Aether Kingdom

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Civ VI BBG 7.4 改良设施


伐木场

掠夺奖励: 35

相邻单元格提升的魅力:0

+2 生产力

+1 生产力 (被解锁 弹道学 科技)

+1 生产力 (被解锁 合成材料 科技)

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Features: 森林, 雨林 (要求: 重商主义)

被解锁 建造 科技

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解锁建造者建造伐木场的能力。

+2 生产力。只能建在树林上。解锁“重商主义”市政后也能建造雨林上。

传教团

掠夺奖励: 20

相邻单元格提升的魅力:0

+2 信仰值

+2 科技值 (被解锁 启蒙运动 市政)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

被解锁 神学 市政

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“神学”市政解锁建造者建造西班牙特色改良设施传教团的能力。

+2 信仰值。

地处 首都7个单元格范围及以内时+1 住房。地处 首都8个单元格范围及以外时+1 信仰值、+1 生产力。与每个学院和圣地相邻时+1 科技值。“启蒙运动”市政后+2 科技值。

不能与另一个传教团相邻建造。

修道院

掠夺奖励: 20

+2 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+3 信仰值

+1 食物

信仰值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

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解锁建造者修建修道院的能力。

+1 食物、+3 信仰值、+1 住房。此单元格上的友方宗教单位生命值+15(前提是当前回合未进行攻击)。

每2个相邻的区域使其+1 信仰值,“归正会”市政后提升至每1个相邻的区域使其+1 信仰值。“殖民主义”市政后额外+1 住房。

研究完“飞行”后,可从 信仰值获得 旅游业绩。

无法修建在另一座修道院旁。

内陆牧场

掠夺奖励:治疗 50

+1 住房

相邻单元格提升的魅力:1

+1 食物

+1 生产力

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵)

被解锁 公会 市政

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解锁建造者建造澳大利亚特色改良设施内陆牧场的能力。

提供+1 食物和+1 生产力。+1魅力。

每相邻一个牧场则+1 食物。“工业化”科技后每相邻两个内陆牧场+1 生产力。“紧急部署”市政后每相邻一个内陆牧场+1 食物。

可以在平原、平原丘陵、草原、草原丘陵、沙漠和沙漠丘陵上建造。

农场

掠夺奖励:治疗 50

+1 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+1 食物

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 草原, 草原(丘陵) (要求: 土木工程), 平原, 平原(丘陵) (要求: 土木工程)

Valid Features: 泛滥平原, 草原泛滥平原, 平原泛滥平原, 火山土

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解锁建造者建造农场的能力。

+1 食物。只能建在草原或平原上。

农场与农场相邻,能提供住房加成。

冰球场

掠夺奖励:治疗 50

相邻单元格提升的魅力:2

+2 生产力 (被解锁 职业体育 市政)

+2 食物 (被解锁 职业体育 市政)

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

被解锁 外交部门 市政

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解锁建造者建造加拿大特色改良设施冰球场的能力。

+1 宜居度;每个相邻的冻土、冻土丘陵、雪地、雪地丘陵单元格提供+1 文化值。解锁“飞行”科技后,文化值可提供 旅游业绩。解锁“职业体育”市政后,+2 食物和 生产力。若与建筑“体育场”相邻,+4 文化值。可以修建在冻土、冻土丘陵、雪地和雪地丘陵之上。每个城市只能修建1座,+2魅力。

努比亚金字塔

掠夺奖励: 20

相邻单元格提升的魅力:0

+2 信仰值

+2 食物

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 平原

Valid Features: 泛滥平原, 草原泛滥平原, 平原泛滥平原

被解锁 技艺 市政

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随“技艺”市政解锁的努比亚特色改良设施。

+2 信仰值、+2 食物。

可从相邻区域获得额外产出:
与市中心相邻则+1 食物,
与学院相邻则+2 科技值,
与工业区相邻则+2 生产力,
与剧院广场相邻则+2 文化值,
与圣地相邻则+2 信仰值,
与商业中心或港口相邻则+2 金币,
与军营或航空港相邻则+1 生产力,
与市政广场或外交区相邻则+1 文化值、+2 金币。

必须建在平坦地形或沙漠丘陵上。每座城市仅限建造一座,不能建在另一个努比亚金字塔旁。

卡霍基亚土墩

掠夺奖励:治疗 50

+2 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+3 金币

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 冻土

Valid Features: 泛滥平原, 草原泛滥平原, 平原泛滥平原

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解锁建造者建造“卡霍基亚土墩”的能力。

+3 金币。城市建造首座卡霍基亚土墩改良设施可提供+1点 宜居度。发现“自然历史”后,城市建造的第二座卡霍基亚土墩改良设施可提供+1点 宜居度。发现“封建主义”后,每2个相邻区域+1 食物;或研究“可更换部件”后,每个相邻区域+1 食物。提供+1 住房;发现“文化遗产”后,可额外获得1点 住房。无法建造在另一个卡霍基亚土墩旁。

印加路网

相邻单元格提升的魅力:0

建造者 建造者 或 瓦剌卡战士 或 游骑兵 或 侦察兵 或 特种部队

Valid Terrains: 沙漠(山脉), 草原(山脉), 平原(山脉), 雪地(山脉), 冻土(山脉)

被解锁 对外贸易 市政

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解锁建造者建造印加特色改良设施印加路网的能力。

其用作山脉地形上的移动通道,单位可消耗2点 移动力从一个点进入,再从另一个点走出。如 贸易路线途径此处,其将从目的地的区域处获得成倍 金币。只能建在与山脉相邻的单元格上。无法被掠夺或移除。

古罗马堡垒

防御值变更:4

适用于占领单位的防御工事加成。

相邻单元格提升的魅力:0

建造者 罗马军团

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

Valid Features: 火山土

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解锁罗马军团的能力来建造罗马特色堡垒。

占领单位+4 防御力、+1视野,并自动获得两回合防御工事。

商站

相邻单元格提升的魅力:0

+4 金币

+1 生产力

建造者 克拉克帆船

Valid Terrains: 海岸与湖泊

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解锁克拉克帆船建造葡萄牙特色建筑“商站”的能力。

+4 金币、+1 生产力。从葡萄牙通往此城的贸易路线提供的 金币+2、 生产力+1。

仅能建造在其他文明或城邦领土(已与其开放边境)上的奢侈品或加成资源旁。必须建造在与陆地相邻的海岸或湖泊单元格上,且无法与另一个商站相邻。无法移除商站。

圆顶市集

掠夺奖励: 35

相邻单元格提升的魅力:0

+2 金币

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

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解锁建造者建造圆顶市集的能力。

+2 金币。每与一个奢侈品资源相邻则+1 金币。起源城市每有一座圆顶市集,对外国际贸易 路线提供的 金币便+1。无法建在另一座圆顶市集旁。

圩田

掠夺奖励: 20

+1 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+1 食物

+1 生产力

+4 金币 (被解锁 土木工程 市政)

建造者 建造者

Valid Terrains: 海岸与湖泊

被解锁 封建主义 市政

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“封建主义”市政解锁建造者建造荷兰特色改良设施“圩田”的能力。

+1 食物、+1 生产力、+0.5 住房。荷兰海军单位位于圩田单元格时获得+3 战斗力。

每与一个圩田相邻,则+1 食物,“零件规格化”科技后提升至+2 食物。每与1个港口相邻+1 生产力。每与2个圩田相邻+1 生产力。“零件规格化”科技后提升至每与1个圩田相邻+1 生产力。“土木工程”市政后+4 金币。

必须建造于与1个或更多可通行陆地单元格相邻的海岸或湖泊单元格上。

地热发电厂

掠夺奖励: 35

相邻单元格提升的魅力:0

+2 生产力

+1 科技值

+1 生产力 (被解锁 合成材料 科技)

+1 科技值 (被解锁 合成材料 科技)

建造者 建造者

Valid Features: 地热裂缝

被解锁 化学 科技

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解锁建造者建造地热发电厂的能力。

+1 科技值;+2 生产力。每回合提供3点 电力。
研究“合成材料”后 +1 生产力,+1 科技值,每回合+3 电力。
必须建在地热裂缝之上。

坟墩

掠夺奖励: 20

相邻单元格提升的魅力:0

+1 信仰值

+3 金币

信仰值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

被解锁 畜牧业 科技

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“畜牧业”解锁建造者建造斯基泰特色坟墩的能力。

+1 信仰值、+3 金币。

每与一座牧场相邻便+1 生产力和+1 信仰值(“马镫”科技后提升为+2 信仰值)。研究完“飞行”之后将根据 信仰值提供 旅游业绩。

城堡

掠夺奖励: 20

+2 住房

相邻单元格提升的魅力:1

+1 文化值

+1 食物

+1 金币

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

Valid Features: 泛滥平原, 草原泛滥平原, 平原泛滥平原

被解锁 封建主义 市政

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“封建主义”市政解锁建造者建造法国特色城堡的能力。

+1 文化值,+1 金币,+1 食物,+1 住房。为相邻单元格+1魅力。

每与一座奇观相邻便+1 文化值,研究“飞行”科技后提升至+2 文化值。相邻河流时+2 金币。每与一处奢侈品资源相邻便+1 文化值和+1 金币。研究完“飞行”科技后,提供 旅游业绩。

无法建在另一座法国城堡旁。

堡垒

防御值变更:4

适用于占领单位的防御工事加成。

相邻单元格提升的魅力:0

建造者 军事工程师

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

Valid Features: 火山土

被解锁 军事工程学 科技

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进驻单位+4 防御力、+1视野,并自动获得两回合驻扎加成。

大寺

掠夺奖励: 20

+2 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+2 科技值

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土

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解锁建造者建造大寺的能力。

+2 科技值、+1 住房。每与1座圣地区域相邻,则+1 信仰值;每与1座学院区域相邻,则+1 科技值。研究完“科学理论”之后,每与1座学院相邻则额外+1 科技值。玩家首次建成大寺时将随机获得一项科技。必须建在平坦地貌上,不能与其他大寺相邻。

大庄园

掠夺奖励:治疗 50

+1 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+2 金币

+1 生产力

建造者 建造者

Valid Terrains: 草原, 平原

被解锁 中世纪集市 市政

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“中世纪集市”市政解锁建造者建造大哥伦比亚特色建筑大庄园的能力。

+2 金币、+1 生产力且+0.5 住房。

每和2座种植园相邻时+1 食物(解锁科技“零件规格化”后,每和1座种植园相邻+1 食物)。每和2座大庄园相邻,种植园与大庄园便+1 生产力(完成市政“重商主义”后,每和1座大庄园相邻+1 生产力)。

仅能建造在平原和草原上。

太阳能农场

掠夺奖励: 35

相邻单元格提升的魅力:0

+1 金币

+1 生产力

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 冻土

被解锁 卫星 科技

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解锁建造者建造太阳能农场的能力。

+1 金币;+1 生产力。每回合提供2点 电力。必须建在平坦地貌上。无法建造在雪地上。

导弹发射井

相邻单元格提升的魅力:0

建造者 军事工程师

Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土

Valid Features: 火山土

被解锁 火箭研究 科技

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解锁军事工程师能力来建造导弹发射井。

作为核装置和热核装置的发射地。

巨神头像

掠夺奖励: 20

+1 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+2 信仰值

+1 食物

信仰值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

Valid Features: 火山土

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解锁建造者建造巨神头像的能力。

+2 信仰值。与每2个雨林相邻+1信仰值,而解锁“人文主义”市政后与每1个雨林相邻便能+1信仰值。与每2个树林相邻+1信仰值,而解锁“人文主义”市政后与每1个树林相邻便能+1信仰值。研究“飞行”科技后可通过 信仰值获得 旅游业绩。无法建在雪地或雪地丘陵上。

巴特依

掠夺奖励: 20

相邻单元格提升的魅力:0

+1 文化值

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

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解锁建造者建造巴特依的能力。

+1 文化值。每与1座加成资源和娱乐设施相邻,则+1 文化值(拥有“探索”市政后+2 文化值)。研究完“飞行”后将产出 旅游业绩。无法建造在另一座巴特依旁,也无法建造在丘陵上。

市立公园

掠夺奖励:治疗 50

相邻单元格提升的魅力:2

+2 文化值

+3 科技值

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土

被解锁 游戏和娱乐 市政

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总督特色改良设施,可在“测量师”总督(必须拥有“公园与休憩”升级)就职的城市中修建。产出2点魅力和1点 文化值。如与水域相邻,则+1 宜居度。“测量师”总督(必须拥有“公园与休憩”升级)在城市就职时,+3 文化值。无法建在另一个市立公园旁。

帕堡

防御值变更:4

适用于占领单位的防御工事加成。

相邻单元格提升的魅力:0

建造者 托阿勇士

Valid Terrains: 沙漠(丘陵), 草原(丘陵), 平原(丘陵), 雪地(丘陵), 冻土(丘陵)

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解锁托阿勇士建造毛利特色改良设施帕堡的能力。

驻扎单位获得+4 防御力、+1视野,自动获得2回合的防御工事。毛利单位驻扎于帕堡中时,即便已进行移动或遭到攻击也能恢复生命值。必须建造在丘陵单元格上。

摩艾石像

掠夺奖励: 20

相邻单元格提升的魅力:0

+1 文化值

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵)

Valid Features: 火山土

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解锁建造者建造摩艾石像的能力。

+1 文化值。每2个相邻的摩艾石像+1 文化值。位于火山土单元格之上或与其相邻时,+2 文化值。与海岸或湖泊单元格相邻时,+1 文化值。随着市政与科技树的发展,可获得额外的 文化值与 旅游业绩。可建在平原、平原丘陵、草原、草原丘陵或火山土之上。无法建在与树林或雨林相邻的单元格上。

梯井

掠夺奖励:治疗 50

+2 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+1 信仰值

+1 食物

+1 信仰值 (被解锁 封建主义 市政)

+1 食物 (被解锁 封建主义 市政)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土

被解锁 灌溉 科技

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“灌溉”科技解锁建造者建造印度特色改良设施梯井的能力。

提供+1 食物、+1 信仰值和+1 住房。

“封建主义”市政后额外+1 食物、+1 信仰值。如果与圣地区域相邻则额外+1 信仰值。每有一个农场与之相邻则+1 食物。

不能建在丘陵上或另一个梯井旁。

梯田农场

掠夺奖励:治疗 50

+2 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+1 食物

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠(丘陵), 草原(丘陵), 平原(丘陵)

Valid Features: 火山土

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解锁建造者建造印加特色建筑梯田农场的能力。

+1 食物。+1 住房。每与一个山脉单元格相邻则+1 食物。每与一个水渠区域相邻则+2 生产力。与淡水资源(非水渠区域)相邻时,+1 生产力。随着市政与科技的发展,与其他印加梯田相邻时还可获得更多 食物。可建在草原丘陵、平原丘陵与沙漠丘陵上。

棚屋

掠夺奖励:治疗 50

+2 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+1 生产力

+1 生产力 (被解锁 行政部门 市政)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

被解锁 制陶术 科技

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“制陶术”科技解锁建造者建造棚屋(克里特色改良设施)的能力。

+1 生产力、+1 住房。

“行政部门”市政后额外+1 生产力、+1 住房。如与奢侈品资源相邻,则+1 金币。“制图学”科技后每相邻1个奢侈品资源额外+2 金币。相邻的每2个加成资源可使其+1 食物,“保护地球”市政后提升至每1个加成资源可使其+1 食物。

必须建在与加成或奢侈品资源相邻的单元格上。无法建在另一个棚屋旁。

油井

掠夺奖励: 35

相邻单元格提升的魅力:-1

+2 生产力

+1 生产力 (被解锁 预报系统 科技)

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

被解锁 精炼 科技

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解锁建造者建造油井的能力。

只能建在拥有 石油的陆地单元格上。

波斯庭院

掠夺奖励: 20

+2 住房

相邻单元格提升的魅力:1

+1 文化值

+2 金币

+1 文化值 (被解锁 外交部门 市政)

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵)

被解锁 帝国初期 市政

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“帝国初期”市政解锁建造者建造波斯特色改良设施波斯庭院的能力。

+1 文化值、+2 金币、+1 住房,为周围单元格提供+1魅力。

每个相邻圣地、学院、剧院广场、市中心+1 文化值。每个相邻商业中心、港口、工业区、市中心+1 金币。“外交部门”市政后+1 文化值。“飞行”科技后提供 旅游业绩。

不能在雪地、冻土、雪地丘陵或者冻土丘陵上建造,也不能建造在另一座波斯庭院旁。

海上石油钻机

掠夺奖励: 35

相邻单元格提升的魅力:-1

+2 生产力

+1 生产力 (被解锁 预报系统 科技)

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 海岸与湖泊, 海洋

被解锁 精炼 科技

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解锁建造者建造海上石油钻机的能力。

-1魅力。只能建在拥有 石油的海岸或湖泊单元格上。

海洋家园

掠夺奖励:治疗 50

+4 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+2 食物

文化值提供的 旅游业绩100%

建造者 建造者

Valid Terrains: 海岸与湖泊, 海洋

被解锁 海洋家园 科技

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解锁建造者建造“海洋家园”的能力。

+2 食物。相邻的每条渔船+1 生产力。每个相邻的海洋家园向渔船提供+1 生产力。每个相邻的礁石+1 文化值与 旅游业绩。+2 住房。必须建在海岸、湖泊或海洋地貌上。无法建在另一个海洋家园旁。

海滨度假区

掠夺奖励: 35

需求:魅力 >= 2

根据单元格的魅力,+150% 金币。

相邻单元格提升的魅力:0

金币提供的 旅游业绩100%

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵)

Valid Features: 火山土

被解锁 无线电 科技

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解锁建造者建造海滨度假区的能力。

提供1.5倍于此单元格魅力的 金币和 旅游业绩。只能建在海岸沙漠、海岸平原,或海岸草原单元格上。所在单元格魅力必须达到惊艳以上。

渔场

掠夺奖励:治疗 50

+2 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+1 食物

建造者 建造者

Valid Terrains: 海岸与湖泊

被解锁 天文导航 科技

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解锁建造者建造渔场的能力。

+1 食物、若与海洋资源相邻,额外+1 食物。必须在海洋单元格或湖泊单元格上修建。

渔船

掠夺奖励:治疗 50

+1 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+1 食物

+1 生产力

+2 金币 (被解锁 制图学 科技)

+1 食物 (被解锁 塑料 科技)

+1 生产力 (被解锁 殖民主义 市政)

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者 或 方舟

被解锁 航海术 科技

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解锁建造者建造渔船的能力。

+1 食物,+1 生产力。只能在有效资源上建造。

如果建在奢侈品资源上,城市则可以利用该资源。

滑雪场

相邻单元格提升的魅力:0

魅力提供的 旅游业绩100%

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠(山脉), 草原(山脉), 平原(山脉), 雪地(山脉), 冻土(山脉)

被解锁 职业体育 市政

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解锁建造者建造滑雪场的能力。

+4 旅游业绩。提供1点 宜居度。只能建在山脉上。无法与另一座滑雪场相邻。无法被掠夺、改良或移除。

牧场

掠夺奖励: 20

+1 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+1 生产力

+1 食物 (被解锁 马镫 科技)

+1 生产力 (被解锁 零件规格化 科技)

+1 食物 (被解锁 机器人技术 科技)

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

被解锁 畜牧业 科技

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解锁建造者建造牧场的能力。

+1 生产力。只能在有效资源上建造。

如果建在战略资源上,城市则可以利用该资源。

独石教堂

掠夺奖励: 20

相邻单元格提升的魅力:1

信仰值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠(丘陵), 草原(丘陵), 平原(丘陵), 雪地(丘陵), 冻土(丘陵)

Valid Features: 火山土

被解锁 戏剧和诗歌 市政

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“戏剧与诗歌”市政解锁建造者建造埃塞俄比亚特色建筑独石教堂的能力。

每与1个山脉和丘陵单元格相邻,便+1 信仰值。为相邻单元格+1魅力。

研究完“飞行”后,可从 信仰值获得 旅游业绩。

只能建在丘陵或火山土上,不能与另一座独石教堂相邻。只能被自然灾害掠夺(无法被摧毁)。

狮身人面像

掠夺奖励: 20

相邻单元格提升的魅力:2

+1 文化值

+2 信仰值

+1 文化值 (被解锁 外交部门 市政)

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

Valid Features: 泛滥平原, 草原泛滥平原, 平原泛滥平原

被解锁 技艺 市政

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“技艺”市政解锁建造者建造埃及特色狮身人面像的能力。

提供+2 信仰值,+1 文化值,向周围单元格提供+2魅力。

与奇观相邻则额外+1 信仰值和+1 文化值。若在沙漠或沙漠丘陵(非泛滥平原)上建造则提供+1 食物和+1 生产力;在泛滥平原上建造则+1 文化值。“外交部门”市政后+1 文化值。研究“飞行”科技则提供 旅游业绩。

不能建在雪地,雪地丘陵或另一个狮身人面像旁。

猎人小屋

掠夺奖励:治疗 50

+2 住房

相邻单元格提升的魅力:0

信仰值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者 或 雪橇猎人

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

Valid Features: 森林

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图勒特色改良设施。建在冻土单元格上时获得+1 食物(雪地则翻倍)。解锁“对外贸易”市政后,每相邻1个海洋资源或营地获得+1 文化值和+1 信仰值。必须建在与加成或奢侈品资源相邻的单元格。“飞行”科技后提供等同于 信仰值的 旅游业绩。可建造在树林上。不能建在另一个猎人小屋旁。

甘榜屋

掠夺奖励:治疗 50

+2 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+1 生产力

+1 生产力 (被解锁 土木工程 市政)

食物提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 海岸与湖泊

被解锁 造船术 科技

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“造船术”科技解锁建造者建造印度尼西亚特色改良设施“甘榜屋”的能力。

+1 生产力、+1 住房。

每个相邻渔船+1 食物、+1 信仰。“批量生产”科技后额外+1 住房。“土木工程”市政后额外+1 生产力。“飞行”科技后从 食物加成获得 旅游业绩。

必须建造在靠近海洋资源的海岸或湖泊单元格上。

生态博物馆

掠夺奖励: 20

相邻单元格提升的魅力:0

文化值提供的 旅游业绩100%

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

被解锁 外交部门 市政

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解锁建造者建造瑞典特色改良设施生态博物馆的能力。

每回合为城市+2忠诚度。每种地貌(雪地、冻土、沙漠、平原或草原)中的每座瑞典城市+2 文化值、+2 旅游业绩。每个城市仅限建造一座。生态博物馆所在的单元格无法被替换更改。

矿山

掠夺奖励: 35

相邻单元格提升的魅力:-1

+1 生产力

+1 生产力 (被解锁 学徒 科技)

+1 生产力 (被解锁 工业化 科技)

+1 生产力 (被解锁 智能材料 科技)

文化值提供的 旅游业绩0%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠(丘陵), 草原(丘陵), 平原(丘陵), 雪地(丘陵), 冻土(丘陵)

Valid Features: 火山土

被解锁 采矿业 科技

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解锁建造者建造矿山的能力。

+1 生产力。-1魅力。只能在丘陵或有效资源上建造。

如果建在奢侈品资源或战略资源上,城市则可以利用该资源。

离岸风力发电厂

掠夺奖励: 35

相邻单元格提升的魅力:0

+2 生产力

建造者 建造者

Valid Terrains: 海岸与湖泊

被解锁 预报系统 科技

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解锁建造者建造离岸风力发电厂的能力。

+2 生产力。每回合提供2点 电力。必须建在海岸或湖泊地貌上。

种植园

掠夺奖励: 20

+1 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+2 金币

+1 食物 (被解锁 科学理论 科技)

+2 金币 (被解锁 全球化 市政)

+1 食物 (被解锁 中世纪集市 市政)

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

被解锁 灌溉 科技

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解锁建造者建造种植园的能力。

+2 金币。在非丘陵地形时+1 生产力。只能在有效资源上建造。

如果建在奢侈品资源上,城市则可以利用该资源。

穿山隧道

相邻单元格提升的魅力:0

建造者 军事工程师

Valid Terrains: 沙漠(山脉), 草原(山脉), 平原(山脉), 雪地(山脉), 冻土(山脉)

被解锁 军事学 科技

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解锁军事工程师建造“穿山隧道”的能力。

其用作山脉地形上的移动通道,单位可消耗2点 移动力从一个点进入,再从另一个点走出。如 贸易路线途径此处,其将从目的地的区域处获得成倍 金币。只能建在与山脉相邻的单元格上。无法被掠夺或移除。

纳斯卡巨画

掠夺奖励: 20

相邻单元格提升的魅力:1

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠

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解锁建造者建造纳斯卡巨画的能力。

相邻的单元格+1 信仰值;拥有资源的相邻单元格+1 信仰值。发现“行政部门”后,相邻的沙漠、沙漠丘陵单元格+1 食物。研究“大量生产”后,相邻的平原单元格+1 生产力;同时+1魅力。仅能建在沙漠平原上。此单元格无法进行改良。

营地

掠夺奖励: 20

+1 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+2 金币

+1 生产力 (被解锁 重商主义 市政)

+1 食物 (被解锁 重商主义 市政)

+2 金币 (被解锁 合成材料 科技)

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

被解锁 畜牧业 科技

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解锁建造者建造营地的能力。

+2 金币。只能在有效资源上建造。

如建在奢侈品资源上,城市则能利用该资源。

采石场

掠夺奖励: 20

相邻单元格提升的魅力:-1

+1 生产力

+2 生产力 (被解锁 火箭研究 科技)

+1 生产力 (被解锁 军事工程学 科技)

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

被解锁 采矿业 科技

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解锁建造者建造采石场的能力。

+1 生产力。-1魅力。只能在有效资源上建造。

如果建在奢侈品资源上,城市则可以利用该资源。

金字形神塔

掠夺奖励: 35

+2 住房

相邻单元格提升的魅力:0

+2 科技值

+1 文化值 (被解锁 自然历史 市政)

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土

Valid Features: 泛滥平原, 草原泛滥平原, 平原泛滥平原

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解锁建造者建造苏美尔特色金字形神塔的能力。

+1 住房、+2 科技值。

若与河流相邻则+1 文化值。“帝国初期”市政后,与每1个区域或每2个农场相邻则+1 信仰值。

不能建造在丘陵上。不能和另一个金字形神塔相邻。

长城

掠夺奖励: 35

防御值变更:4

适用于占领单位的防御工事加成。

相邻单元格提升的魅力:0

+1 生产力

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

Valid Features: 火山土

被解锁 砌砖 科技

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“砌砖”科技解锁建造者建造中国特色改良设施长城的能力。

+1 生产力。进驻单位+4 防御力、+1视野,并自动获得两回合驻扎加成。

每相邻一段长城+1 金币。“城堡”科技后每相邻一段长城+1 文化值。研究完“飞行”后其将提供 旅游业绩。必须沿着帝国的边界线建造。只能被掠夺(无法被自然灾害摧毁)。

阿卡萨城堡

掠夺奖励: 20

防御值变更:4

适用于占领单位的防御工事加成。

根据单元格的魅力,+50% 科技值。

相邻单元格提升的魅力:0

+2 文化值

+1 生产力

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

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解锁建造者建造阿卡萨城堡的能力。

+2 文化值。提供等于单元格魅力50%的 科技值。占领单位 防御力+4,并自动获得2回合防御工事。研究“飞行”科技后可提供 旅游业绩。无法建在另一座阿卡萨城堡旁。

风力发电厂

掠夺奖励: 35

相邻单元格提升的魅力:0

+2 金币

+1 生产力

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠(丘陵), 草原(丘陵), 平原(丘陵), 雪地(丘陵), 冻土(丘陵)

被解锁 复合材料 科技

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解锁建造者建造风力发电厂的能力。

+2 金币;+1点 生产力。每回合提供2点 电力。必须建在丘陵地貌上。

飞机跑道

相邻单元格提升的魅力:-1

建造者 军事工程师

Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土

Valid Features: 火山土

被解锁 飞行 科技

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解锁军事工程师建造飞机跑道的能力。

能放置3个空中单位。只能建在平坦地貌上。-1魅力。

马普切木人

掠夺奖励: 20

需求:魅力 >= 4

根据单元格的魅力,+75% 文化值。

相邻单元格提升的魅力:0

+1 生产力

+1 生产力 (被解锁 行政部门 市政)

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

Valid Features: 火山土

被解锁 技艺 市政

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“技艺”市政解锁建造者建造马普切特色建筑马普切木人的能力。

+1 生产力。提供等同于所在单元格魅力75%的 文化值。

“行政部门”市政后额外+1 生产力。研究完“飞行”后将提供 旅游业绩。

需要单元格至少达到惊艳魅力。

高尔夫球场

掠夺奖励:治疗 50

相邻单元格提升的魅力:1

+1 文化值

+2 金币

+1 金币 (被解锁 启蒙运动 市政)

+1 文化值 (被解锁 启蒙运动 市政)

文化值提供的 旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)

建造者 建造者

Valid Terrains: 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)

被解锁 游戏和娱乐 市政

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“游戏与娱乐”市政解锁建造者建造苏格兰特色改良设施高尔夫球场的能力。

+2 金币、+1 文化值、+1 宜居度、为相邻单元格+1魅力。

与市中心相邻额外+1 金币、+1 文化值。与娱乐中心相邻额外+1 文化值、+1 宜居度。“公会”市政后额外+1 宜居度,“启蒙运动”市政后额外+1 金币、+1 文化值。“全球化”市政后+1 住房。“飞行”科技后提供 旅游业绩。

无法建在沙漠、沙漠丘陵、泛滥平原或火山土地貌上。每座城市仅限建造一座。拥有高尔夫球场的单元格无法切换。