Civ VI Base Game Unit Details
Ближний бой
Сабум кибиттум
Стоимость производства: 17
Содержание: 0 за ход
3 Очки перемещения
17 Мощь в ближнем бою
3 Sight
Уникальный вавилонский юнит ближнего боя эпохи древнего мира. +17 к боевой мощи против легкой и тяжелой кавалерии. Имеет 3
ОП и обзора.
Воины
Стоимость производства: 20
Содержание: 0 за ход
2 Очки перемещения
20 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Слабый юнит ближнего боя Древнего мира.
Гесаты
Стоимость производства: 30
Содержание: 0 за ход
2 Очки перемещения
20 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный галльский юнит эпохи древнего мира, заменяющий воина. Повышенная скорость перемещения и стоимость, +10 к боевой мощи против юнитов с более высокой базовой боевой мощью и +5
к боевой мощи против укреплений района.
Воин-орел
Стоимость производства: 32
Содержание: 0 за ход
2 Очки перемещения
28 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный юнит ацтеков Древнего мира, заменяющий воина. Может захватывать юниты других цивилизаций и превращать их в строителей.
Мечники
Стоимость производства: 45
10
Содержание: 2 за ход
2 Очки перемещения
35 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Мощный юнит ближнего боя Античности.
Бессмертные
Стоимость производства: 50
5
Содержание: 2 за ход
2 Очки перемещения
35 Мощь в ближнем бою
2 Дальность
25 Дальнобойная мощь
2 Sight
Уникальный персидский юнит ближнего боя, заменяющий мечников. Юнит ближнего боя с дальнобойной атакой, дистанция 2. Мощная оборона.
Нгао-мбеба
Стоимость производства: 55
2
Содержание: 2 за ход
2 Очки перемещения
38 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный конголезский юнит Античности, заменяющий мечника. +10 к боевой мощи при обороне от дальнобойных атак. Может перемещаться и видеть сквозь обычные и тропические леса.
Гипасписты
Стоимость производства: 50
2
Содержание: 2 за ход
2 Очки перемещения
38 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный македонский юнит ближнего боя, заменяющий мечников. +5 к боевой мощи при штурме районов. 50% дополнительный бонус поддержки.
Тоа
Стоимость производства: 60
Содержание: 0 за ход
2 Очки перемещения
38 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный античный юнит ближнего боя для народа маори. -5 к боевой мощи соседним вражеским юнитам. Может строить уникальное улучшение: па.
Легион
Стоимость производства: 55
5
Содержание: 2 за ход
2 Очки перемещения
40 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный римский юнит ближнего боя Античности, заменяющий мечника. Может строить римские крепости.
Латник
Стоимость производства: 80
10
Содержание: 3 за ход
2 Очки перемещения
45 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Юнит ближнего боя Средневековья.
Самурай
Стоимость производства: 80
5
Содержание: 3 за ход
2 Очки перемещения
48 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный японский юнит ближнего боя Средневековья, замещающий латника. Не получает штрафа к мощи при повреждении.
Берсерки
Стоимость производства: 80
5
Содержание: 3 за ход
2 Очки перемещения
48 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный норвежский юнит ближнего боя Средневековья, замещающий латника. 4 ОП, если движение начато на вражеской территории. +10
к боевой мощи при атаке, -5
боевой мощи при обороне в ближнем бою.
Хевсуры
Стоимость производства: 80
5
Содержание: 3 за ход
2 Очки перемещения
48 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный средневековый юнит Грузии, заменяющий латника. +7 к боевой мощи в сражениях на холмах. Нет штрафа за
перемещение по холмам.
Мушкетеры
Стоимость производства: 120
10
Содержание: 4 за ход
2 Очки перемещения
55 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Юнит ближнего боя эпохи Возрождения.
Конкистадоры
Стоимость производства: 125
5
Содержание: 4 за ход
2 Очки перемещения
58 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный испанский юнит эпохи Возрождения, заменяющий мушкетеров. +10 к боевой мощи, если в пределах одной клетки есть религиозный юнит. Если этот юнит захватывает город или во время захвата находится на соседней клетке, то город автоматически получает религию конкистадора в качестве преобладающей.
Янычары
Стоимость производства: 60
5
Содержание: 4 за ход
2 Очки перемещения
60 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный юнит Османской империи из эпохи Возрождения. Заменяет мушкетеров. Новые юниты сразу получают бесплатное повышение. Сильнее и дешевле мушкетеров. Подготовку янычар можно проводить в городе с населением не менее 2. При подготовке янычар в городе, основанном османами, город теряет 1 ед. населения.
Линейные пехотинцы
Стоимость производства: 180
10
Содержание: 5 за ход
2 Очки перемещения
65 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Юнит ближнего боя Промышленной эры.
Красный мундир
Стоимость производства: 180
5
Содержание: 5 за ход
2 Очки перемещения
70 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный английский юнит Промышленной эры, заменяющий линейных пехотинцев, если лидером является Виктория. +10 к боевой мощи при сражении на континенте, где нет вашей столицы. Нет штрафа за высадку с кораблей.
Императорские гвардейцы
Стоимость производства: 180
5
Содержание: 5 за ход
2 Очки перемещения
70 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный французский юнит ближнего боя Промышленной эры, заменяющий линейных пехотинцев. +10 к боевой мощи в битвах на континенте, где расположена столица. Дает очки
великого полководца за уничтожение врагов.
Пехотинцы
Стоимость производства: 215
1
Содержание: 6 , 1
за ход
2 Очки перемещения
75 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Юнит ближнего боя Нового времени.
Диггер
Стоимость производства: 215
Содержание: 6 за ход
2 Очки перемещения
78 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный австралийский юнит Нового времени, заменяющий пехоту. +10 к боевой мощи в бою на прибрежных клетках. +5 к
боевой мощи в бою на нейтральной или чужой территории.
Мотопехота
Стоимость производства: 325
1
Содержание: 8 , 1
за ход
3 Очки перемещения
85 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Юнит ближнего боя Информационной эры.
Противокавалерийский
Копейщики
Стоимость производства: 32
Содержание: 1 за ход
2 Очки перемещения
25 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Антикавалерийский юнит Древнего мира.
Гоплиты
Стоимость производства: 32
Содержание: 1 за ход
2 Очки перемещения
28 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный греческий антикавалерийский юнит Древнего мира, заменяющий копейщика. +10 к боевой мощи, если рядом есть хотя бы один гоплит.
Пикинеры
Стоимость производства: 90
Содержание: 2 за ход
2 Очки перемещения
45 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Средневековый антикавалерийский юнит.
Импи
Стоимость производства: 62
Содержание: 1 за ход
2 Очки перемещения
45 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный юнит зулусов Средневековья, заменяющий пикинеров. Увеличенный бонус за атаку с флангов, низкая стоимость создания и содержания. Быстрее получает опыт.
Стрельцы и пикинеры
Стоимость производства: 125
Содержание: 4 за ход
2 Очки перемещения
55 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Антикавалерийский юнит эпохи позднего Возрождения.
Каролинская пехота
Стоимость производства: 125
Содержание: 3 за ход
3 Очки перемещения
55 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный шведский юнит эпохи Возрождения. Заменяет стрелков-пикинеров. Быстрее стрелков-пикинеров. +3 к боевой мощи за каждое неиспользованное
ОП.
ПТ команда
Стоимость производства: 200
Содержание: 4 за ход
2 Очки перемещения
75 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Юнит Нового времени для борьбы с кавалерией.
Современная ПТ команда
Стоимость производства: 290
Содержание: 8 за ход
3 Очки перемещения
85 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Юнит Информационной эры для борьбы с юнитами класса «кавалерия».
Дальнобойность
Пращники
Стоимость производства: 17
Содержание: 0 за ход
2 Очки перемещения
5 Мощь в ближнем бою
1 Дальность
15 Дальнобойная мощь
2 Sight
Слабый дальнобойный юнит Древнего мира. В атаке лучше, чем в обороне.
Лучник
Стоимость производства: 30
Содержание: 1 за ход
2 Очки перемещения
15 Мощь в ближнем бою
2 Дальность
25 Дальнобойная мощь
2 Sight
Первый дальнобойный юнит Древнего мира с дальностью 2.
Хульче
Стоимость производства: 30
Содержание: 1 за ход
2 Очки перемещения
15 Мощь в ближнем бою
2 Дальность
28 Дальнобойная мощь
2 Sight
Уникальный дальнобойный юнит древних майя, заменяющий им лучника. Сильная дальнобойная атака. +5 к боевой мощи против поврежденного противника.
Лучники-питати
Стоимость производства: 35
Содержание: 1 за ход
3 Очки перемещения
17 Мощь в ближнем бою
2 Дальность
30 Дальнобойная мощь
2 Sight
Уникальный нубийский юнит Древнего мира, заменяющий лучников. Сильнее лучников, имеет больше очков перемещения. Улучшается до арбалетчиков.
Конные лучники саки
Стоимость производства: 50
Содержание: 2 за ход
4 Очки перемещения
20 Мощь в ближнем бою
1 Дальность
25 Дальнобойная мощь
2 Sight
Уникальный скифский юнит Античности. Дальнобойный юнит с 4 ОП и
дальностью 1.
Лучники на колесницах марьянну
Стоимость производства: 45
Содержание: 1 за ход
2 Очки перемещения
25 Мощь в ближнем бою
2 Дальность
35 Дальнобойная мощь
2 Sight
Уникальный египетский дальнобойный юнит Древнего мира. 4 ОП, если начинает ход на открытой местности.
Арбалетчик
Стоимость производства: 90
Содержание: 3 за ход
2 Очки перемещения
30 Мощь в ближнем бою
2 Дальность
40 Дальнобойная мощь
2 Sight
Юнит дальнего боя Средневековья.
Крадущийся тигр
Стоимость производства: 70
Содержание: 3 за ход
2 Очки перемещения
30 Мощь в ближнем бою
1 Дальность
50 Дальнобойная мощь
2 Sight
Уникальный китайский юнит Средневековья, дальность – 1, высокая боевая мощь.
Кэшик
Стоимость производства: 80
5
Содержание: 3 за ход
4 Очки перемещения
35 Мощь в ближнем бою
2 Дальность
45 Дальнобойная мощь
2 Sight
Уникальный монгольский кавалерийский дальнобойный юнит Средневековья. Может сопровождать монгольские гражданские и вспомогательные юниты с повышенной скоростью.
Вьетнамские боевые слоны
Стоимость производства: 100
Содержание: 3 за ход
3 Очки перемещения
35 Мощь в ближнем бою
2 Дальность
40 Дальнобойная мощь
3 Sight
Вьетнамский уникальный дальнобойный юнит эпохи Средневековья, заменяющий арбалетчика. Может перемещаться после атаки и имеет дополнительные ОП. Эти юниты сильнее в обороне, стоят больше и имеют повышенный обзор.
Хвачха
Стоимость производства: 125
Содержание: 3 за ход
2 Очки перемещения
45 Мощь в ближнем бою
2 Дальность
60 Дальнобойная мощь
2 Sight
Уникальный корейский юнит эпохи Возрождения. Заменяет полевую пушку. Мощные дальнобойные атаки. Не может перемещаться и атаковать в один ход.
Полевая пушка
Стоимость производства: 165
Содержание: 5 за ход
2 Очки перемещения
50 Мощь в ближнем бою
2 Дальность
60 Дальнобойная мощь
2 Sight
Дальнобойный юнит Промышленной эры.
Пулеметная рота
Стоимость производства: 270
Содержание: 6 за ход
2 Очки перемещения
70 Мощь в ближнем бою
2 Дальность
85 Дальнобойная мощь
2 Sight
Дальнобойный юнит Эпохи атома.
Осада
Катапульта
Стоимость производства: 60
Содержание: 2 за ход
2 Очки перемещения
25 Мощь в ближнем бою
2 Дальность
35 Сила обстрела
2 Sight
Осадный юнит эпохи Античности. Идеален для атаки городов. Не может перемещаться и атаковать в тот же ход, пока не заслужит повышение «Опытная команда».
Требушет
Стоимость производства: 100
Содержание: 3 за ход
2 Очки перемещения
35 Мощь в ближнем бою
2 Дальность
45 Сила обстрела
2 Sight
Осадный юнит Средневековья. Идеален для атаки городов. Не может перемещаться и атаковать в тот же ход, пока не заслужит повышения «Опытная команда».
Домрей
Стоимость производства: 100
Содержание: 3 за ход
2 Очки перемещения
40 Мощь в ближнем бою
2 Дальность
50 Сила обстрела
2 Sight
Уникальный кхмерский осадный юнит Средневековья, замещающий требушет. Обладает более высокой мощью в ближнем бою и дальнобойной мощью, чем требушет. Может перемещаться и стрелять в тот же ход, имеет зону контроля.
Бомбарда
Стоимость производства: 140
10
Содержание: 4 за ход
2 Очки перемещения
45 Мощь в ближнем бою
2 Дальность
55 Сила обстрела
2 Sight
Осадный юнит эпохи Возрождения. Идеален для атаки городов. Не может перемещаться и атаковать в тот же ход, пока не заслужит повышение «Опытная команда».
Артиллерия
Стоимость производства: 215
1
Содержание: 6 , 1
за ход
2 Очки перемещения
60 Мощь в ближнем бою
2 Дальность
80 Сила обстрела
2 Sight
Осадный юнит Нового времени. Идеален для атаки городов. Не может перемещаться и атаковать в тот же ход, пока не заслужит повышение «Опытная команда».
РСЗО
Стоимость производства: 340
1
Содержание: 8 , 1
за ход
3 Очки перемещения
70 Мощь в ближнем бою
3 Дальность
100 Сила обстрела
3 Sight
Осадный юнит Информационной эры. Идеален для атаки городов. Не может перемещаться и атаковать в тот же ход, пока не заслужит повышение «Опытная команда».
Легкая кавалерия
Всадники
Стоимость производства: 40
10
Содержание: 2 за ход
4 Очки перемещения
36 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Быстрая легкая кавалерия Античности.
Летучий отряд
Стоимость производства: 100
10
Содержание: 3 за ход
5 Очки перемещения
46 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Легкий кавалерийский юнит Средневековья.
Кавалерия оромо
Стоимость производства: 100
5
Содержание: 3 за ход
5 Очки перемещения
48 Мощь в ближнем бою
3 Sight
Эфиопский уникальный легкий кавалерийский юнит эпохи Средневековья. Сильнее и зорче заменяемого летучего отряда. Не получает штрафа к ОП за перемещение по холмам.
Черная армия
Стоимость производства: 102
5
Содержание: 3 за ход
5 Очки перемещения
49 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный венгерский юнит Средневековья. Заменяет летучие отряды. +3 к боевой мощи за каждый соседний мобилизованный юнит.
Всадник-малон
Стоимость производства: 115
Содержание: 4 за ход
4 Очки перемещения
55 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный юнит мапуче Нового времени. Бонус +5 к боевой мощи в пределах 4 клеток от дружественной территории. Разграбление стоит 1
ОП.
Кавалерия
Стоимость производства: 165
10
Содержание: 5 за ход
5 Очки перемещения
62 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Быстрая и легкая кавалерия Промышленной эры.
Канадская конная полиция
Стоимость производства: 145
Содержание: 3 за ход
5 Очки перемещения
62 Мощь в ближнем бою
4 Sight
Уникальный канадский юнит Нового времени. Строит 2 национальных парка. +5 к боевой мощи в сражениях в пределах 2 клеток от национального парка. Дополнительно +5
к боевой мощи, если национальный парк принадлежит вам.
Льянеро
Стоимость производства: 165
10
Содержание: 2 за ход
5 Очки перемещения
62 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный кавалерийский юнит Великой Колумбии в Промышленную эру. Малые расходы на содержание. +2 к боевой мощи за каждый юнит льянеро в соседней клетке. Полностью исцеляется, находясь в радиусе активированной способности главнокомандующего «Отойти от дел».
Гусары
Стоимость производства: 167
5
Содержание: 5 за ход
5 Очки перемещения
65 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный венгерский юнит Промышленной эры. Заменяет кавалеристов. +3 к боевой мощи за каждый действующий союз.
Казаки
Стоимость производства: 170
5
Содержание: 5 за ход
5 Очки перемещения
67 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный русский юнит Промышленной эры, заменяющий кавалерию. Мощнее кавалерии. +5 к боевой мощи при сражении на своей территории или рядом с ней. Если остались
ОП, может продолжать движение после атаки.
Вертолет
Стоимость производства: 300
1
Содержание: 7 , 1
за ход
4 Очки перемещения
86 Мощь в ближнем бою
3 Sight
Быстрая легкая кавалерия Эпохи атома.
Тяжелая кавалерия
Тяжелая колесница
Стоимость производства: 32
Содержание: 1 за ход
2 Очки перемещения
28 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Мощная тяжелая кавалерия Древнего мира. Получает дополнительно 1 ОП, если начинает ход на равнинной клетке без лесов, тропических лесов и холмов.
Боевая колесница
Стоимость производства: 27
Содержание: 0 за ход
3 Очки перемещения
30 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный шумерский юнит. Мощная тяжелая кавалерия Древнего мира. Нет штрафа в сражении против антикавалерийских юнитов. 4 ОП, если начинает на открытой местности.
Гетайры
Стоимость производства: 50
5
Содержание: 2 за ход
4 Очки перемещения
36 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный македонский тяжелый кавалерийский юнит, заменяющий всадников. +5 к боевой мощи рядом с великим полководцем. +5 очков великого полководца при уничтожении вражеского юнита. Получает сразу 1 бесплатное повышение.
Вару
Стоимость производства: 60
Содержание: 2 за ход
2 Очки перемещения
40 Мощь в ближнем бою
3 Sight
Уникальный тяжелый кавалерийский индийский юнит Античности. -5 к боевой мощи всем соседним вражеским юнитам.
Рыцари
Стоимость производства: 110
10
Содержание: 4 за ход
4 Очки перемещения
50 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Мощная тяжелая кавалерия Средневековья.
Мамлюк
Стоимость производства: 110
5
Содержание: 4 за ход
4 Очки перемещения
50 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный юнит Аравии Средневековья, заменяющий рыцаря. Восстанавливает здоровье в конце каждого хода, даже после движения или атаки.
Тагма
Стоимость производства: 110
5
Содержание: 4 за ход
4 Очки перемещения
50 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный юнит Василия II эпохи Средневековья, заменяющий рыцаря. Наземные юниты в пределах 1 клетки от тагмы получают +4 к боевой мощи или
к религиозной силе.
Всадники мандекалу
Стоимость производства: 110
5
Содержание: 4 за ход
4 Очки перемещения
55 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный малийский юнит Средневековья. Заменяет рыцарей. Всадники мандекалу защищают от разграбления торговые юниты на суше в пределах 4 клеток. При победе в бою дают количество золота, равное 100% базовой
боевой мощи юнита (при стандартной скорости игры).
Крылатые гусары
Стоимость производства: 165
5
Содержание: 5 за ход
4 Очки перемещения
64 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный польский юнит эпохи Возрождения, замещающий кирасира. Отбрасывает обороняющийся вражеский юнит с занимаемой им клетки в случае, если нанесет больше урона, чем получит. Если вражеский юнит не может отступить, то получает дополнительный урон.
Кирасиры
Стоимость производства: 165
10
Содержание: 5 за ход
4 Очки перемещения
64 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Тяжелый кавалерийский юнит Промышленной эры.
Мужественный всадник
Стоимость производства: 192
Содержание: 2 за ход
5 Очки перемещения
67 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный американский юнит Промышленной эры, заменяющий кирасиров, если лидером является Тедди Рузвельт. Дает культуру за военные победы на континенте со
столицей. +10 к
боевой мощи при сражении на холмах. Пониженные расходы на содержание.
Танк
Стоимость производства: 240
1
Содержание: 6 , 1
за ход
4 Очки перемещения
85 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Быстрый и тяжелый юнит Нового времени, игнорирующий зону контроля.
Современный танк
Стоимость производства: 340
1
Содержание: 8 , 1
за ход
4 Очки перемещения
95 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Быстрая и мощная тяжелая кавалерия Информационной эры.
Разведка
Разведчики
Стоимость производства: 15
Содержание: 0 за ход
3 Очки перемещения
10 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Быстрый разведывательный юнит Древнего мира.
Окичито
Стоимость производства: 20
Содержание: 0 за ход
3 Очки перемещения
20 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный юнит кри эпохи Древнего мира, заменяющий разведчиков. Сильный разведывательный юнит. Начинает с 1 повышением.
Стрелки-разведчики
Стоимость производства: 75
Содержание: 2 за ход
3 Очки перемещения
20 Мощь в ближнем бою
1 Дальность
30 Дальнобойная мощь
2 Sight
Разведывательный юнит Средневековья.
Пращники вараках
Стоимость производства: 82
Содержание: 2 за ход
3 Очки перемещения
20 Мощь в ближнем бою
1 Дальность
40 Дальнобойная мощь
2 Sight
Уникальный средневековый юнит инков. Заменяет стрелков-разведчиков. Усиленная дальнобойная атака по сравнению со стрелками-разведчиками, +1 дополнительная атака за ход.
Рейнджер
Стоимость производства: 190
Содержание: 5 за ход
3 Очки перемещения
45 Мощь в ближнем бою
1 Дальность
60 Дальнобойная мощь
2 Sight
Быстрый разведывательный юнит Промышленной эры.
Горец
Стоимость производства: 190
Содержание: 5 за ход
3 Очки перемещения
50 Мощь в ближнем бою
1 Дальность
65 Дальнобойная мощь
2 Sight
Уникальный шотландский разведывательный юнит Нового времени, заменяющий рейнджера. Сильный разведывательный юнит. +5 к боевой мощи в сражениях на холмах и в лесах.
Спецназ
Стоимость производства: 260
Содержание: 7 за ход
3 Очки перемещения
60 Мощь в ближнем бою
2 Дальность
65 Дальнобойная мощь
2 Sight
Разведывательный юнит Эпохи атома. Умение «Воздушный десант» позволяет перемещаться с дружественной клетки на 7 клеток (на 12, если движение начинается с аэродрома или взлетной полосы). Может атаковать юниты поддержки без предварительного уничтожения боевых юнитов.
Поддержка
Таран
Стоимость производства: 32
Содержание: 1 за ход
2 Очки перемещения
2 Sight
Юнит поддержки Древнего мира. Когда находится рядом с городом, атакующие юниты ближнего боя и антикавалерийские юниты наносят полный урон городским стенам. Не действует на города со стенами Средневековья и Возрождения. Не действует против городских укреплений.
Осадная башня
Стоимость производства: 50
Содержание: 2 за ход
2 Очки перемещения
2 Sight
Вспомогательный юнит Средневековья. Когда находится рядом с городом, юниты ближнего боя и антикавалерийские юниты игнорируют стены и атакуют непосредственно город. Не действует на города со стенами Возрождения. Не действует против городских укреплений.
Военный инженер
Стоимость производства: 85
Содержание: 2 за ход
2 Очки перемещения
2 Sight
Юнит поддержки Средневековья. Для создания требуется оружейная. Строит дороги, железные дороги, форты, взлетные полосы, пусковые шахты и горные тоннели. Один из «зарядов» строительства можно использовать для завершения 20% постройки канала, дамбы, акведука или морской дамбы.
Медик
Стоимость производства: 185
Содержание: 5 за ход
2 Очки перемещения
2 Sight
Вспомогательный юнит Промышленной эры. Восстанавливает ОЗ соседним юнитам.
Наблюдательный воздушный шар
Стоимость производства: 120
Содержание: 2 за ход
2 Очки перемещения
3 Sight
Юнит поддержки Нового времени. Дает +1 к дальности осадных юнитов в радиусе 1 клетки.
Зенитная пушка
Стоимость производства: 227
Содержание: 2 за ход
2 Очки перемещения
1 Дальность
90 Силы ПВО
2 Sight
Юнит ПВО Эпохи атома. Защищает от атак с воздуха на расстоянии до 1 клетки.
Мобильный ЗРК
Стоимость производства: 295
Содержание: 4 за ход
3 Очки перемещения
1 Дальность
100 Силы ПВО
2 Sight
Юнит ПВО Информационной эры. Защищает от атак с воздуха и ядерных ударов на расстоянии до 1 клетки.
Беспилотник
Стоимость производства: 210
Содержание: 3 за ход
3 Очки перемещения
5 Sight
Юнит поддержки Эпохи атома. Дает +1 к дальности и +5
к силе обстрела осадных юнитов в радиусе 1 клетки.
Колонна транспорта снабжения
Стоимость производства: 225
Содержание: 2 за ход
4 Очки перемещения
2 Sight
Юнит поддержки Нового времени. Ускоряет лечение соседних юнитов. Дает юнитам 1 дополнительное ОП при начале движения с соседней клетки.
Ближний морской бой
Галера
Стоимость производства: 32
Содержание: 1 за ход
3 Очки перемещения
30 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Морской юнит ближнего боя Древнего мира. До изобретения картографии может перемещаться только по прибрежным водам.
Драккар викингов
Стоимость производства: 32
Содержание: 1 за ход
3 Очки перемещения
35 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный норвежский морской юнит Древнего мира, заменяющий галеру. Может осуществлять рейды на прибрежные территории и захватывать ближайших жителей. Лечится на нейтральной территории. 4 ОП в прибрежных водах.
Бирема
Стоимость производства: 32
Содержание: 1 за ход
4 Очки перемещения
35 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Уникальный финикийский юнит Древнего мира. Заменяет галеру. Повышенная боевая мощь и
ОП. Бирема защищает от разграбления торговые юниты на воде в пределах 4 клеток.
Каравелла
Стоимость производства: 120
Содержание: 4 за ход
4 Очки перемещения
55 Мощь в ближнем бою
3 Sight
Быстрый исследовательский морской юнит ближнего боя эпохи Возрождения.
Нау
Стоимость производства: 120
Содержание: 2 за ход
4 Очки перемещения
55 Мощь в ближнем бою
3 Sight
Португальский уникальный морской юнит ближнего боя, заменяющий каравеллу. Начинает с одним бесплатным повышением. Меньшая стоимость содержания. Имеет два заряда на постройку фактории.
Броненосец
Стоимость производства: 190
1
Содержание: 5 , 1
за ход
5 Очки перемещения
70 Мощь в ближнем бою
3 Sight
Мощный бронированный морской юнит ближнего боя Промышленной эры.
Эсминец
Стоимость производства: 270
1
Содержание: 7 , 1
за ход
4 Очки перемещения
85 Мощь в ближнем бою
90 Силы ПВО
3 Sight
Самый мощный морской юнит ближнего боя. Обнаруживает морских рейдеров в радиусе видимости.
Дальний морской бой
Квадрирема
Стоимость производства: 60
Содержание: 2 за ход
3 Очки перемещения
20 Мощь в ближнем бою
1 Дальность
25 Дальнобойная мощь
2 Sight
Морской дальнобойный юнит Античности. До изобретения картографии может перемещаться только по прибрежным водам.
Дромон
Стоимость производства: 60
Содержание: 2 за ход
3 Очки перемещения
20 Мощь в ближнем бою
2 Дальность
25 Дальнобойная мощь
2 Sight
Византийский уникальный юнит эпохи античности, заменяющий квадрирему и имеющий повышенную дальность. Получает +10 к боевой мощи против юнитов.
Фрегат
Стоимость производства: 140
10
Содержание: 5 за ход
4 Очки перемещения
45 Мощь в ближнем бою
2 Дальность
55 Дальнобойная мощь
2 Sight
Морской дальнобойный юнит эпохи Возрождения.
Джонка
Стоимость производства: 150
Содержание: 5 за ход
5 Очки перемещения
45 Мощь в ближнем бою
2 Дальность
55 Дальнобойная мощь
2 Sight
Уникальный индонезийский военно-морской юнит Средневековья, заменяющий фрегат. Все юниты в строю получают скорость движения сопровождающего корабля и +5
к боевой мощи в строю.
Семь провинций
Стоимость производства: 140
5
Содержание: 5 за ход
4 Очки перемещения
50 Мощь в ближнем бою
2 Дальность
60 Дальнобойная мощь
2 Sight
Уникальный нидерландский юнит эпохи Возрождения. Замещает фрегат. +7 к боевой мощи при атаке защищенного района.
Линкор
Стоимость производства: 215
1
Содержание: 6 , 1
за ход
5 Очки перемещения
60 Мощь в ближнем бою
3 Дальность
70 Дальнобойная мощь
90 Силы ПВО
2 Sight
Морской дальнобойный юнит Нового времени. Защищает от атак с воздуха и ядерных ударов на расстоянии до 1 клетки.
Минас Жерайс
Стоимость производства: 215
1
Содержание: 6 , 1
за ход
5 Очки перемещения
70 Мощь в ближнем бою
3 Дальность
80 Дальнобойная мощь
95 Силы ПВО
2 Sight
Уникальный бразильский юнит Промышленной эры, заменяющий линкор. Мощнее линкора. Требуется социальный институт «Национализм».
Ракетный крейсер
Стоимость производства: 340
1
Содержание: 8 , 1
за ход
5 Очки перемещения
75 Мощь в ближнем бою
3 Дальность
90 Дальнобойная мощь
110 Силы ПВО
3 Sight
Самый мощный дальнобойный морской юнит Информационной эры.
Морской рейдер
Капер
Стоимость производства: 140
Содержание: 4 за ход
4 Очки перемещения
40 Мощь в ближнем бою
2 Дальность
50 Дальнобойная мощь
2 Sight
Дальнобойный морской юнит эпохи Возрождения со способностью береговых рейдов. Виден только для других морских рейдеров с соседних клеток. Обнаруживает морских рейдеров в радиусе видимости.
Морской пес
Стоимость производства: 140
Содержание: 4 за ход
4 Очки перемещения
40 Мощь в ближнем бою
2 Дальность
55 Дальнобойная мощь
2 Sight
Уникальный английский морской юнит эпохи Возрождения, заменяющий капер. Имеет шанс захватить побежденные вражеские корабли. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других морских рейдеров в радиусе видимости.
Берберские пираты
Стоимость производства: 120
Содержание: 3 за ход
4 Очки перемещения
40 Мощь в ближнем бою
2 Дальность
50 Дальнобойная мощь
2 Sight
Уникальный османский морской юнит Средневековья, заменяющий капер. На береговой рейд не расходуются ОП. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других рейдеров в радиусе видимости.
Подводная лодка
Стоимость производства: 240
1
Содержание: 6 , 1
за ход
3 Очки перемещения
65 Мощь в ближнем бою
2 Дальность
75 Дальнобойная мощь
2 Sight
Дальнобойный рейдер Нового времени. Виден только для других морских рейдеров с соседних клеток. Обнаруживает морских рейдеров в радиусе видимости.
Субмарина
Стоимость производства: 215
Содержание: 6 за ход
3 Очки перемещения
65 Мощь в ближнем бою
2 Дальность
75 Дальнобойная мощь
3 Sight
Уникальный немецкий юнит Нового времени, заменяющий подводную лодку. Дешевле в производстве, +1 к обзору и +10 к боевой мощи, если сражается на клетках океана. Обнаруживает другие скрытые юниты.
Атомная подводная лодка
Стоимость производства: 340
Содержание: 8 за ход
4 Очки перемещения
80 Мощь в ближнем бою
2 Дальность
85 Дальнобойная мощь
2 Sight
Высокотехнологичный дальнобойный рейдер Информационной эры. Может нести ядерное вооружение. Виден только для других морских рейдеров с соседних клеток. Обнаруживает морских рейдеров в радиусе видимости.
Авианосец
Авианосец
Стоимость производства: 270
Содержание: 7 за ход
3 Очки перемещения
65 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Морской юнит Эпохи атома, способный нести авиацию.
Ниханги
Ниханги
Стоимость производства: 50
Содержание: 2 за ход
2 Очки перемещения
25 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Лахорский уникальный юнит с собственным деревом повышений. Можно приобрести за веру.
Боевая мощь увеличивается, если предварительно построить казармы, оружейную и военную академию.
Монах-воин
Монах-воин
Стоимость производства: 50
Содержание: 2 за ход
3 Очки перемещения
40 Мощь в ближнем бою
2 Sight
Быстрый наземный боевой юнит с уникальным древом развития.
Истребитель
Биплан
Стоимость производства: 215
1
Содержание: 6 , 1
за ход
6 Очки перемещения
80 Мощь в ближнем бою
4 Дальность
75 Дальнобойная мощь
4 Sight
Первый воздушный боевой юнит Нового времени.
Истребитель
Стоимость производства: 260
1
Содержание: 7 , 1
за ход
8 Очки перемещения
100 Мощь в ближнем бою
5 Дальность
100 Дальнобойная мощь
4 Sight
Улучшенный биплан Эпохи атома.
P-51 Mustang
Стоимость производства: 260
1
Содержание: 7 , 1
за ход
10 Очки перемещения
105 Мощь в ближнем бою
5 Дальность
105 Дальнобойная мощь
4 Sight
Уникальный американский воздушный юнит Эпохи атома, заменяющий истребитель. +5 к боевой мощи против истребителей, +2 к дальности полета и +50% опыта.
Реактивный истребитель
Стоимость производства: 325
1
Содержание: 8 , 1
за ход
10 Очки перемещения
110 Мощь в ближнем бою
6 Дальность
110 Дальнобойная мощь
5 Sight
Улучшенный истребитель Информационной эры.
Бомбардировщик
Бомбардировщик
Стоимость производства: 280
1
Содержание: 7 , 1
за ход
10 Очки перемещения
85 Мощь в ближнем бою
10 Дальность
110 Сила обстрела
4 Sight
Первый бомбардировщик Эпохи атома.
Реактивный бомбардировщик
Стоимость производства: 350
1
Содержание: 8 , 1
за ход
15 Очки перемещения
90 Мощь в ближнем бою
15 Дальность
120 Сила обстрела
5 Sight
Улучшенный бомбардировщик Информационной эры.
ОБР
Огромный боевой робот
Стоимость производства: 750
1
Содержание: 15 , 3
за ход
5 Очки перемещения
130 Мощь в ближнем бою
3 Дальность
120 Дальнобойная мощь
90 Силы ПВО
3 Sight
Супермощный юнит Информационной эры. Умеет передвигаться и сражаться в воде. Устойчив к ОМП. По мере открытия новых технологий боевые качества улучшаются.