Civ VI BBG 7.2 World Wonders Bonuses Description


远古时代

埃特曼安吉神庙


+2 科技值

帝国中的所有沼泽单元格+1 科技值、+1 生产力。此城市的所有泛滥平原单元格+1 生产力,改良为农场后额外+1 科技值。

必须建在泛滥平原或沼泽上。

生产力消耗 = 110

被解锁 写作 科技


大浴场


+3 住房

+1 宜居度

建有大浴场的河畔泛滥平原单元格免受洪水侵袭(但来自洪水的 食物和 生产力加成减半)。每次缓解洪水破坏后,属于此城市的泛滥平原单元格所产出的 信仰值+1。

必须建在泛滥平原单元格中。

生产力消耗 = 90

被解锁 制陶术 科技


空中花园


+1 住房

所有城市发展加速15%。建造此奇观的城市+2 住房并且此奇观6个单元格内的所有城市+1 住房。

必须建造在河流旁。

生产力消耗 = 110

被解锁 灌溉 科技


神谕


+1 文化值

+1 信仰值

伟人赞助消耗的 信仰值减少25%。该城市区域为它们类型的 伟人点数+2(比如,来自剧院广场区的 大作家点数)。必须建在丘陵上。

生产力消耗 = 145

被解锁 神秘主义 市政


金字塔


+2 文化值

赠予1个免费建造者。所有已拥有和新生产的建造者获得1点额外 劳动力。

必须建在没有丘陵的沙漠上(包括沙漠泛滥平原)。

生产力消耗 = 110

被解锁 砌砖 科技


巨石阵


+2 信仰值

免费获得1个 大预言家。 大预言家可在巨石阵(代替圣地)创立一个宗教。必须建在靠近 石材的平原上。

生产力消耗 = 90

被解锁 占星术 科技


阿耳忒弥斯神庙


+3 食物

+2 住房

此奇观4个单元格内的每个营地、牧场和种植园改良设施+1 宜居度。必须放置在营地改良设施旁。

生产力消耗 = 110

被解锁 箭术 科技


古典时期

阿帕达纳宫


2巨作槽位(可保存任意类型)

在此城市中建造奇观(包括阿帕达纳宫)时获得两个巨作槽位,+1 使者。

必须和你的 首都相邻。

生产力消耗 = 200

被解锁 政治哲学 市政


罗马斗兽场


+1 文化值

+2 宜居度

罗马斗兽场为6个单元格以内的所有市中心提供以下三项加成:+1 文化值,+2每回合忠诚度,+2 宜居度。

必须建在与娱乐中心(其中须建有竞技场)相邻的平坦地形上。

生产力消耗 = 200

被解锁 游戏和娱乐 市政


巨像


+3 金币

每回合1 海军统帅点数

+1 贸易路线容量。获得1个商人单位。到该城市的国外 贸易路线为双方城市+2 金币。必须建在邻近陆地和港口的海岸上。

生产力消耗 = 200

被解锁 造船术 科技


大图书馆


+2 科技值

每回合1 大科学家点数

2 著作巨作槽位

每回合1 大作家点数

所有远古和古典时代的科技均获得提升。其他玩家招募 大科学家时将随机获得1个科技提升。必须建在与学院区域(其中须建有图书馆)相邻的平原上。

生产力消耗 = 250

被解锁 戏剧和诗歌 市政


大灯塔


+3 金币

每回合1 海军统帅点数

所有海军单位+1 移动力

必须建在海岸上,且必须与陆地和已有灯塔的港口相邻。

生产力消耗 = 145

被解锁 天文导航 科技


摩索拉斯王陵墓


此城的所有海岸单元格+1 科技值、+1 信仰值、+1 文化值。 大工程师拥有额外1点使用次数。必须建在港口区域旁。

生产力消耗 = 250

被解锁 防御战术 市政


博尔戈尔山


每回合奖励4点 铁。为4个单元格内的所有战略资源提供+1 宜居度。

必须建在丘陵地貌上,且相邻已改良 铁。

生产力消耗 = 145

被解锁 炼铁术 科技


马丘比丘


+4 金币

山脉单元格为所有城市的商业中心、剧院广场及工业区提供标准的相邻加成。

必须修建在无火山的山脉单元格中。

生产力消耗 = 200

被解锁 工程 科技


摩诃菩提寺


+4 信仰值

建成后+2外交胜利点数,并提供2个使徒。

必须建在与圣地区域(此区域中须建有寺庙)相邻的树林中,前提还须已创立宗教。

生产力消耗 = 200

被解锁 神学 市政


佩特拉古城


为该城市所有沙漠单元格(非泛滥平原)+2 食物、+2 金币、+1 生产力。必须建在没有丘陵的沙漠或沙漠泛滥平原上。

生产力消耗 = 200

被解锁 数学 科技


宙斯像


+3 金币

提供3名弓箭手、3名枪兵,以及1台破城槌。生产抗骑兵单位时+35% 生产力。

必须建在与军营区域(须拥有兵营)相邻的平地上。

生产力消耗 = 200

被解锁 军事训练 市政


兵马俑


每回合1 大将军点数

目前所有非海军单位获得1级 升级。所拥有的考古学家可在没有开放边界的情况下进入外国。

必须建在平坦的草原或平原上,且靠近带有兵营或马厩的军营区域。

生产力消耗 = 200

被解锁 建造 科技


中世纪

阿尔罕布拉宫


+2 宜居度

每回合2 大将军点数

+1 军事政策槽位

提供同堡垒改良设施一样的防御加成。必须建立在邻近军营区的丘陵上。

生产力消耗 = 355

被解锁 城堡 科技


吴哥窟


+2 信仰值

建造完成时,当前所有城市+1 人口。所有城市+1 住房。

必须靠近水渠修建。

生产力消耗 = 355

被解锁 中世纪集市 市政


奇琴伊察


帝国中所有雨林单元格+1 文化值、+1 生产力。

必须建在雨林。

生产力消耗 = 355

被解锁 公会 市政


圣索菲亚大教堂


+4 信仰值

神社提供2点 科技值。

必须建在靠近圣地的平坦地形上,同时必须已创立宗教。

生产力消耗 = 355

被解锁 扶壁 科技


休伊神庙


在休伊神庙一个单元格以内的每个湖泊单元格为娱乐设施+1 宜居度。为您帝国内的每个湖泊单元格+1 食物,+1 生产力,+2 文化值。

必须建在靠近陆地的湖泊单元格上。

生产力消耗 = 250

被解锁 战术 科技


基尔瓦基斯瓦尼


建造后+3 使者。成为1个城邦的宗主国后,其所在城市从城邦处获得的类型加成+15%。如成为2个或更多此类城邦的宗主国后,所有城市额外+15%提升。必须建造在与海岸相邻的平原单元格上。

生产力消耗 = 400

被解锁 机械 科技


高德院


此城+20% 信仰值。赠送4名武僧。允许在此城购买武僧。

必须建在拥有寺庙的圣地区域旁。获得武僧的前提条件是玩家创立了宗教,或此玩家/城市拥有主流宗教。

生产力消耗 = 355

被解锁 王权神授 市政


米纳克希神庙


+3 信仰值

获得2名使徒。帝国中所有树林和雨林单元格+1 信仰值。

必须建在圣地旁,同时必须已创立宗教。

生产力消耗 = 355

被解锁 行政部门 市政


圣米歇尔山


+2 信仰值

2 遗物槽位

帝国内所有泛滥平原单元格+1 文化值、+1 食物。您创建的所有使徒除了拥有第二个您通常选择的能力外,还获得了殉教能力。

必须建在泛滥平原上或沼泽上。

生产力消耗 = 355

被解锁 王权神授 市政


桑科雷大学


+1 信仰值

+3 科技值

每回合2 大科学家点数

+1 贸易路线容量。所有 贸易路线+1 科技值、+2 金币。国外通往该城的 贸易路线为该城提供+2 科技值。国内通往该城的 贸易路线额外提供+2 科技值、+1 信仰值。

必须修建在沙漠或沙漠丘陵之上,同时必须与学院区域(拥有大学)相邻。

生产力消耗 = 355

被解锁 教育 科技


文艺复兴时期

西印度交易所


每回合3 大商人点数

获得3次 总督升级。所有与原始 首都不在同一大陆、且拥有 总督的城市 生产力+15%、 信仰值+15%、 金币+15%。必须建造在市政广场旁。

生产力消耗 = 460

被解锁 制图学 科技


紫禁城


+5 文化值

+1 通配符政策槽位

必须建在靠近市中心的平原上。

生产力消耗 = 530

被解锁 印刷术 科技


大津巴布韦


+5 金币

每回合2 大商人点数

为该城市赠予2个免费的商人单位,+2 贸易路线容量。该城市领土中,且在3个单元格以内的每个加成资源将为从此城市发源的 贸易路线+2 金币。

必须建在与商业中心区域(拥有市场)和 牛资源相邻的单元格上。

生产力消耗 = 460

被解锁 银行业 科技


布达拉宫


+2 文化值

+3 信仰值

+1外交政策槽位。+1外交胜利点数。

必须建在靠近山脉的丘陵上。

生产力消耗 = 530

被解锁 天文学 科技


圣瓦西里主教座堂


3 遗物槽位

建成后提供1个 遗物。此城市产出的宗教 旅游业绩+100%。此城市所有冻土单元格+1 食物、+1 生产力、和+1 文化。

必须建在市中心旁。

生产力消耗 = 460

被解锁 归正会 市政


泰姬陵


此奇观建成后,提供2点或以上 时代得分的历史时刻所提供的 时代得分+1。处于 黄金或 英雄时代时,所有城市+10% 金币产出。

必须建在河流旁。

生产力消耗 = 460

被解锁 人文主义 市政


贝伦塔


+5 金币

每回合1 海军统帅点数

目前所有海军单位获得1级 升级。

必须建造在与港口区域相邻的海岸单元格上。

生产力消耗 = 400

被解锁 重商主义 市政


威尼斯军械库


每回合2 大工程师点数

所有城市生产海军单位时+75% 生产力。

必须建在与工业区相邻的海岸单元格上。

生产力消耗 = 460

被解锁 批量生产 科技


工业时代

大本钟


+6 金币

每回合3 大商人点数

+1经济政策槽位

建造后,国库的 金币立即增加50%。必须建在邻近带有银行的商业中心的河流旁边。

生产力消耗 = 810

被解锁 经济 科技


莫斯科大剧院


每回合2 大音乐家点数

1 音乐巨作槽位

1 著作巨作槽位

每回合2 大作家点数

完成时,随机获得两个免费市政。必须建在邻近剧院广场区域的平原上。

生产力消耗 = 680

被解锁 歌剧和芭蕾 市政


艾尔米塔什博物馆


每回合3 大艺术家点数

4 艺术巨作槽位

全部槽位填满时自动获得主题化。

必须沿河建造。

生产力消耗 = 680

被解锁 自然历史 市政


匈牙利议会大厦


+4 文化值

每回合从每个宗主的城邦获得额外+3 外交支持。+25% 影响力点数。获得2个 使者。

必须修建在河边。

生产力消耗 = 460

被解锁 卫生设备 科技


牛津大学


每回合3 大科学家点数

2 著作巨作槽位

当前城市+20% 科技值,完成时,随机奖励2项免费科技。必须建在靠近带有大学的学院区域的草原或平原上。

生产力消耗 = 725

被解锁 城市化 市政


巴拿马运河


+10 金币

修建完成后,将自动建造1或2个相邻运河区域。海军单位现可穿越运河奇观单元格。如 贸易路线途径此处,其将从目的地的区域处获得成倍 金币。

必须修建在平原单元格之上,同时建筑单元格两侧相邻的两个正对单元格必须满足以下条件:其中一块单元格必须能够修建与巴拿马运河单元格连接的运河区域;另一块单元格则必须为城市、水域或可以修建相连运河的单元格。

生产力消耗 = 460

被解锁 蒸汽动力 科技


鲁尔山谷


该城市+20% 生产力,此城中每个矿山和采石场+1 生产力。必须沿河而建,且与拥有工厂的工业区区域相邻。

生产力消耗 = 620

被解锁 工业化 科技


自由女神像


建成后+3外交胜利点数。6个单元格内的所有城市忠诚度固定为100%。

必须建造在与陆地和港口区域相邻的海岸单元格上。

生产力消耗 = 620

被解锁 土木工程 市政


现代

百老汇


每回合3 大音乐家点数

2 音乐巨作槽位

1 著作巨作槽位

每回合3 大作家点数

为此城+20% 文化值。免费随机提升1个原子能时代的市政。必须建在邻近剧院广场区域的平原上。

生产力消耗 = 725

被解锁 大众媒体 市政


救世基督像


+4 文化值

建成后提供1个 遗物。圣城和 遗物的 旅游业绩不会被其他研究了“启蒙运动”市政的文明削弱。所有的海滨度假区+100% 旅游业绩。

必须建在丘陵上。

生产力消耗 = 620

被解锁 大众媒体 市政


埃菲尔铁塔


您的文明所有单元格可+2魅力。必须建在邻近市中心的平原上。

生产力消耗 = 810

被解锁 钢铁 科技


金门大桥


+3 宜居度

陆地单位无需上船便可从桥上跨越。大桥的效果与现代道路相同,并会在桥头两端的陆地单元格中建造现代道路(若未修建)。城市+3 宜居度。城市中的所有单元格+4魅力。城市中的改良设施与国家公园+100% 旅游业绩。如 贸易路线途径此处,其将从目的地的区域处获得成倍 金币。

必须修建在海岸单元格中。大桥必须修建在相隔一个单元格并正对的两个陆地单元格中。大桥左右两侧必须各有至少1个水域单元格。

生产力消耗 = 810

被解锁 内燃机 科技


原子能时代

阿蒙森-斯科特南极站


每回合5 大科学家点数

所有的城市+20% 科技和+10% 生产力。若一座城市的3格范围内拥有5个冻土或者冻土丘陵单元格且为此玩家拥有,则该城的这些产出加倍。

必须建在相邻有研究实验室的学院的冻土或雪地单元格上。

生产力消耗 = 810

被解锁 紧急部署 市政


生物圈


所有离岸风力发电厂、太阳能农场、风力发电厂、地热发电厂和水电站坝产出的 电力+200%。此建筑和这些改良设置将提供等同于其 电力的 旅游业绩。帝国中与雨林和沼泽相邻的单元格+1魅力。必须建在与“社区”区域相邻的河流旁。

生产力消耗 = 810

被解锁 合成材料 科技


马拉卡纳体育场


+6 文化值

+2 宜居度

您文明国家的每个城市+2 宜居度。必须建在靠近带有体育场的娱乐中心的平原上。

生产力消耗 = 870

被解锁 职业体育 市政


悉尼歌剧院


+8 文化值

每回合5 大音乐家点数

3 音乐巨作槽位

获得两个摇滚乐队。+8 文化值。每回合+5大 音乐家点数。+3 音乐剧作槽位。

生产力消耗 = 810

被解锁 文化遗产 市政