Центр города

Дворец


+1 Культура

+5 Золото

+2 Производство

+2 Наука

+1 Жилья

+1 Довольство

1 ячейка; 2?ячейки шедевров (любого типа)

Монумент


+1 Культура

Дает +1 лояльности за ход в этом городе. Если лояльность города уже на максимуме, то дает +1 культуры.

Стоимость производства = 30

Амбар


+1 Пища

+2 Жилья

Стоимость производства = 32

Водяная мельница


+1 Пища

+1 Производство

Все фермы в городе получают +1 производства.

Стоимость производства = 40

Морская плотина


Защищает прибрежные долины в этом городе от наводнений. Базовая стоимость строительства и содержания за ход зависит от количества клеток прибрежных долин и уровня моря. Если построено после того, как клетки города пострадали от наводнения, эти клетки можно полностью восстановить. Затопленные клетки восстановить невозможно.

Можно построить только в городе хотя бы с одной клеткой прибрежных долин. При захвате города не подвергается разграблению.

Стоимость производства = 40

Палгум


+2 Производство

+1 Жилья

Уникальное здание Вавилона. +1 жилья и +2 производства. Фермы в городе получают +1 производства. Улучшенные клетки рядом с пресной водой (кроме ферм) получают +1 пищи.

Стоимость производства = 40

Древние стены


Создает стены вокруг центра города и военного лагеря. Стены позволяют стрелять по врагу из центра города и лагеря и должны быть уничтожены прежде, чем враг сможет штурмовать город. Производит 1 ед. туризма после исследования социального института «Охрана природы».

Стоимость производства = 50

Цихе


+1 Культура

+4 Вера

Уникальное здание Грузии. Заменяет Древние Стены и обеспечивает лучшую защиту города. +4 Веры и +1 Культуры. Даёт +1 к туризму после исследования социального института «Охрана природы». +3 веры и +1 к туризму в Золотом или Героическом Веке.

Стоимость производства = 50

Средневековые стены


Повышает обороноспособность внешних укреплений. Производит 2 ед. туризма после исследования социального института «Охрана природы». Тараны не действуют на этот город.

Стоимость производства = 100

Канализация


+2 Жилья

+1 Довольство

Стоимость производства = 100

Крепость


Повышает обороноспособность внешних укреплений до максимально возможного уровня. Производит 3 ед. туризма после исследования социального института «Охрана природы». Тараны и осадные башни не действуют на этот город.

Стоимость производства = 150

Священное место

Святилище


+2 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Позволяет покупать миссионеров, а также, при соответствующем веровании преобладающей религии, монахов-воинов. Эти юниты можно купить только за веру.

Стоимость производства = 35

Храм


+4 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

1 ячейка; 2?ячейки реликвий

Позволяет покупать апостолов, гуру, инквизиторов. Эти юниты можно покупать только за очки веры.

Стоимость производства = 60

Ставкирка


+4 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

1 ячейка; 2?ячейки реликвий

Уникальная постройка Норвегии, которая заменяет храм. +1 к вере каждому ресурсу в городе и +1 производства всем прибрежным ресурсам. Требуется для приобретения апостолов и инквизиторов за веру.

Стоимость производства = 60

Прасат


+6 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

1 ячейка; 2?ячейки реликвий

+6 веры. Здание уникальное для Кхмера. Заменяет Храм. Требуется для покупки апостолов и инквизиторов за веру. +0.3 культуры за каждого жителя города. После исследования авиации +10 туризма для городов с населением 10 или выше и +20 туризма если население города 20 или выше.

Стоимость производства = 60

Собор


+3 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 ячейка; 2?ячейки шедевров (любого типа)

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

Стоимость производства = 95

Гурдвара


+3 Вера

+3 Пища

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

Стоимость производства = 95

Дом собраний


+3 Вера

+3 Производство

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

Стоимость производства = 95

Мечеть


+3 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

После завершения строительства в городе появляется миссионер преобладающей религии. Миссионеры, приобретённые в этом городе получают +2 заряда для распространения религии.

Стоимость производства = 95

Пагода


+3 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

+1 Очко Влияния в ход.

Стоимость производства = 95

Синагога


+9 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

Стоимость производства = 95

Ват


+3 Вера

+3 Наука

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

Стоимость производства = 95

Ступа


+3 Вера

+1 Довольство

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

Стоимость производства = 95

Храм огня


+3 Культура

+3 Вера

1 ячейка; 2?ячейки горожан

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Вера

+3 культуры. Не разрушается стихийными бедствиями.

Стоимость производства = 95

Военный лагерь

Казармы


+2 Производство

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

+25% боевого опыта сухопутным войскам ближнего и дальнего боя, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на 10 (при стандартной скорости).

Нельзя построить в военном лагере, где уже есть конюшня.

Стоимость производства = 45

Школа царских пажей


+2 Производство

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальное македонское здание. +25% боевого опыта сухопутным войскам ближнего и дальнего боя, а также гетайрам, созданным в этом городе. Дает науку, равную 25% стоимости созданных в этом городе негражданских юнитов.

Запасы стратегических ресурсов увеличены на 10 (при стандартной скорости игры).

Нельзя построить в военном лагере, где уже есть конюшня.

Стоимость производства = 45

Орда


+2 Производство

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальное монгольское здание. Открывает способность, дающую +1 к перемещению тяжелой и легкой кавалерии, созданной в этом городе. +25% боевого опыта кавалерийским и осадным юнитам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на +10 (при стандартной скорости игры).

Нельзя построить в военном лагере, где уже есть казармы.

Стоимость производства = 45

Конюшня


+2 Производство

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

+25% боевого опыта кавалерийским и осадным юнитам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на +10 (при стандартной скорости).

Нельзя создать в военном лагере, где уже есть казармы.

Стоимость производства = 60

Оружейная


+3 Производство

1 ячейка; 2?ячейки горожан

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

+25% боевого опыта всем наземным войскам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на 5 (при сетевой скорости). +1 Селитра в ход после её изучения.

Стоимость производства = 97

Военная академия


+4 Производство

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Производство

+25% боевого опыта всем наземным войскам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличины на 5 (при сетевой скорости игры).
Позволяет создавать сразу корпуса и армии. Стоимость подготовки корпусов и армий уменьшается на 25%. +2 Нефти в ход после её изучения.

Стоимость производства = 165

Кампус

Библиотека


+2 Наука

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Стоимость производства = 45

Университет


+4 Наука

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Стоимость производства = 125

Медресе


+5 Наука

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Бонус {2_ToYieldName[2]}, равный бонусу {4_FromYieldName[2]} за соседство района.

Уникальное здание Аравии. Бонус веры, равный бонусу за соседство с кампусом.

Стоимость производства = 125

Школа навигации


+4 Наука

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальное здание Португалии. +25% к производству при обучении морских юнитов в городе. +1 науки за каждые две клетки побережья или озера в этом городе. +1 очко великого флотоводца и +1 очко великого ученого за ход.

Стоимость производства = 125

Лаборатория


+3 Наука

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

5 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Наука

Стоимость производства = 220

Развлекательный комплекс

Тлачтли


+1 Культура

+1 Довольство

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальное здание Ацтеков. Даёт +1 довольства, +1 культуры для центра городов в радиусе 6 клеток. Бонус активируется в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток.
Приносит +1 очко Великого Полководца в ход и +3 туризма.

Стоимость производства = 50

Арена


+1 Культура

+2 Довольство

Производит 3 ед. туризма.

Стоимость производства = 75

Зоопарк


+1 Довольство

Бонус к довольству распространяется на все центры городов в пределах 6 клеток. Бонус активируется в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток. +1 науки за каждую клетку с тропическим лесом или болотом в этом городе.

Стоимость производства = 180

Купальня


+2 Производство

+2 Довольство

Уникальное здание Венгрии. +2 к довольству и +2 к производству во всех центрах городов в пределах 6 клеток. Бонусы активируются в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток.

Если в городе есть хотя бы одно геотермальное поле, дает +3 к туризму и +2 к довольству.

Стоимость производства = 180

Стадион


+1 Довольство

2 к довольству от развлечений при подаче энергии

Бонус к довольству распространяется на все центры городов в пределах 6 клеток. Бонус активируется в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток. +2 ед. туризма, если население города не менее 10, +5 ед. туризма, если население города не менее 20.

Стоимость производства = 240

Гавань

Маяк


+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

+25% боевого опыта всем морским юнитам, созданным в этом городе. +1 пищи на всех клетках побережья в этом городе. +2 жилья, если город стоит у побережья. +1 доступный торговый путь, если в городе нет рынка.

Стоимость производства = 60

Верфь


+1 Пища

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Бонус {2_ToYieldName[2]}, равный бонусу {4_FromYieldName[2]} за соседство района.

+25% боевого опыта для всех морских юнитов, построенных в этом городе. Даёт бонус к Производству, равный бонусу соседства Гавани. +1 Производства на всех необработанных Прибрежных клетках и клетках Озера в этом городе. +1 Угля в ход после его изучения.

Стоимость производства = 145

Морской порт


+2 Пища

+2 Золото

+1 Жилья

1 ячейка; 2?ячейки горожан

3 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Пища

+25% боевого опыта для всех морских юнитов, обученных в этом городе. Позволяет строить Флоты и Армады. Стоимость производства Флотов и Армад снижена на 25%. +2 Золота на всех прибрежных клетках этого города.

Стоимость производства = 220

Центр коммерции

Рынок


+2 Золото

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

+1 доступный торговый путь, если в этом городе нет маяка.

Стоимость производства = 60

Суконные ряды


+2 Золото

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальное польское здание. Международные торговые пути из этого города дают +2 производства; внутренние торговые пути дают +4 золота. +1 доступный торговый путь, если в городе еще нет маяка.

Стоимость производства = 60

Большой базар


+6 Золото

1 ячейка; 2?ячейки горожан

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальная постройка Османской Империи. Даёт дополнительно +1 в ход стратегического ресурса, который обрабатывает этот город. Даёт 1 довольства за каждый ресурс роскоши, который обрабатывает этот город. Даёт губернаторский титул после первой постройки.

+1 доступный торговый путь.
+2 золота за каждый торговый путь из этого города.
+1 золота за каждый торговый путь в этот город.

Стоимость производства = 110

Банк


+6 Золото

1 ячейка; 2?ячейки горожан

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

+2 золота за каждый торговый путь из этого города.
+1 золота за каждый торговый путь в этот город.

Стоимость производства = 145

Биржа


+8 Золото

1 ячейка; 2?ячейки горожан

3 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

12 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+2 Золото

+4 золота за каждый торговый путь из этого города.
+2 за каждый торговый путь в этот город.

Стоимость производства = 165

Театральная площадь

Амфитеатр


+2 Культура

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

2 ячеек литературных шедевров

Стоимость производства = 75

Мараэ


1 ячейка; 2?ячейки горожан

Уникальное здание маори. +1 к культуре и вере всем клеткам этого города с проходимой особенностью или чудом природы. После исследования «Авиации» дает +1 к туризму на всех городских клетках с этой особенностью или чудом природы. Нет расходов на содержание. Нет ячеек шедевров.

Стоимость производства = 75

Художественный музей


+2 Культура

1 ячейка; 2?ячейки горожан

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

3 ячеек шедевров изобразительного искусства

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Хранит шедевры искусства. Нельзя построить на театральной площади, где уже есть археологический музей.

Стоимость производства = 145

Археологический музей


+2 Культура

1 ячейка; 2?ячейки горожан

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

3 ячеек артефактов

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Хранит артефакты. Нельзя построить на театральной площади, где уже есть художественный музей.

Стоимость производства = 145

Центр вещания


+2 Культура

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

1 ячейка; 2?ячейки музыкальных шедевров

4 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Культура

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Стоимость производства = 220

Киностудия


+2 Культура

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

1 ячейка; 2?ячейки музыкальных шедевров

4 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Культура

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальное здание Америки. +30% туризма от этого города на цивилизации, достигшие Нового времени.

Стоимость производства = 220

Правительственная площадь

Зал для приемов


+1 довольства, +3 пищи и +3 жилья в городах с губернаторами.
-2 лояльности в городах без губернаторов.
Дает +1 губернаторский титул.

Стоимость производства = 75

Храм предков


При подготовке поселенцев производство в этом городе увеличивается на 50%.
Новые города получают бесплатно юнит строителей.
Дает +1 губернаторский титул.

Стоимость производства = 75

Трон вождя


+25% к производству всех наземных и морских военных юнитов.
Стоимость содержания юнитов уменьшена на 1 . Увеличивает запасы стратегических ресурсов на 15 (на сетевой скорости). Приносит +2 единицы стратегических ресурсов в ход, которые вы изучили.
Даёт +1 Губернаторский Титул.

Стоимость производства = 75

Королевская библиотека


2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

2 ячеек шедевров изобразительного искусства

2 ячеек музыкальных шедевров

2 ячеек литературных шедевров

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Уникальное здание Швеции. Даёт 2 ячейки литературных шедевров, музыки и любого вида изобразительного шедевра. Это здание можно строить вместе с другими зданиями 2-ого уровня в правительственной площади.
Даёт +1 Губернаторский Титул.

Стоимость производства = 108

Министерство иностранных дел


+3 очка дипломатического влияния и +2 влияния в ход на получение послов. Приобретение войск Города-государства стоит в два раза меньше золота.
Боевые юниты Городов-государств получают +4 к боевой мощи, если вы сюзерен (касается и нанятых у ГГ юнитов).
Даёт +1 губернаторский титул и +2 посла.

Стоимость производства = 145

Разведывательное управление


+50% к производству шпионов. Вероятность успеха всех шпионских операций повышается.
Даёт +1 губернаторский титул, бесплатного шпиона и +2 ячейки шпиона.

Стоимость производства = 145

Часовня Великого магистра


+5 Вера

Позволяет преобретать наземные юниты за Веру в городах основанных игроком.
Разграбление улучшений и районов даёт бонусную Веру.
Даёт +1 Губернаторский Титул.

Стоимость производства = 145

Военное ведомство


Все юниты при уничтожении юнита восстанавливают до 20 ОЗ.
Дает 1 губернаторский титул.

Стоимость производства = 220

Национальный музей


4 ячеек шедевров (любого типа)

Дает 4 ячейки для шедевров любого типа.
Дает +1 губернаторский титул.

Стоимость производства = 220

Королевское общество


Строители и Военные Инженеры получают возможность тратить все их заряды, чтобы добавить Производство к проекту в районе, один раз за ход. Каждый заряд даёт 2% Производства к проекту.
Даёт +1 Губернаторский Титул.

Стоимость производства = 220

Заповедник

Роща


+1 пищи и +1 веры соседним необработанным клеткам, бонус повышается в зависимости от их престижа: дополнительные +1 культуры, если престиж «притягивающий» и дополнительные +1 пищи, +1 веры и +1 культуры, если престиж "потрясающий".

Стоимость производства = 75

Заказник


+1 науки и +1 золота соседним необработанным клеткам, бонус повышается в зависимости от их престижа: дополнительные +1 производства, если престиж «притягивающий» и дополнительные +1 науки, +1 производства и +1 золота, если престиж "потрясающий".

Стоимость производства = 220

Дипломатический квартал

Консульство


+2 к очкам влияния за ход. Уровень вражеских шпионов, действующих в этом городе или в городе с военными лагерями, снижается на 1.

Стоимость производства = 75

Канцелярия


+3 очка влияния за ход. +100 науки (на сетевой скорости) за каждый уровень вражеского шпиона, захваченного или убитого этой цивилизацией.

Стоимость производства = 145

Промышленная зона

Мастерская


+4 Производство

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Стоимость производства = 80

Фабрика


+3 Производство

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

3 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

Бонус к производству распространяется на все центры городов в радиусе 6 клеток, не получающие этого бонуса от другого здания того же типа.

Стоимость производства = 145

Фабрика электроники


+3 Производство

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

5 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

Уникальное здание Японии. +4 культуры в городе после исследования электричества. Бонус к производству распространяется на все центры городов в радиусе 6 клеток, не получающие бонуса от другого здания того же типа.

Стоимость производства = 145

Угольная электростанция


1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Бонус {2_ToYieldName[2]}, равный бонусу {4_FromYieldName[2]} за соседство района.

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Производство

В пределах 6 клеток автоматически превращает любое количество угля в энергию в городах, которым она необходима, из расчета:
1 ед. угля  4 ед. энергии.
Большие объемы выбросов CO2 в атмосферу.

Стоимость производства = 165

Мазутная электростанция


+6 Производство

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Производство

Автоматически превращает любое количество нефти в энергию в городах, которым она необходима, в пределах 6 клеток, из расчета:
1 ед. нефти  4 ед. энергии.
Средние объемы выбросов CO2 в атмосферу.
Бонус к производству распространяется на все центры городов в пределах 6 клеток, не получающие бонуса от другой электростанции.

Стоимость производства = 180

Атомная электростанция


+8 Производство

+6 Наука

1 ячейка; 2?ячейки горожан

1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.

Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
+1 Производство

В пределах 6 клеток автоматически превращает любое количество урана в энергию в городах, которым она необходима, из расчета:
1 ед. урана  16 ед. энергии.
Минимальные объемы выбросов CO2 в атмосферу.
Со временем оборудование атомной электростанции изнашивается, что повышает вероятность радиационной аварии. Бонус к производству и науке распространяется на все центры городов в пределах 6 клеток, не получающие бонуса от другой электростанции.

Стоимость производства = 240

Аквапарк

Колесо обозрения


+3 Культура

+2 Довольство

+2 к туризму.

Стоимость производства = 145

Аквариум


+1 Довольство

Бонус к довольству распространяется на все центры городов в пределах 9 клеток. Бонус активируется в них один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 9 клеток. +1 науки за каждую клетку с прибрежным ресурсом, кораблекрушением и рифом в этом городе.

Стоимость производства = 180

Центр водных видов спорта


+1 Довольство

2 к довольству от развлечений при подаче энергии

Бонус к довольству распространяется на все центры городов в пределах 9 клеток. Бонус активируется в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 9 клеток. +2 туризма за каждое чудо, построенное в этом городе или соседствующее с прибрежной клеткой.

Стоимость производства = 240

Аэродром

Ангар


+2 Производство

+25% боевого опыта всем воздушным юнитам, созданным в этом городе. +2 ячейки для воздушных юнитов на аэродроме.
+1 алюминия в ход после его изучения.

Стоимость производства = 160

Аэропорт


+4 Производство

2 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

+50% боевого опыта всем воздушным юнитам, созданным в этом городе. +2 ячейки для воздушных юнитов на аэродроме. После открытия технологии «Быстрое развертывание» позволяет перебрасывать наземные юниты между аэродромами, где есть аэропорты. +1 алюминия в ход и +1 урана в ход после его изучения.

Стоимость производства = 200

Пригород

Продуктовый рынок


+4 Пища

2 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

Можно построить только одно такое здание в городе, даже если в нем есть несколько пригородов.

Стоимость производства = 190

Торговый центр


+10 Золото

+1 Довольство

10 {3_Name[2]} (при подаче энергии)

1 к довольству от развлечений при подаче энергии

+6 туризма. Можно построить только одно такое здание в городе, даже если в нем есть несколько пригородов.

Стоимость производства = 220

Дамба

Гидроэлектростанция


Дает городу +6 ед. энергии от возобновляемых водных ресурсов.

Стоимость производства = 220