Центр города
Дворец
+1 Культура
+5 Золото
+2 Производство
+2 Наука
+1 Жилья
+1 Довольство
1 ячейка; 2?ячейки шедевров (любого типа)
Монумент
+1 Культура
Дает +1 лояльности за ход в этом городе. Если лояльность города уже на максимуме, то дает +1 культуры.
Стоимость производства = 30
Амбар
+1 Пища
+2 Жилья
Стоимость производства = 32
Водяная мельница
+1 Пища
+1 Производство
Все фермы в городе получают +1 производства.
Стоимость производства = 40
Морская плотина
Защищает прибрежные долины в этом городе от наводнений. Базовая стоимость строительства и содержания за ход зависит от количества клеток прибрежных долин и уровня моря. Если построено после того, как клетки города пострадали от наводнения, эти клетки можно полностью восстановить. Затопленные клетки восстановить невозможно.
Можно построить только в городе хотя бы с одной клеткой прибрежных долин. При захвате города не подвергается разграблению.
Стоимость производства = 40
Палгум
+2 Производство
+1 Жилья
Уникальное здание Вавилона. +1 жилья и +2
производства. Фермы в городе получают +1
производства. Улучшенные клетки рядом с пресной водой (кроме ферм) получают +1
пищи.
Стоимость производства = 40
Древние стены
Создает стены вокруг центра города и военного лагеря. Стены позволяют стрелять по врагу из центра города и лагеря и должны быть уничтожены прежде, чем враг сможет штурмовать город. Производит 1
ед. туризма после исследования социального института «Охрана природы».
Стоимость производства = 50
Цихе
+1 Культура
+4 Вера
Уникальное здание Грузии. Заменяет Древние Стены и обеспечивает лучшую защиту города. +4 Веры и +1
Культуры. Даёт +1
к туризму после исследования социального института «Охрана природы». +3
веры и +1 к
туризму в
Золотом или
Героическом Веке.
Стоимость производства = 50
Средневековые стены
Повышает обороноспособность внешних укреплений. Производит 2 ед. туризма после исследования социального института «Охрана природы». Тараны не действуют на этот город.
Стоимость производства = 100
Канализация
+2 Жилья
+1 Довольство
Стоимость производства = 100
Крепость
Повышает обороноспособность внешних укреплений до максимально возможного уровня. Производит 3 ед. туризма после исследования социального института «Охрана природы». Тараны и осадные башни не действуют на этот город.
Стоимость производства = 150
Священное место
Святилище
+2 Вера
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Позволяет покупать миссионеров, а также, при соответствующем веровании преобладающей религии, монахов-воинов. Эти юниты можно купить только за веру.
Стоимость производства = 35
Храм
+4 Вера
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
1 ячейка; 2?ячейки реликвий
Позволяет покупать апостолов, гуру, инквизиторов. Эти юниты можно покупать только за очки веры.
Стоимость производства = 60
Ставкирка
+4 Вера
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
1 ячейка; 2?ячейки реликвий
Уникальная постройка Норвегии, которая заменяет храм. +1 к вере каждому ресурсу в городе и +1
производства всем прибрежным ресурсам. Требуется для приобретения апостолов и инквизиторов за
веру.
Стоимость производства = 60
Прасат
+6 Вера
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
1 ячейка; 2?ячейки реликвий
+6 веры. Здание уникальное для Кхмера. Заменяет Храм. Требуется для покупки апостолов и инквизиторов за
веру. +0.3
культуры за каждого
жителя города. После исследования авиации +10
туризма для городов с
населением 10 или выше и +20
туризма если
население города 20 или выше.
Стоимость производства = 60
Собор
+3 Вера
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 ячейка; 2?ячейки шедевров (любого типа)
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Вера
Стоимость производства = 95
Гурдвара
+3 Вера
+3 Пища
+1 Жилья
1 ячейка; 2?ячейки горожан
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Вера
Стоимость производства = 95
Дом собраний
+3 Вера
+3 Производство
1 ячейка; 2?ячейки горожан
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Вера
Стоимость производства = 95
Мечеть
+3 Вера
1 ячейка; 2?ячейки горожан
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Вера
После завершения строительства в городе появляется миссионер преобладающей религии. Миссионеры, приобретённые в этом городе получают +2 заряда для распространения религии.
Стоимость производства = 95
Пагода
+3 Вера
1 ячейка; 2?ячейки горожан
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Вера
+1 Очко Влияния в ход.
Стоимость производства = 95
Синагога
+9 Вера
1 ячейка; 2?ячейки горожан
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Вера
Стоимость производства = 95
Ват
+3 Вера
+3 Наука
1 ячейка; 2?ячейки горожан
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Вера
Стоимость производства = 95
Ступа
+3 Вера
+1 Довольство
1 ячейка; 2?ячейки горожан
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Вера
Стоимость производства = 95
Храм огня
+3 Культура
+3 Вера
1 ячейка; 2?ячейки горожан
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Вера
+3 культуры. Не разрушается стихийными бедствиями.
Стоимость производства = 95
Военный лагерь
Казармы
+2 Производство
+1 Жилья
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
+25% боевого опыта сухопутным войскам ближнего и дальнего боя, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на 10 (при стандартной скорости).
Нельзя построить в военном лагере, где уже есть конюшня.
Стоимость производства = 45
Школа царских пажей
+2 Производство
+1 Жилья
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Уникальное македонское здание. +25% боевого опыта сухопутным войскам ближнего и дальнего боя, а также гетайрам, созданным в этом городе. Дает науку, равную 25% стоимости созданных в этом городе негражданских юнитов.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на 10 (при стандартной скорости игры).
Нельзя построить в военном лагере, где уже есть конюшня.
Стоимость производства = 45
Орда
+2 Производство
+1 Жилья
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Уникальное монгольское здание. Открывает способность, дающую +1 к перемещению тяжелой и легкой кавалерии, созданной в этом городе. +25% боевого опыта кавалерийским и осадным юнитам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на +10 (при стандартной скорости игры).
Нельзя построить в военном лагере, где уже есть казармы.
Стоимость производства = 45
Конюшня
+2 Производство
+1 Жилья
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
+25% боевого опыта кавалерийским и осадным юнитам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на +10 (при стандартной скорости).
Нельзя создать в военном лагере, где уже есть казармы.
Стоимость производства = 60
Оружейная
+3 Производство
1 ячейка; 2?ячейки горожан
2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
+25% боевого опыта всем наземным войскам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на 5 (при сетевой скорости). +1 Селитра в ход после её изучения.
Стоимость производства = 97
Военная академия
+4 Производство
+1 Жилья
1 ячейка; 2?ячейки горожан
2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Производство
+25% боевого опыта всем наземным войскам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличины на 5 (при сетевой скорости игры).
Позволяет создавать сразу корпуса и армии. Стоимость подготовки корпусов и армий уменьшается на 25%. +2 Нефти в ход после её изучения.
Стоимость производства = 165
Кампус
Библиотека
+2 Наука
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Стоимость производства = 45
Университет
+4 Наука
+1 Жилья
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Стоимость производства = 125
Медресе
+5 Наука
+1 Жилья
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Бонус {2_ToYieldName[2]}, равный бонусу
{4_FromYieldName[2]} за соседство района.
Уникальное здание Аравии. Бонус веры, равный бонусу за соседство с кампусом.
Стоимость производства = 125
Школа навигации
+4 Наука
+1 Жилья
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Уникальное здание Португалии. +25% к производству при обучении морских юнитов в городе. +1
науки за каждые две клетки побережья или озера в этом городе. +1 очко
великого флотоводца и +1 очко
великого ученого за ход.
Стоимость производства = 125
Лаборатория
+3 Наука
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
5 {3_Name[2]} (при подаче
энергии)
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Наука
Стоимость производства = 220
Развлекательный комплекс
Тлачтли
+1 Культура
+1 Довольство
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Уникальное здание Ацтеков. Даёт +1 довольства, +1
культуры для центра городов в радиусе 6 клеток. Бонус активируется в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток.
Приносит +1 очко Великого Полководца в ход и +3
туризма.
Стоимость производства = 50
Арена
+1 Культура
+2 Довольство
Производит 3 ед. туризма.
Стоимость производства = 75
Зоопарк
+1 Довольство
Бонус к довольству распространяется на все центры городов в пределах 6 клеток. Бонус активируется в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток. +1
науки за каждую клетку с тропическим лесом или болотом в этом городе.
Стоимость производства = 180
Купальня
+2 Производство
+2 Довольство
Уникальное здание Венгрии. +2 к довольству и +2 к
производству во всех центрах городов в пределах 6 клеток. Бонусы активируются в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток.
Если в городе есть хотя бы одно геотермальное поле, дает +3 к туризму и +2
к довольству.
Стоимость производства = 180
Стадион
+1 Довольство
2 к довольству от развлечений при подаче
энергии
Бонус к довольству распространяется на все центры городов в пределах 6 клеток. Бонус активируется в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток. +2
ед. туризма, если
население города не менее 10, +5
ед. туризма, если
население города не менее 20.
Стоимость производства = 240
Гавань
Маяк
+1 Жилья
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
+25% боевого опыта всем морским юнитам, созданным в этом городе. +1 пищи на всех клетках побережья в этом городе. +2
жилья, если город стоит у побережья. +1
доступный торговый путь, если в городе нет рынка.
Стоимость производства = 60
Верфь
+1 Пища
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Бонус {2_ToYieldName[2]}, равный бонусу
{4_FromYieldName[2]} за соседство района.
+25% боевого опыта для всех морских юнитов, построенных в этом городе. Даёт бонус к Производству, равный бонусу соседства Гавани. +1
Производства на всех необработанных Прибрежных клетках и клетках Озера в этом городе. +1
Угля в ход после его изучения.
Стоимость производства = 145
Морской порт
+2 Пища
+2 Золото
+1 Жилья
1 ячейка; 2?ячейки горожан
3 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Пища
+25% боевого опыта для всех морских юнитов, обученных в этом городе. Позволяет строить Флоты и
Армады. Стоимость производства
Флотов и
Армад снижена на 25%. +2
Золота на всех прибрежных клетках этого города.
Стоимость производства = 220
Центр коммерции
Рынок
+2 Золото
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
+1 доступный торговый путь, если в этом городе нет маяка.
Стоимость производства = 60
Суконные ряды
+2 Золото
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Уникальное польское здание. Международные торговые пути из этого города дают +2
производства; внутренние
торговые пути дают +4
золота. +1
доступный торговый путь, если в городе еще нет маяка.
Стоимость производства = 60
Большой базар
+6 Золото
1 ячейка; 2?ячейки горожан
2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Уникальная постройка Османской Империи. Даёт дополнительно +1 в ход стратегического ресурса, который обрабатывает этот город. Даёт 1 довольства за каждый ресурс роскоши, который обрабатывает этот город. Даёт
губернаторский титул после первой постройки.
+1 доступный торговый путь.
+2 золота за каждый
торговый путь из этого города.
+1 золота за каждый
торговый путь в этот город.
Стоимость производства = 110
Банк
+6 Золото
1 ячейка; 2?ячейки горожан
2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
+2 золота за каждый
торговый путь из этого города.
+1 золота за каждый
торговый путь в этот город.
Стоимость производства = 145
Биржа
+8 Золото
1 ячейка; 2?ячейки горожан
3 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
12 {3_Name[2]} (при подаче
энергии)
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +2 Золото
+4 золота за каждый
торговый путь из этого города.
+2 за каждый
торговый путь в этот город.
Стоимость производства = 165
Театральная площадь
Амфитеатр
+2 Культура
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
2 ячеек литературных шедевров
Стоимость производства = 75
Мараэ
1 ячейка; 2?ячейки горожан
Уникальное здание маори. +1 к культуре и
вере всем клеткам этого города с проходимой особенностью или чудом природы. После исследования «Авиации» дает +1
к туризму на всех городских клетках с этой особенностью или чудом природы. Нет расходов на содержание. Нет ячеек шедевров.
Стоимость производства = 75
Художественный музей
+2 Культура
1 ячейка; 2?ячейки горожан
2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
3 ячеек шедевров изобразительного искусства
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Хранит шедевры искусства. Нельзя построить на театральной площади, где уже есть археологический музей.
Стоимость производства = 145
Археологический музей
+2 Культура
1 ячейка; 2?ячейки горожан
2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
3 ячеек артефактов
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Хранит артефакты. Нельзя построить на театральной площади, где уже есть художественный музей.
Стоимость производства = 145
Центр вещания
+2 Культура
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
1 ячейка; 2?ячейки музыкальных шедевров
4 {3_Name[2]} (при подаче
энергии)
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Культура
2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Стоимость производства = 220
Киностудия
+2 Культура
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
1 ячейка; 2?ячейки музыкальных шедевров
4 {3_Name[2]} (при подаче
энергии)
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Культура
2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Уникальное здание Америки. +30% туризма от этого города на цивилизации, достигшие Нового времени.
Стоимость производства = 220
Правительственная площадь
Зал для приемов
+1 довольства, +3
пищи и +3
жилья в городах с
губернаторами.
-2 лояльности в городах без губернаторов.
Дает +1 губернаторский титул.
Стоимость производства = 75
Храм предков
При подготовке поселенцев производство в этом городе увеличивается на 50%.
Новые города получают бесплатно юнит строителей.
Дает +1 губернаторский титул.
Стоимость производства = 75
Трон вождя
+25% к производству всех наземных и морских военных юнитов.
Стоимость содержания юнитов уменьшена на 1 . Увеличивает запасы стратегических ресурсов на 15 (на сетевой скорости). Приносит +2 единицы стратегических ресурсов в ход, которые вы изучили.
Даёт +1 Губернаторский Титул.
Стоимость производства = 75
Королевская библиотека
2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
2 ячеек шедевров изобразительного искусства
2 ячеек музыкальных шедевров
2 ячеек литературных шедевров
2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
2 очков {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Уникальное здание Швеции. Даёт 2 ячейки литературных шедевров,
музыки и любого вида
изобразительного шедевра. Это здание можно строить вместе с другими зданиями 2-ого уровня в правительственной площади.
Даёт +1 Губернаторский Титул.
Стоимость производства = 108
Министерство иностранных дел
+3 очка дипломатического влияния и +2
влияния в ход на получение послов. Приобретение войск Города-государства стоит в два раза меньше
золота.
Боевые юниты Городов-государств получают +4 к боевой мощи, если вы сюзерен (касается и нанятых у ГГ юнитов).
Даёт +1 губернаторский титул и +2
посла.
Стоимость производства = 145
Разведывательное управление
+50% к производству шпионов. Вероятность успеха всех шпионских операций повышается.
Даёт +1 губернаторский титул, бесплатного шпиона и +2 ячейки шпиона.
Стоимость производства = 145
Часовня Великого магистра
+5 Вера
Позволяет преобретать наземные юниты за Веру в городах основанных игроком.
Разграбление улучшений и районов даёт бонусную Веру.
Даёт +1 Губернаторский Титул.
Стоимость производства = 145
Военное ведомство
Все юниты при уничтожении юнита восстанавливают до 20 ОЗ.
Дает 1 губернаторский титул.
Стоимость производства = 220
Национальный музей
4 ячеек шедевров (любого типа)
Дает 4 ячейки для шедевров любого типа.
Дает +1 губернаторский титул.
Стоимость производства = 220
Королевское общество
Строители и Военные Инженеры получают возможность тратить все их заряды, чтобы добавить Производство к проекту в районе, один раз за ход. Каждый заряд даёт 2%
Производства к проекту.
Даёт +1 Губернаторский Титул.
Стоимость производства = 220
Заповедник
Роща
+1 пищи и +1
веры соседним необработанным клеткам, бонус повышается в зависимости от их престижа: дополнительные +1
культуры, если престиж «притягивающий» и дополнительные +1
пищи, +1
веры и +1
культуры, если престиж "потрясающий".
Стоимость производства = 75
Заказник
+1 науки и +1
золота соседним необработанным клеткам, бонус повышается в зависимости от их престижа: дополнительные +1
производства, если престиж «притягивающий» и дополнительные +1
науки, +1
производства и +1
золота, если престиж "потрясающий".
Стоимость производства = 220
Дипломатический квартал
Консульство
+2 к очкам влияния за ход. Уровень вражеских шпионов, действующих в этом городе или в городе с военными лагерями, снижается на 1.
Стоимость производства = 75
Канцелярия
+3 очка влияния за ход. +100
науки (на сетевой скорости) за каждый уровень вражеского шпиона, захваченного или убитого этой цивилизацией.
Стоимость производства = 145
Промышленная зона
Мастерская
+4 Производство
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Стоимость производства = 80
Фабрика
+3 Производство
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
3 {3_Name[2]} (при подаче
энергии)
Бонус к производству распространяется на все центры городов в радиусе 6 клеток, не получающие этого бонуса от другого здания того же типа.
Стоимость производства = 145
Фабрика электроники
+3 Производство
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
5 {3_Name[2]} (при подаче
энергии)
Уникальное здание Японии. +4 культуры в городе после исследования электричества. Бонус к
производству распространяется на все центры городов в радиусе 6 клеток, не получающие бонуса от другого здания того же типа.
Стоимость производства = 145
Угольная электростанция
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Бонус {2_ToYieldName[2]}, равный бонусу
{4_FromYieldName[2]} за соседство района.
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Производство
В пределах 6 клеток автоматически превращает любое количество угля в
энергию в городах, которым она необходима, из расчета:
• 1 ед. угля 4
ед. энергии.
• Большие объемы выбросов CO2 в атмосферу.
Стоимость производства = 165
Мазутная электростанция
+6 Производство
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Производство
Автоматически превращает любое количество нефти в
энергию в городах, которым она необходима, в пределах 6 клеток, из расчета:
• 1 ед. нефти 4
ед. энергии.
• Средние объемы выбросов CO2 в атмосферу.
Бонус к производству распространяется на все центры городов в пределах 6 клеток, не получающие бонуса от другой электростанции.
Стоимость производства = 180
Атомная электростанция
+8 Производство
+6 Наука
1 ячейка; 2?ячейки горожан
1 очко; 2?очка {3_GreatPersonClassName[2]} за ход.
Производительность горожан (на горожанина в этом районе):
• +1 Производство
В пределах 6 клеток автоматически превращает любое количество урана в
энергию в городах, которым она необходима, из расчета:
• 1 ед. урана 16
ед. энергии.
• Минимальные объемы выбросов CO2 в атмосферу.
Со временем оборудование атомной электростанции изнашивается, что повышает вероятность радиационной аварии. Бонус к производству и
науке распространяется на все центры городов в пределах 6 клеток, не получающие бонуса от другой электростанции.
Стоимость производства = 240
Аквапарк
Колесо обозрения
+3 Культура
+2 Довольство
+2 к туризму.
Стоимость производства = 145
Аквариум
+1 Довольство
Бонус к довольству распространяется на все центры городов в пределах 9 клеток. Бонус активируется в них один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 9 клеток. +1
науки за каждую клетку с прибрежным ресурсом, кораблекрушением и рифом в этом городе.
Стоимость производства = 180
Центр водных видов спорта
+1 Довольство
2 к довольству от развлечений при подаче
энергии
Бонус к довольству распространяется на все центры городов в пределах 9 клеток. Бонус активируется в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 9 клеток. +2
туризма за каждое чудо, построенное в этом городе или соседствующее с прибрежной клеткой.
Стоимость производства = 240
Аэродром
Ангар
+2 Производство
+25% боевого опыта всем воздушным юнитам, созданным в этом городе. +2 ячейки для воздушных юнитов на аэродроме.
+1 алюминия в ход после его изучения.
Стоимость производства = 160
Аэропорт
+4 Производство
2 {3_Name[2]} (при подаче
энергии)
+50% боевого опыта всем воздушным юнитам, созданным в этом городе. +2 ячейки для воздушных юнитов на аэродроме. После открытия технологии «Быстрое развертывание» позволяет перебрасывать наземные юниты между аэродромами, где есть аэропорты. +1 алюминия в ход и +1
урана в ход после его изучения.
Стоимость производства = 200
Пригород
Продуктовый рынок
+4 Пища
2 {3_Name[2]} (при подаче
энергии)
Можно построить только одно такое здание в городе, даже если в нем есть несколько пригородов.
Стоимость производства = 190
Торговый центр
+10 Золото
+1 Довольство
10 {3_Name[2]} (при подаче
энергии)
1 к довольству от развлечений при подаче
энергии
+6 туризма. Можно построить только одно такое здание в городе, даже если в нем есть несколько пригородов.
Стоимость производства = 220
Дамба
Гидроэлектростанция
Дает городу +6 ед. энергии от возобновляемых водных ресурсов.
Стоимость производства = 220