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Prophet" pro Runde.

1 Reliquienplatz

Ein Gebäude, das nur Norwegen zur Verfügung steht und den Tempel ersetzt. +1 Glauben für jedes Ressourcenfeld in dieser Stadt und +1 Produktion für jede Küstenressourcenfeld in dieser Stadt. Erforderlich zum Kauf von Aposteln und Inquisitoren mit Glauben.

Produktionskosten = 60

Prasat


+6 Glauben

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Prophet" pro Runde.

1 Reliquienplatz

+6 Glauben. Ein einzigartiges Gebäude der Khmer. Ersetzt den Tempel. Erforderlich, um Apostel und Inquisitoren mit Glauben zu kaufen. +0.3 Kultur für jeden Bürger in dieser Stadt. Nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt", erhalte +10 Tourismus, wenn die Anzahl der Bürger der Stadt 10 oder mehr betragen, und +20 Tourismus, wenn die Anzahl der Bürger 20 oder mehr betragen.

Produktionskosten = 60

Kathedrale


+3 Glauben

1 Bürgerplatz

1 Großes-Werk-Platz (beliebiger Typ)

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Glauben

Produktionskosten = 95

Gurdwara


+3 Glauben

+3 Nahrung

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Glauben

Produktionskosten = 95

Versammlungshaus


+3 Glauben

+3 Produktion

1 Bürgerplatz

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Glauben

Produktionskosten = 95

Moschee


+3 Glauben

1 Bürgerplatz

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Glauben

Gewährt 1 freien Missionar der Mehrheitsreligion der Stadt nach dem Bau. Missionare und Apostel, die hier erstellt werden, haben +2 Verbreitungen.

Produktionskosten = 95

Pagode


+3 Glauben

1 Bürgerplatz

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Glauben

+1 Einfluss-Punkt pro Runde.

Produktionskosten = 95

Synagoge


+9 Glauben

1 Bürgerplatz

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Glauben

Produktionskosten = 95

Wat


+3 Glauben

+3 Wissenschaft

1 Bürgerplatz

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Glauben

Produktionskosten = 95

Stupa


+3 Glauben

+1 Annehmlichkeiten

1 Bürgerplatz

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Glauben

Produktionskosten = 95

Feuertempel


+3 Kultur

+3 Glauben

1 Bürgerplatz

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Glauben

Kann nicht von Naturkatastrophen geplündert werden.

Produktionskosten = 95

Lager

Kaserne


+2 Produktion

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer General" pro Runde.

+25 % Kampferfahrung für alle Nahkampf- und Fernkampfeinheiten an Land, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (auf Standardgeschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem bereits Stallungen sind.

Produktionskosten = 45

Basilikoi Paides


+2 Produktion

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer General" pro Runde.

Ein einzigartiges Gebäude der Makedonen. +25% Kampferfahrung für alle Nah- und Fernkampf-Einheiten sowie "Hetairoi", die in dieser Stadt ausgebildet werden. Erhalte Wissenschaft in Höhe von 25% der Produktionskosten der Einheit, wenn eine nicht-zivile Einheit in dieser Stadt ausgebildet wird.

Strategische Ressourcenlager werden um +10 erhöht (bei Standardgeschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lager-Bezirk gebaut werden, der bereits einen Stall hat.

Produktionskosten = 45

Ordu


+2 Produktion

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer General" pro Runde.

Einzigartiges Gebäude der Mongolei. Gewährt eine Fähigkeit, die in dieser Stadt ausgebildeter Schwerer und Leichter Kavallerie +1 Fortbewegung ermöglicht. +25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem schon eine Kaserne ist.

Produktionskosten = 45

Stallungen


+2 Produktion

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer General" pro Runde.

+25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (auf Standardgeschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem schon eine Kaserne ist.

Produktionskosten = 60

Waffenkammer


+3 Produktion

1 Bürgerplatz

2 Punkte des Typs "Großer General" pro Runde.

+25% Kampferfahrung für alle Land-Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Vorräte an strategischen Ressourcen erhöht um +10 (auf Standardgeschwindigkeit). +1 Salpeter pro Runde nach Erforschung der Technologie "Militärtechnik".

Produktionskosten = 97

Militärakademie


+4 Produktion

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

2 Punkte des Typs "Großer General" pro Runde.

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Produktion

+25% Kampferfahrung für alle Land-Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Vorräte an strategischen Ressourcen erhöht um +10 (auf Standardgeschwindigkeit). +2 Öl pro Runde nach Erforschung der Technologie "Raffinerie".
Erlaubt das direkte Training von Korps nach Erforschung der Ausrichtung "Nationalismus" oder Armeen nach Erforschung der Ausrichtung "Mobilisierung", und reduziert deren Kosten um 25%.

Produktionskosten = 165

Campus

Bibliothek


+2 Wissenschaft

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.

Produktionskosten = 45

Universität


+4 Wissenschaft

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.

Produktionskosten = 125

Madrasa


+5 Wissenschaft

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.

Glauben-Bonus entsprechend dem Wissenschaft-Nachbarschaftsbonus des Bezirks.

Einzigartiges Gebäude von Arabien. Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.

Produktionskosten = 125

Navigationsschule


+4 Wissenschaft

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Admiral" pro Runde.

1 Punkt des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.

Einzigartiges Gebäude von Portugal. +25 % Produktion für Marineeinheiten in dieser Stadt. +1 Wissenschaft für je zwei Küsten- oder See-Geländefelder in dieser Stadt. +1 Großer-Admiral-Punkt and +1 Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Runde.

Produktionskosten = 125

Forschungslabor


+3 Wissenschaft

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.

5 Wissenschaft zusätzlich, wenn energieversorgt

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Wissenschaft

Produktionskosten = 220

Unterhaltungskomplex

Tlachtli


+1 Kultur

+1 Annehmlichkeiten

1 Punkt des Typs "Großer General" pro Runde.

Ein Gebäude, das einzigartig für die Azteken ist. Gewährt +1 Annehmlichkeit und +1 Kultur an jedem Stadtzentrum innerhalb von 6 Feldern. Dieser Bonus gilt einmal für eine Stadt, und mehrere Kopien dieses Gebäudes innerhalb von 6 Feldern eines Stadtzentrums gewähren keine zusätzlichen Boni.
Gewährt +1 Großer General-Punkte pro Runde und +3 Tourismus.

Produktionskosten = 50

Arena


+1 Kultur

+2 Annehmlichkeiten

Bietet +3 Tourismus.

Produktionskosten = 75

Zoo


+1 Annehmlichkeiten

Bonus-Annehmlichkeit erstreckt sich auf jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Geländefeldern. Dieser Bonus wird einmalig pro Stadt angewendet und mehrere Gebäude dieses Typs innerhalb von 6 Geländefeldern innerhalb eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Bonusse. +1 Wissenschaft für jede Küstenressource, jedes Regenwald- und jedes Sumpf-Geländefeld in dieser Stadt.

Produktionskosten = 180

Thermalbad


+2 Produktion

+2 Annehmlichkeiten

Einzigartiges Gebäude von Ungarn. +2 Annehmlichkeiten und +2 Produktion erstrecken sich auf jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Geländefeldern. Diese Bonusse werden einmalig pro Stadt angewendet und mehrere Gebäude dieses Typs innerhalb von 6 Geländefeldern innerhalb eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Bonusse.

Diese Stadt erhält +3 Tourismus und +2 zusätzliche Annehmlichkeiten, wenn es mindestens einen geothermischen Riss innerhalb der Stadtgrenzen gibt.

Produktionskosten = 180

Stadion


+1 Annehmlichkeiten

2 Annehmlichkeiten durch Unterhaltung zusätzlich, wenn energieversorgt

Bonus Annehmlichkeiten erstrecken sich auf jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Feldern. Dieser Bonus gilt einmalig für eine Stadt, und mehrere Kopien dieses Gebäudes innerhalb von 6 Feldern eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Boni. +6 Tourismus, wenn Anzahl an Bürgern in der Stadt 10 oder mehr beträgt und +15 Tourismus, wenn die Anzahl an Bürgern in der Stadt 20 oder mehr beträgt.

Produktionskosten = 240

Hafen

Leuchtturm


+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Admiral" pro Runde.

+25% Kampferfahrung für alle Marine-Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden. +1 Nahrung auf allen Küsten- und Seefelder für diese Stadt. +2 Wohnraum, wenn diese Stadt an ein Küstefeld grenzt. +1 Handelsrouten-Kapazität, wenn diese Stadt noch kein Markt-Gebäude des Handelszentrum-Bezirks hat.

Produktionskosten = 60

Schiffswerft


+1 Nahrung

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Admiral" pro Runde.

Produktion-Bonus entsprechend dem Gold-Nachbarschaftsbonus des Bezirks.

+25% Kampferfahrung für alle Marine-Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden. Bonus Produktion entsprechend dem Nachbarschaftsbonus des Hafen-Bezirks. +1 Produktion auf allen nicht verbesserten Küsten- und Seefelder für diese Stadt. +1 Kohle pro Runde, nach Erforschung der Technologie "Industrialisierung".

Produktionskosten = 145

Seehafen


+2 Nahrung

+2 Gold

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

3 Punkte des Typs "Großer Admiral" pro Runde.

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Nahrung

+25% Kampferfahrung für alle Marine-Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden. Flotten können nach Erforschung der Aurichtung "Nationalismus" und Armadas können nach Erforschung der Ausrichtung "Mobilisierung" direkt ausgebildet werden, und ihre Kosten werden um 25% reduziert. +2 Gold auf allen Küsten- und Seefelder für diese Stadt.

Produktionskosten = 220

Handelszentrum

Markt


+2 Gold

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Händler" pro Runde.

+1 Handelsweg-Kapazität, wenn diese Stadt noch nicht über einen Leuchtturm verfügt.

Produktionskosten = 60

Sukiennice


+2 Gold

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Händler" pro Runde.

Einzigartiges Gebäude von Polen. Internationale Handelswege von dieser Stadt erhalten +2 Produktion; inländische Handelswege erhalten +4 Gold. +1 Handelsweg-Kapazität, wenn diese Stadt noch nicht über einen Leuchtturm verfügt.

Produktionskosten = 60

Großer Basar


+6 Gold

1 Bürgerplatz

2 Punkte des Typs "Großer Händler" pro Runde.

Ein Gebäude, das nur den Osmanen zur Verfügung steht. Erhält +1 zusätzliche strategische Ressource für jede unterschiedliche Art von strategischen Ressourcen, die diese Stadt verbessert hat. Erhält +1 Annehmlichkeit für jede Luxus-Ressource, die diese Stadt verbessert hat. Gewährt bei erstmaliger Errichtung einen Gouverneur-Titel.

+1 Handelsrouten-Kapazität.
+2 Gold für jede Handelsroute ausgehend von dieser Stadt.
+1 Gold für jede Handelsroute zu dieser Stadt.

Produktionskosten = 110

Bank


+6 Gold

1 Bürgerplatz

2 Punkte des Typs "Großer Händler" pro Runde.

+2 Gold für jede Handelsroute von dieser Stadt.
+1 Gold für jede Handelsroute zu dieser Stadt.

Produktionskosten = 145

Börse


+8 Gold

1 Bürgerplatz

3 Punkte des Typs "Großer Händler" pro Runde.

12 Gold zusätzlich, wenn energieversorgt

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+2 Gold

+4 Gold für jede Handelsroute von dieser Stadt.
+2 Gold für jede Handelsroute zu dieser Stadt.

Produktionskosten = 165

Theaterplatz

Amphitheater


+2 Kultur

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Schriftsteller" pro Runde.

2 Großes-Literaturwerk-Plätze

Produktionskosten = 75

Marae


1 Bürgerplatz

Einzigartiges Gebäude der Maori. +1 Kultur und Glauben für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer passierbaren Geländeart oder einem Naturwunder. Erhaltet nach der Erforschung der Luftfahrt +1 Tourismus für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer Geländeart oder einem Naturwunder. Keine Unterhaltskosten. Keine Großes-Werk-Plätze.

Produktionskosten = 75

Kunstmuseum


+2 Kultur

1 Bürgerplatz

2 Punkte des Typs "Großer Künstler" pro Runde.

3 Großes-Kunstwerk-Plätze

1 Punkt des Typs "Großer Schriftsteller" pro Runde.

Enthält Große Kunstwerke. Kann nicht in einem Theaterplatz-Bezirk gebaut werden, in dem schon ein Archäologisches Museum ist.

Produktionskosten = 145

Archäologisches Museum


+2 Kultur

1 Bürgerplatz

2 Punkte des Typs "Großer Künstler" pro Runde.

3 Artefaktplätze

1 Punkt des Typs "Großer Schriftsteller" pro Runde.

Enthält Artefakte. Kann nicht in einem Theaterplatz-Bezirk gebaut werden, in dem schon ein Kunstmuseum ist.

Produktionskosten = 145

Sendezentrum


+2 Kultur

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Künstler" pro Runde.

1 Großes-Musikwerk-Platz

4 Kultur zusätzlich, wenn energieversorgt

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Kultur

2 Punkte des Typs "Großer Musiker" pro Runde.

Produktionskosten = 220

Filmstudio


+2 Kultur

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Künstler" pro Runde.

1 Großes-Musikwerk-Platz

4 Kultur zusätzlich, wenn energieversorgt

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Kultur

2 Punkte des Typs "Großer Musiker" pro Runde.

Ein Gebäude, das für Amerika einzigartig ist. +30% Tourismussdruck von dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die die Moderne erreicht haben.

Produktionskosten = 220

Regierungsplatz

Audienzsaal


+1 Annehmlichkeit, +3 Nahrung und +3 Wohnraum in Städten mit einem Gouverneur. -2 Loyalität in Städten ohne einen Gouverneur.
Verleiht +1 Gouverneur-Titel.

Produktionskosten = 75

Ahnenhalle


50 % erhöhte Produktion für Siedler in dieser Stadt.
Neue Städte erhalten einen kostenlosen Handwerker.
Verleiht +1 Gouverneur-Titel.

Produktionskosten = 75

Thron des Kriegsherrn


+25% Produktion für alle Marine- und Land-Einheiten in allen Städten. Reduziert die Unterhaltskosten von Einheiten um 1 Gold. Erhöht die Vorräte an strategischen Ressourcen um 15 (auf Online-Geschwindigkeit). Verschafft dir 2 von jeder strategischen Ressource pro Runde, die du aufgedeckt hast.
Verleiht +1 Gouverneur-Titel.

Produktionskosten = 75

Bibliothek der Königin


2 Punkte des Typs "Großer Künstler" pro Runde.

2 Großes-Kunstwerk-Plätze

2 Großes-Musikwerk-Plätze

2 Großes-Literaturwerk-Plätze

2 Punkte des Typs "Großer Musiker" pro Runde.

2 Punkte des Typs "Großer Schriftsteller" pro Runde.

Ein Gebäude, das einzigartig für Schweden ist. Bietet 2 Große-Werk-Plätze der Literatur, Große-Werk-Plätze der Musik und jede Art von Große-Werk-Plätze der Kunst. Dieses Gebäude kann zusätzlich zu anderen Gebäuden im Regierungsplatz-Bezirk gebaut werden.
Verleiht +1 Gouverneur-Titel.

Produktionskosten = 108

Außenministerium


+3 Diplomatische Gunst-Punkte pro Runde und +2 Einfluss-Punkte pro Runde. Nutzung von Stadtstaaten kostet halb so viel Gold. Einheiten von Stadtstaaten erhalten +4 Kampfstärke, wenn du der Suzerän des Stadtstaats bist (einschließlich genutzter Einheiten).
Verleiht +1 Gouverneur-Titel und +2 Gesandte.

Produktionskosten = 145

Geheimdienst


+50% Produktion für Spione. Alle Spionageoperationen haben eine höhere Erfolgsquote.
Verleiht +1 Gouverneur-Titel, +2 Spionkapazität und einen kostenlosen Spion.

Produktionskosten = 145

Kapelle des Großmeisters


+5 Glauben

Gewährt die Fähigkeit, Land-Einheiten mit Glauben in allen gegründeten Städten zu kaufen.
Plünderungen von Verbesserungen und Bezirken gewähren Bonus Glauben.
Verleiht +1 Gouverneur-Titel.

Produktionskosten = 145

Kriegsministerium


Wenn eine Einheit eine andere eliminiert, wird sie um bis zu 20 Trefferpunkte geheilt.
Verleiht +1 Gouverneur-Titel.

Produktionskosten = 220

Nationalmuseum


4 Großes-Werk-Plätze (beliebiger Typ)

Bietet 4 Plätze für Große Werke.
Verleiht +1 Gouverneur-Titel.

Produktionskosten = 220

Royal Society


Handwerker und Militärpioniere erhalten die Fähigkeit, alle ihre Ladungen zu verwenden, um Bonus Produktion für ein Bezirksprojekt bereitzustellen. Jede Ladung gewährt 2% der Projekt- Produktion. Einmal pro Stadt und Runde.
Verleiht +1 Gouverneur-Titel.

Produktionskosten = 220

Schutzgebiet

Hain


Alle benachbarten unverbesserten Felder erhalten Erträge entsprechend ihrer Anziehungskraft:
+1 Nahrung und +1 Glauben für Felder mit bezaubernder oder weniger Anziehungskraft.
Zusätzliche +1 Kultur, wenn die Felder bezaubernd ist.
+2 Nahrung, +2 Kultur, +2 Glauben auf Felder mit atemberaubender Anziehungskraft.

Produktionskosten = 75

Zuflucht


Alle benachbarten unverbesserten Felder erhalten Erträge entsprechend ihrer Anziehungskraft:
+1 Gold und +1 Wissenschaft für Felder mit bezaubernder oder weniger Anziehungskraft.
Zusätzliche +1 Produktion, wenn die Felder bezaubernd ist.
+2 Gold, +2 Wissenschaft, +2 Produktion auf Felder mit atemberaubender Anziehungskraft.

Produktionskosten = 220

Diplomatenviertel

Konsulat


+2 Einfluss-Punkte pro Runde. Die Stufe des feindlichen Spions wird um 1 reduziert, wenn er diese Stadt oder Städte mit Lager-Bezirk anvisiert.

Produktionskosten = 75

Botschaftskanzlei


+3 Einfluss-Punkte pro Runde. Wenn diese Zivilisation einen feindlichen Spion fängt oder tötet, erhält man 200 Wissenschaft (auf Standardgeschwindigkeit) für jede Stufe des feindlichen Spions.

Produktionskosten = 145

Industriegebiet

Werkstatt


+4 Produktion

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.

Produktionskosten = 80

Fabrik


+3 Produktion

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.

3 Produktion zusätzlich, wenn energieversorgt

Der Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.

Produktionskosten = 145

Elektronikfabrik


+3 Produktion

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.

5 Produktion zusätzlich, wenn energieversorgt

Einzigartiges Gebäude von Japan. Gewährt dieser Stadt +4 Kultur nach der Erforschung der Elektrizität. Der Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.

Produktionskosten = 145

Kohlekraftwerk


1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.

Produktion-Bonus entsprechend dem Produktion-Nachbarschaftsbonus des Bezirks.

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Produktion

Konvertiert automatisch eine beliebige Menge Kohle zu Energie für Städte im Umkreis von 6 Geländefeldern, die sie jede Runde brauchen. Dabei gilt folgende Rate:
1 Kohle 4 Energie
Starke CO2-Belastung der Atmosphäre

Produktionskosten = 165

Ölkraftwerk


+6 Produktion

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Produktion

Konvertiert automatisch eine beliebige Menge Öl zu Energie für Städte im Umkreis von 6 Geländefeldern, die sie jede Runde brauchen. Dabei gilt folgende Rate:
1 Öl 4 Energie
Moderate CO2-Belastung der Atmosphäre
Der Produktionsbonus wird auf alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern erweitert, die nicht bereits über einen Bonus durch ein Kraftwerk verfügen.

Produktionskosten = 180

Atomkraftwerk


+8 Produktion

+6 Wissenschaft

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Produktion

Konvertiert automatisch eine beliebige Menge Uran zu Energie für Städte im Umkreis von 6 Geländefeldern, die sie jede Runde brauchen. Dabei gilt folgende Rate:
1 Uran 16 Energie
Minimale CO2-Belastung der Atmosphäre
Nach dem Bau des Kernkraftwerks erhöht sich das Risiko eines Nuklearunfalls mit steigendem Alter des Kraftwerks. Der Produktions- und Wissenschaftsbonus wird auf alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern erweitert, die nicht bereits über einen Bonus durch ein Kraftwerk verfügen.

Produktionskosten = 240

Wasserpark

Riesenrad


+3 Kultur

+2 Annehmlichkeiten

+6 Tourismus.

Produktionskosten = 145

Aquarium


+1 Annehmlichkeiten

Bonus-Annehmlichkeit erstreckt sich auf jedes Stadtzentrum innerhalb von 9 Geländefeldern. Dieser Bonus wird einmalig pro Stadt angewendet und mehrere Gebäude dieses Typs innerhalb von 9 Geländefeldern innerhalb eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Bonusse. +1 Wissenschaft für jede Küstenressource, jedes Schiffswrack und jedes Riff-Geländefeld in dieser Stadt.

Produktionskosten = 180

Aquacenter


+1 Annehmlichkeiten

2 Annehmlichkeiten durch Unterhaltung zusätzlich, wenn energieversorgt

Bonus Annehmlichkeiten erstrecken sich auf jedes Stadtzentrum innerhalb von 9 Feldern. Dieser Bonus gilt einmalig für eine Stadt, und mehrere Kopien dieses Gebäudes innerhalb von 9 Feldern um ein Stadtzentrum gewähren keine zusätzlichen Boni. +6 Tourismus für jedes Weltwunder, das in dieser Stadt auf oder angrenzend an ein Küstenfeld gebaut wird.

Produktionskosten = 240

Flugplatz

Hangar


+2 Produktion

+25% Kampferfahrung für Luft-Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden. +1 Luft-Einheit-Platz im Flugplatz-Bezirk. +1 Aluminium pro Runde nach Erforschung der Technologie "Funkwesen".

Produktionskosten = 160

Flughafen


+4 Produktion

2 Produktion zusätzlich, wenn energieversorgt

+50% Kampferfahrung für Luft-Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden. +2 Luft-Einheit-Plätze im Flugplatz-Bezirk. Ermöglicht den Lufttransport von Land-Einheiten zwischen Flugplatz-Bezirken mit Flughäfen, die nach Erforschung der Ausrichtung "Schneller Einsatz" freigeschaltet wurden. +1 Aluminium pro Runde nach Erforschung der Technologie "Funkwesen" und +1 Uran pro Runde nach Erforschung der Technologie "Kompositwaffen".

Produktionskosten = 200

Wohnviertel

Lebensmittelmarkt


+4 Nahrung

2 Nahrung zusätzlich, wenn energieversorgt

Kann nur einmal pro Stadt gebaut werden, selbst wenn es in der Stadt mehrere Wohnviertel gibt.

Produktionskosten = 190

Einkaufszentrum


+10 Gold

+1 Annehmlichkeiten

10 Gold zusätzlich, wenn energieversorgt

1 Annehmlichkeit durch Unterhaltung zusätzlich, wenn energieversorgt

+20 Tourismus. Kann nur einmal in einer Stadt gebaut werden, selbst wenn die Stadt mehrere Nachbarschaften hat.

Produktionskosten = 220

Staudamm

Hydroelektrischer Staudamm


Liefert der Stadt +6 Energie aus erneuerbaren Wasserquellen.

Produktionskosten = 220