Civ VI BBG 7.2 Miscellaneous Details on Eras and Alliances
Античность
Вольнодумство – золотой век:
Озарения дают дополнительно 5% стоимости технологии. Бонус за соседство центра коммерции и гавани дает не только
золото, но и
науку.
Перо, кисть и голос – золотой век:
Вдохновение дает дополнительно 10% стоимости социальных институтов. Каждый город получает +2
культуры и +1
золота за каждый специализированный район.
Монументальность – золотой век:
Все строители получают +2
ОП. Можно покупать гражданские юниты за очки
веры. Поселенцы и строители стоят на 10% дешевле при покупке за очки
веры и
золото.
Барабаны войны – золотой век:
+2 ед.
лошадей,
железа и
селитры в ход после их изучения. +15%
к производству военных юнитов. Каждый поверженный боевой юнит приносит
Культуру, равную 80%
боевой мощи побежденного юнита (на обычной скорости). Все боевые юниты требуют на своё содержание на 1
золото меньше. Военные лагеря и здания в них приносят +1
производства.
Монашество
+75%
науки в городах со священным местом.
НО: -25%
культуры во всех городах.
Последний героизм
Все недальнобойные юниты, а также все юниты разведки получают +5 к
боевой мощи при атаке.
НО: юниты не лечатся за пределами вашей территории.
Инквизиция
Учреждение инквизиции стоит 1 заряд апостола. Все религиозные юниты получают +15 к
религиозной боевой мощи на дружественной территории.
НО: -25%
науки во всех городах.
Изоляционизм
Внутренние торговые пути дают +2
пищи, +2
производства
НО: нельзя создавать и приобретать поселенцев, нельзя основывать новые города.
Средневековье
Вольнодумство – золотой век:
Озарения дают дополнительно 5% стоимости технологии. Бонус за соседство центра коммерции и гавани дает не только
золото, но и
науку.
Перо, кисть и голос – золотой век:
Вдохновение дает дополнительно 10% стоимости социальных институтов. Каждый город получает +2
культуры и +1
золота за каждый специализированный район.
Монументальность – золотой век:
Все строители получают +2
ОП. Можно покупать гражданские юниты за очки
веры. Поселенцы и строители стоят на 10% дешевле при покупке за очки
веры и
золото.
Барабаны войны – золотой век:
+2 ед.
лошадей,
железа и
селитры в ход после их изучения. +15%
к производству военных юнитов. Каждый поверженный боевой юнит приносит
Культуру, равную 80%
боевой мощи побежденного юнита (на обычной скорости). Все боевые юниты требуют на своё содержание на 1
золото меньше. Военные лагеря и здания в них приносят +1
производства.
Монашество
+75%
науки в городах со священным местом.
НО: -25%
культуры во всех городах.
Последний героизм
Все недальнобойные юниты, а также все юниты разведки получают +5 к
боевой мощи при атаке.
НО: юниты не лечатся за пределами вашей территории.
Инквизиция
Учреждение инквизиции стоит 1 заряд апостола. Все религиозные юниты получают +15 к
религиозной боевой мощи на дружественной территории.
НО: -25%
науки во всех городах.
Изоляционизм
Внутренние торговые пути дают +2
пищи, +2
производства
НО: нельзя создавать и приобретать поселенцев, нельзя основывать новые города.
Возрождение
Здесь живут драконы - золотой век:
+3 ед.
населения в новых городах. +2
ОП для морских и находящихся на борту судна юнитов. При строительстве первых двух районов
производство в городе увеличивается на 100%.
Реформа денежного обращения – золотой век:
Ваших торговцев невозможно ограбить. Международные
торговые пути дают +3
золота за каждый специализированный район в зарубежном городе.
Пульс паровой машины – золотой век:
+10%
производства при строительстве чудес света Промышленной эры и более поздних эпох. Бонус за соседство кампуса дает не только
науку, но и
производство. При выполнении городских проектов
производство в городах увеличивается на 25%.
К оружию! - золотой век:
Дает доступ к особому поводу для войны, за который вам предъявляется на 75% претензий меньше по сравнению с официальной войной. Объявить войну можно сразу после осуждения противника. +2 ед.
селитры,
угля и
нефти в ход после их изучения. +15%
производства при создании военных юнитов. Военные юниты получают +10
против городов. Каждый поверженный боевой юнит приносит
золото, равное 50%
боевой мощи побежденного юнита (на обычной скорости). От Промышленной эпохи до эпохи Атома.
Последний героизм
Все недальнобойные юниты, а также все юниты разведки получают +5 к
боевой мощи при атаке.
НО: юниты не лечатся за пределами вашей территории.
Инквизиция
Учреждение инквизиции стоит 1 заряд апостола. Все религиозные юниты получают +15 к
религиозной боевой мощи на дружественной территории.
НО: -25%
науки во всех городах.
Изоляционизм
Внутренние торговые пути дают +2
пищи, +2
производства
НО: нельзя создавать и приобретать поселенцев, нельзя основывать новые города.
Каперские патенты
Морские рейдеры: +100%
производства, +2
ОП. Доходы от разграбления торговых путей удваиваются.
НО: доходы от
торговых путей снижаются на 50%.
Промышленная эра
К оружию! - золотой век:
Дает доступ к особому поводу для войны, за который вам предъявляется на 75% претензий меньше по сравнению с официальной войной. Объявить войну можно сразу после осуждения противника. +2 ед.
селитры,
угля и
нефти в ход после их изучения. +15%
производства при создании военных юнитов. Военные юниты получают +10
против городов. Каждый поверженный боевой юнит приносит
золото, равное 50%
боевой мощи побежденного юнита (на обычной скорости). От Промышленной эпохи до эпохи Атома.
Жаль, что тебя здесь нет – золотой век:
Города с
губернаторами получают +50%
туризма от чудес света. Каждый город производит +2 очка
Великого Музыканта, число удваивается, если в городе есть Центр вещания. Города с национальным парком получают +1 престижа на всех клетках.
«Небо и звезды» в золотом веке:
Открывает
озарения для исследования спутников, ядерного синтеза и нанотехнологии в Информационную эру. При выборе в Эпохе будущего открываются
озарения для исследования «умных» материалов, прогнозирующих систем и межпланетной экспедиции. +100% ОО для всех воздушных юнитов. Алюминиевые рудники дают +2 ед. ресурса за ход.
Хранитель лжи – золотой век:
Шпионы мгновенно обосновываются во вражеском городе. Время выполнения операций против других держав сокращается на 25%.
Изоляционизм
Внутренние торговые пути дают +2
пищи, +2
производства
НО: нельзя создавать и приобретать поселенцев, нельзя основывать новые города.
Каперские патенты
Морские рейдеры: +100%
производства, +2
ОП. Доходы от разграбления торговых путей удваиваются.
НО: доходы от
торговых путей снижаются на 50%.
Жадные бароны
+50%
золота для каждой биржи. +25%
производства для каждой фабрики.
НО: -2
довольства во всех городах.
Элитные войска
+100% боевого опыта для всех юнитов.
НО: +2
золота на содержание каждого боевого и шпионского юнита.
Новое время
Жаль, что тебя здесь нет – золотой век:
Города с
губернаторами получают +50%
туризма от чудес света. Каждый город производит +2 очка
Великого Музыканта, число удваивается, если в городе есть Центр вещания. Города с национальным парком получают +1 престижа на всех клетках.
«Небо и звезды» в золотом веке:
Открывает
озарения для исследования спутников, ядерного синтеза и нанотехнологии в Информационную эру. При выборе в Эпохе будущего открываются
озарения для исследования «умных» материалов, прогнозирующих систем и межпланетной экспедиции. +100% ОО для всех воздушных юнитов. Алюминиевые рудники дают +2 ед. ресурса за ход.
Хранитель лжи – золотой век:
Шпионы мгновенно обосновываются во вражеском городе. Время выполнения операций против других держав сокращается на 25%.
«Война роботов» в золотом веке:
Создает ОБР в столице, если изучена технология Робототехника. +25%
производства при создании ОБР. 3 ед.
урана за ход.
Урановые рудники дают +1 ед. ресурса за ход.
Каперские патенты
Морские рейдеры: +100%
производства, +2
ОП. Доходы от разграбления торговых путей удваиваются.
НО: доходы от
торговых путей снижаются на 50%.
Жадные бароны
+50%
золота для каждой биржи. +25%
производства для каждой фабрики.
НО: -2
довольства во всех городах.
Элитные войска
+100% боевого опыта для всех юнитов.
НО: +2
золота на содержание каждого боевого и шпионского юнита.
Коллективизация
Все фермы получают +1
пищи. +2
жилья во всех городах. +100% к бонусу за соседство промышленной зоны.
НО: очки
великих людей накапливаются на 50% медленнее.
Эпоха атома
Жаль, что тебя здесь нет – золотой век:
Города с
губернаторами получают +50%
туризма от чудес света. Каждый город производит +2 очка
Великого Музыканта, число удваивается, если в городе есть Центр вещания. Города с национальным парком получают +1 престижа на всех клетках.
«Небо и звезды» в золотом веке:
Открывает
озарения для исследования спутников, ядерного синтеза и нанотехнологии в Информационную эру. При выборе в Эпохе будущего открываются
озарения для исследования «умных» материалов, прогнозирующих систем и межпланетной экспедиции. +100% ОО для всех воздушных юнитов. Алюминиевые рудники дают +2 ед. ресурса за ход.
Хранитель лжи – золотой век:
Шпионы мгновенно обосновываются во вражеском городе. Время выполнения операций против других держав сокращается на 25%.
«Война роботов» в золотом веке:
Создает ОБР в столице, если изучена технология Робототехника. +25%
производства при создании ОБР. 3 ед.
урана за ход.
Урановые рудники дают +1 ед. ресурса за ход.
Жадные бароны
+50%
золота для каждой биржи. +25%
производства для каждой фабрики.
НО: -2
довольства во всех городах.
Элитные войска
+100% боевого опыта для всех юнитов.
НО: +2
золота на содержание каждого боевого и шпионского юнита.
Коллективизация
Все фермы получают +1
пищи. +2
жилья во всех городах. +100% к бонусу за соседство промышленной зоны.
НО: очки
великих людей накапливаются на 50% медленнее.
Страна-изгой
+50% к
производству при создании проектов ядерной программы и ядерных устройств.
НО: вы не получаете
очков влияния для
послов.
Власть цветов
Все цивилизации, которые не ведут войну, получают +100%
туризма от ваших концертов.
НО: вы теряете 100% производства всех юнитов, кроме рок-групп. Стоимость покупки всех юнитов, кроме рок-групп, увеличивается на +100%.
Информационная эра
Жаль, что тебя здесь нет – золотой век:
Города с
губернаторами получают +50%
туризма от чудес света. Каждый город производит +2 очка
Великого Музыканта, число удваивается, если в городе есть Центр вещания. Города с национальным парком получают +1 престижа на всех клетках.
«Небо и звезды» в золотом веке:
Открывает
озарения для исследования спутников, ядерного синтеза и нанотехнологии в Информационную эру. При выборе в Эпохе будущего открываются
озарения для исследования «умных» материалов, прогнозирующих систем и межпланетной экспедиции. +100% ОО для всех воздушных юнитов. Алюминиевые рудники дают +2 ед. ресурса за ход.
Хранитель лжи – золотой век:
Шпионы мгновенно обосновываются во вражеском городе. Время выполнения операций против других держав сокращается на 25%.
«Война роботов» в золотом веке:
Создает ОБР в столице, если изучена технология Робототехника. +25%
производства при создании ОБР. 3 ед.
урана за ход.
Урановые рудники дают +1 ед. ресурса за ход.
Элитные войска
+100% боевого опыта для всех юнитов.
НО: +2
золота на содержание каждого боевого и шпионского юнита.
Страна-изгой
+50% к
производству при создании проектов ядерной программы и ядерных устройств.
НО: вы не получаете
очков влияния для
послов.
Власть цветов
Все цивилизации, которые не ведут войну, получают +100%
туризма от ваших концертов.
НО: вы теряете 100% производства всех юнитов, кроме рок-групп. Стоимость покупки всех юнитов, кроме рок-групп, увеличивается на +100%.
Кибервойна
+10 к
боевой мощи против юнитов Информационной эры и Эпохи будущего.
НО:
претензии к вам не забываются.
Рабочие-автоматы
При строительстве городских проектов
производство в городах увеличивается на +20%.
НО: -1
ед. довольства и -5 лояльности за ход в ваших городах.
Кампания по дезинформации
+3
мирового влияния за ход за каждый центр вещания.
НО: -10%
науки и
культуры во всех городах.
Эпоха будущего
Жаль, что тебя здесь нет – золотой век:
Города с
губернаторами получают +50%
туризма от чудес света. Каждый город производит +2 очка
Великого Музыканта, число удваивается, если в городе есть Центр вещания. Города с национальным парком получают +1 престижа на всех клетках.
«Небо и звезды» в золотом веке:
Открывает
озарения для исследования спутников, ядерного синтеза и нанотехнологии в Информационную эру. При выборе в Эпохе будущего открываются
озарения для исследования «умных» материалов, прогнозирующих систем и межпланетной экспедиции. +100% ОО для всех воздушных юнитов. Алюминиевые рудники дают +2 ед. ресурса за ход.
Хранитель лжи – золотой век:
Шпионы мгновенно обосновываются во вражеском городе. Время выполнения операций против других держав сокращается на 25%.
«Война роботов» в золотом веке:
Создает ОБР в столице, если изучена технология Робототехника. +25%
производства при создании ОБР. 3 ед.
урана за ход.
Урановые рудники дают +1 ед. ресурса за ход.
Элитные войска
+100% боевого опыта для всех юнитов.
НО: +2
золота на содержание каждого боевого и шпионского юнита.
Страна-изгой
+50% к
производству при создании проектов ядерной программы и ядерных устройств.
НО: вы не получаете
очков влияния для
послов.
Власть цветов
Все цивилизации, которые не ведут войну, получают +100%
туризма от ваших концертов.
НО: вы теряете 100% производства всех юнитов, кроме рок-групп. Стоимость покупки всех юнитов, кроме рок-групп, увеличивается на +100%.
Кибервойна
+10 к
боевой мощи против юнитов Информационной эры и Эпохи будущего.
НО:
претензии к вам не забываются.
Рабочие-автоматы
При строительстве городских проектов
производство в городах увеличивается на +20%.
НО: -1
ед. довольства и -5 лояльности за ход в ваших городах.
Кампания по дезинформации
+3
мирового влияния за ход за каждый центр вещания.
НО: -10%
науки и
культуры во всех городах.
Научный союз
Level 1
+2
науки от
торговых путей от вашего союзника
+2
науки от
торговых путей, проложенных к вашему союзнику
+2
науки от
торговых путей от вашего союзника
+2
науки от
торговых путей, проложенных к вашему союзнику
Level 2
Каждые 30 ходов (на обычной скорости) вы получаете
озарение для технологии, которую ваш союзник уже изучил или ускорил ее изучение, а вы еще нет.
Каждые 30 ходов (на обычной скорости) вы получаете
озарение для технологии, которую ваш союзник уже изучил или ускорил ее изучение, а вы еще нет.
Level 3
+10%
к науке, когда вы или ваш союзник открываете технологию, которая уже есть у одного из вас, а также когда вы оба одновременно открываете одну и ту же технологию.
+10%
к науке, когда вы или ваш союзник открываете технологию, которая уже есть у одного из вас, а также когда вы оба одновременно открываете одну и ту же технологию.
Культурный союз
Level 1
+2
культуры от
торговых путей от вашего союзника
+2
культуры от
торговых путей, проложенных к вашему союзнику
Города вашего союзника не оказывают влияния на лояльность ваших городов и не испытывают его сами.
+2
культуры от
торговых путей от вашего союзника
+2
культуры от
торговых путей, проложенных к вашему союзнику
Города вашего союзника не оказывают влияния на лояльность ваших городов и не испытывают его сами.
Level 2
Каждый из ваших
районов производит дополнительные
ОВЛ за ход, если из этого города проложен
торговый путь к вашему союзнику.
Каждый из ваших
районов производит дополнительные
ОВЛ за ход, если из этого города проложен
торговый путь к вашему союзнику.
Level 3
Вам достается 10%
культуры, получаемой вашим союзником от городов
Вам достается 20%
туризма, получаемого вашим союзником от городов
Вам достается 10%
культуры, получаемой вашим союзником от городов
Вам достается 20%
туризма, получаемого вашим союзником от городов
Экономический союз
Level 1
+6
золота от
торговых путей от вашего союзника
+6
золота от
торговых путей к вашему союзнику
+6
золота от
торговых путей от вашего союзника
+6
золота от
торговых путей к вашему союзнику
Level 2
+1
очко влияния в ход за каждый Город-государство, сюзереном которого является ваш союзник. Торговые пути между союзниками получают +1
производства.
+1
очко влияния в ход за каждый Город-государство, сюзереном которого является ваш союзник. Торговые пути между союзниками получают +1
производства.
Level 3
Позволяет разделить уникальный бонус сюзерена с союзниками
Позволяет разделить уникальный бонус сюзерена с союзниками
Военный союз
Level 1
+5 к
боевой мощи против игроков, ведущих войну с вами и вашим союзником
+5 к
боевой мощи против игроков, ведущих войну с вами и вашим союзником
Level 2
+15%
производства при подготовке военных юнитов, если ваш союзник ведет войну.
Коллективная видимость
+15%
производства при подготовке военных юнитов, если ваш союзник ведет войну.
Коллективная видимость
Level 3
Новые юниты начинают игру с
бесплатным повышением
Новые юниты начинают игру с
бесплатным повышением
Религиозный союз
Level 1
+4
веры и +1
пищи от
торговых путей от вашего союзника
+4
веры и +1
пищи от
торговых путей к вашему союзнику
Религия вашего союзника не оказывает влияния на города, в которых преобладает ваша религия, и наоборот.
+4
веры и +1
пищи от
торговых путей от вашего союзника
+4
веры и +1
пищи от
торговых путей к вашему союзнику
Религия вашего союзника не оказывает влияния на города, в которых преобладает ваша религия, и наоборот.
Level 2
+10 к
религиозной боевой мощи против юнитов других несоюзных религий
+10 к
религиозной боевой мощи против юнитов других несоюзных религий
Level 3
Бонус к религиозному влиянию в городах, где нет последователей религии вашего союзника
+1
веры за каждого вашего
гражданина, исповедующего религию вашего союзника
Бонус к религиозному влиянию в городах, где нет последователей религии вашего союзника
+1
веры за каждого вашего
гражданина, исповедующего религию вашего союзника