Aether Kingdom

Try Aether Kingdoms!

If you like my website here, please check out Aether Kingdoms, a free-to-play strategy game inspired by Civilization and developed by my friend and I. Click the button below to learn more!

Civ VI BBG 7.3 Buildings Details per District


Центр города

Дворец


+1 Культура

+5 Золото

+2 Производство

+2 Наука

+1 Жилья

+1 Довольство

1 ячейка; 2?ячейки шедевров (любого типа)

Монумент


+1 Культура

Дает +1 лояльности за ход в этом городе. Если лояльность города уже на максимуме, то дает +1 культуры.

Стоимость производства = 30

Столбчатая гробница


+1 Культура

+1 культуры, +1 лояльности. Лояльность становится культурой, если максимальная лояльность.

Каждый международный торговый путь из этого города получает +2 золота и +1 науки за каждые два района находящиеся в пределах 2 клеток от центра города (максимум для 4 районов).

Стоимость производства = 30

Амбар


+1 Пища

+2 Жилья

Стоимость производства = 32

Водяная мельница


+1 Пища

+1 Производство

Все фермы в городе получают +1 производства.

Стоимость производства = 40

Морская плотина


Защищает прибрежные долины в этом городе от наводнений. Базовая стоимость строительства и содержания за ход зависит от количества клеток прибрежных долин и уровня моря. Если построено после того, как клетки города пострадали от наводнения, эти клетки можно полностью восстановить. Затопленные клетки восстановить невозможно.

Можно построить только в городе хотя бы с одной клеткой прибрежных долин. При захвате города не подвергается разграблению. Военные инженеры могут использовать один заряд на постройку 50% морской дамбы.

Стоимость производства = 40

Обслуживание: 1 Золото

Палгум


+2 Производство

Уникальное здание Вавилона. +2 производства. Фермы в городе получают +1 производства. Улучшенные клетки рядом с пресной водой (кроме ферм) получают +1 пищи.

Стоимость производства = 40

Древние стены


Создает стены вокруг центра города и военного лагеря. Стены позволяют стрелять по врагу из центра города и лагеря и должны быть уничтожены прежде, чем враг сможет штурмовать город. Производит 1 ед. туризма после исследования социального института «Охрана природы».

Стоимость производства = 50

Цихе


+1 Культура

+4 Вера

Уникальное здание Грузии. Заменяет Древние Стены и обеспечивает лучшую защиту города. +4 Веры и +1 Культуры. Даёт +1 к туризму после исследования социального института «Охрана природы». +3 веры и +1 к туризму в Золотом или Героическом Веке.

Стоимость производства = 50

Средневековые стены


Повышает обороноспособность внешних укреплений. Производит 2 ед. туризма после исследования социального института «Охрана природы». Тараны не действуют на этот город.

Стоимость производства = 100

Канализация


+2 Жилья

+1 Довольство

Стоимость производства = 100

Обслуживание: 2 Золото

Стены Возрождения


Повышает обороноспособность внешних укреплений до максимально возможного уровня. Производит 3 ед. туризма после исследования социального института «Охрана природы». Тараны и осадные башни не действуют на этот город.

Стоимость производства = 150

Священное место

Святилище


+2 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Позволяет покупать миссионеров, а также, при соответствующем веровании преобладающей религии, монахов-воинов. Эти юниты можно купить только за веру.

Стоимость производства = 35

Обслуживание: 1 Золото

Храм


+4 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

1 ячейка; 2?ячейки реликвий

Позволяет покупать апостолов, гуру, инквизиторов. Эти юниты можно покупать только за очки веры.

Стоимость производства = 60

Обслуживание: 2 Золото

Ставкирка


+4 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

1 ячейка; 2?ячейки реликвий

Уникальная постройка Норвегии, которая заменяет храм. +1 к вере каждому ресурсу в городе и +1 производства всем прибрежным ресурсам. Требуется для приобретения апостолов и инквизиторов за веру.

Стоимость производства = 60

Обслуживание: 2 Золото

Прасат


+6 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

1 ячейка; 2?ячейки реликвий

+6 веры. Здание уникальное для Кхмера. Заменяет Храм. Требуется для покупки апостолов и инквизиторов за веру. +0.3 культуры за каждого жителя города. После исследования авиации +10 туризма для городов с населением 10 или выше и +20 туризма если население города 20 или выше.

Стоимость производства = 60

Обслуживание: 2 Золото

Собор


+3 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 ячейка; 2?ячейки шедевров (любого типа)

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

Стоимость производства = 95

Гурдвара


+3 Вера

+3 Пища

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

Стоимость производства = 95

Дом собраний


+3 Вера

+3 Производство

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

Стоимость производства = 95

Мечеть


+3 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

После завершения строительства в городе появляется миссионер преобладающей религии. Миссионеры, приобретённые в этом городе получают +2 заряда для распространения религии.

Стоимость производства = 95

Пагода


+3 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

+1 Очко Влияния в ход.

Стоимость производства = 95

Синагога


+9 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

Стоимость производства = 95

Ват


+3 Вера

+3 Наука

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

Стоимость производства = 95

Ступа


+3 Вера

+1 Довольство

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

Стоимость производства = 95

Храм огня


+3 Культура

+3 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

+3 культуры. Не разрушается стихийными бедствиями.

Стоимость производства = 95

Военный лагерь

Казармы


+2 Производство

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

+25% боевого опыта сухопутным войскам ближнего и дальнего боя, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на 5 (при сетевой скорости).
+2 железа в ход.

Нельзя построить в военном лагере, где уже есть конюшня.

Стоимость производства = 45

Обслуживание: 1 Золото

Конюшня


+2 Производство

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

+25% боевого опыта кавалерийским и осадным юнитам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на 5 (при сетевой скорости).
+2 лошади в ход, после их изучения.

Нельзя создать в военном лагере, где уже есть казармы.

Стоимость производства = 45

Обслуживание: 1 Золото

Школа царских пажей


+2 Производство

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальное македонское здание. +25% боевого опыта сухопутным войскам ближнего и дальнего боя, а также гетайрам, созданным в этом городе. Дает науку, равную 25% стоимости созданных в этом городе негражданских юнитов.

Запасы стратегических ресурсов увеличены на 10 (при стандартной скорости игры).

Нельзя построить в военном лагере, где уже есть конюшня.

Стоимость производства = 45

Обслуживание: 1 Золото

Орда


+2 Производство

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальное монгольское здание. Открывает способность тяжелой и лёгкой кавалерии, созданной в этом городе: +1 к перемещению, если ход начат на плоской клетке. +25% боевого опыта кавалерийским и осадным юнитам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на +10 (при стандартной скорости игры).

Нельзя построить в военном лагере, где уже есть казармы.

Стоимость производства = 45

Обслуживание: 1 Золото

Оружейная


+3 Производство

1 ячейка; 2?ячейки горожан

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

+25% боевого опыта всем наземным войскам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на 5 (при сетевой скорости). +1 Селитра в ход после её изучения.

Стоимость производства = 97

Обслуживание: 2 Золото

Военная академия


+4 Производство

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Производство

+25% боевого опыта всем наземным войскам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличины на 5 (при сетевой скорости).
Позволяет создавать сразу корпуса и армии. Стоимость подготовки корпусов и армий уменьшается на 25%. +2 Нефти в ход после её изучения.

Стоимость производства = 165

Обслуживание: 2 Золото

Кампус

Библиотека


+2 Наука

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Стоимость производства = 45

Обслуживание: 1 Золото

Королевская усыпальница


+0 Наука

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальное здание Финикии, если её лидером является Ахирам. Заменяет библиотеку. Приносит +1 науки за каждого Великого Адмирала, нанятого Финикией после основания города, в котором она построена. Не требует золота на содержание.

Стоимость производства = 45

Университет


+4 Наука

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Стоимость производства = 125

Обслуживание: 2 Золото

Медресе


+5 Наука

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Бонус {2_ToYieldName[2]}, равный бонусу {4_FromYieldName[2]} за соседство района.

Уникальное здание Аравии. Бонус веры, равный бонусу за соседство с кампусом.

Стоимость производства = 125

Обслуживание: 2 Золото

Школа навигации


+4 Наука

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальное здание Португалии. +25% к производству при обучении морских юнитов в городе. +1 науки за каждые две клетки побережья или озера в этом городе. +1 очко великого флотоводца и +1 очко великого ученого за ход.

Стоимость производства = 125

Обслуживание: 2 Золото

Лаборатория


+3 Наука

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

3 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Наука

+3 науки после изучения социального института "Ядерная Программа".

Стоимость производства = 220

Обслуживание: 3 Золото

Развлекательный комплекс

Тлачтли


+1 Культура

+1 Довольство

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальное здание Ацтеков. Даёт +1 довольства, +1 культуры для центра городов в радиусе 6 клеток. Бонус активируется в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток.
Приносит +1 очко Великого Полководца в ход и +3 туризма.

Стоимость производства = 50

Обслуживание: 1 Золото

Арена


+1 Культура

+2 Довольство

Производит 3 ед. туризма.

Стоимость производства = 75

Обслуживание: 1 Золото

Зоопарк


+1 Довольство

Бонус к довольству распространяется на все центры городов в пределах 6 клеток. Бонус активируется в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток. +1 науки за каждую клетку с тропическим лесом или болотом в этом городе.

Стоимость производства = 180

Обслуживание: 2 Золото

Купальня


+2 Производство

+2 Довольство

Уникальное здание Венгрии. +2 к довольству и +2 к производству во всех центрах городов в пределах 6 клеток. Бонусы активируются в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток.

Если в городе есть хотя бы одно геотермальное поле, дает +3 к туризму и +2 к довольству.

Стоимость производства = 180

Обслуживание: 2 Золото

Стадион


+1 Довольство

2 к довольству от развлечений при подаче энергии

Бонус к довольству распространяется на все центры городов в пределах 6 клеток. Бонус активируется в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток. +2 ед. туризма, если население города не менее 10, +5 ед. туризма, если население города не менее 20.

Стоимость производства = 240

Обслуживание: 3 Золото

Гавань

Маяк


1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

+25% боевого опыта всем морским юнитам, созданным в этом городе. +1 пищи на всех клетках побережья в этом городе. +1 жилья, если город стоит у побережья. +1 доступный торговый путь, если в городе нет рынка.

Стоимость производства = 60

Верфь


+1 Пища

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Бонус {2_ToYieldName[2]}, равный бонусу {4_FromYieldName[2]} за соседство района.

+25% боевого опыта для всех морских юнитов, построенных в этом городе. Даёт бонус к Производству, равный бонусу соседства Гавани. +1 производства на всех необработанных прибрежных клетках и клетках озера в этом городе, а также +1 производства на клетках с рыбным промыслом. +1 Угля в ход после его изучения.

Стоимость производства = 145

Обслуживание: 1 Золото

Морской порт


+2 Пища

+2 Золото

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

3 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Пища

+25% боевого опыта для всех морских юнитов, обученных в этом городе. Позволяет строить Флоты и Армады. Стоимость производства Флотов и Армад снижена на 25%. +2 Золота на всех прибрежных клетках этого города. +2 нефти за ход после ее изучения.

Стоимость производства = 180

Центр коммерции

Рынок


+2 Золото

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

+1 доступный торговый путь, если в этом городе нет маяка.

Стоимость производства = 60

Суконные ряды


+2 Золото

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальное польское здание. Международные торговые пути из этого города дают +2 производства; внутренние торговые пути дают +4 золота. +1 доступный торговый путь, если в городе еще нет маяка.

Стоимость производства = 60

Большой базар


+6 Золото

1 ячейка; 2?ячейки горожан

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальная постройка Османской Империи. Даёт дополнительно +1 в ход стратегического ресурса, который обрабатывает этот город. Даёт 1 довольства за каждый ресурс роскоши, который обрабатывает этот город. Даёт губернаторский титул после первой постройки.

+1 доступный торговый путь.
+2 золота за каждый торговый путь из этого города.
+1 золота за каждый торговый путь в этот город.

Стоимость производства = 110

Банк


+6 Золото

1 ячейка; 2?ячейки горожан

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

+2 золота за каждый торговый путь из этого города.
+1 золота за каждый торговый путь в этот город.

Стоимость производства = 145

Биржа


+8 Золото

1 ячейка; 2?ячейки горожан

3 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

12 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+2 Золото

+4 золота за каждый торговый путь из этого города.
+2 за каждый торговый путь в этот город.

Стоимость производства = 165

Театральная площадь

Амфитеатр


+3 Культура

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

2 ячеек литературных шедевров

Стоимость производства = 60

Обслуживание: 1 Золото

Мараэ


1 ячейка; 2?ячейки горожан

Уникальное здание маори. +1 к культуре и вере всем клеткам этого города с проходимой особенностью или чудом природы. После исследования «Авиации» дает +1 к туризму на всех городских клетках с этой особенностью или чудом природы. Нет расходов на содержание. Нет ячеек шедевров.

Стоимость производства = 75

Художественный музей


+2 Культура

1 ячейка; 2?ячейки горожан

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

3 ячеек шедевров изобразительного искусства

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Хранит шедевры искусства. Нельзя построить на театральной площади, где уже есть археологический музей.

Стоимость производства = 145

Обслуживание: 2 Золото

Археологический музей


+2 Культура

1 ячейка; 2?ячейки горожан

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

3 ячеек артефактов

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Хранит артефакты. Нельзя построить на театральной площади, где уже есть художественный музей.

Стоимость производства = 145

Обслуживание: 2 Золото

Центр вещания


+2 Культура

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

1 ячейка; 2?ячейки музыкальных шедевров

4 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Культура

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Стоимость производства = 220

Обслуживание: 3 Золото

Киностудия


+2 Культура

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

1 ячейка; 2?ячейки музыкальных шедевров

4 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Культура

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальное здание Америки. +30% туризма от этого города на цивилизации, достигшие Нового времени.

Стоимость производства = 220

Обслуживание: 3 Золото

Правительственная площадь

Зал для приемов


+1 довольства, +3 пищи и +3 жилья в городах с губернаторами.
-2 лояльности в городах без губернаторов.
Дает +1 губернаторский титул.

Стоимость производства = 75

Обслуживание: 1 Золото

Храм предков


При подготовке поселенцев производство в этом городе увеличивается на 50%.
Новые города получают бесплатно юнит строителей.
Дает +1 губернаторский титул.

Стоимость производства = 75

Обслуживание: 1 Золото

Трон вождя


+25% к производству всех наземных и морских военных юнитов.
Стоимость содержания юнитов уменьшена на 1 . Увеличивает запасы стратегических ресурсов на 15 (на сетевой скорости). Приносит +2 единицы стратегических ресурсов в ход, которые вы изучили.
Даёт +1 Губернаторский Титул.

Стоимость производства = 75

Обслуживание: 1 Золото

Королевская библиотека


2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

6 ячеек шедевров (любого типа)

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальное здание Швеции. Даёт 6 ячеек шедевров (любого типа). Это здание можно строить вместе с другими зданиями 2-ого уровня в правительственной площади.
Даёт +1 Губернаторский Титул.

Стоимость производства = 108

Обслуживание: 2 Золото

Министерство иностранных дел


+3 очка дипломатического влияния и +2 влияния в ход на получение послов. Приобретение войск Города-государства стоит в два раза меньше золота.
Боевые юниты Городов-государств получают +4 к боевой мощи, если вы сюзерен (касается и нанятых у ГГ юнитов).
Даёт +1 губернаторский титул и +2 посла.

Стоимость производства = 145

Обслуживание: 2 Золото

Разведывательное управление


+50% к производству шпионов. Вероятность успеха всех шпионских операций повышается.
Даёт +1 губернаторский титул, бесплатного шпиона и +1 ячейку шпиона.

Стоимость производства = 145

Обслуживание: 2 Золото

Часовня Великого магистра


+5 Вера

Позволяет преобретать наземные юниты за Веру в городах основанных игроком.
Разграбление улучшений и районов даёт бонусную Веру.
Даёт +1 Губернаторский Титул.

Стоимость производства = 145

Обслуживание: 2 Золото

Военное ведомство


Все юниты при уничтожении юнита восстанавливают до 20 ОЗ.
Дает 1 губернаторский титул.

Стоимость производства = 220

Обслуживание: 3 Золото

Национальный музей


4 ячеек шедевров (любого типа)

Дает 4 ячейки для шедевров любого типа.
Дает +1 губернаторский титул.

Стоимость производства = 220

Обслуживание: 3 Золото

Королевское общество


Строители и военные инженеры получают возможность тратить все их заряды, чтобы добавить Производство к проекту в районе, один раз за ход. Каждый заряд даёт 2% Производства к проекту.
Даёт +1 Губернаторский Титул.

Стоимость производства = 220

Обслуживание: 3 Золото

Заповедник

Роща


+1 пищи и +1 веры соседним необработанным клеткам, бонус повышается в зависимости от их престижа: дополнительные +1 культуры, если престиж «притягивающий» и дополнительные +1 пищи, +1 веры и +1 культуры, если престиж "потрясающий".

Стоимость производства = 75

Заказник


+1 науки и +1 золота соседним необработанным клеткам, бонус повышается в зависимости от их престижа: дополнительные +1 производства, если престиж «притягивающий» и дополнительные +1 науки, +1 производства и +1 золота, если престиж "потрясающий".

Стоимость производства = 220

Дипломатический квартал

Консульство


+2 к очкам влияния за ход. Уровень вражеских шпионов, действующих в этом городе или в городе с военными лагерями, снижается на 1.

Стоимость производства = 75

Обслуживание: 1 Золото

Канцелярия


+3 очка влияния за ход. +100 науки (на сетевой скорости) за каждый уровень вражеского шпиона, захваченного или убитого этой цивилизацией.

Стоимость производства = 145

Обслуживание: 2 Золото

Промышленная зона

Мастерская


+4 Производство

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Стоимость производства = 80

Обслуживание: 1 Золото

Фабрика


+3 Производство

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

3 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

Бонус к производству распространяется на все центры городов в радиусе 6 клеток, не получающие этого бонуса от другого здания того же типа.

Стоимость производства = 145

Обслуживание: 2 Золото

Фабрика электроники


+4 Культура

+3 Производство

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

5 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

Уникальное здание Японии. +3 производства (повышается до +8 при подаче энергии ) для всех центров городов в радиусе 6 клеток (бонус применяется только один раз). +4 культуры в городе. Бонус к производству распространяется на все центры городов в радиусе 6 клеток, не получающие бонуса от другого здания того же типа.

Стоимость производства = 145

Обслуживание: 2 Золото

Угольная электростанция


1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Бонус {2_ToYieldName[2]}, равный бонусу {4_FromYieldName[2]} за соседство района.

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Производство

В пределах 6 клеток автоматически превращает любое количество угля в энергию в городах, которым она необходима, из расчета:
1 ед. угля  4 ед. энергии.
Большие объемы выбросов CO2 в атмосферу.

Стоимость производства = 165

Обслуживание: 3 Золото

Мазутная электростанция


+6 Производство

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Производство

Автоматически превращает любое количество нефти в энергию в городах, которым она необходима, в пределах 6 клеток, из расчета:
1 ед. нефти  4 ед. энергии.
Средние объемы выбросов CO2 в атмосферу.
Бонус к производству распространяется на все центры городов в пределах 6 клеток, не получающие бонуса от другой электростанции.

Стоимость производства = 180

Обслуживание: 3 Золото

Атомная электростанция


+8 Производство

+6 Наука

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Производство

В пределах 6 клеток автоматически превращает любое количество урана в энергию в городах, которым она необходима, из расчета:
1 ед. урана  16 ед. энергии.
Минимальные объемы выбросов CO2 в атмосферу.
Со временем оборудование атомной электростанции изнашивается, что повышает вероятность радиационной аварии. Бонус к производству и науке распространяется на все центры городов в пределах 6 клеток, не получающие бонуса от другой электростанции.

Стоимость производства = 240

Обслуживание: 3 Золото

Аквапарк

Колесо обозрения


+3 Культура

+2 Довольство

+2 к туризму.

Стоимость производства = 145

Обслуживание: 1 Золото

Аквариум


+1 Довольство

Бонус к довольству распространяется на все центры городов в пределах 9 клеток. Бонус активируется в них один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 9 клеток. +1 науки за каждую клетку с прибрежным ресурсом, кораблекрушением и рифом в этом городе.

Стоимость производства = 180

Обслуживание: 2 Золото

Центр водных видов спорта


+1 Довольство

2 к довольству от развлечений при подаче энергии

Бонус к довольству распространяется на все центры городов в пределах 9 клеток. Бонус активируется в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 9 клеток. +2 туризма за каждое чудо, построенное в этом городе или соседствующее с прибрежной клеткой.

Стоимость производства = 240

Обслуживание: 3 Золото

Аэродром

Ангар


+2 Производство

+25% боевого опыта всем воздушным юнитам, созданным в этом городе. +2 ячейки для воздушных юнитов на аэродроме.
+1 алюминия в ход после его изучения.

Стоимость производства = 160

Обслуживание: 1 Золото

Аэропорт


+4 Производство

2 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

+50% боевого опыта всем воздушным юнитам, созданным в этом городе. +2 ячейки для воздушных юнитов на аэродроме. После открытия технологии «Быстрое развертывание» позволяет перебрасывать наземные юниты между аэродромами, где есть аэропорты. +1 алюминия в ход и +1 урана в ход после его изучения.

Стоимость производства = 200

Обслуживание: 2 Золото

Пригород

Продуктовый рынок


+4 Пища

2 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

Можно построить только одно такое здание в городе, даже если в нем есть несколько пригородов.

Стоимость производства = 190

Обслуживание: 1 Золото

Торговый центр


+10 Золото

+1 Довольство

10 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

1 к довольству от развлечений при подаче энергии

+10 туризма. Можно построить только одно такое здание в городе, даже если в нем есть несколько пригородов.

Стоимость производства = 220

Обслуживание: 1 Золото

Дамба

Гидроэлектростанция


Дает городу +6 ед. энергии от возобновляемых водных ресурсов.

Стоимость производства = 220

Обслуживание: 1 Золото