Amerika Abraham Lincoln
Gründerväter
Alle diplomatischen Politikplätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerplätze umgewandelt. +1
Diplomatische Gunst pro Runde für jeden Jokerplatz in Ihrer
Regierung.
Emanzipationserklärung
Baut den Bezirk Industriegebiet in der Hälfte der Zeit. Industriegebiete erhalten +2 Annehmlichkeiten und +3 Loyalität pro Runde. Plantagen verursachen -2 Loyalität pro Runde.
Sie erhalten eine kostenlose Nahkampfeinheit, wenn Sie ein Industriegebiet und dessen Gebäude errichten. Die kostenlose Einheit benötigt keine Ressourcen bei der Erstellung oder im Unterhalt und erhält +5 Kampfkraft.
Filmstudio
Einzigartiges Gebäude Amerikas. +50% Tourismus-Druck dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die bereits die Moderne erreicht haben.
P-51 Mustang
Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.
Amerika Teddy Roosevelt (Bull Moose)
Gründerväter
Alle diplomatischen Politikplätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerplätze umgewandelt. +1
Diplomatische Gunst pro Runde für jeden Jokerplatz in Ihrer
Regierung.
Antikes und Parks
Atemberaubende Geländefelder, die entweder an ein Naturwunder oder einen Berg angrenzen, erhalten +1 Wissenschaft und doppelt soviel nach der Erforschung der Technologie 'Astronomie'. Atemberaubende Geländefelder, die entweder an ein Naturwunder oder an Wälder angrenzen, erhalten +1
Kultur und doppelt soviel nach dem Erlangen der Ausrichtung 'Aufklärung'.
Alle Geländefelder in Städten mit einen Nationalpark erhalten +1 Anziehungskraft. Wälder können mit dem Erreichen der Ausrichtung 'Mittelaltermärkte' gepflanzt werden.
Filmstudio
Einzigartiges Gebäude Amerikas. +50% Tourismus-Druck dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die bereits die Moderne erreicht haben.
P-51 Mustang
Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.
Amerika Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Gründerväter
Alle diplomatischen Politikplätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerplätze umgewandelt. +1
Diplomatische Gunst pro Runde für jeden Jokerplatz in Ihrer
Regierung.
Roosevelt-Folgesatz
Einheiten erhalten +1 Kampfstärke für das Erreichen jeder individuellen Ära auf dem Technologie- oder Ausrichtungsbaum (beinhaltet die Antike bis zur Industriellen Ära, begrenzt auf +5). Gesandte in Stadtstaaten zu denen Ihr einen
Handelsweg habt zählen als 2
Gesandte. Erhaltet die Spezialeinheit Rough Rider mit der Technologie Ballistik.
Filmstudio
Einzigartiges Gebäude Amerikas. +50% Tourismus-Druck dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die bereits die Moderne erreicht haben.
P-51 Mustang
Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.
Rough Rider
Amerikanische Spezialeinheit des Industriezeitalters mit Teddy Roosevelt als Anführer. Sie ersetzt den Kürassier. Kampfsiege auf dem Kontinent Ihrer Hauptstadt bringen
Kultur in Höhe von 25 % der Basis-
Kampfstärke der besiegten Einheit (bei Online-Geschwindigkeit). +5
Kampfstärke beim Kampf auf Hügeln. Geringere Unterhaltskosten.
Arabien Saladin (Wesir)
Der letzte Prophet
+1 Große-Persönlichkeit-Punkt des Typs "Großer Prophet" pro Runde nach Erforschung der Technologie 'Astrologie'. Der letzte verfügbare
Große Prophet geht automatisch an Arabien, wenn der vorletzte beansprucht wurde (und nicht bereits ein Großer Prophet verdient wurde).
+1 Wissenschaft für jede fremde Stadt mit Arabiens
Religion. Campusse und Heilige Stätten erhalten einen Grundnachbarschaftsbonus voneinander.
Rechtschaffener Glauben
Das Kultgebäude der arabischen Religion kann von jedem Spieler für ein Zehntel der üblichen Glaubenskosten
erworben werden. Es steigert in arabischen Städten den Ertrag von Wissenschaft
, Glauben
und Kultur
um 20 %.
Madrasa
Einzigartiges Gebäude von Arabien. Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.
Mameluke
Arabische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Heilt sich am Ende jeder Runde, selbst, nachdem er sich bewegt hat oder angegriffen wurde.
Arabien Saladin (Sultan)
Der letzte Prophet
+1 Große-Persönlichkeit-Punkt des Typs "Großer Prophet" pro Runde nach Erforschung der Technologie 'Astrologie'. Der letzte verfügbare
Große Prophet geht automatisch an Arabien, wenn der vorletzte beansprucht wurde (und nicht bereits ein Großer Prophet verdient wurde).
+1 Wissenschaft für jede fremde Stadt mit Arabiens
Religion. Campusse und Heilige Stätten erhalten einen Grundnachbarschaftsbonus voneinander.
Der Siegreiche
+100 % Flankierungs- und Unterstützungsbonus für alle Kampf- und religiösen Einheiten.
Madrasa
Einzigartiges Gebäude von Arabien. Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.
Mameluke
Arabische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Heilt sich am Ende jeder Runde, selbst, nachdem er sich bewegt hat oder angegriffen wurde.
Australien John Curtin
Land Down Under
+3 Wohnraum in Küstenstädten. Weiden lösen einen Kulturschock aus. Campusse, Handelszentren, Heilige Stätten und Theaterplätze erhalten +1 Nachbarschaftsbonus auf Geländefelder mit bezaubernder Anziehungskraft, +3 Nachbarschaftsbonus bei atemberaubender Anziehungskraft.
+1 Produktion für Weiden.
Festung der Zivilisation
+50% Produktion für 10
Runden nach der Befreiung einer Stadt.
Outback-Station
Die Ausrichtung 'Gilden' schaltet die Handwerker-Fähigkeit zum Bau einer Outback-Station frei, die einzigartig für Australien ist. +1 Nahrung, +1
Produktion und +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
+1 Nahrung für jede angrenzende Weide. +1
Produktion für je 2 angrenzende Outback-Stationen mit der Technologie 'Industrialisierung'. +1
Nahrung für jeweils 2 angrenzende Outback-Stationen mit der Ausrichtung 'Schneller Einsatz'.
Kann nur auf Wüste, Grasland und Ebene gebaut werden.
Digger
Australische Spezialeinheit der Moderne, welche die Infanterie ersetzt. +10 Kampfstärke beim Kampf auf Küsten-Geländefeldern. +5
Kampfstärke beim Kampf auf neutralem oder fremdem Gebiet.
Aztekenland Montezuma
Legende der Fünf Sonnen
Gebt Handwerker-Ladungen aus, um jeweils 30 % der ursprünglichen
Bezirkskosten abzuschließen. +50%
Produktion auf Land-Nahkampf-Einheiten.
Geschenke für den Tlatoani
Luxusgüter im eigenen Territorium bringen eine Annehmlichkeit für 2 zusätzliche Städte. +1 Kampfstärke beim Angreifen für jedes unterschiedliche Luxusgut, das im Azteken-Gebiet modernisiert wurde.
Tlachtli
Einzigartiges Gebäude des Aztekenreichs. Gewährt +1 Annehmlichkeit und +1
Kultur für jedes Stadtzentrum im Umkreis von 6 Geländefeldern. Dieser Bonus gilt einmal für eine Stadt, mehrere Nachbauten dieses Gebäudes im Umkreis von 6 Geländefeldern um ein Stadtzentrum bringen keine zusätzlichen Bonusse.
+1 Großer-General-Punkt pro Runde.
Adlerkrieger
Aztekische Spezialeinheit der Antike, die den Krieger ersetzt. Hat eine Chance, Militäreinheiten anderer Zivilisationen gefangen zu nehmen, indem sie diese zu Handwerkern umwandelt.
Babylon Hammurabi
Enuma Anu Enlil
Erhaltet ein kostenloses Eureka nach dem Bau eines Bibliotheksgebäudes.
Ninu Ilu Sirum
Beim erstmaligen Bau jedes Spezialbezirks außer dem Regierungsplatz, erhaltet Ihr das Gebäude mit den niedrigsten Produktionskosten, das aktuell in diesem
Bezirk errichtet werden kann.
Palgum
Einzigartiges Gebäude von Babylon. +1 Wohnraum und +2
Produktion. Süßwasser-Geländefelder erhalten +1
Nahrung. Die Stadt muss an einen Fluss angrenzen.
Sabum Kibittum
Babylonische Nahkampf-Spezialeinheit der Antike. +17 Kampfstärke gegen Schwere und Leichte Kavallerie-Beförderungsklasse-Einheiten. Diese Einheit besitzt 3
Fortbewegung und Sicht.
Brasilien Peter II.
Amazonas
Regenwald-Geländefelder bieten einen Nachbarschaftsbonus von +1 für Campus-, Handelszentrum-, Heilige-Stätte- und Theaterplatz-Bezirke und gewähren angrenzenden Geländefeldern +1 Anziehungskraft statt der üblichen -1.
Edelmütig
Nach dem Rekrutieren oder Fördern einer Großen Persönlichkeit werden 20 % der
Große-Persönlichkeit-Punktekosten zurückerstattet.
Straßenkarneval
Ein ausschließlich Brasilien zur Verfügung stehender Bezirk, der keinen
Bevölkerungsplatz kostet. Ersetzt den Unterhaltungskomplex-Bezirk und bringt +2
Annehmlichkeiten. Schaltet außerdem das Karneval-Projekt frei, das bei der Produktion zusätzlich +1
Annehmlichkeit und nach dem Abschluss mehrere
Große-Persönlichkeit-Punkte bringt. Kann nicht in Städten mit einer Copacabana errichtet werden.
Copacabana
Ein ausschließlich Brasilien zur Verfügung stehender Bezirk, der keinen
Bevölkerungsplatz kostet. Ersetzt den Bezirk Wasserpark und bringt +2
Annehmlichkeiten. Schaltet außerdem das Karneval-Projekt frei, das bei der Produktion zusätzlich +1
Annehmlichkeit und nach dem Abschluss mehrere
Große-Persönlichkeit-Punkte bringt.
Kann nicht in Städten mit einem Straßenkarneval errichtet werden. Kann nicht auf einem Riff errichtet werden.
Minas Geraes
Brasilianische Spezialeinheit des Industriezeitalters, die das Kriegsschiff ersetzt. Stärker als das Kriegsschiff. Freigeschaltet durch Nationalismus.
Byzanz Basilius II.
Ordnung
Einheiten erhalten +2 Kampfstärke oder
religiöse Stärke für jede zur
Religion von Byzanz bekehrte heilige Stadt (einschließlich der byzantinischen heiligen Stadt). +1
Großer-Prophet-Punkt in Städten mit einem Heilige Stätte-Bezirk. Immer wenn die Einheit einer anderen Zivilisation besiegt wird, wird außerdem religiöser Druck der byzantinischen
Religion (basierend auf der
Nahkampfstärke der besiegten Einheit) im Umkreis von 5 Feldern erhöht.
Purpurgeboren
Schwere und Leichte Kavallerieeinheiten verursachen in Städten, die derselben Religion wie Byzanz anhängen, den vollen Schaden. Erlangt die Spezialeinheit Tagma, wenn die Ausrichtung 'Göttliches Recht' entdeckt wurde.
Hippodrom
Ein Bezirk, der ausschließlich Byzanz zur Verfügung steht. Ersetzt den Unterhaltungskomplex-Bezirk, bringt +3 Annehmlichkeiten und ist günstiger zu bauen. Wenn das Hippodrom und Gebäude in diesem Bezirk gebaut werden, erhaltet Ihr eine Schwere Kavallerie-Einheit. Einheiten, die durch diesen Bezirk gewährt werden, verbrauchen für den Unterhalt keine Ressourcen. Kann nicht in Städten mit einem Wasserpark errichtet werden.
Dromone
Byzantinische Spezialeinheit der Klassik, die die Quadrireme mit größerer Reichweite ersetzt und +10 Kampfstärke gegen Einheiten erhält.
Tagma
Spezialeinheit des Mittelalters von Basilius II., die den Ritter ersetzt. Landeinheiten im Umkreis von 1 Geländefeld der Tagma erhalten +2 Kampf- oder
religiöse Stärke.
Byzanz Theodora
Ordnung
Einheiten erhalten +2 Kampfstärke oder
religiöse Stärke für jede zur
Religion von Byzanz bekehrte heilige Stadt (einschließlich der byzantinischen heiligen Stadt). +1
Großer-Prophet-Punkt in Städten mit einem Heilige Stätte-Bezirk. Immer wenn die Einheit einer anderen Zivilisation besiegt wird, wird außerdem religiöser Druck der byzantinischen
Religion (basierend auf der
Nahkampfstärke der besiegten Einheit) im Umkreis von 5 Feldern erhöht.
Metanoia
Heilige Stätten gewähren Kultur in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus. Bauernhöfe gewähren dem Hippodrom und Heiligen Stätten einen
Glauben-Nachbarschaftsbonus.
Hippodrom
Ein Bezirk, der ausschließlich Byzanz zur Verfügung steht. Ersetzt den Unterhaltungskomplex-Bezirk, bringt +3 Annehmlichkeiten und ist günstiger zu bauen. Wenn das Hippodrom und Gebäude in diesem Bezirk gebaut werden, erhaltet Ihr eine Schwere Kavallerie-Einheit. Einheiten, die durch diesen Bezirk gewährt werden, verbrauchen für den Unterhalt keine Ressourcen. Kann nicht in Städten mit einem Wasserpark errichtet werden.
Dromone
Byzantinische Spezialeinheit der Klassik, die die Quadrireme mit größerer Reichweite ersetzt und +10 Kampfstärke gegen Einheiten erhält.
Kanada Wilfrid Laurier
Vier Gesichter des Friedens
Kann keinen Stadtstaaten den Krieg erklären oder Überraschungskriege starten. Kanada kann kein Überraschungskrieg erklärt werden. Ihr verdient pro 100 Tourismus pro Runde 1
diplomatische Gunst pro Runde. Ihr erhaltet +100 %
diplomatische Gunst für den erfolgreichen Abschluss eines Notfalls oder punkteorientierten Wettkampfs.
Letzter bester Westen
Stadtzentren in der Tundra erhalten +1 Nahrung.
Bauernhöfe können in der Tundra gebaut werden. Nachdem 'Bauwesen' freigeschaltet wurde, können Bauernhöfe auch auf Tundra-Hügeln gebaut werden. Verbesserungen in Tundra und Schnee erhalten die folgenden Bonusse: Minen und Sägewerke +2 Produktion, Bauernhöfe und Jagdlager +2
Nahrung. Ihr erhaltet das Doppelte der normalen Akkumulationsrate für strategische Ressourcen, die in Tundra und Schnee modernisiert wurden. -50% der normalen Kosten für den Kauf von Schnee- und Tundra-Geländefeldern.
Eissporthalle
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Eissporthalle, die einzigartige Modernisierung Kanadas, zu bauen.
+1 Annehmlichkeit. +1
Kultur für jedes angrenzende Tundra-, Tundra-Hügel-, Schnee- und Schneehügel-Geländefeld. Bringt
Tourismus durch Kultur, wenn Luftfahrt freigeschaltet wurde. +2
Nahrung und
Produktion, wenn die Ausrichtung 'Profisport' freigeschaltet wurde. +4
Kultur für ein angrenzendes Stadion. Kann auf Tundra, Tundra-Hügeln, Schnee und Schneehügeln gebaut werden. Eine pro Stadt. +2 Anziehungskraft.
Mounty
Kanadische einzigartige Einheit der Moderne. Hat eine Sichtweite von 4. Kann 2 Nationalparks errichten. +5 Kampfstärke beim Kampf im Umkreis von 4 Geländefeldern an einem Nationalpark. Weitere +5
Kampfstärke beim Kampf im Umkreis von 4 Feldern eines eigenen Nationalparks.
China Kublai Khan (China)
Dynastischer Zirkel
Heurekas und
Inspirationen bieten 50% der Ausrichtungen und Technologien anstatt 40%.
Wunder lösen bei ihrer Fertigstellung, wenn verfügbar, ein zufälliges Heureka und eine zufällige
Inspiration aus der Ära des Wunders aus.
Handwerker erhalten eine zusätzliche Bau-Ladung.
Gerege
Ein zusätzlicher Wirtschafts-Politikplatz in jeder Regierung. Ihr erhaltet ein zufälliges
Heureka und eine zufällige
Inspiration, wenn Ihr zum ersten Mal einen
Handelsposten in der Stadt einer anderen Zivilisation errichtet.
+1 Wissenschaft und +1
Kultur pro internationalem Handelsweg.
Große Mauer
Die Technologie 'Steinmetzkunst' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer, die einzigartige Modernisierung Chinas, zu bauen.
+1 Produktion. Eine besetzende Einheit erhält +4
Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden verschanzen.
+1 Gold für jede angrenzende Große Mauer. +1
Kultur für jede angrenzende Große Mauer mit der Technologie 'Burgen'. Ermöglicht
Tourismus nach der Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.
Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reiches gebaut werden. Kann nur durch Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Kauernder Tiger
Chinesische Spezialeinheit. Ersetzt den Armbrustschützen. +7 Fernkampfstärke beim Angriff auf benachbarte Einheiten.
China Qin (Mandat des Himmels)
Dynastischer Zirkel
Heurekas und
Inspirationen bieten 50% der Ausrichtungen und Technologien anstatt 40%.
Wunder lösen bei ihrer Fertigstellung, wenn verfügbar, ein zufälliges Heureka und eine zufällige
Inspiration aus der Ära des Wunders aus.
Handwerker erhalten eine zusätzliche Bau-Ladung.
Der erste Kaiser
Beim Bau von Wundern der Antike und Klassik könnt Ihr Bau-Ladungen von Handwerkern verwenden, um 15% der ursprünglichen Baukosten des Wunders zu vollenden.
Kanäle werden mit der Erforschung der Technologie 'Steinmetzkunst' freigeschaltet.
Große Mauer
Die Technologie 'Steinmetzkunst' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer, die einzigartige Modernisierung Chinas, zu bauen.
+1 Produktion. Eine besetzende Einheit erhält +4
Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden verschanzen.
+1 Gold für jede angrenzende Große Mauer. +1
Kultur für jede angrenzende Große Mauer mit der Technologie 'Burgen'. Ermöglicht
Tourismus nach der Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.
Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reiches gebaut werden. Kann nur durch Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Kauernder Tiger
Chinesische Spezialeinheit. Ersetzt den Armbrustschützen. +7 Fernkampfstärke beim Angriff auf benachbarte Einheiten.
China Qin (Einiger)
Dynastischer Zirkel
Heurekas und
Inspirationen bieten 50% der Ausrichtungen und Technologien anstatt 40%.
Wunder lösen bei ihrer Fertigstellung, wenn verfügbar, ein zufälliges Heureka und eine zufällige
Inspiration aus der Ära des Wunders aus.
Handwerker erhalten eine zusätzliche Bau-Ladung.
Sechsunddreißig Strategeme
Nahkampfeinheiten erhalten die Aktion Barbaren bekehren. Diese Aktion bekehrt Barbareneinheiten zu Euren Einheiten, entfernt aber die Nahkampfeinheit.
Große Mauer
Die Technologie 'Steinmetzkunst' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer, die einzigartige Modernisierung Chinas, zu bauen.
+1 Produktion. Eine besetzende Einheit erhält +4
Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden verschanzen.
+1 Gold für jede angrenzende Große Mauer. +1
Kultur für jede angrenzende Große Mauer mit der Technologie 'Burgen'. Ermöglicht
Tourismus nach der Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.
Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reiches gebaut werden. Kann nur durch Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Kauernder Tiger
Chinesische Spezialeinheit. Ersetzt den Armbrustschützen. +7 Fernkampfstärke beim Angriff auf benachbarte Einheiten.
China Wu Zetian
Dynastischer Zirkel
Heurekas und
Inspirationen bieten 50% der Ausrichtungen und Technologien anstatt 40%.
Wunder lösen bei ihrer Fertigstellung, wenn verfügbar, ein zufälliges Heureka und eine zufällige
Inspiration aus der Ära des Wunders aus.
Handwerker erhalten eine zusätzliche Bau-Ladung.
Handbuch der Fallen
Alle offensiven Spione agieren um 1 Stufe höher. Immer wenn eine offensive Spionagemission erfolgreich ist, erhaltet Ihr außerdem 100 % des Glaubens, der
Kultur und der
Wissenschaft, die die anvisierte Stadt in dieser Runde verdient hat. Ihr erhaltet einen kostenlosen Spion (und zusätzliche Spionagekapazität), nachdem Ihr Verteidigungstaktiken entdeckt habt. Spione können mit
Glauben erworben werden.
Große Mauer
Die Technologie 'Steinmetzkunst' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer, die einzigartige Modernisierung Chinas, zu bauen.
+1 Produktion. Eine besetzende Einheit erhält +4
Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden verschanzen.
+1 Gold für jede angrenzende Große Mauer. +1
Kultur für jede angrenzende Große Mauer mit der Technologie 'Burgen'. Ermöglicht
Tourismus nach der Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.
Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reiches gebaut werden. Kann nur durch Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Kauernder Tiger
Chinesische Spezialeinheit. Ersetzt den Armbrustschützen. +7 Fernkampfstärke beim Angriff auf benachbarte Einheiten.
China Yongle
Dynastischer Zirkel
Heurekas und
Inspirationen bieten 50% der Ausrichtungen und Technologien anstatt 40%.
Wunder lösen bei ihrer Fertigstellung, wenn verfügbar, ein zufälliges Heureka und eine zufällige
Inspiration aus der Ära des Wunders aus.
Handwerker erhalten eine zusätzliche Bau-Ladung.
Lijia
Alle Städte erhalten Projekte, bei denen sie 50 % ihrer Produktion in
Nahrung,
Glauben oder 100 %, wenn es sich um
Gold handelt, umwandeln können. Städte mit 10 oder mehr Einwohnern erhalten +2
Gold, +1
Wissenschaft und +1
Kultur pro Runde für jede Bevölkerung in der Stadt.
Große Mauer
Die Technologie 'Steinmetzkunst' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer, die einzigartige Modernisierung Chinas, zu bauen.
+1 Produktion. Eine besetzende Einheit erhält +4
Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden verschanzen.
+1 Gold für jede angrenzende Große Mauer. +1
Kultur für jede angrenzende Große Mauer mit der Technologie 'Burgen'. Ermöglicht
Tourismus nach der Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.
Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reiches gebaut werden. Kann nur durch Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Kauernder Tiger
Chinesische Spezialeinheit. Ersetzt den Armbrustschützen. +7 Fernkampfstärke beim Angriff auf benachbarte Einheiten.
Cree Poundmaker
Nîhithaw
+1 Handelsweg-Kapazität mit der Technologie 'Keramik'. Unbeanspruchte Geländefelder im Umkreis von 3 Feldern einer Cree-Stadt fallen unter die Kontrolle der Cree, wenn ein Händler sie das erste Mal betritt.
Günstige Bedingungen
Alle Allianztypen gewähren geteilte Sichtbarkeit.
Eure ausgehenden Handelswege gewähren Poundmaker +1
Nahrung pro Lager oder Weide in der Zielstadt.
Handelswege, die zu Euren Städten führen, gewähren Poundmaker +1
Gold in der Zielstadt pro Lager oder Weide dort.
Mekewap
Die Technologie 'Keramik' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Mekewap, die einzigartige Modernisierung der Cree, zu bauen.
Gewährt +1 Produktion und +1
Wohnraum.
+1 Produktion und +1
Wohnraum mit der Ausrichtung 'Öffentliche Verwaltung'.
+1 Gold, wenn das Mekewap an ein Luxusgut angrenzt, erhöht sich um +2
Gold für jedes angrenzende Luxusgut bei Erreichen der Technologie 'Kartografie'.
+1 Nahrung für je zwei benachbarte Bonusressourcen, erhöht sich um +1
Nahrung mit der Ausrichtung 'Naturschutz'.
Muss neben einer Bonusressource oder einem Luxusgut platziert werden. Darf nicht an ein weiteres Mekewap angrenzen.
Okichitaw
Cree-Spezialeinheit der Antike, die den Späher ersetzt. Starke Aufklärungseinheit. Startet mit einer kostenlosen Beförderung.
Ägypten Kleopatra (Ägyptisch)
Iteru
+25% Produktion für
Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erleidet keinen Schaden durch Überschwemmungen.
Braut des Mittelmeers
Handelswege zu anderen Zivilisationen bringen +6
Gold für Ägypten. Für
Handelswege anderer Zivilisationen nach Ägypten erhalten diese +2
Nahrung und Ägypten +2
Gold. Der Handel mit Verbündeten bringt doppelt so viele Bonus-Allianzpunkte ein.
Sphinx
Die Ausrichtung 'Handwerkskunst" schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Sphinx, die einzigartige Modernisierung Ägyptens, zu bauen.
+2 Glauben, +1
Kultur und +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
+1 Glauben und +1
Kultur, wenn neben einem Wunder gebaut.
+1 Nahrung und +1
Produktion beim Bau auf Wüsten (kein Schwemmland) oder Wüstenhügeln.
+1 Kultur beim Bau auf Schwemmland.
+1 Kultur nach der Entdeckung der Ausrichtung 'Dipomatischer Dienst'. Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.
Kann nicht angrenzend an eine andere Sphinx oder auf Schneegeländefeldern gebaut werden.
Maryannu Wagen - Bogenschütze
Ägyptische Kavallerie-Fernkampf-Spezialeinheit der Antike. 4 Fortbewegung, bei Start in offenem Gelände.
Ägypten Kleopatra (Ptolemäisch)
Iteru
+25% Produktion für
Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erleidet keinen Schaden durch Überschwemmungen.
Ankunft Hapis
Ressourcen bei Schwemmland erhalten +1 Nahrung und +1
Kultur. Eigene Schwemmland-Geländefelder gewähren +1 Anziehungskraft bei angrenzenden Geländefeldern statt wie üblich -1.
Sphinx
Die Ausrichtung 'Handwerkskunst" schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Sphinx, die einzigartige Modernisierung Ägyptens, zu bauen.
+2 Glauben, +1
Kultur und +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
+1 Glauben und +1
Kultur, wenn neben einem Wunder gebaut.
+1 Nahrung und +1
Produktion beim Bau auf Wüsten (kein Schwemmland) oder Wüstenhügeln.
+1 Kultur beim Bau auf Schwemmland.
+1 Kultur nach der Entdeckung der Ausrichtung 'Dipomatischer Dienst'. Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.
Kann nicht angrenzend an eine andere Sphinx oder auf Schneegeländefeldern gebaut werden.
Maryannu Wagen - Bogenschütze
Ägyptische Kavallerie-Fernkampf-Spezialeinheit der Antike. 4 Fortbewegung, bei Start in offenem Gelände.
Ägypten Ramses II.
Iteru
+25% Produktion für
Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erleidet keinen Schaden durch Überschwemmungen.
Abu Simbel
Erhaltet Kultur in Höhe von 15% der Baukosten bei Fertigstellung von Gebäuden und 30% bei Fertigstellung von Wundern.
Sphinx
Die Ausrichtung 'Handwerkskunst" schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Sphinx, die einzigartige Modernisierung Ägyptens, zu bauen.
+2 Glauben, +1
Kultur und +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
+1 Glauben und +1
Kultur, wenn neben einem Wunder gebaut.
+1 Nahrung und +1
Produktion beim Bau auf Wüsten (kein Schwemmland) oder Wüstenhügeln.
+1 Kultur beim Bau auf Schwemmland.
+1 Kultur nach der Entdeckung der Ausrichtung 'Dipomatischer Dienst'. Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.
Kann nicht angrenzend an eine andere Sphinx oder auf Schneegeländefeldern gebaut werden.
Maryannu Wagen - Bogenschütze
Ägyptische Kavallerie-Fernkampf-Spezialeinheit der Antike. 4 Fortbewegung, bei Start in offenem Gelände.
England Eleonore von Aquitanien (England)
Werkstatt der Welt
Die Erträge von Eisen- und
Kohleminen erhöhen sich um 2 Ressourcen pro Runde. Hafengebäude erhöhen strategische Ressourcen-Vorratslager um +10 (auf Standardgeschwindigkeit). +100%
Produktion für Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2
Ladungen. Gebäude, die zusätzliche Erträge gewähren, wenn sie mit
Energie versorgt werden, erhalten +4 für diesen Ertrag. +20%
Produktion für Industriegebiet-Gebäude.
Minnehof
+100% Produktion für Gebäude im Theaterplatz. Große Werke in Eleonores Städten verursachen -1 Loyalität pro Runde in fremden Städten im Umkreis von 9 Geländefeldern. Eine Stadt, die eine andere Zivilisation wegen Loyalitätsverlust verlässt und derzeit die meiste Loyalität pro Runde von Eleonores Zivilisation erhält, überspringt den Schritt der freien Stadt, um sich direkt dieser Zivilisation anzuschließen.
Große Werke erhalten zusätzliche Erträge, je nachdem, welche Bezirke in dieser Stadt gebaut werden:
+1 Wissenschaft, wenn ein Campus gebaut wird.
+1 Kultur, wenn ein Theaterplatz gebaut wird.
+1 Gold, wenn ein Hafen oder ein Handelszentrum gebaut wird.
+1 Glaube, wenn eine Heilige Stätte gebaut wird.
+1 Produktion, wenn ein Industriegebiet gebaut wird.
+1 Nahrung, wenn ein Wohnviertel gebaut wird.
Kann keine anderen Bonuserträge für Große Werke von Stadtstaaten erhalten.
Royal-Navy-Werft
Ein einzigartiger Bezirk für Englands Herrschaft zur See. Ersetzt den Hafen-Bezirk und ist günstiger im Bau. Entfernt außerdem den Fortbewegungsmalus für das Wassern auf und das Anlanden von diesem Geländefeld aus.
+1 Fortbewegung für alle Einheiten, die in der Royal-Navy-Werft gebaut werden.
+2 Gold Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität, wenn die Royal-Navy-Werft auf einem anderen Kontinent als dem Eurer Hauptstadt errichtet wird.
Kann nur auf Küsten- oder Seefeldern angrenzend an Land errichtet werden. Kann nicht auf einem Riff errichtet werden.
Sea Dog
Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
England Elisabeth I.
Werkstatt der Welt
Die Erträge von Eisen- und
Kohleminen erhöhen sich um 2 Ressourcen pro Runde. Hafengebäude erhöhen strategische Ressourcen-Vorratslager um +10 (auf Standardgeschwindigkeit). +100%
Produktion für Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2
Ladungen. Gebäude, die zusätzliche Erträge gewähren, wenn sie mit
Energie versorgt werden, erhalten +4 für diesen Ertrag. +20%
Produktion für Industriegebiet-Gebäude.
Drakes Vermächtnis
Englands Handelswegkapazität wird um 2 erhöht, nachdem Ihr Euren ersten
Großen Admiral erhaltet.
Handelswege zu Stadtstaaten gewähren +3
Gold pro Spezialbezirk in der Ursprungsstadt. +100 % Erträge beim Plündern von
Handelswegen mit Marineeinheiten.
Royal-Navy-Werft
Ein einzigartiger Bezirk für Englands Herrschaft zur See. Ersetzt den Hafen-Bezirk und ist günstiger im Bau. Entfernt außerdem den Fortbewegungsmalus für das Wassern auf und das Anlanden von diesem Geländefeld aus.
+1 Fortbewegung für alle Einheiten, die in der Royal-Navy-Werft gebaut werden.
+2 Gold Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität, wenn die Royal-Navy-Werft auf einem anderen Kontinent als dem Eurer Hauptstadt errichtet wird.
Kann nur auf Küsten- oder Seefeldern angrenzend an Land errichtet werden. Kann nicht auf einem Riff errichtet werden.
Sea Dog
Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
England Victoria (Imperiales Zeitalter)
Werkstatt der Welt
Die Erträge von Eisen- und
Kohleminen erhöhen sich um 2 Ressourcen pro Runde. Hafengebäude erhöhen strategische Ressourcen-Vorratslager um +10 (auf Standardgeschwindigkeit). +100%
Produktion für Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2
Ladungen. Gebäude, die zusätzliche Erträge gewähren, wenn sie mit
Energie versorgt werden, erhalten +4 für diesen Ertrag. +20%
Produktion für Industriegebiet-Gebäude.
Pax Britannica
Jedes Mal, wenn Ihr Eure erste Stadt auf einem anderen Kontinent als Euren Heimatkontinent gründet, erhaltet Ihr eine kostenlose Nahkampfeinheit und +1 Handelsweg-Kapazität. Der Bau einer Royal-Navy-Werft gewährt Ihnen die stärkste Marineeinheit, die Ihr bauen könnt. Ihr erhaltet die einzigartige Einheit Rotrock, wenn die Technologie 'Militärwissenschaft' erforscht worden ist. Ein Leuchtturm gewährt +1
Großer-Admiral-Punkt pro Runde.
Royal-Navy-Werft
Ein einzigartiger Bezirk für Englands Herrschaft zur See. Ersetzt den Hafen-Bezirk und ist günstiger im Bau. Entfernt außerdem den Fortbewegungsmalus für das Wassern auf und das Anlanden von diesem Geländefeld aus.
+1 Fortbewegung für alle Einheiten, die in der Royal-Navy-Werft gebaut werden.
+2 Gold Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität, wenn die Royal-Navy-Werft auf einem anderen Kontinent als dem Eurer Hauptstadt errichtet wird.
Kann nur auf Küsten- oder Seefeldern angrenzend an Land errichtet werden. Kann nicht auf einem Riff errichtet werden.
Rotrock
Englische Spezialeinheit des Industriezeitalters mit Victoria als Oberhaupt, ersetzt den Linieninfanteristen. +5 Kampfstärke auf anderen Kontinenten, als dem
Hauptstadt-Kontinent. Keine Ausschiffungs-Kosten.
Sea Dog
Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
England Victoria (Dampfzeitalter)
Werkstatt der Welt
Die Erträge von Eisen- und
Kohleminen erhöhen sich um 2 Ressourcen pro Runde. Hafengebäude erhöhen strategische Ressourcen-Vorratslager um +10 (auf Standardgeschwindigkeit). +100%
Produktion für Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2
Ladungen. Gebäude, die zusätzliche Erträge gewähren, wenn sie mit
Energie versorgt werden, erhalten +4 für diesen Ertrag. +20%
Produktion für Industriegebiet-Gebäude.
Dampfzeitalter
+10 % Produktion in Städten pro Industriegebiet-Gebäude in der betreffenden Stadt. +2
Produktion für alle strategischen Ressourcen.
Royal-Navy-Werft
Ein einzigartiger Bezirk für Englands Herrschaft zur See. Ersetzt den Hafen-Bezirk und ist günstiger im Bau. Entfernt außerdem den Fortbewegungsmalus für das Wassern auf und das Anlanden von diesem Geländefeld aus.
+1 Fortbewegung für alle Einheiten, die in der Royal-Navy-Werft gebaut werden.
+2 Gold Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität, wenn die Royal-Navy-Werft auf einem anderen Kontinent als dem Eurer Hauptstadt errichtet wird.
Kann nur auf Küsten- oder Seefeldern angrenzend an Land errichtet werden. Kann nicht auf einem Riff errichtet werden.
Sea Dog
Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
Äthiopien Menelik II.
Aksumitisches Vermächtnis
Äthiopiens internationale Handelswege gewähren +0.5 Glauben pro Ressource am Ausgangsort. Verbesserte Ressourcen liefern +1
Glauben. Kauf von Archäologischen Museen und Archäologen mit
Glauben möglich.
Ministerrat
Erhaltet Wissenschaft und
Kultur in Höhe von 10% Eurer
Glaubensgenerierung in Städten, die auf Hügeln gegründet wurden.
Felskirche
Die Ausrichtung 'Drama und Dichtung' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Felskirche zu bauen, die einzigartig für Äthiopien ist.
+1 Anziehungskraft für angrenzende Felder. +1 für jedes angrenzende Berg- und Hügel-Geländefeld. Gewährt nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'
Tourismus durch
Glauben. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.
Kann nur auf Hügeln oder Vulkanerde gebaut werden und darf nicht an eine weitere Felskirche angrenzen.
Oromo-Kavallerie
Äthiopische Leichte Kavallerie-Spezialeinheit des Mittelalters, ersetzt den Renner. +1 Fortbewegung bei Start auf Hügeln und +4
Kampfstärke beim Kampf in Hügel-Gelände. Hat eine Sichtweite von 3.
Frankreich Katharina von Medici (Schwarze Königin)
Grand Tour
Erhält mit der Technologie 'Burgen" einen kostenlosen Spion (und die Kapazität für einen zusätzlichen Spion). Alle Spione starten als Agenten mit einer kostenlosen Beförderung. +20 %
Produktion für Wunder des Mittelalters, der Renaissance und des Industriezeitalters. +50 %
Tourismus durch Wunder aus beliebigen Zeitaltern.
Katharinas Flugschwadron
Hat bei jeder Zivilisation, die sie getroffen hat, 1 Stufe diplomatische Sichtbarkeit mehr als normal.
Chateau
Die Ausrichtung 'Feudalismus' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Chateau, die einzigartige Modernisierung Frankreichs, zu bauen.
+1 Kultur, +1
Gold, +1
Nahrung, +1
Wohnraum und +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
+1 Kultur für jedes benachbarte Wunder, bis zu +2
Kultur nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'. +2
Gold wenn angrenzend an einen Fluss gebaut. +1
Kultur und +1
Gold für jedes benachbarte Luxusgut. Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.
Kann nicht angrenzend an ein anderes Chateau gebaut werden.
Imperiale Garde
Französische Spezial-Nahkampfeinheit des Industriezeitalters, ersetzt den Linieninfanteristen. +5 Kampfstärke auf dem Kontinent Eurer Hauptstadt. +10
Großer-General-Punkte für das Eliminieren von Einheiten.
Frankreich Katharina von Medici (Erhabenheit)
Grand Tour
Erhält mit der Technologie 'Burgen" einen kostenlosen Spion (und die Kapazität für einen zusätzlichen Spion). Alle Spione starten als Agenten mit einer kostenlosen Beförderung. +20 %
Produktion für Wunder des Mittelalters, der Renaissance und des Industriezeitalters. +50 %
Tourismus durch Wunder aus beliebigen Zeitaltern.
Katharinas Erhabenheit
Modernisiserte Ressourcen, die an Theaterplatzbezirke oder Chateaus angrenzen, erhalten +2 Kultur. Kann das einzigartige Projekt 'Hoffest' in beliebigen Städten mit einem Theaterplatzviertel beginnen.
Chateau
Die Ausrichtung 'Feudalismus' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Chateau, die einzigartige Modernisierung Frankreichs, zu bauen.
+1 Kultur, +1
Gold, +1
Nahrung, +1
Wohnraum und +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
+1 Kultur für jedes benachbarte Wunder, bis zu +2
Kultur nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'. +2
Gold wenn angrenzend an einen Fluss gebaut. +1
Kultur und +1
Gold für jedes benachbarte Luxusgut. Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.
Kann nicht angrenzend an ein anderes Chateau gebaut werden.
Imperiale Garde
Französische Spezial-Nahkampfeinheit des Industriezeitalters, ersetzt den Linieninfanteristen. +5 Kampfstärke auf dem Kontinent Eurer Hauptstadt. +10
Großer-General-Punkte für das Eliminieren von Einheiten.
Frankreich Eleonore von Aquitanien (Frankreich)
Grand Tour
Erhält mit der Technologie 'Burgen" einen kostenlosen Spion (und die Kapazität für einen zusätzlichen Spion). Alle Spione starten als Agenten mit einer kostenlosen Beförderung. +20 %
Produktion für Wunder des Mittelalters, der Renaissance und des Industriezeitalters. +50 %
Tourismus durch Wunder aus beliebigen Zeitaltern.
Minnehof
+100% Produktion für Gebäude im Theaterplatz. Große Werke in Eleonores Städten verursachen -1 Loyalität pro Runde in fremden Städten im Umkreis von 9 Geländefeldern. Eine Stadt, die eine andere Zivilisation wegen Loyalitätsverlust verlässt und derzeit die meiste Loyalität pro Runde von Eleonores Zivilisation erhält, überspringt den Schritt der freien Stadt, um sich direkt dieser Zivilisation anzuschließen.
Große Werke erhalten zusätzliche Erträge, je nachdem, welche Bezirke in dieser Stadt gebaut werden:
+1 Wissenschaft, wenn ein Campus gebaut wird.
+1 Kultur, wenn ein Theaterplatz gebaut wird.
+1 Gold, wenn ein Hafen oder ein Handelszentrum gebaut wird.
+1 Glaube, wenn eine Heilige Stätte gebaut wird.
+1 Produktion, wenn ein Industriegebiet gebaut wird.
+1 Nahrung, wenn ein Wohnviertel gebaut wird.
Kann keine anderen Bonuserträge für Große Werke von Stadtstaaten erhalten.
Chateau
Die Ausrichtung 'Feudalismus' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Chateau, die einzigartige Modernisierung Frankreichs, zu bauen.
+1 Kultur, +1
Gold, +1
Nahrung, +1
Wohnraum und +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
+1 Kultur für jedes benachbarte Wunder, bis zu +2
Kultur nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'. +2
Gold wenn angrenzend an einen Fluss gebaut. +1
Kultur und +1
Gold für jedes benachbarte Luxusgut. Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.
Kann nicht angrenzend an ein anderes Chateau gebaut werden.
Imperiale Garde
Französische Spezial-Nahkampfeinheit des Industriezeitalters, ersetzt den Linieninfanteristen. +5 Kampfstärke auf dem Kontinent Eurer Hauptstadt. +10
Großer-General-Punkte für das Eliminieren von Einheiten.
Gallien Ambiorix
Hallstattkultur
Minen gewähren allen Bezirken einen kleinen Nachbarschaftsbonus, erzeugen einen Kulturschock auf herrenlosem Gebiet und erhalten +1 Kultur ab der Erfoschung der Technologie 'Bronzebearbeitung'. Spezialbezirke erhalten keinen kleinen Nachbarschaftsbonus, wenn sie an einen anderen Bezirk angrenzen und sie dürfen nicht an das Stadtzentrum angrenzen.
König der Eburonen
Nahkampf- und Kavallerie-Abwehr-Einheiten erhalten +1 Kampfstärke für jede angrenzende Kampfeinheit.
Oppidum
Ein Bezirk, der ausschließlich Gallien zur Verfügung steht und günstiger sowie früher verfügbar ist als der Bezirk, den er ersetzt, das Industriegebiet. Der Oppidum-Bezirk kann sich mit einem Fernangriff verteidigen.
+2 Produktion Nachbarschaftsbonus durch Steinbrüche und strategische Ressourcen.
Gaesate
Gallische Spezialeinheit der Antike, die den Krieger ersetzt. Diese Einheit ist teurer und erhält +10 Kampfstärke beim Kampf gegen Einheiten mit höherer Grund-Kampfstärke. +5
Kampfstärke gegen Bezirk-Verteidigungen.
Georgien Tamar
Stärke durch Einigkeit
Wenn Ihr zu Beginn eines Goldenen oder
Heroischen Zeitalters Widmungen festlegt, erhaltet Ihr zusätzlich zu den anderen Bonusse den
Normalzeitalter-Bonus zur Generierung der Zeitalter-Punktzahl. +50 %
Produktion für Stadtmauern.
Ruhm der Welt, Königreich und Glaube
Das Besiegen einer Einheit gewährt Glauben in Höhe von 50% der
Basis-Kampfstärke der besiegten Einheit (auf Online-Geschwindigkeit). Jeder
Gesandte, den Ihr zu einem Stadtstaat Eurer Mehrheitsreligion sendet, zählt als zwei
Gesandte (benötigt eine Mehrheitsreligion). Gewährt +1
Glauben pro Gesandten in einem Stadtstaat.
Tsikhe
Einzigartiges Gebäude Georgiens, das die antiken Stadtmauern ersetzt und stärker ist. +4 Glauben. Gewährt +1
Tourismus mit der Ausrichtung 'Naturschutz'. +100%
Glauben und
, wenn Ihr Euch in einem
Goldenen oder
Heroischem Zeitalter befindet.
Chewsure
Georgische Spezialeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. +7 Kampfstärke beim Kampf in Hügel-Gelände. Kein
Fortbewegungsmalus in Hügel-Gelände.
Deutschland Friedrich Barbarossa
Freie und Reichsstädte
Mit Erreichen der Ausrichtung 'Gilden' kann jede Stadt einen Bezirk mehr bauen, als gewöhnlich (Überschreitung des normalen Grenzwerts auf Basis der
Bevölkerungszahl).
Kaiser des Heiligen Römischen Reiches
Ein zusätzlicher Militär-Politikplatz in jeder Regierung. +7
Kampfstärke beim Angriff auf Stadtstaaten.
Hanse
Ein ausschließlich Deutschland zur Verfügung stehender Bezirk für industrielle Aktivitäten. Ersetzt den Industriegebiet-Bezirk und ist günstiger im Bau.
+ 2 Produktionsbonus für jeden angrenzenden Bezirk des Typs Handelszentrum, Aquädukt, Kanal und Staudamm. +1
Produktionsbonus für alle angrenzenden Ressourcen. +1
Produktionsbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.
U-Boot
Deutsche Spezial-Marineeinheit der Moderne, die das Unterseeboot ersetzt. Günstiger in der Produktion, +1 Sicht und +10 Kampfstärke auf Ozean-Geländefeldern. Kann andere getarnte Einheiten aufdecken.
Deutschland Ludwig II.
Freie und Reichsstädte
Mit Erreichen der Ausrichtung 'Gilden' kann jede Stadt einen Bezirk mehr bauen, als gewöhnlich (Überschreitung des normalen Grenzwerts auf Basis der
Bevölkerungszahl).
Schwanenkönig
Wunder, selbst nicht fertiggestellte, erhalten +2 Kultur für alle angrenzenden Bezirke. Diese
Kultur wird in den Stadterträgen angezeigt. Alle
Kulturnachbarschaften gewähren nach der Erforschung von Burgen
Tourismus.
Hanse
Ein ausschließlich Deutschland zur Verfügung stehender Bezirk für industrielle Aktivitäten. Ersetzt den Industriegebiet-Bezirk und ist günstiger im Bau.
+ 2 Produktionsbonus für jeden angrenzenden Bezirk des Typs Handelszentrum, Aquädukt, Kanal und Staudamm. +1
Produktionsbonus für alle angrenzenden Ressourcen. +1
Produktionsbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.
U-Boot
Deutsche Spezial-Marineeinheit der Moderne, die das Unterseeboot ersetzt. Günstiger in der Produktion, +1 Sicht und +10 Kampfstärke auf Ozean-Geländefeldern. Kann andere getarnte Einheiten aufdecken.
Großkolumbien Simón Bolívar
Ejército Patriota
Alle Einheiten haben +1 Sichtweite. Die Beförderung einer Einheit beendet nicht Ihre Runde.
Campaña Admirable
Erhaltet einen Commandante General beim Eintritt in ein neues Zeitalter. Kann keine Großen Generäle erhalten.
Hacienda
Die Ausrichtung 'Mittelaltermärkte' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Hacienda, die einzigartige Modernisierung Großkolumbiens, zu bauen.
+2 Gold, +1
Produktion und +0.5
Wohnraum.
+1 Nahrung für je zwei angrenzende Plantagen, erhöht sich mit der Technologie 'Normbauteile' um +1
Nahrung für jede angrenzende Plantage. Plantagen und Haciendas erhalten +1
Produktion für je 2 angrenzende Haciendas.
Erhöht sich mit der Ausrichtung 'Schneller Einsatz' um +1 für jede angrenzende Hacienda.
Kann nur auf Ebenen und Grasland gebaut werden.
Llanero
Großkolumbianische Spezialeinheit des Industriezeitalters, welche die Kavallerie ersetzt. Niedrige Unterhaltskosten. +2 Kampfstärke für jeden angrenzenden Llanero. Wird in Reichweite eines Comandante General, der seine Ruhestand-Fähigkeit aktiviert, vollständig geheilt.
Comandante General
Eine besondere Art Großer Persönlichkeit, die nur Simón Bolívar zur Verfügung steht. Jeder hat einzigartige Fähigkeiten, darunter einen passiven Effekt und einen 'Zur Ruhe setzen'-Effekt.
Griechenland Gorgo
Platos Republik
Ein zusätzlicher Joker-Politikplatz in jeder Regierung nach der Entdeckung der Ausrichtung 'Politische Philosophie'.
Thermopylae
Kampfsiege gewähren Kultur in Höhe von 50% der
Kampfstärke der besiegten Einheit (auf Online-Geschwindigkeit).
+1 Kampfstärke für jeden Militär-Politikplatz Ihrer
Regierung.
Akropolis
Ein ausschließlich Griechenland zur Verfügung stehender Bezirk für Kulturstätten. Ersetzt den Theaterplatz-Bezirk und ist günstiger im Bau.
+1 Kulturbonus für jeden angrenzenden Bezirk sowie +1
Kulturbonus für jedes angrenzende Stadtzentrum. +2
Kulturbonus für alle angrenzenden Wunder, den Unterhaltungskomplex und den Wasserpark.
Kann nur auf Hügeln errichtet werden.
Hoplit
Einzigartige griechische Kavallerie-Abwehr-Einheit der Antike, die den Speerträger ersetzt. +7 Kampfstärke, wenn mindestens eine Hopliteneinheit angrenzt.
Griechenland Perikles
Platos Republik
Ein zusätzlicher Joker-Politikplatz in jeder Regierung nach der Entdeckung der Ausrichtung 'Politische Philosophie'.
Umgeben von Ruhm
+5% Kultur pro Stadtstaat, dessen Suzerän Ihr seid.
Gewährt 1 Gesandten, wenn ein Amphitheater fertiggestellt wird.
Akropolis
Ein ausschließlich Griechenland zur Verfügung stehender Bezirk für Kulturstätten. Ersetzt den Theaterplatz-Bezirk und ist günstiger im Bau.
+1 Kulturbonus für jeden angrenzenden Bezirk sowie +1
Kulturbonus für jedes angrenzende Stadtzentrum. +2
Kulturbonus für alle angrenzenden Wunder, den Unterhaltungskomplex und den Wasserpark.
Kann nur auf Hügeln errichtet werden.
Hoplit
Einzigartige griechische Kavallerie-Abwehr-Einheit der Antike, die den Speerträger ersetzt. +7 Kampfstärke, wenn mindestens eine Hopliteneinheit angrenzt.
Ungarn Matthias Corvinus
Donauperle
+50% Produktion für
Bezirke und Gebäude, die von einem Stadtzentrum aus über einen Fluss gebaut sind.
Rabenkönig
Von Stadtstaaten ausgehobene Einheiten erlangen eine Fähigkeit, die ihnen +1 Fortbewegung gewährt. Es kostet 75% weniger
Gold und Ressourcen, ausgehobene Einheiten zu verbessern. Wenn Ihr Truppen in einem Stadtstaat aushebt, erhaltet Ihr 1
Gesandten zusätzlich in diesem Stadtstaat. Ausgehobene Einheiten von Stadtstaaten erhalten +3
Kampfstärke. Erlangt die einzigartige Einheit Schwarze Armee, wenn die Technologie "Burgen" erforscht ist. Ein extra Diplomatiepolitik-Platz in jeder
Regierung nach Entdeckung der Ausrichtung 'Politische Philosophie'.
Thermalbad
Einzigartiges Gebäude von Ungarn. +2 Annehmlichkeiten und +2
Produktion erstrecken sich auf jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Geländefeldern. Diese Bonusse werden einmalig pro Stadt angewendet und mehrere Gebäude dieses Typs innerhalb von 6 Geländefeldern eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Bonusse.
Diese Stadt erhält +3 Tourismus und +2 zusätzliche
Annehmlichkeiten, wenn es mindestens einen geothermischen Riss innerhalb der Stadtgrenzen gibt.
Schwarze Armee
Einzigartige ungarische Einheit des Mittelalters, die den Renner ersetzt. +2 Kampfstärke für jede angrenzende von Stadtstaaten ausgehobene Einheit.
Husar
Einzigartige ungarische Einheit des Industriezeitalters, die die Kavallerie ersetzt. +2 Kampfstärke für jeden Stadtstaat in dem Ihr Suzerän seid.
Inka Pachacútec
Mita
Bürger können Berg-Geländefelder bewirtschaften. Berg-Geländefelder bieten +2 Produktion sowie zusätzlich +1
Produktion, wenn das Spiel das Industriezeitalter erreicht. +1
Nahrung bei Berg-Geländefeldern für jedes angrenzende Terrassenfeld.
Qhapaq Ñan
Inländische Handelswege bringen +1
Nahrung für jedes Berggeländefeld in der Herkunftsstadt. Internationale
Handelswege bringen +1
Gold für jedes Berggeländefeld in der Herkunftsstadt. Erhaltet die Qhapaq Ñan-Modernisierung, wenn die Ausrichtung 'Außenhandel' entdeckt wird.
Qhapaq Ñan
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Qhapaq Ñan, die einzigartige Modernisierung Pachacútecs, zu bauen.
Dient als Bewegungsportal auf einem Gebirge, durch das Einheiten für 2 Fortbewegungspunkte hindurchgehen können, um an einem anderen Portal hinauszutreten. Kreuzende
Handelswege können das erhaltene
Gold von Bezirken an ihrem Zielort multiplizieren. Kann nur auf einem angrenzenden Berg-Geländefeld gebaut werden. Kann nicht geplündert oder entfernt werden.
Terrassenfeld
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Terrassenfeld, die einzigartige Modernisierung des Inkareichs, zu bauen.
+1 Nahrung. Bringt +1
Wohnraum. +1
Nahrung für jedes angrenzende Berg-Geländefeld. Gewährt +2
Produktion für jeden angrenzenden Aquädukt-Bezirk. Erhaltet +1
Produktion bei angrenzendem Süßwasser, wenn kein Aquädukt-Bezirk angrenzt. Zusätzliche
Nahrung für Euren Fortschritt beim Ausrichtungs- und Technologiebaum, wenn weitere Terrassenfelder angrenzen. Kann auf Grasland-Hügeln, Ebenen-Hügeln und Wüstenhügeln platziert werden.
Warak’aq
Einzigartige Einheit der Inka des Mittelalters, die den Plänkler ersetzt. Stärker im Fernkampf als der Plänkler und +1 zusätzlicher Angriff pro Runde.
Indien Chandragupta
Dharma
Erhält Anhänger-Glaubenssatz-Bonusse in einer Stadt von jeder Religion mit mindestens 1 Anhänger. Städte erhalten eine Annehmlichkeit für jede Religion mit mindestens 1 Anhänger. Missionare haben +2 Streuladungen. +100 % religiöser Druck von Euren
Handelswegen.
Arthashastra
Alle militärischen Landeinheiten und religiösen Einheiten erhalten +1 Fortbewegung.
Stufenbrunnen
Die Technologie 'Bewässerung' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Stufenbrunnen, die einzigartige Modernisierung Indiens, zu bauen.
+1 Nahrung, +1
Glauben und +1
Wohnraum.
Zusätzlich +1 Nahrung und +1
Glauben mit der Ausrichtung 'Feudalismus'.
+1 Glauben, wenn angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk.
+1 Nahrung für jeden angrenzenden Bauernhof.
Kann nicht auf Hügeln oder angrenzend an einen anderen Stufenbrunnen gebaut werden.
Varu
Indische Spezialeinheit der schweren Kavallerie in der Klassik. Hat eine Sichtweite von 3. Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.
Indien Gandhi
Dharma
Erhält Anhänger-Glaubenssatz-Bonusse in einer Stadt von jeder Religion mit mindestens 1 Anhänger. Städte erhalten eine Annehmlichkeit für jede Religion mit mindestens 1 Anhänger. Missionare haben +2 Streuladungen. +100 % religiöser Druck von Euren
Handelswegen.
Satyagraha
Erhält einen zusätzlichen Glaubenssatz bei Religionsgründung. Siedler und Handwerker erhalten +1 Fortbewegung. +5
Glauben für jede getroffene Zivilisation (einschließlich Indien), welche eine
Religion gegründet hat und nicht im Krieg ist. Feindliche Zivilisationen erhalten die doppelte Kriegsmüdigkeit beim Kampf gegen Gandhi.
Stufenbrunnen
Die Technologie 'Bewässerung' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Stufenbrunnen, die einzigartige Modernisierung Indiens, zu bauen.
+1 Nahrung, +1
Glauben und +1
Wohnraum.
Zusätzlich +1 Nahrung und +1
Glauben mit der Ausrichtung 'Feudalismus'.
+1 Glauben, wenn angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk.
+1 Nahrung für jeden angrenzenden Bauernhof.
Kann nicht auf Hügeln oder angrenzend an einen anderen Stufenbrunnen gebaut werden.
Varu
Indische Spezialeinheit der schweren Kavallerie in der Klassik. Hat eine Sichtweite von 3. Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.
Indonesien Gitarja
Großer Nusantara
Küsten- und See-Geländefelder bieten einen geringen Nachbarschaftsbonus für Heilige-Stätte-, Campus-, Industriegebiet- und Theaterplatz-Bezirke. +1 Annehmlichkeit durch Unterhaltung für jeden Unterhaltungskomplex, der an ein Küsten- oder See-Geländefeld grenzt.
Erhabene Göttin der drei Welten
Marineeinheiten können mit Glauben gekauft werden. Religiöse Einheiten zahlen keine Fortbewegung zum Wassern oder Ausschiffen. +2
Glauben für Stadtzentren, die an Küsten- oder See-Geländefelder grenzen.
Kampung
Die Technologie 'Schiffsbau' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Kampung, die einzigartige Modernisierung Indonesiens zu bauen.
+1 Produktion und +1
Wohnraum.
+1 Nahrung und +1
Glauben für jedes angrenzende Fischerboot. Zusätzlich +1
Wohnraum mit der Technologie 'Massenproduktion'. +1
Produktion mit der Ausrichtung 'Bauwesen'. Gewährt
Tourismus durch
Nahrung nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.
Muss auf einem Küsten- oder Seefeld gebaut werden, das an eine Meeresressource angrenzt.
Jong
Indonesische einzigartige Mittelalter-Marineeinheit, die die Fregatte ersetzt. Formationseinheiten erben die Fortbewegungsgeschwindigkeit der Eskorte und +5
Kampfstärke wenn in einer Formation.
Japan Hojo Tokimune
Meiji-Restauration
Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus für angrenzende andere
Bezirke. Kein Nachbarschaftsbonus für Handelszentren durch einen angrenzenden Fluss.
Götterwind
Landeinheiten haben +5 Kampfstärke auf Land-Geländefeldern, die an Küsten angrenzen. Marineeinheiten haben +5
Kampfstärke auf Flachwasser-Geländefeldern. Baut Lager, Heilige Stätten und Theaterplätze in der Hälfte der üblichen Zeit. Einheiten erleiden keinen Schaden durch Hurrikans. Zivilisationen, die sich mit Japan im Krieg befinden, erleiden +100 % Einheitenschaden durch Hurrikans in japanischem Gebiet.
Elektronikfabrik
Einzigartiges Gebäude von Japan. Gewährt dieser Stadt +4 Kultur nach der Erforschung der Elektrizität. Der
Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.
Samurai
Japanische Spezial-Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. Erleidet bei Schaden keine Kampfmalusse.
Japan Tokugawa
Meiji-Restauration
Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus für angrenzende andere
Bezirke. Kein Nachbarschaftsbonus für Handelszentren durch einen angrenzenden Fluss.
Baku-han
Internationale Handelswege erhalten -25 % Ertrag und
Tourismus, inländische
Handelswege bieten hingegen +1
Kultur, +1
Wissenschaft und +2
Gold für jeden Spezialbezirk am Zielort. Städte innerhalb von 6 Geländefeldern von der
Hauptstadt Japans sind zu 100 % loyal und erhalten nach der Erforschung der Luftfahrt +1
Tourismus für jeden Bezirk.
Elektronikfabrik
Einzigartiges Gebäude von Japan. Gewährt dieser Stadt +4 Kultur nach der Erforschung der Elektrizität. Der
Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.
Samurai
Japanische Spezial-Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. Erleidet bei Schaden keine Kampfmalusse.
Khmer Jayavarman VII.
Große Barays
Städte mit einem Aquädukt erhalten +1 Annehmlichkeit. Bauernhöfe bieten +2
Nahrung, wenn sie an ein Aquädukt angrenzen und +1
Glauben, wenn sie an eine Heilige Stätte angrenzen.
Klöster des Königs
Heilige Stätten an einem Fluss erhalten einen großen Nachbarschaftsbonus für Glauben und
Nahrung, sowie zusätzlich +2
Wohnraum.
Prasat
Einzigartiges Gebäude des Khmer-Reichs, das den Tempel ersetzt. +6 Glauben. Erforderlich für den Erwerb von Aposteln und Inquisitoren mit
Glauben. +0.3
Kultur pro
Bevölkerung in dieser Stadt.
Bringt nach der Erforschung der Luftfahrt +10 Tourismus, wenn die
Stadt-Bevölkerung mindestens 10 entspricht, beziehungsweise
+20 Tourismus, wenn die
Stadt-Bevölkerung mindestens 20 entspricht.
Domrey
Einzigartige Khmer Mittelalter-Belagerungseinheit, die den Trebok ersetzt und sowohl im Nahkampf als auch auf Distanz stärker ist. Kann sich in einer Runde sowohl fortbewegen als auch schießen und wendet Kontrollzone an.
Kongo Mvemba á Nzinga
Nkisi
Reliquien gewähren zusätzlich +2
Nahrung, +2
Produktion, +4
Gold und +1
Glauben.
Artefakte und
Skulpturwerke gewähren zusätzlich +2
Nahrung, +2
Produktion, +4
Gold und +4
Glauben. Ein Palast verfügt über 5 Plätze für große Werke.
Erhaltet 50% mehr Große-Schriftsteller-,
Große-Künstler-,
Große-Musiker- und
Große-Händler-Punkte. +100%
Produktion für Archäologen.
Konvertit
Darf keine Heiligen-Stätten-Bezirke bauen, keine Großen Propheten erlangen und keine Religionen gründen. Er erhält alle Glaubenssätze einer Religion, die sich in einer Mehrheit seiner Städte etabliert hat. Er erhält jedes Mal einen Apostel (der Mehrheitsreligion der Stadt), wenn er einen M'banza- oder Theaterplatz-Bezirk fertigstellt.
Er erhält Reliquien für jedes Regierungsplatzgebäude.
Alle Landkampfeinheiten ignorieren den Bewegungsmalus für Regenwald und Wald.
M'banza
Ein Bezirk, der nur auf Regenwald- oder Wald-Geländefeldern errichtet werden kann. Kann nur vom Kongo gebaut werden. Ersetzt das Wohnviertel, ist aber früher verfügbar und günstiger im Bau. Gewährt +5 Wohnraum, +2
Nahrung und +4
Gold, unabhängig von der Anziehungskraft.
Ngao Mbeba
Kongolesische Spezial-Einheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. +1 Fortbewegung, +10
Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Fernkampfangriffe.
Kann durch Wälder und Regenwälder sehen.
Kongo Nzinga Mbande
Nkisi
Reliquien gewähren zusätzlich +2
Nahrung, +2
Produktion, +4
Gold und +1
Glauben.
Artefakte und
Skulpturwerke gewähren zusätzlich +2
Nahrung, +2
Produktion, +4
Gold und +4
Glauben. Ein Palast verfügt über 5 Plätze für große Werke.
Erhaltet 50% mehr Große-Schriftsteller-,
Große-Künstler-,
Große-Musiker- und
Große-Händler-Punkte. +100%
Produktion für Archäologen.
Königin von Ndongo und Matamba
Städte auf dem Heimatkontinent (die Hautstadt ausgeschlossen) erhalten +10% Erträge. Alle anderen Städte (die
Hautstadt ausgeschlossen) erhalten -15% Erträge.
M'banza
Ein Bezirk, der nur auf Regenwald- oder Wald-Geländefeldern errichtet werden kann. Kann nur vom Kongo gebaut werden. Ersetzt das Wohnviertel, ist aber früher verfügbar und günstiger im Bau. Gewährt +5 Wohnraum, +2
Nahrung und +4
Gold, unabhängig von der Anziehungskraft.
Ngao Mbeba
Kongolesische Spezial-Einheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. +1 Fortbewegung, +10
Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Fernkampfangriffe.
Kann durch Wälder und Regenwälder sehen.
Korea Sejong
Drei Reiche
Minen erhalten +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk. Bauernhöfe erhalten +1
Nahrung für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk..
Hangul
Nach Fertigstellung Eurer ersten Technologie eines neuen Zeitalters, erhaltet Ihr die doppelte Menge der Wissenschaft pro Runde als
Kultur.
Seowon
Ein ausschließlich Korea zur Verfügung stehender Bezirk, der den Campus-Bezirk ersetzt. +2 Wissenschaft Grundnachbarschaftsbonus. +1
Wissenschaft für jeweils 2 benachbarte Minen. -1
Wissenschaft für jeden benachbarten
Bezirk mit Ausnahme des Theaterplatz-Bezirks. Gewährt +1
für angrenzende Theaterplatz-Bezirke. Kulturschock auf angrenzenden Feldern bei Fertigstellung.
Kann nur auf Hügeln gebaut werden.
Hwach'a
Koreanische Spezialeinheit der Renaissance, die die Feldkanone ersetzt. Hohe Fernkampfstärke. Kann sich nicht in einer Runde bewegen und angreifen.
Korea Seondeok
Drei Reiche
Minen erhalten +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk. Bauernhöfe erhalten +1
Nahrung für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk..
Hwarang
In einer Stadt etablierte Gouverneure bringen +3 %
Kultur und
Wissenschaft für jede verdiente Beförderung, inklusive der ersten.
Seowon
Ein ausschließlich Korea zur Verfügung stehender Bezirk, der den Campus-Bezirk ersetzt. +2 Wissenschaft Grundnachbarschaftsbonus. +1
Wissenschaft für jeweils 2 benachbarte Minen. -1
Wissenschaft für jeden benachbarten
Bezirk mit Ausnahme des Theaterplatz-Bezirks. Gewährt +1
für angrenzende Theaterplatz-Bezirke. Kulturschock auf angrenzenden Feldern bei Fertigstellung.
Kann nur auf Hügeln gebaut werden.
Hwach'a
Koreanische Spezialeinheit der Renaissance, die die Feldkanone ersetzt. Hohe Fernkampfstärke. Kann sich nicht in einer Runde bewegen und angreifen.
Makedonien Alexander
Hellenistische Fusion
Erhält folgende Bonusse nach einer Stadteroberung: +20% Produktion in allen Städten für 10
Runden, außerdem ein
Heureka für Lager oder Campusse in der eroberten Stadt und eine
Eingebung für Heilige Stätten oder Theaterplätze.
Bis zum Ende der Welt
Kampfsiege gewähren Wissenschaft in Höhe von 25% der
Kampfstärke der besiegten Einheit (auf Online-Geschwindigkeit). Städte erhalten keine Kriegsmüdigkeit. Alle Militäreinheiten heilen komplett, wenn dieser Spieler eine Stadt mit einem Weltwunder einnimmt.
Basilikoi Paides
Einzigartiges Gebäude Makedoniens.+25 % Kampferfahrung für alle in dieser Stadt ausgebildeten Landeinheiten der Nahkampf- und Fernkampfklasse, sowie Hetairoi.
Erhaltet Wissenschaft in Höhe von 25 % der
Produktionskosten der Einheit, wenn eine militärische Einheit in dieser Stadt ausgebildet wird.
Strategische Ressourcenvorräte werden um +10 erhöht (bei Standardgeschwindigkeit).
Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, der bereits Stallungen besitzt.
Hetairos
Einizgartige Schwere Kavallerie-Einheit des Makedonischen Reiches.
Erhält zusätzlich +5 Kampfstärke wenn neben einem
Großen General. +5 Große-Persönlichkeit-Punkte des Typs
"Großer General" beim Ausschalten einer feindlichen Einheit. Startet mit einer kostenlosen
Beförderung.
Hypaspist
Einzigartige Nahkampf-Spezialeinheit der Makedonier, die den Schwertkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke bei der Belagerung von Bezirken. 50 % zusätzlicher Unterstützungsbonus.
Mali Mansa Musa
Lieder der Jeli
Stadtzentren erhalten +1 Glauben und +1
Nahrung für jedes benachbarte Wüsten- und Wüstenhügelfeld. Minen erhalten -1
Produktion und +4
Gold. Kann mit
Glauben Gebäude im Handelszentrum kaufen. -30 %
Produktion beim Bau von Gebäuden und der Ausbildung von Einheiten. -30% Erträge beim Ernten einer Ressource oder dem Entfernen von Geländeeigenschaften.
Sahel-Händler
Internationale Handelswege erhalten +1
Gold für jedes flache Wüsten-Geländefeld in der Ursprungsstadt. Erhaltet jedes Mal +1
Handelswegkapazität, wenn Ihr in ein Goldenes Zeitalter eintretet.
Suguba
Ein ausschließlich Mali zur Verfügung stehender Bezirk, der sich auf Finanzen und Handel spezialisiert und das Handelszentrum ersetzt. Einheiten, Gebäude und Bezirke kosten 20 % weniger mit Gold und
Glauben in dieser Stadt.
+2 Goldbonus für jede angrenzende Heilige Stätte. +2
Goldbonus von einem Geländefeld mit einem Flussufer. +1
Goldbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.
Mandekalu-Kavallerie
Malis einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Händlereinheiten sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich im Umkreis von 4 Geländefeldern von einer Mandekalu-Kavallerie und auf einem Landfeld befinden. Kampfsiege bringen Gold in Höhe von 50 % der
Basis-Kampfstärke dieser Einheit (bei Online-Geschwindigkeit).
Mali Sundiata Keïta
Lieder der Jeli
Stadtzentren erhalten +1 Glauben und +1
Nahrung für jedes benachbarte Wüsten- und Wüstenhügelfeld. Minen erhalten -1
Produktion und +4
Gold. Kann mit
Glauben Gebäude im Handelszentrum kaufen. -30 %
Produktion beim Bau von Gebäuden und der Ausbildung von Einheiten. -30% Erträge beim Ernten einer Ressource oder dem Entfernen von Geländeeigenschaften.
Sogolon
Die Rekrutierung Großer Persönlichkeiten kostet 20% weniger Gold und der Markt erhält 2 Plätze für
Große Literaturwerke in Städten, die von Mali gegründet wurden.
Große Literaturwerke erhalten +4
Gold und +2
Produktion.
Suguba
Ein ausschließlich Mali zur Verfügung stehender Bezirk, der sich auf Finanzen und Handel spezialisiert und das Handelszentrum ersetzt. Einheiten, Gebäude und Bezirke kosten 20 % weniger mit Gold und
Glauben in dieser Stadt.
+2 Goldbonus für jede angrenzende Heilige Stätte. +2
Goldbonus von einem Geländefeld mit einem Flussufer. +1
Goldbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.
Mandekalu-Kavallerie
Malis einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Händlereinheiten sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich im Umkreis von 4 Geländefeldern von einer Mandekalu-Kavallerie und auf einem Landfeld befinden. Kampfsiege bringen Gold in Höhe von 50 % der
Basis-Kampfstärke dieser Einheit (bei Online-Geschwindigkeit).
Maori Kupe
Mana
Beginnt das Spiel mit den bereits freigeschalteten Technologien 'Segeln' und 'Schiffsbau' und mit der Fähigkeit, Ozeanfelder zu betreten. Gewasserte Einheiten erhalten +2 Fortbewegung. Wälder und Regenwälder ohne Modernisierung erhalten +1
Produktion, sobald die Technologie 'Frühes Reich' erforscht ist. Zusätzlich +1
Produktion durch die Ausrichtung 'Merkantilismus' und +2
Produktion durch die Ausrichtung 'Naturschutz'. Fischerboote bieten +1
Nahrung und einen Kulturschock auf angrenzende Felder. Ressourcen können nicht geerntet werden.
Große Schriftsteller können nicht verdient werden.
Kupes Reise
Beginnt das Spiel in einem Ozeanfeld. Erhaltet +1 Bewohner bei Gründung der ersten Stadt. Der Palast erhält +3
Wohnraum und +1
Annehmlichkeit. +2
Wissenschaft und +2
Kultur pro Runde, bevor Ihr Eure erste Stadt gründet.
Marae
Einzigartiges Gebäude der Maori. +1 Kultur und
Glauben für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer passierbaren Geländeart oder einem Naturwunder. Erhaltet nach der Erforschung der Luftfahrt +1
Tourismus für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer Geländeart oder einem Naturwunder. Keine Unterhaltskosten. Keine Großes-Werk-Plätze.
Pā
Schaltet die Toa-Fähigkeit frei, ein Pā, die einzigartige Modernisierung der Maori, zu bauen.
Besetzende Einheit erhält +4 Verteidigungsstärke und automatisch 2 Runden Befestigung. Eine Maori-Einheit, die ein Pā besetzt, heilt sich auch dann, wenn sie sich gerade bewegt oder angegriffen hat. Muss auf einem Hügel-Geländefeld gebaut werden.
Toa
Einzigartige Nahkampfeinheit der Māori der Klassik. Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke. Erhält 1
Ladung, um die einzigartige Pā-Modernisierung zu bauen.
Mapuche Lautaro
Toki
Städte mit einem etablierten Gouverneur gewähren +5 %
Kultur, +5 %
Produktion sowie +10 % Kampferfahrung für alle in dieser Stadt ausgebildeten Einheiten. Diese Werte verdreifachen sich in nicht von den Mapuche gegründeten Städten. Alle Städte innerhalb einer Entfernung von 9 Geländefeldern von Eurem
Gouverneur erhalten pro Runde +4 Loyalität für Eure Zivilisation.
Schneller Falke
+5 Kampfstärke im Kampf gegen Freie Städte oder Zivilisationen, die sich in einem
Goldenen- oder
Heldenzeitalter befinden. Wenn eine feindliche Einheit innerhalb der Grenzen einer feindlichen Stadt besiegt wird, verliert diese Stadt 15 Loyalität, der Effekt wird verdoppelt, wenn sich die Zivilisation in einem
Goldenen- oder
Heldenzeitalter befindet.
Chemamüll
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Chemamüll, die einzigartige Modernisierung der Mapuche, zu bauen.
+1 Produktion. Bringt
Kultur in Höhe von 75 % der Anziehungskraft des Geländefelds. Zusätzlicher
Tourismus nach Erforschung der Luftfahrt. Mindest-Anziehungskraft "Atemberaubend".
Malón
Mapuche-Spezialeinheit des Mittelalters, die den Renner ersetzt. +1 Fortbewegung. Startet mit einer kostenlosen
Beförderung.
Mayareich Wac Chanil Ajaw
Mayab
Das Ansiedeln neben Süßwasser- und Küsten-Geländefeldern liefert keinen zusätzlichen Wohnraum, aber jeder Bauernhof bietet zusätzlich +1
Wohnraum, +1
Produktion für jedes angrenzende Observatorium und +1
Gold. +1
Annehmlichkeit für jedes an das Stadtzentrum angrenzende Luxusgut.
Ix Mutal Ajaw
Städte im Umkreis von 6 Geländefeldern Entfernung zur Hauptstadt, die selbst keine Hauptstadt sind, erhalten + 10% auf alle Erträge. Andere Städte, die keine Hauptstadt sind, erhalten -15% auf alle Erträge.
+3 Kampfstärke für Einheiten im Umkreis von 6 Geländefeldern Entfernung zur
Hauptstadt.
Observatorium
Ein Bezirk, der ausschließlich den Maya für wissenschaftliche Vorhaben zur Verfügung steht. Ersetzt den Campus-Bezirk und ist günstiger zu bauen.
+2 Wissenschaftsbonus für angrenzende Plantagen. +1
Wissenschaftsbonus für angrenzende Bauernhöfe oder Bezirke.
Hul'che
Maya-Fernkampf-Spezialeinheit der Antike, die den Bogenschützen ersetzt. Starker Fernangriff. +5 Kampfstärke beim Kampf mit einem verwundeten Gegner.
Mongolei Dschingis Khan
Örtöö
Alle mongolischen Einheiten erhalten das Doppelte des üblichen Kampf-Bonus für eine höhere Stufe
diplomatischer Sichtbarkeit als ihr Gegner. Der Beginn eines
Handelswegs erzeugt sofort einen
Handelsposten in der Zielstadt.
Mongolische Horde
Alle Kavallerieeinheiten erhalten +3 Kampfstärke und eine Chance, besiegte feindliche Kavallerieeinheiten gefangen zu nehmen.
Ordu
Einzigartiges Gebäude der Mongolei. Gewährt eine Fähigkeit, die in dieser Stadt ausgebildeter Schwerer und Leichter Kavallerie +1 Fortbewegung ermöglicht. +25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).
Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem schon eine Kaserne ist.
Keshig
Einzigartige mongolische Fernkampf-Kavallerie-Einheit des Mittelalters. Kann sich langsamer bewegende zivile und Unterstützungseinheiten in höherer Fortbewegungsgeschwindigkeit eskortieren.
Mongolei Kublai Khan (Mongolei)
Örtöö
Alle mongolischen Einheiten erhalten das Doppelte des üblichen Kampf-Bonus für eine höhere Stufe
diplomatischer Sichtbarkeit als ihr Gegner. Der Beginn eines
Handelswegs erzeugt sofort einen
Handelsposten in der Zielstadt.
Gerege
Ein zusätzlicher Wirtschafts-Politikplatz in jeder Regierung. Ihr erhaltet ein zufälliges
Heureka und eine zufällige
Inspiration, wenn Ihr zum ersten Mal einen
Handelsposten in der Stadt einer anderen Zivilisation errichtet.
+1 Wissenschaft und +1
Kultur pro internationalem Handelsweg.
Ordu
Einzigartiges Gebäude der Mongolei. Gewährt eine Fähigkeit, die in dieser Stadt ausgebildeter Schwerer und Leichter Kavallerie +1 Fortbewegung ermöglicht. +25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).
Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem schon eine Kaserne ist.
Keshig
Einzigartige mongolische Fernkampf-Kavallerie-Einheit des Mittelalters. Kann sich langsamer bewegende zivile und Unterstützungseinheiten in höherer Fortbewegungsgeschwindigkeit eskortieren.
Niederlande Wilhelmina
Rhein-Maas-Delta
Erheblicher Nachbarschaftsbonus für Campusse, Theaterplätze und Industriegebiete, wenn neben einem Fluss. Kulturschock für angrenzende Felder bei Abschluss eines Hafens. +50 % Produktion für den Staudamm-Bezirk und den Bau von Hochwassersperren.
Radio Oranje
Ihre Handelswege zu Ihren eigenen Städten bringen Ihnen +2 Loyalität pro Runde für die Ausgangsstadt.
Handelwege zu fremden Städten oder von fremden Städten bringen Ihnen +2
Kultur und +1
Kultur für den Absender.
Koog
Die Ausrichtung 'Gilden' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Koog, die einzigartige Modernisierung der Niederlande, zu bauen. Erhöht die Bewegungskosten des Feldes auf 3.
+1 Nahrung, +1
Produktion und +0.5
Wohnraum.
+1 Nahrung für jeden angrenzenden Koog, erhöht sich mit der Technologie 'Normbauteile' auf +2
Nahrung für jeden angrenzenden Koog. +1
Produktion für jeden angrenzenden Hafen. +1
Produktion für je zwei angrenzende Köge, erhöht sich mit der Technologie "Auswechselbare Teile" auf +1
Produktion für jeden angrenzenden Koog. +4
Gold mit der Ausrichtung 'Bauwesen'.
Muss auf ein Küsten- oder Seefeld gesetzt werden, das an zwei oder mehr passierbare Landfelder angrenzt.
De Zeven Provinciën
Niederländische Spezialeinheit der Renaissance, die die Fregatte ersetzt. +7 Kampfstärke beim Angriff auf zu verteidigende Bezirke.
Norwegen Harald Hardråde (Waräger)
Knarr
Einheiten erhalten die Fähigkeit auf Ozeanfeldern zu navigieren, nachdem die Technologie 'Schiffsbau' erforscht wurde. Marine-Nahkampfeinheiten heilen in neutralem Küstengebiet. Einheiten ignorieren zusätzliche Fortbewegungskosten für das Ein- und Ausschiffen.
Warägergarde
Alle Einheiten zahlen 2 Gold-Unterhalt weniger. 75 % Vergünstigung auf das Ausheben von Einheiten und ausgehobene Einheiten erhalten
Kultur,
Glauben und
Wissenschaft aus Eliminierungen in Höhe von 50 % der
Kampfstärke des Gegners. +1 Einflusspunkt pro Runde durch die Stabkirche.
Stabkirche
Einzigartiges Gebäude Norwegens, das den Tempel ersetzt. +1 Glauben für jedes Ressourcen-Feld in dieser Stadt. +1
Produktion für jedes Küstenressourcen-Feld in dieser Stadt. Erforderlich für den Erwerb von Aposteln und Inquisitoren mit
Glauben.
Berserker
Einzigartige norwegische Nahkampfeinheit des Mittelalters. +2 Fortbewegungspunkte bei Start in feindlichem Gebiet, oder wenn gewassert. +10
Kampfstärke beim Angreifen. Kann mit
gekauft werden.
Norwegen Harald Hardråde (Konge)
Knarr
Einheiten erhalten die Fähigkeit auf Ozeanfeldern zu navigieren, nachdem die Technologie 'Schiffsbau' erforscht wurde. Marine-Nahkampfeinheiten heilen in neutralem Küstengebiet. Einheiten ignorieren zusätzliche Fortbewegungskosten für das Ein- und Ausschiffen.
Blitz des Nordens
Gewährt Küstenraubzüge und +50 % Produktion für alle Nahkampf-Marineeinheiten. Erhaltet zusätzlich
Wissenschaft durch Plündern von und Küstenraubzüge auf Minen, sowie
Kultur durch Steinbrüche, Weiden, Plantagen und Jagdlager.
+50% auf Heilige Stätte-
Bezirke. Heilige Stätte-
Bezirke erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus durch Küsten- und Seefelder.
Hafen-Bezirke neben einem Heilige-Stätte-Bezirk erhalten zusätzlich einen großen Nachbarschaftsbonus.
Stabkirche
Einzigartiges Gebäude Norwegens, das den Tempel ersetzt. +1 Glauben für jedes Ressourcen-Feld in dieser Stadt. +1
Produktion für jedes Küstenressourcen-Feld in dieser Stadt. Erforderlich für den Erwerb von Aposteln und Inquisitoren mit
Glauben.
Berserker
Einzigartige norwegische Nahkampfeinheit des Mittelalters. +2 Fortbewegungspunkte bei Start in feindlichem Gebiet, oder wenn gewassert. +10
Kampfstärke beim Angreifen. Kann mit
gekauft werden.
Wikinger - Langschiff
Norwegische Spezial-Marineeinheit der Antike. Ersetzt die Galeere. Kann feindliche Küstengebiete plündern und Zivilisten auf angrenzenden Feldern gefangen nehmen. 4 Fortbewegungspunkte in Küstengewässern.
Nubien Amanitore
Ta-Seti
+30 % Produktion für Fernkampfeinheiten. Alle Fernkampfeinheiten erhalten +50 % Kampferfahrung. Minen auf strategischen Ressourcen liefern +1
Produktion. Minen auf Bonus-Ressourcen und Luxusgütern liefern +2
Gold.
Kandake von Meroë
+20% Produktion für alle
Bezirke, erhöht sich bis auf +40%
Produktion, wenn eine Nubische Pyramide an das Stadtzentrum angrenzt.
Nubische Pyramide
Die Ausrichtung 'Handwerkskunst' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Nubische Pyramide, die einzigartige Modernisierung Nubiens, zu bauen.
+1 Nahrung und +2
Glauben.
Erhält zusätzliche Erträge durch angrenzende Bezirke:
+2 Nahrung für das Stadtzentrum.
+2 Wissenschaft durch jeden angrenzenden Campus.
+2 Produktion durch jedes angrenzende Industriegebiet.
+2 Kultur durch jeden angrenzenden Theaterplatz.
+2 Glauben durch jede angrenzende Heilige Stätte.
+2 Gold durch jedes angrenzende Handelszentrum- und jeden angrenzenden Hafen.
Kann nur auf Wüsten, Wüstenhügeln, Schwemmland, Ebenen oder Grasland gebaut werden. Kann nicht angrenzend an eine andere Nubische Pyramide errichtet werden.
Pítati - Bogenschütze
Nubische Spezialeinheit der Antike, die den Bogenschützen ersetzt. Stärker als der Bogenschütze mit zusätzlicher Fortbewegung. Wird zum Armbrustschützen verbessert.
Osmanisches Reich Süleyman (Kanuni)
Urbans Kanone
+50 % Produktion für Belagerungseinheiten. Alle Belagerungseinheiten erhalten +5
Kampfstärke gegen Bezirk-Verteidigungen. Eroberte Städte verlieren keine
Bevölkerung. Nicht von den Osmanen gegründete Städte erhalten +1
Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro Runde.
Großwesir
Exklusiver einzigartiger Gouverneur mit militärischen und diplomatischen Fähigkeiten. Erlangt die einzigartige Einheit Janitschar und einen Gouverneur-Titel, wenn die Schießpulver-Technologie erforscht wurde.
Großer Basar
Einzigartiges Gebäude des Osmanischen Reichs. Sammelt 1 zusätzliche strategische Ressource für jeden unterschiedlichen Typ einer strategischen Ressource, die diese Stadt modernisiert hat. Erhaltet 1 Annehmlichkeit für jedes Luxusgut, das diese Stadt modernisiert hat.
Gewährt einen Gouverneur-Titel bei erstmaliger Errichtung.
+1 Handelsweg-Kapazität.
+2 Gold für jeden
Handelsweg, der von dieser Stadt ausgeht.
+1 Gold für jeden
Handelsweg, der zu dieser Stadt führt.
Berber-Korsar
Einzigartige osmanische Marine-Einheit des Mittelaters, die den Freibeuter ersetzt. Kann unabhängig von erforschten Technologien Ozeanfelder befahren. Küstenraubzüge kosten keine Fortbewegung. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
Janitschar
Einzigartige osmanische Einheit der Renaissance, die den Musketier ersetzt. Startet mit einer kostenlosen Beförderung. Stärker und günstiger als der Musketier. Um Janitscharen auszubilden, muss eine Stadt mindestens 2
Bevölkerung haben. Wurde die Stadt vom Osmanischen Reich gegründet, verliert sie einen Bewohner, wenn sie einen Janitschar ausbildet.
Osmanisches Reich Süleyman (Muhteşem)
Urbans Kanone
+50 % Produktion für Belagerungseinheiten. Alle Belagerungseinheiten erhalten +5
Kampfstärke gegen Bezirk-Verteidigungen. Eroberte Städte verlieren keine
Bevölkerung. Nicht von den Osmanen gegründete Städte erhalten +1
Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro Runde.
Der Prächtige
+15% Wissenschaft
Kultur in einem
Goldenen Zeitalter oder Heldenzeitalter. +4
Kampfstärke außerhalb eines
Goldenen Zeitalters oder Heldenzeitalters gegen Zivilisationen, die sich ebenfalls nicht in einem
Goldenen Zeitalter oder Heldenzeitalter befinden.
Großer Basar
Einzigartiges Gebäude des Osmanischen Reichs. Sammelt 1 zusätzliche strategische Ressource für jeden unterschiedlichen Typ einer strategischen Ressource, die diese Stadt modernisiert hat. Erhaltet 1 Annehmlichkeit für jedes Luxusgut, das diese Stadt modernisiert hat.
Gewährt einen Gouverneur-Titel bei erstmaliger Errichtung.
+1 Handelsweg-Kapazität.
+2 Gold für jeden
Handelsweg, der von dieser Stadt ausgeht.
+1 Gold für jeden
Handelsweg, der zu dieser Stadt führt.
Berber-Korsar
Einzigartige osmanische Marine-Einheit des Mittelaters, die den Freibeuter ersetzt. Kann unabhängig von erforschten Technologien Ozeanfelder befahren. Küstenraubzüge kosten keine Fortbewegung. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.
Persien Kyros
Satrapien
+1 Handelsweg-Kapazität durch die Ausrichtung 'Politische Philosophie'. Erhaltet +2
Gold und +1
Kultur durch Handelswege zwischen Euren eigenen Städten. Zusätzlich +2
Gold nach Erforschung der Technologien 'Bankwesen' und 'Wirtschaftswesen'. +2
Kultur durch die Ausrichtungen 'Mittelaltermärkte' und 'Urbanisierung' für inländische Handelswege. Straßen auf Eurem Gebiet sind eine Stufe fortschrittlicher als üblich.
Der Fall Babylons
Alle Einheiten erhalten +3 Kampfstärke beim Angriff. +5 Loyalität in besetzten Städten mit einer stationierten Einheit. Das Erklären eines Überraschungskriegs zählt bezüglich
Groll und Kriegstreiberei lediglich als formeller Krieg.
Pairidaeza
Die Ausrichtung 'Frühes Reich' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Pairidaeza, die einzigartige Modernisierung Persiens, zu bauen.
+1 Kultur, +2
Gold und +1 Anziehungskraft auf angrenzende Felder.
+1 Kultur für jeden angrenzenden Heilige Stätte-Bezirk, jeden angrenzenden Campus-Bezirk und jeden angrenzenden Theaterplatz-Bezirk.
+1 Gold, für jedes angrenzende Handels- oder Stadtzentrum, jeden angrenzenden Hafen oder Industriebezirk.
Zusätzlich +1 Kultur mit der Ausrichtung 'Diplomatischer Dienst'. Gewährt
Tourismus mit der Technologie 'Luftfahrt'.
Kann nicht auf Schnee, Tundra oder Schwemmland gebaut werden. Kann nicht neben einer weiteren Pairidaeza gebaut werden.
Krummsäbel - Kämpfer
Spezialeinheit der Perser, die den Schwertkämpfer ersetzt. Einheit der Nahkampfklasse mit Fernangriff. Reichweite von 2. Starke Verteidigungskraft.
Persien Nader Schah
Satrapien
+1 Handelsweg-Kapazität durch die Ausrichtung 'Politische Philosophie'. Erhaltet +2
Gold und +1
Kultur durch Handelswege zwischen Euren eigenen Städten. Zusätzlich +2
Gold nach Erforschung der Technologien 'Bankwesen' und 'Wirtschaftswesen'. +2
Kultur durch die Ausrichtungen 'Mittelaltermärkte' und 'Urbanisierung' für inländische Handelswege. Straßen auf Eurem Gebiet sind eine Stufe fortschrittlicher als üblich.
Schwert von Persien
+5 Kampfstärke beim Angriff auf vollständig unbeschadete Einheiten. Nicht von Nader Schah gegründete Städte erhalten +2
Glauben und +3
Gold auf inländischen
Handelswegen.
Pairidaeza
Die Ausrichtung 'Frühes Reich' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Pairidaeza, die einzigartige Modernisierung Persiens, zu bauen.
+1 Kultur, +2
Gold und +1 Anziehungskraft auf angrenzende Felder.
+1 Kultur für jeden angrenzenden Heilige Stätte-Bezirk, jeden angrenzenden Campus-Bezirk und jeden angrenzenden Theaterplatz-Bezirk.
+1 Gold, für jedes angrenzende Handels- oder Stadtzentrum, jeden angrenzenden Hafen oder Industriebezirk.
Zusätzlich +1 Kultur mit der Ausrichtung 'Diplomatischer Dienst'. Gewährt
Tourismus mit der Technologie 'Luftfahrt'.
Kann nicht auf Schnee, Tundra oder Schwemmland gebaut werden. Kann nicht neben einer weiteren Pairidaeza gebaut werden.
Krummsäbel - Kämpfer
Spezialeinheit der Perser, die den Schwertkämpfer ersetzt. Einheit der Nahkampfklasse mit Fernangriff. Reichweite von 2. Starke Verteidigungskraft.
Phönizien Dido
Mittelmeerkolonien
Beginnt das Spiel mit dem Heureka der Technologie 'Schrift'. Küstenstädte, die von den Phöniziern gegründet wurden und sich auf dem gleichen Kontinent wie die phönizische
Hauptstadt befinden, sind zu 100 % loyal. Gewasserte Siedler erlangen +2
Fortbewegung und +2 Sichtweite. Für Siedler gelten keine zusätzlichen
Fortbewegungskosten für das Wassern und Ausschiffen.
Gründer von Karthago
Kann die ursprüngliche Hauptstadt in eine andere von Ihnen gegründete Stadt mit einem Kothon verlegen, indem in dieser Stadt ein einzigartiges Projekt abgeschlossen wird. +1
Handelsweg-Kapazität für jedes Regierungsplatz-Gebäude. +50%
Produktion für
Bezirke in der Stadt mit dem Regierungplatz.
Kothon
Ein ausschließlich Phönizien zur Verfügung stehender Bezirk für Marine-Aktivitäten in Eurer Stadt.
Ersetzt den Hafenbezirk und ist günstiger im Bau. +25% Produktion für Marineeinheiten und Siedler in dieser Stadt.
Muss an einem Küsten- oder Seefeld neben Land gebaut werden.
Bireme
Phönizische einzigartige Einheit der Antike, die die Galeere ersetzt. Erhöhte Kampfstärke und
Fortbewegung. Händler-Einheiten sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Geländefeldern um eine Bireme und auf einem Wasser-Geländefeld befinden.
Polen Hedwig
Goldene Freiheit
Löst einen Kulturschock auf angrenzenden Geländefeldern bei Fertigstellung eines Lagers oder einer Festung innerhalb freundlich gesinnten Gebiets aus. Ein Militärpolitik-Platz in der aktuellen Regierung wird in einen Joker-Politikplatz umgewandelt.
Polnisch-Litauische Union
Die durch Polen gegründete Religion wird die Mehrheitsreligion in einer angrenzenden Stadt, wenn diese mindestens ein Geländefeld durch einen polnischen Kulturschock verliert.
Heilige Stätten erhalten den normalen Glauben-Nachbarschaftsbonus von angrenzenden Bezirken
Alle Relikte erzeugen zusätzlich +2
Glauben, +2
Kultur und +4
Gold. Erhält ein
Relikt bei Gründung und Vervollständigung einer
Religion.
Sukiennice
Einzigartiges Gebäude von Polen. Internationale Handelswege von dieser Stadt erhalten +2
Produktion; inländische
Handelswege erhalten +4
Gold. +1
Handelsweg-Kapazität, wenn diese Stadt noch nicht über einen Leuchtturm verfügt.
Flügelhusar
Polnische Spezialeinheit der Renaissance, die den Kürassier ersetzt. Drängt feindliche Einheiten in jeder Schlacht aus ihrem Geländefeld, bei der sie mehr Schaden bewirken. Verteidigungseinheiten erleiden zusätzlichen Schaden, wenn sie sich nicht zurückziehen können.
Portugal Johann III.
Casa da Índia
Internationale Handelswege müssen von einer Küstenstadt ausgehen und können nur Städte an einer Küste oder mit einem Hafen erreichen, erhalten aber +50% auf
Gold. Händlereinheiten haben +50% Reichweite über Wasser und können wassern, sobald sie freigeschaltet sind.
Porta do Cerco
Alle Einheiten erhalten +1 Sicht. +1 Handelsweg-Kapazität beim Eintritt in ein neues Zeitalter (einschließlich der Antike). Offene Grenzen zu allen Stadtstaaten.
Navigationsschule
Einzigartiges Gebäude von Portugal. +25 % Produktion für Marineeinheiten in dieser Stadt. +1
Wissenschaft für je zwei Küsten- oder See-Geländefelder in dieser Stadt. +1
Großer-Admiral-Punkt and +1
Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Runde.
Feitoria
Schaltet die Nau-Fähigkeit frei, eine Feitoria zu erbauen, die einzigartig für Portugal ist.
Gewährt +4 Gold und +1
Produktion. Handelswege, die von Portugal aus zu dieser Stadt führen, bringen +2
Gold und +1
Produktion.
Kann nur neben Luxus- oder Bonusressourcen im Gebiet von anderen Zivilisationen oder Stadtstaaten gebaut werden, mit denen Ihr ein Offene-Grenzen-Abkommen habt. Muss auf einem Küsten- oder Seefeld angrenzend an Land gebaut werden und darf nicht an eine weitere Feitoria angrenzen. Feitorias können nicht entfernt werden.
Nao
Einzigartige Marine-Nahkampf-Einheit Portugals, die die Karavelle ersetzt. Startet mit 1 kostenlosen Beförderung und benötigt weniger Unterhalt. Besitzt eine
Ladung für den Bau einer Feitoria.
Rom Julius Cäsar
Alle Wege führen nach Rom
Städte, die Ihr gründet oder einnehmt, starten mit einem Handelsposten. Städte in Handelsweg-Reichweite Eurer
Hauptstadt, starten auch mit einer Straße. Eure
Handelswege bringen +1
Gold für das Passieren von Handelsposten in Euren eigenen Städten.
Veni, vidi, vici
+200 Gold bei der ersten Eroberung einer Stadt, +100
Gold bei der Eroberung eines
Barbaren-Außenpostens, erhöht sich jeweils auf +500
Gold mit der Technologie 'Stahl' (auf Standardgeschwindigkeit).
Sie erhalten jedes Mal eine kostenlose Nahkampfeinheit, wenn Sie eine Stadt gründen. Das Erobern und Halten von mindestens einer Stadt, die einer anderen Zivilisation gehört und von einer beliebigen größeren Zivilisation gegründet wurde, gewährt einen zusätzlichen Joker-Politikplatz in jeder Regierung.
Bad
Ein Bezirk, der das Wachstum der Stadt fördert. Steht nur Rom zur Verfügung. Ersetzt das Aquädukt und ist günstiger im Bau.
Versorgt Eure Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss, See, Berg oder einer angrenzenden Oase. Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu 6 Wohnraum. Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2
Wohnraum.+1
Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss. In jedem Fall bietet ein Bad einen zusätzlichen Bonus von +2
Wohnraum und +1
Annehmlichkeit. Verhindert den Verlust von
Nahrung bei Dürre. Muss angrenzend ans Stadtzentrum gebaut werden. Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion eines Bads fertigzustellen.
Legion
Einzigartige Nahkampfeinheit der Römer aus der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Hat 1 Ladung, um ein Römisches Militärlager zu bauen.
Rom Trajan
Alle Wege führen nach Rom
Städte, die Ihr gründet oder einnehmt, starten mit einem Handelsposten. Städte in Handelsweg-Reichweite Eurer
Hauptstadt, starten auch mit einer Straße. Eure
Handelswege bringen +1
Gold für das Passieren von Handelsposten in Euren eigenen Städten.
Trajanssäule
Alle neu gegründeten Städte starten mit einem Monument, sobald die Ausrichtung 'Gesetzgebung' freigeschaltet worden ist.
Bad
Ein Bezirk, der das Wachstum der Stadt fördert. Steht nur Rom zur Verfügung. Ersetzt das Aquädukt und ist günstiger im Bau.
Versorgt Eure Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss, See, Berg oder einer angrenzenden Oase. Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu 6 Wohnraum. Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2
Wohnraum.+1
Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss. In jedem Fall bietet ein Bad einen zusätzlichen Bonus von +2
Wohnraum und +1
Annehmlichkeit. Verhindert den Verlust von
Nahrung bei Dürre. Muss angrenzend ans Stadtzentrum gebaut werden. Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion eines Bads fertigzustellen.
Legion
Einzigartige Nahkampfeinheit der Römer aus der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Hat 1 Ladung, um ein Römisches Militärlager zu bauen.
Russland Peter
Mütterchen Russland
Zusätzliches Gebiet bei Stadtgründung. +1 Glauben für Euer Reich. +1
Produktion durch Tundra-Geländefelder.
Einheiten erhalten keinen Schaden durch Blizzards. Zivilisationen, die sich im Krieg mit Russland befinden, erhalten +100% Einheitenschaden durch Blizzards auf russischem Gebiet.
Die Große Gesandtschaft
Erhält Wissenschaft oder
Kultur durch
Handelswege zu Zivilisationen, die fortschrittlicher sind als Russland. +1 pro 3 Technologien oder Ausrichtungen voraus.
Lawra
Ein einzigartiger Bezirk Russlands für religiöse Aktivitäten. Die Lavra ersetzt den Heilige-Stätte-Bezirk und ist günstiger im Bau.
Die Stadtgrenze wächst jedes Mal um ein Geländefeld, wenn eine Große Persönlichkeit in einem der
Bezirke dieser Stadt eingesetzt wird. Gewährt +1
Großer-Schriftsteller-Punkt pro Runde mit einem Tempel und +1
Großer-Künstler-Punkt pro Runde mit einem Gebäude der Glaubenssatz-Klasse Anbetung.
Kosak
Einzigartige Leichte Kavallerie-Einheit Russlands des Industriezeitalters, die die Kavallerie ersetzt. Der Kosak ist stärker als die Kavallerie und erhält +5 Kampfstärke bei Kämpfen auf dem oder angrenzend an das Heimatgebiet. Kann sich nach dem Angriff fortbewegen, wenn noch
Fortbewegungspunkte übrig sind.
Schottland Robert I.
Schottische Aufklärung
Zufriedene Städte erhalten zusätzliche +5 % Wissenschaft und +5 %
Produktion. Zufriedene Städte generieren +1
Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Campus und +1
Großer-Ingenieur-Punkt pro Industriegebiet. Begeisterte Städte verdoppeln dies jeweils.
Bannockburn
Kann einen Befreiungskrieg erklären, nachdem die Ausrichtung Verteidigungstaktiken gelernt wurde. +100 % Produktion und +2
Fortbewegung für die ersten 10 Runden nach der Erklärung des Befreiungskriegs.
Golfplatz
Die Ausrichtung 'Gilden' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Golfplatz, die einzigartige Modernisierung Schottlands, zu bauen.
+1 Annehmlichkeit, +2
Gold, +1
Kultur und +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Zusätzlich +1 Gold und +1
Kultur mit der Ausrichtung 'Aufklärung'.
+1 Gold und +1
Kultur, wenn angrenzend an ein Stadtzentrum.
+1 Annehmlichkeit und +1
Kultur, wenn angrenzend an einen Unterhaltungskomplex.
+1 Wohnraum mit der Ausrichtung 'Globalisierung'. Gewährt
Tourismus nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.
Kann nicht auf Wüste oder Wüstenhügeln platziert werden. Nur ein Golfplatz pro Stadt. Geländefelder mit Golfplätzen können nicht getauscht werden.
Highlander
Schottische Spezialeinheit des Industriezeitalters, die den Ranger ersetzt. Starke Aufklärungseinheit. +5 Kampfstärke beim Kampf in Hügel- und Wald-Gelände.
Skythien Tomyris
Volk der Steppe
Kann Leichte- und Schwere Kavallerie, sowie Fernkampf-Kavallerie-Einheiten mit Glauben kaufen.
Schlächter von Kyros
Alle Einheiten erhalten +5 Kampfstärke beim Angriff auf verwundete Einheiten. Wenn sie eine Einheit ausschalten, werden bis zu 30 Trefferpunkte geheilt.
Kurgan
Die Technologie 'Tierzucht' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Kurgan, die einzigartige Modernisierung Skythiens, zu bauen.
+1 Glauben und +3
Gold.
+1 Produktion für jede angrenzende Weide.
+1 Glauben für jede angrenzende Weide, erhöht sich auf +2
Glauben für jede angrenzende Weide mit Erforschung der Technologie 'Steigbügel'. Gewährt
Tourismus durch
Glauben nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.
Berittener Saken - Bogenschütze
Einzigartige Skythische Fernkampf-Kavallerie-Einheit der Klassik mit 4 Fortbewegung und einer
Reichweite von 2.
Spanien Philipp II.
Schatzflotte
Erstellt Flotten und
Armadas aus Marineeinheiten früher als normal (Ausrichtungen 'Söldner' und 'Merkantilismus'). Sobald die erforderlichen Ausrichtungen freigeschaltet sind, können Schiffswerften
Flotten und
Armadas direkt und mit 25% Kostenreduzierung bauen.
Handelswege erhalten +3
Gold, +2
Glauben und +1
Produktion.
Handelswege zwischen mehreren Kontinenten erhalten die doppelte Anzahl dieser Werte. Städte, die mindestens 8 Felder von der Hauptstadt entfernt sind, erhalten +25%
Produktion für
Bezirke.
El Escorial
Inquisitoren können ein zusätzliches Mal Ketzerei entfernen. Inquisitoren eliminieren 100 % der Anwesenheit anderer Religionen. Kampf- und religiöse Einheiten haben einen Bonus von +5 Kampfstärke gegen Spieler, die anderen Religionen folgen.
Mission
Die Ausrichtung 'Theologie' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Mission, die einzigartige Modernisierung Spaniens, zu bauen.
+2 Glauben.
+1 Wohnraum, wenn die Mission im Umkreis von 7 oder weniger Geländefeldern von Ihrer gegenwärtigen
Hauptstadt entfernt gebaut wird. +1
Glauben und +1
Produktion, wenn die Mission 8 oder mehr Felder von Ihrer gegenwärtigen
Hauptstadt aus entfernt gebaut wird. +1
Wissenschaft für jeden benachbarten Campus- und jeden Heilige Stätte-Bezirk. +2
Wissenschaft mit der Ausrichtung 'Aufklärung'.
Kann nicht neben einer anderen Mission errichtet werden.
Konquistador
Einzigartige Spanische Spezialeinheit der Renaissance. Der Konquistador ersetzt den Musketier. +5 Kampfstärke für religiöse Einheiten im Umkreis eines Felds. Nimmt diese Einheit eine Stadt ein, oder ist sie neben einer Stadt positioniert, während diese eingenommen wird, konvertiert die Stadt automatisch zur vorherrschenden
Religion des Konquistador-Spielers.
Sumer Gilgamesch
Wiege der Zivilisation
Nach Erreichen der Ausrichtung 'Frühes Reich' gewähren Bauernhöfe, die an einen Fluss angrenzen, +1 Nahrung und zusätzlich +1
Produktion, wenn sie an eine Zikkurat grenzen.
Shūtur eli sharrī
Beginnt das Spiel mit einem Kriegswagen anstelle einer Kriegereinheit.
Militäreinheiten erhalten einen Bonus auf Kampfstärke, der der Stufe Ihrer am weitesten fortgeschrittenen Allianz entspricht (max.3).
Wenn sie sich im Krieg mit einem gemeinsamen Feind befinden, teilen sie und Ihre Verbündeten sich Plünderungsbelohnungen und Kampferfahrungsgewinne, wenn die Einheiten sich im Umkreis von 5 Feldern befinden. Ihre Allianzen erhalten Allianzpunkte, wenn sie sich im Krieg mit einem gemeinsamen Feind befinden.
Wenn Sie einen Außenposten der Barbaren erobern, erhalten Sie zusätzlich zum üblichen
Gold eine Stammesdorfbelohnung.
Zahlen Sie die Hälfte der üblichen Kosten, um Einheiten eines Stadtstaates auszuheben.
Zikkurat
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Zikkurat, die einzigartige Modernisierung Sumers zu bauen.
+1 Wohnraum und +2
Wissenschaft.
+1 Kultur, wenn neben einem Fluss gebaut.
+1 Glauben für jeden angrenzenden
Bezirk oder für je 2 angrenzende Bauernhöfe.
Kann nicht auf Hügeln oder angrenzend an eine andere Ziggurat gebaut werden.
Kriegswagen
Einzigartige Sumerische Spezialeinheit der Antike. Keine Mali beim Kampf gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten. 4 Fortbewegung, wenn diese Einheit auf offenem Gelände startet. +4
Kampfstärke der im Kampf gegen
Barbaren.
Schweden Kristina
Nobelpreis
Schweden erhält 50 diplomatische Gunst, wenn es eine
Große Persönlichkeit verdient (auf Standardgeschwindigkeit). Wenn Schweden mit im Spiel ist, werden mit Beginn des Industriezeitalters drei zusätzliche einzigartige Weltkongress-Wettkämpfe hinzugefügt.
+1 Großer-Ingenieur-Punkt durch Fabriken und +1
Großer-Wissenschaftler-Punkt durch Universitäten. +50%
Produktion auf Bibliotheken, Werkstätten, Universitäten, Fabriken und Regierungsplatz-Gebäude.
Pallas des Nordens
Gebäude mit mindestens drei Plätzen für Große Werke und Wunder mit mindestens zwei Plätzen für Große Werke haben automatisch ein Thema, wenn die Plätze gefüllt sind. Sie kann auf dem Regierungsplatz die Bibliothek der Königin bauen.
Bibliothek der Königin
Einzigartiges Gebäude Schwedens. Die Bibliothek der Königin bietet 2 Plätze für Literatur,
Musik und eine beliebige
Kunstform. Dieses Gebäude schließt sich nicht gegenseitig mit anderen Gebäuden des Regierungsplatzes aus.
Verleiht +1 Gouverneur-Titel.
Freilichtmuseum
Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Freilichtmuseum, die einzigartige Modernisierung Schwedens, zu bauen.
Bringt +2 Loyalität pro Runde in dieser Stadt. +2 Kultur und +2
Tourismus für jede Geländeart (Schnee-, Tundra-, Wüsten-, Ebenen- und Graslandgeländefelder), auf der wenigstens eine schwedische Stadt gegründet wird.
Nur ein Freilichtmuseum pro Stadt. Geländefelder mit Freilichtmuseen können nicht getauscht werden.
Karoliner
Einzigartige schwedische Einheit der Renaissance, die den Musketenpikenier ersetzt. Schneller als der Musketenpikenier. +3 Kampfstärke pro nicht benutzter
Fortbewegung.
Vietnam Bà Triệu
Mekongdelta
Land-Spezialbezirke können nur auf Regenwald, Sumpf oder Wald gebaut werden. Ihr erhaltet folgende Erträge für jedes Gebäude, das auf einer dieser Geländearten steht: +1 Kultur auf Wald, +1
Wissenschaft auf Regenwald und +1
Produktion auf Sumpf. Wald kann mit der Ausrichtung 'Mittelaltermärkte' gepflanzt werden.
Die Aggressoren vertreiben
+2 Kampfstärke für Einheiten, die im Regenwald, Sumpf oder Wald kämpfen. +1
Fortbewegung wenn sie ihren Zug dort beginnen. Beide Bonusse werden verdoppelt, wenn sich das Geländefeld in Eurem Gebiet befindet.
Thành
Ein Bezirk der ausschließlich Vietnam zur Verfügung steht und den Lagerbezirk ersetzt.
+2 Kultur für jeden angrenzenden
Bezirk. Erhaltet nach der Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'
Tourismus in gleicher Höhe wie
Kultur. Dieser
Bezirk erfordert keine
Bevölkerung, ist günstiger zu bauen, kann nicht an das Stadtzentrum angrenzen, gewährt keine
Große-Persönlichkeit-Punkte und ist kein Spezialbezirk.
Löst einen Kulturschock aus, der die Kontrolle über neutrale, angrenzende Felder ermöglicht.
Voi Chiến
Vietnamesische Fernkampf-Spezialeinheit des Mittelalters, die den Armbrustschützen ersetzt. Sie hat eine Sichtweite von 3 und kann sich nach dem Angriff bewegen. Sie ist in der Verteidigung stärker aber auch teurer.
Zululand Shaka
Isibongo
Städte mit Garnisons-Einheit erhalten +3 Loyalität pro Runde oder +5, wenn es sich um ein Korps oder eine
Armee handelt. Eine Einheit, die eine Stadt einnimmt, wird zu einem
Korps oder zu einer
Armee verbessert, wenn Ihr die richtigen Ausrichtungen freigeschaltet habt.
Amabutho
Kann Korps (Ausrichtung 'Söldner') und
Armeen (Ausrichtung 'Nationalismus') früher formen. Zusätzliche +3
Basis-Kampfstärke für
Korps und
Armeen ab der Ausrichtung 'Nationalismus' und bis zu +5
Basis-Kampfstärke ab der Ausrichtung 'Mobilisierung'.
Ikanda
Einzigartiger Bezirk der Zulu, der das Lager ersetzt. Gewährt +1
Wohnraum. Gebäudeaufwertungen des Ikanda erhalten +2
Gold und +1
Kultur.
Sobald die Ausrichtungs-Voraussetzungen erreicht sind, können Korps und
Armeen direkt und mit einer Kostensenkung von 25% ausgebildet werden.
Impi
Mittelalterliche Zulu-Spezialeinheit, die den Pikenier ersetzt. Erhöhter Flankierungsbonus, geringe Kosten und geringer Unterhalt. Verdient schneller EP.