Amerika Abraham Lincoln

Gründerväter


Alle diplomatischen Politikplätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerplätze umgewandelt. +1 Diplomatische Gunst pro Runde für jeden Jokerplatz in Ihrer Regierung.

Alle diplomatischen Politikplätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerplätze umgewandelt. +1 Diplomatische Gunst pro Runde für jeden Jokerplatz in Ihrer Regierung.

Alle Diplomatie-Politikplätze in der aktuellen Regierung werden in Joker-Plätze umgewandelt. +1 diplomatische Gunst pro Runde für jeden Joker-Platz der Regierung.


Emanzipationserklärung


Baut den Bezirk Industriegebiet in der Hälfte der Zeit. Industriegebiete erhalten +2 Annehmlichkeiten und +3 Loyalität pro Runde. Plantagen verursachen -2 Loyalität pro Runde.

Sie erhalten eine kostenlose Nahkampfeinheit, wenn Sie ein Industriegebiet und dessen Gebäude errichten. Die kostenlose Einheit benötigt keine Ressourcen bei der Erstellung oder im Unterhalt und erhält +5 Kampfkraft.

Baut den Bezirk Industriegebiet in der Hälfte der Zeit. Industriegebiete erhalten +2 Annehmlichkeiten und +3 Loyalität pro Runde. Plantagen verursachen -2 Loyalität pro Runde.

Sie erhalten eine kostenlose Nahkampfeinheit, wenn Sie ein Industriegebiet und dessen Gebäude errichten. Die kostenlose Einheit benötigt keine Ressourcen bei der Erstellung oder im Unterhalt und erhält +5 Kampfkraft.

Industriegebiete gewähren +2 Annehmlichkeiten und +3 Loyalität pro Runde, aber Eure Plantagen bringen -2 Loyalität pro Runde. Erhaltet nach dem Bau von Industriegebieten und ihren Gebäuden eine kostenlose Nahkampfeinheit. Die kostenlose Einheit benötigt keine Ressourcen beim Erstellen oder für den Unterhalt und erhält +5 Kampfstärke.


Filmstudio

Einzigartiges Gebäude Amerikas. +50% Tourismus-Druck dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die bereits die Moderne erreicht haben.

Einzigartiges Gebäude Amerikas. +50% Tourismus-Druck dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die bereits die Moderne erreicht haben.

Einzigartiges Gebäude von Amerika. +100 % Tourismus-Druck dieser Stadt auf andere Zivilisationen, wenn das Spiel in der Moderne ankommt.


P-51 Mustang

Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.

Freigeschaltet durch Fortgeschrittene Luftfahrt Technologie

Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.

Freigeschaltet durch Fortgeschrittene Luftfahrt Technologie

Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.

Freigeschaltet durch Fortgeschrittene Luftfahrt Technologie


Amerika Teddy Roosevelt (Bull Moose)

Gründerväter


Alle diplomatischen Politikplätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerplätze umgewandelt. +1 Diplomatische Gunst pro Runde für jeden Jokerplatz in Ihrer Regierung.

Alle diplomatischen Politikplätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerplätze umgewandelt. +1 Diplomatische Gunst pro Runde für jeden Jokerplatz in Ihrer Regierung.

Alle Diplomatie-Politikplätze in der aktuellen Regierung werden in Joker-Plätze umgewandelt. +1 diplomatische Gunst pro Runde für jeden Joker-Platz der Regierung.


Antikes und Parks


Atemberaubende Geländefelder, die entweder an ein Naturwunder oder einen Berg angrenzen, erhalten +1 Wissenschaft und doppelt soviel nach der Erforschung der Technologie 'Astronomie'. Atemberaubende Geländefelder, die entweder an ein Naturwunder oder an Wälder angrenzen, erhalten +1 Kultur und doppelt soviel nach dem Erlangen der Ausrichtung 'Aufklärung'.
Alle Geländefelder in Städten mit einen Nationalpark erhalten +1 Anziehungskraft. Wälder können mit dem Erreichen der Ausrichtung 'Mittelaltermärkte' gepflanzt werden.

Atemberaubende Geländefelder, die entweder an ein Naturwunder oder einen Berg angrenzen, erhalten +1 Wissenschaft und doppelt soviel nach der Erforschung der Technologie 'Astronomie'. Atemberaubende Geländefelder, die entweder an ein Naturwunder oder an Wälder angrenzen, erhalten +1 Kultur und doppelt soviel nach dem Erlangen der Ausrichtung 'Aufklärung'.
Alle Geländefelder in Städten mit einen Nationalpark erhalten +1 Anziehungskraft. Wälder können mit dem Erreichen der Ausrichtung 'Mittelaltermärkte' gepflanzt werden.

Atemberaubende Geländefelder, die entweder an ein Naturwunder oder einen Berg angrenzen, erhalten +2 Wissenschaft. Atemberaubende Geländefelder, die entweder an ein Wunder oder einen Wald angrenzen, erhalten +2 Kultur. Alle Felder in Städten mit einem Nationalpark haben +1 Anziehungskraft.


Filmstudio

Einzigartiges Gebäude Amerikas. +50% Tourismus-Druck dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die bereits die Moderne erreicht haben.

Einzigartiges Gebäude Amerikas. +50% Tourismus-Druck dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die bereits die Moderne erreicht haben.

Einzigartiges Gebäude von Amerika. +100 % Tourismus-Druck dieser Stadt auf andere Zivilisationen, wenn das Spiel in der Moderne ankommt.


P-51 Mustang

Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.

Freigeschaltet durch Fortgeschrittene Luftfahrt Technologie

Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.

Freigeschaltet durch Fortgeschrittene Luftfahrt Technologie

Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.

Freigeschaltet durch Fortgeschrittene Luftfahrt Technologie


Amerika Teddy Roosevelt (Rough Rider)

Gründerväter


Alle diplomatischen Politikplätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerplätze umgewandelt. +1 Diplomatische Gunst pro Runde für jeden Jokerplatz in Ihrer Regierung.

Alle diplomatischen Politikplätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerplätze umgewandelt. +1 Diplomatische Gunst pro Runde für jeden Jokerplatz in Ihrer Regierung.

Alle Diplomatie-Politikplätze in der aktuellen Regierung werden in Joker-Plätze umgewandelt. +1 diplomatische Gunst pro Runde für jeden Joker-Platz der Regierung.


Roosevelt-Folgesatz


Einheiten erhalten +1 Kampfstärke für das Erreichen jeder individuellen Ära auf dem Technologie- oder Ausrichtungsbaum (beinhaltet die Antike bis zur Industriellen Ära, begrenzt auf +5). Gesandte in Stadtstaaten zu denen Ihr einen Handelsweg habt zählen als 2 Gesandte. Erhaltet die Spezialeinheit Rough Rider mit der Technologie Ballistik.

Einheiten erhalten +1 Kampfstärke für das Erreichen jeder individuellen Ära auf dem Technologie- oder Ausrichtungsbaum (beinhaltet die Antike bis zur Industriellen Ära, begrenzt auf +5). Gesandte in Stadtstaaten zu denen Ihr einen Handelsweg habt zählen als 2 Gesandte. Erhaltet die Spezialeinheit Rough Rider mit der Technologie Ballistik.

Einheiten erhalten +5 Kampfstärke auf ihrem Heimatkontinent. Gesandte in Stadtstaaten, mit denen Ihr einen Handelsweg habt, zählen als jeweils zwei Gesandte. Erlangt die Spezialeinheit Rough Rider durch die Technologie 'Drall'.


Filmstudio

Einzigartiges Gebäude Amerikas. +50% Tourismus-Druck dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die bereits die Moderne erreicht haben.

Einzigartiges Gebäude Amerikas. +50% Tourismus-Druck dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die bereits die Moderne erreicht haben.

Einzigartiges Gebäude von Amerika. +100 % Tourismus-Druck dieser Stadt auf andere Zivilisationen, wenn das Spiel in der Moderne ankommt.


P-51 Mustang

Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.

Freigeschaltet durch Fortgeschrittene Luftfahrt Technologie

Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.

Freigeschaltet durch Fortgeschrittene Luftfahrt Technologie

Amerikanische Spezial-Lufteinheit des Atomzeitalters, die den Jäger ersetzt. Erhält +5 Kampfstärke gegen Jäger, hat +2 Flugradius und erhält +50 % Erfahrung.

Freigeschaltet durch Fortgeschrittene Luftfahrt Technologie


Rough Rider

Amerikanische Spezialeinheit des Industriezeitalters mit Teddy Roosevelt als Anführer. Sie ersetzt den Kürassier. Kampfsiege auf dem Kontinent Ihrer Hauptstadt bringen Kultur in Höhe von 25 % der Basis- Kampfstärke der besiegten Einheit (bei Online-Geschwindigkeit). +5 Kampfstärke beim Kampf auf Hügeln. Geringere Unterhaltskosten.

Freigeschaltet durch Ballistik Technologie

Amerikanische Spezialeinheit des Industriezeitalters mit Teddy Roosevelt als Anführer. Sie ersetzt den Kürassier. Kampfsiege auf dem Kontinent Ihrer Hauptstadt bringen Kultur in Höhe von 25 % der Basis- Kampfstärke der besiegten Einheit (bei Online-Geschwindigkeit). +5 Kampfstärke beim Kampf auf Hügeln. Geringere Unterhaltskosten.

Freigeschaltet durch Ballistik Technologie

Amerikanische Spezialeinheit des Industriezeitalters mit Teddy Roosevelt als Anführer, die den Kürassier ersetzt. Verdient Kultur aus Eliminierungen auf dem Hauptstadt-Kontinent. +10 Kampfstärke bei Kämpfen auf Hügeln. Niedrigere Unterhaltskosten.

Freigeschaltet durch Ballistik Technologie


Arabien Saladin (Wesir)

Der letzte Prophet


+1 Große-Persönlichkeit-Punkt des Typs "Großer Prophet" pro Runde nach Erforschung der Technologie 'Astrologie'. Der letzte verfügbare Große Prophet geht automatisch an Arabien, wenn der vorletzte beansprucht wurde (und nicht bereits ein Großer Prophet verdient wurde).

+1 Wissenschaft für jede fremde Stadt mit Arabiens Religion. Campusse und Heilige Stätten erhalten einen Grundnachbarschaftsbonus voneinander.

+1 Große-Persönlichkeit-Punkt des Typs "Großer Prophet" pro Runde nach Erforschung der Technologie 'Astrologie'. Der letzte verfügbare Große Prophet geht automatisch an Arabien, wenn der vorletzte beansprucht wurde (und nicht bereits ein Großer Prophet verdient wurde).

+1 Wissenschaft für jede fremde Stadt mit Arabiens Religion. Campusse und Heilige Stätten erhalten einen Grundnachbarschaftsbonus voneinander.

Automatisch den letzten Großen Propheten erhalten, wenn der vorletzte beansprucht wurde (und nicht bereits ein Großer Prophet verdient wurde). +1 Wissenschaft für jede fremde Stadt mit Arabiens Religion.


Rechtschaffener Glauben


Das Kultgebäude der arabischen Religion kann von jedem Spieler für ein Zehntel der üblichen Glaubenskosten erworben werden. Es steigert in arabischen Städten den Ertrag von Wissenschaft , Glauben und Kultur um 20 %.

Das Kultgebäude der arabischen Religion kann von jedem Spieler für ein Zehntel der üblichen Glaubenskosten erworben werden. Es steigert in arabischen Städten den Ertrag von Wissenschaft , Glauben und Kultur um 20 %.

Das Kultgebäude der arabischen Religion kann von jedem Spieler für ein Zehntel der üblichen Glaubenskosten erworben werden. Das Kultgebäude steigert in arabischen Städten den Ertrag von Wissenschaft, Glauben und Kultur um 10 %.


Madrasa

Einzigartiges Gebäude von Arabien. Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.

Einzigartiges Gebäude von Arabien. Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.

Einzigartiges Gebäude von Arabien. Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.


Mameluke

Arabische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Heilt sich am Ende jeder Runde, selbst, nachdem er sich bewegt hat oder angegriffen wurde.

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie

Arabische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Heilt sich am Ende jeder Runde, selbst, nachdem er sich bewegt hat oder angegriffen wurde.

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie

Arabische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Heilt sich am Ende jeder Runde, selbst, nachdem er sich bewegt hat oder angegriffen wurde.

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie


Arabien Saladin (Sultan)

Der letzte Prophet


+1 Große-Persönlichkeit-Punkt des Typs "Großer Prophet" pro Runde nach Erforschung der Technologie 'Astrologie'. Der letzte verfügbare Große Prophet geht automatisch an Arabien, wenn der vorletzte beansprucht wurde (und nicht bereits ein Großer Prophet verdient wurde).

+1 Wissenschaft für jede fremde Stadt mit Arabiens Religion. Campusse und Heilige Stätten erhalten einen Grundnachbarschaftsbonus voneinander.

+1 Große-Persönlichkeit-Punkt des Typs "Großer Prophet" pro Runde nach Erforschung der Technologie 'Astrologie'. Der letzte verfügbare Große Prophet geht automatisch an Arabien, wenn der vorletzte beansprucht wurde (und nicht bereits ein Großer Prophet verdient wurde).

+1 Wissenschaft für jede fremde Stadt mit Arabiens Religion. Campusse und Heilige Stätten erhalten einen Grundnachbarschaftsbonus voneinander.

Automatisch den letzten Großen Propheten erhalten, wenn der vorletzte beansprucht wurde (und nicht bereits ein Großer Prophet verdient wurde). +1 Wissenschaft für jede fremde Stadt mit Arabiens Religion.


Der Siegreiche


+100 % Flankierungs- und Unterstützungsbonus für alle Kampf- und religiösen Einheiten.

+100 % Flankierungs- und Unterstützungsbonus für alle Kampf- und religiösen Einheiten.

+100 % Flankierungs- und Unterstützungsbonus für alle Kampf- und religiösen Einheiten.


Madrasa

Einzigartiges Gebäude von Arabien. Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.

Einzigartiges Gebäude von Arabien. Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.

Einzigartiges Gebäude von Arabien. Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.


Mameluke

Arabische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Heilt sich am Ende jeder Runde, selbst, nachdem er sich bewegt hat oder angegriffen wurde.

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie

Arabische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Heilt sich am Ende jeder Runde, selbst, nachdem er sich bewegt hat oder angegriffen wurde.

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie

Arabische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Heilt sich am Ende jeder Runde, selbst, nachdem er sich bewegt hat oder angegriffen wurde.

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie


Australien John Curtin

Land Down Under


+3 Wohnraum in Küstenstädten. Weiden lösen einen Kulturschock aus. Campusse, Handelszentren, Heilige Stätten und Theaterplätze erhalten +1 Nachbarschaftsbonus auf Geländefelder mit bezaubernder Anziehungskraft, +3 Nachbarschaftsbonus bei atemberaubender Anziehungskraft.
+1 Produktion für Weiden.

+3 Wohnraum in Küstenstädten. Weiden lösen einen Kulturschock aus. Campusse, Handelszentren, Heilige Stätten und Theaterplätze erhalten +1 Nachbarschaftsbonus auf Geländefelder mit bezaubernder Anziehungskraft, +3 Nachbarschaftsbonus bei atemberaubender Anziehungskraft.
+1 Produktion für Weiden.

+3 Wohnraum in Küstenstädten. Weiden lösen einen Kulturschock aus. Erträge von Campussen, Handelszentren, Heiligen Stätten und Theaterplätzen erhöhen sich um +1 auf Geländefeldern mit der Anziehungskraft 'Bezaubernd', oder um +3 auf Feldern mit der Anziehungskraft 'Atemberaubend'.


Festung der Zivilisation


+50% Produktion für 10 Runden nach der Befreiung einer Stadt.

+50% Produktion für 10 Runden nach der Befreiung einer Stadt.

+100% Produktion, wenn Ihr entweder in den letzten 10 Runden eine Kriegserklärung erhalten oder eine Stadt befreit habt.


Outback-Station

Die Ausrichtung 'Gilden' schaltet die Handwerker-Fähigkeit zum Bau einer Outback-Station frei, die einzigartig für Australien ist. +1 Nahrung, +1 Produktion und +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
+1 Nahrung für jede angrenzende Weide. +1 Produktion für je 2 angrenzende Outback-Stationen mit der Technologie 'Industrialisierung'. +1 Nahrung für jeweils 2 angrenzende Outback-Stationen mit der Ausrichtung 'Schneller Einsatz'.

Kann nur auf Wüste, Grasland und Ebene gebaut werden.

Die Ausrichtung 'Gilden' schaltet die Handwerker-Fähigkeit zum Bau einer Outback-Station frei, die einzigartig für Australien ist. +1 Nahrung, +1 Produktion und +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
+1 Nahrung für jede angrenzende Weide. +1 Produktion für je 2 angrenzende Outback-Stationen mit der Technologie 'Industrialisierung'. +1 Nahrung für jeweils 2 angrenzende Outback-Stationen mit der Ausrichtung 'Schneller Einsatz'.

Kann nur auf Wüste, Grasland und Ebene gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit zum Bau einer Outback-Station frei, die einzigartig für Australien ist.

+1 Nahrung und +1 Produktion. +1 Nahrung für jede angrenzende Weide. Zusätzliche Nahrung und Produktion beim Fortschritt im Technologie- und Ausrichtungsbaum für angrenzende Outback-Stationen und Weiden. Kann nur auf Geländefeldern mit Wüste, Wüstenhügeln, Grasland und Steppe gebaut werden.


Digger

Australische Spezialeinheit der Moderne, welche die Infanterie ersetzt. +10 Kampfstärke beim Kampf auf Küsten-Geländefeldern. +5 Kampfstärke beim Kampf auf neutralem oder fremdem Gebiet.

Freigeschaltet durch Normbauteile Technologie

Australische Spezialeinheit der Moderne, welche die Infanterie ersetzt. +10 Kampfstärke beim Kampf auf Küsten-Geländefeldern. +5 Kampfstärke beim Kampf auf neutralem oder fremdem Gebiet.

Freigeschaltet durch Normbauteile Technologie

Australische Spezialeinheit der Moderne, welche die Infanterie ersetzt. +10 Kampfstärke beim Kampf auf Küsten-Geländefeldern. +5 Kampfstärke beim Kampf auf neutralem oder fremdem Gebiet.

Freigeschaltet durch Normbauteile Technologie


Aztekenland Montezuma

Legende der Fünf Sonnen


Gebt Handwerker-Ladungen aus, um jeweils 30 % der ursprünglichen Bezirkskosten abzuschließen. +50% Produktion auf Land-Nahkampf-Einheiten.

Gebt Handwerker-Ladungen aus, um jeweils 30 % der ursprünglichen Bezirkskosten abzuschließen. +50% Produktion auf Land-Nahkampf-Einheiten.

Gebt Handwerker-Ladungen aus, um 20 % der ursprünglichen Bezirkskosten abzuschließen.


Geschenke für den Tlatoani


Luxusgüter im eigenen Territorium bringen eine Annehmlichkeit für 2 zusätzliche Städte. +1 Kampfstärke beim Angreifen für jedes unterschiedliche Luxusgut, das im Azteken-Gebiet modernisiert wurde.

Luxusgüter im eigenen Territorium bringen eine Annehmlichkeit für 2 zusätzliche Städte. +1 Kampfstärke beim Angreifen für jedes unterschiedliche Luxusgut, das im Azteken-Gebiet modernisiert wurde.

Luxusgüter im eigenen Territorium bringen eine Annehmlichkeit für 2 zusätzliche Städte. +1 Kampfstärke beim Angreifen für jedes unterschiedliche Luxusgut, das im Azteken-Gebiet modernisiert wurde.


Tlachtli

Einzigartiges Gebäude des Aztekenreichs. Gewährt +1 Annehmlichkeit und +1 Kultur für jedes Stadtzentrum im Umkreis von 6 Geländefeldern. Dieser Bonus gilt einmal für eine Stadt, mehrere Nachbauten dieses Gebäudes im Umkreis von 6 Geländefeldern um ein Stadtzentrum bringen keine zusätzlichen Bonusse.
+1 Großer-General-Punkt pro Runde.

Einzigartiges Gebäude des Aztekenreichs. Gewährt +1 Annehmlichkeit und +1 Kultur für jedes Stadtzentrum im Umkreis von 6 Geländefeldern. Dieser Bonus gilt einmal für eine Stadt, mehrere Nachbauten dieses Gebäudes im Umkreis von 6 Geländefeldern um ein Stadtzentrum bringen keine zusätzlichen Bonusse.
+1 Großer-General-Punkt pro Runde.

Einzigartiges Gebäude der Azteken. Gewährt +2 Annehmlichkeiten, +2 Kultur, +2 Glauben und +1 Großer-General-Punkt. Bietet +1 Tourismus, nachdem die Ausrichtung Naturschutz erreicht wurde.


Adlerkrieger

Aztekische Spezialeinheit der Antike, die den Krieger ersetzt. Hat eine Chance, Militäreinheiten anderer Zivilisationen gefangen zu nehmen, indem sie diese zu Handwerkern umwandelt.

Aztekische Spezialeinheit der Antike, die den Krieger ersetzt. Hat eine Chance, Militäreinheiten anderer Zivilisationen gefangen zu nehmen, indem sie diese zu Handwerkern umwandelt.

Aztekische Spezialeinheit der Antike, die den Krieger ersetzt. Hat eine Chance, Militäreinheiten anderer Zivilisationen gefangen zu nehmen, indem sie diese zu Handwerkern umwandelt.


Babylon Hammurabi

Enuma Anu Enlil


Erhaltet ein kostenloses Eureka nach dem Bau eines Bibliotheksgebäudes.

Erhaltet ein kostenloses Eureka nach dem Bau eines Bibliotheksgebäudes.

Heurekas liefern die Wissenschaft für Technologien. -50 % Wissenschaft pro Runde.


Ninu Ilu Sirum


Beim erstmaligen Bau jedes Spezialbezirks außer dem Regierungsplatz, erhaltet Ihr das Gebäude mit den niedrigsten Produktionskosten, das aktuell in diesem Bezirk errichtet werden kann.

Beim erstmaligen Bau jedes Spezialbezirks außer dem Regierungsplatz, erhaltet Ihr das Gebäude mit den niedrigsten Produktionskosten, das aktuell in diesem Bezirk errichtet werden kann.

Beim erstmaligen Bau jedes Spezialbezirks außer dem Regierungsplatz erhaltet Ihr das Gebäude mit den niedrigsten Produktionskosten, das aktuell in diesem Bezirk gebaut werden kann. Beim erstmaligen Bau jedes anderen Bezirks erhaltet Ihr einen Gesandten.


Palgum

Einzigartiges Gebäude von Babylon. +1 Wohnraum und +2 Produktion. Süßwasser-Geländefelder erhalten +1 Nahrung. Die Stadt muss an einen Fluss angrenzen.

Einzigartiges Gebäude von Babylon. +1 Wohnraum und +2 Produktion. Süßwasser-Geländefelder erhalten +1 Nahrung. Die Stadt muss an einen Fluss angrenzen.

Einzigartiges Gebäude von Babylon. +1 Wohnraum und +2 Produktion. Süßwasser-Geländefelder erhalten +1 Nahrung. Die Stadt muss an einen Fluss angrenzen.


Sabum Kibittum

Babylonische Nahkampf-Spezialeinheit der Antike. +17 Kampfstärke gegen Schwere und Leichte Kavallerie-Beförderungsklasse-Einheiten. Diese Einheit besitzt 3 Fortbewegung und Sicht.

Babylonische Nahkampf-Spezialeinheit der Antike. +17 Kampfstärke gegen Schwere und Leichte Kavallerie-Beförderungsklasse-Einheiten. Diese Einheit besitzt 3 Fortbewegung und Sicht.

Babylonische Nahkampf-Spezialeinheit der Antike. +17 Kampfstärke gegen Schwere und Leichte Kavallerie-Beförderungsklasse-Einheiten. Diese Einheit besitzt 3 Fortbewegung und Sicht.


Brasilien Peter II.

Amazonas


Regenwald-Geländefelder bieten einen Nachbarschaftsbonus von +1 für Campus-, Handelszentrum-, Heilige-Stätte- und Theaterplatz-Bezirke und gewähren angrenzenden Geländefeldern +1 Anziehungskraft statt der üblichen -1.

Regenwald-Geländefelder bieten einen Nachbarschaftsbonus von +1 für Campus-, Handelszentrum-, Heilige-Stätte- und Theaterplatz-Bezirke und gewähren angrenzenden Geländefeldern +1 Anziehungskraft statt der üblichen -1.

Regenwald-Geländefelder bieten einen Nachbarschaftsbonus von +1 für Campus-, Handelszentrum-, Heilige-Stätte- und Theaterplatz-Bezirke und gewähren angrenzenden Geländefeldern +1 Anziehungskraft statt der üblichen -1.


Edelmütig


Nach dem Rekrutieren oder Fördern einer Großen Persönlichkeit werden 20 % der Große-Persönlichkeit-Punktekosten zurückerstattet.

Nach dem Rekrutieren oder Fördern einer Großen Persönlichkeit werden 20 % der Große-Persönlichkeit-Punktekosten zurückerstattet.

Nach dem Rekrutieren oder Fördern einer Großen Persönlichkeit werden 20 % der Große-Persönlichkeit-Punktekosten zurückerstattet.


Straßenkarneval

Ein ausschließlich Brasilien zur Verfügung stehender Bezirk, der keinen Bevölkerungsplatz kostet. Ersetzt den Unterhaltungskomplex-Bezirk und bringt +2 Annehmlichkeiten. Schaltet außerdem das Karneval-Projekt frei, das bei der Produktion zusätzlich +1 Annehmlichkeit und nach dem Abschluss mehrere Große-Persönlichkeit-Punkte bringt. Kann nicht in Städten mit einer Copacabana errichtet werden.

Ein ausschließlich Brasilien zur Verfügung stehender Bezirk, der keinen Bevölkerungsplatz kostet. Ersetzt den Unterhaltungskomplex-Bezirk und bringt +2 Annehmlichkeiten. Schaltet außerdem das Karneval-Projekt frei, das bei der Produktion zusätzlich +1 Annehmlichkeit und nach dem Abschluss mehrere Große-Persönlichkeit-Punkte bringt. Kann nicht in Städten mit einer Copacabana errichtet werden.

Ein ausschließlich Brasilien zur Verfügung stehender Bezirk. Ersetzt den Unterhaltungskomplex-Bezirk und bringt +2 Annehmlichkeiten. Schaltet außerdem das Karneval-Projekt frei, das bei der Produktion zusätzlich +1 Annehmlichkeit und nach dem Abschluss mehrere Große-Persönlichkeit-Punkte bringt. Kann nicht in Städten mit einer Copacabana errichtet werden.


Copacabana

Ein ausschließlich Brasilien zur Verfügung stehender Bezirk, der keinen Bevölkerungsplatz kostet. Ersetzt den Bezirk Wasserpark und bringt +2 Annehmlichkeiten. Schaltet außerdem das Karneval-Projekt frei, das bei der Produktion zusätzlich +1 Annehmlichkeit und nach dem Abschluss mehrere Große-Persönlichkeit-Punkte bringt.

Kann nicht in Städten mit einem Straßenkarneval errichtet werden. Kann nicht auf einem Riff errichtet werden.

Ein ausschließlich Brasilien zur Verfügung stehender Bezirk, der keinen Bevölkerungsplatz kostet. Ersetzt den Bezirk Wasserpark und bringt +2 Annehmlichkeiten. Schaltet außerdem das Karneval-Projekt frei, das bei der Produktion zusätzlich +1 Annehmlichkeit und nach dem Abschluss mehrere Große-Persönlichkeit-Punkte bringt.

Kann nicht in Städten mit einem Straßenkarneval errichtet werden. Kann nicht auf einem Riff errichtet werden.

Ein ausschließlich Brasilien zur Verfügung stehender Bezirk. Ersetzt den Wasserpark-Bezirk und bringt +2 Annehmlichkeit. Schaltet außerdem das Karneval-Projekt frei, das bei der Produktion zusätzlich +1 Annehmlichkeit und nach dem Abschluss mehrere Große-Persönlichkeit-Punkte bringt. Kann nicht in einer Stadt mit einem Straßenkarneval oder an einem Riff gebaut werden.


Minas Geraes

Brasilianische Spezialeinheit des Industriezeitalters, die das Kriegsschiff ersetzt. Stärker als das Kriegsschiff. Freigeschaltet durch Nationalismus.

Freigeschaltet durch Nationalismus Ausrichtung

Brasilianische Spezialeinheit des Industriezeitalters, die das Kriegsschiff ersetzt. Stärker als das Kriegsschiff. Freigeschaltet durch Nationalismus.

Freigeschaltet durch Nationalismus Ausrichtung

Brasilianische Spezialeinheit des Industriezeitalters, die das Kriegsschiff ersetzt. Stärker als das Kriegsschiff. Freigeschaltet durch Nationalismus.

Freigeschaltet durch Nationalismus Ausrichtung


Byzanz Basilius II.

Ordnung


Einheiten erhalten +2 Kampfstärke oder religiöse Stärke für jede zur Religion von Byzanz bekehrte heilige Stadt (einschließlich der byzantinischen heiligen Stadt). +1 Großer-Prophet-Punkt in Städten mit einem Heilige Stätte-Bezirk. Immer wenn die Einheit einer anderen Zivilisation besiegt wird, wird außerdem religiöser Druck der byzantinischen Religion (basierend auf der Nahkampfstärke der besiegten Einheit) im Umkreis von 5 Feldern erhöht.

Einheiten erhalten +2 Kampfstärke oder religiöse Stärke für jede zur Religion von Byzanz bekehrte heilige Stadt (einschließlich der byzantinischen heiligen Stadt). +1 Großer-Prophet-Punkt in Städten mit einem Heilige Stätte-Bezirk. Immer wenn die Einheit einer anderen Zivilisation besiegt wird, wird außerdem religiöser Druck der byzantinischen Religion (basierend auf der Nahkampfstärke der besiegten Einheit) im Umkreis von 5 Feldern erhöht.

Einheiten erhalten +3 Kampfstärke oder religiöse Stärke für jede heilige Stadt, die zur Religion von Byzanz bekehrt wird (einschließlich der byzantinischen heiligen Stadt). Die Religion von Byzanz breitet sich in nahegelegene Städte aus, wenn eine feindliche Einheit einer Zivilisation oder eines Stadtstaats besiegt wird. +1 Großer-Prophet-Punkt durch Städte mit einer Heiligen Stätte.


Purpurgeboren


Schwere und Leichte Kavallerieeinheiten verursachen in Städten, die derselben Religion wie Byzanz anhängen, den vollen Schaden. Erlangt die Spezialeinheit Tagma, wenn die Ausrichtung 'Göttliches Recht' entdeckt wurde.

Schwere und Leichte Kavallerieeinheiten verursachen in Städten, die derselben Religion wie Byzanz anhängen, den vollen Schaden. Erlangt die Spezialeinheit Tagma, wenn die Ausrichtung 'Göttliches Recht' entdeckt wurde.

Schwere und Leichte Kavallerieeinheiten verursachen in Städten, die derselben Religion wie Byzanz anhängen, den vollen Schaden. Erlangt die Spezialeinheit Tagma, wenn die Ausrichtung Göttliches Recht entdeckt wurde.


Hippodrom

Ein Bezirk, der ausschließlich Byzanz zur Verfügung steht. Ersetzt den Unterhaltungskomplex-Bezirk, bringt +3 Annehmlichkeiten und ist günstiger zu bauen. Wenn das Hippodrom und Gebäude in diesem Bezirk gebaut werden, erhaltet Ihr eine Schwere Kavallerie-Einheit. Einheiten, die durch diesen Bezirk gewährt werden, verbrauchen für den Unterhalt keine Ressourcen. Kann nicht in Städten mit einem Wasserpark errichtet werden.

Ein Bezirk, der ausschließlich Byzanz zur Verfügung steht. Ersetzt den Unterhaltungskomplex-Bezirk, bringt +3 Annehmlichkeiten und ist günstiger zu bauen. Wenn das Hippodrom und Gebäude in diesem Bezirk gebaut werden, erhaltet Ihr eine Schwere Kavallerie-Einheit. Einheiten, die durch diesen Bezirk gewährt werden, verbrauchen für den Unterhalt keine Ressourcen. Kann nicht in Städten mit einem Wasserpark errichtet werden.

Ein Bezirk, der ausschließlich Byzanz zur Verfügung steht. Ersetzt den Unterhaltungskomplex-Bezirk, bringt +3 Annehmlichkeiten und ist günstiger zu bauen. Wenn das Hippodrom und Gebäude in diesem Bezirk gebaut werden, erhaltet Ihr eine Schwere Kavallerie-Einheit. Einheiten, die durch diesen Bezirk gewährt werden, verbrauchen für den Unterhalt keine Ressourcen. Kann nicht in Städten mit einem Wasserpark errichtet werden.


Dromone

Byzantinische Spezialeinheit der Klassik, die die Quadrireme mit größerer Reichweite ersetzt und +10 Kampfstärke gegen Einheiten erhält.

Freigeschaltet durch Schiffsbau Technologie

Byzantinische Spezialeinheit der Klassik, die die Quadrireme mit größerer Reichweite ersetzt und +10 Kampfstärke gegen Einheiten erhält.

Freigeschaltet durch Schiffsbau Technologie

Byzantinische Spezialeinheit der Klassik, die die Quadrireme mit größerer Reichweite ersetzt und +10 Kampfstärke gegen Einheiten erhält.

Freigeschaltet durch Schiffsbau Technologie


Tagma

Spezialeinheit des Mittelalters von Basilius II., die den Ritter ersetzt. Landeinheiten im Umkreis von 1 Geländefeld der Tagma erhalten +2 Kampf- oder religiöse Stärke.

Freigeschaltet durch Göttliches Recht Ausrichtung

Spezialeinheit des Mittelalters von Basilius II., die den Ritter ersetzt. Landeinheiten im Umkreis von 1 Geländefeld der Tagma erhalten +2 Kampf- oder religiöse Stärke.

Freigeschaltet durch Göttliches Recht Ausrichtung

Spezialeinheit des Mittelalters von Basilius II., die den Ritter ersetzt. Landeinheiten innerhalb von 1 Geländefeld Entfernung zum Tagma erhalten +4 Kampfstärke oder religiöse Stärke.

Freigeschaltet durch Göttliches Recht Ausrichtung


Byzanz Theodora

Ordnung


Einheiten erhalten +2 Kampfstärke oder religiöse Stärke für jede zur Religion von Byzanz bekehrte heilige Stadt (einschließlich der byzantinischen heiligen Stadt). +1 Großer-Prophet-Punkt in Städten mit einem Heilige Stätte-Bezirk. Immer wenn die Einheit einer anderen Zivilisation besiegt wird, wird außerdem religiöser Druck der byzantinischen Religion (basierend auf der Nahkampfstärke der besiegten Einheit) im Umkreis von 5 Feldern erhöht.

Einheiten erhalten +2 Kampfstärke oder religiöse Stärke für jede zur Religion von Byzanz bekehrte heilige Stadt (einschließlich der byzantinischen heiligen Stadt). +1 Großer-Prophet-Punkt in Städten mit einem Heilige Stätte-Bezirk. Immer wenn die Einheit einer anderen Zivilisation besiegt wird, wird außerdem religiöser Druck der byzantinischen Religion (basierend auf der Nahkampfstärke der besiegten Einheit) im Umkreis von 5 Feldern erhöht.

Einheiten erhalten +3 Kampfstärke oder religiöse Stärke für jede heilige Stadt, die zur Religion von Byzanz bekehrt wird (einschließlich der byzantinischen heiligen Stadt). Die Religion von Byzanz breitet sich in nahegelegene Städte aus, wenn eine feindliche Einheit einer Zivilisation oder eines Stadtstaats besiegt wird. +1 Großer-Prophet-Punkt durch Städte mit einer Heiligen Stätte.


Metanoia


Heilige Stätten gewähren Kultur in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus. Bauernhöfe gewähren dem Hippodrom und Heiligen Stätten einen Glauben-Nachbarschaftsbonus.

Heilige Stätten gewähren Kultur in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus. Bauernhöfe gewähren dem Hippodrom und Heiligen Stätten einen Glauben-Nachbarschaftsbonus.

Heilige Stätten gewähren Kultur in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus. Bauernhöfe gewähren dem Hippodrom und Heiligen Stätten einen Glauben-Nachbarschaftsbonus.


Hippodrom

Ein Bezirk, der ausschließlich Byzanz zur Verfügung steht. Ersetzt den Unterhaltungskomplex-Bezirk, bringt +3 Annehmlichkeiten und ist günstiger zu bauen. Wenn das Hippodrom und Gebäude in diesem Bezirk gebaut werden, erhaltet Ihr eine Schwere Kavallerie-Einheit. Einheiten, die durch diesen Bezirk gewährt werden, verbrauchen für den Unterhalt keine Ressourcen. Kann nicht in Städten mit einem Wasserpark errichtet werden.

Ein Bezirk, der ausschließlich Byzanz zur Verfügung steht. Ersetzt den Unterhaltungskomplex-Bezirk, bringt +3 Annehmlichkeiten und ist günstiger zu bauen. Wenn das Hippodrom und Gebäude in diesem Bezirk gebaut werden, erhaltet Ihr eine Schwere Kavallerie-Einheit. Einheiten, die durch diesen Bezirk gewährt werden, verbrauchen für den Unterhalt keine Ressourcen. Kann nicht in Städten mit einem Wasserpark errichtet werden.

Ein Bezirk, der ausschließlich Byzanz zur Verfügung steht. Ersetzt den Unterhaltungskomplex-Bezirk, bringt +3 Annehmlichkeiten und ist günstiger zu bauen. Wenn das Hippodrom und Gebäude in diesem Bezirk gebaut werden, erhaltet Ihr eine Schwere Kavallerie-Einheit. Einheiten, die durch diesen Bezirk gewährt werden, verbrauchen für den Unterhalt keine Ressourcen. Kann nicht in Städten mit einem Wasserpark errichtet werden.


Dromone

Byzantinische Spezialeinheit der Klassik, die die Quadrireme mit größerer Reichweite ersetzt und +10 Kampfstärke gegen Einheiten erhält.

Freigeschaltet durch Schiffsbau Technologie

Byzantinische Spezialeinheit der Klassik, die die Quadrireme mit größerer Reichweite ersetzt und +10 Kampfstärke gegen Einheiten erhält.

Freigeschaltet durch Schiffsbau Technologie

Byzantinische Spezialeinheit der Klassik, die die Quadrireme mit größerer Reichweite ersetzt und +10 Kampfstärke gegen Einheiten erhält.

Freigeschaltet durch Schiffsbau Technologie


Kanada Wilfrid Laurier

Vier Gesichter des Friedens


Kann keinen Stadtstaaten den Krieg erklären oder Überraschungskriege starten. Kanada kann kein Überraschungskrieg erklärt werden. Ihr verdient pro 100 Tourismus pro Runde 1 diplomatische Gunst pro Runde. Ihr erhaltet +100 % diplomatische Gunst für den erfolgreichen Abschluss eines Notfalls oder punkteorientierten Wettkampfs.

Kann keinen Stadtstaaten den Krieg erklären oder Überraschungskriege starten. Kanada kann kein Überraschungskrieg erklärt werden. Ihr verdient pro 100 Tourismus pro Runde 1 diplomatische Gunst pro Runde. Ihr erhaltet +100 % diplomatische Gunst für den erfolgreichen Abschluss eines Notfalls oder punkteorientierten Wettkampfs.

Kann keinen Stadtstaaten den Krieg erklären oder Überraschungskriege starten. Kanada kann kein Überraschungskrieg erklärt werden. Ihr verdient pro 100 Tourismus pro Runde 1 diplomatische Gunst pro Runde. Ihr erhaltet +100 % diplomatische Gunst für den erfolgreichen Abschluss eines Notfalls oder punkteorientierten Wettkampfs.


Letzter bester Westen


Stadtzentren in der Tundra erhalten +1 Nahrung.
Bauernhöfe können in der Tundra gebaut werden. Nachdem 'Bauwesen' freigeschaltet wurde, können Bauernhöfe auch auf Tundra-Hügeln gebaut werden. Verbesserungen in Tundra und Schnee erhalten die folgenden Bonusse: Minen und Sägewerke +2 Produktion, Bauernhöfe und Jagdlager +2 Nahrung. Ihr erhaltet das Doppelte der normalen Akkumulationsrate für strategische Ressourcen, die in Tundra und Schnee modernisiert wurden. -50% der normalen Kosten für den Kauf von Schnee- und Tundra-Geländefeldern.

Stadtzentren in der Tundra erhalten +1 Nahrung.
Bauernhöfe können in der Tundra gebaut werden. Nachdem 'Bauwesen' freigeschaltet wurde, können Bauernhöfe auch auf Tundra-Hügeln gebaut werden. Verbesserungen in Tundra und Schnee erhalten die folgenden Bonusse: Minen und Sägewerke +2 Produktion, Bauernhöfe und Jagdlager +2 Nahrung. Ihr erhaltet das Doppelte der normalen Akkumulationsrate für strategische Ressourcen, die in Tundra und Schnee modernisiert wurden. -50% der normalen Kosten für den Kauf von Schnee- und Tundra-Geländefeldern.

Ermöglicht den Bau von Bauernhöfen auf Tundra-Geländefeldern. Nachdem das Bauwesen freigeschaltet ist, können Bauernhöfe auch auf Tundra-Hügeln gebaut werden. Auf Schnee, Tundra, Schneehügeln und Tundra-Hügeln gewähren alle Minen +2 Produktion, Sägewerke bieten +2 Produktion, Jagdlager gewähren +2 Nahrung, Bauernhöfe erbringen +2 Nahrung und die Akkumulationsrate strategischer Ressourcen liegt bei +100 %. Reduziert die Kosten für den Kauf von Geländefeldern auf diesen Geländetypen um 50 %.


Eissporthalle

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Eissporthalle, die einzigartige Modernisierung Kanadas, zu bauen.

+1 Annehmlichkeit. +1 Kultur für jedes angrenzende Tundra-, Tundra-Hügel-, Schnee- und Schneehügel-Geländefeld. Bringt Tourismus durch Kultur, wenn Luftfahrt freigeschaltet wurde. +2 Nahrung und Produktion, wenn die Ausrichtung 'Profisport' freigeschaltet wurde. +4 Kultur für ein angrenzendes Stadion. Kann auf Tundra, Tundra-Hügeln, Schnee und Schneehügeln gebaut werden. Eine pro Stadt. +2 Anziehungskraft.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Eissporthalle, die einzigartige Modernisierung Kanadas, zu bauen.

+1 Annehmlichkeit. +1 Kultur für jedes angrenzende Tundra-, Tundra-Hügel-, Schnee- und Schneehügel-Geländefeld. Bringt Tourismus durch Kultur, wenn Luftfahrt freigeschaltet wurde. +2 Nahrung und Produktion, wenn die Ausrichtung 'Profisport' freigeschaltet wurde. +4 Kultur für ein angrenzendes Stadion. Kann auf Tundra, Tundra-Hügeln, Schnee und Schneehügeln gebaut werden. Eine pro Stadt. +2 Anziehungskraft.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Eissporthalle, die einzigartige Modernisierung Kanadas, zu bauen.

+1 Annehmlichkeit. +1 Kultur für jedes angrenzende Tundra-, Tundra-Hügel-, Schnee- und Schneehügel-Geländefeld. Bringt Tourismus durch Kultur, wenn Luftfahrt freigeschaltet wurde. +2 Nahrung und Produktion, wenn die Ausrichtung 'Profisport' freigeschaltet wurde. +4 Kultur für ein angrenzendes Stadion. Kann auf Tundra, Tundra-Hügeln, Schnee und Schneehügeln gebaut werden. Eine pro Stadt. +2 Anziehungskraft.


Mounty

Kanadische einzigartige Einheit der Moderne. Hat eine Sichtweite von 4. Kann 2 Nationalparks errichten. +5 Kampfstärke beim Kampf im Umkreis von 4 Geländefeldern an einem Nationalpark. Weitere +5 Kampfstärke beim Kampf im Umkreis von 4 Feldern eines eigenen Nationalparks.

Freigeschaltet durch Naturschutz Ausrichtung

Kanadische einzigartige Einheit der Moderne. Hat eine Sichtweite von 4. Kann 2 Nationalparks errichten. +5 Kampfstärke beim Kampf im Umkreis von 4 Geländefeldern an einem Nationalpark. Weitere +5 Kampfstärke beim Kampf im Umkreis von 4 Feldern eines eigenen Nationalparks.

Freigeschaltet durch Naturschutz Ausrichtung

Kanadische einzigartige Einheit der Moderne. Kann 2 Nationalparks errichten. +5 Kampfstärke beim Kampf innerhalb von 2 Geländefeldern an einem Nationalpark. Zusätzlich +5 Kampfstärke beim Kampf innerhalb von Geländefeldern eines eigenen Nationalparks.

Freigeschaltet durch Naturschutz Ausrichtung


China Kublai Khan (China)

Dynastischer Zirkel


Heurekas und Inspirationen bieten 50% der Ausrichtungen und Technologien anstatt 40%.
Wunder lösen bei ihrer Fertigstellung, wenn verfügbar, ein zufälliges Heureka und eine zufällige Inspiration aus der Ära des Wunders aus.
Handwerker erhalten eine zusätzliche Bau-Ladung.

Heurekas und Inspirationen bieten 50% der Ausrichtungen und Technologien anstatt 40%.
Wunder lösen bei ihrer Fertigstellung, wenn verfügbar, ein zufälliges Heureka und eine zufällige Inspiration aus der Ära des Wunders aus.
Handwerker erhalten eine zusätzliche Bau-Ladung.

Heurekas und Eingebungen bieten 50 % der Ausrichtungen und Technologien statt 40 %. Bei Vollendung eines Wunders werden ein zufälliges Heureka sowie bei Verfügbarkeit Eingebungen aus dem Zeitalter des Wunders gewährt.


Gerege


Ein zusätzlicher Wirtschafts-Politikplatz in jeder Regierung. Ihr erhaltet ein zufälliges Heureka und eine zufällige Inspiration, wenn Ihr zum ersten Mal einen Handelsposten in der Stadt einer anderen Zivilisation errichtet.
+1 Wissenschaft und +1 Kultur pro internationalem Handelsweg.

Ein zusätzlicher Wirtschafts-Politikplatz in jeder Regierung. Ihr erhaltet ein zufälliges Heureka und eine zufällige Inspiration, wenn Ihr zum ersten Mal einen Handelsposten in der Stadt einer anderen Zivilisation errichtet.
+1 Wissenschaft und +1 Kultur pro internationalem Handelsweg.

Ein zusätzlicher Wirtschaftspolitik-Platz in jeder Regierung. Zufälliges Heureka und Eingebung, wenn Ihr zum ersten Mal einen Handelsposten in der Stadt einer anderen Zivilisation etabliert.


Große Mauer

Die Technologie 'Steinmetzkunst' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer, die einzigartige Modernisierung Chinas, zu bauen.
+1 Produktion. Eine besetzende Einheit erhält +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden verschanzen.
+1 Gold für jede angrenzende Große Mauer. +1 Kultur für jede angrenzende Große Mauer mit der Technologie 'Burgen'. Ermöglicht Tourismus nach der Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.

Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reiches gebaut werden. Kann nur durch Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.

Die Technologie 'Steinmetzkunst' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer, die einzigartige Modernisierung Chinas, zu bauen.
+1 Produktion. Eine besetzende Einheit erhält +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden verschanzen.
+1 Gold für jede angrenzende Große Mauer. +1 Kultur für jede angrenzende Große Mauer mit der Technologie 'Burgen'. Ermöglicht Tourismus nach der Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.

Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reiches gebaut werden. Kann nur durch Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer zu bauen, einzigartig für China.

+2 Gold. Steigert die Verteidigung. Bonus auf Gold, wenn sie sich neben weiteren Segmenten befindet. Zusätzliche Kultur und Tourismus, wenn Ihr Fortschritte beim Technologiebaum für angrenzende Segmente erzielt. Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reichs gebaut werden. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.


Kauernder Tiger

Chinesische Spezialeinheit. Ersetzt den Armbrustschützen. +7 Fernkampfstärke beim Angriff auf benachbarte Einheiten.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie

Chinesische Spezialeinheit. Ersetzt den Armbrustschützen. +7 Fernkampfstärke beim Angriff auf benachbarte Einheiten.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie

Chinesische Spezialeinheit des Mittelalters. Fernkampfeinheit mit Reichweite 1 und hoher Kampfstärke.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie


China Qin (Mandat des Himmels)

Dynastischer Zirkel


Heurekas und Inspirationen bieten 50% der Ausrichtungen und Technologien anstatt 40%.
Wunder lösen bei ihrer Fertigstellung, wenn verfügbar, ein zufälliges Heureka und eine zufällige Inspiration aus der Ära des Wunders aus.
Handwerker erhalten eine zusätzliche Bau-Ladung.

Heurekas und Inspirationen bieten 50% der Ausrichtungen und Technologien anstatt 40%.
Wunder lösen bei ihrer Fertigstellung, wenn verfügbar, ein zufälliges Heureka und eine zufällige Inspiration aus der Ära des Wunders aus.
Handwerker erhalten eine zusätzliche Bau-Ladung.

Heurekas und Eingebungen bieten 50 % der Ausrichtungen und Technologien statt 40 %. Bei Vollendung eines Wunders werden ein zufälliges Heureka sowie bei Verfügbarkeit Eingebungen aus dem Zeitalter des Wunders gewährt.


Der erste Kaiser


Beim Bau von Wundern der Antike und Klassik könnt Ihr Bau-Ladungen von Handwerkern verwenden, um 15% der ursprünglichen Baukosten des Wunders zu vollenden.
Kanäle werden mit der Erforschung der Technologie 'Steinmetzkunst' freigeschaltet.

Beim Bau von Wundern der Antike und Klassik könnt Ihr Bau-Ladungen von Handwerkern verwenden, um 15% der ursprünglichen Baukosten des Wunders zu vollenden.
Kanäle werden mit der Erforschung der Technologie 'Steinmetzkunst' freigeschaltet.

Beim Bau von Wundern der Antike und Klassik könnt Ihr Handwerker-Ladungen verwenden, um 15 % der ursprünglichen Baukosten für das Wunder abzuschließen. Handwerker erhalten eine zusätzliche Ladung. Kanäle werden durch die Technologie 'Steinmetzkunst' freigeschaltet.


Große Mauer

Die Technologie 'Steinmetzkunst' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer, die einzigartige Modernisierung Chinas, zu bauen.
+1 Produktion. Eine besetzende Einheit erhält +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden verschanzen.
+1 Gold für jede angrenzende Große Mauer. +1 Kultur für jede angrenzende Große Mauer mit der Technologie 'Burgen'. Ermöglicht Tourismus nach der Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.

Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reiches gebaut werden. Kann nur durch Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.

Die Technologie 'Steinmetzkunst' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer, die einzigartige Modernisierung Chinas, zu bauen.
+1 Produktion. Eine besetzende Einheit erhält +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden verschanzen.
+1 Gold für jede angrenzende Große Mauer. +1 Kultur für jede angrenzende Große Mauer mit der Technologie 'Burgen'. Ermöglicht Tourismus nach der Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.

Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reiches gebaut werden. Kann nur durch Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer zu bauen, einzigartig für China.

+2 Gold. Steigert die Verteidigung. Bonus auf Gold, wenn sie sich neben weiteren Segmenten befindet. Zusätzliche Kultur und Tourismus, wenn Ihr Fortschritte beim Technologiebaum für angrenzende Segmente erzielt. Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reichs gebaut werden. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.


Kauernder Tiger

Chinesische Spezialeinheit. Ersetzt den Armbrustschützen. +7 Fernkampfstärke beim Angriff auf benachbarte Einheiten.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie

Chinesische Spezialeinheit. Ersetzt den Armbrustschützen. +7 Fernkampfstärke beim Angriff auf benachbarte Einheiten.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie

Chinesische Spezialeinheit des Mittelalters. Fernkampfeinheit mit Reichweite 1 und hoher Kampfstärke.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie


China Qin (Einiger)

Dynastischer Zirkel


Heurekas und Inspirationen bieten 50% der Ausrichtungen und Technologien anstatt 40%.
Wunder lösen bei ihrer Fertigstellung, wenn verfügbar, ein zufälliges Heureka und eine zufällige Inspiration aus der Ära des Wunders aus.
Handwerker erhalten eine zusätzliche Bau-Ladung.

Heurekas und Inspirationen bieten 50% der Ausrichtungen und Technologien anstatt 40%.
Wunder lösen bei ihrer Fertigstellung, wenn verfügbar, ein zufälliges Heureka und eine zufällige Inspiration aus der Ära des Wunders aus.
Handwerker erhalten eine zusätzliche Bau-Ladung.

Heurekas und Eingebungen bieten 50 % der Ausrichtungen und Technologien statt 40 %. Bei Vollendung eines Wunders werden ein zufälliges Heureka sowie bei Verfügbarkeit Eingebungen aus dem Zeitalter des Wunders gewährt.


Sechsunddreißig Strategeme


Nahkampfeinheiten erhalten die Aktion Barbaren bekehren. Diese Aktion bekehrt Barbareneinheiten zu Euren Einheiten, entfernt aber die Nahkampfeinheit.

Nahkampfeinheiten erhalten die Aktion Barbaren bekehren. Diese Aktion bekehrt Barbareneinheiten zu Euren Einheiten, entfernt aber die Nahkampfeinheit.

Nahkampfeinheiten erhalten die Aktion Barbaren bekehren. Diese Aktion bekehrt Barbareneinheiten zu Euren Einheiten, entfernt aber die Nahkampfeinheit.


Große Mauer

Die Technologie 'Steinmetzkunst' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer, die einzigartige Modernisierung Chinas, zu bauen.
+1 Produktion. Eine besetzende Einheit erhält +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden verschanzen.
+1 Gold für jede angrenzende Große Mauer. +1 Kultur für jede angrenzende Große Mauer mit der Technologie 'Burgen'. Ermöglicht Tourismus nach der Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.

Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reiches gebaut werden. Kann nur durch Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.

Die Technologie 'Steinmetzkunst' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer, die einzigartige Modernisierung Chinas, zu bauen.
+1 Produktion. Eine besetzende Einheit erhält +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden verschanzen.
+1 Gold für jede angrenzende Große Mauer. +1 Kultur für jede angrenzende Große Mauer mit der Technologie 'Burgen'. Ermöglicht Tourismus nach der Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.

Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reiches gebaut werden. Kann nur durch Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer zu bauen, einzigartig für China.

+2 Gold. Steigert die Verteidigung. Bonus auf Gold, wenn sie sich neben weiteren Segmenten befindet. Zusätzliche Kultur und Tourismus, wenn Ihr Fortschritte beim Technologiebaum für angrenzende Segmente erzielt. Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reichs gebaut werden. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.


Kauernder Tiger

Chinesische Spezialeinheit. Ersetzt den Armbrustschützen. +7 Fernkampfstärke beim Angriff auf benachbarte Einheiten.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie

Chinesische Spezialeinheit. Ersetzt den Armbrustschützen. +7 Fernkampfstärke beim Angriff auf benachbarte Einheiten.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie

Chinesische Spezialeinheit des Mittelalters. Fernkampfeinheit mit Reichweite 1 und hoher Kampfstärke.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie


China Wu Zetian

Dynastischer Zirkel


Heurekas und Inspirationen bieten 50% der Ausrichtungen und Technologien anstatt 40%.
Wunder lösen bei ihrer Fertigstellung, wenn verfügbar, ein zufälliges Heureka und eine zufällige Inspiration aus der Ära des Wunders aus.
Handwerker erhalten eine zusätzliche Bau-Ladung.

Heurekas und Inspirationen bieten 50% der Ausrichtungen und Technologien anstatt 40%.
Wunder lösen bei ihrer Fertigstellung, wenn verfügbar, ein zufälliges Heureka und eine zufällige Inspiration aus der Ära des Wunders aus.
Handwerker erhalten eine zusätzliche Bau-Ladung.

Heurekas und Eingebungen bieten 50 % der Ausrichtungen und Technologien statt 40 %. Bei Vollendung eines Wunders werden ein zufälliges Heureka sowie bei Verfügbarkeit Eingebungen aus dem Zeitalter des Wunders gewährt.


Handbuch der Fallen


Alle offensiven Spione agieren um 1 Stufe höher. Immer wenn eine offensive Spionagemission erfolgreich ist, erhaltet Ihr außerdem 100 % des Glaubens, der Kultur und der Wissenschaft, die die anvisierte Stadt in dieser Runde verdient hat. Ihr erhaltet einen kostenlosen Spion (und zusätzliche Spionagekapazität), nachdem Ihr Verteidigungstaktiken entdeckt habt. Spione können mit Glauben erworben werden.

Alle offensiven Spione agieren um 1 Stufe höher. Immer wenn eine offensive Spionagemission erfolgreich ist, erhaltet Ihr außerdem 100 % des Glaubens, der Kultur und der Wissenschaft, die die anvisierte Stadt in dieser Runde verdient hat. Ihr erhaltet einen kostenlosen Spion (und zusätzliche Spionagekapazität), nachdem Ihr Verteidigungstaktiken entdeckt habt. Spione können mit Glauben erworben werden.

Alle offensiven Spione agieren um 1 Stufe höher. Immer wenn eine offensive Spionagemission erfolgreich ist, erhaltet Ihr außerdem 100 % des Glaubens, der Kultur und der Wissenschaft, die die anvisierte Stadt in dieser Runde verdient hat. Ihr erhaltet einen kostenlosen Spion (und zusätzliche Spionagekapazität), nachdem Ihr Verteidigungstaktiken entdeckt habt. Spione können mit Glauben erworben werden.


Große Mauer

Die Technologie 'Steinmetzkunst' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer, die einzigartige Modernisierung Chinas, zu bauen.
+1 Produktion. Eine besetzende Einheit erhält +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden verschanzen.
+1 Gold für jede angrenzende Große Mauer. +1 Kultur für jede angrenzende Große Mauer mit der Technologie 'Burgen'. Ermöglicht Tourismus nach der Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.

Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reiches gebaut werden. Kann nur durch Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.

Die Technologie 'Steinmetzkunst' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer, die einzigartige Modernisierung Chinas, zu bauen.
+1 Produktion. Eine besetzende Einheit erhält +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden verschanzen.
+1 Gold für jede angrenzende Große Mauer. +1 Kultur für jede angrenzende Große Mauer mit der Technologie 'Burgen'. Ermöglicht Tourismus nach der Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.

Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reiches gebaut werden. Kann nur durch Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer zu bauen, einzigartig für China.

+2 Gold. Steigert die Verteidigung. Bonus auf Gold, wenn sie sich neben weiteren Segmenten befindet. Zusätzliche Kultur und Tourismus, wenn Ihr Fortschritte beim Technologiebaum für angrenzende Segmente erzielt. Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reichs gebaut werden. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.


Kauernder Tiger

Chinesische Spezialeinheit. Ersetzt den Armbrustschützen. +7 Fernkampfstärke beim Angriff auf benachbarte Einheiten.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie

Chinesische Spezialeinheit. Ersetzt den Armbrustschützen. +7 Fernkampfstärke beim Angriff auf benachbarte Einheiten.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie

Chinesische Spezialeinheit des Mittelalters. Fernkampfeinheit mit Reichweite 1 und hoher Kampfstärke.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie


China Yongle

Dynastischer Zirkel


Heurekas und Inspirationen bieten 50% der Ausrichtungen und Technologien anstatt 40%.
Wunder lösen bei ihrer Fertigstellung, wenn verfügbar, ein zufälliges Heureka und eine zufällige Inspiration aus der Ära des Wunders aus.
Handwerker erhalten eine zusätzliche Bau-Ladung.

Heurekas und Inspirationen bieten 50% der Ausrichtungen und Technologien anstatt 40%.
Wunder lösen bei ihrer Fertigstellung, wenn verfügbar, ein zufälliges Heureka und eine zufällige Inspiration aus der Ära des Wunders aus.
Handwerker erhalten eine zusätzliche Bau-Ladung.

Heurekas und Eingebungen bieten 50 % der Ausrichtungen und Technologien statt 40 %. Bei Vollendung eines Wunders werden ein zufälliges Heureka sowie bei Verfügbarkeit Eingebungen aus dem Zeitalter des Wunders gewährt.


Lijia


Alle Städte erhalten Projekte, bei denen sie 50 % ihrer Produktion in Nahrung, Glauben oder 100 %, wenn es sich um Gold handelt, umwandeln können. Städte mit 10 oder mehr Einwohnern erhalten +2 Gold, +1 Wissenschaft und +1 Kultur pro Runde für jede Bevölkerung in der Stadt.

Alle Städte erhalten Projekte, bei denen sie 50 % ihrer Produktion in Nahrung, Glauben oder 100 %, wenn es sich um Gold handelt, umwandeln können. Städte mit 10 oder mehr Einwohnern erhalten +2 Gold, +1 Wissenschaft und +1 Kultur pro Runde für jede Bevölkerung in der Stadt.

Alle Städte erhalten Projekte, bei denen sie 50 % ihrer Produktion in Nahrung, Glauben oder 100 %, wenn es sich um Gold handelt, umwandeln können. Städte mit 10 oder mehr Einwohnern erhalten +2 Gold, +1 Wissenschaft und +1 Kultur pro Runde für jede Bevölkerung in der Stadt.


Große Mauer

Die Technologie 'Steinmetzkunst' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer, die einzigartige Modernisierung Chinas, zu bauen.
+1 Produktion. Eine besetzende Einheit erhält +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden verschanzen.
+1 Gold für jede angrenzende Große Mauer. +1 Kultur für jede angrenzende Große Mauer mit der Technologie 'Burgen'. Ermöglicht Tourismus nach der Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.

Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reiches gebaut werden. Kann nur durch Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.

Die Technologie 'Steinmetzkunst' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer, die einzigartige Modernisierung Chinas, zu bauen.
+1 Produktion. Eine besetzende Einheit erhält +4 Verteidigungsstärke und erhält automatisch 2 Runden verschanzen.
+1 Gold für jede angrenzende Große Mauer. +1 Kultur für jede angrenzende Große Mauer mit der Technologie 'Burgen'. Ermöglicht Tourismus nach der Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.

Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reiches gebaut werden. Kann nur durch Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, die Große Mauer zu bauen, einzigartig für China.

+2 Gold. Steigert die Verteidigung. Bonus auf Gold, wenn sie sich neben weiteren Segmenten befindet. Zusätzliche Kultur und Tourismus, wenn Ihr Fortschritte beim Technologiebaum für angrenzende Segmente erzielt. Muss in einer Linie entlang der Grenzen Eures Reichs gebaut werden. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.


Kauernder Tiger

Chinesische Spezialeinheit. Ersetzt den Armbrustschützen. +7 Fernkampfstärke beim Angriff auf benachbarte Einheiten.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie

Chinesische Spezialeinheit. Ersetzt den Armbrustschützen. +7 Fernkampfstärke beim Angriff auf benachbarte Einheiten.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie

Chinesische Spezialeinheit des Mittelalters. Fernkampfeinheit mit Reichweite 1 und hoher Kampfstärke.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie


Cree Poundmaker

Nîhithaw


+1 Handelsweg-Kapazität mit der Technologie 'Keramik'. Unbeanspruchte Geländefelder im Umkreis von 3 Feldern einer Cree-Stadt fallen unter die Kontrolle der Cree, wenn ein Händler sie das erste Mal betritt.

+1 Handelsweg-Kapazität mit der Technologie 'Keramik'. Unbeanspruchte Geländefelder im Umkreis von 3 Feldern einer Cree-Stadt fallen unter die Kontrolle der Cree, wenn ein Händler sie das erste Mal betritt.

+1 Handelsweg-Kapazität und einen kostenlosen Händler mit der Keramik-Technologie. Unbeanspruchte Geländefelder innerhalb von 3 Feldern einer Cree-Stadt fallen unter die Kontrolle der Cree, wenn ein Händler sie als Erster betritt.


Günstige Bedingungen


Alle Allianztypen gewähren geteilte Sichtbarkeit.
Eure ausgehenden Handelswege gewähren Poundmaker +1 Nahrung pro Lager oder Weide in der Zielstadt.
Handelswege, die zu Euren Städten führen, gewähren Poundmaker +1 Gold in der Zielstadt pro Lager oder Weide dort.

Alle Allianztypen gewähren geteilte Sichtbarkeit.
Eure ausgehenden Handelswege gewähren Poundmaker +1 Nahrung pro Lager oder Weide in der Zielstadt.
Handelswege, die zu Euren Städten führen, gewähren Poundmaker +1 Gold in der Zielstadt pro Lager oder Weide dort.

Alle Allianztypen gewähren geteilte Sichtbarkeit.
Eure ausgehenden Handelswege gewähren Poundmaker +1 Nahrung pro Lager oder Weide in der Zielstadt.
Handelswege, die zu Euren Städten führen, gewähren Poundmaker +1 Gold in der Zielstadt pro Lager oder Weide dort.


Mekewap

Die Technologie 'Keramik' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Mekewap, die einzigartige Modernisierung der Cree, zu bauen.

Gewährt +1 Produktion und +1 Wohnraum.
+1 Produktion und +1 Wohnraum mit der Ausrichtung 'Öffentliche Verwaltung'.
+1 Gold, wenn das Mekewap an ein Luxusgut angrenzt, erhöht sich um +2 Gold für jedes angrenzende Luxusgut bei Erreichen der Technologie 'Kartografie'.
+1 Nahrung für je zwei benachbarte Bonusressourcen, erhöht sich um +1 Nahrung mit der Ausrichtung 'Naturschutz'.

Muss neben einer Bonusressource oder einem Luxusgut platziert werden. Darf nicht an ein weiteres Mekewap angrenzen.

Die Technologie 'Keramik' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Mekewap, die einzigartige Modernisierung der Cree, zu bauen.

Gewährt +1 Produktion und +1 Wohnraum.
+1 Produktion und +1 Wohnraum mit der Ausrichtung 'Öffentliche Verwaltung'.
+1 Gold, wenn das Mekewap an ein Luxusgut angrenzt, erhöht sich um +2 Gold für jedes angrenzende Luxusgut bei Erreichen der Technologie 'Kartografie'.
+1 Nahrung für je zwei benachbarte Bonusressourcen, erhöht sich um +1 Nahrung mit der Ausrichtung 'Naturschutz'.

Muss neben einer Bonusressource oder einem Luxusgut platziert werden. Darf nicht an ein weiteres Mekewap angrenzen.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Mekewap, die einzigartige Modernisierung der Cree, zu bauen.

Gewährt +1 Produktion und +1 Wohnraum. +1 Gold, wenn es an ein Luxusgut angrenzt. Für jede 2 angrenzenden Bonus-Ressourcen +1 Nahrung. Zusätzlich Produktion, Gold, Nahrung und Wohnraum für Euren Fortschritt beim Ausrichtungs- und Technologiebaum. Muss neben einer Bonus-Ressource oder einem Luxusgut platziert werden. Darf nicht an ein weiteres Mekewap angrenzen.


Okichitaw

Cree-Spezialeinheit der Antike, die den Späher ersetzt. Starke Aufklärungseinheit. Startet mit einer kostenlosen Beförderung.

Cree-Spezialeinheit der Antike, die den Späher ersetzt. Starke Aufklärungseinheit. Startet mit einer kostenlosen Beförderung.

Cree-Spezialeinheit der Antike, die den Späher ersetzt. Starke Aufklärungseinheit. Startet mit einer kostenlosen Beförderung.


Ägypten Kleopatra (Ägyptisch)

Iteru


+25% Produktion für Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erleidet keinen Schaden durch Überschwemmungen.

+25% Produktion für Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erleidet keinen Schaden durch Überschwemmungen.

+15 % Produktion für Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss platziert werden. Erleidet keinen Schaden durch Überschwemmungen.


Braut des Mittelmeers


Handelswege zu anderen Zivilisationen bringen +6 Gold für Ägypten. Für Handelswege anderer Zivilisationen nach Ägypten erhalten diese +2 Nahrung und Ägypten +2 Gold. Der Handel mit Verbündeten bringt doppelt so viele Bonus-Allianzpunkte ein.

Handelswege zu anderen Zivilisationen bringen +6 Gold für Ägypten. Für Handelswege anderer Zivilisationen nach Ägypten erhalten diese +2 Nahrung und Ägypten +2 Gold. Der Handel mit Verbündeten bringt doppelt so viele Bonus-Allianzpunkte ein.

Eure Handelswege zu anderen Zivilisationen bieten +4 Gold für Ägypten. Die Handelswege anderer Zivilisationen nach Ägypten bieten ihnen +2 Nahrung und +2 Gold für Ägypten. Der Handel mit Verbündeten bietet doppelt so viele Bonus-Allianzpunkte.


Sphinx

Die Ausrichtung 'Handwerkskunst" schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Sphinx, die einzigartige Modernisierung Ägyptens, zu bauen.
+2 Glauben, +1 Kultur und +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
+1 Glauben und +1 Kultur, wenn neben einem Wunder gebaut.
+1 Nahrung und +1 Produktion beim Bau auf Wüsten (kein Schwemmland) oder Wüstenhügeln.
+1 Kultur beim Bau auf Schwemmland.
+1 Kultur nach der Entdeckung der Ausrichtung 'Dipomatischer Dienst'. Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.

Kann nicht angrenzend an eine andere Sphinx oder auf Schneegeländefeldern gebaut werden.

Die Ausrichtung 'Handwerkskunst" schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Sphinx, die einzigartige Modernisierung Ägyptens, zu bauen.
+2 Glauben, +1 Kultur und +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
+1 Glauben und +1 Kultur, wenn neben einem Wunder gebaut.
+1 Nahrung und +1 Produktion beim Bau auf Wüsten (kein Schwemmland) oder Wüstenhügeln.
+1 Kultur beim Bau auf Schwemmland.
+1 Kultur nach der Entdeckung der Ausrichtung 'Dipomatischer Dienst'. Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.

Kann nicht angrenzend an eine andere Sphinx oder auf Schneegeländefeldern gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Sphinx, die einzigartige Modernisierung Ägyptens, zu bauen.

+1 Glauben und +1 Kultur. +2 Anziehungskraft. +2 Glauben, wenn neben einem Wunder. +1 Kultur beim Bau auf Schwemmland. Weitere Kultur nach der Entdeckung von Naturgeschichte. Gewährt Tourismus nach der Erforschung von Luftfahrt. Kann nicht neben einer anderen Sphinx gebaut werden. Kann nicht auf Schnee oder Schneehügeln gebaut werden.


Maryannu Wagen - Bogenschütze

Ägyptische Kavallerie-Fernkampf-Spezialeinheit der Antike. 4 Fortbewegung, bei Start in offenem Gelände.

Freigeschaltet durch Rad Technologie

Ägyptische Kavallerie-Fernkampf-Spezialeinheit der Antike. 4 Fortbewegung, bei Start in offenem Gelände.

Freigeschaltet durch Rad Technologie

Ägyptische Fernkampf-Spezialeinheit der Antike. 4 Fortbewegung bei Start in offenem Gelände.

Freigeschaltet durch Rad Technologie


Ägypten Kleopatra (Ptolemäisch)

Iteru


+25% Produktion für Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erleidet keinen Schaden durch Überschwemmungen.

+25% Produktion für Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erleidet keinen Schaden durch Überschwemmungen.

+15 % Produktion für Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss platziert werden. Erleidet keinen Schaden durch Überschwemmungen.


Ankunft Hapis


Ressourcen bei Schwemmland erhalten +1 Nahrung und +1 Kultur. Eigene Schwemmland-Geländefelder gewähren +1 Anziehungskraft bei angrenzenden Geländefeldern statt wie üblich -1.

Ressourcen bei Schwemmland erhalten +1 Nahrung und +1 Kultur. Eigene Schwemmland-Geländefelder gewähren +1 Anziehungskraft bei angrenzenden Geländefeldern statt wie üblich -1.

Ressourcen bei Schwemmland erhalten +1 Nahrung und +1 Kultur. Eigene Schwemmland-Geländefelder gewähren +1 Anziehungskraft bei angrenzenden Geländefeldern statt wie üblich -1.


Sphinx

Die Ausrichtung 'Handwerkskunst" schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Sphinx, die einzigartige Modernisierung Ägyptens, zu bauen.
+2 Glauben, +1 Kultur und +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
+1 Glauben und +1 Kultur, wenn neben einem Wunder gebaut.
+1 Nahrung und +1 Produktion beim Bau auf Wüsten (kein Schwemmland) oder Wüstenhügeln.
+1 Kultur beim Bau auf Schwemmland.
+1 Kultur nach der Entdeckung der Ausrichtung 'Dipomatischer Dienst'. Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.

Kann nicht angrenzend an eine andere Sphinx oder auf Schneegeländefeldern gebaut werden.

Die Ausrichtung 'Handwerkskunst" schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Sphinx, die einzigartige Modernisierung Ägyptens, zu bauen.
+2 Glauben, +1 Kultur und +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
+1 Glauben und +1 Kultur, wenn neben einem Wunder gebaut.
+1 Nahrung und +1 Produktion beim Bau auf Wüsten (kein Schwemmland) oder Wüstenhügeln.
+1 Kultur beim Bau auf Schwemmland.
+1 Kultur nach der Entdeckung der Ausrichtung 'Dipomatischer Dienst'. Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.

Kann nicht angrenzend an eine andere Sphinx oder auf Schneegeländefeldern gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Sphinx, die einzigartige Modernisierung Ägyptens, zu bauen.

+1 Glauben und +1 Kultur. +2 Anziehungskraft. +2 Glauben, wenn neben einem Wunder. +1 Kultur beim Bau auf Schwemmland. Weitere Kultur nach der Entdeckung von Naturgeschichte. Gewährt Tourismus nach der Erforschung von Luftfahrt. Kann nicht neben einer anderen Sphinx gebaut werden. Kann nicht auf Schnee oder Schneehügeln gebaut werden.


Maryannu Wagen - Bogenschütze

Ägyptische Kavallerie-Fernkampf-Spezialeinheit der Antike. 4 Fortbewegung, bei Start in offenem Gelände.

Freigeschaltet durch Rad Technologie

Ägyptische Kavallerie-Fernkampf-Spezialeinheit der Antike. 4 Fortbewegung, bei Start in offenem Gelände.

Freigeschaltet durch Rad Technologie

Ägyptische Fernkampf-Spezialeinheit der Antike. 4 Fortbewegung bei Start in offenem Gelände.

Freigeschaltet durch Rad Technologie


Ägypten Ramses II.

Iteru


+25% Produktion für Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erleidet keinen Schaden durch Überschwemmungen.

+25% Produktion für Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss gebaut werden. Erleidet keinen Schaden durch Überschwemmungen.

+15 % Produktion für Bezirke und Wunder, wenn sie neben einem Fluss platziert werden. Erleidet keinen Schaden durch Überschwemmungen.


Abu Simbel


Erhaltet Kultur in Höhe von 15% der Baukosten bei Fertigstellung von Gebäuden und 30% bei Fertigstellung von Wundern.

Erhaltet Kultur in Höhe von 15% der Baukosten bei Fertigstellung von Gebäuden und 30% bei Fertigstellung von Wundern.

Erhaltet Kultur in Höhe von 15% der Baukosten bei Fertigstellung von Gebäuden und 30% bei Fertigstellung von Wundern.


Sphinx

Die Ausrichtung 'Handwerkskunst" schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Sphinx, die einzigartige Modernisierung Ägyptens, zu bauen.
+2 Glauben, +1 Kultur und +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
+1 Glauben und +1 Kultur, wenn neben einem Wunder gebaut.
+1 Nahrung und +1 Produktion beim Bau auf Wüsten (kein Schwemmland) oder Wüstenhügeln.
+1 Kultur beim Bau auf Schwemmland.
+1 Kultur nach der Entdeckung der Ausrichtung 'Dipomatischer Dienst'. Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.

Kann nicht angrenzend an eine andere Sphinx oder auf Schneegeländefeldern gebaut werden.

Die Ausrichtung 'Handwerkskunst" schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Sphinx, die einzigartige Modernisierung Ägyptens, zu bauen.
+2 Glauben, +1 Kultur und +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
+1 Glauben und +1 Kultur, wenn neben einem Wunder gebaut.
+1 Nahrung und +1 Produktion beim Bau auf Wüsten (kein Schwemmland) oder Wüstenhügeln.
+1 Kultur beim Bau auf Schwemmland.
+1 Kultur nach der Entdeckung der Ausrichtung 'Dipomatischer Dienst'. Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.

Kann nicht angrenzend an eine andere Sphinx oder auf Schneegeländefeldern gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Sphinx, die einzigartige Modernisierung Ägyptens, zu bauen.

+1 Glauben und +1 Kultur. +2 Anziehungskraft. +2 Glauben, wenn neben einem Wunder. +1 Kultur beim Bau auf Schwemmland. Weitere Kultur nach der Entdeckung von Naturgeschichte. Gewährt Tourismus nach der Erforschung von Luftfahrt. Kann nicht neben einer anderen Sphinx gebaut werden. Kann nicht auf Schnee oder Schneehügeln gebaut werden.


Maryannu Wagen - Bogenschütze

Ägyptische Kavallerie-Fernkampf-Spezialeinheit der Antike. 4 Fortbewegung, bei Start in offenem Gelände.

Freigeschaltet durch Rad Technologie

Ägyptische Kavallerie-Fernkampf-Spezialeinheit der Antike. 4 Fortbewegung, bei Start in offenem Gelände.

Freigeschaltet durch Rad Technologie

Ägyptische Fernkampf-Spezialeinheit der Antike. 4 Fortbewegung bei Start in offenem Gelände.

Freigeschaltet durch Rad Technologie


England Eleonore von Aquitanien (England)

Werkstatt der Welt


Die Erträge von Eisen- und Kohleminen erhöhen sich um 2 Ressourcen pro Runde. Hafengebäude erhöhen strategische Ressourcen-Vorratslager um +10 (auf Standardgeschwindigkeit). +100% Produktion für Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladungen. Gebäude, die zusätzliche Erträge gewähren, wenn sie mit Energie versorgt werden, erhalten +4 für diesen Ertrag. +20% Produktion für Industriegebiet-Gebäude.

Die Erträge von Eisen- und Kohleminen erhöhen sich um 2 Ressourcen pro Runde. Hafengebäude erhöhen strategische Ressourcen-Vorratslager um +10 (auf Standardgeschwindigkeit). +100% Produktion für Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladungen. Gebäude, die zusätzliche Erträge gewähren, wenn sie mit Energie versorgt werden, erhalten +4 für diesen Ertrag. +20% Produktion für Industriegebiet-Gebäude.

Eisen- und Kohleminen sammeln pro Runde 2 Ressourcen mehr. +100 % Produktion für Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladungen. Gebäude, die zusätzliche Erträge gewähren, wenn sie mit Energie versorgt werden, erhalten +4 für diesen Ertrag. +20 % Produktion für Industriegebiet-Gebäude. Hafengebäude erhöhen strategische Ressourcen-Vorratslager um +10 (auf Standardgeschwindigkeit).


Minnehof


+100% Produktion für Gebäude im Theaterplatz. Große Werke in Eleonores Städten verursachen -1 Loyalität pro Runde in fremden Städten im Umkreis von 9 Geländefeldern. Eine Stadt, die eine andere Zivilisation wegen Loyalitätsverlust verlässt und derzeit die meiste Loyalität pro Runde von Eleonores Zivilisation erhält, überspringt den Schritt der freien Stadt, um sich direkt dieser Zivilisation anzuschließen.

Große Werke erhalten zusätzliche Erträge, je nachdem, welche Bezirke in dieser Stadt gebaut werden:
+1 Wissenschaft, wenn ein Campus gebaut wird.
+1 Kultur, wenn ein Theaterplatz gebaut wird.
+1 Gold, wenn ein Hafen oder ein Handelszentrum gebaut wird.
+1 Glaube, wenn eine Heilige Stätte gebaut wird.
+1 Produktion, wenn ein Industriegebiet gebaut wird.
+1 Nahrung, wenn ein Wohnviertel gebaut wird.
Kann keine anderen Bonuserträge für Große Werke von Stadtstaaten erhalten.

+100% Produktion für Gebäude im Theaterplatz. Große Werke in Eleonores Städten verursachen -1 Loyalität pro Runde in fremden Städten im Umkreis von 9 Geländefeldern. Eine Stadt, die eine andere Zivilisation wegen Loyalitätsverlust verlässt und derzeit die meiste Loyalität pro Runde von Eleonores Zivilisation erhält, überspringt den Schritt der freien Stadt, um sich direkt dieser Zivilisation anzuschließen.

Große Werke erhalten zusätzliche Erträge, je nachdem, welche Bezirke in dieser Stadt gebaut werden:
+1 Wissenschaft, wenn ein Campus gebaut wird.
+1 Kultur, wenn ein Theaterplatz gebaut wird.
+1 Gold, wenn ein Hafen oder ein Handelszentrum gebaut wird.
+1 Glaube, wenn eine Heilige Stätte gebaut wird.
+1 Produktion, wenn ein Industriegebiet gebaut wird.
+1 Nahrung, wenn ein Wohnviertel gebaut wird.
Kann keine anderen Bonuserträge für Große Werke von Stadtstaaten erhalten.

Große Werke in Eleonores Städten verursachen -1 Loyalität pro Runde in fremden Städten im Umkreis von 9 Geländefeldern. Eine Stadt, die eine andere Zivilisation wegen Loyalitätsverlust verlässt und derzeit die meiste Loyalität pro Runde von Eleonores Zivilisation erhält, überspringt den Schritt der freien Stadt, um sich direkt dieser Zivilisation anzuschließen.


Royal-Navy-Werft

Ein einzigartiger Bezirk für Englands Herrschaft zur See. Ersetzt den Hafen-Bezirk und ist günstiger im Bau. Entfernt außerdem den Fortbewegungsmalus für das Wassern auf und das Anlanden von diesem Geländefeld aus.
+1 Fortbewegung für alle Einheiten, die in der Royal-Navy-Werft gebaut werden.
+2 Gold Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität, wenn die Royal-Navy-Werft auf einem anderen Kontinent als dem Eurer Hauptstadt errichtet wird.

Kann nur auf Küsten- oder Seefeldern angrenzend an Land errichtet werden. Kann nicht auf einem Riff errichtet werden.

Ein einzigartiger Bezirk für Englands Herrschaft zur See. Ersetzt den Hafen-Bezirk und ist günstiger im Bau. Entfernt außerdem den Fortbewegungsmalus für das Wassern auf und das Anlanden von diesem Geländefeld aus.
+1 Fortbewegung für alle Einheiten, die in der Royal-Navy-Werft gebaut werden.
+2 Gold Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität, wenn die Royal-Navy-Werft auf einem anderen Kontinent als dem Eurer Hauptstadt errichtet wird.

Kann nur auf Küsten- oder Seefeldern angrenzend an Land errichtet werden. Kann nicht auf einem Riff errichtet werden.

Ein Bezirk, der ausschließlich England für die Seefahrt zur Verfügung steht. Ersetzt den Hafenbezirk. Kein Fortbewegungsmalus für das Wassern und Ausschiffen von und zu diesem Geländefeld. Muss an Küste oder See-Geländefeldern neben Land gebaut werden.

+1 Fortbewegung für hier gebaute Marine-Einheiten
+2 Gold und +4 Loyalität pro Runde bei Errichtung auf einem fremden Kontinent. Kann nicht an einem Riff gebaut werden.


Sea Dog

Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung

Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung

Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Merkantilismus Ausrichtung


England Elisabeth I.

Werkstatt der Welt


Die Erträge von Eisen- und Kohleminen erhöhen sich um 2 Ressourcen pro Runde. Hafengebäude erhöhen strategische Ressourcen-Vorratslager um +10 (auf Standardgeschwindigkeit). +100% Produktion für Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladungen. Gebäude, die zusätzliche Erträge gewähren, wenn sie mit Energie versorgt werden, erhalten +4 für diesen Ertrag. +20% Produktion für Industriegebiet-Gebäude.

Die Erträge von Eisen- und Kohleminen erhöhen sich um 2 Ressourcen pro Runde. Hafengebäude erhöhen strategische Ressourcen-Vorratslager um +10 (auf Standardgeschwindigkeit). +100% Produktion für Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladungen. Gebäude, die zusätzliche Erträge gewähren, wenn sie mit Energie versorgt werden, erhalten +4 für diesen Ertrag. +20% Produktion für Industriegebiet-Gebäude.

Eisen- und Kohleminen sammeln pro Runde 2 Ressourcen mehr. +100 % Produktion für Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladungen. Gebäude, die zusätzliche Erträge gewähren, wenn sie mit Energie versorgt werden, erhalten +4 für diesen Ertrag. +20 % Produktion für Industriegebiet-Gebäude. Hafengebäude erhöhen strategische Ressourcen-Vorratslager um +10 (auf Standardgeschwindigkeit).


Drakes Vermächtnis


Englands Handelswegkapazität wird um 2 erhöht, nachdem Ihr Euren ersten Großen Admiral erhaltet. Handelswege zu Stadtstaaten gewähren +3 Gold pro Spezialbezirk in der Ursprungsstadt. +100 % Erträge beim Plündern von Handelswegen mit Marineeinheiten.

Englands Handelswegkapazität wird um 2 erhöht, nachdem Ihr Euren ersten Großen Admiral erhaltet. Handelswege zu Stadtstaaten gewähren +3 Gold pro Spezialbezirk in der Ursprungsstadt. +100 % Erträge beim Plündern von Handelswegen mit Marineeinheiten.

Englands Handelswegkapazität wird um 2 erhöht, nachdem Ihr Euren ersten Großen Admiral erhaltet. Handelswege zu Stadtstaaten gewähren +3 Gold pro Spezialbezirk in der Ursprungsstadt. +100 % Erträge beim Plündern von Handelswegen mit Marineeinheiten.


Royal-Navy-Werft

Ein einzigartiger Bezirk für Englands Herrschaft zur See. Ersetzt den Hafen-Bezirk und ist günstiger im Bau. Entfernt außerdem den Fortbewegungsmalus für das Wassern auf und das Anlanden von diesem Geländefeld aus.
+1 Fortbewegung für alle Einheiten, die in der Royal-Navy-Werft gebaut werden.
+2 Gold Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität, wenn die Royal-Navy-Werft auf einem anderen Kontinent als dem Eurer Hauptstadt errichtet wird.

Kann nur auf Küsten- oder Seefeldern angrenzend an Land errichtet werden. Kann nicht auf einem Riff errichtet werden.

Ein einzigartiger Bezirk für Englands Herrschaft zur See. Ersetzt den Hafen-Bezirk und ist günstiger im Bau. Entfernt außerdem den Fortbewegungsmalus für das Wassern auf und das Anlanden von diesem Geländefeld aus.
+1 Fortbewegung für alle Einheiten, die in der Royal-Navy-Werft gebaut werden.
+2 Gold Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität, wenn die Royal-Navy-Werft auf einem anderen Kontinent als dem Eurer Hauptstadt errichtet wird.

Kann nur auf Küsten- oder Seefeldern angrenzend an Land errichtet werden. Kann nicht auf einem Riff errichtet werden.

Ein Bezirk, der ausschließlich England für die Seefahrt zur Verfügung steht. Ersetzt den Hafenbezirk. Kein Fortbewegungsmalus für das Wassern und Ausschiffen von und zu diesem Geländefeld. Muss an Küste oder See-Geländefeldern neben Land gebaut werden.

+1 Fortbewegung für hier gebaute Marine-Einheiten
+2 Gold und +4 Loyalität pro Runde bei Errichtung auf einem fremden Kontinent. Kann nicht an einem Riff gebaut werden.


Sea Dog

Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung

Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung

Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Merkantilismus Ausrichtung


England Victoria (Imperiales Zeitalter)

Werkstatt der Welt


Die Erträge von Eisen- und Kohleminen erhöhen sich um 2 Ressourcen pro Runde. Hafengebäude erhöhen strategische Ressourcen-Vorratslager um +10 (auf Standardgeschwindigkeit). +100% Produktion für Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladungen. Gebäude, die zusätzliche Erträge gewähren, wenn sie mit Energie versorgt werden, erhalten +4 für diesen Ertrag. +20% Produktion für Industriegebiet-Gebäude.

Die Erträge von Eisen- und Kohleminen erhöhen sich um 2 Ressourcen pro Runde. Hafengebäude erhöhen strategische Ressourcen-Vorratslager um +10 (auf Standardgeschwindigkeit). +100% Produktion für Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladungen. Gebäude, die zusätzliche Erträge gewähren, wenn sie mit Energie versorgt werden, erhalten +4 für diesen Ertrag. +20% Produktion für Industriegebiet-Gebäude.

Eisen- und Kohleminen sammeln pro Runde 2 Ressourcen mehr. +100 % Produktion für Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladungen. Gebäude, die zusätzliche Erträge gewähren, wenn sie mit Energie versorgt werden, erhalten +4 für diesen Ertrag. +20 % Produktion für Industriegebiet-Gebäude. Hafengebäude erhöhen strategische Ressourcen-Vorratslager um +10 (auf Standardgeschwindigkeit).


Pax Britannica


Jedes Mal, wenn Ihr Eure erste Stadt auf einem anderen Kontinent als Euren Heimatkontinent gründet, erhaltet Ihr eine kostenlose Nahkampfeinheit und +1 Handelsweg-Kapazität. Der Bau einer Royal-Navy-Werft gewährt Ihnen die stärkste Marineeinheit, die Ihr bauen könnt. Ihr erhaltet die einzigartige Einheit Rotrock, wenn die Technologie 'Militärwissenschaft' erforscht worden ist. Ein Leuchtturm gewährt +1 Großer-Admiral-Punkt pro Runde.

Jedes Mal, wenn Ihr Eure erste Stadt auf einem anderen Kontinent als Euren Heimatkontinent gründet, erhaltet Ihr eine kostenlose Nahkampfeinheit und +1 Handelsweg-Kapazität. Der Bau einer Royal-Navy-Werft gewährt Ihnen die stärkste Marineeinheit, die Ihr bauen könnt. Ihr erhaltet die einzigartige Einheit Rotrock, wenn die Technologie 'Militärwissenschaft' erforscht worden ist. Ein Leuchtturm gewährt +1 Großer-Admiral-Punkt pro Runde.

Jedes Mal, wenn Ihr Eure erste Stadt auf einem anderen Kontinent als Eurem Heimatkontinent gegründet habt, erhaltet Ihr eine kostenlose Nahkampfeinheit und +1 Handelswegkapazität. Der Bau einer Royal-Navy-Werft gewährt Euch ein Exemplar der stärksten Marineeinheit, die Ihr bauen könnt. Erhaltet nach der Erforschung der Militärwissenschaft die einzigartige Einheit Rotrock.


Royal-Navy-Werft

Ein einzigartiger Bezirk für Englands Herrschaft zur See. Ersetzt den Hafen-Bezirk und ist günstiger im Bau. Entfernt außerdem den Fortbewegungsmalus für das Wassern auf und das Anlanden von diesem Geländefeld aus.
+1 Fortbewegung für alle Einheiten, die in der Royal-Navy-Werft gebaut werden.
+2 Gold Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität, wenn die Royal-Navy-Werft auf einem anderen Kontinent als dem Eurer Hauptstadt errichtet wird.

Kann nur auf Küsten- oder Seefeldern angrenzend an Land errichtet werden. Kann nicht auf einem Riff errichtet werden.

Ein einzigartiger Bezirk für Englands Herrschaft zur See. Ersetzt den Hafen-Bezirk und ist günstiger im Bau. Entfernt außerdem den Fortbewegungsmalus für das Wassern auf und das Anlanden von diesem Geländefeld aus.
+1 Fortbewegung für alle Einheiten, die in der Royal-Navy-Werft gebaut werden.
+2 Gold Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität, wenn die Royal-Navy-Werft auf einem anderen Kontinent als dem Eurer Hauptstadt errichtet wird.

Kann nur auf Küsten- oder Seefeldern angrenzend an Land errichtet werden. Kann nicht auf einem Riff errichtet werden.

Ein Bezirk, der ausschließlich England für die Seefahrt zur Verfügung steht. Ersetzt den Hafenbezirk. Kein Fortbewegungsmalus für das Wassern und Ausschiffen von und zu diesem Geländefeld. Muss an Küste oder See-Geländefeldern neben Land gebaut werden.

+1 Fortbewegung für hier gebaute Marine-Einheiten
+2 Gold und +4 Loyalität pro Runde bei Errichtung auf einem fremden Kontinent. Kann nicht an einem Riff gebaut werden.


Rotrock

Englische Spezialeinheit des Industriezeitalters mit Victoria als Oberhaupt, ersetzt den Linieninfanteristen. +5 Kampfstärke auf anderen Kontinenten, als dem Hauptstadt-Kontinent. Keine Ausschiffungs-Kosten.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie

Englische Spezialeinheit des Industriezeitalters mit Victoria als Oberhaupt, ersetzt den Linieninfanteristen. +5 Kampfstärke auf anderen Kontinenten, als dem Hauptstadt-Kontinent. Keine Ausschiffungs-Kosten.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie

Englische Spezialeinheit des Industriezeitalters mit Victoria als Oberhaupt, die den Linieninfanteristen ersetzt. +10 Kampfstärke auf anderen Kontinenten als dem Hauptstadt-Kontinent. Keine Ausschiffungs-Kosten.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie


Sea Dog

Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung

Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung

Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Merkantilismus Ausrichtung


England Victoria (Dampfzeitalter)

Werkstatt der Welt


Die Erträge von Eisen- und Kohleminen erhöhen sich um 2 Ressourcen pro Runde. Hafengebäude erhöhen strategische Ressourcen-Vorratslager um +10 (auf Standardgeschwindigkeit). +100% Produktion für Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladungen. Gebäude, die zusätzliche Erträge gewähren, wenn sie mit Energie versorgt werden, erhalten +4 für diesen Ertrag. +20% Produktion für Industriegebiet-Gebäude.

Die Erträge von Eisen- und Kohleminen erhöhen sich um 2 Ressourcen pro Runde. Hafengebäude erhöhen strategische Ressourcen-Vorratslager um +10 (auf Standardgeschwindigkeit). +100% Produktion für Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladungen. Gebäude, die zusätzliche Erträge gewähren, wenn sie mit Energie versorgt werden, erhalten +4 für diesen Ertrag. +20% Produktion für Industriegebiet-Gebäude.

Eisen- und Kohleminen sammeln pro Runde 2 Ressourcen mehr. +100 % Produktion für Militärpioniere. Militärpioniere erhalten +2 Ladungen. Gebäude, die zusätzliche Erträge gewähren, wenn sie mit Energie versorgt werden, erhalten +4 für diesen Ertrag. +20 % Produktion für Industriegebiet-Gebäude. Hafengebäude erhöhen strategische Ressourcen-Vorratslager um +10 (auf Standardgeschwindigkeit).


Dampfzeitalter


+10 % Produktion in Städten pro Industriegebiet-Gebäude in der betreffenden Stadt. +2 Produktion für alle strategischen Ressourcen.

+10 % Produktion in Städten pro Industriegebiet-Gebäude in der betreffenden Stadt. +2 Produktion für alle strategischen Ressourcen.

+10 % Produktion in Städten pro Industriegebiet-Gebäude in der betreffenden Stadt. +2 Produktion für alle strategischen Ressourcen.


Royal-Navy-Werft

Ein einzigartiger Bezirk für Englands Herrschaft zur See. Ersetzt den Hafen-Bezirk und ist günstiger im Bau. Entfernt außerdem den Fortbewegungsmalus für das Wassern auf und das Anlanden von diesem Geländefeld aus.
+1 Fortbewegung für alle Einheiten, die in der Royal-Navy-Werft gebaut werden.
+2 Gold Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität, wenn die Royal-Navy-Werft auf einem anderen Kontinent als dem Eurer Hauptstadt errichtet wird.

Kann nur auf Küsten- oder Seefeldern angrenzend an Land errichtet werden. Kann nicht auf einem Riff errichtet werden.

Ein einzigartiger Bezirk für Englands Herrschaft zur See. Ersetzt den Hafen-Bezirk und ist günstiger im Bau. Entfernt außerdem den Fortbewegungsmalus für das Wassern auf und das Anlanden von diesem Geländefeld aus.
+1 Fortbewegung für alle Einheiten, die in der Royal-Navy-Werft gebaut werden.
+2 Gold Nachbarschaftsbonus und +4 Loyalität, wenn die Royal-Navy-Werft auf einem anderen Kontinent als dem Eurer Hauptstadt errichtet wird.

Kann nur auf Küsten- oder Seefeldern angrenzend an Land errichtet werden. Kann nicht auf einem Riff errichtet werden.

Ein Bezirk, der ausschließlich England für die Seefahrt zur Verfügung steht. Ersetzt den Hafenbezirk. Kein Fortbewegungsmalus für das Wassern und Ausschiffen von und zu diesem Geländefeld. Muss an Küste oder See-Geländefeldern neben Land gebaut werden.

+1 Fortbewegung für hier gebaute Marine-Einheiten
+2 Gold und +4 Loyalität pro Runde bei Errichtung auf einem fremden Kontinent. Kann nicht an einem Riff gebaut werden.


Sea Dog

Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung

Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung

Englische Spezial-Marineeinheit der Renaissance, die den Freibeuter ersetzt. Kann feindliche Schiffe gefangen nehmen. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Merkantilismus Ausrichtung


Äthiopien Menelik II.

Aksumitisches Vermächtnis


Äthiopiens internationale Handelswege gewähren +0.5 Glauben pro Ressource am Ausgangsort. Verbesserte Ressourcen liefern +1 Glauben. Kauf von Archäologischen Museen und Archäologen mit Glauben möglich.

Äthiopiens internationale Handelswege gewähren +0.5 Glauben pro Ressource am Ausgangsort. Verbesserte Ressourcen liefern +1 Glauben. Kauf von Archäologischen Museen und Archäologen mit Glauben möglich.

Äthiopiens internationale Handelswege gewähren +0,5 Glauben pro Ressource am Ausgangsort. Modernisierte Ressourcen liefern +1 Glauben pro Kopie im Besitz der Stadt. Kauf von Archäologischen Museen und Archäologen mit Glauben möglich.


Ministerrat


Erhaltet Wissenschaft und Kultur in Höhe von 10% Eurer Glaubensgenerierung in Städten, die auf Hügeln gegründet wurden.

Erhaltet Wissenschaft und Kultur in Höhe von 10% Eurer Glaubensgenerierung in Städten, die auf Hügeln gegründet wurden.

Erhaltet Wissenschaft und Kultur in Höhe von 15 % Eurer Glaubensgenerierung in Städten, die auf Hügeln gegründet wurden. Einheiten erhalten +4 Kampfstärke auf Hügeln.


Felskirche

Die Ausrichtung 'Drama und Dichtung' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Felskirche zu bauen, die einzigartig für Äthiopien ist.

+1 Anziehungskraft für angrenzende Felder. +1 für jedes angrenzende Berg- und Hügel-Geländefeld. Gewährt nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt' Tourismus durch Glauben. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.

Kann nur auf Hügeln oder Vulkanerde gebaut werden und darf nicht an eine weitere Felskirche angrenzen.

Die Ausrichtung 'Drama und Dichtung' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Felskirche zu bauen, die einzigartig für Äthiopien ist.

+1 Anziehungskraft für angrenzende Felder. +1 für jedes angrenzende Berg- und Hügel-Geländefeld. Gewährt nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt' Tourismus durch Glauben. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden.

Kann nur auf Hügeln oder Vulkanerde gebaut werden und darf nicht an eine weitere Felskirche angrenzen.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Felskirche zu bauen, die einzigartig für Äthiopien ist.

+1 Glauben. +1 Glauben für jedes angrenzende Berg- und Hügel-Geländefeld. Gewährt nach der Erforschung der Luftfahrt Tourismus durch Glauben. +1 Anziehungskraft. Kann nur von Naturkatastrophen geplündert (niemals zerstört) werden. Kann nur auf Hügeln oder Vulkanerde gebaut werden und darf nicht an eine weitere Felskirche angrenzen.


Oromo-Kavallerie

Äthiopische Leichte Kavallerie-Spezialeinheit des Mittelalters, ersetzt den Renner. +1 Fortbewegung bei Start auf Hügeln und +4 Kampfstärke beim Kampf in Hügel-Gelände. Hat eine Sichtweite von 3.

Freigeschaltet durch Burgen Technologie

Äthiopische Leichte Kavallerie-Spezialeinheit des Mittelalters, ersetzt den Renner. +1 Fortbewegung bei Start auf Hügeln und +4 Kampfstärke beim Kampf in Hügel-Gelände. Hat eine Sichtweite von 3.

Freigeschaltet durch Burgen Technologie

Äthiopische Leichte Kavallerie-Spezialeinheit des Mittelalters. Stärker und hat bessere Sicht als der Renner, den sie ersetzt. Erhält keinen Fortbewegungsmalus für die Fortbewegung auf Hügeln.

Freigeschaltet durch Burgen Technologie


Frankreich Katharina von Medici (Schwarze Königin)

Grand Tour


Erhält mit der Technologie 'Burgen" einen kostenlosen Spion (und die Kapazität für einen zusätzlichen Spion). Alle Spione starten als Agenten mit einer kostenlosen Beförderung. +20 % Produktion für Wunder des Mittelalters, der Renaissance und des Industriezeitalters. +50 % Tourismus durch Wunder aus beliebigen Zeitaltern.

Erhält mit der Technologie 'Burgen" einen kostenlosen Spion (und die Kapazität für einen zusätzlichen Spion). Alle Spione starten als Agenten mit einer kostenlosen Beförderung. +20 % Produktion für Wunder des Mittelalters, der Renaissance und des Industriezeitalters. +50 % Tourismus durch Wunder aus beliebigen Zeitaltern.

+20 % Produktion für Wunder des Mittelalters, der Renaissance und des Industriezeitalters. +100 % Tourismus durch Wunder aus beliebigen Zeitaltern.


Katharinas Flugschwadron


Hat bei jeder Zivilisation, die sie getroffen hat, 1 Stufe diplomatische Sichtbarkeit mehr als normal.

Hat bei jeder Zivilisation, die sie getroffen hat, 1 Stufe diplomatische Sichtbarkeit mehr als normal.

Hat 1 Stufe diplomatische Sichtbarkeit mehr als normal bei jeder Zivilisation, die sie getroffen hat. Erhält mit der Schloss-Technologie einen kostenlosen Spion (und die Kapazität für einen zusätzlichen Spion). Alle Spione starten als Agenten mit einer kostenlosen Beförderung.


Chateau

Die Ausrichtung 'Feudalismus' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Chateau, die einzigartige Modernisierung Frankreichs, zu bauen.
+1 Kultur, +1 Gold, +1 Nahrung, +1 Wohnraum und +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
+1 Kultur für jedes benachbarte Wunder, bis zu +2 Kultur nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'. +2 Gold wenn angrenzend an einen Fluss gebaut. +1 Kultur und +1 Gold für jedes benachbarte Luxusgut. Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.

Kann nicht angrenzend an ein anderes Chateau gebaut werden.

Die Ausrichtung 'Feudalismus' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Chateau, die einzigartige Modernisierung Frankreichs, zu bauen.
+1 Kultur, +1 Gold, +1 Nahrung, +1 Wohnraum und +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
+1 Kultur für jedes benachbarte Wunder, bis zu +2 Kultur nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'. +2 Gold wenn angrenzend an einen Fluss gebaut. +1 Kultur und +1 Gold für jedes benachbarte Luxusgut. Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.

Kann nicht angrenzend an ein anderes Chateau gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Chateau, die einzigartige Modernisierung Frankreichs, zu bauen.

+2 Kultur und +1 Gold. +1 Anziehungskraft. +1 Kultur für jedes benachbarte Wunder (+2 nach Erforschung der Luftfahrt). +2 Gold auf einem Geländefeld mit Flussanteil. Gewährt Tourismus durch Kultur nach der Erforschung von Luftfahrt. Kann nur angrenzend an eine Bonus-Ressource oder ein Luxusgut gebaut werden. Kann nicht an ein weiteres Chateau angrenzen


Imperiale Garde

Französische Spezial-Nahkampfeinheit des Industriezeitalters, ersetzt den Linieninfanteristen. +5 Kampfstärke auf dem Kontinent Eurer Hauptstadt. +10 Großer-General-Punkte für das Eliminieren von Einheiten.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie

Französische Spezial-Nahkampfeinheit des Industriezeitalters, ersetzt den Linieninfanteristen. +5 Kampfstärke auf dem Kontinent Eurer Hauptstadt. +10 Großer-General-Punkte für das Eliminieren von Einheiten.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie

Französische Spezial-Nahkampfeinheit des Industriezeitalters, die den Linieninfanteristen ersetzt. +10 Kampfstärke auf dem Kontinent Eurer Hauptstadt. Großer-General-Punkte für das Eliminieren von Einheiten.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie


Frankreich Katharina von Medici (Erhabenheit)

Grand Tour


Erhält mit der Technologie 'Burgen" einen kostenlosen Spion (und die Kapazität für einen zusätzlichen Spion). Alle Spione starten als Agenten mit einer kostenlosen Beförderung. +20 % Produktion für Wunder des Mittelalters, der Renaissance und des Industriezeitalters. +50 % Tourismus durch Wunder aus beliebigen Zeitaltern.

Erhält mit der Technologie 'Burgen" einen kostenlosen Spion (und die Kapazität für einen zusätzlichen Spion). Alle Spione starten als Agenten mit einer kostenlosen Beförderung. +20 % Produktion für Wunder des Mittelalters, der Renaissance und des Industriezeitalters. +50 % Tourismus durch Wunder aus beliebigen Zeitaltern.

+20 % Produktion für Wunder des Mittelalters, der Renaissance und des Industriezeitalters. +100 % Tourismus durch Wunder aus beliebigen Zeitaltern.


Katharinas Erhabenheit


Modernisiserte Ressourcen, die an Theaterplatzbezirke oder Chateaus angrenzen, erhalten +2 Kultur. Kann das einzigartige Projekt 'Hoffest' in beliebigen Städten mit einem Theaterplatzviertel beginnen.

Modernisiserte Ressourcen, die an Theaterplatzbezirke oder Chateaus angrenzen, erhalten +2 Kultur. Kann das einzigartige Projekt 'Hoffest' in beliebigen Städten mit einem Theaterplatzviertel beginnen.

Modernisierte Luxus-Ressourcen, die an Theaterplatz-Bezirke oder Chateaus angrenzen, erhalten +2 Kultur. Kann das Projekt 'Hoffest' in beliebigen Städten mit einem Theaterplatz-Bezirk beginnen.


Chateau

Die Ausrichtung 'Feudalismus' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Chateau, die einzigartige Modernisierung Frankreichs, zu bauen.
+1 Kultur, +1 Gold, +1 Nahrung, +1 Wohnraum und +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
+1 Kultur für jedes benachbarte Wunder, bis zu +2 Kultur nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'. +2 Gold wenn angrenzend an einen Fluss gebaut. +1 Kultur und +1 Gold für jedes benachbarte Luxusgut. Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.

Kann nicht angrenzend an ein anderes Chateau gebaut werden.

Die Ausrichtung 'Feudalismus' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Chateau, die einzigartige Modernisierung Frankreichs, zu bauen.
+1 Kultur, +1 Gold, +1 Nahrung, +1 Wohnraum und +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
+1 Kultur für jedes benachbarte Wunder, bis zu +2 Kultur nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'. +2 Gold wenn angrenzend an einen Fluss gebaut. +1 Kultur und +1 Gold für jedes benachbarte Luxusgut. Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.

Kann nicht angrenzend an ein anderes Chateau gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Chateau, die einzigartige Modernisierung Frankreichs, zu bauen.

+2 Kultur und +1 Gold. +1 Anziehungskraft. +1 Kultur für jedes benachbarte Wunder (+2 nach Erforschung der Luftfahrt). +2 Gold auf einem Geländefeld mit Flussanteil. Gewährt Tourismus durch Kultur nach der Erforschung von Luftfahrt. Kann nur angrenzend an eine Bonus-Ressource oder ein Luxusgut gebaut werden. Kann nicht an ein weiteres Chateau angrenzen


Imperiale Garde

Französische Spezial-Nahkampfeinheit des Industriezeitalters, ersetzt den Linieninfanteristen. +5 Kampfstärke auf dem Kontinent Eurer Hauptstadt. +10 Großer-General-Punkte für das Eliminieren von Einheiten.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie

Französische Spezial-Nahkampfeinheit des Industriezeitalters, ersetzt den Linieninfanteristen. +5 Kampfstärke auf dem Kontinent Eurer Hauptstadt. +10 Großer-General-Punkte für das Eliminieren von Einheiten.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie

Französische Spezial-Nahkampfeinheit des Industriezeitalters, die den Linieninfanteristen ersetzt. +10 Kampfstärke auf dem Kontinent Eurer Hauptstadt. Großer-General-Punkte für das Eliminieren von Einheiten.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie


Frankreich Eleonore von Aquitanien (Frankreich)

Grand Tour


Erhält mit der Technologie 'Burgen" einen kostenlosen Spion (und die Kapazität für einen zusätzlichen Spion). Alle Spione starten als Agenten mit einer kostenlosen Beförderung. +20 % Produktion für Wunder des Mittelalters, der Renaissance und des Industriezeitalters. +50 % Tourismus durch Wunder aus beliebigen Zeitaltern.

Erhält mit der Technologie 'Burgen" einen kostenlosen Spion (und die Kapazität für einen zusätzlichen Spion). Alle Spione starten als Agenten mit einer kostenlosen Beförderung. +20 % Produktion für Wunder des Mittelalters, der Renaissance und des Industriezeitalters. +50 % Tourismus durch Wunder aus beliebigen Zeitaltern.

+20 % Produktion für Wunder des Mittelalters, der Renaissance und des Industriezeitalters. +100 % Tourismus durch Wunder aus beliebigen Zeitaltern.


Minnehof


+100% Produktion für Gebäude im Theaterplatz. Große Werke in Eleonores Städten verursachen -1 Loyalität pro Runde in fremden Städten im Umkreis von 9 Geländefeldern. Eine Stadt, die eine andere Zivilisation wegen Loyalitätsverlust verlässt und derzeit die meiste Loyalität pro Runde von Eleonores Zivilisation erhält, überspringt den Schritt der freien Stadt, um sich direkt dieser Zivilisation anzuschließen.

Große Werke erhalten zusätzliche Erträge, je nachdem, welche Bezirke in dieser Stadt gebaut werden:
+1 Wissenschaft, wenn ein Campus gebaut wird.
+1 Kultur, wenn ein Theaterplatz gebaut wird.
+1 Gold, wenn ein Hafen oder ein Handelszentrum gebaut wird.
+1 Glaube, wenn eine Heilige Stätte gebaut wird.
+1 Produktion, wenn ein Industriegebiet gebaut wird.
+1 Nahrung, wenn ein Wohnviertel gebaut wird.
Kann keine anderen Bonuserträge für Große Werke von Stadtstaaten erhalten.

+100% Produktion für Gebäude im Theaterplatz. Große Werke in Eleonores Städten verursachen -1 Loyalität pro Runde in fremden Städten im Umkreis von 9 Geländefeldern. Eine Stadt, die eine andere Zivilisation wegen Loyalitätsverlust verlässt und derzeit die meiste Loyalität pro Runde von Eleonores Zivilisation erhält, überspringt den Schritt der freien Stadt, um sich direkt dieser Zivilisation anzuschließen.

Große Werke erhalten zusätzliche Erträge, je nachdem, welche Bezirke in dieser Stadt gebaut werden:
+1 Wissenschaft, wenn ein Campus gebaut wird.
+1 Kultur, wenn ein Theaterplatz gebaut wird.
+1 Gold, wenn ein Hafen oder ein Handelszentrum gebaut wird.
+1 Glaube, wenn eine Heilige Stätte gebaut wird.
+1 Produktion, wenn ein Industriegebiet gebaut wird.
+1 Nahrung, wenn ein Wohnviertel gebaut wird.
Kann keine anderen Bonuserträge für Große Werke von Stadtstaaten erhalten.

Große Werke in Eleonores Städten verursachen -1 Loyalität pro Runde in fremden Städten im Umkreis von 9 Geländefeldern. Eine Stadt, die eine andere Zivilisation wegen Loyalitätsverlust verlässt und derzeit die meiste Loyalität pro Runde von Eleonores Zivilisation erhält, überspringt den Schritt der freien Stadt, um sich direkt dieser Zivilisation anzuschließen.


Chateau

Die Ausrichtung 'Feudalismus' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Chateau, die einzigartige Modernisierung Frankreichs, zu bauen.
+1 Kultur, +1 Gold, +1 Nahrung, +1 Wohnraum und +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
+1 Kultur für jedes benachbarte Wunder, bis zu +2 Kultur nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'. +2 Gold wenn angrenzend an einen Fluss gebaut. +1 Kultur und +1 Gold für jedes benachbarte Luxusgut. Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.

Kann nicht angrenzend an ein anderes Chateau gebaut werden.

Die Ausrichtung 'Feudalismus' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Chateau, die einzigartige Modernisierung Frankreichs, zu bauen.
+1 Kultur, +1 Gold, +1 Nahrung, +1 Wohnraum und +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
+1 Kultur für jedes benachbarte Wunder, bis zu +2 Kultur nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'. +2 Gold wenn angrenzend an einen Fluss gebaut. +1 Kultur und +1 Gold für jedes benachbarte Luxusgut. Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.

Kann nicht angrenzend an ein anderes Chateau gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Chateau, die einzigartige Modernisierung Frankreichs, zu bauen.

+2 Kultur und +1 Gold. +1 Anziehungskraft. +1 Kultur für jedes benachbarte Wunder (+2 nach Erforschung der Luftfahrt). +2 Gold auf einem Geländefeld mit Flussanteil. Gewährt Tourismus durch Kultur nach der Erforschung von Luftfahrt. Kann nur angrenzend an eine Bonus-Ressource oder ein Luxusgut gebaut werden. Kann nicht an ein weiteres Chateau angrenzen


Imperiale Garde

Französische Spezial-Nahkampfeinheit des Industriezeitalters, ersetzt den Linieninfanteristen. +5 Kampfstärke auf dem Kontinent Eurer Hauptstadt. +10 Großer-General-Punkte für das Eliminieren von Einheiten.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie

Französische Spezial-Nahkampfeinheit des Industriezeitalters, ersetzt den Linieninfanteristen. +5 Kampfstärke auf dem Kontinent Eurer Hauptstadt. +10 Großer-General-Punkte für das Eliminieren von Einheiten.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie

Französische Spezial-Nahkampfeinheit des Industriezeitalters, die den Linieninfanteristen ersetzt. +10 Kampfstärke auf dem Kontinent Eurer Hauptstadt. Großer-General-Punkte für das Eliminieren von Einheiten.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie


Gallien Ambiorix

Hallstattkultur


Minen gewähren allen Bezirken einen kleinen Nachbarschaftsbonus, erzeugen einen Kulturschock auf herrenlosem Gebiet und erhalten +1 Kultur ab der Erfoschung der Technologie 'Bronzebearbeitung'. Spezialbezirke erhalten keinen kleinen Nachbarschaftsbonus, wenn sie an einen anderen Bezirk angrenzen und sie dürfen nicht an das Stadtzentrum angrenzen.

Minen gewähren allen Bezirken einen kleinen Nachbarschaftsbonus, erzeugen einen Kulturschock auf herrenlosem Gebiet und erhalten +1 Kultur ab der Erfoschung der Technologie 'Bronzebearbeitung'. Spezialbezirke erhalten keinen kleinen Nachbarschaftsbonus, wenn sie an einen anderen Bezirk angrenzen und sie dürfen nicht an das Stadtzentrum angrenzen.

Minen gewähren allen Bezirken einen kleinen Nachbarschaftsbonus, erzeugen einen Kulturschock auf herrenlosem Gebiet und erhalten +1 Kultur. Spezialbezirke erhalten keinen kleinen Nachbarschaftsbonus, wenn sie an einen anderen Bezirk angrenzen, und sie dürfen nicht an das Stadtzentrum angrenzen.


König der Eburonen


Nahkampf- und Kavallerie-Abwehr-Einheiten erhalten +1 Kampfstärke für jede angrenzende Kampfeinheit.

Nahkampf- und Kavallerie-Abwehr-Einheiten erhalten +1 Kampfstärke für jede angrenzende Kampfeinheit.

Eure Zivilisation erhält Kultur in Höhe von 20 % der Kosten der Einheit, wenn eine nicht zivile Einheit ausgebildet wird. Nahkampf-, Kavallerie-Abwehr- und Fernkampfeinheiten erhalten +2 Kampfstärke für jede angrenzende Kampfeinheit.


Oppidum

Ein Bezirk, der ausschließlich Gallien zur Verfügung steht und günstiger sowie früher verfügbar ist als der Bezirk, den er ersetzt, das Industriegebiet. Der Oppidum-Bezirk kann sich mit einem Fernangriff verteidigen.
+2 Produktion Nachbarschaftsbonus durch Steinbrüche und strategische Ressourcen.

Ein Bezirk, der ausschließlich Gallien zur Verfügung steht und günstiger sowie früher verfügbar ist als der Bezirk, den er ersetzt, das Industriegebiet. Der Oppidum-Bezirk kann sich mit einem Fernangriff verteidigen.
+2 Produktion Nachbarschaftsbonus durch Steinbrüche und strategische Ressourcen.

Ein Bezirk, der ausschließlich Gallien zur Verfügung steht und günstiger sowie früher verfügbar ist als der Bezirk, den er ersetzt, das Industriegebiet. Der Oppidum-Bezirk kann verteidigt werden und verfügt über einen Fernangriff. Mit dem Bau des ersten Oppidums wird die Lehrlingstechnologie freigeschaltet.

+2 Nachbarschaftsbonus auf die Produktion durch Steinbrüche und strategische Ressourcen.


Gaesate

Gallische Spezialeinheit der Antike, die den Krieger ersetzt. Diese Einheit ist teurer und erhält +10 Kampfstärke beim Kampf gegen Einheiten mit höherer Grund-Kampfstärke. +5 Kampfstärke gegen Bezirk-Verteidigungen.

Gallische Spezialeinheit der Antike, die den Krieger ersetzt. Diese Einheit ist teurer und erhält +10 Kampfstärke beim Kampf gegen Einheiten mit höherer Grund-Kampfstärke. +5 Kampfstärke gegen Bezirk-Verteidigungen.

Gallische Spezialeinheit der Antike, die den Krieger ersetzt. Diese Einheit ist teurer und erhält +10 Kampfstärke beim Kampf gegen Einheiten mit höherer Grund-Kampfstärke. +5 Kampfstärke gegen Bezirk-Verteidigungen.


Georgien Tamar

Stärke durch Einigkeit


Wenn Ihr zu Beginn eines Goldenen oder Heroischen Zeitalters Widmungen festlegt, erhaltet Ihr zusätzlich zu den anderen Bonusse den Normalzeitalter-Bonus zur Generierung der Zeitalter-Punktzahl. +50 % Produktion für Stadtmauern.

Wenn Ihr zu Beginn eines Goldenen oder Heroischen Zeitalters Widmungen festlegt, erhaltet Ihr zusätzlich zu den anderen Bonusse den Normalzeitalter-Bonus zur Generierung der Zeitalter-Punktzahl. +50 % Produktion für Stadtmauern.

Bei einer Widmung zu Beginn eines Goldenen oder Heldenzeitalters erhaltet Ihr denselben Bonus zur Verbesserung der Zeitalterpunkte wie in einem Normalen Zeitalter zusätzlich zum anderen Bonus. +50 % Produktion für Verteidigungsgebäude.


Ruhm der Welt, Königreich und Glaube


Das Besiegen einer Einheit gewährt Glauben in Höhe von 50% der Basis-Kampfstärke der besiegten Einheit (auf Online-Geschwindigkeit). Jeder Gesandte, den Ihr zu einem Stadtstaat Eurer Mehrheitsreligion sendet, zählt als zwei Gesandte (benötigt eine Mehrheitsreligion). Gewährt +1 Glauben pro Gesandten in einem Stadtstaat.

Das Besiegen einer Einheit gewährt Glauben in Höhe von 50% der Basis-Kampfstärke der besiegten Einheit (auf Online-Geschwindigkeit). Jeder Gesandte, den Ihr zu einem Stadtstaat Eurer Mehrheitsreligion sendet, zählt als zwei Gesandte (benötigt eine Mehrheitsreligion). Gewährt +1 Glauben pro Gesandten in einem Stadtstaat.

Kampfsiege bringen Glauben in Höhe von 50 % der Kampfstärke der besiegten Einheit (auf Standardgeschwindigkeit). Jeder Gesandte, den Ihr in einen Stadtstaat mit Eurer vorherrschenden Religion entsendet, zählt als zwei Gesandte. (Muss eine Mehrheitsreligion haben.)


Tsikhe

Einzigartiges Gebäude Georgiens, das die antiken Stadtmauern ersetzt und stärker ist. +4 Glauben. Gewährt +1 Tourismus mit der Ausrichtung 'Naturschutz'. +100% Glauben und , wenn Ihr Euch in einem Goldenen oder Heroischem Zeitalter befindet.

Einzigartiges Gebäude Georgiens, das die antiken Stadtmauern ersetzt und stärker ist. +4 Glauben. Gewährt +1 Tourismus mit der Ausrichtung 'Naturschutz'. +100% Glauben und , wenn Ihr Euch in einem Goldenen oder Heroischem Zeitalter befindet.

Einzigartiges Gebäude von Georgien. Niedrigere Produktionskosten und stärkere äußere Verteidigungen als Renaissance-Mauern. Bringt +3 Tourismus nach Erreichen der Ausrichtung 'Naturschutz'. Bringt +4 Glauben. In einem Goldenen Zeitalter sind Tourismus und Glauben +100 %.


Chewsure

Georgische Spezialeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. +7 Kampfstärke beim Kampf in Hügel-Gelände. Kein Fortbewegungsmalus in Hügel-Gelände.

Freigeschaltet durch Militärtaktik Technologie

Georgische Spezialeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. +7 Kampfstärke beim Kampf in Hügel-Gelände. Kein Fortbewegungsmalus in Hügel-Gelände.

Freigeschaltet durch Militärtaktik Technologie

Georgische Spezialeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. +7 Kampfstärke beim Kampf in Hügel-Gelände. Kein Fortbewegungsmalus in Hügel-Gelände.

Freigeschaltet durch Militärtaktik Technologie


Deutschland Friedrich Barbarossa

Freie und Reichsstädte


Mit Erreichen der Ausrichtung 'Gilden' kann jede Stadt einen Bezirk mehr bauen, als gewöhnlich (Überschreitung des normalen Grenzwerts auf Basis der Bevölkerungszahl).

Mit Erreichen der Ausrichtung 'Gilden' kann jede Stadt einen Bezirk mehr bauen, als gewöhnlich (Überschreitung des normalen Grenzwerts auf Basis der Bevölkerungszahl).

Jede Stadt kann einen Bezirk mehr als normal bauen (und dabei das normale Limit auf Bevölkerungsbasis überschreiten).


Kaiser des Heiligen Römischen Reiches


Ein zusätzlicher Militär-Politikplatz in jeder Regierung. +7 Kampfstärke beim Angriff auf Stadtstaaten.

Ein zusätzlicher Militär-Politikplatz in jeder Regierung. +7 Kampfstärke beim Angriff auf Stadtstaaten.

Zusätzlicher Militärregierung-Platz. +7 Kampfstärke beim Angriff auf Stadtstaaten.


Hanse

Ein ausschließlich Deutschland zur Verfügung stehender Bezirk für industrielle Aktivitäten. Ersetzt den Industriegebiet-Bezirk und ist günstiger im Bau.

+ 2 Produktionsbonus für jeden angrenzenden Bezirk des Typs Handelszentrum, Aquädukt, Kanal und Staudamm. +1 Produktionsbonus für alle angrenzenden Ressourcen. +1 Produktionsbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.

Ein ausschließlich Deutschland zur Verfügung stehender Bezirk für industrielle Aktivitäten. Ersetzt den Industriegebiet-Bezirk und ist günstiger im Bau.

+ 2 Produktionsbonus für jeden angrenzenden Bezirk des Typs Handelszentrum, Aquädukt, Kanal und Staudamm. +1 Produktionsbonus für alle angrenzenden Ressourcen. +1 Produktionsbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.

Ein ausschließlich Deutschland zur Verfügung stehender Bezirk für industrielle Aktivitäten. Ersetzt den Industriegebiet-Bezirk und ist günstiger im Bau.

+ 2 Produktionsbonus für jeden angrenzenden Bezirk des Typs Handelszentrum, Aquädukt, Kanal und Staudamm. +1 Produktionsbonus für alle angrenzenden Ressourcen. +1 Produktionsbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.


U-Boot

Deutsche Spezial-Marineeinheit der Moderne, die das Unterseeboot ersetzt. Günstiger in der Produktion, +1 Sicht und +10 Kampfstärke auf Ozean-Geländefeldern. Kann andere getarnte Einheiten aufdecken.

Freigeschaltet durch Elektrizität Technologie

Deutsche Spezial-Marineeinheit der Moderne, die das Unterseeboot ersetzt. Günstiger in der Produktion, +1 Sicht und +10 Kampfstärke auf Ozean-Geländefeldern. Kann andere getarnte Einheiten aufdecken.

Freigeschaltet durch Elektrizität Technologie

Deutsche Spezial-Marineeinheit der Moderne, die das Unterseeboot ersetzt. Günstiger in der Produktion, +1 Sicht und +10 Kampfstärke auf Ozean-Geländefeldern. Kann andere getarnte Einheiten aufdecken.

Freigeschaltet durch Elektrizität Technologie


Deutschland Ludwig II.

Freie und Reichsstädte


Mit Erreichen der Ausrichtung 'Gilden' kann jede Stadt einen Bezirk mehr bauen, als gewöhnlich (Überschreitung des normalen Grenzwerts auf Basis der Bevölkerungszahl).

Mit Erreichen der Ausrichtung 'Gilden' kann jede Stadt einen Bezirk mehr bauen, als gewöhnlich (Überschreitung des normalen Grenzwerts auf Basis der Bevölkerungszahl).

Jede Stadt kann einen Bezirk mehr als normal bauen (und dabei das normale Limit auf Bevölkerungsbasis überschreiten).


Schwanenkönig


Wunder, selbst nicht fertiggestellte, erhalten +2 Kultur für alle angrenzenden Bezirke. Diese Kultur wird in den Stadterträgen angezeigt. Alle Kulturnachbarschaften gewähren nach der Erforschung von Burgen Tourismus.

Wunder, selbst nicht fertiggestellte, erhalten +2 Kultur für alle angrenzenden Bezirke. Diese Kultur wird in den Stadterträgen angezeigt. Alle Kulturnachbarschaften gewähren nach der Erforschung von Burgen Tourismus.

Wunder, selbst nicht fertiggestellte, erhalten +2 Kultur für alle angrenzenden Bezirke. Diese Kultur wird in den Stadterträgen angezeigt. Alle Kulturnachbarschaften gewähren nach der Erforschung von Burgen Tourismus.


Hanse

Ein ausschließlich Deutschland zur Verfügung stehender Bezirk für industrielle Aktivitäten. Ersetzt den Industriegebiet-Bezirk und ist günstiger im Bau.

+ 2 Produktionsbonus für jeden angrenzenden Bezirk des Typs Handelszentrum, Aquädukt, Kanal und Staudamm. +1 Produktionsbonus für alle angrenzenden Ressourcen. +1 Produktionsbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.

Ein ausschließlich Deutschland zur Verfügung stehender Bezirk für industrielle Aktivitäten. Ersetzt den Industriegebiet-Bezirk und ist günstiger im Bau.

+ 2 Produktionsbonus für jeden angrenzenden Bezirk des Typs Handelszentrum, Aquädukt, Kanal und Staudamm. +1 Produktionsbonus für alle angrenzenden Ressourcen. +1 Produktionsbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.

Ein ausschließlich Deutschland zur Verfügung stehender Bezirk für industrielle Aktivitäten. Ersetzt den Industriegebiet-Bezirk und ist günstiger im Bau.

+ 2 Produktionsbonus für jeden angrenzenden Bezirk des Typs Handelszentrum, Aquädukt, Kanal und Staudamm. +1 Produktionsbonus für alle angrenzenden Ressourcen. +1 Produktionsbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.


U-Boot

Deutsche Spezial-Marineeinheit der Moderne, die das Unterseeboot ersetzt. Günstiger in der Produktion, +1 Sicht und +10 Kampfstärke auf Ozean-Geländefeldern. Kann andere getarnte Einheiten aufdecken.

Freigeschaltet durch Elektrizität Technologie

Deutsche Spezial-Marineeinheit der Moderne, die das Unterseeboot ersetzt. Günstiger in der Produktion, +1 Sicht und +10 Kampfstärke auf Ozean-Geländefeldern. Kann andere getarnte Einheiten aufdecken.

Freigeschaltet durch Elektrizität Technologie

Deutsche Spezial-Marineeinheit der Moderne, die das Unterseeboot ersetzt. Günstiger in der Produktion, +1 Sicht und +10 Kampfstärke auf Ozean-Geländefeldern. Kann andere getarnte Einheiten aufdecken.

Freigeschaltet durch Elektrizität Technologie


Großkolumbien Simón Bolívar

Ejército Patriota


Alle Einheiten haben +1 Sichtweite. Die Beförderung einer Einheit beendet nicht Ihre Runde.

Alle Einheiten haben +1 Sichtweite. Die Beförderung einer Einheit beendet nicht Ihre Runde.

+1 Fortbewegung für alle Einheiten. Die Beförderung einer Einheit beendet nicht ihre Runde.


Campaña Admirable


Erhaltet einen Commandante General beim Eintritt in ein neues Zeitalter. Kann keine Großen Generäle erhalten.

Erhaltet einen Commandante General beim Eintritt in ein neues Zeitalter. Kann keine Großen Generäle erhalten.

Verdient einen Comandante General, wenn im Spiel ein neues Zeitalter beginnt.


Hacienda

Die Ausrichtung 'Mittelaltermärkte' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Hacienda, die einzigartige Modernisierung Großkolumbiens, zu bauen.

+2 Gold, +1 Produktion und +0.5 Wohnraum.

+1 Nahrung für je zwei angrenzende Plantagen, erhöht sich mit der Technologie 'Normbauteile' um +1 Nahrung für jede angrenzende Plantage. Plantagen und Haciendas erhalten +1 Produktion für je 2 angrenzende Haciendas.
Erhöht sich mit der Ausrichtung 'Schneller Einsatz' um +1 für jede angrenzende Hacienda.

Kann nur auf Ebenen und Grasland gebaut werden.

Die Ausrichtung 'Mittelaltermärkte' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Hacienda, die einzigartige Modernisierung Großkolumbiens, zu bauen.

+2 Gold, +1 Produktion und +0.5 Wohnraum.

+1 Nahrung für je zwei angrenzende Plantagen, erhöht sich mit der Technologie 'Normbauteile' um +1 Nahrung für jede angrenzende Plantage. Plantagen und Haciendas erhalten +1 Produktion für je 2 angrenzende Haciendas.
Erhöht sich mit der Ausrichtung 'Schneller Einsatz' um +1 für jede angrenzende Hacienda.

Kann nur auf Ebenen und Grasland gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Hacienda zu bauen, die einzigartig für Großkolumbien ist.

+2 Gold, +1 Produktion und +0,5 Wohnraum. +1 Nahrung für je zwei angrenzende Plantagen (wird für jede Plantage mit Normbauteilen erhöht). Plantagen und Haciendas erhalten +1 Produktion für je zwei angrenzende Haciendas (wird für jede Hacienda mit Schneller Einsatz erhöht). Kann nur auf Ebenen, Ebenen-Hügeln, Grasland und Grasland-Hügeln gebaut werden.


Llanero

Großkolumbianische Spezialeinheit des Industriezeitalters, welche die Kavallerie ersetzt. Niedrige Unterhaltskosten. +2 Kampfstärke für jeden angrenzenden Llanero. Wird in Reichweite eines Comandante General, der seine Ruhestand-Fähigkeit aktiviert, vollständig geheilt.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie

Großkolumbianische Spezialeinheit des Industriezeitalters, welche die Kavallerie ersetzt. Niedrige Unterhaltskosten. +2 Kampfstärke für jeden angrenzenden Llanero. Wird in Reichweite eines Comandante General, der seine Ruhestand-Fähigkeit aktiviert, vollständig geheilt.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie

Großkolumbianische Spezialeinheit des Industriezeitalters, welche die Kavallerie ersetzt. Niedrige Unterhaltskosten. +2 Kampfstärke für jeden angrenzenden Llanero. Wird in Reichweite eines Comandante General, der seine Ruhestand-Fähigkeit aktiviert, vollständig geheilt.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie


Comandante General

Eine besondere Art Großer Persönlichkeit, die nur Simón Bolívar zur Verfügung steht. Jeder hat einzigartige Fähigkeiten, darunter einen passiven Effekt und einen 'Zur Ruhe setzen'-Effekt.

Eine besondere Art Großer Persönlichkeit, die nur Simón Bolívar zur Verfügung steht. Jeder hat einzigartige Fähigkeiten, darunter einen passiven Effekt und einen 'Zur Ruhe setzen'-Effekt.

Eine besondere Art Großer Persönlichkeit, die nur Simón Bolívar zur Verfügung steht. Jeder hat einzigartige Fähigkeiten, darunter einen passiven Effekt und einen 'Zur Ruhe setzen'-Effekt.


Griechenland Gorgo

Platos Republik


Ein zusätzlicher Joker-Politikplatz in jeder Regierung nach der Entdeckung der Ausrichtung 'Politische Philosophie'.

Ein zusätzlicher Joker-Politikplatz in jeder Regierung nach der Entdeckung der Ausrichtung 'Politische Philosophie'.

Ein zusätzlicher Joker-Politikplatz in jeder Regierung.


Thermopylae


Kampfsiege gewähren Kultur in Höhe von 50% der Kampfstärke der besiegten Einheit (auf Online-Geschwindigkeit).
+1 Kampfstärke für jeden Militär-Politikplatz Ihrer Regierung.

Kampfsiege gewähren Kultur in Höhe von 50% der Kampfstärke der besiegten Einheit (auf Online-Geschwindigkeit).
+1 Kampfstärke für jeden Militär-Politikplatz Ihrer Regierung.

Kampfsiege bringen Kultur in Höhe von 50% der Kampfstärke der besiegten Einheit (bei Standardgeschwindigkeit). +1 Kampfstärke für jede eingesetzte Militärpolitik.


Akropolis

Ein ausschließlich Griechenland zur Verfügung stehender Bezirk für Kulturstätten. Ersetzt den Theaterplatz-Bezirk und ist günstiger im Bau.
+1 Kulturbonus für jeden angrenzenden Bezirk sowie +1 Kulturbonus für jedes angrenzende Stadtzentrum. +2 Kulturbonus für alle angrenzenden Wunder, den Unterhaltungskomplex und den Wasserpark.

Kann nur auf Hügeln errichtet werden.

Ein ausschließlich Griechenland zur Verfügung stehender Bezirk für Kulturstätten. Ersetzt den Theaterplatz-Bezirk und ist günstiger im Bau.
+1 Kulturbonus für jeden angrenzenden Bezirk sowie +1 Kulturbonus für jedes angrenzende Stadtzentrum. +2 Kulturbonus für alle angrenzenden Wunder, den Unterhaltungskomplex und den Wasserpark.

Kann nur auf Hügeln errichtet werden.

Ein ausschließlich Griechenland zur Verfügung stehender Bezirk für Kulturstätten. Ersetzt den Theaterplatz-Bezirk und ist günstiger im Bau. Gewährt bei Fertigstellung 1 Gesandten.

+1 Kulturbonus für jeden angrenzenden Bezirk sowie +1 Kulturbonus für angrenzendes Stadtzentrum. +2 Kulturbonus für alle angrenzenden Wunder, den Unterhaltungskomplex und Wasserpark. Kann nur auf Hügeln errichtet werden.


Hoplit

Einzigartige griechische Kavallerie-Abwehr-Einheit der Antike, die den Speerträger ersetzt. +7 Kampfstärke, wenn mindestens eine Hopliteneinheit angrenzt.

Freigeschaltet durch Bronzeverarbeitung Technologie

Einzigartige griechische Kavallerie-Abwehr-Einheit der Antike, die den Speerträger ersetzt. +7 Kampfstärke, wenn mindestens eine Hopliteneinheit angrenzt.

Freigeschaltet durch Bronzeverarbeitung Technologie

Einzigartige griechische Einheit der Kavallerie-Abwehr der Antike, die den Speerkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke, wenn mindestens eine Hopliteneinheit angrenzt.

Freigeschaltet durch Bronzeverarbeitung Technologie


Griechenland Perikles

Platos Republik


Ein zusätzlicher Joker-Politikplatz in jeder Regierung nach der Entdeckung der Ausrichtung 'Politische Philosophie'.

Ein zusätzlicher Joker-Politikplatz in jeder Regierung nach der Entdeckung der Ausrichtung 'Politische Philosophie'.

Ein zusätzlicher Joker-Politikplatz in jeder Regierung.


Umgeben von Ruhm


+5% Kultur pro Stadtstaat, dessen Suzerän Ihr seid.
Gewährt 1 Gesandten, wenn ein Amphitheater fertiggestellt wird.

+5% Kultur pro Stadtstaat, dessen Suzerän Ihr seid.
Gewährt 1 Gesandten, wenn ein Amphitheater fertiggestellt wird.

+5% Kultur pro Stadtstaat,
in dem Ihr Suzerän seid.


Akropolis

Ein ausschließlich Griechenland zur Verfügung stehender Bezirk für Kulturstätten. Ersetzt den Theaterplatz-Bezirk und ist günstiger im Bau.
+1 Kulturbonus für jeden angrenzenden Bezirk sowie +1 Kulturbonus für jedes angrenzende Stadtzentrum. +2 Kulturbonus für alle angrenzenden Wunder, den Unterhaltungskomplex und den Wasserpark.

Kann nur auf Hügeln errichtet werden.

Ein ausschließlich Griechenland zur Verfügung stehender Bezirk für Kulturstätten. Ersetzt den Theaterplatz-Bezirk und ist günstiger im Bau.
+1 Kulturbonus für jeden angrenzenden Bezirk sowie +1 Kulturbonus für jedes angrenzende Stadtzentrum. +2 Kulturbonus für alle angrenzenden Wunder, den Unterhaltungskomplex und den Wasserpark.

Kann nur auf Hügeln errichtet werden.

Ein ausschließlich Griechenland zur Verfügung stehender Bezirk für Kulturstätten. Ersetzt den Theaterplatz-Bezirk und ist günstiger im Bau. Gewährt bei Fertigstellung 1 Gesandten.

+1 Kulturbonus für jeden angrenzenden Bezirk sowie +1 Kulturbonus für angrenzendes Stadtzentrum. +2 Kulturbonus für alle angrenzenden Wunder, den Unterhaltungskomplex und Wasserpark. Kann nur auf Hügeln errichtet werden.


Hoplit

Einzigartige griechische Kavallerie-Abwehr-Einheit der Antike, die den Speerträger ersetzt. +7 Kampfstärke, wenn mindestens eine Hopliteneinheit angrenzt.

Freigeschaltet durch Bronzeverarbeitung Technologie

Einzigartige griechische Kavallerie-Abwehr-Einheit der Antike, die den Speerträger ersetzt. +7 Kampfstärke, wenn mindestens eine Hopliteneinheit angrenzt.

Freigeschaltet durch Bronzeverarbeitung Technologie

Einzigartige griechische Einheit der Kavallerie-Abwehr der Antike, die den Speerkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke, wenn mindestens eine Hopliteneinheit angrenzt.

Freigeschaltet durch Bronzeverarbeitung Technologie


Ungarn Matthias Corvinus

Donauperle


+50% Produktion für Bezirke und Gebäude, die von einem Stadtzentrum aus über einen Fluss gebaut sind.

+50% Produktion für Bezirke und Gebäude, die von einem Stadtzentrum aus über einen Fluss gebaut sind.

+50 % Produktion bei Bezirken und Gebäuden, die von einem Stadtzentrum über einen Fluss gebaut sind.


Rabenkönig


Von Stadtstaaten ausgehobene Einheiten erlangen eine Fähigkeit, die ihnen +1 Fortbewegung gewährt. Es kostet 75% weniger Gold und Ressourcen, ausgehobene Einheiten zu verbessern. Wenn Ihr Truppen in einem Stadtstaat aushebt, erhaltet Ihr 1 Gesandten zusätzlich in diesem Stadtstaat. Ausgehobene Einheiten von Stadtstaaten erhalten +3 Kampfstärke. Erlangt die einzigartige Einheit Schwarze Armee, wenn die Technologie "Burgen" erforscht ist. Ein extra Diplomatiepolitik-Platz in jeder Regierung nach Entdeckung der Ausrichtung 'Politische Philosophie'.

Von Stadtstaaten ausgehobene Einheiten erlangen eine Fähigkeit, die ihnen +1 Fortbewegung gewährt. Es kostet 75% weniger Gold und Ressourcen, ausgehobene Einheiten zu verbessern. Wenn Ihr Truppen in einem Stadtstaat aushebt, erhaltet Ihr 1 Gesandten zusätzlich in diesem Stadtstaat. Ausgehobene Einheiten von Stadtstaaten erhalten +3 Kampfstärke. Erlangt die einzigartige Einheit Schwarze Armee, wenn die Technologie "Burgen" erforscht ist. Ein extra Diplomatiepolitik-Platz in jeder Regierung nach Entdeckung der Ausrichtung 'Politische Philosophie'.

Ausgehobene Einheiten erlangen eine Fähigkeit, die ihnen +2 Fortbewegung und +5 Kampfstärke verleiht. Es kostet 75% weniger Gold und Ressourcen, ausgehobene Einheiten zu verbessern. Wenn Ihr Truppen in einem Stadtstaat aushebt, erhaltet Ihr 2 Gesandte in diesem Stadtstaat. Erlangt die einzigartige Einheit Schwarze Armee, wenn die Schloss-Technologie erforscht ist.


Thermalbad

Einzigartiges Gebäude von Ungarn. +2 Annehmlichkeiten und +2 Produktion erstrecken sich auf jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Geländefeldern. Diese Bonusse werden einmalig pro Stadt angewendet und mehrere Gebäude dieses Typs innerhalb von 6 Geländefeldern eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Bonusse.
Diese Stadt erhält +3 Tourismus und +2 zusätzliche Annehmlichkeiten, wenn es mindestens einen geothermischen Riss innerhalb der Stadtgrenzen gibt.

Einzigartiges Gebäude von Ungarn. +2 Annehmlichkeiten und +2 Produktion erstrecken sich auf jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Geländefeldern. Diese Bonusse werden einmalig pro Stadt angewendet und mehrere Gebäude dieses Typs innerhalb von 6 Geländefeldern eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Bonusse.
Diese Stadt erhält +3 Tourismus und +2 zusätzliche Annehmlichkeiten, wenn es mindestens einen geothermischen Riss innerhalb der Stadtgrenzen gibt.

Einzigartiges Gebäude von Ungarn. +2 Annehmlichkeiten und +2 Produktion erstrecken sich auf jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Geländefeldern. Diese Bonusse werden einmalig pro Stadt angewendet und mehrere Gebäude dieses Typs innerhalb von 6 Geländefeldern innerhalb eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Bonusse.

Diese Stadt erhält +3 Tourismus und +2 zusätzliche Annehmlichkeiten, wenn es mindestens einen geothermischen Riss innerhalb der Stadtgrenzen gibt.


Schwarze Armee

Einzigartige ungarische Einheit des Mittelalters, die den Renner ersetzt. +2 Kampfstärke für jede angrenzende von Stadtstaaten ausgehobene Einheit.

Freigeschaltet durch Burgen Technologie

Einzigartige ungarische Einheit des Mittelalters, die den Renner ersetzt. +2 Kampfstärke für jede angrenzende von Stadtstaaten ausgehobene Einheit.

Freigeschaltet durch Burgen Technologie

Ungarische einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Renner ersetzt. +3 Kampfstärke für jede angrenzende ausgehobene Einheit.

Freigeschaltet durch Burgen Technologie


Husar

Einzigartige ungarische Einheit des Industriezeitalters, die die Kavallerie ersetzt. +2 Kampfstärke für jeden Stadtstaat in dem Ihr Suzerän seid.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie

Einzigartige ungarische Einheit des Industriezeitalters, die die Kavallerie ersetzt. +2 Kampfstärke für jeden Stadtstaat in dem Ihr Suzerän seid.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie

Ungarische einzigartige Einheit des Industriezeitalters, die die Kavallerie ersetzt. +3 Kampfstärke für jede aktive Allianz.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie


Inka Pachacútec

Mita


Bürger können Berg-Geländefelder bewirtschaften. Berg-Geländefelder bieten +2 Produktion sowie zusätzlich +1 Produktion, wenn das Spiel das Industriezeitalter erreicht. +1 Nahrung bei Berg-Geländefeldern für jedes angrenzende Terrassenfeld.

Bürger können Berg-Geländefelder bewirtschaften. Berg-Geländefelder bieten +2 Produktion sowie zusätzlich +1 Produktion, wenn das Spiel das Industriezeitalter erreicht. +1 Nahrung bei Berg-Geländefeldern für jedes angrenzende Terrassenfeld.

Bürger können Berg-Geländefelder bewirtschaften. Berg-Geländefelder bieten +2 Produktion sowie zusätzlich +1 Produktion, wenn das Spiel das Industriezeitalter erreicht. +1 Nahrung bei Berg-Geländefeldern für jedes angrenzende Terrassenfeld.


Qhapaq Ñan


Inländische Handelswege bringen +1 Nahrung für jedes Berggeländefeld in der Herkunftsstadt. Internationale Handelswege bringen +1 Gold für jedes Berggeländefeld in der Herkunftsstadt. Erhaltet die Qhapaq Ñan-Modernisierung, wenn die Ausrichtung 'Außenhandel' entdeckt wird.

Inländische Handelswege bringen +1 Nahrung für jedes Berggeländefeld in der Herkunftsstadt. Internationale Handelswege bringen +1 Gold für jedes Berggeländefeld in der Herkunftsstadt. Erhaltet die Qhapaq Ñan-Modernisierung, wenn die Ausrichtung 'Außenhandel' entdeckt wird.

Inländische Handelswege erlangen +1 Nahrung für jedes Berg-Geländefeld in der Ursprungsstadt. Ihr erhaltet die Modernisierung Qhapaq Ñan, wenn die Ausrichtung Außenhandel entdeckt wird.


Qhapaq Ñan

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Qhapaq Ñan, die einzigartige Modernisierung Pachacútecs, zu bauen.

Dient als Bewegungsportal auf einem Gebirge, durch das Einheiten für 2 Fortbewegungspunkte hindurchgehen können, um an einem anderen Portal hinauszutreten. Kreuzende Handelswege können das erhaltene Gold von Bezirken an ihrem Zielort multiplizieren. Kann nur auf einem angrenzenden Berg-Geländefeld gebaut werden. Kann nicht geplündert oder entfernt werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Qhapaq Ñan, die einzigartige Modernisierung Pachacútecs, zu bauen.

Dient als Bewegungsportal auf einem Gebirge, durch das Einheiten für 2 Fortbewegungspunkte hindurchgehen können, um an einem anderen Portal hinauszutreten. Kreuzende Handelswege können das erhaltene Gold von Bezirken an ihrem Zielort multiplizieren. Kann nur auf einem angrenzenden Berg-Geländefeld gebaut werden. Kann nicht geplündert oder entfernt werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Qhapaq Ñan, die einzigartige Modernisierung Pachacútecs, zu bauen.

Dient als Bewegungsportal auf einem Gebirge, durch das Einheiten für 2 Fortbewegungspunkte hindurchgehen können, um an einem anderen Portal hinauszutreten. Kreuzende Handelswege können das erhaltene Gold von Bezirken an ihrem Zielort multiplizieren. Kann nur auf einem angrenzenden Berg-Geländefeld gebaut werden. Kann nicht geplündert oder entfernt werden.


Terrassenfeld

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Terrassenfeld, die einzigartige Modernisierung des Inkareichs, zu bauen.

+1 Nahrung. Bringt +1 Wohnraum. +1 Nahrung für jedes angrenzende Berg-Geländefeld. Gewährt +2 Produktion für jeden angrenzenden Aquädukt-Bezirk. Erhaltet +1 Produktion bei angrenzendem Süßwasser, wenn kein Aquädukt-Bezirk angrenzt. Zusätzliche Nahrung für Euren Fortschritt beim Ausrichtungs- und Technologiebaum, wenn weitere Terrassenfelder angrenzen. Kann auf Grasland-Hügeln, Ebenen-Hügeln und Wüstenhügeln platziert werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Terrassenfeld, die einzigartige Modernisierung des Inkareichs, zu bauen.

+1 Nahrung. Bringt +1 Wohnraum. +1 Nahrung für jedes angrenzende Berg-Geländefeld. Gewährt +2 Produktion für jeden angrenzenden Aquädukt-Bezirk. Erhaltet +1 Produktion bei angrenzendem Süßwasser, wenn kein Aquädukt-Bezirk angrenzt. Zusätzliche Nahrung für Euren Fortschritt beim Ausrichtungs- und Technologiebaum, wenn weitere Terrassenfelder angrenzen. Kann auf Grasland-Hügeln, Ebenen-Hügeln und Wüstenhügeln platziert werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Terrassenfeld, die einzigartige Modernisierung des Inkareichs, zu bauen.

+1 Nahrung. Bringt +1 Wohnraum. +1 Nahrung für jedes angrenzende Berg-Geländefeld. Gewährt +2 Produktion für jeden angrenzenden Aquädukt-Bezirk. Erhaltet +1 Produktion bei angrenzendem Süßwasser, wenn kein Aquädukt-Bezirk angrenzt. Zusätzliche Nahrung für Euren Fortschritt beim Ausrichtungs- und Technologiebaum, wenn weitere Terrassenfelder angrenzen. Kann auf Grasland-Hügeln, Ebenen-Hügeln und Wüstenhügeln platziert werden.


Warak’aq

Einzigartige Einheit der Inka des Mittelalters, die den Plänkler ersetzt. Stärker im Fernkampf als der Plänkler und +1 zusätzlicher Angriff pro Runde.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie

Einzigartige Einheit der Inka des Mittelalters, die den Plänkler ersetzt. Stärker im Fernkampf als der Plänkler und +1 zusätzlicher Angriff pro Runde.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie

Einzigartige Einheit der Inka des Mittelalters, die den Plänkler ersetzt. Stärker im Fernkampf als der Plänkler und +1 zusätzlicher Angriff pro Runde.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie


Indien Chandragupta

Dharma


Erhält Anhänger-Glaubenssatz-Bonusse in einer Stadt von jeder Religion mit mindestens 1 Anhänger. Städte erhalten eine Annehmlichkeit für jede Religion mit mindestens 1 Anhänger. Missionare haben +2 Streuladungen. +100 % religiöser Druck von Euren Handelswegen.

Erhält Anhänger-Glaubenssatz-Bonusse in einer Stadt von jeder Religion mit mindestens 1 Anhänger. Städte erhalten eine Annehmlichkeit für jede Religion mit mindestens 1 Anhänger. Missionare haben +2 Streuladungen. +100 % religiöser Druck von Euren Handelswegen.

Erhält Anhänger-Glaubenssatz-Bonusse in einer Stadt von jeder Religion mit mindestens 1 Anhänger. Städte erhalten eine Annehmlichkeit für jede Religion mit mindestens 1 Anhänger. Missionare haben +2 Streuladungen. +100 % religiöser Druck von Euren Handelswegen.


Arthashastra


Alle militärischen Landeinheiten und religiösen Einheiten erhalten +1 Fortbewegung.

Alle militärischen Landeinheiten und religiösen Einheiten erhalten +1 Fortbewegung.

Kann einen Expansionskrieg erklären, nachdem die Ausrichtung Militärausbildung gelernt wurde. +2 Fortbewegung und +5 Kampfstärke für die ersten 10 Runden nach der Erklärung des Expansionskriegs.


Stufenbrunnen

Die Technologie 'Bewässerung' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Stufenbrunnen, die einzigartige Modernisierung Indiens, zu bauen.
+1 Nahrung, +1 Glauben und +1 Wohnraum.
Zusätzlich +1 Nahrung und +1 Glauben mit der Ausrichtung 'Feudalismus'.
+1 Glauben, wenn angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk.
+1 Nahrung für jeden angrenzenden Bauernhof.

Kann nicht auf Hügeln oder angrenzend an einen anderen Stufenbrunnen gebaut werden.

Die Technologie 'Bewässerung' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Stufenbrunnen, die einzigartige Modernisierung Indiens, zu bauen.
+1 Nahrung, +1 Glauben und +1 Wohnraum.
Zusätzlich +1 Nahrung und +1 Glauben mit der Ausrichtung 'Feudalismus'.
+1 Glauben, wenn angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk.
+1 Nahrung für jeden angrenzenden Bauernhof.

Kann nicht auf Hügeln oder angrenzend an einen anderen Stufenbrunnen gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Stufenbrunnen, die einzigartige Modernisierung Indiens, zu bauen.

+1 Nahrung und +1 Wohnraum. +1 Glauben, wenn angrenzend an einen Heilige-Stätte-Bezirk. +1 Nahrung, wenn angrenzend an einen Bauernhof. Zusätzlicher Wohnraum, Glauben und zusätzliche Nahrung beim Fortschritt durch den Technologie- und Ausrichtungsbaum. Verhindert Nahrungsverlust während einer Dürre. Kann nicht auf Hügeln oder angrenzend an einen weiteren Stufenbrunnen gebaut werden.


Varu

Indische Spezialeinheit der schweren Kavallerie in der Klassik. Hat eine Sichtweite von 3. Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.

Freigeschaltet durch Reiterei Technologie

Indische Spezialeinheit der schweren Kavallerie in der Klassik. Hat eine Sichtweite von 3. Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.

Freigeschaltet durch Reiterei Technologie

Indische Spezialeinheit der Schweren Kavallerie in der Klassik. Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.

Freigeschaltet durch Reiterei Technologie


Indien Gandhi

Dharma


Erhält Anhänger-Glaubenssatz-Bonusse in einer Stadt von jeder Religion mit mindestens 1 Anhänger. Städte erhalten eine Annehmlichkeit für jede Religion mit mindestens 1 Anhänger. Missionare haben +2 Streuladungen. +100 % religiöser Druck von Euren Handelswegen.

Erhält Anhänger-Glaubenssatz-Bonusse in einer Stadt von jeder Religion mit mindestens 1 Anhänger. Städte erhalten eine Annehmlichkeit für jede Religion mit mindestens 1 Anhänger. Missionare haben +2 Streuladungen. +100 % religiöser Druck von Euren Handelswegen.

Erhält Anhänger-Glaubenssatz-Bonusse in einer Stadt von jeder Religion mit mindestens 1 Anhänger. Städte erhalten eine Annehmlichkeit für jede Religion mit mindestens 1 Anhänger. Missionare haben +2 Streuladungen. +100 % religiöser Druck von Euren Handelswegen.


Satyagraha


Erhält einen zusätzlichen Glaubenssatz bei Religionsgründung. Siedler und Handwerker erhalten +1 Fortbewegung. +5 Glauben für jede getroffene Zivilisation (einschließlich Indien), welche eine Religion gegründet hat und nicht im Krieg ist. Feindliche Zivilisationen erhalten die doppelte Kriegsmüdigkeit beim Kampf gegen Gandhi.

Erhält einen zusätzlichen Glaubenssatz bei Religionsgründung. Siedler und Handwerker erhalten +1 Fortbewegung. +5 Glauben für jede getroffene Zivilisation (einschließlich Indien), welche eine Religion gegründet hat und nicht im Krieg ist. Feindliche Zivilisationen erhalten die doppelte Kriegsmüdigkeit beim Kampf gegen Gandhi.

+5 Glauben für jede getroffene Zivilisation (einschließlich Indien), die eine Religion gegründet hat und nicht im Krieg ist. Feindliche Zivilisationen erhalten die doppelte Kriegsmüdigkeit beim Kampf gegen Gandhi.


Stufenbrunnen

Die Technologie 'Bewässerung' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Stufenbrunnen, die einzigartige Modernisierung Indiens, zu bauen.
+1 Nahrung, +1 Glauben und +1 Wohnraum.
Zusätzlich +1 Nahrung und +1 Glauben mit der Ausrichtung 'Feudalismus'.
+1 Glauben, wenn angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk.
+1 Nahrung für jeden angrenzenden Bauernhof.

Kann nicht auf Hügeln oder angrenzend an einen anderen Stufenbrunnen gebaut werden.

Die Technologie 'Bewässerung' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Stufenbrunnen, die einzigartige Modernisierung Indiens, zu bauen.
+1 Nahrung, +1 Glauben und +1 Wohnraum.
Zusätzlich +1 Nahrung und +1 Glauben mit der Ausrichtung 'Feudalismus'.
+1 Glauben, wenn angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk.
+1 Nahrung für jeden angrenzenden Bauernhof.

Kann nicht auf Hügeln oder angrenzend an einen anderen Stufenbrunnen gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Stufenbrunnen, die einzigartige Modernisierung Indiens, zu bauen.

+1 Nahrung und +1 Wohnraum. +1 Glauben, wenn angrenzend an einen Heilige-Stätte-Bezirk. +1 Nahrung, wenn angrenzend an einen Bauernhof. Zusätzlicher Wohnraum, Glauben und zusätzliche Nahrung beim Fortschritt durch den Technologie- und Ausrichtungsbaum. Verhindert Nahrungsverlust während einer Dürre. Kann nicht auf Hügeln oder angrenzend an einen weiteren Stufenbrunnen gebaut werden.


Varu

Indische Spezialeinheit der schweren Kavallerie in der Klassik. Hat eine Sichtweite von 3. Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.

Freigeschaltet durch Reiterei Technologie

Indische Spezialeinheit der schweren Kavallerie in der Klassik. Hat eine Sichtweite von 3. Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.

Freigeschaltet durch Reiterei Technologie

Indische Spezialeinheit der Schweren Kavallerie in der Klassik. Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.

Freigeschaltet durch Reiterei Technologie


Indonesien Gitarja

Großer Nusantara


Küsten- und See-Geländefelder bieten einen geringen Nachbarschaftsbonus für Heilige-Stätte-, Campus-, Industriegebiet- und Theaterplatz-Bezirke. +1 Annehmlichkeit durch Unterhaltung für jeden Unterhaltungskomplex, der an ein Küsten- oder See-Geländefeld grenzt.

Küsten- und See-Geländefelder bieten einen geringen Nachbarschaftsbonus für Heilige-Stätte-, Campus-, Industriegebiet- und Theaterplatz-Bezirke. +1 Annehmlichkeit durch Unterhaltung für jeden Unterhaltungskomplex, der an ein Küsten- oder See-Geländefeld grenzt.

Küsten- und See-Geländefelder bieten einen geringen Nachbarschaftsbonus für Heilige-Stätte-, Campus-, Industriegebiet- und Theaterplatz-Bezirke. +1 Annehmlichkeit durch Unterhaltung für jeden Unterhaltungskomplex, der an ein Küsten- oder See-Geländefeld grenzt.


Erhabene Göttin der drei Welten


Marineeinheiten können mit Glauben gekauft werden. Religiöse Einheiten zahlen keine Fortbewegung zum Wassern oder Ausschiffen. +2 Glauben für Stadtzentren, die an Küsten- oder See-Geländefelder grenzen.

Marineeinheiten können mit Glauben gekauft werden. Religiöse Einheiten zahlen keine Fortbewegung zum Wassern oder Ausschiffen. +2 Glauben für Stadtzentren, die an Küsten- oder See-Geländefelder grenzen.

Marineeinheiten können mit Glauben gekauft werden. Religiöse Einheiten zahlen keine Fortbewegung zum Wassern oder Ausschiffen. +2 Glauben für Stadtzentren, die an Küsten- oder See-Geländefelder grenzen.


Kampung

Die Technologie 'Schiffsbau' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Kampung, die einzigartige Modernisierung Indonesiens zu bauen.
+1 Produktion und +1 Wohnraum.
+1 Nahrung und +1 Glauben für jedes angrenzende Fischerboot. Zusätzlich +1 Wohnraum mit der Technologie 'Massenproduktion'. +1 Produktion mit der Ausrichtung 'Bauwesen'. Gewährt Tourismus durch Nahrung nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.

Muss auf einem Küsten- oder Seefeld gebaut werden, das an eine Meeresressource angrenzt.

Die Technologie 'Schiffsbau' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Kampung, die einzigartige Modernisierung Indonesiens zu bauen.
+1 Produktion und +1 Wohnraum.
+1 Nahrung und +1 Glauben für jedes angrenzende Fischerboot. Zusätzlich +1 Wohnraum mit der Technologie 'Massenproduktion'. +1 Produktion mit der Ausrichtung 'Bauwesen'. Gewährt Tourismus durch Nahrung nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.

Muss auf einem Küsten- oder Seefeld gebaut werden, das an eine Meeresressource angrenzt.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Kampung, die einzigartige Modernisierung Indonesiens, zu bauen.

+1 Produktion und +1 Wohnraum.+1 Nahrung für jedes angrenzende Fischerboot. Zusätzlich Produktion, Wohnraum und Tourismus beim Fortschritt durch den Technologie- und Ausrichtungsbaum. Muss auf einem Küsten- oder See-Geländefeld gebaut werden, das an eine Meeresressource angrenzt.


Jong

Indonesische einzigartige Mittelalter-Marineeinheit, die die Fregatte ersetzt. Formationseinheiten erben die Fortbewegungsgeschwindigkeit der Eskorte und +5 Kampfstärke wenn in einer Formation.

Freigeschaltet durch Söldner Ausrichtung

Indonesische einzigartige Mittelalter-Marineeinheit, die die Fregatte ersetzt. Formationseinheiten erben die Fortbewegungsgeschwindigkeit der Eskorte und +5 Kampfstärke wenn in einer Formation.

Freigeschaltet durch Söldner Ausrichtung

Indonesische einzigartige Mittelalter-Marineeinheit, die die Fregatte ersetzt. Formationseinheiten erben die Fortbewegungsgeschwindigkeit der Eskorte und +5 Kampfstärke wenn in einer Formation.

Freigeschaltet durch Söldner Ausrichtung


Japan Hojo Tokimune

Meiji-Restauration


Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus für angrenzende andere Bezirke. Kein Nachbarschaftsbonus für Handelszentren durch einen angrenzenden Fluss.

Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus für angrenzende andere Bezirke. Kein Nachbarschaftsbonus für Handelszentren durch einen angrenzenden Fluss.

Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus für das Angrenzen an einen anderen Bezirk.


Götterwind


Landeinheiten haben +5 Kampfstärke auf Land-Geländefeldern, die an Küsten angrenzen. Marineeinheiten haben +5 Kampfstärke auf Flachwasser-Geländefeldern. Baut Lager, Heilige Stätten und Theaterplätze in der Hälfte der üblichen Zeit. Einheiten erleiden keinen Schaden durch Hurrikans. Zivilisationen, die sich mit Japan im Krieg befinden, erleiden +100 % Einheitenschaden durch Hurrikans in japanischem Gebiet.

Landeinheiten haben +5 Kampfstärke auf Land-Geländefeldern, die an Küsten angrenzen. Marineeinheiten haben +5 Kampfstärke auf Flachwasser-Geländefeldern. Baut Lager, Heilige Stätten und Theaterplätze in der Hälfte der üblichen Zeit. Einheiten erleiden keinen Schaden durch Hurrikans. Zivilisationen, die sich mit Japan im Krieg befinden, erleiden +100 % Einheitenschaden durch Hurrikans in japanischem Gebiet.

Landeinheiten haben +5 Kampfstärke auf Land-Geländefeldern, die an Küsten angrenzen. Marineeinheiten haben +5 Kampfstärke auf Flachwasser-Geländefeldern. Baut Lager, Heilige Stätten und Theaterplätze in der Hälfte der üblichen Zeit. Einheiten erleiden keinen Schaden durch Hurrikans. Zivilisationen, die sich mit Japan im Krieg befinden, erleiden +100 % Einheitenschaden durch Hurrikans in japanischem Gebiet.


Elektronikfabrik

Einzigartiges Gebäude von Japan. Gewährt dieser Stadt +4 Kultur nach der Erforschung der Elektrizität. Der Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.

Einzigartiges Gebäude von Japan. Gewährt dieser Stadt +4 Kultur nach der Erforschung der Elektrizität. Der Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.

Einzigartiges Gebäude von Japan. Gewährt dieser Stadt +4 Kultur nach der Erforschung der Elektrizität. Der Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.


Samurai

Japanische Spezial-Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. Erleidet bei Schaden keine Kampfmalusse.

Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung

Japanische Spezial-Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. Erleidet bei Schaden keine Kampfmalusse.

Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung

Japanische Spezial-Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. Erleidet bei Schaden keine Kampfmalusse.

Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung


Japan Tokugawa

Meiji-Restauration


Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus für angrenzende andere Bezirke. Kein Nachbarschaftsbonus für Handelszentren durch einen angrenzenden Fluss.

Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus für angrenzende andere Bezirke. Kein Nachbarschaftsbonus für Handelszentren durch einen angrenzenden Fluss.

Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus für das Angrenzen an einen anderen Bezirk.


Baku-han


Internationale Handelswege erhalten -25 % Ertrag und Tourismus, inländische Handelswege bieten hingegen +1 Kultur, +1 Wissenschaft und +2 Gold für jeden Spezialbezirk am Zielort. Städte innerhalb von 6 Geländefeldern von der Hauptstadt Japans sind zu 100 % loyal und erhalten nach der Erforschung der Luftfahrt +1 Tourismus für jeden Bezirk.

Internationale Handelswege erhalten -25 % Ertrag und Tourismus, inländische Handelswege bieten hingegen +1 Kultur, +1 Wissenschaft und +2 Gold für jeden Spezialbezirk am Zielort. Städte innerhalb von 6 Geländefeldern von der Hauptstadt Japans sind zu 100 % loyal und erhalten nach der Erforschung der Luftfahrt +1 Tourismus für jeden Bezirk.

Internationale Handelswege erhalten -25 % Ertrag und Tourismus, inländische Handelswege bieten hingegen +1 Kultur, +1 Wissenschaft und +2 Gold für jeden Spezialbezirk am Zielort. Städte innerhalb von 6 Geländefeldern von der Hauptstadt Japans sind zu 100 % loyal und erhalten nach der Erforschung der Luftfahrt +1 Tourismus für jeden Bezirk.


Elektronikfabrik

Einzigartiges Gebäude von Japan. Gewährt dieser Stadt +4 Kultur nach der Erforschung der Elektrizität. Der Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.

Einzigartiges Gebäude von Japan. Gewährt dieser Stadt +4 Kultur nach der Erforschung der Elektrizität. Der Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.

Einzigartiges Gebäude von Japan. Gewährt dieser Stadt +4 Kultur nach der Erforschung der Elektrizität. Der Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.


Samurai

Japanische Spezial-Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. Erleidet bei Schaden keine Kampfmalusse.

Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung

Japanische Spezial-Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. Erleidet bei Schaden keine Kampfmalusse.

Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung

Japanische Spezial-Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. Erleidet bei Schaden keine Kampfmalusse.

Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung


Khmer Jayavarman VII.

Große Barays


Städte mit einem Aquädukt erhalten +1 Annehmlichkeit. Bauernhöfe bieten +2 Nahrung, wenn sie an ein Aquädukt angrenzen und +1 Glauben, wenn sie an eine Heilige Stätte angrenzen.

Städte mit einem Aquädukt erhalten +1 Annehmlichkeit. Bauernhöfe bieten +2 Nahrung, wenn sie an ein Aquädukt angrenzen und +1 Glauben, wenn sie an eine Heilige Stätte angrenzen.

Städte mit einem Aquädukt erhalten +1 Annehmlichkeit durch Unterhaltung und +1 Glauben pro Bevölkerung. Bauernhöfe bieten +2 Nahrung, wenn sie an ein Aquädukt grenzen, und +1 Glauben, wenn sie an eine Heilige Stätte grenzen.


Klöster des Königs


Heilige Stätten an einem Fluss erhalten einen großen Nachbarschaftsbonus für Glauben und Nahrung, sowie zusätzlich +2 Wohnraum.

Heilige Stätten an einem Fluss erhalten einen großen Nachbarschaftsbonus für Glauben und Nahrung, sowie zusätzlich +2 Wohnraum.

Heilige Stätten erhalten einen großen Nachbarschaftsbonus für Flüsse, lösen einen Kulturschock aus, bieten Nahrung in Höhe ihres Nachbarschaftsbonus und +2 Wohnraum, wenn sie an einen Fluss grenzen.


Prasat

Einzigartiges Gebäude des Khmer-Reichs, das den Tempel ersetzt. +6 Glauben. Erforderlich für den Erwerb von Aposteln und Inquisitoren mit Glauben. +0.3 Kultur pro Bevölkerung in dieser Stadt.
Bringt nach der Erforschung der Luftfahrt +10 Tourismus, wenn die Stadt-Bevölkerung mindestens 10 entspricht, beziehungsweise
+20 Tourismus, wenn die Stadt-Bevölkerung mindestens 20 entspricht.

Einzigartiges Gebäude des Khmer-Reichs, das den Tempel ersetzt. +6 Glauben. Erforderlich für den Erwerb von Aposteln und Inquisitoren mit Glauben. +0.3 Kultur pro Bevölkerung in dieser Stadt.
Bringt nach der Erforschung der Luftfahrt +10 Tourismus, wenn die Stadt-Bevölkerung mindestens 10 entspricht, beziehungsweise
+20 Tourismus, wenn die Stadt-Bevölkerung mindestens 20 entspricht.

+6 Glauben. Einzigartiges Gebäude des Khmer-Reichs. Ersetzt den Tempel. Erforderlich für den Erwerb von Aposteln und Inquisitoren mit Glauben. +0,5 Kultur pro Bevölkerung dieser Stadt. Bringt nach Erforschung der Luftfahrt +10 Tourismus, wenn die Stadtbevölkerung mindestens 10 entspricht, beziehungsweise +20 Tourismus, wenn die Stadtbevölkerung mindestens 20 entspricht.


Domrey

Einzigartige Khmer Mittelalter-Belagerungseinheit, die den Trebok ersetzt und sowohl im Nahkampf als auch auf Distanz stärker ist. Kann sich in einer Runde sowohl fortbewegen als auch schießen und wendet Kontrollzone an.

Freigeschaltet durch Militärtechnik Technologie

Einzigartige Khmer Mittelalter-Belagerungseinheit, die den Trebok ersetzt und sowohl im Nahkampf als auch auf Distanz stärker ist. Kann sich in einer Runde sowohl fortbewegen als auch schießen und wendet Kontrollzone an.

Freigeschaltet durch Militärtechnik Technologie

Einzigartige Khmer Mittelalter-Belagerungseinheit, die den Trebok ersetzt und sowohl im Nahkampf als auch auf Distanz stärker ist. Kann sich in einer Runde sowohl fortbewegen als auch schießen und wendet Kontrollzone an.

Freigeschaltet durch Militärtechnik Technologie


Kongo Mvemba á Nzinga

Nkisi


Reliquien gewähren zusätzlich +2 Nahrung, +2 Produktion, +4 Gold und +1 Glauben. Artefakte und Skulpturwerke gewähren zusätzlich +2 Nahrung, +2 Produktion, +4 Gold und +4 Glauben. Ein Palast verfügt über 5 Plätze für große Werke.
Erhaltet 50% mehr Große-Schriftsteller-, Große-Künstler-, Große-Musiker- und Große-Händler-Punkte. +100% Produktion für Archäologen.

Reliquien gewähren zusätzlich +2 Nahrung, +2 Produktion, +4 Gold und +1 Glauben. Artefakte und Skulpturwerke gewähren zusätzlich +2 Nahrung, +2 Produktion, +4 Gold und +4 Glauben. Ein Palast verfügt über 5 Plätze für große Werke.
Erhaltet 50% mehr Große-Schriftsteller-, Große-Künstler-, Große-Musiker- und Große-Händler-Punkte. +100% Produktion für Archäologen.

+2 Nahrung, +2 Produktion, +1 Glauben und +4 Gold durch jede Reliquie, jedes Artefakt und jedes Große Skulpturwerk zusätzlich zur üblichen Kultur. 50% mehr für Große Schriftsteller, Große Künstler, Große Musiker und Große Händler. Der Palast hat Plätze für 5 Große Werke.


Konvertit


Darf keine Heiligen-Stätten-Bezirke bauen, keine Großen Propheten erlangen und keine Religionen gründen. Er erhält alle Glaubenssätze einer Religion, die sich in einer Mehrheit seiner Städte etabliert hat. Er erhält jedes Mal einen Apostel (der Mehrheitsreligion der Stadt), wenn er einen M'banza- oder Theaterplatz-Bezirk fertigstellt.

Er erhält Reliquien für jedes Regierungsplatzgebäude.

Alle Landkampfeinheiten ignorieren den Bewegungsmalus für Regenwald und Wald.

Darf keine Heiligen-Stätten-Bezirke bauen, keine Großen Propheten erlangen und keine Religionen gründen. Er erhält alle Glaubenssätze einer Religion, die sich in einer Mehrheit seiner Städte etabliert hat. Er erhält jedes Mal einen Apostel (der Mehrheitsreligion der Stadt), wenn er einen M'banza- oder Theaterplatz-Bezirk fertigstellt.

Er erhält Reliquien für jedes Regierungsplatzgebäude.

Alle Landkampfeinheiten ignorieren den Bewegungsmalus für Regenwald und Wald.

Kann keine Heilige-Stätte-Bezirke bauen, Große Propheten erhalten oder Religionen gründen. Erhält alle Glaubenssätze der Religion, der die meisten seiner Städte folgen. Erhält immer einen Apostel, wenn ein M'banza oder Theaterplatz-Bezirk vollendet wird (von der Mehrheitsreligion der jeweiligen Stadt).


M'banza

Ein Bezirk, der nur auf Regenwald- oder Wald-Geländefeldern errichtet werden kann. Kann nur vom Kongo gebaut werden. Ersetzt das Wohnviertel, ist aber früher verfügbar und günstiger im Bau. Gewährt +5 Wohnraum, +2 Nahrung und +4 Gold, unabhängig von der Anziehungskraft.

Ein Bezirk, der nur auf Regenwald- oder Wald-Geländefeldern errichtet werden kann. Kann nur vom Kongo gebaut werden. Ersetzt das Wohnviertel, ist aber früher verfügbar und günstiger im Bau. Gewährt +5 Wohnraum, +2 Nahrung und +4 Gold, unabhängig von der Anziehungskraft.

Ein Bezirk, der nur auf Regenwald- oder Wald-Geländefeldern errichtet werden kann. Kann nur vom Kongo gebaut werden. Ersetzt das Wohnviertel, ist aber früher verfügbar und günstiger im Bau. Gewährt +5 Wohnraum, +2 Nahrung und +4 Gold, unabhängig von der Anziehungskraft.


Ngao Mbeba

Kongolesische Spezial-Einheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. +1 Fortbewegung, +10 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Fernkampfangriffe.
Kann durch Wälder und Regenwälder sehen.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie

Kongolesische Spezial-Einheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. +1 Fortbewegung, +10 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Fernkampfangriffe.
Kann durch Wälder und Regenwälder sehen.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie

Kongolesische Spezialeinheit der Klassik. Ersetzt den Schwertkämpfer. +10 Kampfstärke bei Verteidigung gegen Fernangriffe. Kann durch Wald und Regenwald sehen und gehen.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie


Kongo Nzinga Mbande

Nkisi


Reliquien gewähren zusätzlich +2 Nahrung, +2 Produktion, +4 Gold und +1 Glauben. Artefakte und Skulpturwerke gewähren zusätzlich +2 Nahrung, +2 Produktion, +4 Gold und +4 Glauben. Ein Palast verfügt über 5 Plätze für große Werke.
Erhaltet 50% mehr Große-Schriftsteller-, Große-Künstler-, Große-Musiker- und Große-Händler-Punkte. +100% Produktion für Archäologen.

Reliquien gewähren zusätzlich +2 Nahrung, +2 Produktion, +4 Gold und +1 Glauben. Artefakte und Skulpturwerke gewähren zusätzlich +2 Nahrung, +2 Produktion, +4 Gold und +4 Glauben. Ein Palast verfügt über 5 Plätze für große Werke.
Erhaltet 50% mehr Große-Schriftsteller-, Große-Künstler-, Große-Musiker- und Große-Händler-Punkte. +100% Produktion für Archäologen.

+2 Nahrung, +2 Produktion, +1 Glauben und +4 Gold durch jede Reliquie, jedes Artefakt und jedes Große Skulpturwerk zusätzlich zur üblichen Kultur. 50% mehr für Große Schriftsteller, Große Künstler, Große Musiker und Große Händler. Der Palast hat Plätze für 5 Große Werke.


Königin von Ndongo und Matamba


Städte auf dem Heimatkontinent (die Hautstadt ausgeschlossen) erhalten +10% Erträge. Alle anderen Städte (die Hautstadt ausgeschlossen) erhalten -15% Erträge.

Städte auf dem Heimatkontinent (die Hautstadt ausgeschlossen) erhalten +10% Erträge. Alle anderen Städte (die Hautstadt ausgeschlossen) erhalten -15% Erträge.

Städte auf dem gleichen Kontinent wie die eigene Hauptstadt erhalten +10 % Erträge (die Hauptstadt eingeschlossen), Städte auf anderen Kontinenten verlieren -15 %.


M'banza

Ein Bezirk, der nur auf Regenwald- oder Wald-Geländefeldern errichtet werden kann. Kann nur vom Kongo gebaut werden. Ersetzt das Wohnviertel, ist aber früher verfügbar und günstiger im Bau. Gewährt +5 Wohnraum, +2 Nahrung und +4 Gold, unabhängig von der Anziehungskraft.

Ein Bezirk, der nur auf Regenwald- oder Wald-Geländefeldern errichtet werden kann. Kann nur vom Kongo gebaut werden. Ersetzt das Wohnviertel, ist aber früher verfügbar und günstiger im Bau. Gewährt +5 Wohnraum, +2 Nahrung und +4 Gold, unabhängig von der Anziehungskraft.

Ein Bezirk, der nur auf Regenwald- oder Wald-Geländefeldern errichtet werden kann. Kann nur vom Kongo gebaut werden. Ersetzt das Wohnviertel, ist aber früher verfügbar und günstiger im Bau. Gewährt +5 Wohnraum, +2 Nahrung und +4 Gold, unabhängig von der Anziehungskraft.


Ngao Mbeba

Kongolesische Spezial-Einheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. +1 Fortbewegung, +10 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Fernkampfangriffe.
Kann durch Wälder und Regenwälder sehen.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie

Kongolesische Spezial-Einheit der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. +1 Fortbewegung, +10 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Fernkampfangriffe.
Kann durch Wälder und Regenwälder sehen.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie

Kongolesische Spezialeinheit der Klassik. Ersetzt den Schwertkämpfer. +10 Kampfstärke bei Verteidigung gegen Fernangriffe. Kann durch Wald und Regenwald sehen und gehen.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie


Korea Sejong

Drei Reiche


Minen erhalten +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk. Bauernhöfe erhalten +1 Nahrung für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk..

Minen erhalten +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk. Bauernhöfe erhalten +1 Nahrung für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk..

Minen erhalten +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk. Bauernhöfe erhalten +1 Nahrung für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk..


Hangul


Nach Fertigstellung Eurer ersten Technologie eines neuen Zeitalters, erhaltet Ihr die doppelte Menge der Wissenschaft pro Runde als Kultur.

Nach Fertigstellung Eurer ersten Technologie eines neuen Zeitalters, erhaltet Ihr die doppelte Menge der Wissenschaft pro Runde als Kultur.

Nach Fertigstellung Eurer ersten Technologie eines neuen Zeitalters, erhaltet Ihr die doppelte Menge der Wissenschaft pro Runde als Kultur.


Seowon

Ein ausschließlich Korea zur Verfügung stehender Bezirk, der den Campus-Bezirk ersetzt. +2 Wissenschaft Grundnachbarschaftsbonus. +1 Wissenschaft für jeweils 2 benachbarte Minen. -1 Wissenschaft für jeden benachbarten Bezirk mit Ausnahme des Theaterplatz-Bezirks. Gewährt +1 für angrenzende Theaterplatz-Bezirke. Kulturschock auf angrenzenden Feldern bei Fertigstellung.

Kann nur auf Hügeln gebaut werden.

Ein ausschließlich Korea zur Verfügung stehender Bezirk, der den Campus-Bezirk ersetzt. +2 Wissenschaft Grundnachbarschaftsbonus. +1 Wissenschaft für jeweils 2 benachbarte Minen. -1 Wissenschaft für jeden benachbarten Bezirk mit Ausnahme des Theaterplatz-Bezirks. Gewährt +1 für angrenzende Theaterplatz-Bezirke. Kulturschock auf angrenzenden Feldern bei Fertigstellung.

Kann nur auf Hügeln gebaut werden.

Ein ausschließlich Korea zur Verfügung stehender Bezirk für wissenschaftliche Bestrebungen. Ersetzt den Campus-Bezirk. +4 Wissenschaft. -1 Wissenschaft für jedes angrenzende Geländefeld mit Bezirk. Muss auf Hügeln gebaut werden.


Hwach'a

Koreanische Spezialeinheit der Renaissance, die die Feldkanone ersetzt. Hohe Fernkampfstärke. Kann sich nicht in einer Runde bewegen und angreifen.

Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie

Koreanische Spezialeinheit der Renaissance, die die Feldkanone ersetzt. Hohe Fernkampfstärke. Kann sich nicht in einer Runde bewegen und angreifen.

Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie

Koreanische Spezialeinheit der Renaissance, die die Feldkanone ersetzt. Hohe Fernkampfstärke. Kann sich nicht in einer Runde bewegen und angreifen.

Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie


Korea Seondeok

Drei Reiche


Minen erhalten +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk. Bauernhöfe erhalten +1 Nahrung für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk..

Minen erhalten +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk. Bauernhöfe erhalten +1 Nahrung für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk..

Minen erhalten +1 Wissenschaft für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk. Bauernhöfe erhalten +1 Nahrung für jeden angrenzenden Seowon-Bezirk..


Hwarang


In einer Stadt etablierte Gouverneure bringen +3 % Kultur und Wissenschaft für jede verdiente Beförderung, inklusive der ersten.

In einer Stadt etablierte Gouverneure bringen +3 % Kultur und Wissenschaft für jede verdiente Beförderung, inklusive der ersten.

In einer Stadt etablierte Gouverneure bringen +3 % Kultur und Wissenschaft für jede verdiente Beförderung, inklusive der ersten.


Seowon

Ein ausschließlich Korea zur Verfügung stehender Bezirk, der den Campus-Bezirk ersetzt. +2 Wissenschaft Grundnachbarschaftsbonus. +1 Wissenschaft für jeweils 2 benachbarte Minen. -1 Wissenschaft für jeden benachbarten Bezirk mit Ausnahme des Theaterplatz-Bezirks. Gewährt +1 für angrenzende Theaterplatz-Bezirke. Kulturschock auf angrenzenden Feldern bei Fertigstellung.

Kann nur auf Hügeln gebaut werden.

Ein ausschließlich Korea zur Verfügung stehender Bezirk, der den Campus-Bezirk ersetzt. +2 Wissenschaft Grundnachbarschaftsbonus. +1 Wissenschaft für jeweils 2 benachbarte Minen. -1 Wissenschaft für jeden benachbarten Bezirk mit Ausnahme des Theaterplatz-Bezirks. Gewährt +1 für angrenzende Theaterplatz-Bezirke. Kulturschock auf angrenzenden Feldern bei Fertigstellung.

Kann nur auf Hügeln gebaut werden.

Ein ausschließlich Korea zur Verfügung stehender Bezirk für wissenschaftliche Bestrebungen. Ersetzt den Campus-Bezirk. +4 Wissenschaft. -1 Wissenschaft für jedes angrenzende Geländefeld mit Bezirk. Muss auf Hügeln gebaut werden.


Hwach'a

Koreanische Spezialeinheit der Renaissance, die die Feldkanone ersetzt. Hohe Fernkampfstärke. Kann sich nicht in einer Runde bewegen und angreifen.

Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie

Koreanische Spezialeinheit der Renaissance, die die Feldkanone ersetzt. Hohe Fernkampfstärke. Kann sich nicht in einer Runde bewegen und angreifen.

Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie

Koreanische Spezialeinheit der Renaissance, die die Feldkanone ersetzt. Hohe Fernkampfstärke. Kann sich nicht in einer Runde bewegen und angreifen.

Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie


Makedonien Alexander

Hellenistische Fusion


Erhält folgende Bonusse nach einer Stadteroberung: +20% Produktion in allen Städten für 10 Runden, außerdem ein Heureka für Lager oder Campusse in der eroberten Stadt und eine Eingebung für Heilige Stätten oder Theaterplätze.

Erhält folgende Bonusse nach einer Stadteroberung: +20% Produktion in allen Städten für 10 Runden, außerdem ein Heureka für Lager oder Campusse in der eroberten Stadt und eine Eingebung für Heilige Stätten oder Theaterplätze.

Erhaltet bei der Eroberung einer Stadt, die keine freie Stadt ist, ein Heureka für jedes Lager oder jeden Campus in der eroberten Stadt und eine Eingebung für jede Heilige Stätte oder jeden Theaterplatz.


Bis zum Ende der Welt


Kampfsiege gewähren Wissenschaft in Höhe von 25% der Kampfstärke der besiegten Einheit (auf Online-Geschwindigkeit). Städte erhalten keine Kriegsmüdigkeit. Alle Militäreinheiten heilen komplett, wenn dieser Spieler eine Stadt mit einem Weltwunder einnimmt.

Kampfsiege gewähren Wissenschaft in Höhe von 25% der Kampfstärke der besiegten Einheit (auf Online-Geschwindigkeit). Städte erhalten keine Kriegsmüdigkeit. Alle Militäreinheiten heilen komplett, wenn dieser Spieler eine Stadt mit einem Weltwunder einnimmt.

Städte werden nicht kriegsmüde. Alle Militäreinheiten heilen vollständig, wenn dieser Spieler eine Stadt mit einem Weltwunder einnimmt.


Basilikoi Paides

Einzigartiges Gebäude Makedoniens.+25 % Kampferfahrung für alle in dieser Stadt ausgebildeten Landeinheiten der Nahkampf- und Fernkampfklasse, sowie Hetairoi.
Erhaltet Wissenschaft in Höhe von 25 % der Produktionskosten der Einheit, wenn eine militärische Einheit in dieser Stadt ausgebildet wird.
Strategische Ressourcenvorräte werden um +10 erhöht (bei Standardgeschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, der bereits Stallungen besitzt.

Einzigartiges Gebäude Makedoniens.+25 % Kampferfahrung für alle in dieser Stadt ausgebildeten Landeinheiten der Nahkampf- und Fernkampfklasse, sowie Hetairoi.
Erhaltet Wissenschaft in Höhe von 25 % der Produktionskosten der Einheit, wenn eine militärische Einheit in dieser Stadt ausgebildet wird.
Strategische Ressourcenvorräte werden um +10 erhöht (bei Standardgeschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, der bereits Stallungen besitzt.

Einzigartiges Gebäude von Makedonien. +25 % Kampferfahrung für alle Landnahkampf- und -Fernkampfeinheiten, und Hetairoi, die in dieser Stadt ausgebildet werden. Erhalt von +25 % Wissenschaft gemessen an den Kosten der Einheit, wenn in dieser Stadt eine militärische Einheit erschaffen wird.

Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem bereits Stallungen sind.


Hetairos

Einizgartige Schwere Kavallerie-Einheit des Makedonischen Reiches.
Erhält zusätzlich +5 Kampfstärke wenn neben einem Großen General. +5 Große-Persönlichkeit-Punkte des Typs "Großer General" beim Ausschalten einer feindlichen Einheit. Startet mit einer kostenlosen Beförderung.

Freigeschaltet durch Reiterei Technologie

Einizgartige Schwere Kavallerie-Einheit des Makedonischen Reiches.
Erhält zusätzlich +5 Kampfstärke wenn neben einem Großen General. +5 Große-Persönlichkeit-Punkte des Typs "Großer General" beim Ausschalten einer feindlichen Einheit. Startet mit einer kostenlosen Beförderung.

Freigeschaltet durch Reiterei Technologie

Spezielle Schwere Kavallerie der Makedonier, die den Reiter ersetzt. Zusätzlich +5 Kampfstärke angrenzend an einen Großen General. +5 Großer General-Punkte für Ausschaltung einer feindlichen Einheit. Startet mit einer kostenlosen Beförderung.

Freigeschaltet durch Reiterei Technologie


Hypaspist

Einzigartige Nahkampf-Spezialeinheit der Makedonier, die den Schwertkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke bei der Belagerung von Bezirken. 50 % zusätzlicher Unterstützungsbonus.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie

Einzigartige Nahkampf-Spezialeinheit der Makedonier, die den Schwertkämpfer ersetzt. +10 Kampfstärke bei der Belagerung von Bezirken. 50 % zusätzlicher Unterstützungsbonus.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie

Einzigartige Nahkampf-Spezialeinheit der Makedonier, die den Schwertkämpfer ersetzt. +5 Kampfstärke bei der Belagerung von Bezirken. 50 % zusätzlicher Unterstützungsbonus.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie


Mali Mansa Musa

Lieder der Jeli


Stadtzentren erhalten +1 Glauben und +1 Nahrung für jedes benachbarte Wüsten- und Wüstenhügelfeld. Minen erhalten -1 Produktion und +4 Gold. Kann mit Glauben Gebäude im Handelszentrum kaufen. -30 % Produktion beim Bau von Gebäuden und der Ausbildung von Einheiten. -30% Erträge beim Ernten einer Ressource oder dem Entfernen von Geländeeigenschaften.

Stadtzentren erhalten +1 Glauben und +1 Nahrung für jedes benachbarte Wüsten- und Wüstenhügelfeld. Minen erhalten -1 Produktion und +4 Gold. Kann mit Glauben Gebäude im Handelszentrum kaufen. -30 % Produktion beim Bau von Gebäuden und der Ausbildung von Einheiten. -30% Erträge beim Ernten einer Ressource oder dem Entfernen von Geländeeigenschaften.

Stadtzentren erhalten +1 Glauben und +1 Nahrung für jedes angrenzende Wüsten- und Wüstenhügel-Geländefeld. Minen erhalten -1 Produktion und +4 Gold. Gebäude im Handelszentrum können mit Glauben gekauft werden. -30 % Produktion beim Bau von Gebäuden oder Ausbilden von Einheiten.


Sahel-Händler


Internationale Handelswege erhalten +1 Gold für jedes flache Wüsten-Geländefeld in der Ursprungsstadt. Erhaltet jedes Mal +1 Handelswegkapazität, wenn Ihr in ein Goldenes Zeitalter eintretet.

Internationale Handelswege erhalten +1 Gold für jedes flache Wüsten-Geländefeld in der Ursprungsstadt. Erhaltet jedes Mal +1 Handelswegkapazität, wenn Ihr in ein Goldenes Zeitalter eintretet.

Internationale Handelswege erhalten +1 Gold für jedes flache Wüsten-Geländefeld in der Ursprungsstadt. Erhaltet jedes Mal +1 Handelswegkapazität, wenn Ihr in ein Goldenes Zeitalter eintretet.


Suguba

Ein ausschließlich Mali zur Verfügung stehender Bezirk, der sich auf Finanzen und Handel spezialisiert und das Handelszentrum ersetzt. Einheiten, Gebäude und Bezirke kosten 20 % weniger mit Gold und Glauben in dieser Stadt.

+2 Goldbonus für jede angrenzende Heilige Stätte. +2 Goldbonus von einem Geländefeld mit einem Flussufer. +1 Goldbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.

Ein ausschließlich Mali zur Verfügung stehender Bezirk, der sich auf Finanzen und Handel spezialisiert und das Handelszentrum ersetzt. Einheiten, Gebäude und Bezirke kosten 20 % weniger mit Gold und Glauben in dieser Stadt.

+2 Goldbonus für jede angrenzende Heilige Stätte. +2 Goldbonus von einem Geländefeld mit einem Flussufer. +1 Goldbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.

Ein ausschließlich Mali zur Verfügung stehender Bezirk, der sich auf Finanzen und Handel spezialisiert und das Handelszentrum ersetzt. Einheiten, Gebäude und Bezirke kosten 20 % weniger mit Gold und Glauben in dieser Stadt.

+2 Goldbonus für jede angrenzende Heilige Stätte. +2 Goldbonus von einem Geländefeld mit einem Flussufer. +1 Goldbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.


Mandekalu-Kavallerie

Malis einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Händlereinheiten sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich im Umkreis von 4 Geländefeldern von einer Mandekalu-Kavallerie und auf einem Landfeld befinden. Kampfsiege bringen Gold in Höhe von 50 % der Basis-Kampfstärke dieser Einheit (bei Online-Geschwindigkeit).

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie

Malis einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Händlereinheiten sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich im Umkreis von 4 Geländefeldern von einer Mandekalu-Kavallerie und auf einem Landfeld befinden. Kampfsiege bringen Gold in Höhe von 50 % der Basis-Kampfstärke dieser Einheit (bei Online-Geschwindigkeit).

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie

Einzigartige Einheit Malis im Mittelalter, die den Ritter ersetzt. Händler-Einheiten sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Geländefeldern um eine Mandekalu-Kavallerie und auf einem Land-Geländefeld befinden. Kampfsiege gewähren Gold in Höhe von 100 % der Basis-Kampfstärke dieser Einheit (bei Standardgeschwindigkeit).

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie


Mali Sundiata Keïta

Lieder der Jeli


Stadtzentren erhalten +1 Glauben und +1 Nahrung für jedes benachbarte Wüsten- und Wüstenhügelfeld. Minen erhalten -1 Produktion und +4 Gold. Kann mit Glauben Gebäude im Handelszentrum kaufen. -30 % Produktion beim Bau von Gebäuden und der Ausbildung von Einheiten. -30% Erträge beim Ernten einer Ressource oder dem Entfernen von Geländeeigenschaften.

Stadtzentren erhalten +1 Glauben und +1 Nahrung für jedes benachbarte Wüsten- und Wüstenhügelfeld. Minen erhalten -1 Produktion und +4 Gold. Kann mit Glauben Gebäude im Handelszentrum kaufen. -30 % Produktion beim Bau von Gebäuden und der Ausbildung von Einheiten. -30% Erträge beim Ernten einer Ressource oder dem Entfernen von Geländeeigenschaften.

Stadtzentren erhalten +1 Glauben und +1 Nahrung für jedes angrenzende Wüsten- und Wüstenhügel-Geländefeld. Minen erhalten -1 Produktion und +4 Gold. Gebäude im Handelszentrum können mit Glauben gekauft werden. -30 % Produktion beim Bau von Gebäuden oder Ausbilden von Einheiten.


Sogolon


Die Rekrutierung Großer Persönlichkeiten kostet 20% weniger Gold und der Markt erhält 2 Plätze für Große Literaturwerke in Städten, die von Mali gegründet wurden. Große Literaturwerke erhalten +4 Gold und +2 Produktion.

Die Rekrutierung Großer Persönlichkeiten kostet 20% weniger Gold und der Markt erhält 2 Plätze für Große Literaturwerke in Städten, die von Mali gegründet wurden. Große Literaturwerke erhalten +4 Gold und +2 Produktion.

Die Rekrutierung Großer Persönlichkeiten kostet 20% weniger Gold und der Markt erhält 2 Plätze für Große Literaturwerke in Städten, die von Mali gegründet wurden. Große Literaturwerke erhalten +4 Gold und +2 Produktion.


Suguba

Ein ausschließlich Mali zur Verfügung stehender Bezirk, der sich auf Finanzen und Handel spezialisiert und das Handelszentrum ersetzt. Einheiten, Gebäude und Bezirke kosten 20 % weniger mit Gold und Glauben in dieser Stadt.

+2 Goldbonus für jede angrenzende Heilige Stätte. +2 Goldbonus von einem Geländefeld mit einem Flussufer. +1 Goldbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.

Ein ausschließlich Mali zur Verfügung stehender Bezirk, der sich auf Finanzen und Handel spezialisiert und das Handelszentrum ersetzt. Einheiten, Gebäude und Bezirke kosten 20 % weniger mit Gold und Glauben in dieser Stadt.

+2 Goldbonus für jede angrenzende Heilige Stätte. +2 Goldbonus von einem Geländefeld mit einem Flussufer. +1 Goldbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.

Ein ausschließlich Mali zur Verfügung stehender Bezirk, der sich auf Finanzen und Handel spezialisiert und das Handelszentrum ersetzt. Einheiten, Gebäude und Bezirke kosten 20 % weniger mit Gold und Glauben in dieser Stadt.

+2 Goldbonus für jede angrenzende Heilige Stätte. +2 Goldbonus von einem Geländefeld mit einem Flussufer. +1 Goldbonus für jeweils 2 angrenzende Bezirke.


Mandekalu-Kavallerie

Malis einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Händlereinheiten sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich im Umkreis von 4 Geländefeldern von einer Mandekalu-Kavallerie und auf einem Landfeld befinden. Kampfsiege bringen Gold in Höhe von 50 % der Basis-Kampfstärke dieser Einheit (bei Online-Geschwindigkeit).

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie

Malis einzigartige Einheit des Mittelalters, die den Ritter ersetzt. Händlereinheiten sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich im Umkreis von 4 Geländefeldern von einer Mandekalu-Kavallerie und auf einem Landfeld befinden. Kampfsiege bringen Gold in Höhe von 50 % der Basis-Kampfstärke dieser Einheit (bei Online-Geschwindigkeit).

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie

Einzigartige Einheit Malis im Mittelalter, die den Ritter ersetzt. Händler-Einheiten sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Geländefeldern um eine Mandekalu-Kavallerie und auf einem Land-Geländefeld befinden. Kampfsiege gewähren Gold in Höhe von 100 % der Basis-Kampfstärke dieser Einheit (bei Standardgeschwindigkeit).

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie


Maori Kupe

Mana


Beginnt das Spiel mit den bereits freigeschalteten Technologien 'Segeln' und 'Schiffsbau' und mit der Fähigkeit, Ozeanfelder zu betreten. Gewasserte Einheiten erhalten +2 Fortbewegung. Wälder und Regenwälder ohne Modernisierung erhalten +1 Produktion, sobald die Technologie 'Frühes Reich' erforscht ist. Zusätzlich +1 Produktion durch die Ausrichtung 'Merkantilismus' und +2 Produktion durch die Ausrichtung 'Naturschutz'. Fischerboote bieten +1 Nahrung und einen Kulturschock auf angrenzende Felder. Ressourcen können nicht geerntet werden. Große Schriftsteller können nicht verdient werden.

Beginnt das Spiel mit den bereits freigeschalteten Technologien 'Segeln' und 'Schiffsbau' und mit der Fähigkeit, Ozeanfelder zu betreten. Gewasserte Einheiten erhalten +2 Fortbewegung. Wälder und Regenwälder ohne Modernisierung erhalten +1 Produktion, sobald die Technologie 'Frühes Reich' erforscht ist. Zusätzlich +1 Produktion durch die Ausrichtung 'Merkantilismus' und +2 Produktion durch die Ausrichtung 'Naturschutz'. Fischerboote bieten +1 Nahrung und einen Kulturschock auf angrenzende Felder. Ressourcen können nicht geerntet werden. Große Schriftsteller können nicht verdient werden.

Beginnt das Spiel mit den bereits freigeschalteten Technologien Segeln und Schiffsbau und mit der Fähigkeit, Ozean-Geländefelder zu betreten. Gewasserte Einheiten erhalten +2 Fortbewegung. Wälder und Regenwälder ohne Modernisierung erhalten +1 Produktion. Zusätzlich +1 Produktion durch Merkantilismus und +2 Produktion durch Naturschutz. Fischerboote bieten +1 Nahrung und einen Kulturschock auf angrenzende Geländefelder. Ressourcen können nicht geerntet werden. Große Schriftsteller können nicht verdient werden.


Kupes Reise


Beginnt das Spiel in einem Ozeanfeld. Erhaltet +1 Bewohner bei Gründung der ersten Stadt. Der Palast erhält +3 Wohnraum und +1 Annehmlichkeit. +2 Wissenschaft und +2 Kultur pro Runde, bevor Ihr Eure erste Stadt gründet.

Beginnt das Spiel in einem Ozeanfeld. Erhaltet +1 Bewohner bei Gründung der ersten Stadt. Der Palast erhält +3 Wohnraum und +1 Annehmlichkeit. +2 Wissenschaft und +2 Kultur pro Runde, bevor Ihr Eure erste Stadt gründet.

Beginnt das Spiel in einem Ozean-Geländefeld. Erhaltet einen kostenlosen Handwerker und +1 Bevölkerung beim Ansiedeln der ersten Stadt. Der Palast erhält +3 Wohnraum und +1 Annehmlichkeit. +2 Wissenschaft und +2 Kultur pro Runde, bevor Ihr Eure erste Stadt ansiedelt.


Marae

Einzigartiges Gebäude der Maori. +1 Kultur und Glauben für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer passierbaren Geländeart oder einem Naturwunder. Erhaltet nach der Erforschung der Luftfahrt +1 Tourismus für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer Geländeart oder einem Naturwunder. Keine Unterhaltskosten. Keine Großes-Werk-Plätze.

Einzigartiges Gebäude der Maori. +1 Kultur und Glauben für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer passierbaren Geländeart oder einem Naturwunder. Erhaltet nach der Erforschung der Luftfahrt +1 Tourismus für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer Geländeart oder einem Naturwunder. Keine Unterhaltskosten. Keine Großes-Werk-Plätze.

Einzigartiges Gebäude der Maori. +1 Kultur und Glauben für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer passierbaren Geländeart oder einem Naturwunder. Erhaltet nach der Erforschung der Luftfahrt +1 Tourismus für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer Geländeart oder einem Naturwunder. Keine Unterhaltskosten. Keine Großes-Werk-Plätze.


Schaltet die Toa-Fähigkeit frei, ein Pā, die einzigartige Modernisierung der Maori, zu bauen.

Besetzende Einheit erhält +4 Verteidigungsstärke und automatisch 2 Runden Befestigung. Eine Maori-Einheit, die ein Pā besetzt, heilt sich auch dann, wenn sie sich gerade bewegt oder angegriffen hat. Muss auf einem Hügel-Geländefeld gebaut werden.

Schaltet die Toa-Fähigkeit frei, ein Pā, die einzigartige Modernisierung der Maori, zu bauen.

Besetzende Einheit erhält +4 Verteidigungsstärke und automatisch 2 Runden Befestigung. Eine Maori-Einheit, die ein Pā besetzt, heilt sich auch dann, wenn sie sich gerade bewegt oder angegriffen hat. Muss auf einem Hügel-Geländefeld gebaut werden.

Schaltet die Toa-Fähigkeit frei, ein Pā, die einzigartige Modernisierung der Maori, zu bauen.

Besetzende Einheit erhält +4 Verteidigungsstärke und automatisch 2 Runden Befestigung. Eine Maori-Einheit, die ein Pā besetzt, heilt sich auch dann, wenn sie sich gerade bewegt oder angegriffen hat. Muss auf einem Hügel-Geländefeld gebaut werden.


Toa

Einzigartige Nahkampfeinheit der Māori der Klassik. Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke. Erhält 1 Ladung, um die einzigartige Pā-Modernisierung zu bauen.

Freigeschaltet durch Bauwesen Technologie

Einzigartige Nahkampfeinheit der Māori der Klassik. Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke. Erhält 1 Ladung, um die einzigartige Pā-Modernisierung zu bauen.

Freigeschaltet durch Bauwesen Technologie

Einzigartige Nahkampfeinheit der Maori der Klassik. Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke. Kann die einzigartige Pā-Modernisierung bauen.

Freigeschaltet durch Bauwesen Technologie


Mapuche Lautaro

Toki


Städte mit einem etablierten Gouverneur gewähren +5 % Kultur, +5 % Produktion sowie +10 % Kampferfahrung für alle in dieser Stadt ausgebildeten Einheiten. Diese Werte verdreifachen sich in nicht von den Mapuche gegründeten Städten. Alle Städte innerhalb einer Entfernung von 9 Geländefeldern von Eurem Gouverneur erhalten pro Runde +4 Loyalität für Eure Zivilisation.

Städte mit einem etablierten Gouverneur gewähren +5 % Kultur, +5 % Produktion sowie +10 % Kampferfahrung für alle in dieser Stadt ausgebildeten Einheiten. Diese Werte verdreifachen sich in nicht von den Mapuche gegründeten Städten. Alle Städte innerhalb einer Entfernung von 9 Geländefeldern von Eurem Gouverneur erhalten pro Runde +4 Loyalität für Eure Zivilisation.

Städte mit einem etablierten Gouverneur gewähren +5 % Kultur, +5 % Produktion sowie +10 % Kampferfahrung für alle in dieser Stadt ausgebildeten Einheiten. Diese Werte verdreifachen sich in nicht von den Mapuche gegründeten Städten. Alle Städte innerhalb einer Entfernung von 9 Geländefeldern von Eurem Gouverneur erhalten pro Runde +4 Loyalität für Eure Zivilisation.


Schneller Falke


+5 Kampfstärke im Kampf gegen Freie Städte oder Zivilisationen, die sich in einem Goldenen- oder Heldenzeitalter befinden. Wenn eine feindliche Einheit innerhalb der Grenzen einer feindlichen Stadt besiegt wird, verliert diese Stadt 15 Loyalität, der Effekt wird verdoppelt, wenn sich die Zivilisation in einem Goldenen- oder Heldenzeitalter befindet.

+5 Kampfstärke im Kampf gegen Freie Städte oder Zivilisationen, die sich in einem Goldenen- oder Heldenzeitalter befinden. Wenn eine feindliche Einheit innerhalb der Grenzen einer feindlichen Stadt besiegt wird, verliert diese Stadt 15 Loyalität, der Effekt wird verdoppelt, wenn sich die Zivilisation in einem Goldenen- oder Heldenzeitalter befindet.

+10 Kampfstärke beim Kampf gegen freie Städte, die sich in einem Goldenen oder Heldenzeitalter befinden. Wenn eine feindliche Einheit innerhalb der Grenzen einer feindlichen Stadt besiegt wird, verliert die Stadt 20 Loyalität und 40 Loyalität, wenn sich die Zivilisation in einem Goldenen oder Heldenzeitalter befindet.


Chemamüll

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Chemamüll, die einzigartige Modernisierung der Mapuche, zu bauen.

+1 Produktion. Bringt Kultur in Höhe von 75 % der Anziehungskraft des Geländefelds. Zusätzlicher Tourismus nach Erforschung der Luftfahrt. Mindest-Anziehungskraft "Atemberaubend".

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Chemamüll, die einzigartige Modernisierung der Mapuche, zu bauen.

+1 Produktion. Bringt Kultur in Höhe von 75 % der Anziehungskraft des Geländefelds. Zusätzlicher Tourismus nach Erforschung der Luftfahrt. Mindest-Anziehungskraft "Atemberaubend".

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Chemamüll, die einzigartige Modernisierung der Mapuche, zu bauen.

+1 Produktion. Bringt Kultur in Höhe von 75 % der Anziehungskraft des Geländefelds. Zusätzlicher Tourismus nach Erforschung der Luftfahrt. Mindest-Anziehungskraft "Atemberaubend".


Malón

Mapuche-Spezialeinheit des Mittelalters, die den Renner ersetzt. +1 Fortbewegung. Startet mit einer kostenlosen Beförderung.

Freigeschaltet durch Burgen Technologie

Mapuche-Spezialeinheit des Mittelalters, die den Renner ersetzt. +1 Fortbewegung. Startet mit einer kostenlosen Beförderung.

Freigeschaltet durch Burgen Technologie

Mapuche-Spezialeinheit der Renaissance. +5 Kampfstärkebonus, wenn innerhalb von 4 Geländefeldern im eigenen Gebiet. Plündern kostet 1 Fortbewegung.

Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie


Mayareich Wac Chanil Ajaw

Mayab


Das Ansiedeln neben Süßwasser- und Küsten-Geländefeldern liefert keinen zusätzlichen Wohnraum, aber jeder Bauernhof bietet zusätzlich +1 Wohnraum, +1 Produktion für jedes angrenzende Observatorium und +1 Gold. +1 Annehmlichkeit für jedes an das Stadtzentrum angrenzende Luxusgut.

Das Ansiedeln neben Süßwasser- und Küsten-Geländefeldern liefert keinen zusätzlichen Wohnraum, aber jeder Bauernhof bietet zusätzlich +1 Wohnraum, +1 Produktion für jedes angrenzende Observatorium und +1 Gold. +1 Annehmlichkeit für jedes an das Stadtzentrum angrenzende Luxusgut.

Das Ansiedeln neben Süßwasser- und Küsten-Geländefeldern liefert keinen zusätzlichen Wohnraum, aber jeder Bauernhof bietet zusätzlich +1 Wohnraum, +1 Produktion für jedes angrenzende Observatorium und +1 Gold. +1 Annehmlichkeit für jedes an das Stadtzentrum angrenzende Luxusgut.


Ix Mutal Ajaw


Städte im Umkreis von 6 Geländefeldern Entfernung zur Hauptstadt, die selbst keine Hauptstadt sind, erhalten + 10% auf alle Erträge. Andere Städte, die keine Hauptstadt sind, erhalten -15% auf alle Erträge.
+3 Kampfstärke für Einheiten im Umkreis von 6 Geländefeldern Entfernung zur Hauptstadt.

Städte im Umkreis von 6 Geländefeldern Entfernung zur Hauptstadt, die selbst keine Hauptstadt sind, erhalten + 10% auf alle Erträge. Andere Städte, die keine Hauptstadt sind, erhalten -15% auf alle Erträge.
+3 Kampfstärke für Einheiten im Umkreis von 6 Geländefeldern Entfernung zur Hauptstadt.

Städte innerhalb von 6 Geländefeldern Entfernung zur Hauptstadt, die selbst keine Hauptstädte sind, erhalten +10 % auf alle Erträge und bei Gründung einen Handwerker. Andere Städte, die keine Hauptstädte sind, erhalten -15 % auf alle Erträge. +5 Kampfstärke für Einheiten innerhalb von 6 Geländefeldern Entfernung zur Hauptstadt.


Observatorium

Ein Bezirk, der ausschließlich den Maya für wissenschaftliche Vorhaben zur Verfügung steht. Ersetzt den Campus-Bezirk und ist günstiger zu bauen.

+2 Wissenschaftsbonus für angrenzende Plantagen. +1 Wissenschaftsbonus für angrenzende Bauernhöfe oder Bezirke.

Ein Bezirk, der ausschließlich den Maya für wissenschaftliche Vorhaben zur Verfügung steht. Ersetzt den Campus-Bezirk und ist günstiger zu bauen.

+2 Wissenschaftsbonus für angrenzende Plantagen. +1 Wissenschaftsbonus für angrenzende Bauernhöfe oder Bezirke.

Ein Bezirk, der ausschließlich den Maya für wissenschaftliche Vorhaben zur Verfügung steht. Ersetzt den Campus-Bezirk und ist günstiger zu bauen.

+2 Wissenschaftsbonus für angrenzende Plantagen. +1 Wissenschaftsbonus für angrenzende Bauernhöfe oder Bezirke.


Hul'che

Maya-Fernkampf-Spezialeinheit der Antike, die den Bogenschützen ersetzt. Starker Fernangriff. +5 Kampfstärke beim Kampf mit einem verwundeten Gegner.

Freigeschaltet durch Bogenschießen Technologie

Maya-Fernkampf-Spezialeinheit der Antike, die den Bogenschützen ersetzt. Starker Fernangriff. +5 Kampfstärke beim Kampf mit einem verwundeten Gegner.

Freigeschaltet durch Bogenschießen Technologie

Maya-Fernkampf-Spezialeinheit der Antike, die den Bogenschützen ersetzt. Starker Fernangriff. +5 Kampfstärke beim Kampf mit einem verwundeten Gegner.

Freigeschaltet durch Bogenschießen Technologie


Mongolei Dschingis Khan

Örtöö


Alle mongolischen Einheiten erhalten das Doppelte des üblichen Kampf-Bonus für eine höhere Stufe diplomatischer Sichtbarkeit als ihr Gegner. Der Beginn eines Handelswegs erzeugt sofort einen Handelsposten in der Zielstadt.

Alle mongolischen Einheiten erhalten das Doppelte des üblichen Kampf-Bonus für eine höhere Stufe diplomatischer Sichtbarkeit als ihr Gegner. Der Beginn eines Handelswegs erzeugt sofort einen Handelsposten in der Zielstadt.

Der Beginn eines Handelswegs erzeugt sofort einen Handelsposten in der Zielstadt. Erhaltet eine zusätzliche Stufe von diplomatischer Sichtbarkeit für den Besitz eines Handelspostens in jeder Stadt einer Zivilisation. Alle mongolischen Einheiten erhalten das Doppelte des üblichen Bonus auf die Kampfstärke für eine höhere Stufe von diplomatischer Sichtbarkeit gegenüber ihrem Gegner.


Mongolische Horde


Alle Kavallerieeinheiten erhalten +3 Kampfstärke und eine Chance, besiegte feindliche Kavallerieeinheiten gefangen zu nehmen.

Alle Kavallerieeinheiten erhalten +3 Kampfstärke und eine Chance, besiegte feindliche Kavallerieeinheiten gefangen zu nehmen.

Alle Kavallerieeinheiten erhalten +3 Kampfstärke und eine Chance, besiegte feindliche Kavallerieeinheiten gefangen zu nehmen.


Ordu

Einzigartiges Gebäude der Mongolei. Gewährt eine Fähigkeit, die in dieser Stadt ausgebildeter Schwerer und Leichter Kavallerie +1 Fortbewegung ermöglicht. +25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem schon eine Kaserne ist.

Einzigartiges Gebäude der Mongolei. Gewährt eine Fähigkeit, die in dieser Stadt ausgebildeter Schwerer und Leichter Kavallerie +1 Fortbewegung ermöglicht. +25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem schon eine Kaserne ist.

Einzigartiges Gebäude der Mongolei. Gewährt eine Fähigkeit, die in dieser Stadt ausgebildeter Schwerer und Leichter Kavallerie +1 Fortbewegung ermöglicht. +25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem schon eine Kaserne ist.


Keshig

Einzigartige mongolische Fernkampf-Kavallerie-Einheit des Mittelalters. Kann sich langsamer bewegende zivile und Unterstützungseinheiten in höherer Fortbewegungsgeschwindigkeit eskortieren.

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie

Einzigartige mongolische Fernkampf-Kavallerie-Einheit des Mittelalters. Kann sich langsamer bewegende zivile und Unterstützungseinheiten in höherer Fortbewegungsgeschwindigkeit eskortieren.

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie

Einzigartige mongolische Fernkampf-Kavallerie-Einheit des Mittelalters. Kann sich langsamer bewegende zivile und Unterstützungseinheiten in höherer Fortbewegungsgeschwindigkeit eskortieren.

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie


Mongolei Kublai Khan (Mongolei)

Örtöö


Alle mongolischen Einheiten erhalten das Doppelte des üblichen Kampf-Bonus für eine höhere Stufe diplomatischer Sichtbarkeit als ihr Gegner. Der Beginn eines Handelswegs erzeugt sofort einen Handelsposten in der Zielstadt.

Alle mongolischen Einheiten erhalten das Doppelte des üblichen Kampf-Bonus für eine höhere Stufe diplomatischer Sichtbarkeit als ihr Gegner. Der Beginn eines Handelswegs erzeugt sofort einen Handelsposten in der Zielstadt.

Der Beginn eines Handelswegs erzeugt sofort einen Handelsposten in der Zielstadt. Erhaltet eine zusätzliche Stufe von diplomatischer Sichtbarkeit für den Besitz eines Handelspostens in jeder Stadt einer Zivilisation. Alle mongolischen Einheiten erhalten das Doppelte des üblichen Bonus auf die Kampfstärke für eine höhere Stufe von diplomatischer Sichtbarkeit gegenüber ihrem Gegner.


Gerege


Ein zusätzlicher Wirtschafts-Politikplatz in jeder Regierung. Ihr erhaltet ein zufälliges Heureka und eine zufällige Inspiration, wenn Ihr zum ersten Mal einen Handelsposten in der Stadt einer anderen Zivilisation errichtet.
+1 Wissenschaft und +1 Kultur pro internationalem Handelsweg.

Ein zusätzlicher Wirtschafts-Politikplatz in jeder Regierung. Ihr erhaltet ein zufälliges Heureka und eine zufällige Inspiration, wenn Ihr zum ersten Mal einen Handelsposten in der Stadt einer anderen Zivilisation errichtet.
+1 Wissenschaft und +1 Kultur pro internationalem Handelsweg.

Ein zusätzlicher Wirtschaftspolitik-Platz in jeder Regierung. Zufälliges Heureka und Eingebung, wenn Ihr zum ersten Mal einen Handelsposten in der Stadt einer anderen Zivilisation etabliert.


Ordu

Einzigartiges Gebäude der Mongolei. Gewährt eine Fähigkeit, die in dieser Stadt ausgebildeter Schwerer und Leichter Kavallerie +1 Fortbewegung ermöglicht. +25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem schon eine Kaserne ist.

Einzigartiges Gebäude der Mongolei. Gewährt eine Fähigkeit, die in dieser Stadt ausgebildeter Schwerer und Leichter Kavallerie +1 Fortbewegung ermöglicht. +25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem schon eine Kaserne ist.

Einzigartiges Gebäude der Mongolei. Gewährt eine Fähigkeit, die in dieser Stadt ausgebildeter Schwerer und Leichter Kavallerie +1 Fortbewegung ermöglicht. +25 % Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +10 (bei Standardgeschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem schon eine Kaserne ist.


Keshig

Einzigartige mongolische Fernkampf-Kavallerie-Einheit des Mittelalters. Kann sich langsamer bewegende zivile und Unterstützungseinheiten in höherer Fortbewegungsgeschwindigkeit eskortieren.

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie

Einzigartige mongolische Fernkampf-Kavallerie-Einheit des Mittelalters. Kann sich langsamer bewegende zivile und Unterstützungseinheiten in höherer Fortbewegungsgeschwindigkeit eskortieren.

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie

Einzigartige mongolische Fernkampf-Kavallerie-Einheit des Mittelalters. Kann sich langsamer bewegende zivile und Unterstützungseinheiten in höherer Fortbewegungsgeschwindigkeit eskortieren.

Freigeschaltet durch Steigbügel Technologie


Niederlande Wilhelmina

Rhein-Maas-Delta


Erheblicher Nachbarschaftsbonus für Campusse, Theaterplätze und Industriegebiete, wenn neben einem Fluss. Kulturschock für angrenzende Felder bei Abschluss eines Hafens. +50 % Produktion für den Staudamm-Bezirk und den Bau von Hochwassersperren.

Erheblicher Nachbarschaftsbonus für Campusse, Theaterplätze und Industriegebiete, wenn neben einem Fluss. Kulturschock für angrenzende Felder bei Abschluss eines Hafens. +50 % Produktion für den Staudamm-Bezirk und den Bau von Hochwassersperren.

Erheblicher Nachbarschaftsbonus für Campusse, Theaterplätze und Industriegebiete, wenn neben einem Fluss. Kulturschock für angrenzende Felder bei Abschluss eines Hafens. +50 % Produktion für den Staudamm-Bezirk und den Bau von Hochwassersperren.


Radio Oranje


Ihre Handelswege zu Ihren eigenen Städten bringen Ihnen +2 Loyalität pro Runde für die Ausgangsstadt. Handelwege zu fremden Städten oder von fremden Städten bringen Ihnen +2 Kultur und +1 Kultur für den Absender.

Ihre Handelswege zu Ihren eigenen Städten bringen Ihnen +2 Loyalität pro Runde für die Ausgangsstadt. Handelwege zu fremden Städten oder von fremden Städten bringen Ihnen +2 Kultur und +1 Kultur für den Absender.

Eure Handelswege zu Euren eigenen Städten gewähren +2 Loyalität pro Runde von der Ausgangsstadt. Handelswege zu oder von fremden Städten gewähren +2 Kultur.


Koog

Die Ausrichtung 'Gilden' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Koog, die einzigartige Modernisierung der Niederlande, zu bauen. Erhöht die Bewegungskosten des Feldes auf 3.

+1 Nahrung, +1 Produktion und +0.5 Wohnraum.
+1 Nahrung für jeden angrenzenden Koog, erhöht sich mit der Technologie 'Normbauteile' auf +2 Nahrung für jeden angrenzenden Koog. +1 Produktion für jeden angrenzenden Hafen. +1 Produktion für je zwei angrenzende Köge, erhöht sich mit der Technologie "Auswechselbare Teile" auf +1 Produktion für jeden angrenzenden Koog. +4 Gold mit der Ausrichtung 'Bauwesen'.

Muss auf ein Küsten- oder Seefeld gesetzt werden, das an zwei oder mehr passierbare Landfelder angrenzt.

Die Ausrichtung 'Gilden' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Koog, die einzigartige Modernisierung der Niederlande, zu bauen. Erhöht die Bewegungskosten des Feldes auf 3.

+1 Nahrung, +1 Produktion und +0.5 Wohnraum.
+1 Nahrung für jeden angrenzenden Koog, erhöht sich mit der Technologie 'Normbauteile' auf +2 Nahrung für jeden angrenzenden Koog. +1 Produktion für jeden angrenzenden Hafen. +1 Produktion für je zwei angrenzende Köge, erhöht sich mit der Technologie "Auswechselbare Teile" auf +1 Produktion für jeden angrenzenden Koog. +4 Gold mit der Ausrichtung 'Bauwesen'.

Muss auf ein Küsten- oder Seefeld gesetzt werden, das an zwei oder mehr passierbare Landfelder angrenzt.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Koog, die einzigartige Modernisierung der Niederlande, zu bauen.

+1 Nahrung, +1 Produktion und +0.5 Wohnraum. +1 Nahrung, wenn er an eine Koog-Modernisierung angrenzt. Zusätzlich Produktion, Gold und Nahrung für Euren Fortschritt beim Ausrichtungs- und Technologiebaum. Muss auf einem Küsten- oder See-Geländefeld gebaut werden, das an drei oder mehr passierbare Land-Geländefelder angrenzt. Erhöht die Fortbewegungskosten des Geländefelds auf 3.


De Zeven Provinciën

Niederländische Spezialeinheit der Renaissance, die die Fregatte ersetzt. +7 Kampfstärke beim Angriff auf zu verteidigende Bezirke.

Freigeschaltet durch Rahsegel Technologie

Niederländische Spezialeinheit der Renaissance, die die Fregatte ersetzt. +7 Kampfstärke beim Angriff auf zu verteidigende Bezirke.

Freigeschaltet durch Rahsegel Technologie

Niederländische Spezialeinheit der Renaissance, die die Fregatte ersetzt. +7 Kampfstärke beim Angriff auf zu verteidigende Bezirke.

Freigeschaltet durch Rahsegel Technologie


Norwegen Harald Hardråde (Waräger)

Knarr


Einheiten erhalten die Fähigkeit auf Ozeanfeldern zu navigieren, nachdem die Technologie 'Schiffsbau' erforscht wurde. Marine-Nahkampfeinheiten heilen in neutralem Küstengebiet. Einheiten ignorieren zusätzliche Fortbewegungskosten für das Ein- und Ausschiffen.

Einheiten erhalten die Fähigkeit auf Ozeanfeldern zu navigieren, nachdem die Technologie 'Schiffsbau' erforscht wurde. Marine-Nahkampfeinheiten heilen in neutralem Küstengebiet. Einheiten ignorieren zusätzliche Fortbewegungskosten für das Ein- und Ausschiffen.

Einheiten können Ozean-Geländefelder befahren, nachdem der Schiffsbau erforscht wurde. Marine-Nahkampfeinheiten heilen auf neutralem Gebiet. Einheiten ignorieren zusätzliche Fortbewegungskosten durch Wassern und Ausschiffen.


Warägergarde


Alle Einheiten zahlen 2 Gold-Unterhalt weniger. 75 % Vergünstigung auf das Ausheben von Einheiten und ausgehobene Einheiten erhalten Kultur, Glauben und Wissenschaft aus Eliminierungen in Höhe von 50 % der Kampfstärke des Gegners. +1 Einflusspunkt pro Runde durch die Stabkirche.

Alle Einheiten zahlen 2 Gold-Unterhalt weniger. 75 % Vergünstigung auf das Ausheben von Einheiten und ausgehobene Einheiten erhalten Kultur, Glauben und Wissenschaft aus Eliminierungen in Höhe von 50 % der Kampfstärke des Gegners. +1 Einflusspunkt pro Runde durch die Stabkirche.

Alle Einheiten zahlen 2 Gold-Unterhalt weniger. 75 % Vergünstigung auf das Ausheben von Einheiten und ausgehobene Einheiten erhalten Kultur, Glauben und Wissenschaft aus Eliminierungen in Höhe von 50 % der Kampfstärke des Gegners. +1 Einflusspunkt pro Runde durch die Stabkirche.


Stabkirche

Einzigartiges Gebäude Norwegens, das den Tempel ersetzt. +1 Glauben für jedes Ressourcen-Feld in dieser Stadt. +1 Produktion für jedes Küstenressourcen-Feld in dieser Stadt. Erforderlich für den Erwerb von Aposteln und Inquisitoren mit Glauben.

Einzigartiges Gebäude Norwegens, das den Tempel ersetzt. +1 Glauben für jedes Ressourcen-Feld in dieser Stadt. +1 Produktion für jedes Küstenressourcen-Feld in dieser Stadt. Erforderlich für den Erwerb von Aposteln und Inquisitoren mit Glauben.

Einzigartiges Gebäude von Norwegen. Erforderlich für den Erwerb von Aposteln und Inquisitoren mit Glauben. Heilige-Stätte-Bezirke erhalten einen zusätzlichen Nachbarschaftsbonus durch Wald. +1 Produktion für jedes Küstenressourcen-Geländefeld in dieser Stadt.


Berserker

Einzigartige norwegische Nahkampfeinheit des Mittelalters. +2 Fortbewegungspunkte bei Start in feindlichem Gebiet, oder wenn gewassert. +10 Kampfstärke beim Angreifen. Kann mit gekauft werden.

Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung

Einzigartige norwegische Nahkampfeinheit des Mittelalters. +2 Fortbewegungspunkte bei Start in feindlichem Gebiet, oder wenn gewassert. +10 Kampfstärke beim Angreifen. Kann mit gekauft werden.

Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung

Einzigartige norwegische Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. 4 Fortbewegungspunkte bei Start in feindlichem Gebiet. +10 Kampfstärke beim Angreifen und -5 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Nahkampfangriffe.

Freigeschaltet durch Militärtaktik Technologie


Norwegen Harald Hardråde (Konge)

Knarr


Einheiten erhalten die Fähigkeit auf Ozeanfeldern zu navigieren, nachdem die Technologie 'Schiffsbau' erforscht wurde. Marine-Nahkampfeinheiten heilen in neutralem Küstengebiet. Einheiten ignorieren zusätzliche Fortbewegungskosten für das Ein- und Ausschiffen.

Einheiten erhalten die Fähigkeit auf Ozeanfeldern zu navigieren, nachdem die Technologie 'Schiffsbau' erforscht wurde. Marine-Nahkampfeinheiten heilen in neutralem Küstengebiet. Einheiten ignorieren zusätzliche Fortbewegungskosten für das Ein- und Ausschiffen.

Einheiten können Ozean-Geländefelder befahren, nachdem der Schiffsbau erforscht wurde. Marine-Nahkampfeinheiten heilen auf neutralem Gebiet. Einheiten ignorieren zusätzliche Fortbewegungskosten durch Wassern und Ausschiffen.


Blitz des Nordens


Gewährt Küstenraubzüge und +50 % Produktion für alle Nahkampf-Marineeinheiten. Erhaltet zusätzlich Wissenschaft durch Plündern von und Küstenraubzüge auf Minen, sowie Kultur durch Steinbrüche, Weiden, Plantagen und Jagdlager.
+50% auf Heilige Stätte- Bezirke. Heilige Stätte- Bezirke erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus durch Küsten- und Seefelder.
Hafen-Bezirke neben einem Heilige-Stätte-Bezirk erhalten zusätzlich einen großen Nachbarschaftsbonus.

Gewährt Küstenraubzüge und +50 % Produktion für alle Nahkampf-Marineeinheiten. Erhaltet zusätzlich Wissenschaft durch Plündern von und Küstenraubzüge auf Minen, sowie Kultur durch Steinbrüche, Weiden, Plantagen und Jagdlager.
+50% auf Heilige Stätte- Bezirke. Heilige Stätte- Bezirke erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus durch Küsten- und Seefelder.
Hafen-Bezirke neben einem Heilige-Stätte-Bezirk erhalten zusätzlich einen großen Nachbarschaftsbonus.

Gewährt Küstenraubzüge und +50 % Produktion für alle Nahkampf-Marineeinheiten. Zusätzlich zu Gold erhaltet Ihr Wissenschaft durch Plündern von und Küstenraubzüge auf Minen. Plündern von und Küstenraubzüge auf Steinbrüche, Weiden, Plantagen und Jagdlager gewähren zusätzlich zu Glauben Kultur. Ihr erhaltet die Spezialeinheit Wikinger-Langschiff durch das Segeln.


Stabkirche

Einzigartiges Gebäude Norwegens, das den Tempel ersetzt. +1 Glauben für jedes Ressourcen-Feld in dieser Stadt. +1 Produktion für jedes Küstenressourcen-Feld in dieser Stadt. Erforderlich für den Erwerb von Aposteln und Inquisitoren mit Glauben.

Einzigartiges Gebäude Norwegens, das den Tempel ersetzt. +1 Glauben für jedes Ressourcen-Feld in dieser Stadt. +1 Produktion für jedes Küstenressourcen-Feld in dieser Stadt. Erforderlich für den Erwerb von Aposteln und Inquisitoren mit Glauben.

Einzigartiges Gebäude von Norwegen. Erforderlich für den Erwerb von Aposteln und Inquisitoren mit Glauben. Heilige-Stätte-Bezirke erhalten einen zusätzlichen Nachbarschaftsbonus durch Wald. +1 Produktion für jedes Küstenressourcen-Geländefeld in dieser Stadt.


Berserker

Einzigartige norwegische Nahkampfeinheit des Mittelalters. +2 Fortbewegungspunkte bei Start in feindlichem Gebiet, oder wenn gewassert. +10 Kampfstärke beim Angreifen. Kann mit gekauft werden.

Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung

Einzigartige norwegische Nahkampfeinheit des Mittelalters. +2 Fortbewegungspunkte bei Start in feindlichem Gebiet, oder wenn gewassert. +10 Kampfstärke beim Angreifen. Kann mit gekauft werden.

Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung

Einzigartige norwegische Nahkampfeinheit des Mittelalters, die den Landsknecht ersetzt. 4 Fortbewegungspunkte bei Start in feindlichem Gebiet. +10 Kampfstärke beim Angreifen und -5 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Nahkampfangriffe.

Freigeschaltet durch Militärtaktik Technologie


Wikinger - Langschiff

Norwegische Spezial-Marineeinheit der Antike. Ersetzt die Galeere. Kann feindliche Küstengebiete plündern und Zivilisten auf angrenzenden Feldern gefangen nehmen. 4 Fortbewegungspunkte in Küstengewässern.

Freigeschaltet durch Segeln Technologie

Norwegische Spezial-Marineeinheit der Antike. Ersetzt die Galeere. Kann feindliche Küstengebiete plündern und Zivilisten auf angrenzenden Feldern gefangen nehmen. 4 Fortbewegungspunkte in Küstengewässern.

Freigeschaltet durch Segeln Technologie

Norwegische Spezial-Marineeinheit der Antike. Ersetzt die Galeere. Kann feindliche Küstengebiete plündern und Zivilisten auf angrenzenden Feldern gefangen nehmen. 4 Fortbewegungspunkte in Küstengewässern.

Freigeschaltet durch Segeln Technologie


Nubien Amanitore

Ta-Seti


+30 % Produktion für Fernkampfeinheiten. Alle Fernkampfeinheiten erhalten +50 % Kampferfahrung. Minen auf strategischen Ressourcen liefern +1 Produktion. Minen auf Bonus-Ressourcen und Luxusgütern liefern +2 Gold.

+30 % Produktion für Fernkampfeinheiten. Alle Fernkampfeinheiten erhalten +50 % Kampferfahrung. Minen auf strategischen Ressourcen liefern +1 Produktion. Minen auf Bonus-Ressourcen und Luxusgütern liefern +2 Gold.

+30 % Produktion für Fernkampfeinheiten. Alle Fernkampfeinheiten erhalten +50 % Kampferfahrung. Minen auf strategischen Ressourcen liefern +1 Produktion. Minen auf Bonus-Ressourcen und Luxusgütern liefern +2 Gold.


Kandake von Meroë


+20% Produktion für alle Bezirke, erhöht sich bis auf +40% Produktion, wenn eine Nubische Pyramide an das Stadtzentrum angrenzt.

+20% Produktion für alle Bezirke, erhöht sich bis auf +40% Produktion, wenn eine Nubische Pyramide an das Stadtzentrum angrenzt.

+20% Produktion für alle Bezirke oder +40%, wenn eine Nubische Pyramide an das Stadtzentrum angrenzt.


Nubische Pyramide

Die Ausrichtung 'Handwerkskunst' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Nubische Pyramide, die einzigartige Modernisierung Nubiens, zu bauen.

+1 Nahrung und +2 Glauben.
Erhält zusätzliche Erträge durch angrenzende Bezirke:
+2 Nahrung für das Stadtzentrum.
+2 Wissenschaft durch jeden angrenzenden Campus.
+2 Produktion durch jedes angrenzende Industriegebiet.
+2 Kultur durch jeden angrenzenden Theaterplatz.
+2 Glauben durch jede angrenzende Heilige Stätte.
+2 Gold durch jedes angrenzende Handelszentrum- und jeden angrenzenden Hafen.

Kann nur auf Wüsten, Wüstenhügeln, Schwemmland, Ebenen oder Grasland gebaut werden. Kann nicht angrenzend an eine andere Nubische Pyramide errichtet werden.

Die Ausrichtung 'Handwerkskunst' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Nubische Pyramide, die einzigartige Modernisierung Nubiens, zu bauen.

+1 Nahrung und +2 Glauben.
Erhält zusätzliche Erträge durch angrenzende Bezirke:
+2 Nahrung für das Stadtzentrum.
+2 Wissenschaft durch jeden angrenzenden Campus.
+2 Produktion durch jedes angrenzende Industriegebiet.
+2 Kultur durch jeden angrenzenden Theaterplatz.
+2 Glauben durch jede angrenzende Heilige Stätte.
+2 Gold durch jedes angrenzende Handelszentrum- und jeden angrenzenden Hafen.

Kann nur auf Wüsten, Wüstenhügeln, Schwemmland, Ebenen oder Grasland gebaut werden. Kann nicht angrenzend an eine andere Nubische Pyramide errichtet werden.

Modernisierung, die durch Steinmetzkunst freigeschaltet wird und auf Wüste, Wüstenhügeln oder Schwemmland gebaut werden muss. +2 Glauben und +2 Nahrung. Erhält zusätzliche Erträge durch angrenzende Bezirke. +1 Nahrung, wenn angrenzend an ein Stadtzentrum. Für alle anderen Bezirke, die Nachbarschaftsbonusse gewähren: +1 für den entsprechenden Ertrag, wenn der Bezirk angrenzt.


Pítati - Bogenschütze

Nubische Spezialeinheit der Antike, die den Bogenschützen ersetzt. Stärker als der Bogenschütze mit zusätzlicher Fortbewegung. Wird zum Armbrustschützen verbessert.

Freigeschaltet durch Bogenschießen Technologie

Nubische Spezialeinheit der Antike, die den Bogenschützen ersetzt. Stärker als der Bogenschütze mit zusätzlicher Fortbewegung. Wird zum Armbrustschützen verbessert.

Freigeschaltet durch Bogenschießen Technologie

Nubische Spezialeinheit der Antike, die den Bogenschützen ersetzt. Stärker als der Bogenschütze mit zusätzlicher Fortbewegung. Wird zum Armbrustschützen verbessert.

Freigeschaltet durch Bogenschießen Technologie


Osmanisches Reich Süleyman (Kanuni)

Urbans Kanone


+50 % Produktion für Belagerungseinheiten. Alle Belagerungseinheiten erhalten +5 Kampfstärke gegen Bezirk-Verteidigungen. Eroberte Städte verlieren keine Bevölkerung. Nicht von den Osmanen gegründete Städte erhalten +1 Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro Runde.

+50 % Produktion für Belagerungseinheiten. Alle Belagerungseinheiten erhalten +5 Kampfstärke gegen Bezirk-Verteidigungen. Eroberte Städte verlieren keine Bevölkerung. Nicht von den Osmanen gegründete Städte erhalten +1 Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro Runde.

+50 % Produktion für Belagerungseinheiten. Alle Belagerungseinheiten erhalten +5 Kampfstärke gegen Bezirk-Verteidigungen. Eroberte Städte verlieren keine Bevölkerung. Nicht von den Osmanen gegründete Städte erhalten +1 Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro Runde.


Großwesir


Exklusiver einzigartiger Gouverneur mit militärischen und diplomatischen Fähigkeiten. Erlangt die einzigartige Einheit Janitschar und einen Gouverneur-Titel, wenn die Schießpulver-Technologie erforscht wurde.

Exklusiver einzigartiger Gouverneur mit militärischen und diplomatischen Fähigkeiten. Erlangt die einzigartige Einheit Janitschar und einen Gouverneur-Titel, wenn die Schießpulver-Technologie erforscht wurde.

Exklusiver einzigartiger Gouverneur mit militärischen und diplomatischen Fähigkeiten. Erlangt die einzigartige Einheit Janitschar und einen Gouverneur-Titel, wenn die Schießpulver-Technologie erforscht wurde.


Großer Basar

Einzigartiges Gebäude des Osmanischen Reichs. Sammelt 1 zusätzliche strategische Ressource für jeden unterschiedlichen Typ einer strategischen Ressource, die diese Stadt modernisiert hat. Erhaltet 1 Annehmlichkeit für jedes Luxusgut, das diese Stadt modernisiert hat.
Gewährt einen Gouverneur-Titel bei erstmaliger Errichtung.
+1 Handelsweg-Kapazität.
+2 Gold für jeden Handelsweg, der von dieser Stadt ausgeht.
+1 Gold für jeden Handelsweg, der zu dieser Stadt führt.

Einzigartiges Gebäude des Osmanischen Reichs. Sammelt 1 zusätzliche strategische Ressource für jeden unterschiedlichen Typ einer strategischen Ressource, die diese Stadt modernisiert hat. Erhaltet 1 Annehmlichkeit für jedes Luxusgut, das diese Stadt modernisiert hat.
Gewährt einen Gouverneur-Titel bei erstmaliger Errichtung.
+1 Handelsweg-Kapazität.
+2 Gold für jeden Handelsweg, der von dieser Stadt ausgeht.
+1 Gold für jeden Handelsweg, der zu dieser Stadt führt.

Einzigartiges Gebäude der Osmanen. Sammelt 1 zusätzliche strategische Ressource für jede unterschiedliche Art von strategischen Ressourcen, die diese Stadt modernisiert hat. Erhaltet 1 Annehmlichkeit für jedes Luxusgut, das diese Stadt modernisiert hat.


Berber-Korsar

Einzigartige osmanische Marine-Einheit des Mittelaters, die den Freibeuter ersetzt. Kann unabhängig von erforschten Technologien Ozeanfelder befahren. Küstenraubzüge kosten keine Fortbewegung. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung

Einzigartige osmanische Marine-Einheit des Mittelaters, die den Freibeuter ersetzt. Kann unabhängig von erforschten Technologien Ozeanfelder befahren. Küstenraubzüge kosten keine Fortbewegung. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung

Osmanische Marineeinheit des Mittelalters, die den Freibeuter ersetzt. Küstenraubzüge kosten keine Fortbewegung. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung


Janitschar

Einzigartige osmanische Einheit der Renaissance, die den Musketier ersetzt. Startet mit einer kostenlosen Beförderung. Stärker und günstiger als der Musketier. Um Janitscharen auszubilden, muss eine Stadt mindestens 2 Bevölkerung haben. Wurde die Stadt vom Osmanischen Reich gegründet, verliert sie einen Bewohner, wenn sie einen Janitschar ausbildet.

Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie

Einzigartige osmanische Einheit der Renaissance, die den Musketier ersetzt. Startet mit einer kostenlosen Beförderung. Stärker und günstiger als der Musketier. Um Janitscharen auszubilden, muss eine Stadt mindestens 2 Bevölkerung haben. Wurde die Stadt vom Osmanischen Reich gegründet, verliert sie einen Bewohner, wenn sie einen Janitschar ausbildet.

Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie

Einzigartige Osmanen-Einheit der Renaissance, die den Musketier ersetzt. Startet mit einer kostenlosen Beförderung. Stärker und günstiger als der Musketier. Um einen Janitscharen auszubilden, muss eine Stadt mindestens 2 Bevölkerung haben. Wurde eine Stadt von Osmanen gegründet, verliert sie einen Bewohner, wenn sie einen Janitscharen ausbildet.

Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie


Osmanisches Reich Süleyman (Muhteşem)

Urbans Kanone


+50 % Produktion für Belagerungseinheiten. Alle Belagerungseinheiten erhalten +5 Kampfstärke gegen Bezirk-Verteidigungen. Eroberte Städte verlieren keine Bevölkerung. Nicht von den Osmanen gegründete Städte erhalten +1 Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro Runde.

+50 % Produktion für Belagerungseinheiten. Alle Belagerungseinheiten erhalten +5 Kampfstärke gegen Bezirk-Verteidigungen. Eroberte Städte verlieren keine Bevölkerung. Nicht von den Osmanen gegründete Städte erhalten +1 Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro Runde.

+50 % Produktion für Belagerungseinheiten. Alle Belagerungseinheiten erhalten +5 Kampfstärke gegen Bezirk-Verteidigungen. Eroberte Städte verlieren keine Bevölkerung. Nicht von den Osmanen gegründete Städte erhalten +1 Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro Runde.


Der Prächtige


+15% Wissenschaft Kultur in einem Goldenen Zeitalter oder Heldenzeitalter. +4 Kampfstärke außerhalb eines Goldenen Zeitalters oder Heldenzeitalters gegen Zivilisationen, die sich ebenfalls nicht in einem Goldenen Zeitalter oder Heldenzeitalter befinden.

+15% Wissenschaft Kultur in einem Goldenen Zeitalter oder Heldenzeitalter. +4 Kampfstärke außerhalb eines Goldenen Zeitalters oder Heldenzeitalters gegen Zivilisationen, die sich ebenfalls nicht in einem Goldenen Zeitalter oder Heldenzeitalter befinden.

+15% Wissenschaft Kultur in einem Goldenen Zeitalter oder Heldenzeitalter. +4 Kampfstärke außerhalb eines Goldenen Zeitalters oder Heldenzeitalters gegen Zivilisationen, die sich ebenfalls nicht in einem Goldenen Zeitalter oder Heldenzeitalter befinden.


Großer Basar

Einzigartiges Gebäude des Osmanischen Reichs. Sammelt 1 zusätzliche strategische Ressource für jeden unterschiedlichen Typ einer strategischen Ressource, die diese Stadt modernisiert hat. Erhaltet 1 Annehmlichkeit für jedes Luxusgut, das diese Stadt modernisiert hat.
Gewährt einen Gouverneur-Titel bei erstmaliger Errichtung.
+1 Handelsweg-Kapazität.
+2 Gold für jeden Handelsweg, der von dieser Stadt ausgeht.
+1 Gold für jeden Handelsweg, der zu dieser Stadt führt.

Einzigartiges Gebäude des Osmanischen Reichs. Sammelt 1 zusätzliche strategische Ressource für jeden unterschiedlichen Typ einer strategischen Ressource, die diese Stadt modernisiert hat. Erhaltet 1 Annehmlichkeit für jedes Luxusgut, das diese Stadt modernisiert hat.
Gewährt einen Gouverneur-Titel bei erstmaliger Errichtung.
+1 Handelsweg-Kapazität.
+2 Gold für jeden Handelsweg, der von dieser Stadt ausgeht.
+1 Gold für jeden Handelsweg, der zu dieser Stadt führt.

Einzigartiges Gebäude der Osmanen. Sammelt 1 zusätzliche strategische Ressource für jede unterschiedliche Art von strategischen Ressourcen, die diese Stadt modernisiert hat. Erhaltet 1 Annehmlichkeit für jedes Luxusgut, das diese Stadt modernisiert hat.


Berber-Korsar

Einzigartige osmanische Marine-Einheit des Mittelaters, die den Freibeuter ersetzt. Kann unabhängig von erforschten Technologien Ozeanfelder befahren. Küstenraubzüge kosten keine Fortbewegung. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung

Einzigartige osmanische Marine-Einheit des Mittelaters, die den Freibeuter ersetzt. Kann unabhängig von erforschten Technologien Ozeanfelder befahren. Küstenraubzüge kosten keine Fortbewegung. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung

Osmanische Marineeinheit des Mittelalters, die den Freibeuter ersetzt. Küstenraubzüge kosten keine Fortbewegung. Kann auf Distanz nur von anderen Marine-Räubern gesichtet werden. Deckt Marine-Räuber in Sichtweite auf.

Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung


Persien Kyros

Satrapien


+1 Handelsweg-Kapazität durch die Ausrichtung 'Politische Philosophie'. Erhaltet +2 Gold und +1 Kultur durch Handelswege zwischen Euren eigenen Städten. Zusätzlich +2 Gold nach Erforschung der Technologien 'Bankwesen' und 'Wirtschaftswesen'. +2 Kultur durch die Ausrichtungen 'Mittelaltermärkte' und 'Urbanisierung' für inländische Handelswege. Straßen auf Eurem Gebiet sind eine Stufe fortschrittlicher als üblich.

+1 Handelsweg-Kapazität durch die Ausrichtung 'Politische Philosophie'. Erhaltet +2 Gold und +1 Kultur durch Handelswege zwischen Euren eigenen Städten. Zusätzlich +2 Gold nach Erforschung der Technologien 'Bankwesen' und 'Wirtschaftswesen'. +2 Kultur durch die Ausrichtungen 'Mittelaltermärkte' und 'Urbanisierung' für inländische Handelswege. Straßen auf Eurem Gebiet sind eine Stufe fortschrittlicher als üblich.

+1 Handelswegkapazität durch die Ausrichtung der Politischen Philosophie. Erhaltet +2 Gold und +1 Kultur durch Handelswege zwischen Euren eigenen Städten. Straßen auf Eurem Gebiet sind eine Stufe fortschrittlicher als üblich.


Der Fall Babylons


Alle Einheiten erhalten +3 Kampfstärke beim Angriff. +5 Loyalität in besetzten Städten mit einer stationierten Einheit. Das Erklären eines Überraschungskriegs zählt bezüglich Groll und Kriegstreiberei lediglich als formeller Krieg.

Alle Einheiten erhalten +3 Kampfstärke beim Angriff. +5 Loyalität in besetzten Städten mit einer stationierten Einheit. Das Erklären eines Überraschungskriegs zählt bezüglich Groll und Kriegstreiberei lediglich als formeller Krieg.

+2 Fortbewegung für die ersten 10 Runden nach der Erklärung eines Überraschungskriegs gegen eine große Zivilisation. +5 Loyalität in besetzten Städten mit einer stationierten Einheit. Das Erklären eines Überraschungskriegs zählt nur bezüglich Groll und Kriegstreiberei als formeller Krieg.


Pairidaeza

Die Ausrichtung 'Frühes Reich' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Pairidaeza, die einzigartige Modernisierung Persiens, zu bauen.
+1 Kultur, +2 Gold und +1 Anziehungskraft auf angrenzende Felder.
+1 Kultur für jeden angrenzenden Heilige Stätte-Bezirk, jeden angrenzenden Campus-Bezirk und jeden angrenzenden Theaterplatz-Bezirk.
+1 Gold, für jedes angrenzende Handels- oder Stadtzentrum, jeden angrenzenden Hafen oder Industriebezirk.
Zusätzlich +1 Kultur mit der Ausrichtung 'Diplomatischer Dienst'. Gewährt Tourismus mit der Technologie 'Luftfahrt'.

Kann nicht auf Schnee, Tundra oder Schwemmland gebaut werden. Kann nicht neben einer weiteren Pairidaeza gebaut werden.

Die Ausrichtung 'Frühes Reich' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Pairidaeza, die einzigartige Modernisierung Persiens, zu bauen.
+1 Kultur, +2 Gold und +1 Anziehungskraft auf angrenzende Felder.
+1 Kultur für jeden angrenzenden Heilige Stätte-Bezirk, jeden angrenzenden Campus-Bezirk und jeden angrenzenden Theaterplatz-Bezirk.
+1 Gold, für jedes angrenzende Handels- oder Stadtzentrum, jeden angrenzenden Hafen oder Industriebezirk.
Zusätzlich +1 Kultur mit der Ausrichtung 'Diplomatischer Dienst'. Gewährt Tourismus mit der Technologie 'Luftfahrt'.

Kann nicht auf Schnee, Tundra oder Schwemmland gebaut werden. Kann nicht neben einer weiteren Pairidaeza gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Pairidaeza, die einzigartige Modernisierung Persiens, zu bauen.

+1 Kultur und +2 Gold. +1 Anziehungskraft. +1 Kultur, wenn neben einer Heiligen Stätte oder einem Theaterplatz-Bezirk. +1 Gold, wenn neben einem Handels- oder Stadtzentrum. Zusätzlich Kultur und Tourismus beim Fortschritt durch den Technologie- und Ausrichtungsbaum. Kann nicht auf Schnee, Tundra, Schneehügeln, Tundra-Hügeln oder neben einer weiteren Pairidaeza gebaut werden.


Krummsäbel - Kämpfer

Spezialeinheit der Perser, die den Schwertkämpfer ersetzt. Einheit der Nahkampfklasse mit Fernangriff. Reichweite von 2. Starke Verteidigungskraft.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie

Spezialeinheit der Perser, die den Schwertkämpfer ersetzt. Einheit der Nahkampfklasse mit Fernangriff. Reichweite von 2. Starke Verteidigungskraft.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie

Spezialeinheit der Perser, die den Schwertkämpfer ersetzt. Einheit der Nahkampfklasse mit Fernangriff. Reichweite von 2. Starke Verteidigungskraft.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie


Persien Nader Schah

Satrapien


+1 Handelsweg-Kapazität durch die Ausrichtung 'Politische Philosophie'. Erhaltet +2 Gold und +1 Kultur durch Handelswege zwischen Euren eigenen Städten. Zusätzlich +2 Gold nach Erforschung der Technologien 'Bankwesen' und 'Wirtschaftswesen'. +2 Kultur durch die Ausrichtungen 'Mittelaltermärkte' und 'Urbanisierung' für inländische Handelswege. Straßen auf Eurem Gebiet sind eine Stufe fortschrittlicher als üblich.

+1 Handelsweg-Kapazität durch die Ausrichtung 'Politische Philosophie'. Erhaltet +2 Gold und +1 Kultur durch Handelswege zwischen Euren eigenen Städten. Zusätzlich +2 Gold nach Erforschung der Technologien 'Bankwesen' und 'Wirtschaftswesen'. +2 Kultur durch die Ausrichtungen 'Mittelaltermärkte' und 'Urbanisierung' für inländische Handelswege. Straßen auf Eurem Gebiet sind eine Stufe fortschrittlicher als üblich.

+1 Handelswegkapazität durch die Ausrichtung der Politischen Philosophie. Erhaltet +2 Gold und +1 Kultur durch Handelswege zwischen Euren eigenen Städten. Straßen auf Eurem Gebiet sind eine Stufe fortschrittlicher als üblich.


Schwert von Persien


+5 Kampfstärke beim Angriff auf vollständig unbeschadete Einheiten. Nicht von Nader Schah gegründete Städte erhalten +2 Glauben und +3 Gold auf inländischen Handelswegen.

+5 Kampfstärke beim Angriff auf vollständig unbeschadete Einheiten. Nicht von Nader Schah gegründete Städte erhalten +2 Glauben und +3 Gold auf inländischen Handelswegen.

+5 Kampfstärke beim Angriff auf vollständig unbeschadete Einheiten. Nicht von Nader Schah gegründete Städte erhalten +2 Glauben und +3 Gold auf inländischen Handelswegen.


Pairidaeza

Die Ausrichtung 'Frühes Reich' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Pairidaeza, die einzigartige Modernisierung Persiens, zu bauen.
+1 Kultur, +2 Gold und +1 Anziehungskraft auf angrenzende Felder.
+1 Kultur für jeden angrenzenden Heilige Stätte-Bezirk, jeden angrenzenden Campus-Bezirk und jeden angrenzenden Theaterplatz-Bezirk.
+1 Gold, für jedes angrenzende Handels- oder Stadtzentrum, jeden angrenzenden Hafen oder Industriebezirk.
Zusätzlich +1 Kultur mit der Ausrichtung 'Diplomatischer Dienst'. Gewährt Tourismus mit der Technologie 'Luftfahrt'.

Kann nicht auf Schnee, Tundra oder Schwemmland gebaut werden. Kann nicht neben einer weiteren Pairidaeza gebaut werden.

Die Ausrichtung 'Frühes Reich' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Pairidaeza, die einzigartige Modernisierung Persiens, zu bauen.
+1 Kultur, +2 Gold und +1 Anziehungskraft auf angrenzende Felder.
+1 Kultur für jeden angrenzenden Heilige Stätte-Bezirk, jeden angrenzenden Campus-Bezirk und jeden angrenzenden Theaterplatz-Bezirk.
+1 Gold, für jedes angrenzende Handels- oder Stadtzentrum, jeden angrenzenden Hafen oder Industriebezirk.
Zusätzlich +1 Kultur mit der Ausrichtung 'Diplomatischer Dienst'. Gewährt Tourismus mit der Technologie 'Luftfahrt'.

Kann nicht auf Schnee, Tundra oder Schwemmland gebaut werden. Kann nicht neben einer weiteren Pairidaeza gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Pairidaeza, die einzigartige Modernisierung Persiens, zu bauen.

+1 Kultur und +2 Gold. +1 Anziehungskraft. +1 Kultur, wenn neben einer Heiligen Stätte oder einem Theaterplatz-Bezirk. +1 Gold, wenn neben einem Handels- oder Stadtzentrum. Zusätzlich Kultur und Tourismus beim Fortschritt durch den Technologie- und Ausrichtungsbaum. Kann nicht auf Schnee, Tundra, Schneehügeln, Tundra-Hügeln oder neben einer weiteren Pairidaeza gebaut werden.


Krummsäbel - Kämpfer

Spezialeinheit der Perser, die den Schwertkämpfer ersetzt. Einheit der Nahkampfklasse mit Fernangriff. Reichweite von 2. Starke Verteidigungskraft.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie

Spezialeinheit der Perser, die den Schwertkämpfer ersetzt. Einheit der Nahkampfklasse mit Fernangriff. Reichweite von 2. Starke Verteidigungskraft.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie

Spezialeinheit der Perser, die den Schwertkämpfer ersetzt. Einheit der Nahkampfklasse mit Fernangriff. Reichweite von 2. Starke Verteidigungskraft.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie


Phönizien Dido

Mittelmeerkolonien


Beginnt das Spiel mit dem Heureka der Technologie 'Schrift'. Küstenstädte, die von den Phöniziern gegründet wurden und sich auf dem gleichen Kontinent wie die phönizische Hauptstadt befinden, sind zu 100 % loyal. Gewasserte Siedler erlangen +2 Fortbewegung und +2 Sichtweite. Für Siedler gelten keine zusätzlichen Fortbewegungskosten für das Wassern und Ausschiffen.

Beginnt das Spiel mit dem Heureka der Technologie 'Schrift'. Küstenstädte, die von den Phöniziern gegründet wurden und sich auf dem gleichen Kontinent wie die phönizische Hauptstadt befinden, sind zu 100 % loyal. Gewasserte Siedler erlangen +2 Fortbewegung und +2 Sichtweite. Für Siedler gelten keine zusätzlichen Fortbewegungskosten für das Wassern und Ausschiffen.

Beginnt das Spiel mit dem Heureka der Schrift-Technologie. Küstenstädte, die von den Phöniziern gegründet wurden und sich auf dem gleichen Kontinent wie die phönizische Hauptstadt befinden, sind zu 100 % loyal. Gewasserte Siedler erlangen +2 Fortbewegung und +2 Sichtweite. Für Siedler gelten keinen zusätzlichen Fortbewegungskosten für das Wassern und Ausschiffen.


Gründer von Karthago


Kann die ursprüngliche Hauptstadt in eine andere von Ihnen gegründete Stadt mit einem Kothon verlegen, indem in dieser Stadt ein einzigartiges Projekt abgeschlossen wird. +1 Handelsweg-Kapazität für jedes Regierungsplatz-Gebäude. +50% Produktion für Bezirke in der Stadt mit dem Regierungplatz.

Kann die ursprüngliche Hauptstadt in eine andere von Ihnen gegründete Stadt mit einem Kothon verlegen, indem in dieser Stadt ein einzigartiges Projekt abgeschlossen wird. +1 Handelsweg-Kapazität für jedes Regierungsplatz-Gebäude. +50% Produktion für Bezirke in der Stadt mit dem Regierungplatz.

Kann die ursprüngliche Hauptstadt in eine andere, von ihnen gegründete Stadt mit einem Kothon verlegen, indem in dieser Stadt ein einzigartiges Projekt abschlossen wird. +1 Handelswegkapazität für jedes Regierungsplatzgebäude und den Regierungsplatz-Bezirk. +50 % Produktion für Bezirke in der Stadt mit dem Regierungsplatz.


Kothon

Ein ausschließlich Phönizien zur Verfügung stehender Bezirk für Marine-Aktivitäten in Eurer Stadt.
Ersetzt den Hafenbezirk und ist günstiger im Bau. +25% Produktion für Marineeinheiten und Siedler in dieser Stadt.

Muss an einem Küsten- oder Seefeld neben Land gebaut werden.

Ein ausschließlich Phönizien zur Verfügung stehender Bezirk für Marine-Aktivitäten in Eurer Stadt.
Ersetzt den Hafenbezirk und ist günstiger im Bau. +25% Produktion für Marineeinheiten und Siedler in dieser Stadt.

Muss an einem Küsten- oder Seefeld neben Land gebaut werden.

Ein ausschließlich Phönizien zur Verfügung stehender Bezirk für Marine-Aktivitäten in Eurer Stadt. Ersetzt den Hafenbezirk und ist günstiger im Bau. Muss an Küste oder See-Geländefeldern neben Land gebaut werden.

+50 % Produktion für Marineeinheiten und Siedler in dieser Stadt. Alle verwundeten Marineeinheiten innerhalb der Stadtgrenzen regenerieren 100 Trefferpunkte pro Runde.


Bireme

Phönizische einzigartige Einheit der Antike, die die Galeere ersetzt. Erhöhte Kampfstärke und Fortbewegung. Händler-Einheiten sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Geländefeldern um eine Bireme und auf einem Wasser-Geländefeld befinden.

Freigeschaltet durch Segeln Technologie

Phönizische einzigartige Einheit der Antike, die die Galeere ersetzt. Erhöhte Kampfstärke und Fortbewegung. Händler-Einheiten sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Geländefeldern um eine Bireme und auf einem Wasser-Geländefeld befinden.

Freigeschaltet durch Segeln Technologie

Phönizische einzigartige Einheit der Antike, die die Galeere ersetzt. Erhöhte Kampfstärke und Fortbewegung. Händler-Einheiten sind immun gegen Plünderung, wenn sie sich innerhalb von 4 Geländefeldern um eine Bireme und auf einem Wasser-Geländefeld befinden.

Freigeschaltet durch Segeln Technologie


Polen Hedwig

Goldene Freiheit


Löst einen Kulturschock auf angrenzenden Geländefeldern bei Fertigstellung eines Lagers oder einer Festung innerhalb freundlich gesinnten Gebiets aus. Ein Militärpolitik-Platz in der aktuellen Regierung wird in einen Joker-Politikplatz umgewandelt.

Löst einen Kulturschock auf angrenzenden Geländefeldern bei Fertigstellung eines Lagers oder einer Festung innerhalb freundlich gesinnten Gebiets aus. Ein Militärpolitik-Platz in der aktuellen Regierung wird in einen Joker-Politikplatz umgewandelt.

Kulturschock auf angrenzenden Geländefeldern bei Fertigstellung eines Lagers oder einer Festung innerhalb freundlich gesinnten Gebiets. Ein Militärpolitik-Platz in der aktuellen Regierung wird in einen Joker-Platz umgewandelt.


Polnisch-Litauische Union


Die durch Polen gegründete Religion wird die Mehrheitsreligion in einer angrenzenden Stadt, wenn diese mindestens ein Geländefeld durch einen polnischen Kulturschock verliert.
Heilige Stätten erhalten den normalen Glauben-Nachbarschaftsbonus von angrenzenden Bezirken
Alle Relikte erzeugen zusätzlich +2 Glauben, +2 Kultur und +4 Gold. Erhält ein Relikt bei Gründung und Vervollständigung einer Religion.

Die durch Polen gegründete Religion wird die Mehrheitsreligion in einer angrenzenden Stadt, wenn diese mindestens ein Geländefeld durch einen polnischen Kulturschock verliert.
Heilige Stätten erhalten den normalen Glauben-Nachbarschaftsbonus von angrenzenden Bezirken
Alle Relikte erzeugen zusätzlich +2 Glauben, +2 Kultur und +4 Gold. Erhält ein Relikt bei Gründung und Vervollständigung einer Religion.

Polens Mehrheitsreligion wird zur vorherrschenden Religion in Städten, die ein Geländefeld durch einen polnischen Kulturschock verlieren. Heilige Stätten erhalten einen Glauben-Nachbarschaftsbonus von angrenzenden Bezirken. Alle Relikte gewähren einen Bonus auf Glauben (+2), Kultur (+2) und Gold (+4).


Sukiennice

Einzigartiges Gebäude von Polen. Internationale Handelswege von dieser Stadt erhalten +2 Produktion; inländische Handelswege erhalten +4 Gold. +1 Handelsweg-Kapazität, wenn diese Stadt noch nicht über einen Leuchtturm verfügt.

Einzigartiges Gebäude von Polen. Internationale Handelswege von dieser Stadt erhalten +2 Produktion; inländische Handelswege erhalten +4 Gold. +1 Handelsweg-Kapazität, wenn diese Stadt noch nicht über einen Leuchtturm verfügt.

Einzigartiges Gebäude von Polen. Internationale Handelswege von dieser Stadt erhalten +2 Produktion; inländische Handelswege erhalten +4 Gold. +1 Handelsweg-Kapazität, wenn diese Stadt noch nicht über einen Leuchtturm verfügt.


Flügelhusar

Polnische Spezialeinheit der Renaissance, die den Kürassier ersetzt. Drängt feindliche Einheiten in jeder Schlacht aus ihrem Geländefeld, bei der sie mehr Schaden bewirken. Verteidigungseinheiten erleiden zusätzlichen Schaden, wenn sie sich nicht zurückziehen können.

Freigeschaltet durch Reformkirche Ausrichtung

Polnische Spezialeinheit der Renaissance, die den Kürassier ersetzt. Drängt feindliche Einheiten in jeder Schlacht aus ihrem Geländefeld, bei der sie mehr Schaden bewirken. Verteidigungseinheiten erleiden zusätzlichen Schaden, wenn sie sich nicht zurückziehen können.

Freigeschaltet durch Reformkirche Ausrichtung

Polnische Spezialeinheit der Renaissance, die den Kürassier ersetzt. Drängt feindliche Einheiten in jeder Schlacht aus ihrem Geländefeld, bei der sie mehr Schaden bewirken. Verteidigungseinheiten erleiden zusätzlichen Schaden, wenn sie sich nicht zurückziehen können.

Freigeschaltet durch Merkantilismus Ausrichtung


Portugal Johann III.

Casa da Índia


Internationale Handelswege müssen von einer Küstenstadt ausgehen und können nur Städte an einer Küste oder mit einem Hafen erreichen, erhalten aber +50% auf Gold. Händlereinheiten haben +50% Reichweite über Wasser und können wassern, sobald sie freigeschaltet sind.

Internationale Handelswege müssen von einer Küstenstadt ausgehen und können nur Städte an einer Küste oder mit einem Hafen erreichen, erhalten aber +50% auf Gold. Händlereinheiten haben +50% Reichweite über Wasser und können wassern, sobald sie freigeschaltet sind.

Internationale Handelswege müssen von einer Küstenstadt ausgehen und können nur auf Wasser-Geländefeldern oder mit einem Hafen verlaufen, erhalten aber +50 % auf alle Erträge. Händler haben +50 % Reichweite zu Wasser und können wassern, sobald sie freigeschaltet wurden.


Porta do Cerco


Alle Einheiten erhalten +1 Sicht. +1 Handelsweg-Kapazität beim Eintritt in ein neues Zeitalter (einschließlich der Antike). Offene Grenzen zu allen Stadtstaaten.

Alle Einheiten erhalten +1 Sicht. +1 Handelsweg-Kapazität beim Eintritt in ein neues Zeitalter (einschließlich der Antike). Offene Grenzen zu allen Stadtstaaten.

Alle Einheiten erhalten +1 Sicht. +1 Handelswegkapazität bei Begegnung mit einer Zivilisation. Offene Grenzen mit allen Stadtstaaten.


Navigationsschule

Einzigartiges Gebäude von Portugal. +25 % Produktion für Marineeinheiten in dieser Stadt. +1 Wissenschaft für je zwei Küsten- oder See-Geländefelder in dieser Stadt. +1 Großer-Admiral-Punkt and +1 Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Runde.

Einzigartiges Gebäude von Portugal. +25 % Produktion für Marineeinheiten in dieser Stadt. +1 Wissenschaft für je zwei Küsten- oder See-Geländefelder in dieser Stadt. +1 Großer-Admiral-Punkt and +1 Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Runde.

Einzigartiges Gebäude von Portugal. +25 % Produktion für Marineeinheiten in dieser Stadt. +1 Wissenschaft für je zwei Küsten- oder See-Geländefelder in dieser Stadt. +1 Großer-Admiral-Punkt and +1 Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Runde.


Feitoria

Schaltet die Nau-Fähigkeit frei, eine Feitoria zu erbauen, die einzigartig für Portugal ist.
Gewährt +4 Gold und +1 Produktion. Handelswege, die von Portugal aus zu dieser Stadt führen, bringen +2 Gold und +1 Produktion.

Kann nur neben Luxus- oder Bonusressourcen im Gebiet von anderen Zivilisationen oder Stadtstaaten gebaut werden, mit denen Ihr ein Offene-Grenzen-Abkommen habt. Muss auf einem Küsten- oder Seefeld angrenzend an Land gebaut werden und darf nicht an eine weitere Feitoria angrenzen. Feitorias können nicht entfernt werden.

Schaltet die Nau-Fähigkeit frei, eine Feitoria zu erbauen, die einzigartig für Portugal ist.
Gewährt +4 Gold und +1 Produktion. Handelswege, die von Portugal aus zu dieser Stadt führen, bringen +2 Gold und +1 Produktion.

Kann nur neben Luxus- oder Bonusressourcen im Gebiet von anderen Zivilisationen oder Stadtstaaten gebaut werden, mit denen Ihr ein Offene-Grenzen-Abkommen habt. Muss auf einem Küsten- oder Seefeld angrenzend an Land gebaut werden und darf nicht an eine weitere Feitoria angrenzen. Feitorias können nicht entfernt werden.

Schaltet die Nau-Fähigkeit frei, eine Feitoria zu bauen, die einzigartig für Portugal ist.

Gewährt +4 Gold und +1 Produktion. Handelswege von Portugal zu dieser Stadt erhalten +4 Gold und +1 Produktion. Kann nur neben Luxus- oder Bonus-Ressourcen in Territorium von anderen Zivilisationen oder Stadtstaaten gebaut werden, mit denen Ihr ein Offene-Grenzen-Abkommen habt. Muss auf einem Küsten- oder See-Geländefeld angrenzend an Land gebaut werden und darf nicht an eine weitere Feitoria angrenzen. Kein Entfernen von Feitorias.


Nao

Einzigartige Marine-Nahkampf-Einheit Portugals, die die Karavelle ersetzt. Startet mit 1 kostenlosen Beförderung und benötigt weniger Unterhalt. Besitzt eine Ladung für den Bau einer Feitoria.

Freigeschaltet durch Kartografie Technologie

Einzigartige Marine-Nahkampf-Einheit Portugals, die die Karavelle ersetzt. Startet mit 1 kostenlosen Beförderung und benötigt weniger Unterhalt. Besitzt eine Ladung für den Bau einer Feitoria.

Freigeschaltet durch Kartografie Technologie

Portugiesische Marine-Nahkampf-Spezialeinheit, die die Karavelle ersetzt. Startet mit 1 kostenlosen Beförderung und benötigt weniger Unterhalt. Besitzt 2 Ladungen für den Bau von Feitorias.

Freigeschaltet durch Kartografie Technologie


Rom Julius Cäsar

Alle Wege führen nach Rom


Städte, die Ihr gründet oder einnehmt, starten mit einem Handelsposten. Städte in Handelsweg-Reichweite Eurer Hauptstadt, starten auch mit einer Straße. Eure Handelswege bringen +1 Gold für das Passieren von Handelsposten in Euren eigenen Städten.

Städte, die Ihr gründet oder einnehmt, starten mit einem Handelsposten. Städte in Handelsweg-Reichweite Eurer Hauptstadt, starten auch mit einer Straße. Eure Handelswege bringen +1 Gold für das Passieren von Handelsposten in Euren eigenen Städten.

Städte, die Ihr gründet oder einnehmt, starten mit einem Handelsposten. Städte in Handelsweg-Reichweite Eurer Hauptstadt, starten auch mit einer Straße. Eure Handelswege bringen +1 Gold für das Passieren von Handelsposten in Euren eigenen Städten.


Veni, vidi, vici


+200 Gold bei der ersten Eroberung einer Stadt, +100 Gold bei der Eroberung eines Barbaren-Außenpostens, erhöht sich jeweils auf +500 Gold mit der Technologie 'Stahl' (auf Standardgeschwindigkeit).

Sie erhalten jedes Mal eine kostenlose Nahkampfeinheit, wenn Sie eine Stadt gründen. Das Erobern und Halten von mindestens einer Stadt, die einer anderen Zivilisation gehört und von einer beliebigen größeren Zivilisation gegründet wurde, gewährt einen zusätzlichen Joker-Politikplatz in jeder Regierung.

+200 Gold bei der ersten Eroberung einer Stadt, +100 Gold bei der Eroberung eines Barbaren-Außenpostens, erhöht sich jeweils auf +500 Gold mit der Technologie 'Stahl' (auf Standardgeschwindigkeit).

Sie erhalten jedes Mal eine kostenlose Nahkampfeinheit, wenn Sie eine Stadt gründen. Das Erobern und Halten von mindestens einer Stadt, die einer anderen Zivilisation gehört und von einer beliebigen größeren Zivilisation gegründet wurde, gewährt einen zusätzlichen Joker-Politikplatz in jeder Regierung.

+300 Gold bei jeder erstmaligen Eroberung einer Stadt oder wenn Ihr Gold von einem Barbaren-Außenposten verdient. Sobald Ihr Metallguss erforscht habt, steigt der Gold-Betrag auf +500 und auf +700 für Stahl (bei Standardgeschwindigkeit). Beim Angriff auf Barbaren erhaltet Ihr +5 Kampfstärke und verdient die gewöhnliche Anzahl von EP.


Bad

Ein Bezirk, der das Wachstum der Stadt fördert. Steht nur Rom zur Verfügung. Ersetzt das Aquädukt und ist günstiger im Bau.

Versorgt Eure Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss, See, Berg oder einer angrenzenden Oase. Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu 6 Wohnraum. Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2 Wohnraum.+1 Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss. In jedem Fall bietet ein Bad einen zusätzlichen Bonus von +2 Wohnraum und +1 Annehmlichkeit. Verhindert den Verlust von Nahrung bei Dürre. Muss angrenzend ans Stadtzentrum gebaut werden. Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion eines Bads fertigzustellen.

Ein Bezirk, der das Wachstum der Stadt fördert. Steht nur Rom zur Verfügung. Ersetzt das Aquädukt und ist günstiger im Bau.

Versorgt Eure Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss, See, Berg oder einer angrenzenden Oase. Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu 6 Wohnraum. Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2 Wohnraum.+1 Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss. In jedem Fall bietet ein Bad einen zusätzlichen Bonus von +2 Wohnraum und +1 Annehmlichkeit. Verhindert den Verlust von Nahrung bei Dürre. Muss angrenzend ans Stadtzentrum gebaut werden. Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion eines Bads fertigzustellen.

Ein Bezirk, der das Wachstum der Stadt fördert. Steht nur Rom zur Verfügung. Ersetzt das Aquädukt und ist günstiger im Bau.

Versorgt Eure Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss, See, Berg oder einer angrenzenden Oase. Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu 6 Wohnraum. Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2 Wohnraum.+1 Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss. In jedem Fall bietet ein Bad einen zusätzlichen Bonus von +2 Wohnraum und +1 Annehmlichkeit. Verhindert den Verlust von Nahrung bei Dürre. Muss angrenzend ans Stadtzentrum gebaut werden. Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion eines Bads fertigzustellen.


Legion

Einzigartige Nahkampfeinheit der Römer aus der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Hat 1 Ladung, um ein Römisches Militärlager zu bauen.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie

Einzigartige Nahkampfeinheit der Römer aus der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Hat 1 Ladung, um ein Römisches Militärlager zu bauen.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie

Spezial-Nahkampfeinheit der Römer der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Kann ein Römisches Militärlager bauen.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie


Rom Trajan

Alle Wege führen nach Rom


Städte, die Ihr gründet oder einnehmt, starten mit einem Handelsposten. Städte in Handelsweg-Reichweite Eurer Hauptstadt, starten auch mit einer Straße. Eure Handelswege bringen +1 Gold für das Passieren von Handelsposten in Euren eigenen Städten.

Städte, die Ihr gründet oder einnehmt, starten mit einem Handelsposten. Städte in Handelsweg-Reichweite Eurer Hauptstadt, starten auch mit einer Straße. Eure Handelswege bringen +1 Gold für das Passieren von Handelsposten in Euren eigenen Städten.

Städte, die Ihr gründet oder einnehmt, starten mit einem Handelsposten. Städte in Handelsweg-Reichweite Eurer Hauptstadt, starten auch mit einer Straße. Eure Handelswege bringen +1 Gold für das Passieren von Handelsposten in Euren eigenen Städten.


Trajanssäule


Alle neu gegründeten Städte starten mit einem Monument, sobald die Ausrichtung 'Gesetzgebung' freigeschaltet worden ist.

Alle neu gegründeten Städte starten mit einem Monument, sobald die Ausrichtung 'Gesetzgebung' freigeschaltet worden ist.

Alle Städte starten mit einem zusätzlichen Stadtzentrum-Gebäude (in der Antike mit einem Monument).


Bad

Ein Bezirk, der das Wachstum der Stadt fördert. Steht nur Rom zur Verfügung. Ersetzt das Aquädukt und ist günstiger im Bau.

Versorgt Eure Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss, See, Berg oder einer angrenzenden Oase. Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu 6 Wohnraum. Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2 Wohnraum.+1 Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss. In jedem Fall bietet ein Bad einen zusätzlichen Bonus von +2 Wohnraum und +1 Annehmlichkeit. Verhindert den Verlust von Nahrung bei Dürre. Muss angrenzend ans Stadtzentrum gebaut werden. Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion eines Bads fertigzustellen.

Ein Bezirk, der das Wachstum der Stadt fördert. Steht nur Rom zur Verfügung. Ersetzt das Aquädukt und ist günstiger im Bau.

Versorgt Eure Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss, See, Berg oder einer angrenzenden Oase. Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu 6 Wohnraum. Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2 Wohnraum.+1 Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss. In jedem Fall bietet ein Bad einen zusätzlichen Bonus von +2 Wohnraum und +1 Annehmlichkeit. Verhindert den Verlust von Nahrung bei Dürre. Muss angrenzend ans Stadtzentrum gebaut werden. Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion eines Bads fertigzustellen.

Ein Bezirk, der das Wachstum der Stadt fördert. Steht nur Rom zur Verfügung. Ersetzt das Aquädukt und ist günstiger im Bau.

Versorgt Eure Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss, See, Berg oder einer angrenzenden Oase. Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu 6 Wohnraum. Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2 Wohnraum.+1 Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss. In jedem Fall bietet ein Bad einen zusätzlichen Bonus von +2 Wohnraum und +1 Annehmlichkeit. Verhindert den Verlust von Nahrung bei Dürre. Muss angrenzend ans Stadtzentrum gebaut werden. Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion eines Bads fertigzustellen.


Legion

Einzigartige Nahkampfeinheit der Römer aus der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Hat 1 Ladung, um ein Römisches Militärlager zu bauen.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie

Einzigartige Nahkampfeinheit der Römer aus der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Hat 1 Ladung, um ein Römisches Militärlager zu bauen.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie

Spezial-Nahkampfeinheit der Römer der Klassik, die den Schwertkämpfer ersetzt. Kann ein Römisches Militärlager bauen.

Freigeschaltet durch Eisenverarbeitung Technologie


Russland Peter

Mütterchen Russland


Zusätzliches Gebiet bei Stadtgründung. +1 Glauben für Euer Reich. +1 Produktion durch Tundra-Geländefelder.
Einheiten erhalten keinen Schaden durch Blizzards. Zivilisationen, die sich im Krieg mit Russland befinden, erhalten +100% Einheitenschaden durch Blizzards auf russischem Gebiet.

Zusätzliches Gebiet bei Stadtgründung. +1 Glauben für Euer Reich. +1 Produktion durch Tundra-Geländefelder.
Einheiten erhalten keinen Schaden durch Blizzards. Zivilisationen, die sich im Krieg mit Russland befinden, erhalten +100% Einheitenschaden durch Blizzards auf russischem Gebiet.

Zusätzliches Territorium bei Stadtgründung. +1 Glauben und +1 Produktion durch Tundra. Einheiten erleiden keinen Schaden durch Schneestürme. Zivilisationen, die sich mit Russland im Krieg befinden, erleiden +100 % Einheitenschaden durch Schneestürme in russischem Gebiet.


Die Große Gesandtschaft


Erhält Wissenschaft oder Kultur durch Handelswege zu Zivilisationen, die fortschrittlicher sind als Russland. +1 pro 3 Technologien oder Ausrichtungen voraus.

Erhält Wissenschaft oder Kultur durch Handelswege zu Zivilisationen, die fortschrittlicher sind als Russland. +1 pro 3 Technologien oder Ausrichtungen voraus.

Erhält Wissenschaft oder Kultur durch Handelswege zu Zivilisationen, die fortschrittlicher sind als Russland. +1 pro 3 Technologien oder Ausrichtungen voraus.


Lawra

Ein einzigartiger Bezirk Russlands für religiöse Aktivitäten. Die Lavra ersetzt den Heilige-Stätte-Bezirk und ist günstiger im Bau.

Die Stadtgrenze wächst jedes Mal um ein Geländefeld, wenn eine Große Persönlichkeit in einem der Bezirke dieser Stadt eingesetzt wird. Gewährt +1 Großer-Schriftsteller-Punkt pro Runde mit einem Tempel und +1 Großer-Künstler-Punkt pro Runde mit einem Gebäude der Glaubenssatz-Klasse Anbetung.

Ein einzigartiger Bezirk Russlands für religiöse Aktivitäten. Die Lavra ersetzt den Heilige-Stätte-Bezirk und ist günstiger im Bau.

Die Stadtgrenze wächst jedes Mal um ein Geländefeld, wenn eine Große Persönlichkeit in einem der Bezirke dieser Stadt eingesetzt wird. Gewährt +1 Großer-Schriftsteller-Punkt pro Runde mit einem Tempel und +1 Großer-Künstler-Punkt pro Runde mit einem Gebäude der Glaubenssatz-Klasse Anbetung.

Ein Bezirk für religiöse Aktivitäten. Steht nur Russland zur Verfügung. Ersetzt den Heilige-Stätte-Bezirk und ist günstiger im Bau.

Eure Stadtgrenzen erweitern sich für jede in der Stadt verbrauchte Große Persönlichkeit um ein Geländefeld. Die Lawra bietet +1 Großer-Schriftsteller-Punkt pro Runde mit einem Schrein, +1 Großer-Künstler-Punkt pro Runde mit einem Tempel und +1 Großer-Musiker-Punkt pro Runde mit einem Kultgebäude.


Kosak

Einzigartige Leichte Kavallerie-Einheit Russlands des Industriezeitalters, die die Kavallerie ersetzt. Der Kosak ist stärker als die Kavallerie und erhält +5 Kampfstärke bei Kämpfen auf dem oder angrenzend an das Heimatgebiet. Kann sich nach dem Angriff fortbewegen, wenn noch Fortbewegungspunkte übrig sind.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie

Einzigartige Leichte Kavallerie-Einheit Russlands des Industriezeitalters, die die Kavallerie ersetzt. Der Kosak ist stärker als die Kavallerie und erhält +5 Kampfstärke bei Kämpfen auf dem oder angrenzend an das Heimatgebiet. Kann sich nach dem Angriff fortbewegen, wenn noch Fortbewegungspunkte übrig sind.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie

Russische Spezialeinheit des Industriezeitalters, die die Kavallerie ersetzt. Stärker als Kavallerie und erhält +5 Kampfstärke bei Kämpfen auf oder neben eigenem Gebiet. Kann sich nach dem Angriff fortbewegen, wenn noch Fortbewegungspunkte übrig sind.

Freigeschaltet durch Militärwissenschaft Technologie


Schottland Robert I.

Schottische Aufklärung


Zufriedene Städte erhalten zusätzliche +5 % Wissenschaft und +5 % Produktion. Zufriedene Städte generieren +1 Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Campus und +1 Großer-Ingenieur-Punkt pro Industriegebiet. Begeisterte Städte verdoppeln dies jeweils.

Zufriedene Städte erhalten zusätzliche +5 % Wissenschaft und +5 % Produktion. Zufriedene Städte generieren +1 Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Campus und +1 Großer-Ingenieur-Punkt pro Industriegebiet. Begeisterte Städte verdoppeln dies jeweils.

Zufriedene Städte erhalten zusätzliche +5 % Wissenschaft und +5 % Produktion. Zufriedene Städte generieren +1 Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Campus und +1 Großer-Ingenieur-Punkt pro Industriegebiet. Begeisterte Städte verdoppeln dies jeweils.


Bannockburn


Kann einen Befreiungskrieg erklären, nachdem die Ausrichtung Verteidigungstaktiken gelernt wurde. +100 % Produktion und +2 Fortbewegung für die ersten 10 Runden nach der Erklärung des Befreiungskriegs.

Kann einen Befreiungskrieg erklären, nachdem die Ausrichtung Verteidigungstaktiken gelernt wurde. +100 % Produktion und +2 Fortbewegung für die ersten 10 Runden nach der Erklärung des Befreiungskriegs.

Kann einen Befreiungskrieg erklären, nachdem die Ausrichtung Verteidigungstaktiken gelernt wurde. +100 % Produktion und +2 Fortbewegung für die ersten 10 Runden nach der Erklärung des Befreiungskriegs.


Golfplatz

Die Ausrichtung 'Gilden' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Golfplatz, die einzigartige Modernisierung Schottlands, zu bauen.

+1 Annehmlichkeit, +2 Gold, +1 Kultur und +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Zusätzlich +1 Gold und +1 Kultur mit der Ausrichtung 'Aufklärung'.
+1 Gold und +1 Kultur, wenn angrenzend an ein Stadtzentrum.
+1 Annehmlichkeit und +1 Kultur, wenn angrenzend an einen Unterhaltungskomplex.
+1 Wohnraum mit der Ausrichtung 'Globalisierung'. Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.

Kann nicht auf Wüste oder Wüstenhügeln platziert werden. Nur ein Golfplatz pro Stadt. Geländefelder mit Golfplätzen können nicht getauscht werden.

Die Ausrichtung 'Gilden' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Golfplatz, die einzigartige Modernisierung Schottlands, zu bauen.

+1 Annehmlichkeit, +2 Gold, +1 Kultur und +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Zusätzlich +1 Gold und +1 Kultur mit der Ausrichtung 'Aufklärung'.
+1 Gold und +1 Kultur, wenn angrenzend an ein Stadtzentrum.
+1 Annehmlichkeit und +1 Kultur, wenn angrenzend an einen Unterhaltungskomplex.
+1 Wohnraum mit der Ausrichtung 'Globalisierung'. Gewährt Tourismus nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.

Kann nicht auf Wüste oder Wüstenhügeln platziert werden. Nur ein Golfplatz pro Stadt. Geländefelder mit Golfplätzen können nicht getauscht werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Golfplatz, die einzigartige Modernisierung Schottlands, zu bauen.

+2 Annehmlichkeiten und +2 Gold. +1 Kultur, wenn er an ein Stadtzentrum angrenzt und +1 Kultur, wenn er an einen Unterhaltungskomplex angrenzt. Zusätzlicher Tourismus und Wohnraum für Euren Fortschritt beim Ausrichtungs- und Technologiebaum. Kann nicht auf Geländefeldern mit Wüste oder Wüstenhügeln platziert werden. Einer pro Stadt. Geländefelder mit Golfplätzen können nicht getauscht werden. +1 Anziehungskraft.


Highlander

Schottische Spezialeinheit des Industriezeitalters, die den Ranger ersetzt. Starke Aufklärungseinheit. +5 Kampfstärke beim Kampf in Hügel- und Wald-Gelände.

Freigeschaltet durch Drall Technologie

Schottische Spezialeinheit des Industriezeitalters, die den Ranger ersetzt. Starke Aufklärungseinheit. +5 Kampfstärke beim Kampf in Hügel- und Wald-Gelände.

Freigeschaltet durch Drall Technologie

Schottische Spezialeinheit des Industriezeitalters, die den Ranger ersetzt. Starke Aufklärungseinheit. +5 Kampfstärke beim Kampf in Hügel- und Wald-Gelände.

Freigeschaltet durch Drall Technologie


Skythien Tomyris

Volk der Steppe


Kann Leichte- und Schwere Kavallerie, sowie Fernkampf-Kavallerie-Einheiten mit Glauben kaufen.

Kann Leichte- und Schwere Kavallerie, sowie Fernkampf-Kavallerie-Einheiten mit Glauben kaufen.

Erhaltet jedes Mal eine zweite Leichte Kavallerieeinheit oder einen berittenen Saken-Bogenschützen, wenn eine Leichte Kavallerieeinheit oder ein berittener Saken-Bogenschütze ausgebildet wird.


Schlächter von Kyros


Alle Einheiten erhalten +5 Kampfstärke beim Angriff auf verwundete Einheiten. Wenn sie eine Einheit ausschalten, werden bis zu 30 Trefferpunkte geheilt.

Alle Einheiten erhalten +5 Kampfstärke beim Angriff auf verwundete Einheiten. Wenn sie eine Einheit ausschalten, werden bis zu 30 Trefferpunkte geheilt.

Alle Einheiten erhalten +5 Kampfstärke beim Angriff auf verwundete Einheiten. Wenn sie eine Einheit ausschalten, werden bis zu 30 Trefferpunkte geheilt.


Kurgan

Die Technologie 'Tierzucht' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Kurgan, die einzigartige Modernisierung Skythiens, zu bauen.

+1 Glauben und +3 Gold.
+1 Produktion für jede angrenzende Weide.
+1 Glauben für jede angrenzende Weide, erhöht sich auf +2 Glauben für jede angrenzende Weide mit Erforschung der Technologie 'Steigbügel'. Gewährt Tourismus durch Glauben nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.

Die Technologie 'Tierzucht' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Kurgan, die einzigartige Modernisierung Skythiens, zu bauen.

+1 Glauben und +3 Gold.
+1 Produktion für jede angrenzende Weide.
+1 Glauben für jede angrenzende Weide, erhöht sich auf +2 Glauben für jede angrenzende Weide mit Erforschung der Technologie 'Steigbügel'. Gewährt Tourismus durch Glauben nach Erforschung der Technologie 'Luftfahrt'.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, einen Kurgan, die einzigartige Modernisierung Skythiens, zu bauen.

+1 Glauben. +1 Gold. +1 Glauben für jede angrenzende Weide (+2 nach Erforschung der Steigbügel). Gewährt Tourismus durch Kultur nach der Erforschung von Luftfahrt. Kann nicht auf Hügeln gebaut werden.


Berittener Saken - Bogenschütze

Einzigartige Skythische Fernkampf-Kavallerie-Einheit der Klassik mit 4 Fortbewegung und einer Reichweite von 2.

Freigeschaltet durch Reiterei Technologie

Einzigartige Skythische Fernkampf-Kavallerie-Einheit der Klassik mit 4 Fortbewegung und einer Reichweite von 2.

Freigeschaltet durch Reiterei Technologie

Skythische Spezialeinheit der Klassik. Fernkampfeinheit mit 4 Fortbewegung, mit einer Reichweite von 1.

Freigeschaltet durch Reiterei Technologie


Spanien Philipp II.

Schatzflotte


Erstellt Flotten und Armadas aus Marineeinheiten früher als normal (Ausrichtungen 'Söldner' und 'Merkantilismus'). Sobald die erforderlichen Ausrichtungen freigeschaltet sind, können Schiffswerften Flotten und Armadas direkt und mit 25% Kostenreduzierung bauen.

Handelswege erhalten +3 Gold, +2 Glauben und +1 Produktion.
Handelswege zwischen mehreren Kontinenten erhalten die doppelte Anzahl dieser Werte. Städte, die mindestens 8 Felder von der Hauptstadt entfernt sind, erhalten +25% Produktion für Bezirke.

Erstellt Flotten und Armadas aus Marineeinheiten früher als normal (Ausrichtungen 'Söldner' und 'Merkantilismus'). Sobald die erforderlichen Ausrichtungen freigeschaltet sind, können Schiffswerften Flotten und Armadas direkt und mit 25% Kostenreduzierung bauen.

Handelswege erhalten +3 Gold, +2 Glauben und +1 Produktion.
Handelswege zwischen mehreren Kontinenten erhalten die doppelte Anzahl dieser Werte. Städte, die mindestens 8 Felder von der Hauptstadt entfernt sind, erhalten +25% Produktion für Bezirke.

Erstellt Flotten und Armadas aus Marineeinheiten durch Merkantilismus statt Nationalismus und Mobilisierung. Handelswege erhalten +3 Gold, +2 Glauben und +1 Produktion. Kontinente verbindende Handelswege erhalten die dreifache Menge. Städte, die sich nicht auf dem gleichen Kontinent wie Eure ursprüngliche Hauptstadt befinden, erhalten bei der Gründung +25 % Produktion durch Bezirke sowie einen Handwerker.


El Escorial


Inquisitoren können ein zusätzliches Mal Ketzerei entfernen. Inquisitoren eliminieren 100 % der Anwesenheit anderer Religionen. Kampf- und religiöse Einheiten haben einen Bonus von +5 Kampfstärke gegen Spieler, die anderen Religionen folgen.

Inquisitoren können ein zusätzliches Mal Ketzerei entfernen. Inquisitoren eliminieren 100 % der Anwesenheit anderer Religionen. Kampf- und religiöse Einheiten haben einen Bonus von +5 Kampfstärke gegen Spieler, die anderen Religionen folgen.

Inquisitoren können ein zusätzliches Mal Ketzerei entfernen. Inquisitoren eliminieren 100 % der Anwesenheit anderer Religionen. Kampf- und religiöse Einheiten haben einen Bonus von +5 Kampfstärke gegen Spieler, die anderen Religionen folgen.


Mission

Die Ausrichtung 'Theologie' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Mission, die einzigartige Modernisierung Spaniens, zu bauen.

+2 Glauben.

+1 Wohnraum, wenn die Mission im Umkreis von 7 oder weniger Geländefeldern von Ihrer gegenwärtigen Hauptstadt entfernt gebaut wird. +1 Glauben und +1 Produktion, wenn die Mission 8 oder mehr Felder von Ihrer gegenwärtigen Hauptstadt aus entfernt gebaut wird. +1 Wissenschaft für jeden benachbarten Campus- und jeden Heilige Stätte-Bezirk. +2 Wissenschaft mit der Ausrichtung 'Aufklärung'.

Kann nicht neben einer anderen Mission errichtet werden.

Die Ausrichtung 'Theologie' schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Mission, die einzigartige Modernisierung Spaniens, zu bauen.

+2 Glauben.

+1 Wohnraum, wenn die Mission im Umkreis von 7 oder weniger Geländefeldern von Ihrer gegenwärtigen Hauptstadt entfernt gebaut wird. +1 Glauben und +1 Produktion, wenn die Mission 8 oder mehr Felder von Ihrer gegenwärtigen Hauptstadt aus entfernt gebaut wird. +1 Wissenschaft für jeden benachbarten Campus- und jeden Heilige Stätte-Bezirk. +2 Wissenschaft mit der Ausrichtung 'Aufklärung'.

Kann nicht neben einer anderen Mission errichtet werden.

Erlaubt Handwerkern eine Mission, die einzigartige Modernisierung Spaniens, zu bauen.

+2 Glauben. +2 Glauben, +1 Produktion und +1 Nahrung, wenn auf einem anderen Kontinent als Eure Hauptstadt. +1 Wissenschaft für jeden benachbarten Campus- und Heilige-Stätte-Bezirk. Zusätzliche Wissenschaft nach der Entdeckung des Kulturerbes. +2 Loyalität pro Runde für Städte mit einer ans Stadtzentrum angrenzenden Missionsmodernisierung, die nicht auf dem Kontinent Eurer ursprünglichen Hauptstadt liegen.


Konquistador

Einzigartige Spanische Spezialeinheit der Renaissance. Der Konquistador ersetzt den Musketier. +5 Kampfstärke für religiöse Einheiten im Umkreis eines Felds. Nimmt diese Einheit eine Stadt ein, oder ist sie neben einer Stadt positioniert, während diese eingenommen wird, konvertiert die Stadt automatisch zur vorherrschenden Religion des Konquistador-Spielers.

Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie

Einzigartige Spanische Spezialeinheit der Renaissance. Der Konquistador ersetzt den Musketier. +5 Kampfstärke für religiöse Einheiten im Umkreis eines Felds. Nimmt diese Einheit eine Stadt ein, oder ist sie neben einer Stadt positioniert, während diese eingenommen wird, konvertiert die Stadt automatisch zur vorherrschenden Religion des Konquistador-Spielers.

Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie

Spanische Spezialeinheit der Renaissance. Ersetzt den Musketier. +10 Kampfstärke mit religiösen Einheiten innerhalb eines Geländefelds. Nimmt diese Einheit eine Stadt ein oder ist neben einer Stadt, während diese eingenommen wird, wird die Religion des Konquistador-Spielers automatisch als vorherrschende Religion eingeführt.

Freigeschaltet durch Schießpulver Technologie


Sumer Gilgamesch

Wiege der Zivilisation


Nach Erreichen der Ausrichtung 'Frühes Reich' gewähren Bauernhöfe, die an einen Fluss angrenzen, +1 Nahrung und zusätzlich +1 Produktion, wenn sie an eine Zikkurat grenzen.

Nach Erreichen der Ausrichtung 'Frühes Reich' gewähren Bauernhöfe, die an einen Fluss angrenzen, +1 Nahrung und zusätzlich +1 Produktion, wenn sie an eine Zikkurat grenzen.

Wenn Ihr einen Barbaren-Außenposten auflöst, erhaltet Ihr zusätzlich zur üblichen Goldbelohnung auch eine Stammesdorf-Belohnung. Das Ausheben von Stadtstaat-Einheiten kostet nur die Hälfte.


Shūtur eli sharrī


Beginnt das Spiel mit einem Kriegswagen anstelle einer Kriegereinheit.

Militäreinheiten erhalten einen Bonus auf Kampfstärke, der der Stufe Ihrer am weitesten fortgeschrittenen Allianz entspricht (max.3).

Wenn sie sich im Krieg mit einem gemeinsamen Feind befinden, teilen sie und Ihre Verbündeten sich Plünderungsbelohnungen und Kampferfahrungsgewinne, wenn die Einheiten sich im Umkreis von 5 Feldern befinden. Ihre Allianzen erhalten Allianzpunkte, wenn sie sich im Krieg mit einem gemeinsamen Feind befinden.

Wenn Sie einen Außenposten der Barbaren erobern, erhalten Sie zusätzlich zum üblichen Gold eine Stammesdorfbelohnung.
Zahlen Sie die Hälfte der üblichen Kosten, um Einheiten eines Stadtstaates auszuheben.

Beginnt das Spiel mit einem Kriegswagen anstelle einer Kriegereinheit.

Militäreinheiten erhalten einen Bonus auf Kampfstärke, der der Stufe Ihrer am weitesten fortgeschrittenen Allianz entspricht (max.3).

Wenn sie sich im Krieg mit einem gemeinsamen Feind befinden, teilen sie und Ihre Verbündeten sich Plünderungsbelohnungen und Kampferfahrungsgewinne, wenn die Einheiten sich im Umkreis von 5 Feldern befinden. Ihre Allianzen erhalten Allianzpunkte, wenn sie sich im Krieg mit einem gemeinsamen Feind befinden.

Wenn Sie einen Außenposten der Barbaren erobern, erhalten Sie zusätzlich zum üblichen Gold eine Stammesdorfbelohnung.
Zahlen Sie die Hälfte der üblichen Kosten, um Einheiten eines Stadtstaates auszuheben.

Wenn man gegen einen gemeinsamen Feind im Krieg ist, werden die Belohnungen beim Plündern und die gewonnene Kampferfahrung innerhalb von 5 Geländefeldern geteilt. Allianzen erhalten Allianzpunkte, wenn sie Krieg gegen einen gemeinsamen Feind führen. +5 Kampfstärke gegen Einheiten von Spielern, die sich mit Euch oder Eurem Verbündeten im Krieg befinden.


Zikkurat

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Zikkurat, die einzigartige Modernisierung Sumers zu bauen.
+1 Wohnraum und +2 Wissenschaft.
+1 Kultur, wenn neben einem Fluss gebaut.
+1 Glauben für jeden angrenzenden Bezirk oder für je 2 angrenzende Bauernhöfe.

Kann nicht auf Hügeln oder angrenzend an eine andere Ziggurat gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Zikkurat, die einzigartige Modernisierung Sumers zu bauen.
+1 Wohnraum und +2 Wissenschaft.
+1 Kultur, wenn neben einem Fluss gebaut.
+1 Glauben für jeden angrenzenden Bezirk oder für je 2 angrenzende Bauernhöfe.

Kann nicht auf Hügeln oder angrenzend an eine andere Ziggurat gebaut werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, eine Zikkurat, die einzigartige Modernisierung Sumers zu bauen.

+2 Wissenschaft. +1 Kultur, wenn neben einem Fluss. Kann nicht auf Hügeln gebaut werden, kann aber auf Schwemmland gebaut werden.


Kriegswagen

Einzigartige Sumerische Spezialeinheit der Antike. Keine Mali beim Kampf gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten. 4 Fortbewegung, wenn diese Einheit auf offenem Gelände startet. +4 Kampfstärke der im Kampf gegen Barbaren.

Einzigartige Sumerische Spezialeinheit der Antike. Keine Mali beim Kampf gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten. 4 Fortbewegung, wenn diese Einheit auf offenem Gelände startet. +4 Kampfstärke der im Kampf gegen Barbaren.

Sumerische Spezialeinheit der Antike. Stärker als alle anderen Starteinheiten. Keine Malusse gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten. 4 Fortbewegungspunkte bei Start auf offenem Gelände.


Schweden Kristina

Nobelpreis


Schweden erhält 50 diplomatische Gunst, wenn es eine Große Persönlichkeit verdient (auf Standardgeschwindigkeit). Wenn Schweden mit im Spiel ist, werden mit Beginn des Industriezeitalters drei zusätzliche einzigartige Weltkongress-Wettkämpfe hinzugefügt.
+1 Großer-Ingenieur-Punkt durch Fabriken und +1 Großer-Wissenschaftler-Punkt durch Universitäten. +50% Produktion auf Bibliotheken, Werkstätten, Universitäten, Fabriken und Regierungsplatz-Gebäude.

Schweden erhält 50 diplomatische Gunst, wenn es eine Große Persönlichkeit verdient (auf Standardgeschwindigkeit). Wenn Schweden mit im Spiel ist, werden mit Beginn des Industriezeitalters drei zusätzliche einzigartige Weltkongress-Wettkämpfe hinzugefügt.
+1 Großer-Ingenieur-Punkt durch Fabriken und +1 Großer-Wissenschaftler-Punkt durch Universitäten. +50% Produktion auf Bibliotheken, Werkstätten, Universitäten, Fabriken und Regierungsplatz-Gebäude.

Schweden erhält 50 diplomatische Gunst, wenn es eine Große Persönlichkeit verdient (auf Standardgeschwindigkeit). Schweden erhält +1 Großer-Ingenieur-Punkt durch Fabriken und +1 Großer-Wissenschaftler-Punkt durch Universitäten. Wenn Schweden mit im Spiel ist, beginnen im Industriezeitalter drei zusätzliche einzigartige Weltkongress-Wettkämpfe.


Pallas des Nordens


Gebäude mit mindestens drei Plätzen für Große Werke und Wunder mit mindestens zwei Plätzen für Große Werke haben automatisch ein Thema, wenn die Plätze gefüllt sind. Sie kann auf dem Regierungsplatz die Bibliothek der Königin bauen.

Gebäude mit mindestens drei Plätzen für Große Werke und Wunder mit mindestens zwei Plätzen für Große Werke haben automatisch ein Thema, wenn die Plätze gefüllt sind. Sie kann auf dem Regierungsplatz die Bibliothek der Königin bauen.

Gebäude mit mindestens drei Plätzen für Große Werke und Wunder mit mindestens zwei Plätzen für Große Werke haben automatisch ein Thema, wenn die Plätze gefüllt sind, Sie kann auf dem Regierungsplatz die Bibliothek der Königin bauen.


Bibliothek der Königin

Einzigartiges Gebäude Schwedens. Die Bibliothek der Königin bietet 2 Plätze für Literatur, Musik und eine beliebige Kunstform. Dieses Gebäude schließt sich nicht gegenseitig mit anderen Gebäuden des Regierungsplatzes aus.
Verleiht +1 Gouverneur-Titel.

Einzigartiges Gebäude Schwedens. Die Bibliothek der Königin bietet 2 Plätze für Literatur, Musik und eine beliebige Kunstform. Dieses Gebäude schließt sich nicht gegenseitig mit anderen Gebäuden des Regierungsplatzes aus.
Verleiht +1 Gouverneur-Titel.

Einzigartiges Gebäude von Schweden. Dieses Gebäude bietet 2 Plätze für Literatur, Musik und eine beliebige Kunstform.
Gewährt +1 Gouverneur-Titel.


Freilichtmuseum

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Freilichtmuseum, die einzigartige Modernisierung Schwedens, zu bauen.
Bringt +2 Loyalität pro Runde in dieser Stadt. +2 Kultur und +2 Tourismus für jede Geländeart (Schnee-, Tundra-, Wüsten-, Ebenen- und Graslandgeländefelder), auf der wenigstens eine schwedische Stadt gegründet wird.

Nur ein Freilichtmuseum pro Stadt. Geländefelder mit Freilichtmuseen können nicht getauscht werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Freilichtmuseum, die einzigartige Modernisierung Schwedens, zu bauen.
Bringt +2 Loyalität pro Runde in dieser Stadt. +2 Kultur und +2 Tourismus für jede Geländeart (Schnee-, Tundra-, Wüsten-, Ebenen- und Graslandgeländefelder), auf der wenigstens eine schwedische Stadt gegründet wird.

Nur ein Freilichtmuseum pro Stadt. Geländefelder mit Freilichtmuseen können nicht getauscht werden.

Schaltet die Handwerker-Fähigkeit frei, ein Freilichtmuseum, die einzigartige Modernisierung Schwedens, zu bauen.

Bringt +2 Loyalität pro Runde in dieser Stadt. +2 Kultur und +2 Tourismus für jede Geländeart (Schnee, Tundra, Wüste, Ebenen oder Grasland), auf der wenigstens eine schwedische Stadt gegründet wird. Eins pro Stadt. Geländefelder mit Freilichtmuseen können nicht getauscht werden.


Karoliner

Einzigartige schwedische Einheit der Renaissance, die den Musketenpikenier ersetzt. Schneller als der Musketenpikenier. +3 Kampfstärke pro nicht benutzter Fortbewegung.

Freigeschaltet durch Metallguss Technologie

Einzigartige schwedische Einheit der Renaissance, die den Musketenpikenier ersetzt. Schneller als der Musketenpikenier. +3 Kampfstärke pro nicht benutzter Fortbewegung.

Freigeschaltet durch Metallguss Technologie

Einzigartige schwedische Einheit der Renaissance, die den Musketenpikenier ersetzt. Schneller als der Musketenpikenier. +3 Kampfstärke pro nicht benutzter Fortbewegung.

Freigeschaltet durch Metallguss Technologie


Vietnam Bà Triệu

Mekongdelta


Land-Spezialbezirke können nur auf Regenwald, Sumpf oder Wald gebaut werden. Ihr erhaltet folgende Erträge für jedes Gebäude, das auf einer dieser Geländearten steht: +1 Kultur auf Wald, +1 Wissenschaft auf Regenwald und +1 Produktion auf Sumpf. Wald kann mit der Ausrichtung 'Mittelaltermärkte' gepflanzt werden.

Land-Spezialbezirke können nur auf Regenwald, Sumpf oder Wald gebaut werden. Ihr erhaltet folgende Erträge für jedes Gebäude, das auf einer dieser Geländearten steht: +1 Kultur auf Wald, +1 Wissenschaft auf Regenwald und +1 Produktion auf Sumpf. Wald kann mit der Ausrichtung 'Mittelaltermärkte' gepflanzt werden.

Land-Spezialbezirke können nur auf Regenwald-, Sumpf- oder Wald-Geländefeldern gebaut werden. Ihr erhaltet folgende Erträge für jedes Gebäude, das auf einer dieser Geländearten steht: +1 Kultur auf Wald, +1 Wissenschaft auf Regenwald und +1 Produktion auf Sumpf. Wald kann mit der Mittelaltermärkte-Ausrichtung gepflanzt werden.


Die Aggressoren vertreiben


+2 Kampfstärke für Einheiten, die im Regenwald, Sumpf oder Wald kämpfen. +1 Fortbewegung wenn sie ihren Zug dort beginnen. Beide Bonusse werden verdoppelt, wenn sich das Geländefeld in Eurem Gebiet befindet.

+2 Kampfstärke für Einheiten, die im Regenwald, Sumpf oder Wald kämpfen. +1 Fortbewegung wenn sie ihren Zug dort beginnen. Beide Bonusse werden verdoppelt, wenn sich das Geländefeld in Eurem Gebiet befindet.

+5 Kampfstärke für Einheiten, die auf Regenwald-, Sumpf- oder Wald-Geländefeldern kämpfen. +1 Fortbewegung, wenn sie ihre Runde dort beginnen. Beide Bonusse werden verdoppelt, wenn sich dieses Geländefeld in Eurem Territorium befindet.


Thành

Ein Bezirk der ausschließlich Vietnam zur Verfügung steht und den Lagerbezirk ersetzt.
+2 Kultur für jeden angrenzenden Bezirk. Erhaltet nach der Erforschung der Technologie 'Luftfahrt' Tourismus in gleicher Höhe wie Kultur. Dieser Bezirk erfordert keine Bevölkerung, ist günstiger zu bauen, kann nicht an das Stadtzentrum angrenzen, gewährt keine Große-Persönlichkeit-Punkte und ist kein Spezialbezirk.
Löst einen Kulturschock aus, der die Kontrolle über neutrale, angrenzende Felder ermöglicht.

Ein Bezirk der ausschließlich Vietnam zur Verfügung steht und den Lagerbezirk ersetzt.
+2 Kultur für jeden angrenzenden Bezirk. Erhaltet nach der Erforschung der Technologie 'Luftfahrt' Tourismus in gleicher Höhe wie Kultur. Dieser Bezirk erfordert keine Bevölkerung, ist günstiger zu bauen, kann nicht an das Stadtzentrum angrenzen, gewährt keine Große-Persönlichkeit-Punkte und ist kein Spezialbezirk.
Löst einen Kulturschock aus, der die Kontrolle über neutrale, angrenzende Felder ermöglicht.

Ein Bezirk, der ausschließlich Vietnam zur Verfügung steht und den Lagerbezirk ersetzt. +2 Kultur für jeden angrenzenden Bezirk. Erhaltet nach der Erforschung von Luftfahrt Tourismus in gleicher Höhe wie Kultur. Dieser Bezirk erfordert keine Bevölkerung, ist günstiger zu bauen, kann nicht an das Stadtzentrum angrenzen, gewährt keine Große-Persönlichkeit-Punkte und ist kein Spezialbezirk.


Voi Chiến

Vietnamesische Fernkampf-Spezialeinheit des Mittelalters, die den Armbrustschützen ersetzt. Sie hat eine Sichtweite von 3 und kann sich nach dem Angriff bewegen. Sie ist in der Verteidigung stärker aber auch teurer.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie

Vietnamesische Fernkampf-Spezialeinheit des Mittelalters, die den Armbrustschützen ersetzt. Sie hat eine Sichtweite von 3 und kann sich nach dem Angriff bewegen. Sie ist in der Verteidigung stärker aber auch teurer.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie

Vietnamesische Fernkampf-Spezialeinheit des Mittelalters, die den Armbrustschützen ersetzt. Diese Einheit besitzt zusätzliche Fortbewegung und kann sich nach einem Angriff bewegen. Sie ist in der Verteidigung stärker und teurer und besitzt eine bessere Sicht.

Freigeschaltet durch Maschinen Technologie


Zululand Shaka

Isibongo


Städte mit Garnisons-Einheit erhalten +3 Loyalität pro Runde oder +5, wenn es sich um ein Korps oder eine Armee handelt. Eine Einheit, die eine Stadt einnimmt, wird zu einem Korps oder zu einer Armee verbessert, wenn Ihr die richtigen Ausrichtungen freigeschaltet habt.

Städte mit Garnisons-Einheit erhalten +3 Loyalität pro Runde oder +5, wenn es sich um ein Korps oder eine Armee handelt. Eine Einheit, die eine Stadt einnimmt, wird zu einem Korps oder zu einer Armee verbessert, wenn Ihr die richtigen Ausrichtungen freigeschaltet habt.

Städte mit Garnisons-Einheit erhalten +3 Loyalität pro Runde oder +5, wenn es sich um ein Korps oder eine Armee handelt. Eine Einheit, die eine Stadt einnimmt, wird zu einem Korps oder einer Armee verbessert, wenn Ihr die richtigen Ausrichtungen freigeschaltet habt.


Amabutho


Kann Korps (Ausrichtung 'Söldner') und Armeen (Ausrichtung 'Nationalismus') früher formen. Zusätzliche +3 Basis-Kampfstärke für Korps und Armeen ab der Ausrichtung 'Nationalismus' und bis zu +5 Basis-Kampfstärke ab der Ausrichtung 'Mobilisierung'.

Kann Korps (Ausrichtung 'Söldner') und Armeen (Ausrichtung 'Nationalismus') früher formen. Zusätzliche +3 Basis-Kampfstärke für Korps und Armeen ab der Ausrichtung 'Nationalismus' und bis zu +5 Basis-Kampfstärke ab der Ausrichtung 'Mobilisierung'.

Kann Korps (Söldner-Ausrichtung) und Armeen (Nationalismus-Ausrichtung) früher formen. Zusätzlich +5 Basis-Kampfstärke für Korps und Armeen.


Ikanda

Einzigartiger Bezirk der Zulu, der das Lager ersetzt. Gewährt +1 Wohnraum. Gebäudeaufwertungen des Ikanda erhalten +2 Gold und +1 Kultur.
Sobald die Ausrichtungs-Voraussetzungen erreicht sind, können Korps und Armeen direkt und mit einer Kostensenkung von 25% ausgebildet werden.

Einzigartiger Bezirk der Zulu, der das Lager ersetzt. Gewährt +1 Wohnraum. Gebäudeaufwertungen des Ikanda erhalten +2 Gold und +1 Kultur.
Sobald die Ausrichtungs-Voraussetzungen erreicht sind, können Korps und Armeen direkt und mit einer Kostensenkung von 25% ausgebildet werden.

Ein ausschließlich dem Zulu-Reich zur Verfügung stehender Bezirk, der das Lager ersetzt. Gewährt +1 Wohnraum. Sobald die Ausrichtungs- oder Technologie-Voraussetzung erfüllt ist, können Korps und Armeen sofort gebaut werden. Gebäude in der Ikanda erhalten +2 Gold und +1 Wissenschaft. Schnellerer Bau von Korps und Armee.


Impi

Mittelalterliche Zulu-Spezialeinheit, die den Pikenier ersetzt. Erhöhter Flankierungsbonus, geringe Kosten und geringer Unterhalt. Verdient schneller EP.

Freigeschaltet durch Militärtaktik Technologie

Mittelalterliche Zulu-Spezialeinheit, die den Pikenier ersetzt. Erhöhter Flankierungsbonus, geringe Kosten und geringer Unterhalt. Verdient schneller EP.

Freigeschaltet durch Militärtaktik Technologie

Mittelalterliche Zulu-Spezialeinheit, die den Pikenier ersetzt. Erhöhter Flankierungsbonus, geringe Kosten und geringer Unterhalt. Verdient schneller EP.

Freigeschaltet durch Militärtaktik Technologie