Aether Kingdom

Try Aether Kingdoms!

If you like my website here, please check out Aether Kingdoms, a free-to-play strategy game inspired by Civilization and developed by my friend and I. Click the button below to learn more!

Civ VI Base Game Unit Details


Религиозный

Повышение юнитов

Оратор

Может распространять религию на 2 раза больше.


Религиозный агитатор

Распространение религии снижает на 75% влияние других религий в выбранном городе.


Передатчик

В городах других цивилизаций религия распространяется с утроенной силой.


Паломник

Впервые проходя около чуда природы, может распространить религию на 3 раза больше.


Торговец индульгенциями

Вы получаете 100 золота, если этот юнит в первый раз обращает город в вашу религию.


Обращение язычников

С помощью религиозной атаки может обратить в союзников всех соседних варваров.


Участник дискуссии

+20 к религиозной силе в теологической баталии.


Мученик

Если этот апостол погибнет в теологической баталии, появляется реликвия.


Капеллан

Апостол обеспечивает дополнительное лечение юнитам в пределах 1 клетки.


Миссионер


Текущая стоимость: 75


Содержание: 0 за ход


4 Очки перемещения


100 Религиозная сила


3 Заряды


2 Радиус обзора


Обращает горожан в свою религию. Не может начать теологические баталии с юнитами других религий (но может защищаться).

Апостол


Текущая стоимость: 200


Содержание: 0 за ход


4 Очки перемещения


110 Религиозная сила


3 Заряды


2 Радиус обзора


Обращают горожан в свою религию и вступают в теологические баталии с юнитами других религий. Один раз за игру они могут учредить инквизицию и нанять инквизиторов. Один раз за игру они могут проповедовать верование, т. е. добавить новое верование в свою религию. В результате этих действий апостол исчезает.

Инквизитор


Текущая стоимость: 75


Содержание: 0 за ход


4 Очки перемещения


75 Религиозная сила


3 Заряды


2 Радиус обзора


Может сократить на 75% присутствие чужих религий на своей территории. Вступает в теологические баталии с юнитами других религий.

Гуру


Текущая стоимость: 120


Содержание: 0 за ход


4 Очки перемещения


90 Религиозная сила


3 Заряды лечения


2 Радиус обзора


На лечение себя и всех соседних дружественных религиозных юнитов расходуется один заряд. Не может начинать теологическую баталию с юнитами других религий (но может защищаться).

Ближний бой

Повышение юнитов

Воинственный клич

+7 к боевой мощи против юнитов ближнего и дальнего боя.


Черепаха

+10 к боевой мощи при обороне от дальнобойных атак.


Коммандос

+1 ОП. Забирается на отвесные утесы.


Морской десант

Нет штрафа к боевой мощи и перемещению при нападении с моря или через реку.


Двуручный меч

+7 к боевой мощи против антикавалерийских юнитов.


Городской бой

+10 к боевой мощи при сражении в районе.


Элитная гвардия

+1 дополнительная атака за ход, если достаточно ОП. Возможность перемещаться после атаки.


Сабум кибиттум


Стоимость производства: 17


Содержание: 0 за ход


3 Очки перемещения


17 Мощь в ближнем бою


3 Радиус обзора


Заменяется на: Порох

Уникальный вавилонский юнит ближнего боя эпохи древнего мира. +17 к боевой мощи против легкой и тяжелой кавалерии. Имеет 3 ОП и обзора.

Воины


Стоимость производства: 20


Содержание: 0 за ход


2 Очки перемещения


20 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Порох

Слабый юнит ближнего боя Древнего мира.

Гесаты


Стоимость производства: 30


Содержание: 0 за ход


2 Очки перемещения


20 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Стандартизация

Уникальный галльский юнит эпохи древнего мира, заменяющий воина. Повышенная скорость перемещения и стоимость, +10 к боевой мощи против юнитов с более высокой базовой боевой мощью и +5 к боевой мощи против укреплений района.

Воин-орел


Стоимость производства: 32


Содержание: 0 за ход


2 Очки перемещения


28 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Порох

Уникальный юнит ацтеков Древнего мира, заменяющий воина. Может захватывать юниты других цивилизаций и превращать их в строителей.

Мечники


Стоимость производства: 45


10


Содержание: 2 за ход


2 Очки перемещения


35 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Стандартизация

Мощный юнит ближнего боя Античности.

Бессмертные


Стоимость производства: 50


5


Содержание: 2 за ход


2 Очки перемещения


35 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


25 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Заменяется на: Стандартизация

Уникальный персидский юнит ближнего боя, заменяющий мечников. Юнит ближнего боя с дальнобойной атакой, дистанция 2. Мощная оборона.

Нгао-мбеба


Стоимость производства: 55


2


Содержание: 2 за ход


2 Очки перемещения


38 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Стандартизация

Уникальный конголезский юнит Античности, заменяющий мечника. +10 к боевой мощи при обороне от дальнобойных атак. Может перемещаться и видеть сквозь обычные и тропические леса.

Гипасписты


Стоимость производства: 50


2


Содержание: 2 за ход


2 Очки перемещения


38 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Стандартизация

Уникальный македонский юнит ближнего боя, заменяющий мечников. +5 к боевой мощи при штурме районов. 50% дополнительный бонус поддержки.

Тоа


Стоимость производства: 60


Содержание: 0 за ход


2 Очки перемещения


38 Мощь в ближнем бою


1 Заряды строительства


2 Радиус обзора


Заменяется на: Стандартизация

Уникальный античный юнит ближнего боя для народа маори. -5 к боевой мощи соседним вражеским юнитам. Может строить уникальное улучшение: па.

Легион


Стоимость производства: 55


5


Содержание: 2 за ход


2 Очки перемещения


40 Мощь в ближнем бою


1 Заряды строительства


2 Радиус обзора


Заменяется на: Стандартизация

Уникальный римский юнит ближнего боя Античности, заменяющий мечника. Может строить римские крепости.

Латник


Стоимость производства: 80


10


Содержание: 3 за ход


2 Очки перемещения


45 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Стандартизация

Юнит ближнего боя Средневековья.

Самурай


Стоимость производства: 80


5


Содержание: 3 за ход


2 Очки перемещения


48 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Стандартизация

Уникальный японский юнит ближнего боя Средневековья, замещающий латника. Не получает штрафа к мощи при повреждении.

Берсерки


Стоимость производства: 80


5


Содержание: 3 за ход


2 Очки перемещения


48 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Стандартизация

Уникальный норвежский юнит ближнего боя Средневековья, замещающий латника. 4 ОП, если движение начато на вражеской территории. +10 к боевой мощи при атаке, -5 боевой мощи при обороне в ближнем бою.

Хевсуры


Стоимость производства: 80


5


Содержание: 3 за ход


2 Очки перемещения


48 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Стандартизация

Уникальный средневековый юнит Грузии, заменяющий латника. +7 к боевой мощи в сражениях на холмах. Нет штрафа за перемещение по холмам.

Мушкетеры


Стоимость производства: 120


10


Содержание: 4 за ход


2 Очки перемещения


55 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Улучшенная баллистика

Юнит ближнего боя эпохи Возрождения.

Конкистадоры


Стоимость производства: 125


5


Содержание: 4 за ход


2 Очки перемещения


58 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Улучшенная баллистика

Уникальный испанский юнит эпохи Возрождения, заменяющий мушкетеров. +10 к боевой мощи, если в пределах одной клетки есть религиозный юнит. Если этот юнит захватывает город или во время захвата находится на соседней клетке, то город автоматически получает религию конкистадора в качестве преобладающей.

Янычары


Стоимость производства: 60


5


Содержание: 4 за ход


2 Очки перемещения


60 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Улучшенная баллистика

Уникальный юнит Османской империи из эпохи Возрождения. Заменяет мушкетеров. Новые юниты сразу получают бесплатное повышение. Сильнее и дешевле мушкетеров. Подготовку янычар можно проводить в городе с населением не менее 2. При подготовке янычар в городе, основанном османами, город теряет 1 ед. населения.

Линейные пехотинцы


Стоимость производства: 180


10


Содержание: 5 за ход


2 Очки перемещения


65 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Спутники

Юнит ближнего боя Промышленной эры.

Красный мундир


Стоимость производства: 180


5


Содержание: 5 за ход


2 Очки перемещения


70 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный английский юнит Промышленной эры, заменяющий линейных пехотинцев, если лидером является Виктория. +10 к боевой мощи при сражении на континенте, где нет вашей столицы. Нет штрафа за высадку с кораблей.

Императорские гвардейцы


Стоимость производства: 180


5


Содержание: 5 за ход


2 Очки перемещения


70 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный французский юнит ближнего боя Промышленной эры, заменяющий линейных пехотинцев. +10 к боевой мощи в битвах на континенте, где расположена столица. Дает очки великого полководца за уничтожение врагов.

Пехотинцы


Стоимость производства: 215


1


Содержание: 6 , 1 за ход


2 Очки перемещения


75 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Юнит ближнего боя Нового времени.

Диггер


Стоимость производства: 215


Содержание: 6 за ход


2 Очки перемещения


78 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный австралийский юнит Нового времени, заменяющий пехоту. +10 к боевой мощи в бою на прибрежных клетках. +5 к боевой мощи в бою на нейтральной или чужой территории.

Мотопехота


Стоимость производства: 325


1


Содержание: 8 , 1 за ход


3 Очки перемещения


85 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Юнит ближнего боя Информационной эры.

Противокавалерийский

Повышение юнитов

Эшелон

+5 к боевой мощи против кавалерии.


Ускорение

+5  к боевой мощи против юнитов ближнего боя.


Каре

Удваивает бонус поддержки


Шилтрон

+10 к боевой мощи при обороне от юнитов ближнего боя.


Передислокация

+1 к перемещению.


Узкое место

+7 к боевой мощи при обороне в лесах, джунглях, на холмах и болотах.


Сомкнутый строй

Соседние юниты получают +10 к боевой мощи против кавалерии.


Копейщики


Стоимость производства: 32


Содержание: 1 за ход


2 Очки перемещения


25 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Литье

Антикавалерийский юнит Древнего мира.

Гоплиты


Стоимость производства: 32


Содержание: 1 за ход


2 Очки перемещения


28 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Литье

Уникальный греческий антикавалерийский юнит Древнего мира, заменяющий копейщика. +10 к боевой мощи, если рядом есть хотя бы один гоплит.

Пикинеры


Стоимость производства: 90


Содержание: 2 за ход


2 Очки перемещения


45 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Композиты

Средневековый антикавалерийский юнит.

Импи


Стоимость производства: 62


Содержание: 1 за ход


2 Очки перемещения


45 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Композиты

Уникальный юнит зулусов Средневековья, заменяющий пикинеров. Увеличенный бонус за атаку с флангов, низкая стоимость создания и содержания. Быстрее получает опыт.

Стрельцы и пикинеры


Стоимость производства: 125


Содержание: 4 за ход


2 Очки перемещения


55 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Общевойсковая бригада

Антикавалерийский юнит эпохи позднего Возрождения.

Каролинская пехота


Стоимость производства: 125


Содержание: 3 за ход


3 Очки перемещения


55 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Общевойсковая бригада

Уникальный шведский юнит эпохи Возрождения. Заменяет стрелков-пикинеров. Быстрее стрелков-пикинеров. +3 к боевой мощи за каждое неиспользованное ОП.

ПТ команда


Стоимость производства: 200


Содержание: 4 за ход


2 Очки перемещения


75 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Юнит Нового времени для борьбы с кавалерией.

Современная ПТ команда


Стоимость производства: 290


Содержание: 8 за ход


3 Очки перемещения


85 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Юнит Информационной эры для борьбы с юнитами класса «кавалерия».

Дальнобойность

Повышение юнитов

Залп

+5 к дальнобойной мощи против наземных юнитов.


Гарнизон

+10 к боевой мощи, если юнит находится в улучшении, которое усиливает обороноспособность, или в таком же районе.


Дождь стрел

+7 к дальнобойной мощи против наземных и морских юнитов.


Зажигательные боеприпасы

+7 к дальнобойной мощи против укреплений района.


Подавление

Использует зону контроля.


Размещение

+10 к боевой мощи в обороне против городских атак.


Опытный снайпер

+1 дополнительная атака за ход, если юнит не двигался.


Пращники


Стоимость производства: 17


Содержание: 0 за ход


2 Очки перемещения


5 Мощь в ближнем бою


1 Дальность


15 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Заменяется на: Машиностроение

Слабый дальнобойный юнит Древнего мира. В атаке лучше, чем в обороне.

Лучник


Стоимость производства: 30


Содержание: 1 за ход


2 Очки перемещения


15 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


25 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Заменяется на: Баллистика

Первый дальнобойный юнит Древнего мира с дальностью 2.

Хульче


Стоимость производства: 30


Содержание: 1 за ход


2 Очки перемещения


15 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


28 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Заменяется на: Баллистика

Уникальный дальнобойный юнит древних майя, заменяющий им лучника. Сильная дальнобойная атака. +5 к боевой мощи против поврежденного противника.

Лучники-питати


Стоимость производства: 35


Содержание: 1 за ход


3 Очки перемещения


17 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


30 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Заменяется на: Баллистика

Уникальный нубийский юнит Древнего мира, заменяющий лучников. Сильнее лучников, имеет больше очков перемещения. Улучшается до арбалетчиков.

Конные лучники саки


Стоимость производства: 50


Содержание: 2 за ход


4 Очки перемещения


20 Мощь в ближнем бою


1 Дальность


25 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Заменяется на: Баллистика

Уникальный скифский юнит Античности. Дальнобойный юнит с 4 ОП и дальностью 1.

Лучники на колесницах марьянну


Стоимость производства: 45


Содержание: 1 за ход


2 Очки перемещения


25 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


35 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Заменяется на: Баллистика

Уникальный египетский дальнобойный юнит Древнего мира. 4 ОП, если начинает ход на открытой местности.

Арбалетчик


Стоимость производства: 90


Содержание: 3 за ход


2 Очки перемещения


30 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


40 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Заменяется на: Улучшенная баллистика

Юнит дальнего боя Средневековья.

Крадущийся тигр


Стоимость производства: 70


Содержание: 3 за ход


2 Очки перемещения


30 Мощь в ближнем бою


1 Дальность


50 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Заменяется на: Улучшенная баллистика

Уникальный китайский юнит Средневековья, дальность – 1, высокая боевая мощь.

Кэшик


Стоимость производства: 80


5


Содержание: 3 за ход


4 Очки перемещения


35 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


45 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Заменяется на: Улучшенная баллистика

Уникальный монгольский кавалерийский дальнобойный юнит Средневековья. Может сопровождать монгольские гражданские и вспомогательные юниты с повышенной скоростью.

Вьетнамские боевые слоны


Стоимость производства: 100


Содержание: 3 за ход


3 Очки перемещения


35 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


40 Дальнобойная мощь


3 Радиус обзора


Заменяется на: Улучшенная баллистика

Вьетнамский уникальный дальнобойный юнит эпохи Средневековья, заменяющий арбалетчика. Может перемещаться после атаки и имеет дополнительные ОП. Эти юниты сильнее в обороне, стоят больше и имеют повышенный обзор.

Хвачха


Стоимость производства: 125


Содержание: 3 за ход


2 Очки перемещения


45 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


60 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Заменяется на: Улучшенная баллистика

Уникальный корейский юнит эпохи Возрождения. Заменяет полевую пушку. Мощные дальнобойные атаки. Не может перемещаться и атаковать в один ход.

Полевая пушка


Стоимость производства: 165


Содержание: 5 за ход


2 Очки перемещения


50 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


60 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Заменяется на: Дальняя связь

Дальнобойный юнит Промышленной эры.

Пулеметная рота


Стоимость производства: 270


Содержание: 6 за ход


2 Очки перемещения


70 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


85 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Дальнобойный юнит Эпохи атома.

Осада

Повышение юнитов

Крупная картечь

+7 к боевой мощи против сухопутных юнитов.


Оружейные расчеты

+7 к боевой мощи при обороне.


Шрапнель

+10 к боевой мощи против наземных юнитов.


Снаряды

+10 к боевой мощи против укреплений района.


Улучшенная дальнометрия

+10 к боевой мощи против морских юнитов.


Опытная команда

Может атаковать после перемещения.


Впередсмотрящие

+1 к дальности.


Катапульта


Стоимость производства: 60


Содержание: 2 за ход


2 Очки перемещения


25 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


35 Сила обстрела


2 Радиус обзора


Заменяется на: Сталеварение

Осадный юнит эпохи Античности. Идеален для атаки городов. Не может перемещаться и атаковать в тот же ход, пока не заслужит повышение «Опытная команда».

Требушет


Стоимость производства: 100


Содержание: 3 за ход


2 Очки перемещения


35 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


45 Сила обстрела


2 Радиус обзора


Заменяется на: Сталеварение

Осадный юнит Средневековья. Идеален для атаки городов. Не может перемещаться и атаковать в тот же ход, пока не заслужит повышения «Опытная команда».

Домрей


Стоимость производства: 100


Содержание: 3 за ход


2 Очки перемещения


40 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


50 Сила обстрела


2 Радиус обзора


Заменяется на: Системы наведения

Уникальный кхмерский осадный юнит Средневековья, замещающий требушет. Обладает более высокой мощью в ближнем бою и дальнобойной мощью, чем требушет. Может перемещаться и стрелять в тот же ход, имеет зону контроля.

Бомбарда


Стоимость производства: 140


10


Содержание: 4 за ход


2 Очки перемещения


45 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


55 Сила обстрела


2 Радиус обзора


Заменяется на: Системы наведения

Осадный юнит эпохи Возрождения. Идеален для атаки городов. Не может перемещаться и атаковать в тот же ход, пока не заслужит повышение «Опытная команда».

Артиллерия


Стоимость производства: 215


1


Содержание: 6 , 1 за ход


2 Очки перемещения


60 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


80 Сила обстрела


2 Радиус обзора


Осадный юнит Нового времени. Идеален для атаки городов. Не может перемещаться и атаковать в тот же ход, пока не заслужит повышение «Опытная команда».

РСЗО


Стоимость производства: 340


1


Содержание: 8 , 1 за ход


3 Очки перемещения


70 Мощь в ближнем бою


3 Дальность


100 Сила обстрела


3 Радиус обзора


Осадный юнит Информационной эры. Идеален для атаки городов. Не может перемещаться и атаковать в тот же ход, пока не заслужит повышение «Опытная команда».

Легкая кавалерия

Повышение юнитов

Попона

+5 к боевой мощи против антикавалерийских юнитов.


Скаковые лошади

+5 к боевой мощи при атаке против дальнобойных и осадных юнитов.


Разбой

Мародерство стоит только 1 ОП.


Двусторонний обхват

Двукратный бонус за атаку с фланга.


Порча пушек

+7 к боевой мощи против осадных юнитов.


Преследование

+1 к перемещению.


Маневренность сопровождения

Все юниты в построении перемещаются со скоростью сопровождения.


Всадники


Стоимость производства: 40


10


Содержание: 2 за ход


4 Очки перемещения


36 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Синтетические материалы

Быстрая легкая кавалерия Античности.

Летучий отряд


Стоимость производства: 100


10


Содержание: 3 за ход


5 Очки перемещения


46 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Синтетические материалы

Легкий кавалерийский юнит Средневековья.

Кавалерия оромо


Стоимость производства: 100


5


Содержание: 3 за ход


5 Очки перемещения


48 Мощь в ближнем бою


3 Радиус обзора


Заменяется на: Синтетические материалы

Эфиопский уникальный легкий кавалерийский юнит эпохи Средневековья. Сильнее и зорче заменяемого летучего отряда. Не получает штрафа к ОП за перемещение по холмам.

Черная армия


Стоимость производства: 102


5


Содержание: 3 за ход


5 Очки перемещения


49 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Синтетические материалы

Уникальный венгерский юнит Средневековья. Заменяет летучие отряды. +3 к боевой мощи за каждый соседний мобилизованный юнит.

Всадник-малон


Стоимость производства: 115


Содержание: 4 за ход


4 Очки перемещения


55 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный юнит мапуче Нового времени. Бонус +5 к боевой мощи в пределах 4 клеток от дружественной территории. Разграбление стоит 1 ОП.

Кавалерия


Стоимость производства: 165


10


Содержание: 5 за ход


5 Очки перемещения


62 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Быстрая и легкая кавалерия Промышленной эры.

Канадская конная полиция


Стоимость производства: 145


Содержание: 3 за ход


5 Очки перемещения


62 Мощь в ближнем бою


4 Радиус обзора


Уникальный канадский юнит Нового времени. Строит 2 национальных парка. +5 к боевой мощи в сражениях в пределах 2 клеток от национального парка. Дополнительно +5 к боевой мощи, если национальный парк принадлежит вам.

Льянеро


Стоимость производства: 165


10


Содержание: 2 за ход


5 Очки перемещения


62 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный кавалерийский юнит Великой Колумбии в Промышленную эру. Малые расходы на содержание. +2 к боевой мощи за каждый юнит льянеро в соседней клетке. Полностью исцеляется, находясь в радиусе активированной способности главнокомандующего «Отойти от дел».

Гусары


Стоимость производства: 167


5


Содержание: 5 за ход


5 Очки перемещения


65 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный венгерский юнит Промышленной эры. Заменяет кавалеристов. +3 к боевой мощи за каждый действующий союз.

Казаки


Стоимость производства: 170


5


Содержание: 5 за ход


5 Очки перемещения


67 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный русский юнит Промышленной эры, заменяющий кавалерию. Мощнее кавалерии. +5 к боевой мощи при сражении на своей территории или рядом с ней. Если остались ОП, может продолжать движение после атаки.

Вертолет


Стоимость производства: 300


1


Содержание: 7 , 1 за ход


4 Очки перемещения


86 Мощь в ближнем бою


3 Радиус обзора


Быстрая легкая кавалерия Эпохи атома.

Тяжелая кавалерия

Повышение юнитов

Мощная атака

+10 к боевой мощи против укрепленных защитников.


Бард

+7 к боевой мощи при обороне от дальнобойных атак.


Мародерство

+7 к боевой мощи против юнитов в районах.


Разгром

+5 к боевой мощи против поврежденных юнитов.


Бронебойность

+7 к боевой мощи против других тяжелых кавалерийских юнитов.


Динамическая защита

+7 к боевой мощи при обороне от тяжелой кавалерии и антикавалерийских юнитов.


Прорыв

+1 дополнительная атака за ход, если достаточно ОП.


Тяжелая колесница


Стоимость производства: 32


Содержание: 1 за ход


2 Очки перемещения


28 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Двигатель ВС

Мощная тяжелая кавалерия Древнего мира. Получает дополнительно 1 ОП, если начинает ход на равнинной клетке без лесов, тропических лесов и холмов.

Боевая колесница


Стоимость производства: 27


Содержание: 0 за ход


3 Очки перемещения


30 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Стремя

Уникальный шумерский юнит. Мощная тяжелая кавалерия Древнего мира. Нет штрафа в сражении против антикавалерийских юнитов. 4 ОП, если начинает на открытой местности.

Гетайры


Стоимость производства: 50


5


Содержание: 2 за ход


4 Очки перемещения


36 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Стандартизация

Уникальный македонский тяжелый кавалерийский юнит, заменяющий всадников. +5 к боевой мощи рядом с великим полководцем. +5 очков великого полководца при уничтожении вражеского юнита. Получает сразу 1 бесплатное повышение.

Вару


Стоимость производства: 60


Содержание: 2 за ход


2 Очки перемещения


40 Мощь в ближнем бою


3 Радиус обзора


Заменяется на: Двигатель ВС

Уникальный тяжелый кавалерийский индийский юнит Античности. -5 к боевой мощи всем соседним вражеским юнитам.

Рыцари


Стоимость производства: 110


10


Содержание: 4 за ход


4 Очки перемещения


50 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Композиты

Мощная тяжелая кавалерия Средневековья.

Мамлюк


Стоимость производства: 110


5


Содержание: 4 за ход


4 Очки перемещения


50 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Композиты

Уникальный юнит Аравии Средневековья, заменяющий рыцаря. Восстанавливает здоровье в конце каждого хода, даже после движения или атаки.

Тагма


Стоимость производства: 110


5


Содержание: 4 за ход


4 Очки перемещения


50 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Композиты

Уникальный юнит Василия II эпохи Средневековья, заменяющий рыцаря. Наземные юниты в пределах 1 клетки от тагмы получают +4 к боевой мощи или к религиозной силе.

Всадники мандекалу


Стоимость производства: 110


5


Содержание: 4 за ход


4 Очки перемещения


55 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Композиты

Уникальный малийский юнит Средневековья. Заменяет рыцарей. Всадники мандекалу защищают от разграбления торговые юниты на суше в пределах 4 клеток. При победе в бою дают количество золота, равное 100% базовой боевой мощи юнита (при стандартной скорости игры).

Крылатые гусары


Стоимость производства: 165


5


Содержание: 5 за ход


4 Очки перемещения


64 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Двигатель ВС

Уникальный польский юнит эпохи Возрождения, замещающий кирасира. Отбрасывает обороняющийся вражеский юнит с занимаемой им клетки в случае, если нанесет больше урона, чем получит. Если вражеский юнит не может отступить, то получает дополнительный урон.

Кирасиры


Стоимость производства: 165


10


Содержание: 5 за ход


4 Очки перемещения


64 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Двигатель ВС

Тяжелый кавалерийский юнит Промышленной эры.

Мужественный всадник


Стоимость производства: 192


Содержание: 2 за ход


5 Очки перемещения


67 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Двигатель ВС

Уникальный американский юнит Промышленной эры, заменяющий кирасиров, если лидером является Тедди Рузвельт. Дает культуру за военные победы на континенте со столицей. +10 к боевой мощи при сражении на холмах. Пониженные расходы на содержание.

Танк


Стоимость производства: 240


1


Содержание: 6 , 1 за ход


4 Очки перемещения


85 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Быстрый и тяжелый юнит Нового времени, игнорирующий зону контроля.

Современный танк


Стоимость производства: 340


1


Содержание: 8 , 1 за ход


4 Очки перемещения


95 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Быстрая и мощная тяжелая кавалерия Информационной эры.

Разведка

Повышение юнитов

Рейнджер

Ускоренное перемещение по обычным и тропическим лесам.


Горная подготовка

Ускоренное перемещение по холмам.


Часовой

Видимость на территории лесов и джунглей.


Партизанская война

Может перемещаться после атаки.


Подзорная труба

+1 к радиусу обзора.


Засада

+20 к боевой мощи во всех ситуациях.


Камуфляж

Враг может увидеть этот юнит только на соседних клетках.


Разведчики


Стоимость производства: 15


Содержание: 0 за ход


3 Очки перемещения


10 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Быстрый разведывательный юнит Древнего мира.

Окичито


Стоимость производства: 20


Содержание: 0 за ход


3 Очки перемещения


20 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный юнит кри эпохи Древнего мира, заменяющий разведчиков. Сильный разведывательный юнит. Начинает с 1 повышением.

Стрелки-разведчики


Стоимость производства: 75


Содержание: 2 за ход


3 Очки перемещения


20 Мощь в ближнем бою


1 Дальность


30 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Разведывательный юнит Средневековья.

Пращники вараках


Стоимость производства: 82


Содержание: 2 за ход


3 Очки перемещения


20 Мощь в ближнем бою


1 Дальность


40 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Уникальный средневековый юнит инков. Заменяет стрелков-разведчиков. Усиленная дальнобойная атака по сравнению со стрелками-разведчиками, +1 дополнительная атака за ход.

Рейнджер


Стоимость производства: 190


Содержание: 5 за ход


3 Очки перемещения


45 Мощь в ближнем бою


1 Дальность


60 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Быстрый разведывательный юнит Промышленной эры.

Горец


Стоимость производства: 190


Содержание: 5 за ход


3 Очки перемещения


50 Мощь в ближнем бою


1 Дальность


65 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Уникальный шотландский разведывательный юнит Нового времени, заменяющий рейнджера. Сильный разведывательный юнит. +5 к боевой мощи в сражениях на холмах и в лесах.

Спецназ


Стоимость производства: 260


Содержание: 7 за ход


3 Очки перемещения


60 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


65 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Разведывательный юнит Эпохи атома. Умение «Воздушный десант» позволяет перемещаться с дружественной клетки на 7 клеток (на 12, если движение начинается с аэродрома или взлетной полосы). Может атаковать юниты поддержки без предварительного уничтожения боевых юнитов.

Поддержка

Таран


Стоимость производства: 32


Содержание: 1 за ход


2 Очки перемещения


2 Радиус обзора


Юнит поддержки Древнего мира. Когда находится рядом с городом, атакующие юниты ближнего боя и антикавалерийские юниты наносят полный урон городским стенам. Не действует на города со стенами Средневековья и Возрождения. Не действует против городских укреплений.

Осадная башня


Стоимость производства: 50


Содержание: 2 за ход


2 Очки перемещения


2 Радиус обзора


Вспомогательный юнит Средневековья. Когда находится рядом с городом, юниты ближнего боя и антикавалерийские юниты игнорируют стены и атакуют непосредственно город. Не действует на города со стенами Возрождения. Не действует против городских укреплений.

Военный инженер


Стоимость производства: 85


Содержание: 2 за ход


2 Очки перемещения


2 Заряды строительства


2 Радиус обзора


Юнит поддержки Средневековья. Для создания требуется оружейная. Строит дороги, железные дороги, форты, взлетные полосы, пусковые шахты и горные тоннели. Один из «зарядов» строительства можно использовать для завершения 20% постройки канала, дамбы, акведука или морской дамбы.

Медик


Стоимость производства: 185


Содержание: 5 за ход


2 Очки перемещения


2 Радиус обзора


Вспомогательный юнит Промышленной эры. Восстанавливает ОЗ соседним юнитам.

Наблюдательный воздушный шар


Стоимость производства: 120


Содержание: 2 за ход


2 Очки перемещения


3 Радиус обзора


Юнит поддержки Нового времени. Дает +1 к дальности осадных юнитов в радиусе 1 клетки.

Зенитная пушка


Стоимость производства: 227


Содержание: 2 за ход


2 Очки перемещения


1 Дальность


90 Силы ПВО


2 Радиус обзора


Юнит ПВО Эпохи атома. Защищает от атак с воздуха на расстоянии до 1 клетки.

Мобильный ЗРК


Стоимость производства: 295


Содержание: 4 за ход


3 Очки перемещения


1 Дальность


100 Силы ПВО


2 Радиус обзора


Юнит ПВО Информационной эры. Защищает от атак с воздуха и ядерных ударов на расстоянии до 1 клетки.

Беспилотник


Стоимость производства: 210


Содержание: 3 за ход


3 Очки перемещения


5 Радиус обзора


Юнит поддержки Эпохи атома. Дает +1 к дальности и +5 к силе обстрела осадных юнитов в радиусе 1 клетки.

Колонна транспорта снабжения


Стоимость производства: 225


Содержание: 2 за ход


4 Очки перемещения


2 Радиус обзора


Юнит поддержки Нового времени. Ускоряет лечение соседних юнитов. Дает юнитам 1 дополнительное ОП при начале движения с соседней клетки.

Ближний морской бой

Повышение юнитов

Клин

+7 к боевой мощи против морских юнитов.


Рулевой

+1 к перемещению.


Укрепленный корпус

+10 к боевой мощи при обороне от дальнобойных атак.


Лоция

+1 к радиусу обзора.


Вспомогательный флот

Исцеляется на недружественной территории.


Сопровождение

+10 к боевой мощи в боевом построении.


Противолодочная атака

+14 к боевой мощи против морских рейдеров.


Галера


Стоимость производства: 32


Содержание: 1 за ход


3 Очки перемещения


30 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Паровой двигатель

Морской юнит ближнего боя Древнего мира. До изобретения картографии может перемещаться только по прибрежным водам.

Драккар викингов


Стоимость производства: 32


Содержание: 1 за ход


3 Очки перемещения


35 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Электричество

Уникальный норвежский морской юнит Древнего мира, заменяющий галеру. Может осуществлять рейды на прибрежные территории и захватывать ближайших жителей. Лечится на нейтральной территории. 4 ОП в прибрежных водах.

Бирема


Стоимость производства: 32


Содержание: 1 за ход


4 Очки перемещения


35 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Заменяется на: Паровой двигатель

Уникальный финикийский юнит Древнего мира. Заменяет галеру. Повышенная боевая мощь и ОП. Бирема защищает от разграбления торговые юниты на воде в пределах 4 клеток.

Каравелла


Стоимость производства: 120


Содержание: 4 за ход


4 Очки перемещения


55 Мощь в ближнем бою


3 Радиус обзора


Заменяется на: Общевойсковая бригада

Быстрый исследовательский морской юнит ближнего боя эпохи Возрождения.

Нау


Стоимость производства: 120


Содержание: 2 за ход


4 Очки перемещения


55 Мощь в ближнем бою


2 Заряды строительства


3 Радиус обзора


Заменяется на: Общевойсковая бригада

Португальский уникальный морской юнит ближнего боя, заменяющий каравеллу. Начинает с одним бесплатным повышением. Меньшая стоимость содержания. Имеет два заряда на постройку фактории.

Броненосец


Стоимость производства: 190


1


Содержание: 5 , 1 за ход


5 Очки перемещения


70 Мощь в ближнем бою


3 Радиус обзора


Мощный бронированный морской юнит ближнего боя Промышленной эры.

Эсминец


Стоимость производства: 270


1


Содержание: 7 , 1 за ход


4 Очки перемещения


85 Мощь в ближнем бою


90 Силы ПВО


3 Радиус обзора


Самый мощный морской юнит ближнего боя. Обнаруживает морских рейдеров в радиусе видимости.

Дальний морской бой

Повышение юнитов

Линия фронта

+7 к боевой мощи против морских юнитов.


Бомбардировка

+7 к боевой мощи против укреплений района.


Артподготовка

+7 к боевой мощи против сухопутных юнитов.


Огневой вал

+10 к боевой мощи против укреплений района.


Флот снабжения

Исцеляется на недружественной территории.


Дистанционные взрыватели

+7 к боевой мощи при обороне от воздушных атак.


Монокулярная дальнометрия

+1 к дальности.


Квадрирема


Стоимость производства: 60


Содержание: 2 за ход


3 Очки перемещения


20 Мощь в ближнем бою


1 Дальность


25 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Заменяется на: Сталеварение

Морской дальнобойный юнит Античности. До изобретения картографии может перемещаться только по прибрежным водам.

Дромон


Стоимость производства: 60


Содержание: 2 за ход


3 Очки перемещения


20 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


25 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Заменяется на: Сталеварение

Византийский уникальный юнит эпохи античности, заменяющий квадрирему и имеющий повышенную дальность. Получает +10 к боевой мощи против юнитов.

Фрегат


Стоимость производства: 140


10


Содержание: 5 за ход


4 Очки перемещения


45 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


55 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Заменяется на: Лазеры

Морской дальнобойный юнит эпохи Возрождения.

Джонка


Стоимость производства: 150


Содержание: 5 за ход


5 Очки перемещения


45 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


55 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Заменяется на: Лазеры

Уникальный индонезийский военно-морской юнит Средневековья, заменяющий фрегат. Все юниты в строю получают скорость движения сопровождающего корабля и +5 к боевой мощи в строю.

Семь провинций


Стоимость производства: 140


5


Содержание: 5 за ход


4 Очки перемещения


50 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


60 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Заменяется на: Лазеры

Уникальный нидерландский юнит эпохи Возрождения. Замещает фрегат. +7 к боевой мощи при атаке защищенного района.

Линкор


Стоимость производства: 215


1


Содержание: 6 , 1 за ход


5 Очки перемещения


60 Мощь в ближнем бою


3 Дальность


70 Дальнобойная мощь


90 Силы ПВО


2 Радиус обзора


Морской дальнобойный юнит Нового времени. Защищает от атак с воздуха и ядерных ударов на расстоянии до 1 клетки.

Минас Жерайс


Стоимость производства: 215


1


Содержание: 6 , 1 за ход


5 Очки перемещения


70 Мощь в ближнем бою


3 Дальность


80 Дальнобойная мощь


95 Силы ПВО


2 Радиус обзора


Уникальный бразильский юнит Промышленной эры, заменяющий линкор. Мощнее линкора. Требуется социальный институт «Национализм».

Ракетный крейсер


Стоимость производства: 340


1


Содержание: 8 , 1 за ход


5 Очки перемещения


75 Мощь в ближнем бою


3 Дальность


90 Дальнобойная мощь


110 Силы ПВО


3 Радиус обзора


Самый мощный дальнобойный морской юнит Информационной эры.

Морской рейдер

Повышение юнитов

Добыча

+50 золота от рейдов на побережье (при стандартной скорости игры).


Абордаж

Получает золото при победе в морском бою.


Быстрый киль

+1 к перемещению.


Самонаводящиеся торпеды

+10 к боевой мощи против морских юнитов.


Наблюдение

+1 к радиусу обзора.


Бесшумный ход

Может перемещаться после атаки.


Волчья стая

+1 дополнительная атака за ход.


Капер


Стоимость производства: 140


Содержание: 4 за ход


4 Очки перемещения


40 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


50 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Заменяется на: Лазеры

Дальнобойный морской юнит эпохи Возрождения со способностью береговых рейдов. Виден только для других морских рейдеров с соседних клеток. Обнаруживает морских рейдеров в радиусе видимости.

Морской пес


Стоимость производства: 140


Содержание: 4 за ход


4 Очки перемещения


40 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


55 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Заменяется на: Дальняя связь

Уникальный английский морской юнит эпохи Возрождения, заменяющий капер. Имеет шанс захватить побежденные вражеские корабли. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других морских рейдеров в радиусе видимости.

Берберские пираты


Стоимость производства: 120


Содержание: 3 за ход


4 Очки перемещения


40 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


50 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Заменяется на: Лазеры

Уникальный османский морской юнит Средневековья, заменяющий капер. На береговой рейд не расходуются ОП. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других рейдеров в радиусе видимости.

Подводная лодка


Стоимость производства: 240


1


Содержание: 6 , 1 за ход


3 Очки перемещения


65 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


75 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Дальнобойный рейдер Нового времени. Виден только для других морских рейдеров с соседних клеток. Обнаруживает морских рейдеров в радиусе видимости.

Субмарина


Стоимость производства: 215


Содержание: 6 за ход


3 Очки перемещения


65 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


75 Дальнобойная мощь


3 Радиус обзора


Уникальный немецкий юнит Нового времени, заменяющий подводную лодку. Дешевле в производстве, +1 к обзору и +10 к боевой мощи, если сражается на клетках океана. Обнаруживает другие скрытые юниты.

Атомная подводная лодка


Стоимость производства: 340


Содержание: 8 за ход


4 Очки перемещения


80 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


85 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Высокотехнологичный дальнобойный рейдер Информационной эры. Может нести ядерное вооружение. Виден только для других морских рейдеров с соседних клеток. Обнаруживает морских рейдеров в радиусе видимости.

Авианосец

Повышение юнитов

Летная палуба

+1 дополнительная ячейка для самолета.


Самолеты-разведчики

+1 к радиусу обзора.


Ангарная палуба

+1 дополнительная ячейка для самолета.


Улучшенные двигатели

+1 к перемещению.


Складное крыло

+1 дополнительная ячейка для самолета.


Экипажи

Лечится после атаки.


Суперавианосец

Исцеляется на недружественной территории.


Авианосец


Стоимость производства: 270


Содержание: 7 за ход


3 Очки перемещения


65 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Морской юнит Эпохи атома, способный нести авиацию.

Ниханги

Повышение юнитов

Тех

+7 к боевой мощи, если атакован с фланга.


Тришула

При победе над вражеским юнитом получает веру в размере 50% от базовой боевой мощи юнита (при стандартной скорости игры).


Джанги моджех

+1 к ОП.


Санджо

Не получает боевой штраф при уроне.


Джанги кара

+10 к боевой мощи, если является сюзереном Лахора.


Ниханги


Стоимость производства: 50


Содержание: 2 за ход


2 Очки перемещения


25 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Лахорский уникальный юнит с собственным деревом повышений. Можно приобрести за веру. Боевая мощь увеличивается, если предварительно построить казармы, оружейную и военную академию.

Монах-воин

Повышение юнитов

Теневой удар

Двукратный бонус за атаку с фланга.


Пелена полумрака

Враг может увидеть этот юнит только на соседних клетках.


Взрывающаяся ладонь

+10 к боевой мощи во всех ситуациях.


Ученики

После победы над вражеским юнитом этот юнит распространяет свою религию на соседние города.


Хлещущий ветер

+1 дополнительная атака за ход, если достаточно ОП.


Танцующий журавль

+1 к перемещению.


Бросок кобры

+15 к боевой мощи во всех ситуациях.


Монах-воин


Стоимость производства: 50


Содержание: 2 за ход


3 Очки перемещения


40 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Быстрый наземный боевой юнит с уникальным древом развития.

Истребитель

Повышение юнитов

Воздушный бой

+7 к боевой мощи против юнитов класса «истребитель».


Бронированная кабина

+7 к боевой мощи при обороне от ПВО.


Перехватчик

+7 к боевой мощи против юнитов класса «бомбардировщик».


Атака на бреющем полете

+17 к боевой мощи против некавалерийских юнитов.


Наземные команды

Исцеляется при патрулировании или развертывании.


Противотанковое оружие

+17 к боевой мощи против кавалерии.


Подвесные баки

+2 к дальности.


Биплан


Стоимость производства: 215


1


Содержание: 6 , 1 за ход


6 Очки перемещения


80 Мощь в ближнем бою


4 Дальность


75 Дальнобойная мощь


4 Радиус обзора


Первый воздушный боевой юнит Нового времени.

Истребитель


Стоимость производства: 260


1


Содержание: 7 , 1 за ход


8 Очки перемещения


100 Мощь в ближнем бою


5 Дальность


100 Дальнобойная мощь


4 Радиус обзора


Улучшенный биплан Эпохи атома.

P-51 Mustang


Стоимость производства: 260


1


Содержание: 7 , 1 за ход


10 Очки перемещения


105 Мощь в ближнем бою


5 Дальность


105 Дальнобойная мощь


4 Радиус обзора


Уникальный американский воздушный юнит Эпохи атома, заменяющий истребитель. +5 к боевой мощи против истребителей, +2 к дальности полета и +50% опыта.

Реактивный истребитель


Стоимость производства: 325


1


Содержание: 8 , 1 за ход


10 Очки перемещения


110 Мощь в ближнем бою


6 Дальность


110 Дальнобойная мощь


5 Радиус обзора


Улучшенный истребитель Информационной эры.

Бомбардировщик

Повышение юнитов

Построение «коробка»

+7 к боевой мощи при обороне от юнитов класса «истребитель».


Маневры уклонения

+7 к боевой мощи при обороне от ПВО.


Торпедоносец

+17 к боевой мощи против морских юнитов.


Воздушная поддержка

+12 к боевой мощи против наземных юнитов.


Тактическое обслуживание

Лечится после атаки.


Большой радиус действия

+2 к дальности.


Летающая суперкрепость

Нет ограничений по уровню здоровья для разграбления с воздуха.


Бомбардировщик


Стоимость производства: 280


1


Содержание: 7 , 1 за ход


10 Очки перемещения


85 Мощь в ближнем бою


10 Дальность


110 Сила обстрела


4 Радиус обзора


Первый бомбардировщик Эпохи атома.

Реактивный бомбардировщик


Стоимость производства: 350


1


Содержание: 8 , 1 за ход


15 Очки перемещения


90 Мощь в ближнем бою


15 Дальность


120 Сила обстрела


5 Радиус обзора


Улучшенный бомбардировщик Информационной эры.

ОБР

Повышение юнитов

Дроны ПВО

Боевая мощь ПВО увеличена до 130.


Лучевая осадная пушка

Дальнобойные атаки против городов и военных лагерей эффективны на 100% и получают +30 к мощи в дальнем бою.


Повышенная мобильность

+3 ОП. Может совершить прыжок для перехода через горы.


Укрепленная броня

+10 к боевой мощи в обороне против наземных и морских юнитов.


Огромный боевой робот


Стоимость производства: 750


1


Содержание: 15 , 3 за ход


5 Очки перемещения


130 Мощь в ближнем бою


3 Дальность


120 Дальнобойная мощь


90 Силы ПВО


3 Радиус обзора


Супермощный юнит Информационной эры. Умеет передвигаться и сражаться в воде. Устойчив к ОМП. По мере открытия новых технологий боевые качества улучшаются.