Civ VI Base Game Unit Details


Религиозный

Повышение юнитов

Оратор

Может распространять религию на 2 раза больше.


Религиозный агитатор

Распространение религии снижает на 75% влияние других религий в выбранном городе.


Передатчик

В городах других цивилизаций религия распространяется с утроенной силой.


Паломник

Впервые проходя около чуда природы, может распространить религию на 3 раза больше.


Торговец индульгенциями

Вы получаете 100 золота, если этот юнит в первый раз обращает город в вашу религию.


Обращение язычников

С помощью религиозной атаки может обратить в союзников всех соседних варваров.


Участник дискуссии

+20 к религиозной силе в теологической баталии.


Мученик

Если этот апостол погибнет в теологической баталии, появляется реликвия.


Капеллан

Апостол обеспечивает дополнительное лечение юнитам в пределах 1 клетки.


Миссионер


Текущая стоимость: 75


Содержание: 0 за ход


4 Очки перемещения


100 Религиозная сила


3 Заряды


2 Радиус обзора


Обращает горожан в свою религию. Не может начать теологические баталии с юнитами других религий (но может защищаться).

Апостол


Текущая стоимость: 200


Содержание: 0 за ход


4 Очки перемещения


110 Религиозная сила


3 Заряды


2 Радиус обзора


Обращают горожан в свою религию и вступают в теологические баталии с юнитами других религий. Один раз за игру они могут учредить инквизицию и нанять инквизиторов. Один раз за игру они могут проповедовать верование, т. е. добавить новое верование в свою религию. В результате этих действий апостол исчезает.

Инквизитор


Текущая стоимость: 75


Содержание: 0 за ход


4 Очки перемещения


75 Религиозная сила


3 Заряды


2 Радиус обзора


Может сократить на 75% присутствие чужих религий на своей территории. Вступает в теологические баталии с юнитами других религий.

Гуру


Текущая стоимость: 120


Содержание: 0 за ход


4 Очки перемещения


90 Религиозная сила


3 Заряды лечения


2 Радиус обзора


На лечение себя и всех соседних дружественных религиозных юнитов расходуется один заряд. Не может начинать теологическую баталию с юнитами других религий (но может защищаться).

Ближний бой

Повышение юнитов

Воинственный клич

+7 к боевой мощи против юнитов ближнего и дальнего боя.


Черепаха

+10 к боевой мощи при обороне от дальнобойных атак.


Коммандос

+1 ОП. Забирается на отвесные утесы.


Морской десант

Нет штрафа к боевой мощи и перемещению при нападении с моря или через реку.


Двуручный меч

+7 к боевой мощи против антикавалерийских юнитов.


Городской бой

+10 к боевой мощи при сражении в районе.


Элитная гвардия

+1 дополнительная атака за ход, если достаточно ОП. Возможность перемещаться после атаки.


Сабум кибиттум


Стоимость производства: 17


Содержание: 0 за ход


3 Очки перемещения


17 Мощь в ближнем бою


3 Радиус обзора


Уникальный вавилонский юнит ближнего боя эпохи древнего мира. +17 к боевой мощи против легкой и тяжелой кавалерии. Имеет 3 ОП и обзора.

Воины


Стоимость производства: 20


Содержание: 0 за ход


2 Очки перемещения


20 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Слабый юнит ближнего боя Древнего мира.

Гесаты


Стоимость производства: 30


Содержание: 0 за ход


2 Очки перемещения


20 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный галльский юнит эпохи древнего мира, заменяющий воина. Повышенная скорость перемещения и стоимость, +10 к боевой мощи против юнитов с более высокой базовой боевой мощью и +5 к боевой мощи против укреплений района.

Воин-орел


Стоимость производства: 32


Содержание: 0 за ход


2 Очки перемещения


28 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный юнит ацтеков Древнего мира, заменяющий воина. Может захватывать юниты других цивилизаций и превращать их в строителей.

Мечники


Стоимость производства: 45


10


Содержание: 2 за ход


2 Очки перемещения


35 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Мощный юнит ближнего боя Античности.

Бессмертные


Стоимость производства: 50


5


Содержание: 2 за ход


2 Очки перемещения


35 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


25 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Уникальный персидский юнит ближнего боя, заменяющий мечников. Юнит ближнего боя с дальнобойной атакой, дистанция 2. Мощная оборона.

Нгао-мбеба


Стоимость производства: 55


2


Содержание: 2 за ход


2 Очки перемещения


38 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный конголезский юнит Античности, заменяющий мечника. +10 к боевой мощи при обороне от дальнобойных атак. Может перемещаться и видеть сквозь обычные и тропические леса.

Гипасписты


Стоимость производства: 50


2


Содержание: 2 за ход


2 Очки перемещения


38 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный македонский юнит ближнего боя, заменяющий мечников. +5 к боевой мощи при штурме районов. 50% дополнительный бонус поддержки.

Тоа


Стоимость производства: 60


Содержание: 0 за ход


2 Очки перемещения


38 Мощь в ближнем бою


1 Заряды строительства


2 Радиус обзора


Уникальный античный юнит ближнего боя для народа маори. -5 к боевой мощи соседним вражеским юнитам. Может строить уникальное улучшение: па.

Легион


Стоимость производства: 55


5


Содержание: 2 за ход


2 Очки перемещения


40 Мощь в ближнем бою


1 Заряды строительства


2 Радиус обзора


Уникальный римский юнит ближнего боя Античности, заменяющий мечника. Может строить римские крепости.

Латник


Стоимость производства: 80


10


Содержание: 3 за ход


2 Очки перемещения


45 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Юнит ближнего боя Средневековья.

Самурай


Стоимость производства: 80


5


Содержание: 3 за ход


2 Очки перемещения


48 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный японский юнит ближнего боя Средневековья, замещающий латника. Не получает штрафа к мощи при повреждении.

Берсерки


Стоимость производства: 80


5


Содержание: 3 за ход


2 Очки перемещения


48 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный норвежский юнит ближнего боя Средневековья, замещающий латника. 4 ОП, если движение начато на вражеской территории. +10 к боевой мощи при атаке, -5 боевой мощи при обороне в ближнем бою.

Хевсуры


Стоимость производства: 80


5


Содержание: 3 за ход


2 Очки перемещения


48 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный средневековый юнит Грузии, заменяющий латника. +7 к боевой мощи в сражениях на холмах. Нет штрафа за перемещение по холмам.

Мушкетеры


Стоимость производства: 120


10


Содержание: 4 за ход


2 Очки перемещения


55 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Юнит ближнего боя эпохи Возрождения.

Конкистадоры


Стоимость производства: 125


5


Содержание: 4 за ход


2 Очки перемещения


58 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный испанский юнит эпохи Возрождения, заменяющий мушкетеров. +10 к боевой мощи, если в пределах одной клетки есть религиозный юнит. Если этот юнит захватывает город или во время захвата находится на соседней клетке, то город автоматически получает религию конкистадора в качестве преобладающей.

Янычары


Стоимость производства: 60


5


Содержание: 4 за ход


2 Очки перемещения


60 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный юнит Османской империи из эпохи Возрождения. Заменяет мушкетеров. Новые юниты сразу получают бесплатное повышение. Сильнее и дешевле мушкетеров. Подготовку янычар можно проводить в городе с населением не менее 2. При подготовке янычар в городе, основанном османами, город теряет 1 ед. населения.

Линейные пехотинцы


Стоимость производства: 180


10


Содержание: 5 за ход


2 Очки перемещения


65 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Юнит ближнего боя Промышленной эры.

Красный мундир


Стоимость производства: 180


5


Содержание: 5 за ход


2 Очки перемещения


70 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный английский юнит Промышленной эры, заменяющий линейных пехотинцев, если лидером является Виктория. +10 к боевой мощи при сражении на континенте, где нет вашей столицы. Нет штрафа за высадку с кораблей.

Императорские гвардейцы


Стоимость производства: 180


5


Содержание: 5 за ход


2 Очки перемещения


70 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный французский юнит ближнего боя Промышленной эры, заменяющий линейных пехотинцев. +10 к боевой мощи в битвах на континенте, где расположена столица. Дает очки великого полководца за уничтожение врагов.

Пехотинцы


Стоимость производства: 215


1


Содержание: 6 , 1 за ход


2 Очки перемещения


75 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Юнит ближнего боя Нового времени.

Диггер


Стоимость производства: 215


Содержание: 6 за ход


2 Очки перемещения


78 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный австралийский юнит Нового времени, заменяющий пехоту. +10 к боевой мощи в бою на прибрежных клетках. +5 к боевой мощи в бою на нейтральной или чужой территории.

Мотопехота


Стоимость производства: 325


1


Содержание: 8 , 1 за ход


3 Очки перемещения


85 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Юнит ближнего боя Информационной эры.

Противокавалерийский

Повышение юнитов

Эшелон

+5 к боевой мощи против кавалерии.


Ускорение

+5  к боевой мощи против юнитов ближнего боя.


Каре

Удваивает бонус поддержки


Шилтрон

+10 к боевой мощи при обороне от юнитов ближнего боя.


Передислокация

+1 к перемещению.


Узкое место

+7 к боевой мощи при обороне в лесах, джунглях, на холмах и болотах.


Сомкнутый строй

Соседние юниты получают +10 к боевой мощи против кавалерии.


Копейщики


Стоимость производства: 32


Содержание: 1 за ход


2 Очки перемещения


25 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Антикавалерийский юнит Древнего мира.

Гоплиты


Стоимость производства: 32


Содержание: 1 за ход


2 Очки перемещения


28 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный греческий антикавалерийский юнит Древнего мира, заменяющий копейщика. +10 к боевой мощи, если рядом есть хотя бы один гоплит.

Пикинеры


Стоимость производства: 90


Содержание: 2 за ход


2 Очки перемещения


45 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Средневековый антикавалерийский юнит.

Импи


Стоимость производства: 62


Содержание: 1 за ход


2 Очки перемещения


45 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный юнит зулусов Средневековья, заменяющий пикинеров. Увеличенный бонус за атаку с флангов, низкая стоимость создания и содержания. Быстрее получает опыт.

Стрельцы и пикинеры


Стоимость производства: 125


Содержание: 4 за ход


2 Очки перемещения


55 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Антикавалерийский юнит эпохи позднего Возрождения.

Каролинская пехота


Стоимость производства: 125


Содержание: 3 за ход


3 Очки перемещения


55 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный шведский юнит эпохи Возрождения. Заменяет стрелков-пикинеров. Быстрее стрелков-пикинеров. +3 к боевой мощи за каждое неиспользованное ОП.

ПТ команда


Стоимость производства: 200


Содержание: 4 за ход


2 Очки перемещения


75 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Юнит Нового времени для борьбы с кавалерией.

Современная ПТ команда


Стоимость производства: 290


Содержание: 8 за ход


3 Очки перемещения


85 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Юнит Информационной эры для борьбы с юнитами класса «кавалерия».

Дальнобойность

Повышение юнитов

Залп

+5 к дальнобойной мощи против наземных юнитов.


Гарнизон

+10 к боевой мощи, если юнит находится в улучшении, которое усиливает обороноспособность, или в таком же районе.


Дождь стрел

+7 к дальнобойной мощи против наземных и морских юнитов.


Зажигательные боеприпасы

+7 к дальнобойной мощи против укреплений района.


Подавление

Использует зону контроля.


Размещение

+10 к боевой мощи в обороне против городских атак.


Опытный снайпер

+1 дополнительная атака за ход, если юнит не двигался.


Пращники


Стоимость производства: 17


Содержание: 0 за ход


2 Очки перемещения


5 Мощь в ближнем бою


1 Дальность


15 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Слабый дальнобойный юнит Древнего мира. В атаке лучше, чем в обороне.

Лучник


Стоимость производства: 30


Содержание: 1 за ход


2 Очки перемещения


15 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


25 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Первый дальнобойный юнит Древнего мира с дальностью 2.

Хульче


Стоимость производства: 30


Содержание: 1 за ход


2 Очки перемещения


15 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


28 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Уникальный дальнобойный юнит древних майя, заменяющий им лучника. Сильная дальнобойная атака. +5 к боевой мощи против поврежденного противника.

Лучники-питати


Стоимость производства: 35


Содержание: 1 за ход


3 Очки перемещения


17 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


30 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Уникальный нубийский юнит Древнего мира, заменяющий лучников. Сильнее лучников, имеет больше очков перемещения. Улучшается до арбалетчиков.

Конные лучники саки


Стоимость производства: 50


Содержание: 2 за ход


4 Очки перемещения


20 Мощь в ближнем бою


1 Дальность


25 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Уникальный скифский юнит Античности. Дальнобойный юнит с 4 ОП и дальностью 1.

Лучники на колесницах марьянну


Стоимость производства: 45


Содержание: 1 за ход


2 Очки перемещения


25 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


35 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Уникальный египетский дальнобойный юнит Древнего мира. 4 ОП, если начинает ход на открытой местности.

Арбалетчик


Стоимость производства: 90


Содержание: 3 за ход


2 Очки перемещения


30 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


40 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Юнит дальнего боя Средневековья.

Крадущийся тигр


Стоимость производства: 70


Содержание: 3 за ход


2 Очки перемещения


30 Мощь в ближнем бою


1 Дальность


50 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Уникальный китайский юнит Средневековья, дальность – 1, высокая боевая мощь.

Кэшик


Стоимость производства: 80


5


Содержание: 3 за ход


4 Очки перемещения


35 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


45 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Уникальный монгольский кавалерийский дальнобойный юнит Средневековья. Может сопровождать монгольские гражданские и вспомогательные юниты с повышенной скоростью.

Вьетнамские боевые слоны


Стоимость производства: 100


Содержание: 3 за ход


3 Очки перемещения


35 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


40 Дальнобойная мощь


3 Радиус обзора


Вьетнамский уникальный дальнобойный юнит эпохи Средневековья, заменяющий арбалетчика. Может перемещаться после атаки и имеет дополнительные ОП. Эти юниты сильнее в обороне, стоят больше и имеют повышенный обзор.

Хвачха


Стоимость производства: 125


Содержание: 3 за ход


2 Очки перемещения


45 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


60 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Уникальный корейский юнит эпохи Возрождения. Заменяет полевую пушку. Мощные дальнобойные атаки. Не может перемещаться и атаковать в один ход.

Полевая пушка


Стоимость производства: 165


Содержание: 5 за ход


2 Очки перемещения


50 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


60 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Дальнобойный юнит Промышленной эры.

Пулеметная рота


Стоимость производства: 270


Содержание: 6 за ход


2 Очки перемещения


70 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


85 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Дальнобойный юнит Эпохи атома.

Осада

Повышение юнитов

Крупная картечь

+7 к боевой мощи против сухопутных юнитов.


Оружейные расчеты

+7 к боевой мощи при обороне.


Шрапнель

+10 к боевой мощи против наземных юнитов.


Снаряды

+10 к боевой мощи против укреплений района.


Улучшенная дальнометрия

+10 к боевой мощи против морских юнитов.


Опытная команда

Может атаковать после перемещения.


Впередсмотрящие

+1 к дальности.


Катапульта


Стоимость производства: 60


Содержание: 2 за ход


2 Очки перемещения


25 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


35 Сила обстрела


2 Радиус обзора


Осадный юнит эпохи Античности. Идеален для атаки городов. Не может перемещаться и атаковать в тот же ход, пока не заслужит повышение «Опытная команда».

Требушет


Стоимость производства: 100


Содержание: 3 за ход


2 Очки перемещения


35 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


45 Сила обстрела


2 Радиус обзора


Осадный юнит Средневековья. Идеален для атаки городов. Не может перемещаться и атаковать в тот же ход, пока не заслужит повышения «Опытная команда».

Домрей


Стоимость производства: 100


Содержание: 3 за ход


2 Очки перемещения


40 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


50 Сила обстрела


2 Радиус обзора


Уникальный кхмерский осадный юнит Средневековья, замещающий требушет. Обладает более высокой мощью в ближнем бою и дальнобойной мощью, чем требушет. Может перемещаться и стрелять в тот же ход, имеет зону контроля.

Бомбарда


Стоимость производства: 140


10


Содержание: 4 за ход


2 Очки перемещения


45 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


55 Сила обстрела


2 Радиус обзора


Осадный юнит эпохи Возрождения. Идеален для атаки городов. Не может перемещаться и атаковать в тот же ход, пока не заслужит повышение «Опытная команда».

Артиллерия


Стоимость производства: 215


1


Содержание: 6 , 1 за ход


2 Очки перемещения


60 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


80 Сила обстрела


2 Радиус обзора


Осадный юнит Нового времени. Идеален для атаки городов. Не может перемещаться и атаковать в тот же ход, пока не заслужит повышение «Опытная команда».

РСЗО


Стоимость производства: 340


1


Содержание: 8 , 1 за ход


3 Очки перемещения


70 Мощь в ближнем бою


3 Дальность


100 Сила обстрела


3 Радиус обзора


Осадный юнит Информационной эры. Идеален для атаки городов. Не может перемещаться и атаковать в тот же ход, пока не заслужит повышение «Опытная команда».

Легкая кавалерия

Повышение юнитов

Попона

+5 к боевой мощи против антикавалерийских юнитов.


Скаковые лошади

+5 к боевой мощи при атаке против дальнобойных и осадных юнитов.


Разбой

Мародерство стоит только 1 ОП.


Двусторонний обхват

Двукратный бонус за атаку с фланга.


Порча пушек

+7 к боевой мощи против осадных юнитов.


Преследование

+1 к перемещению.


Маневренность сопровождения

Все юниты в построении перемещаются со скоростью сопровождения.


Всадники


Стоимость производства: 40


10


Содержание: 2 за ход


4 Очки перемещения


36 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Быстрая легкая кавалерия Античности.

Летучий отряд


Стоимость производства: 100


10


Содержание: 3 за ход


5 Очки перемещения


46 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Легкий кавалерийский юнит Средневековья.

Кавалерия оромо


Стоимость производства: 100


5


Содержание: 3 за ход


5 Очки перемещения


48 Мощь в ближнем бою


3 Радиус обзора


Эфиопский уникальный легкий кавалерийский юнит эпохи Средневековья. Сильнее и зорче заменяемого летучего отряда. Не получает штрафа к ОП за перемещение по холмам.

Черная армия


Стоимость производства: 102


5


Содержание: 3 за ход


5 Очки перемещения


49 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный венгерский юнит Средневековья. Заменяет летучие отряды. +3 к боевой мощи за каждый соседний мобилизованный юнит.

Всадник-малон


Стоимость производства: 115


Содержание: 4 за ход


4 Очки перемещения


55 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный юнит мапуче Нового времени. Бонус +5 к боевой мощи в пределах 4 клеток от дружественной территории. Разграбление стоит 1 ОП.

Кавалерия


Стоимость производства: 165


10


Содержание: 5 за ход


5 Очки перемещения


62 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Быстрая и легкая кавалерия Промышленной эры.

Канадская конная полиция


Стоимость производства: 145


Содержание: 3 за ход


5 Очки перемещения


62 Мощь в ближнем бою


4 Радиус обзора


Уникальный канадский юнит Нового времени. Строит 2 национальных парка. +5 к боевой мощи в сражениях в пределах 2 клеток от национального парка. Дополнительно +5 к боевой мощи, если национальный парк принадлежит вам.

Льянеро


Стоимость производства: 165


10


Содержание: 2 за ход


5 Очки перемещения


62 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный кавалерийский юнит Великой Колумбии в Промышленную эру. Малые расходы на содержание. +2 к боевой мощи за каждый юнит льянеро в соседней клетке. Полностью исцеляется, находясь в радиусе активированной способности главнокомандующего «Отойти от дел».

Гусары


Стоимость производства: 167


5


Содержание: 5 за ход


5 Очки перемещения


65 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный венгерский юнит Промышленной эры. Заменяет кавалеристов. +3 к боевой мощи за каждый действующий союз.

Казаки


Стоимость производства: 170


5


Содержание: 5 за ход


5 Очки перемещения


67 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный русский юнит Промышленной эры, заменяющий кавалерию. Мощнее кавалерии. +5 к боевой мощи при сражении на своей территории или рядом с ней. Если остались ОП, может продолжать движение после атаки.

Вертолет


Стоимость производства: 300


1


Содержание: 7 , 1 за ход


4 Очки перемещения


86 Мощь в ближнем бою


3 Радиус обзора


Быстрая легкая кавалерия Эпохи атома.

Тяжелая кавалерия

Повышение юнитов

Мощная атака

+10 к боевой мощи против укрепленных защитников.


Бард

+7 к боевой мощи при обороне от дальнобойных атак.


Мародерство

+7 к боевой мощи против юнитов в районах.


Разгром

+5 к боевой мощи против поврежденных юнитов.


Бронебойность

+7 к боевой мощи против других тяжелых кавалерийских юнитов.


Динамическая защита

+7 к боевой мощи при обороне от тяжелой кавалерии и антикавалерийских юнитов.


Прорыв

+1 дополнительная атака за ход, если достаточно ОП.


Тяжелая колесница


Стоимость производства: 32


Содержание: 1 за ход


2 Очки перемещения


28 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Мощная тяжелая кавалерия Древнего мира. Получает дополнительно 1 ОП, если начинает ход на равнинной клетке без лесов, тропических лесов и холмов.

Боевая колесница


Стоимость производства: 27


Содержание: 0 за ход


3 Очки перемещения


30 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный шумерский юнит. Мощная тяжелая кавалерия Древнего мира. Нет штрафа в сражении против антикавалерийских юнитов. 4 ОП, если начинает на открытой местности.

Гетайры


Стоимость производства: 50


5


Содержание: 2 за ход


4 Очки перемещения


36 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный македонский тяжелый кавалерийский юнит, заменяющий всадников. +5 к боевой мощи рядом с великим полководцем. +5 очков великого полководца при уничтожении вражеского юнита. Получает сразу 1 бесплатное повышение.

Вару


Стоимость производства: 60


Содержание: 2 за ход


2 Очки перемещения


40 Мощь в ближнем бою


3 Радиус обзора


Уникальный тяжелый кавалерийский индийский юнит Античности. -5 к боевой мощи всем соседним вражеским юнитам.

Рыцари


Стоимость производства: 110


10


Содержание: 4 за ход


4 Очки перемещения


50 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Мощная тяжелая кавалерия Средневековья.

Мамлюк


Стоимость производства: 110


5


Содержание: 4 за ход


4 Очки перемещения


50 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный юнит Аравии Средневековья, заменяющий рыцаря. Восстанавливает здоровье в конце каждого хода, даже после движения или атаки.

Тагма


Стоимость производства: 110


5


Содержание: 4 за ход


4 Очки перемещения


50 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный юнит Василия II эпохи Средневековья, заменяющий рыцаря. Наземные юниты в пределах 1 клетки от тагмы получают +4 к боевой мощи или к религиозной силе.

Всадники мандекалу


Стоимость производства: 110


5


Содержание: 4 за ход


4 Очки перемещения


55 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный малийский юнит Средневековья. Заменяет рыцарей. Всадники мандекалу защищают от разграбления торговые юниты на суше в пределах 4 клеток. При победе в бою дают количество золота, равное 100% базовой боевой мощи юнита (при стандартной скорости игры).

Крылатые гусары


Стоимость производства: 165


5


Содержание: 5 за ход


4 Очки перемещения


64 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный польский юнит эпохи Возрождения, замещающий кирасира. Отбрасывает обороняющийся вражеский юнит с занимаемой им клетки в случае, если нанесет больше урона, чем получит. Если вражеский юнит не может отступить, то получает дополнительный урон.

Кирасиры


Стоимость производства: 165


10


Содержание: 5 за ход


4 Очки перемещения


64 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Тяжелый кавалерийский юнит Промышленной эры.

Мужественный всадник


Стоимость производства: 192


Содержание: 2 за ход


5 Очки перемещения


67 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный американский юнит Промышленной эры, заменяющий кирасиров, если лидером является Тедди Рузвельт. Дает культуру за военные победы на континенте со столицей. +10 к боевой мощи при сражении на холмах. Пониженные расходы на содержание.

Танк


Стоимость производства: 240


1


Содержание: 6 , 1 за ход


4 Очки перемещения


85 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Быстрый и тяжелый юнит Нового времени, игнорирующий зону контроля.

Современный танк


Стоимость производства: 340


1


Содержание: 8 , 1 за ход


4 Очки перемещения


95 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Быстрая и мощная тяжелая кавалерия Информационной эры.

Разведка

Повышение юнитов

Рейнджер

Ускоренное перемещение по обычным и тропическим лесам.


Горная подготовка

Ускоренное перемещение по холмам.


Часовой

Видимость на территории лесов и джунглей.


Партизанская война

Может перемещаться после атаки.


Подзорная труба

+1 к радиусу обзора.


Засада

+20 к боевой мощи во всех ситуациях.


Камуфляж

Враг может увидеть этот юнит только на соседних клетках.


Разведчики


Стоимость производства: 15


Содержание: 0 за ход


3 Очки перемещения


10 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Быстрый разведывательный юнит Древнего мира.

Окичито


Стоимость производства: 20


Содержание: 0 за ход


3 Очки перемещения


20 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный юнит кри эпохи Древнего мира, заменяющий разведчиков. Сильный разведывательный юнит. Начинает с 1 повышением.

Стрелки-разведчики


Стоимость производства: 75


Содержание: 2 за ход


3 Очки перемещения


20 Мощь в ближнем бою


1 Дальность


30 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Разведывательный юнит Средневековья.

Пращники вараках


Стоимость производства: 82


Содержание: 2 за ход


3 Очки перемещения


20 Мощь в ближнем бою


1 Дальность


40 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Уникальный средневековый юнит инков. Заменяет стрелков-разведчиков. Усиленная дальнобойная атака по сравнению со стрелками-разведчиками, +1 дополнительная атака за ход.

Рейнджер


Стоимость производства: 190


Содержание: 5 за ход


3 Очки перемещения


45 Мощь в ближнем бою


1 Дальность


60 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Быстрый разведывательный юнит Промышленной эры.

Горец


Стоимость производства: 190


Содержание: 5 за ход


3 Очки перемещения


50 Мощь в ближнем бою


1 Дальность


65 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Уникальный шотландский разведывательный юнит Нового времени, заменяющий рейнджера. Сильный разведывательный юнит. +5 к боевой мощи в сражениях на холмах и в лесах.

Спецназ


Стоимость производства: 260


Содержание: 7 за ход


3 Очки перемещения


60 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


65 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Разведывательный юнит Эпохи атома. Умение «Воздушный десант» позволяет перемещаться с дружественной клетки на 7 клеток (на 12, если движение начинается с аэродрома или взлетной полосы). Может атаковать юниты поддержки без предварительного уничтожения боевых юнитов.

Поддержка

Таран


Стоимость производства: 32


Содержание: 1 за ход


2 Очки перемещения


2 Радиус обзора


Юнит поддержки Древнего мира. Когда находится рядом с городом, атакующие юниты ближнего боя и антикавалерийские юниты наносят полный урон городским стенам. Не действует на города со стенами Средневековья и Возрождения. Не действует против городских укреплений.

Осадная башня


Стоимость производства: 50


Содержание: 2 за ход


2 Очки перемещения


2 Радиус обзора


Вспомогательный юнит Средневековья. Когда находится рядом с городом, юниты ближнего боя и антикавалерийские юниты игнорируют стены и атакуют непосредственно город. Не действует на города со стенами Возрождения. Не действует против городских укреплений.

Военный инженер


Стоимость производства: 85


Содержание: 2 за ход


2 Очки перемещения


2 Заряды строительства


2 Радиус обзора


Юнит поддержки Средневековья. Для создания требуется оружейная. Строит дороги, железные дороги, форты, взлетные полосы, пусковые шахты и горные тоннели. Один из «зарядов» строительства можно использовать для завершения 20% постройки канала, дамбы, акведука или морской дамбы.

Медик


Стоимость производства: 185


Содержание: 5 за ход


2 Очки перемещения


2 Радиус обзора


Вспомогательный юнит Промышленной эры. Восстанавливает ОЗ соседним юнитам.

Наблюдательный воздушный шар


Стоимость производства: 120


Содержание: 2 за ход


2 Очки перемещения


3 Радиус обзора


Юнит поддержки Нового времени. Дает +1 к дальности осадных юнитов в радиусе 1 клетки.

Зенитная пушка


Стоимость производства: 227


Содержание: 2 за ход


2 Очки перемещения


1 Дальность


90 Силы ПВО


2 Радиус обзора


Юнит ПВО Эпохи атома. Защищает от атак с воздуха на расстоянии до 1 клетки.

Мобильный ЗРК


Стоимость производства: 295


Содержание: 4 за ход


3 Очки перемещения


1 Дальность


100 Силы ПВО


2 Радиус обзора


Юнит ПВО Информационной эры. Защищает от атак с воздуха и ядерных ударов на расстоянии до 1 клетки.

Беспилотник


Стоимость производства: 210


Содержание: 3 за ход


3 Очки перемещения


5 Радиус обзора


Юнит поддержки Эпохи атома. Дает +1 к дальности и +5 к силе обстрела осадных юнитов в радиусе 1 клетки.

Колонна транспорта снабжения


Стоимость производства: 225


Содержание: 2 за ход


4 Очки перемещения


2 Радиус обзора


Юнит поддержки Нового времени. Ускоряет лечение соседних юнитов. Дает юнитам 1 дополнительное ОП при начале движения с соседней клетки.

Ближний морской бой

Повышение юнитов

Клин

+7 к боевой мощи против морских юнитов.


Рулевой

+1 к перемещению.


Укрепленный корпус

+10 к боевой мощи при обороне от дальнобойных атак.


Лоция

+1 к радиусу обзора.


Вспомогательный флот

Исцеляется на недружественной территории.


Сопровождение

+10 к боевой мощи в боевом построении.


Противолодочная атака

+14 к боевой мощи против морских рейдеров.


Галера


Стоимость производства: 32


Содержание: 1 за ход


3 Очки перемещения


30 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Морской юнит ближнего боя Древнего мира. До изобретения картографии может перемещаться только по прибрежным водам.

Драккар викингов


Стоимость производства: 32


Содержание: 1 за ход


3 Очки перемещения


35 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный норвежский морской юнит Древнего мира, заменяющий галеру. Может осуществлять рейды на прибрежные территории и захватывать ближайших жителей. Лечится на нейтральной территории. 4 ОП в прибрежных водах.

Бирема


Стоимость производства: 32


Содержание: 1 за ход


4 Очки перемещения


35 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Уникальный финикийский юнит Древнего мира. Заменяет галеру. Повышенная боевая мощь и ОП. Бирема защищает от разграбления торговые юниты на воде в пределах 4 клеток.

Каравелла


Стоимость производства: 120


Содержание: 4 за ход


4 Очки перемещения


55 Мощь в ближнем бою


3 Радиус обзора


Быстрый исследовательский морской юнит ближнего боя эпохи Возрождения.

Нау


Стоимость производства: 120


Содержание: 2 за ход


4 Очки перемещения


55 Мощь в ближнем бою


2 Заряды строительства


3 Радиус обзора


Португальский уникальный морской юнит ближнего боя, заменяющий каравеллу. Начинает с одним бесплатным повышением. Меньшая стоимость содержания. Имеет два заряда на постройку фактории.

Броненосец


Стоимость производства: 190


1


Содержание: 5 , 1 за ход


5 Очки перемещения


70 Мощь в ближнем бою


3 Радиус обзора


Мощный бронированный морской юнит ближнего боя Промышленной эры.

Эсминец


Стоимость производства: 270


1


Содержание: 7 , 1 за ход


4 Очки перемещения


85 Мощь в ближнем бою


90 Силы ПВО


3 Радиус обзора


Самый мощный морской юнит ближнего боя. Обнаруживает морских рейдеров в радиусе видимости.

Дальний морской бой

Повышение юнитов

Линия фронта

+7 к боевой мощи против морских юнитов.


Бомбардировка

+7 к боевой мощи против укреплений района.


Артподготовка

+7 к боевой мощи против сухопутных юнитов.


Огневой вал

+10 к боевой мощи против укреплений района.


Флот снабжения

Исцеляется на недружественной территории.


Дистанционные взрыватели

+7 к боевой мощи при обороне от воздушных атак.


Монокулярная дальнометрия

+1 к дальности.


Квадрирема


Стоимость производства: 60


Содержание: 2 за ход


3 Очки перемещения


20 Мощь в ближнем бою


1 Дальность


25 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Морской дальнобойный юнит Античности. До изобретения картографии может перемещаться только по прибрежным водам.

Дромон


Стоимость производства: 60


Содержание: 2 за ход


3 Очки перемещения


20 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


25 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Византийский уникальный юнит эпохи античности, заменяющий квадрирему и имеющий повышенную дальность. Получает +10 к боевой мощи против юнитов.

Фрегат


Стоимость производства: 140


10


Содержание: 5 за ход


4 Очки перемещения


45 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


55 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Морской дальнобойный юнит эпохи Возрождения.

Джонка


Стоимость производства: 150


Содержание: 5 за ход


5 Очки перемещения


45 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


55 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Уникальный индонезийский военно-морской юнит Средневековья, заменяющий фрегат. Все юниты в строю получают скорость движения сопровождающего корабля и +5 к боевой мощи в строю.

Семь провинций


Стоимость производства: 140


5


Содержание: 5 за ход


4 Очки перемещения


50 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


60 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Уникальный нидерландский юнит эпохи Возрождения. Замещает фрегат. +7 к боевой мощи при атаке защищенного района.

Линкор


Стоимость производства: 215


1


Содержание: 6 , 1 за ход


5 Очки перемещения


60 Мощь в ближнем бою


3 Дальность


70 Дальнобойная мощь


90 Силы ПВО


2 Радиус обзора


Морской дальнобойный юнит Нового времени. Защищает от атак с воздуха и ядерных ударов на расстоянии до 1 клетки.

Минас Жерайс


Стоимость производства: 215


1


Содержание: 6 , 1 за ход


5 Очки перемещения


70 Мощь в ближнем бою


3 Дальность


80 Дальнобойная мощь


95 Силы ПВО


2 Радиус обзора


Уникальный бразильский юнит Промышленной эры, заменяющий линкор. Мощнее линкора. Требуется социальный институт «Национализм».

Ракетный крейсер


Стоимость производства: 340


1


Содержание: 8 , 1 за ход


5 Очки перемещения


75 Мощь в ближнем бою


3 Дальность


90 Дальнобойная мощь


110 Силы ПВО


3 Радиус обзора


Самый мощный дальнобойный морской юнит Информационной эры.

Морской рейдер

Повышение юнитов

Добыча

+50 золота от рейдов на побережье (при стандартной скорости игры).


Абордаж

Получает золото при победе в морском бою.


Быстрый киль

+1 к перемещению.


Самонаводящиеся торпеды

+10 к боевой мощи против морских юнитов.


Наблюдение

+1 к радиусу обзора.


Бесшумный ход

Может перемещаться после атаки.


Волчья стая

+1 дополнительная атака за ход.


Капер


Стоимость производства: 140


Содержание: 4 за ход


4 Очки перемещения


40 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


50 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Дальнобойный морской юнит эпохи Возрождения со способностью береговых рейдов. Виден только для других морских рейдеров с соседних клеток. Обнаруживает морских рейдеров в радиусе видимости.

Морской пес


Стоимость производства: 140


Содержание: 4 за ход


4 Очки перемещения


40 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


55 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Уникальный английский морской юнит эпохи Возрождения, заменяющий капер. Имеет шанс захватить побежденные вражеские корабли. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других морских рейдеров в радиусе видимости.

Берберские пираты


Стоимость производства: 120


Содержание: 3 за ход


4 Очки перемещения


40 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


50 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Уникальный османский морской юнит Средневековья, заменяющий капер. На береговой рейд не расходуются ОП. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других рейдеров в радиусе видимости.

Подводная лодка


Стоимость производства: 240


1


Содержание: 6 , 1 за ход


3 Очки перемещения


65 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


75 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Дальнобойный рейдер Нового времени. Виден только для других морских рейдеров с соседних клеток. Обнаруживает морских рейдеров в радиусе видимости.

Субмарина


Стоимость производства: 215


Содержание: 6 за ход


3 Очки перемещения


65 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


75 Дальнобойная мощь


3 Радиус обзора


Уникальный немецкий юнит Нового времени, заменяющий подводную лодку. Дешевле в производстве, +1 к обзору и +10 к боевой мощи, если сражается на клетках океана. Обнаруживает другие скрытые юниты.

Атомная подводная лодка


Стоимость производства: 340


Содержание: 8 за ход


4 Очки перемещения


80 Мощь в ближнем бою


2 Дальность


85 Дальнобойная мощь


2 Радиус обзора


Высокотехнологичный дальнобойный рейдер Информационной эры. Может нести ядерное вооружение. Виден только для других морских рейдеров с соседних клеток. Обнаруживает морских рейдеров в радиусе видимости.

Авианосец

Повышение юнитов

Летная палуба

+1 дополнительная ячейка для самолета.


Самолеты-разведчики

+1 к радиусу обзора.


Ангарная палуба

+1 дополнительная ячейка для самолета.


Улучшенные двигатели

+1 к перемещению.


Складное крыло

+1 дополнительная ячейка для самолета.


Экипажи

Лечится после атаки.


Суперавианосец

Исцеляется на недружественной территории.


Авианосец


Стоимость производства: 270


Содержание: 7 за ход


3 Очки перемещения


65 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Морской юнит Эпохи атома, способный нести авиацию.

Ниханги

Повышение юнитов

Тех

+7 к боевой мощи, если атакован с фланга.


Тришула

При победе над вражеским юнитом получает веру в размере 50% от базовой боевой мощи юнита (при стандартной скорости игры).


Джанги моджех

+1 к ОП.


Санджо

Не получает боевой штраф при уроне.


Джанги кара

+10 к боевой мощи, если является сюзереном Лахора.


Ниханги


Стоимость производства: 50


Содержание: 2 за ход


2 Очки перемещения


25 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Лахорский уникальный юнит с собственным деревом повышений. Можно приобрести за веру. Боевая мощь увеличивается, если предварительно построить казармы, оружейную и военную академию.

Монах-воин

Повышение юнитов

Теневой удар

Двукратный бонус за атаку с фланга.


Пелена полумрака

Враг может увидеть этот юнит только на соседних клетках.


Взрывающаяся ладонь

+10 к боевой мощи во всех ситуациях.


Ученики

После победы над вражеским юнитом этот юнит распространяет свою религию на соседние города.


Хлещущий ветер

+1 дополнительная атака за ход, если достаточно ОП.


Танцующий журавль

+1 к перемещению.


Бросок кобры

+15 к боевой мощи во всех ситуациях.


Монах-воин


Стоимость производства: 50


Содержание: 2 за ход


3 Очки перемещения


40 Мощь в ближнем бою


2 Радиус обзора


Быстрый наземный боевой юнит с уникальным древом развития.

Истребитель

Повышение юнитов

Воздушный бой

+7 к боевой мощи против юнитов класса «истребитель».


Бронированная кабина

+7 к боевой мощи при обороне от ПВО.


Перехватчик

+7 к боевой мощи против юнитов класса «бомбардировщик».


Атака на бреющем полете

+17 к боевой мощи против некавалерийских юнитов.


Наземные команды

Исцеляется при патрулировании или развертывании.


Противотанковое оружие

+17 к боевой мощи против кавалерии.


Подвесные баки

+2 к дальности.


Биплан


Стоимость производства: 215


1


Содержание: 6 , 1 за ход


6 Очки перемещения


80 Мощь в ближнем бою


4 Дальность


75 Дальнобойная мощь


4 Радиус обзора


Первый воздушный боевой юнит Нового времени.

Истребитель


Стоимость производства: 260


1


Содержание: 7 , 1 за ход


8 Очки перемещения


100 Мощь в ближнем бою


5 Дальность


100 Дальнобойная мощь


4 Радиус обзора


Улучшенный биплан Эпохи атома.

P-51 Mustang


Стоимость производства: 260


1


Содержание: 7 , 1 за ход


10 Очки перемещения


105 Мощь в ближнем бою


5 Дальность


105 Дальнобойная мощь


4 Радиус обзора


Уникальный американский воздушный юнит Эпохи атома, заменяющий истребитель. +5 к боевой мощи против истребителей, +2 к дальности полета и +50% опыта.

Реактивный истребитель


Стоимость производства: 325


1


Содержание: 8 , 1 за ход


10 Очки перемещения


110 Мощь в ближнем бою


6 Дальность


110 Дальнобойная мощь


5 Радиус обзора


Улучшенный истребитель Информационной эры.

Бомбардировщик

Повышение юнитов

Построение «коробка»

+7 к боевой мощи при обороне от юнитов класса «истребитель».


Маневры уклонения

+7 к боевой мощи при обороне от ПВО.


Торпедоносец

+17 к боевой мощи против морских юнитов.


Воздушная поддержка

+12 к боевой мощи против наземных юнитов.


Тактическое обслуживание

Лечится после атаки.


Большой радиус действия

+2 к дальности.


Летающая суперкрепость

Нет ограничений по уровню здоровья для разграбления с воздуха.


Бомбардировщик


Стоимость производства: 280


1


Содержание: 7 , 1 за ход


10 Очки перемещения


85 Мощь в ближнем бою


10 Дальность


110 Сила обстрела


4 Радиус обзора


Первый бомбардировщик Эпохи атома.

Реактивный бомбардировщик


Стоимость производства: 350


1


Содержание: 8 , 1 за ход


15 Очки перемещения


90 Мощь в ближнем бою


15 Дальность


120 Сила обстрела


5 Радиус обзора


Улучшенный бомбардировщик Информационной эры.

ОБР

Повышение юнитов

Дроны ПВО

Боевая мощь ПВО увеличена до 130.


Лучевая осадная пушка

Дальнобойные атаки против городов и военных лагерей эффективны на 100% и получают +30 к мощи в дальнем бою.


Повышенная мобильность

+3 ОП. Может совершить прыжок для перехода через горы.


Укрепленная броня

+10 к боевой мощи в обороне против наземных и морских юнитов.


Огромный боевой робот


Стоимость производства: 750


1


Содержание: 15 , 3 за ход


5 Очки перемещения


130 Мощь в ближнем бою


3 Дальность


120 Дальнобойная мощь


90 Силы ПВО


3 Радиус обзора


Супермощный юнит Информационной эры. Умеет передвигаться и сражаться в воде. Устойчив к ОМП. По мере открытия новых технологий боевые качества улучшаются.