Civ VI BBG 7.4 改良设施
伐木场
掠夺奖励:
35
相邻单元格提升的魅力:0
+2
生产力
+1
生产力 (被解锁 弹道学 科技)
+1
生产力 (被解锁 合成材料 科技)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Features: 森林, 雨林 (要求: 重商主义)
被解锁 建造 科技
------------------------------
解锁建造者建造伐木场的能力。
+2
生产力。只能建在树林上。解锁“重商主义”市政后也能建造雨林上。
传教团
掠夺奖励:
20
相邻单元格提升的魅力:0
+2
信仰值
+2
科技值 (被解锁 启蒙运动 市政)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
被解锁 神学 市政
------------------------------
“神学”市政解锁建造者建造西班牙特色改良设施传教团的能力。
+2
信仰值。
地处
首都7个单元格范围及以内时+1
住房。地处
首都8个单元格范围及以外时+1
信仰值、+1
生产力。与每个学院和圣地相邻时+1
科技值。“启蒙运动”市政后+2
科技值。
不能与另一个传教团相邻建造。
修道院
掠夺奖励:
20
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+3
信仰值
+1
食物
信仰值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
------------------------------
解锁建造者修建修道院的能力。
+1
食物、+3
信仰值、+1
住房。此单元格上的友方宗教单位生命值+15(前提是当前回合未进行攻击)。
每2个相邻的区域使其+1
信仰值,“归正会”市政后提升至每1个相邻的区域使其+1
信仰值。“殖民主义”市政后额外+1
住房。
研究完“飞行”后,可从
信仰值获得
旅游业绩。
无法修建在另一座修道院旁。
内陆牧场
掠夺奖励:治疗 50
+1
住房
相邻单元格提升的魅力:1
+1
食物
+1
生产力
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵)
被解锁 公会 市政
------------------------------
解锁建造者建造澳大利亚特色改良设施内陆牧场的能力。
提供+1
食物和+1
生产力。+1魅力。
每相邻一个牧场则+1
食物。“工业化”科技后每相邻两个内陆牧场+1
生产力。“紧急部署”市政后每相邻一个内陆牧场+1
食物。
可以在平原、平原丘陵、草原、草原丘陵、沙漠和沙漠丘陵上建造。
农场
掠夺奖励:治疗 50
+1
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+1
食物
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 草原, 草原(丘陵) (要求: 土木工程), 平原, 平原(丘陵) (要求: 土木工程)
Valid Features: 泛滥平原, 草原泛滥平原, 平原泛滥平原, 火山土
------------------------------
解锁建造者建造农场的能力。
+1
食物。只能建在草原或平原上。
农场与农场相邻,能提供住房加成。
冰球场
掠夺奖励:治疗 50
相邻单元格提升的魅力:2
+2
生产力 (被解锁 职业体育 市政)
+2
食物 (被解锁 职业体育 市政)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
被解锁 外交部门 市政
------------------------------
解锁建造者建造加拿大特色改良设施冰球场的能力。
+1
宜居度;每个相邻的冻土、冻土丘陵、雪地、雪地丘陵单元格提供+1
文化值。解锁“飞行”科技后,文化值可提供
旅游业绩。解锁“职业体育”市政后,+2
食物和
生产力。若与建筑“体育场”相邻,+4
文化值。可以修建在冻土、冻土丘陵、雪地和雪地丘陵之上。每个城市只能修建1座,+2魅力。
努比亚金字塔
掠夺奖励:
20
相邻单元格提升的魅力:0
+2
信仰值
+2
食物
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 平原
Valid Features: 泛滥平原, 草原泛滥平原, 平原泛滥平原
被解锁 技艺 市政
------------------------------
随“技艺”市政解锁的努比亚特色改良设施。
+2
信仰值、+2
食物。
可从相邻区域获得额外产出:
与市中心相邻则+1
食物,
与学院相邻则+2
科技值,
与工业区相邻则+2
生产力,
与剧院广场相邻则+2
文化值,
与圣地相邻则+2
信仰值,
与商业中心或港口相邻则+2
金币,
与军营或航空港相邻则+1
生产力,
与市政广场或外交区相邻则+1
文化值、+2
金币。
必须建在平坦地形或沙漠丘陵上。每座城市仅限建造一座,不能建在另一个努比亚金字塔旁。
卡霍基亚土墩
掠夺奖励:治疗 50
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+3
金币
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 冻土
Valid Features: 泛滥平原, 草原泛滥平原, 平原泛滥平原
------------------------------
解锁建造者建造“卡霍基亚土墩”的能力。
+3
金币。城市建造首座卡霍基亚土墩改良设施可提供+1点
宜居度。发现“自然历史”后,城市建造的第二座卡霍基亚土墩改良设施可提供+1点
宜居度。发现“封建主义”后,每2个相邻区域+1
食物;或研究“可更换部件”后,每个相邻区域+1
食物。提供+1
住房;发现“文化遗产”后,可额外获得1点
住房。无法建造在另一个卡霍基亚土墩旁。
印加路网
相邻单元格提升的魅力:0
建造者 建造者 或 瓦剌卡战士 或 游骑兵 或 侦察兵 或 特种部队
Valid Terrains: 沙漠(山脉), 草原(山脉), 平原(山脉), 雪地(山脉), 冻土(山脉)
被解锁 对外贸易 市政
------------------------------
解锁建造者建造印加特色改良设施印加路网的能力。
其用作山脉地形上的移动通道,单位可消耗2点
移动力从一个点进入,再从另一个点走出。如
贸易路线途径此处,其将从目的地的区域处获得成倍
金币。只能建在与山脉相邻的单元格上。无法被掠夺或移除。
古罗马堡垒
防御值变更:4
适用于占领单位的防御工事加成。
相邻单元格提升的魅力:0
建造者 罗马军团
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
Valid Features: 火山土
------------------------------
解锁罗马军团的能力来建造罗马特色堡垒。
占领单位+4
防御力、+1视野,并自动获得两回合防御工事。
商站
相邻单元格提升的魅力:0
+4
金币
+1
生产力
建造者 克拉克帆船
Valid Terrains: 海岸与湖泊
------------------------------
解锁克拉克帆船建造葡萄牙特色建筑“商站”的能力。
+4
金币、+1
生产力。从葡萄牙通往此城的贸易路线提供的
金币+2、
生产力+1。
仅能建造在其他文明或城邦领土(已与其开放边境)上的奢侈品或加成资源旁。必须建造在与陆地相邻的海岸或湖泊单元格上,且无法与另一个商站相邻。无法移除商站。
圆顶市集
掠夺奖励:
35
相邻单元格提升的魅力:0
+2
金币
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
------------------------------
解锁建造者建造圆顶市集的能力。
+2
金币。每与一个奢侈品资源相邻则+1
金币。起源城市每有一座圆顶市集,对外国际贸易
路线提供的
金币便+1。无法建在另一座圆顶市集旁。
圩田
掠夺奖励:
20
+1
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+1
食物
+1
生产力
+4
金币 (被解锁 土木工程 市政)
建造者 建造者
Valid Terrains: 海岸与湖泊
被解锁 封建主义 市政
------------------------------
“封建主义”市政解锁建造者建造荷兰特色改良设施“圩田”的能力。
+1
食物、+1
生产力、+0.5
住房。荷兰海军单位位于圩田单元格时获得+3
战斗力。
每与一个圩田相邻,则+1
食物,“零件规格化”科技后提升至+2
食物。每与1个港口相邻+1
生产力。每与2个圩田相邻+1
生产力。“零件规格化”科技后提升至每与1个圩田相邻+1
生产力。“土木工程”市政后+4
金币。
必须建造于与1个或更多可通行陆地单元格相邻的海岸或湖泊单元格上。
地热发电厂
掠夺奖励:
35
相邻单元格提升的魅力:0
+2
生产力
+1
科技值
+1
生产力 (被解锁 合成材料 科技)
+1
科技值 (被解锁 合成材料 科技)
建造者 建造者
Valid Features: 地热裂缝
被解锁 化学 科技
------------------------------
解锁建造者建造地热发电厂的能力。
+1
科技值;+2
生产力。每回合提供3点
电力。
研究“合成材料”后 +1
生产力,+1
科技值,每回合+3
电力。
必须建在地热裂缝之上。
坟墩
掠夺奖励:
20
相邻单元格提升的魅力:0
+1
信仰值
+3
金币
信仰值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
被解锁 畜牧业 科技
------------------------------
“畜牧业”解锁建造者建造斯基泰特色坟墩的能力。
+1
信仰值、+3
金币。
每与一座牧场相邻便+1
生产力和+1
信仰值(“马镫”科技后提升为+2
信仰值)。研究完“飞行”之后将根据
信仰值提供
旅游业绩。
城堡
掠夺奖励:
20
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:1
+1
文化值
+1
食物
+1
金币
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
Valid Features: 泛滥平原, 草原泛滥平原, 平原泛滥平原
被解锁 封建主义 市政
------------------------------
“封建主义”市政解锁建造者建造法国特色城堡的能力。
+1
文化值,+1
金币,+1
食物,+1
住房。为相邻单元格+1魅力。
每与一座奇观相邻便+1
文化值,研究“飞行”科技后提升至+2
文化值。相邻河流时+2
金币。每与一处奢侈品资源相邻便+1
文化值和+1
金币。研究完“飞行”科技后,提供
旅游业绩。
无法建在另一座法国城堡旁。
堡垒
防御值变更:4
适用于占领单位的防御工事加成。
相邻单元格提升的魅力:0
建造者 军事工程师
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
Valid Features: 火山土
被解锁 军事工程学 科技
------------------------------
进驻单位+4
防御力、+1视野,并自动获得两回合驻扎加成。
大寺
掠夺奖励:
20
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+2
科技值
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土
------------------------------
解锁建造者建造大寺的能力。
+2
科技值、+1
住房。每与1座圣地区域相邻,则+1
信仰值;每与1座学院区域相邻,则+1
科技值。研究完“科学理论”之后,每与1座学院相邻则额外+1
科技值。玩家首次建成大寺时将随机获得一项科技。必须建在平坦地貌上,不能与其他大寺相邻。
大庄园
掠夺奖励:治疗 50
+1
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+2
金币
+1
生产力
建造者 建造者
Valid Terrains: 草原, 平原
被解锁 中世纪集市 市政
------------------------------
“中世纪集市”市政解锁建造者建造大哥伦比亚特色建筑大庄园的能力。
+2
金币、+1
生产力且+0.5
住房。
每和2座种植园相邻时+1
食物(解锁科技“零件规格化”后,每和1座种植园相邻+1
食物)。每和2座大庄园相邻,种植园与大庄园便+1
生产力(完成市政“重商主义”后,每和1座大庄园相邻+1
生产力)。
仅能建造在平原和草原上。
太阳能农场
掠夺奖励:
35
相邻单元格提升的魅力:0
+1
金币
+1
生产力
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 冻土
被解锁 卫星 科技
------------------------------
解锁建造者建造太阳能农场的能力。
+1
金币;+1
生产力。每回合提供2点
电力。必须建在平坦地貌上。无法建造在雪地上。
导弹发射井
相邻单元格提升的魅力:0
建造者 军事工程师
Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土
Valid Features: 火山土
被解锁 火箭研究 科技
------------------------------
解锁军事工程师能力来建造导弹发射井。
作为核装置和热核装置的发射地。
巨神头像
掠夺奖励:
20
+1
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+2
信仰值
+1
食物
信仰值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
Valid Features: 火山土
------------------------------
解锁建造者建造巨神头像的能力。
+2
信仰值。与每2个雨林相邻+1信仰值,而解锁“人文主义”市政后与每1个雨林相邻便能+1信仰值。与每2个树林相邻+1信仰值,而解锁“人文主义”市政后与每1个树林相邻便能+1信仰值。研究“飞行”科技后可通过
信仰值获得
旅游业绩。无法建在雪地或雪地丘陵上。
巴特依
掠夺奖励:
20
相邻单元格提升的魅力:0
+1
文化值
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
------------------------------
解锁建造者建造巴特依的能力。
+1
文化值。每与1座加成资源和娱乐设施相邻,则+1
文化值(拥有“探索”市政后+2
文化值)。研究完“飞行”后将产出
旅游业绩。无法建造在另一座巴特依旁,也无法建造在丘陵上。
市立公园
掠夺奖励:治疗 50
相邻单元格提升的魅力:2
+2
文化值
+3
科技值
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土
被解锁 游戏和娱乐 市政
------------------------------
总督特色改良设施,可在“测量师”总督(必须拥有“公园与休憩”升级)就职的城市中修建。产出2点魅力和1点
文化值。如与水域相邻,则+1
宜居度。“测量师”总督(必须拥有“公园与休憩”升级)在城市就职时,+3
文化值。无法建在另一个市立公园旁。
帕堡
防御值变更:4
适用于占领单位的防御工事加成。
相邻单元格提升的魅力:0
建造者 托阿勇士
Valid Terrains: 沙漠(丘陵), 草原(丘陵), 平原(丘陵), 雪地(丘陵), 冻土(丘陵)
------------------------------
解锁托阿勇士建造毛利特色改良设施帕堡的能力。
驻扎单位获得+4
防御力、+1视野,自动获得2回合的防御工事。毛利单位驻扎于帕堡中时,即便已进行移动或遭到攻击也能恢复生命值。必须建造在丘陵单元格上。
摩艾石像
掠夺奖励:
20
相邻单元格提升的魅力:0
+1
文化值
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵)
Valid Features: 火山土
------------------------------
解锁建造者建造摩艾石像的能力。
+1
文化值。每2个相邻的摩艾石像+1
文化值。位于火山土单元格之上或与其相邻时,+2
文化值。与海岸或湖泊单元格相邻时,+1
文化值。随着市政与科技树的发展,可获得额外的
文化值与
旅游业绩。可建在平原、平原丘陵、草原、草原丘陵或火山土之上。无法建在与树林或雨林相邻的单元格上。
梯井
掠夺奖励:治疗 50
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+1
信仰值
+1
食物
+1
信仰值 (被解锁 封建主义 市政)
+1
食物 (被解锁 封建主义 市政)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土
被解锁 灌溉 科技
------------------------------
“灌溉”科技解锁建造者建造印度特色改良设施梯井的能力。
提供+1
食物、+1
信仰值和+1
住房。
“封建主义”市政后额外+1
食物、+1
信仰值。如果与圣地区域相邻则额外+1
信仰值。每有一个农场与之相邻则+1
食物。
不能建在丘陵上或另一个梯井旁。
梯田农场
掠夺奖励:治疗 50
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+1
食物
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠(丘陵), 草原(丘陵), 平原(丘陵)
Valid Features: 火山土
------------------------------
解锁建造者建造印加特色建筑梯田农场的能力。
+1
食物。+1
住房。每与一个山脉单元格相邻则+1
食物。每与一个水渠区域相邻则+2
生产力。与淡水资源(非水渠区域)相邻时,+1
生产力。随着市政与科技的发展,与其他印加梯田相邻时还可获得更多
食物。可建在草原丘陵、平原丘陵与沙漠丘陵上。
棚屋
掠夺奖励:治疗 50
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+1
生产力
+1
生产力 (被解锁 行政部门 市政)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
被解锁 制陶术 科技
------------------------------
“制陶术”科技解锁建造者建造棚屋(克里特色改良设施)的能力。
+1
生产力、+1
住房。
“行政部门”市政后额外+1
生产力、+1
住房。如与奢侈品资源相邻,则+1
金币。“制图学”科技后每相邻1个奢侈品资源额外+2
金币。相邻的每2个加成资源可使其+1
食物,“保护地球”市政后提升至每1个加成资源可使其+1
食物。
必须建在与加成或奢侈品资源相邻的单元格上。无法建在另一个棚屋旁。
油井
掠夺奖励:
35
相邻单元格提升的魅力:-1
+2
生产力
+1
生产力 (被解锁 预报系统 科技)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
被解锁 精炼 科技
------------------------------
解锁建造者建造油井的能力。
只能建在拥有
石油的陆地单元格上。
波斯庭院
掠夺奖励:
20
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:1
+1
文化值
+2
金币
+1
文化值 (被解锁 外交部门 市政)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵)
被解锁 帝国初期 市政
------------------------------
“帝国初期”市政解锁建造者建造波斯特色改良设施波斯庭院的能力。
+1
文化值、+2
金币、+1
住房,为周围单元格提供+1魅力。
每个相邻圣地、学院、剧院广场、市中心+1
文化值。每个相邻商业中心、港口、工业区、市中心+1
金币。“外交部门”市政后+1
文化值。“飞行”科技后提供
旅游业绩。
不能在雪地、冻土、雪地丘陵或者冻土丘陵上建造,也不能建造在另一座波斯庭院旁。
海上石油钻机
掠夺奖励:
35
相邻单元格提升的魅力:-1
+2
生产力
+1
生产力 (被解锁 预报系统 科技)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 海岸与湖泊, 海洋
被解锁 精炼 科技
------------------------------
解锁建造者建造海上石油钻机的能力。
-1魅力。只能建在拥有
石油的海岸或湖泊单元格上。
海洋家园
掠夺奖励:治疗 50
+4
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+2
食物
文化值提供的
旅游业绩100%
建造者 建造者
Valid Terrains: 海岸与湖泊, 海洋
被解锁 海洋家园 科技
------------------------------
解锁建造者建造“海洋家园”的能力。
+2
食物。相邻的每条渔船+1
生产力。每个相邻的海洋家园向渔船提供+1
生产力。每个相邻的礁石+1
文化值与
旅游业绩。+2
住房。必须建在海岸、湖泊或海洋地貌上。无法建在另一个海洋家园旁。
海滨度假区
掠夺奖励:
35
需求:魅力 >= 2
根据单元格的魅力,+150%
金币。
相邻单元格提升的魅力:0
金币提供的
旅游业绩100%
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵)
Valid Features: 火山土
被解锁 无线电 科技
------------------------------
解锁建造者建造海滨度假区的能力。
提供1.5倍于此单元格魅力的
金币和
旅游业绩。只能建在海岸沙漠、海岸平原,或海岸草原单元格上。所在单元格魅力必须达到惊艳以上。
渔场
掠夺奖励:治疗 50
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+1
食物
建造者 建造者
Valid Terrains: 海岸与湖泊
被解锁 天文导航 科技
------------------------------
解锁建造者建造渔场的能力。
+1
食物、若与海洋资源相邻,额外+1
食物。必须在海洋单元格或湖泊单元格上修建。
渔船
掠夺奖励:治疗 50
+1
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+1
食物
+1
生产力
+2
金币 (被解锁 制图学 科技)
+1
食物 (被解锁 塑料 科技)
+1
生产力 (被解锁 殖民主义 市政)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者 或 方舟
被解锁 航海术 科技
------------------------------
解锁建造者建造渔船的能力。
+1
食物,+1
生产力。只能在有效资源上建造。
如果建在奢侈品资源上,城市则可以利用该资源。
滑雪场
相邻单元格提升的魅力:0
魅力提供的
旅游业绩100%
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠(山脉), 草原(山脉), 平原(山脉), 雪地(山脉), 冻土(山脉)
被解锁 职业体育 市政
------------------------------
解锁建造者建造滑雪场的能力。
+4
旅游业绩。提供1点
宜居度。只能建在山脉上。无法与另一座滑雪场相邻。无法被掠夺、改良或移除。
牧场
掠夺奖励:
20
+1
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+1
生产力
+1
食物 (被解锁 马镫 科技)
+1
生产力 (被解锁 零件规格化 科技)
+1
食物 (被解锁 机器人技术 科技)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
被解锁 畜牧业 科技
------------------------------
解锁建造者建造牧场的能力。
+1
生产力。只能在有效资源上建造。
如果建在战略资源上,城市则可以利用该资源。
独石教堂
掠夺奖励:
20
相邻单元格提升的魅力:1
信仰值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠(丘陵), 草原(丘陵), 平原(丘陵), 雪地(丘陵), 冻土(丘陵)
Valid Features: 火山土
被解锁 戏剧和诗歌 市政
------------------------------
“戏剧与诗歌”市政解锁建造者建造埃塞俄比亚特色建筑独石教堂的能力。
每与1个山脉和丘陵单元格相邻,便+1
信仰值。为相邻单元格+1魅力。
研究完“飞行”后,可从
信仰值获得
旅游业绩。
只能建在丘陵或火山土上,不能与另一座独石教堂相邻。只能被自然灾害掠夺(无法被摧毁)。
狮身人面像
掠夺奖励:
20
相邻单元格提升的魅力:2
+1
文化值
+2
信仰值
+1
文化值 (被解锁 外交部门 市政)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
Valid Features: 泛滥平原, 草原泛滥平原, 平原泛滥平原
被解锁 技艺 市政
------------------------------
“技艺”市政解锁建造者建造埃及特色狮身人面像的能力。
提供+2
信仰值,+1
文化值,向周围单元格提供+2魅力。
与奇观相邻则额外+1
信仰值和+1
文化值。若在沙漠或沙漠丘陵(非泛滥平原)上建造则提供+1
食物和+1
生产力;在泛滥平原上建造则+1
文化值。“外交部门”市政后+1
文化值。研究“飞行”科技则提供
旅游业绩。
不能建在雪地,雪地丘陵或另一个狮身人面像旁。
猎人小屋
掠夺奖励:治疗 50
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:0
信仰值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者 或 雪橇猎人
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
Valid Features: 森林
------------------------------
图勒特色改良设施。建在冻土单元格上时获得+1
食物(雪地则翻倍)。解锁“对外贸易”市政后,每相邻1个海洋资源或营地获得+1
文化值和+1
信仰值。必须建在与加成或奢侈品资源相邻的单元格。“飞行”科技后提供等同于
信仰值的
旅游业绩。可建造在树林上。不能建在另一个猎人小屋旁。
甘榜屋
掠夺奖励:治疗 50
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+1
生产力
+1
生产力 (被解锁 土木工程 市政)
食物提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 海岸与湖泊
被解锁 造船术 科技
------------------------------
“造船术”科技解锁建造者建造印度尼西亚特色改良设施“甘榜屋”的能力。
+1
生产力、+1
住房。
每个相邻渔船+1
食物、+1
信仰。“批量生产”科技后额外+1
住房。“土木工程”市政后额外+1
生产力。“飞行”科技后从
食物加成获得
旅游业绩。
必须建造在靠近海洋资源的海岸或湖泊单元格上。
生态博物馆
掠夺奖励:
20
相邻单元格提升的魅力:0
文化值提供的
旅游业绩100%
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
被解锁 外交部门 市政
------------------------------
解锁建造者建造瑞典特色改良设施生态博物馆的能力。
每回合为城市+2忠诚度。每种地貌(雪地、冻土、沙漠、平原或草原)中的每座瑞典城市+2
文化值、+2
旅游业绩。每个城市仅限建造一座。生态博物馆所在的单元格无法被替换更改。
矿山
掠夺奖励:
35
相邻单元格提升的魅力:-1
+1
生产力
+1
生产力 (被解锁 学徒 科技)
+1
生产力 (被解锁 工业化 科技)
+1
生产力 (被解锁 智能材料 科技)
文化值提供的
旅游业绩0%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠(丘陵), 草原(丘陵), 平原(丘陵), 雪地(丘陵), 冻土(丘陵)
Valid Features: 火山土
被解锁 采矿业 科技
------------------------------
解锁建造者建造矿山的能力。
+1
生产力。-1魅力。只能在丘陵或有效资源上建造。
如果建在奢侈品资源或战略资源上,城市则可以利用该资源。
离岸风力发电厂
掠夺奖励:
35
相邻单元格提升的魅力:0
+2
生产力
建造者 建造者
Valid Terrains: 海岸与湖泊
被解锁 预报系统 科技
------------------------------
解锁建造者建造离岸风力发电厂的能力。
+2
生产力。每回合提供2点
电力。必须建在海岸或湖泊地貌上。
种植园
掠夺奖励:
20
+1
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+2
金币
+1
食物 (被解锁 科学理论 科技)
+2
金币 (被解锁 全球化 市政)
+1
食物 (被解锁 中世纪集市 市政)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
被解锁 灌溉 科技
------------------------------
解锁建造者建造种植园的能力。
+2
金币。在非丘陵地形时+1
生产力。只能在有效资源上建造。
如果建在奢侈品资源上,城市则可以利用该资源。
穿山隧道
相邻单元格提升的魅力:0
建造者 军事工程师
Valid Terrains: 沙漠(山脉), 草原(山脉), 平原(山脉), 雪地(山脉), 冻土(山脉)
被解锁 军事学 科技
------------------------------
解锁军事工程师建造“穿山隧道”的能力。
其用作山脉地形上的移动通道,单位可消耗2点
移动力从一个点进入,再从另一个点走出。如
贸易路线途径此处,其将从目的地的区域处获得成倍
金币。只能建在与山脉相邻的单元格上。无法被掠夺或移除。
纳斯卡巨画
掠夺奖励:
20
相邻单元格提升的魅力:1
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠
------------------------------
解锁建造者建造纳斯卡巨画的能力。
相邻的单元格+1
信仰值;拥有资源的相邻单元格+1
信仰值。发现“行政部门”后,相邻的沙漠、沙漠丘陵单元格+1
食物。研究“大量生产”后,相邻的平原单元格+1
生产力;同时+1魅力。仅能建在沙漠平原上。此单元格无法进行改良。
营地
掠夺奖励:
20
+1
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+2
金币
+1
生产力 (被解锁 重商主义 市政)
+1
食物 (被解锁 重商主义 市政)
+2
金币 (被解锁 合成材料 科技)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
被解锁 畜牧业 科技
------------------------------
解锁建造者建造营地的能力。
+2
金币。只能在有效资源上建造。
如建在奢侈品资源上,城市则能利用该资源。
采石场
掠夺奖励:
20
相邻单元格提升的魅力:-1
+1
生产力
+2
生产力 (被解锁 火箭研究 科技)
+1
生产力 (被解锁 军事工程学 科技)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
被解锁 采矿业 科技
------------------------------
解锁建造者建造采石场的能力。
+1
生产力。-1魅力。只能在有效资源上建造。
如果建在奢侈品资源上,城市则可以利用该资源。
金字形神塔
掠夺奖励:
35
+2
住房
相邻单元格提升的魅力:0
+2
科技值
+1
文化值 (被解锁 自然历史 市政)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土
Valid Features: 泛滥平原, 草原泛滥平原, 平原泛滥平原
------------------------------
解锁建造者建造苏美尔特色金字形神塔的能力。
+1
住房、+2
科技值。
若与河流相邻则+1
文化值。“帝国初期”市政后,与每1个区域或每2个农场相邻则+1
信仰值。
不能建造在丘陵上。不能和另一个金字形神塔相邻。
长城
掠夺奖励:
35
防御值变更:4
适用于占领单位的防御工事加成。
相邻单元格提升的魅力:0
+1
生产力
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
Valid Features: 火山土
被解锁 砌砖 科技
------------------------------
“砌砖”科技解锁建造者建造中国特色改良设施长城的能力。
+1
生产力。进驻单位+4
防御力、+1视野,并自动获得两回合驻扎加成。
每相邻一段长城+1
金币。“城堡”科技后每相邻一段长城+1
文化值。研究完“飞行”后其将提供
旅游业绩。必须沿着帝国的边界线建造。只能被掠夺(无法被自然灾害摧毁)。
阿卡萨城堡
掠夺奖励:
20
防御值变更:4
适用于占领单位的防御工事加成。
根据单元格的魅力,+50%
科技值。
相邻单元格提升的魅力:0
+2
文化值
+1
生产力
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
------------------------------
解锁建造者建造阿卡萨城堡的能力。
+2
文化值。提供等于单元格魅力50%的
科技值。占领单位
防御力+4,并自动获得2回合防御工事。研究“飞行”科技后可提供
旅游业绩。无法建在另一座阿卡萨城堡旁。
风力发电厂
掠夺奖励:
35
相邻单元格提升的魅力:0
+2
金币
+1
生产力
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠(丘陵), 草原(丘陵), 平原(丘陵), 雪地(丘陵), 冻土(丘陵)
被解锁 复合材料 科技
------------------------------
解锁建造者建造风力发电厂的能力。
+2
金币;+1点
生产力。每回合提供2点
电力。必须建在丘陵地貌上。
飞机跑道
相邻单元格提升的魅力:-1
建造者 军事工程师
Valid Terrains: 沙漠, 草原, 平原, 雪地, 冻土
Valid Features: 火山土
被解锁 飞行 科技
------------------------------
解锁军事工程师建造飞机跑道的能力。
能放置3个空中单位。只能建在平坦地貌上。-1魅力。
马普切木人
掠夺奖励:
20
需求:魅力 >= 4
根据单元格的魅力,+75%
文化值。
相邻单元格提升的魅力:0
+1
生产力
+1
生产力 (被解锁 行政部门 市政)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 沙漠, 沙漠(丘陵), 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
Valid Features: 火山土
被解锁 技艺 市政
------------------------------
“技艺”市政解锁建造者建造马普切特色建筑马普切木人的能力。
+1
生产力。提供等同于所在单元格魅力75%的
文化值。
“行政部门”市政后额外+1
生产力。研究完“飞行”后将提供
旅游业绩。
需要单元格至少达到惊艳魅力。
高尔夫球场
掠夺奖励:治疗 50
相邻单元格提升的魅力:1
+1
文化值
+2
金币
+1
金币 (被解锁 启蒙运动 市政)
+1
文化值 (被解锁 启蒙运动 市政)
文化值提供的
旅游业绩100%(需要“飞行 科技”)
建造者 建造者
Valid Terrains: 草原, 草原(丘陵), 平原, 平原(丘陵), 雪地, 雪地(丘陵), 冻土, 冻土(丘陵)
被解锁 游戏和娱乐 市政
------------------------------
“游戏与娱乐”市政解锁建造者建造苏格兰特色改良设施高尔夫球场的能力。
+2
金币、+1
文化值、+1
宜居度、为相邻单元格+1魅力。
与市中心相邻额外+1
金币、+1
文化值。与娱乐中心相邻额外+1
文化值、+1
宜居度。“公会”市政后额外+1
宜居度,“启蒙运动”市政后额外+1
金币、+1
文化值。“全球化”市政后+1
住房。“飞行”科技后提供
旅游业绩。
无法建在沙漠、沙漠丘陵、泛滥平原或火山土地貌上。每座城市仅限建造一座。拥有高尔夫球场的单元格无法切换。