Civ VI BBG 5.8 World Wonders Bonuses Description


Era Antiga

Etemenanki


+2 Ciência

Produção +1 e +1 de Ciência para Paineis de pântano em seu Império. Produção +1 para Paineis de planície inundável da cidade. +1 de Ciência para fazendas da cidade.

Deve ser construído em um painel de planície inundável ou pântano.

Custo de produção = 110

Desbloqueado por Escrita Tecnologia


Grande Banho


+3 Habitações

+1 Serviços

Os painéis de planícies aluviais ao longo do rio contendo o Grande Banho agora estão imunes a danos por inundação (ainda que os ganhos de alimento e produção por inundação caiam em 50%). Painéis de várzeas pertencentes a esta cidade ganham +1 de fé para cada vez que danos por inundação for atenuado.

Deve ser construído em um painel de planície aluvial.

Custo de produção = 90

Desbloqueado por Cerâmica Tecnologia


Jardins Suspensos


+1 Habitações

Aumenta o crescimento de todas as cidades em 15%. Deve ser construído perto de um rio. Moradia +2 na cidade de construção. Moradia +1 em todas as outras cidades em um raio de 6 Paineis.

Custo de produção = 90

Desbloqueado por Irrigação Tecnologia


Oráculo


+1 Cultura

+1

O patrocínio de Grandes Personalidades custa 25% menos fé. Distritos nesta cidade fornecem +2 pontos de Grande Personalidade do seu tipo (por exemplo, pontos de Grande Escritor do distrito de Teatro). Deve ser construído em colinas.

Custo de produção = 145

Desbloqueado por Misticismo Cívico


Pirâmides


+2 Cultura

Concede um construtor e uma carga para todos os construtores existentes ou futuros.

Deve ser construído em um painel de deserto plana (inundável ou não).

Custo de produção = 110

Desbloqueado por Alvenaria Tecnologia


Stonehenge


+2

Concede um Grande Profeta grátis. Grandes Profetas podem fundar uma religião em Stonehenge em vez de um Local Sagrado. Deve estar adjacente a pedra e em terreno plano.

Custo de produção = 90

Desbloqueado por Astrologia Tecnologia


Templo de Ártemis


+3 Alimento

+2 Habitações

Serviço +1 para cada acampamento, pastagem e plantação em um raio de 4 Paineis ao redor desta maravilha. Deve ser colocado em um painel Adjacente a um acampamento.

Custo de produção = 90

Desbloqueado por Arqueria Tecnologia


Era Clássica

Apadana


2 espaços para grandes obras (pode ser usado para qualquer tipo)

Emissários +1 ao construir uma maravilha nesta cidade, incluindo o Apadana.

Deve ser construído adjacente à sua Capital.

Custo de produção = 200

Desbloqueado por Filosofia Política Cívico


Coliseu


+1 Cultura

+2 Serviços

Serviço +2, +1 de Cultura e lealdade +2 por turno para cada Centro Urbano em um raio de seis Paineis. Deve ser construído em uma terra plana adjacente a um Distrito de Entretenimento com uma arena.

Custo de produção = 200

Desbloqueado por Jogos e Lazer Cívico


Colosso


+3 Ouro

1 ponto de Grande Almirante por turno.

+1 de capacidade de rota comercial. Concede um Comerciante. Deve ser construído na costa, adjacente a terra e a um distrito de Porto.

Custo de produção = 200

Desbloqueado por Construção de Navios Tecnologia


Grande Biblioteca


+2 Ciência

1 ponto de Grande Cientista por turno.

2 espaços de grande obras de Escrita

1 ponto de Grande Escritor por turno.

Recebe aperfeiçoamentos em todas as tecnologias das Eras Antiga e Clássica. Recebe um aperfeiçoamento tecnológico aleatório depois que outro jogador recrutar um Grande Cientista. Deve ser construída em terreno plano adjacente a um distrito de Campus com uma Biblioteca.

Custo de produção = 200

Desbloqueado por Dramaturgia e Poesia Cívico


Grande Farol


+3 Ouro

1 ponto de Grande Almirante por turno.

+1 de movimento para todas as unidades navais

Deve ser construído na costa, adjacente a terra e a um distrito de Porto com um Farol.

Custo de produção = 145

Desbloqueado por Navegação Celestial Tecnologia


Mausoléu de Halicarnasso


+1 de ciência, +1 de fé e +1 de cultura em todos os painéis litorâneos para esta cidade. Grandes Engenheiros possuem carga adicional. Deve ser construído adjacente a um distrito de Porto.

Custo de produção = 200

Desbloqueado por Táticas Defensivas Cívico


Jebel Barkal


+4

Ferro +4 por turno. Fé +4 para cada cidade em um raio de 6 Paineis.

Deve ser construído em uma Colina deserta.

Custo de produção = 200

Desbloqueado por Trabalho em Ferro Tecnologia


Machu Picchu


+4 Ouro

Painéis de montanha concedem bônus de adjacência padrão a Centro Comercial, Teatro e a distritos da Zona Industrial em todas as cidades.

Deve ser construído em um painel de montanha que não contenha um vulcão.

Custo de produção = 200

Desbloqueado por Engenharia Tecnologia


Templo Mahabodhi


+4

+2 pontos de Vitória Diplomática, e concede 2 Apóstolos quando construído.

Deve ser construído em bosque adjacente a um distrito de Local Sagrado com um Templo, e você deve ter fundado uma religião.

Custo de produção = 200

Desbloqueado por Teologia Cívico


Petra


+2 de alimento, +2 de ouro e +1 de produção em todos os painéis de deserto para essa cidade (não em planícies aluviais). Deve ser construído no deserto ou planícies aluviais de deserto sem colinas.

Custo de produção = 200

Desbloqueado por Matemática Tecnologia


Estátua de Zeus


+3 Ouro

Concede 3 Arqueiros, 3 Lanceros e 1 Aríete. Produção +35% para unidades anti-cavalaria. Deve ser construído em uma terra plana adjacente a um Acampamento com uma caserna.

Custo de produção = 200

Desbloqueado por Treinamento Militar Cívico


Exército de Terracota


1 ponto de Grande General por turno.

Todas as suas unidades existentes recebem uma promoção. Seus arqueólogos podem entrar em territórios estrangeiros sem passe livre.

Deve ser construído em uma pradaria plana ou planície ao lado de um Acampamento com uma caserna ou estábulo.

Custo de produção = 200

Desbloqueado por Construção Tecnologia


Era Medieval

Alambra


+2 Serviços

2 pontos de Grande General por turno.

+1 espaço de política militar

Concede os mesmos bônus defensivos da melhoria de Forte. Deve ser construído em colinas adjacentes a um distrito de Acampamento.

Custo de produção = 355

Desbloqueado por Castelos Tecnologia


Angkor Wat


+2

+1 de população em todas as cidades atuais quando construído. +1 de habitação em todas as cidades.

Deve ser construído adjacente a um distrito de Aqueduto.

Custo de produção = 355

Desbloqueado por Feiras Medievais Cívico


Chichén Itzá


Produção +1 e +1 de Cultura para todas os Paineis de floresta tropical em seu Império. Deve ser construído em uma floresta tropical.

Custo de produção = 355

Desbloqueado por Guildas Cívico


Hagia Sophia


+4

Os missionários e apóstolos podem propagar sua religião uma vez adicional e ganham 2 movimentos. O custo de compra de Missionários é reduzido em 25%. Deve ser construído em uma terra plana adjacente a um Local Sagrado. Você deve ter fundado uma religião.

Custo de produção = 355

Desbloqueado por Contraforte Tecnologia


Huey Teocalli


Serviço +1 para cada Painel de lago dentro de um raio de um painel do Templo Maior. Alimento +1, Produção +1 e Cultura +2 para cada Painel de lago em seu Império. Deve ser construído em um painel de lago adjacente à terra firme.

Custo de produção = 355

Desbloqueado por Táticas Militares Tecnologia


Kilwa Kisiwani


+3 de emissários quando construído. Quando você é suserano de uma cidade-estado, recebe +15% de aperfeiçoamento para bônus de tipo providos por esta cidade-estado. Se você for suserano de 2 ou mais cidades-estados deste tipo, um aperfeiçoamen

Custo de produção = 355

Desbloqueado por Maquinário Tecnologia


Kōtoku-in


Fé +20% nesta cidade. Gera 4 monges-guerreiros e permite formá-los nesta cidade, independentemente da religião que ela segue, quer você tenha fundado uma religião ou não.

Deve ser construído em um painel Adjacente a um Local Sagrado com um templo. O jogador só pode receber monges-guerreiros se tiver criado uma religião ou se uma religião for dominante para esse jogador ou cidade.

Custo de produção = 355

Desbloqueado por Direito Divino Cívico


Templo de Meenakshi


+3

Concede 2 apóstolos. O custo de compra de Apóstolos e Gurus é reduzido em 25%. Poder religioso +5 em combate teológico e movimento +1 para unidades religiosas adjacentes a um guru. Deve ser construído em um painel Adjacente a um Local Sagrado e você deve ter fundado uma religião.

Custo de produção = 355

Desbloqueado por Serviço Público Cívico


Monte Saint-Michel


+2

2 espaços para relíquias.

Alimento +1 e +1 de Cultura para todas os Paineis de planície inundável em seu Império. Todos os apóstolos que você cria recebem a habilidade de mártir, além de sua habilidade normal. Deve ser construído em uma planície inundável ou pântano.

Custo de produção = 355

Desbloqueado por Direito Divino Cívico


Universidade de Sancoré


+1

+3 Ciência

2 pontos de Grande Cientista por turno.

Capacidade de rotas comerciais +1. Ouro +2 e +1 de Ciência para todas as suas rotas comerciais.

Deve ser construído em um painel de deserto e adjacente a um Campus com uma universidade.

Custo de produção = 355

Desbloqueado por Educação Tecnologia


Era do Renascimento

Casa de Contratación


3 pontos de Grande Mercador por turno.

Recebe 3 promoções de governador. Todas as suas cidades fora do continente da sua capital original com um governador recebem +15% de produção, +15% de fé e +15% de ouro. Deve ser construído adjacente a um Edifício Administrativo.

Custo de produção = 460

Desbloqueado por Cartografia Tecnologia


Cidade Proibida


+5 Cultura

+1 espaço de política de base

Deve ser construída em terreno plano adjacente ao centro da cidade.

Custo de produção = 460

Desbloqueado por Impressão Tecnologia


Grande Zimbabwe


+5 Ouro

2 pontos de Grande Mercador por turno.

Capacidade de rotas comerciais +2 e comerciantes +2.

Ouro +2 para suas rotas comerciais a partir desta cidade para cada recurso bônus dentro de um raio de três Paineis ao redor da cidade e em seu território. Deve ser construído adjacente a um centro comercial equipada com um mercado e adjacente a um recurso de Gado.

Custo de produção = 460

Desbloqueado por Sistema Bancário Tecnologia


Palácio de Potala


+2 Cultura

+3

+1 espaço de política diplomática. +1 ponto de Vitória Diplomática.

Deve ser construído em uma colina adjacente a uma montanha.

Custo de produção = 530

Desbloqueado por Astronomia Tecnologia


Catedral de São Basílio


3 espaços para relíquias.

Concede uma relíquia. Turismo religioso gerado por esta cidade +100%. Alimento +1, Produção +1 e +1 de Cultura em todas os Paineis de tundra desta cidade. Deve ser construído adjacente a um Centro Urbano.

Custo de produção = 460

Desbloqueado por Igreja Reformada Cívico


Taj Mahal


Pontuação de era +1 para cada momento histórico obtido uma vez que esta maravilha é construída, se esse momento normalmente conceder pelo menos 2 pontos. Ouro +10% em todas as suas cidades quando estiver em era dourada ou era heróica. Deve ser construído adjacente a um rio.

Custo de produção = 460

Desbloqueado por Humanismo Cívico


Torre de Belém


+5 Ouro

1 ponto de Grande Almirante por turno.

Todas as suas rotas comerciais internacionais concedem Ouro +2 para cada recurso de luxo na cidade de destino. Quando a Torre de Belém é construída, cidades fora do seu continente de origem recebem o edifício do Centro Urbano pelo custo mais baixo de Produção que podem construir atualmente.

Deve ser construído em um painel costeira adjacente a um Porto.

Custo de produção = 460

Desbloqueado por Mercantilismo Cívico


Arsenal de Veneza


2 pontos de Grande Engenheiro por turno.

Produção +75% para unidades navais em todas as suas cidades. Deve ser construído em águas rasas e adjacente a uma Zona Industrial.

Custo de produção = 460

Desbloqueado por Produção em Massa Tecnologia


Era Industrial

Big Ben


+6 Ouro

3 pontos de Grande Mercador por turno.

+1 espaço de política econômica

Imediatamente após a construção, o ouro no tesouro é aumentado em 50%. Deve ser construído ao lado de um rio adjacente a um distrito de Centro Comercial com um Banco.

Custo de produção = 725

Desbloqueado por Economia Tecnologia


Teatro Bolshoi


2 pontos de Grande Músico por turno.

1 espaço de grande obra de Música

1 espaço de grande obra de Escrita

2 pontos de Grande Escritor por turno.

Concede 2 cívicos aleatórios grátis quando concluído. Deve ser construído em terreno plano adjacente a um distrito de Teatro.

Custo de produção = 620

Desbloqueado por Ópera e Balé Cívico


Hermitage


3 pontos de Grande Artista por turno.

4 espaços de grande obras de Arte

Bônus de temática quando todos os espaços desta maravilha estão preenchidos. Deve ser construído ao longo de um rio.

Custo de produção = 725

Desbloqueado por História Natural Cívico


Országház


+4 Cultura

Favor diplomático +3 por turno para cada Cidade-Estado do qual você é o suserano.

Deve ser construído em um rio.

Custo de produção = 460

Desbloqueado por Saneamento Tecnologia


Universidade de Oxford


3 pontos de Grande Cientista por turno.

2 espaços de grande obras de Escrita

+20% de ciência nesta cidade, e concede 2 novas tecnologias aleatórias quando concluído. Deve ser construída em pradarias ou planícies adjacentes a um distrito de Campus com uma Universidade.

Custo de produção = 620

Desbloqueado por Teoria Científica Tecnologia


Canal do Panamá


+10 Ouro

Quando concluído, 1 ou 2 distritos de canais são automaticamente construídos. O painel de maravilha do Canal pode ser agora atravessado por unidades navais. Rotas comerciais passando por ele podem multiplicar o Ouro ganho de distritos em seu destino.

Deve ser construído em terreno plano onde tenha dois painéis adjacentes diretamente em frente ao painel construído do outro que atenda aos seguintes critérios: um painel adjacente deve poder legalmente ser usado para um distrito de Canal conectado ao painel de construção do Canal do Panamá; o outro deve ser ou uma cidade, ou um painel de água ou ser outro painel que pode ser usado para um Canal conectado.

Custo de produção = 460

Desbloqueado por Força a Vapor Tecnologia


Vale do Ruhr


+20% de produção nesta cidade e +1 de produção para cada Mina e Pedreira nesta cidade. Deve ser construído ao lado de um rio adjacente a um distrito de Zona Industrial com uma Fábrica.

Custo de produção = 620

Desbloqueado por Industrialização Tecnologia


Estátua da Liberdade


Concede 3 pontos de vitória diplomática à construção. Todas as suas cidades em um raio de 6 Paineis estão sempre perfeitamente leais.

Deve ser construído na costa, adjacente à terra e a um Porto.

Custo de produção = 620

Desbloqueado por Engenharia Civil Cívico


Era Moderna

Broadway


3 pontos de Grande Músico por turno.

2 espaços de grande obras de Música

1 espaço de grande obra de Escrita

3 pontos de Grande Escritor por turno.

+20% de cultura nesta cidade. 1 aperfeiçoamento de cívico aleatório grátis da Era Atômica. Deve ser construída em terreno plano adjacente a um distrito de Teatro.

Custo de produção = 810

Desbloqueado por Mídia para as Massas Cívico


Cristo Redentor


+4 Cultura

Concede 1 relíquia. O Turismo gerado por relíquias e cidades sagradas não é prejudicado por civilizações que adotaram o dogma das Luzes. Dobra a produção de Turismo para resorts de sua civilização. Deve ser construído em uma colina.

Custo de produção = 610

Desbloqueado por Mídia para as Massas Cívico


Torre Eiffel


Todos os painéis de sua civilização ganham +2 de apelo. Deve ser construída em terreno plano adjacente ao centro da cidade.

Custo de produção = 810

Desbloqueado por Aço Tecnologia


Ponte Golden Gate


+3 Serviços

Unidades terrestres podem cruzar sem precisarem de embarcações. Age como uma Estrada Moderna e as cria (se não existirem) em painéis de terra de cada lado. A cidade ganha +3 de Serviços. Todos os painéis desta cidade ganham +4 de Apelo. +100% de Turismo para melhorias e Parques Nacionais nesta cidade. Rotas comerciais passando por ela podem multiplicar o Ouro ganho de distritos em seu destino.

Deve ser construída em um painel costeiro. A ponte deve cruzar o hexágono entre dois painéis de terra em lados opostos um do outro. Pelo menos um painel de água deve estar presente tanto no lado direito quanto esquerdo da ponte.

Custo de produção = 810

Desbloqueado por Combustão Tecnologia


Era Atômica

Estação de Pesquisa Amundsen-Scott


5 pontos de Grande Cientista por turno.

Produção +10% e Ciência +20% em todas as cidades. Esses rendimentos são duplicados em cidades com pelo menos 5 Paineis exploráveis de tundra. Deve ser construído em um painel de neve ou tundra, ao lado de um Campus com um laboratório de pesquisa.

Custo de produção = 810

Desbloqueado por Mobilização Rápida Cívico


Biosfera


+200% de Energia para todos os Parques Eólicos Offshore, Fazendas Solares, Parques Eólicos, Usinas Geotérmicas e Represas Hidrelétricas. Esta edificação e essas melhorias concedem turismo equivalente à sua energia. +1 de apelo para painéis adjacentes à Floresta Tropical e ao Pântano em seu império. Deve ser construído ao lado de um rio adjacente a um distrito Bairro Residencial.

Custo de produção = 810

Desbloqueado por Materiais Sintéticos Tecnologia


Estádio do Maracanã


+6 Cultura

+2 Serviços

+2 de serviço em cada cidade da sua civilização. Deve ser construído em terreno plano adjacente a um distrito com Complexo de Entretenimento com um Estádio.

Custo de produção = 870

Desbloqueado por Esportes Profissionais Cívico


Ópera de Sidney


+8 Cultura

5 pontos de Grande Músico por turno.

3 espaços de grande obras de Música

Deve ser construída na costa, adjacente a terra e a um distrito de Porto.

Custo de produção = 925

Desbloqueado por Herança Cultural Cívico