Америка Авраам Линкольн

Отцы-основатели


Все ячейки дипломатического курса при текущем правительстве превращаются в универсальные ячейки. +1 мирового влияния в ход за каждую универсальную ячейку политического курса.

Все ячейки дипломатического курса при текущем правительстве превращаются в универсальные ячейки. +1 мирового влияния в ход за каждую универсальную ячейку политического курса.

Все ячейки дипломатического курса при текущем правительстве превращаются в универсальные ячейки. +1 мирового влияния за ход за каждую универсальную ячейку политического курса.


Прокламация об освобождении


+100% к производству промышленных зон и акведуков. Промышленные зоны дают +2 довольства. После строительства промышленных зон и построек в них вы получаете бесплатный юнит ближнего боя. На создание и содержание этого юнита не расходуются стратегические ресурсы, также он получает +5 боевой мощи.

+100% к производству промышленных зон и акведуков. Промышленные зоны дают +2 довольства. После строительства промышленных зон и построек в них вы получаете бесплатный юнит ближнего боя. На создание и содержание этого юнита не расходуются стратегические ресурсы, также он получает +5 боевой мощи.

Промышленные зоны дают +2 довольства и +3 лояльности за ход, но плантации дают -2 лояльности за ход. После строительства промышленных зон и построек в них вы получаете по бесплатному юниту ближнего боя. На создание и содержание этого юнита не расходуются ресурсы, он получает +5 к боевой мощи.


Киностудия

Уникальное здание Америки. +30% туризма от этого города на цивилизации, достигшие Нового времени.

Уникальное здание Америки. +30% туризма от этого города на цивилизации, достигшие Нового времени.

Уникальное здание Америки. +100% к влиянию туризма от этого города на другие цивилизации после вступления в Новое время.


P-51 Mustang

Уникальный американский воздушный юнит Эпохи атома, заменяющий истребитель. +5 к боевой мощи против истребителей, +2 к дальности полета и +50% опыта.

Открыто: Улучшенная авиация Технология

Уникальный американский воздушный юнит Эпохи атома, заменяющий истребитель. +5 к боевой мощи против истребителей, +2 к дальности полета и +50% опыта.

Открыто: Улучшенная авиация Технология

Уникальный американский воздушный юнит Эпохи атома, заменяющий истребитель. +5 к боевой мощи против истребителей, +2 к дальности полета и +50% опыта.

Открыто: Улучшенная авиация Технология


Америка Теодор Рузвельт (прогрессивист)

Отцы-основатели


Все ячейки дипломатического курса при текущем правительстве превращаются в универсальные ячейки. +1 мирового влияния в ход за каждую универсальную ячейку политического курса.

Все ячейки дипломатического курса при текущем правительстве превращаются в универсальные ячейки. +1 мирового влияния в ход за каждую универсальную ячейку политического курса.

Все ячейки дипломатического курса при текущем правительстве превращаются в универсальные ячейки. +1 мирового влияния за ход за каждую универсальную ячейку политического курса.


Предметы старины и парки


Клетки с потрясающим престижем, находящиеся рядом с чудом природы или горой, получают +1 к науке. Бонус удваивается после изучения технологии "Астрономия". Клетки с потрясающим престижем, находящиеся рядом с чудом или лесом, получают +1 к культуре. Бонус удваивается после открытия социального института "Просвещение". Все клетки в городе с национальным парком имеют +1 к престижу. Можно сажать леса после открытия Средневековых ярмарок.

Клетки с потрясающим престижем, находящиеся рядом с чудом природы или горой, получают +1 к науке. Бонус удваивается после изучения технологии "Астрономия". Клетки с потрясающим престижем, находящиеся рядом с чудом или лесом, получают +1 к культуре. Бонус удваивается после открытия социального института "Просвещение". Все клетки в городе с национальным парком имеют +1 к престижу. Можно сажать леса после открытия Средневековых ярмарок.

Клетки с потрясающим престижем, находящиеся рядом с чудом природы или горой, получают +2 к науке. Клетки с потрясающим престижем, находящиеся рядом с чудом или лесом, получают +2 к культуре. Все клетки в городе с национальным парком имеют +1 к престижу.


Киностудия

Уникальное здание Америки. +30% туризма от этого города на цивилизации, достигшие Нового времени.

Уникальное здание Америки. +30% туризма от этого города на цивилизации, достигшие Нового времени.

Уникальное здание Америки. +100% к влиянию туризма от этого города на другие цивилизации после вступления в Новое время.


P-51 Mustang

Уникальный американский воздушный юнит Эпохи атома, заменяющий истребитель. +5 к боевой мощи против истребителей, +2 к дальности полета и +50% опыта.

Открыто: Улучшенная авиация Технология

Уникальный американский воздушный юнит Эпохи атома, заменяющий истребитель. +5 к боевой мощи против истребителей, +2 к дальности полета и +50% опыта.

Открыто: Улучшенная авиация Технология

Уникальный американский воздушный юнит Эпохи атома, заменяющий истребитель. +5 к боевой мощи против истребителей, +2 к дальности полета и +50% опыта.

Открыто: Улучшенная авиация Технология


Америка Теодор Рузвельт (Мужественный всадник)

Отцы-основатели


Все ячейки дипломатического курса при текущем правительстве превращаются в универсальные ячейки. +1 мирового влияния в ход за каждую универсальную ячейку политического курса.

Все ячейки дипломатического курса при текущем правительстве превращаются в универсальные ячейки. +1 мирового влияния в ход за каждую универсальную ячейку политического курса.

Все ячейки дипломатического курса при текущем правительстве превращаются в универсальные ячейки. +1 мирового влияния за ход за каждую универсальную ячейку политического курса.


Поправка Рузвельта


Юниты получают +1 к боевой мощи за каждую достигнутую эпоху в дереве технологий или социальных институтов (включая Античность и ограничиваясь Новым временем, вплоть до +5).

Все новые послы в городах-государствах, к которым есть активные торговые пути, считаются за двух послов.

Юниты получают +1 к боевой мощи за каждую достигнутую эпоху в дереве технологий или социальных институтов (включая Античность и ограничиваясь Новым временем, вплоть до +5).

Все новые послы в городах-государствах, к которым есть активные торговые пути, считаются за двух послов.

Юниты получают +5 к боевой мощи на родном континенте. Послы в городах-государствах, с которыми у вас есть торговые пути, считаются за двух послов. Вы получаете уникальный юнит «Мужественный всадник» с технологией «Нарезные стволы».


Киностудия

Уникальное здание Америки. +30% туризма от этого города на цивилизации, достигшие Нового времени.

Уникальное здание Америки. +30% туризма от этого города на цивилизации, достигшие Нового времени.

Уникальное здание Америки. +100% к влиянию туризма от этого города на другие цивилизации после вступления в Новое время.


P-51 Mustang

Уникальный американский воздушный юнит Эпохи атома, заменяющий истребитель. +5 к боевой мощи против истребителей, +2 к дальности полета и +50% опыта.

Открыто: Улучшенная авиация Технология

Уникальный американский воздушный юнит Эпохи атома, заменяющий истребитель. +5 к боевой мощи против истребителей, +2 к дальности полета и +50% опыта.

Открыто: Улучшенная авиация Технология

Уникальный американский воздушный юнит Эпохи атома, заменяющий истребитель. +5 к боевой мощи против истребителей, +2 к дальности полета и +50% опыта.

Открыто: Улучшенная авиация Технология


Мужественный всадник

Уникальный американский юнит Промышленной эры, если лидером является Тедди Рузвельт (Мужественный Всадник). Заменяет Кирасиров. Каждый поверженный им боевой юнит на континенте с Вашей столицей приносит Культуру, равную 25% боевой мощи побежденного юнита (на сетевой скорости). +5 к боевой мощи при сражении на холмах. Дешевле в содержании.

Открыто: Баллистика Технология

Уникальный американский юнит Промышленной эры, если лидером является Тедди Рузвельт (Мужественный Всадник). Заменяет Кирасиров. Каждый поверженный им боевой юнит на континенте с Вашей столицей приносит Культуру, равную 25% боевой мощи побежденного юнита (на сетевой скорости). +5 к боевой мощи при сражении на холмах. Дешевле в содержании.

Открыто: Баллистика Технология

Уникальный американский юнит Промышленной эры, заменяющий кирасиров, если лидером является Тедди Рузвельт. Дает культуру за военные победы на континенте со столицей. +10 к боевой мощи при сражении на холмах. Пониженные расходы на содержание.

Открыто: Баллистика Технология


Аравия Саладин (визирь)

Последний пророк


+1 очко Великого Пророка в ход после изучения Астрологии. Автоматическое появление последнего великого пророка при появлении предпоследнего (если вы еще не получили великого пророка).

+1 науки за каждый чужой город, обращенный в религию Аравии. Кампусы и священные места получают стандартный бонус за соседство друг с другом.

+1 очко Великого Пророка в ход после изучения Астрологии. Автоматическое появление последнего великого пророка при появлении предпоследнего (если вы еще не получили великого пророка).

+1 науки за каждый чужой город, обращенный в религию Аравии. Кампусы и священные места получают стандартный бонус за соседство друг с другом.

Автоматическое появление последнего великого пророка при появлении предпоследнего (если вы еще не заслужили великого пророка). +1 науки за каждый чужой город, поддерживающий религию Аравии.


Праведность


Стоимость Вашего религиозного здания при покупке за веру уменьшена в 10 раз (в том числе, если его приобретает другой игрок). Это религиозное здание увеличивает очки науки, веры и культуры на 20% в каждом городе, где оно построено.

Стоимость Вашего религиозного здания при покупке за веру уменьшена в 10 раз (в том числе, если его приобретает другой игрок). Это религиозное здание увеличивает очки науки, веры и культуры на 20% в каждом городе, где оно построено.

Любой игрок может покупать здания выбранной Саладином религии всего лишь за одну десятую обычного количества веры. Такие религиозные здания улучшены и дают + 10% к очкам науки, веры и культуры, вырабатываемых в городах Аравии.


Медресе

Уникальное здание Аравии. Бонус веры, равный бонусу за соседство с кампусом.

Уникальное здание Аравии. Бонус веры, равный бонусу за соседство с кампусом.

Уникальное здание Аравии. Бонус веры, равный бонусу за соседство с кампусом.


Мамлюк

Уникальный юнит Аравии Средневековья, заменяющий рыцаря. Восстанавливает здоровье в конце каждого хода, даже после движения или атаки.

Открыто: Стремя Технология

Уникальный юнит Аравии Средневековья, заменяющий рыцаря. Восстанавливает здоровье в конце каждого хода, даже после движения или атаки.

Открыто: Стремя Технология

Уникальный юнит Аравии Средневековья, заменяющий рыцаря. Восстанавливает здоровье в конце каждого хода, даже после движения или атаки.

Открыто: Стремя Технология


Аравия Саладин (султан)

Последний пророк


+1 очко Великого Пророка в ход после изучения Астрологии. Автоматическое появление последнего великого пророка при появлении предпоследнего (если вы еще не получили великого пророка).

+1 науки за каждый чужой город, обращенный в религию Аравии. Кампусы и священные места получают стандартный бонус за соседство друг с другом.

+1 очко Великого Пророка в ход после изучения Астрологии. Автоматическое появление последнего великого пророка при появлении предпоследнего (если вы еще не получили великого пророка).

+1 науки за каждый чужой город, обращенный в религию Аравии. Кампусы и священные места получают стандартный бонус за соседство друг с другом.

Автоматическое появление последнего великого пророка при появлении предпоследнего (если вы еще не заслужили великого пророка). +1 науки за каждый чужой город, поддерживающий религию Аравии.


Победитель


+100% к бонусу за атаку с фланга и поддержку всем боевым и религиозным юнитам.

+100% к бонусу за атаку с фланга и поддержку всем боевым и религиозным юнитам.

+100% к бонусу за атаку с фланга и поддержку всем боевым и религиозным юнитам.


Медресе

Уникальное здание Аравии. Бонус веры, равный бонусу за соседство с кампусом.

Уникальное здание Аравии. Бонус веры, равный бонусу за соседство с кампусом.

Уникальное здание Аравии. Бонус веры, равный бонусу за соседство с кампусом.


Мамлюк

Уникальный юнит Аравии Средневековья, заменяющий рыцаря. Восстанавливает здоровье в конце каждого хода, даже после движения или атаки.

Открыто: Стремя Технология

Уникальный юнит Аравии Средневековья, заменяющий рыцаря. Восстанавливает здоровье в конце каждого хода, даже после движения или атаки.

Открыто: Стремя Технология

Уникальный юнит Аравии Средневековья, заменяющий рыцаря. Восстанавливает здоровье в конце каждого хода, даже после движения или атаки.

Открыто: Стремя Технология


Австралия Джон Кэртин

Земля антиподов


+3 жилья в прибрежных городах. Пастбища вызывают культурный захват. Кампусы, Центры Коммерции, Священные Места и Театральные площади получают +1 бонус соседства, если престиж клетки притягивающий, +3 если потрясающий.

+1 производства для пастбищ.

+3 жилья в прибрежных городах. Пастбища вызывают культурный захват. Кампусы, Центры Коммерции, Священные Места и Театральные площади получают +1 бонус соседства, если престиж клетки притягивающий, +3 если потрясающий.

+1 производства для пастбищ.

+3 жилья в прибрежных городах. Пастбища активируют культурный захват. +1 дохода от кампусов, центров коммерции, священных мест и театральных площадей на клетках с притягивающим престижем, +3 – на клетках с потрясающим престижем.


Оплот цивилизации


+50% производства в течение 10 ходов после освобождения города.

+50% производства в течение 10 ходов после освобождения города.

+100% производства, если получает сообщение об объявлении войны и в течение 10 ходов после освобождения города.


Скотоводческая ферма

После открытия социального института "Гильдии" позволяет рабочим строить Скотоводческую Ферму, уникальное улучшение Австралии.

+1 пищи и +1 Производства. +1 престижа всем соседним клеткам.

+1 пищи за каждое соседнее пастбище. +1 производство за каждые 2 соседние скотоводческие фермы после открытия технологии "Индустриализация". +1 пищи за каждую соседнюю скотоводческую ферму после открытия социального института "Быстрое развертывание".

Может быть построена только на клетках пустыни, лугов или равнин.

После открытия социального института "Гильдии" позволяет рабочим строить Скотоводческую Ферму, уникальное улучшение Австралии.

+1 пищи и +1 Производства. +1 престижа всем соседним клеткам.

+1 пищи за каждое соседнее пастбище. +1 производство за каждые 2 соседние скотоводческие фермы после открытия технологии "Индустриализация". +1 пищи за каждую соседнюю скотоводческую ферму после открытия социального института "Быстрое развертывание".

Может быть построена только на клетках пустыни, лугов или равнин.

Позволяет строителям строить уникальное австралийское здание – скотоводческую ферму.

+1 пищи и +1 производства. +1 пищи за каждое соседнее пастбище. Дополнительная пища и производство за соседние скотоводческие фермы и пастбища по мере вашего продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно строить только на клетках пустыни, пустынных холмов, лугов и равнин.


Диггер

Уникальный австралийский юнит Нового времени, заменяющий пехоту. +10 к боевой мощи в бою на прибрежных клетках. +5 к боевой мощи в бою на нейтральной или чужой территории.

Открыто: Стандартизация Технология

Уникальный австралийский юнит Нового времени, заменяющий пехоту. +10 к боевой мощи в бою на прибрежных клетках. +5 к боевой мощи в бою на нейтральной или чужой территории.

Открыто: Стандартизация Технология

Уникальный австралийский юнит Нового времени, заменяющий пехоту. +10 к боевой мощи в бою на прибрежных клетках. +5 к боевой мощи в бою на нейтральной или чужой территории.

Открыто: Стандартизация Технология


Ацтеки Монтесума

Легенда о Пяти Солнцах


Может израсходовать заряд строителя для компенсации 30% полной стоимости района. +50% к производству при создании наземных юнитов ближнего боя.

Может израсходовать заряд строителя для компенсации 30% полной стоимости района. +50% к производству при создании наземных юнитов ближнего боя.

Израсходовать «заряд» строителя для компенсации 20% полной стоимости района.


Дары для Тлатоани


Редкие ресурсы на его территории добавляют довольство для 2 дополнительных городов. При атаке боевые юниты получают +1 к боевой мощи за каждый обрабатываемый редкий ресурс на территории ацтеков.

Редкие ресурсы на его территории добавляют довольство для 2 дополнительных городов. При атаке боевые юниты получают +1 к боевой мощи за каждый обрабатываемый редкий ресурс на территории ацтеков.

Редкие ресурсы на его территории добавляют довольство для 2 дополнительных городов. При атаке боевые юниты получают +1 к боевой мощи за каждый обрабатываемый редкий ресурс на территории ацтеков.


Тлачтли

Уникальное здание Ацтеков. Даёт +1 довольства, +1 культуры для центра городов в радиусе 6 клеток. Бонус активируется в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток.
Приносит +1 очко Великого Полководца в ход и +3 туризма.

Уникальное здание Ацтеков. Даёт +1 довольства, +1 культуры для центра городов в радиусе 6 клеток. Бонус активируется в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток.
Приносит +1 очко Великого Полководца в ход и +3 туризма.

Уникальное здание ацтеков. Дает 2 довольства, +2 культуры, +2 веры и 1 очко великого полководца. Дает +1 туризма после открытия «Охраны природы».


Воин-орел

Уникальный юнит ацтеков Древнего мира, заменяющий воина. Может захватывать юниты других цивилизаций и превращать их в строителей.

Уникальный юнит ацтеков Древнего мира, заменяющий воина. Может захватывать юниты других цивилизаций и превращать их в строителей.

Уникальный юнит ацтеков Древнего мира, заменяющий воина. Может захватывать юниты других цивилизаций и превращать их в строителей.


Вавилон Хаммурапи

Энума Ану Энлиль


Получает бесплатное ускорение за каждую построенную библиотеку.

Получает бесплатное ускорение за каждую построенную библиотеку.

Озарения полностью открывают технологии. -50% науки за ход.


Когда великий Ану…


При первом строительстве специализированных районов (кроме правительственной площади) они получают самое дешевое в плане производства здание, которое только можно построить в этом районе.

При первом строительстве специализированных районов (кроме правительственной площади) они получают самое дешевое в плане производства здание, которое только можно построить в этом районе.

При первом строительстве специализированных районов (кроме правительственной площади) они получают самое дешевое в плане производства здание, которое только можно построить в этом районе. При первом строительстве любого другого района вы получаете посла.


Палгум

Уникальное здание Вавилона. +1 жилья и +2 производства. Фермы в городе получают +1 производства. Улучшенные клетки рядом с пресной водой (кроме ферм) получают +1 пищи. Город должен находиться рядом с рекой.

Уникальное здание Вавилона. +1 жилья и +2 производства. Фермы в городе получают +1 производства. Улучшенные клетки рядом с пресной водой (кроме ферм) получают +1 пищи. Город должен находиться рядом с рекой.

Уникальное здание Вавилона. +1  жилья и +2  производства. Клетки с пресной водой получают +1  пищи. Город должен находиться рядом с рекой.


Сабум кибиттум

Уникальный вавилонский юнит ближнего боя эпохи древнего мира. +17 к боевой мощи против легкой и тяжелой кавалерии. Имеет 3 ОП и обзора.

Уникальный вавилонский юнит ближнего боя эпохи древнего мира. +17 к боевой мощи против легкой и тяжелой кавалерии. Имеет 3 ОП и обзора.

Уникальный вавилонский юнит ближнего боя эпохи древнего мира. +17 к боевой мощи против легкой и тяжелой кавалерии. Имеет 3 ОП и обзора.


Бразилия Педру II

Амазония


Тропические леса дают бонус за соседство +1 для кампуса, центра коммерции, священного места и театральной площади, а также дают +1 престижа соседним клеткам вместо обычного -1.

Тропические леса дают бонус за соседство +1 для кампуса, центра коммерции, священного места и театральной площади, а также дают +1 престижа соседним клеткам вместо обычного -1.

Тропические леса дают бонус за соседство +1 для кампуса, центра коммерции, священного места и театральной площади, а также дают +1 престижа соседним клеткам вместо обычного -1.


Благородный


После найма или меценатства великого человека возвращается 20% потраченных на него ОВЛ.

После найма или меценатства великого человека возвращается 20% потраченных на него ОВЛ.

После найма или меценатства великого человека возвращается 20% потраченных на него ОВЛ.


Уличный карнавал

Уникальный район Бразилии, не занимает слот района от населения. Заменяет развлекательный комплекс, даёт +2 довольства. Разблокирует проект Карнавал, который даёт дополнительное +1 довольство при завершении и различные очки великих людей. Не является специализированным районом.

Нельзя построить в городе, где есть Копакабана.

Уникальный район Бразилии, не занимает слот района от населения. Заменяет развлекательный комплекс, даёт +2 довольства. Разблокирует проект Карнавал, который даёт дополнительное +1 довольство при завершении и различные очки великих людей. Не является специализированным районом.

Нельзя построить в городе, где есть Копакабана.

Уникальный район Бразилии. Заменяет собой развлекательный комплекс и дает +2 к довольству. Открывает доступ к карнавалу, который приносит дополнительно +1 довольства в процессе создания и разные очки великих людей после завершения. Нельзя построить в городе с Копакабаной.


Копакабана

Уникальный район Бразилии, не занимает слот района от населения. Заменяет аквапарк, даёт +2 довольства. Разблокирует проект Карнавал, который даёт дополнительное +1 довольство при завершении и различные очки великих людей. Не является специализированным районом.

Нельзя построить в городе, где есть Уличный Карнавал. Невозможно построить на рифе.

Уникальный район Бразилии, не занимает слот района от населения. Заменяет аквапарк, даёт +2 довольства. Разблокирует проект Карнавал, который даёт дополнительное +1 довольство при завершении и различные очки великих людей. Не является специализированным районом.

Нельзя построить в городе, где есть Уличный Карнавал. Невозможно построить на рифе.

Уникальный район Бразилии. Заменяет собой аквапарк и дает +2 к довольству. Открывает доступ к карнавалу, который приносит дополнительно +1 довольства в процессе создания и разные очки великих людей после завершения. Нельзя построить в городе с уличным карнавалом. Нельзя построить на рифе.


Минас Жерайс

Уникальный бразильский юнит Промышленной эры, заменяющий линкор. Мощнее линкора. Требуется социальный институт «Национализм».

Открыто: Национализм Социальный институт

Уникальный бразильский юнит Промышленной эры, заменяющий линкор. Мощнее линкора. Требуется социальный институт «Национализм».

Открыто: Национализм Социальный институт

Уникальный бразильский юнит Промышленной эры, заменяющий линкор. Мощнее линкора. Требуется социальный институт «Национализм».

Открыто: Национализм Социальный институт


Византия Василий II

Таксис


Юниты получают +2 к боевой мощи или религиозной силе за каждый священный город, обращенный в религию Византии. +1 очко великого пророка от каждого города со священным местом.

Византия распространяет свою религию на ближайшие города в радиусе 5 клеток при убийстве вражеского юнита (Сила распространения зависит от боевой мощи побежденного юнита).

Юниты получают +2 к боевой мощи или религиозной силе за каждый священный город, обращенный в религию Византии. +1 очко великого пророка от каждого города со священным местом.

Византия распространяет свою религию на ближайшие города в радиусе 5 клеток при убийстве вражеского юнита (Сила распространения зависит от боевой мощи побежденного юнита).

Юниты получают +3  к боевой мощи или к религиозной силе за каждый обращенный в религию Византии священный город (включая священный город самой Византии). Византия распространяет свою религию на ближайшие города, когда побеждает вражеский юнит другой цивилизации или города-государства. Города со священным местом дают +1 очко великого пророка.


Багрянородный


Тяжелая и легкая кавалерия наносит полный урон городам, имеющим ту же религию, что и Византия. При исследовании социального института «Божественное право» вы получаете уникальный юнит — тагма.

Тяжелая и легкая кавалерия наносит полный урон городам, имеющим ту же религию, что и Византия. При исследовании социального института «Божественное право» вы получаете уникальный юнит — тагма.

Тяжелая и легкая кавалерия наносит полный урон городам, имеющим ту же религию, что и Византия. При исследовании социального института «Божественное право» вы получаете уникальный юнит — тагма.


Ипподром

Уникальный район Византии. Заменяет собой более дорогой развлекательный комплекс и дает +3 ед. довольства. При строительстве ипподрома и зданий в нем дается тяжелый кавалерийский юнит. Юниты, получаемые из этого района, не требуют затрат ресурсов на содержание. Нельзя строить в городе с аквапарком.

Уникальный район Византии. Заменяет собой более дорогой развлекательный комплекс и дает +3 ед. довольства. При строительстве ипподрома и зданий в нем дается тяжелый кавалерийский юнит. Юниты, получаемые из этого района, не требуют затрат ресурсов на содержание. Нельзя строить в городе с аквапарком.

Уникальный район Византии. Заменяет собой более дорогой развлекательный комплекс и дает +3 ед. довольства. При строительстве ипподрома и зданий в нем дается тяжелый кавалерийский юнит. Юниты, получаемые из этого района, не требуют затрат ресурсов на содержание. Нельзя строить в городе с аквапарком.


Дромон

Византийский уникальный юнит эпохи античности, заменяющий квадрирему и имеющий повышенную дальность.

Открыто: Судостроение Технология

Византийский уникальный юнит эпохи античности, заменяющий квадрирему и имеющий повышенную дальность.

Открыто: Судостроение Технология

Византийский уникальный юнит эпохи античности, заменяющий квадрирему и имеющий повышенную дальность. Получает +10 к боевой мощи против юнитов.

Открыто: Судостроение Технология


Тагма

Уникальный юнит Василия II, заменяющий рыцаря. Наземные юниты в пределах 1 клетки от тагмы получают +2 к боевой мощи или к религиозной силе.

Открыто: Божественное право Социальный институт

Уникальный юнит Василия II, заменяющий рыцаря. Наземные юниты в пределах 1 клетки от тагмы получают +2 к боевой мощи или к религиозной силе.

Открыто: Божественное право Социальный институт

Уникальный юнит Василия II эпохи Средневековья, заменяющий рыцаря. Наземные юниты в пределах 1 клетки от тагмы получают +4 к боевой мощи или к религиозной силе.

Открыто: Божественное право Социальный институт


Византия Феодора

Таксис


Юниты получают +2 к боевой мощи или религиозной силе за каждый священный город, обращенный в религию Византии. +1 очко великого пророка от каждого города со священным местом.

Византия распространяет свою религию на ближайшие города в радиусе 5 клеток при убийстве вражеского юнита (Сила распространения зависит от боевой мощи побежденного юнита).

Юниты получают +2 к боевой мощи или религиозной силе за каждый священный город, обращенный в религию Византии. +1 очко великого пророка от каждого города со священным местом.

Византия распространяет свою религию на ближайшие города в радиусе 5 клеток при убийстве вражеского юнита (Сила распространения зависит от боевой мощи побежденного юнита).

Юниты получают +3  к боевой мощи или к религиозной силе за каждый обращенный в религию Византии священный город (включая священный город самой Византии). Византия распространяет свою религию на ближайшие города, когда побеждает вражеский юнит другой цивилизации или города-государства. Города со священным местом дают +1 очко великого пророка.


Метанойя


Священные места и Ипподромы получают +1 культуры за каждый соседний район.

Священные места и Ипподромы получают +1 культуры за каждый соседний район.

Святыни дают культуру, в количестве, равном бонусу за соседство. Фермы дают веру за соседство с ипподромами и святынями.


Ипподром

Уникальный район Византии. Заменяет собой более дорогой развлекательный комплекс и дает +3 ед. довольства. При строительстве ипподрома и зданий в нем дается тяжелый кавалерийский юнит. Юниты, получаемые из этого района, не требуют затрат ресурсов на содержание. Нельзя строить в городе с аквапарком.

Уникальный район Византии. Заменяет собой более дорогой развлекательный комплекс и дает +3 ед. довольства. При строительстве ипподрома и зданий в нем дается тяжелый кавалерийский юнит. Юниты, получаемые из этого района, не требуют затрат ресурсов на содержание. Нельзя строить в городе с аквапарком.

Уникальный район Византии. Заменяет собой более дорогой развлекательный комплекс и дает +3 ед. довольства. При строительстве ипподрома и зданий в нем дается тяжелый кавалерийский юнит. Юниты, получаемые из этого района, не требуют затрат ресурсов на содержание. Нельзя строить в городе с аквапарком.


Дромон

Византийский уникальный юнит эпохи античности, заменяющий квадрирему и имеющий повышенную дальность.

Открыто: Судостроение Технология

Византийский уникальный юнит эпохи античности, заменяющий квадрирему и имеющий повышенную дальность.

Открыто: Судостроение Технология

Византийский уникальный юнит эпохи античности, заменяющий квадрирему и имеющий повышенную дальность. Получает +10 к боевой мощи против юнитов.

Открыто: Судостроение Технология


Канада Уилфрид Лорье

Четыре лика мира


Не может объявлять войну городам-государствам и внезапную войну. Нельзя объявлять внезапную войну Канаде. За каждые 100 ед. туризма за ход получает 1 ед. мирового влияния за ход. Получает +100% мирового влияния после успешного завершения критической ситуации или конкурсного соревнования.

Не может объявлять войну городам-государствам и внезапную войну. Нельзя объявлять внезапную войну Канаде. За каждые 100 ед. туризма за ход получает 1 ед. мирового влияния за ход. Получает +100% мирового влияния после успешного завершения критической ситуации или конкурсного соревнования.

Не может объявлять войну городам-государствам и внезапную войну. Нельзя объявлять внезапную войну Канаде. За каждые 100 ед. туризма за ход получает 1 ед. мирового влияния за ход. Получает +100% мирового влияния после успешного завершения критической ситуации или конкурсного соревнования.


Такого Запада больше не будет


Центр города в тундре получает +1 пищи.

Можно строить фермы в тундре. После открытия Строительной инженерии, фермы можно строить на тундровых холмах. На клетках снега и тундры: рудники и лесопилки +2 производства, фермы и лагеря +2 пищи. Удваивает скорость накопления стратегических ресурсов, находящихся на клетках тундры и снега. Стоимость приобретения клеток с тундрой и снегом снижается на 50%.

Центр города в тундре получает +1 пищи.

Можно строить фермы в тундре. После открытия Строительной инженерии, фермы можно строить на тундровых холмах. На клетках снега и тундры: рудники и лесопилки +2 производства, фермы и лагеря +2 пищи. Удваивает скорость накопления стратегических ресурсов, находящихся на клетках тундры и снега. Стоимость приобретения клеток с тундрой и снегом снижается на 50%.

Позволяет строить фермы в тундре. После открытия строительной инженерии можно строить фермы на холмах в тундре. На клетках снега и тундры (в том числе с холмами) все рудники и лесопилки дают +2 производства, а лагеря и фермы +2 пищи; также cкорость накопления стратегических ресурсов увеличивается на +100%, а стоимость приобретения таких клеток снижается на 50%.


Каток

Позволяет строителям строить хоккейный каток (уникально для Канады).

+1 к довольству. +1 к культуре за каждую соседнюю клетку тундры, тундровых холмов, снега и заснеженных холмов. Приносит туризм от культуры после открытия технологии «Авиация». +2 к пище и производству после открытия социального института «Профессиональный спорт». +4 к культуре при соседстве со стадионом. Можно построить в тундре, на тундровых холмах, на снегу и заснеженных холмах. Одна постройка на город. +2 к престижу.

Позволяет строителям строить хоккейный каток (уникально для Канады).

+1 к довольству. +1 к культуре за каждую соседнюю клетку тундры, тундровых холмов, снега и заснеженных холмов. Приносит туризм от культуры после открытия технологии «Авиация». +2 к пище и производству после открытия социального института «Профессиональный спорт». +4 к культуре при соседстве со стадионом. Можно построить в тундре, на тундровых холмах, на снегу и заснеженных холмах. Одна постройка на город. +2 к престижу.

Позволяет строителям строить хоккейный каток (уникально для Канады).

+1 к довольству. +1 к культуре за каждую соседнюю клетку тундры, тундровых холмов, снега и заснеженных холмов. Приносит туризм от культуры после открытия технологии «Авиация». +2 к пище и производству после открытия социального института «Профессиональный спорт». +4 к культуре при соседстве со стадионом. Можно построить в тундре, на тундровых холмах, на снегу и заснеженных холмах. Одна постройка на город. +2 к престижу.


Канадская конная полиция

Канадский уникальный юнит эпохи Современности. Может создать 2 национальных парка. +5 к боевой мощи в 4 клетках от нац. парка. Ещё +5 к боевой мощи в 4 клетках от собственного нац. парка. Имеет повышенный обзор на 4 клетки.

Открыто: Охрана природы Социальный институт

Канадский уникальный юнит эпохи Современности. Может создать 2 национальных парка. +5 к боевой мощи в 4 клетках от нац. парка. Ещё +5 к боевой мощи в 4 клетках от собственного нац. парка. Имеет повышенный обзор на 4 клетки.

Открыто: Охрана природы Социальный институт

Уникальный канадский юнит Нового времени. Строит 2 национальных парка. +5 к боевой мощи в сражениях в пределах 2 клеток от национального парка. Дополнительно +5 к боевой мощи, если национальный парк принадлежит вам.

Открыто: Охрана природы Социальный институт


Китай Хубилай (Китай)

Династический цикл


Озарения и вдохновения дают 50% к получению социальных институтов и технологий вместо 40%. После постройки чуда получает случайное ускорение и вдохновение эпохи данного чуда, если такие доступны.

Озарения и вдохновения дают 50% к получению социальных институтов и технологий вместо 40%. После постройки чуда получает случайное ускорение и вдохновение эпохи данного чуда, если такие доступны.

Озарение и вдохновение дают 50% к получению социальных институтов и технологий вместо 40%. Завершение чуда дает случайное озарение и вдохновение соответствующей чуду эпохи (если их еще можно получить).


Герег


Дополнительный слот экономической политики при любом правительстве. Получает случайную эврику и вдохновение при первом основании торгового поста в городе другой цивилизации.
+1 науки и +1 культуры за международные торговые пути.

Дополнительный слот экономической политики при любом правительстве. Получает случайную эврику и вдохновение при первом основании торгового поста в городе другой цивилизации.
+1 науки и +1 культуры за международные торговые пути.

+1 дополнительная ячейка политического курса экономической направленности в любом правительстве. Вы получаете случайное озарение и вдохновение при первом возведении торгового поста в городе другой цивилизации.


Великая стена

Позволяет строителям создавать Великую стену (уникально для Китая).

+1 производства. Наземные боевые юниты, оказавшиеся на клетке со стеной получают +4 к боевой мощи в обороне и автоматически укрепляются на 2 хода.

+1 золота за каждую соседнюю Великую стену. +1 Культуры за каждую соседнюю Великую стену после изучения технологии "Замки". Даёт туризм после изучения Полёта.

Можно построить только вдоль границы империи.

Позволяет строителям создавать Великую стену (уникально для Китая).

+1 производства. Наземные боевые юниты, оказавшиеся на клетке со стеной получают +4 к боевой мощи в обороне и автоматически укрепляются на 2 хода.

+1 золота за каждую соседнюю Великую стену. +1 Культуры за каждую соседнюю Великую стену после изучения технологии "Замки". Даёт туризм после изучения Полёта.

Можно построить только вдоль границы империи.

Позволяет строителям создавать Великую стену (уникально для Китая).

+ 2 золота. Дает улучшение к обороне и бонус к золоту при соседстве с другими сегментами. Бонусы к культуре и туризму за соседние сегменты по мере вашего продвижения по дереву технологий. Можно построить только вдоль границы империи. Великая стена может быть разорена (но не уничтожена) только стихийным бедствием.


Крадущийся тигр

Уникальный китайский юнит Средневековья, заменяющий арбалетчиков. +7 к мощи выстрела по соседним юнитам.

Открыто: Машиностроение Технология

Уникальный китайский юнит Средневековья, заменяющий арбалетчиков. +7 к мощи выстрела по соседним юнитам.

Открыто: Машиностроение Технология

Уникальный китайский юнит Средневековья, дальность – 1, высокая боевая мощь.

Открыто: Машиностроение Технология


Китай Цинь (Небесный мандат)

Династический цикл


Озарения и вдохновения дают 50% к получению социальных институтов и технологий вместо 40%. После постройки чуда получает случайное ускорение и вдохновение эпохи данного чуда, если такие доступны.

Озарения и вдохновения дают 50% к получению социальных институтов и технологий вместо 40%. После постройки чуда получает случайное ускорение и вдохновение эпохи данного чуда, если такие доступны.

Озарение и вдохновение дают 50% к получению социальных институтов и технологий вместо 40%. Завершение чуда дает случайное озарение и вдохновение соответствующей чуду эпохи (если их еще можно получить).


Первый император


При строительстве чудес Древнего Мира и Античности можно потратить заряд рабочего для получения 15% производства чуда. Строители получают дополнительный заряд.
Каналы становятся доступны после исследования каменной кладки.

При строительстве чудес Древнего Мира и Античности можно потратить заряд рабочего для получения 15% производства чуда. Строители получают дополнительный заряд.
Каналы становятся доступны после исследования каменной кладки.

При строительстве чудес Древнего мира и Античности можно израсходовать «заряд» строителей для компенсации 15% полной стоимости чуда. Строители получают дополнительный «заряд». После открытия каменной кладки можно строить каналы.


Великая стена

Позволяет строителям создавать Великую стену (уникально для Китая).

+1 производства. Наземные боевые юниты, оказавшиеся на клетке со стеной получают +4 к боевой мощи в обороне и автоматически укрепляются на 2 хода.

+1 золота за каждую соседнюю Великую стену. +1 Культуры за каждую соседнюю Великую стену после изучения технологии "Замки". Даёт туризм после изучения Полёта.

Можно построить только вдоль границы империи.

Позволяет строителям создавать Великую стену (уникально для Китая).

+1 производства. Наземные боевые юниты, оказавшиеся на клетке со стеной получают +4 к боевой мощи в обороне и автоматически укрепляются на 2 хода.

+1 золота за каждую соседнюю Великую стену. +1 Культуры за каждую соседнюю Великую стену после изучения технологии "Замки". Даёт туризм после изучения Полёта.

Можно построить только вдоль границы империи.

Позволяет строителям создавать Великую стену (уникально для Китая).

+ 2 золота. Дает улучшение к обороне и бонус к золоту при соседстве с другими сегментами. Бонусы к культуре и туризму за соседние сегменты по мере вашего продвижения по дереву технологий. Можно построить только вдоль границы империи. Великая стена может быть разорена (но не уничтожена) только стихийным бедствием.


Крадущийся тигр

Уникальный китайский юнит Средневековья, заменяющий арбалетчиков. +7 к мощи выстрела по соседним юнитам.

Открыто: Машиностроение Технология

Уникальный китайский юнит Средневековья, заменяющий арбалетчиков. +7 к мощи выстрела по соседним юнитам.

Открыто: Машиностроение Технология

Уникальный китайский юнит Средневековья, дальность – 1, высокая боевая мощь.

Открыто: Машиностроение Технология


Китай Цинь (освободитель)

Династический цикл


Озарения и вдохновения дают 50% к получению социальных институтов и технологий вместо 40%. После постройки чуда получает случайное ускорение и вдохновение эпохи данного чуда, если такие доступны.

Озарения и вдохновения дают 50% к получению социальных институтов и технологий вместо 40%. После постройки чуда получает случайное ускорение и вдохновение эпохи данного чуда, если такие доступны.

Озарение и вдохновение дают 50% к получению социальных институтов и технологий вместо 40%. Завершение чуда дает случайное озарение и вдохновение соответствующей чуду эпохи (если их еще можно получить).


Тридцать шесть стратагем


Юниты ближнего боя получают действие "Обратить варваров". Оно обращает варваров на вашу сторону, но поглощает ваш юнит.

Военные лагеря приносят +1 очко великого писателя в ход. Казармы дают 2 ячейки для литературных шедевров. +50% к производству зданий в военных лагерях.

Юниты ближнего боя получают действие "Обратить варваров". Оно обращает варваров на вашу сторону, но поглощает ваш юнит.

Военные лагеря приносят +1 очко великого писателя в ход. Казармы дают 2 ячейки для литературных шедевров. +50% к производству зданий в военных лагерях.

Юниты ближнего боя получают действие «Обратить варваров». Оно обращает варваров на вашу сторону, но поглощает ваш юнит.


Великая стена

Позволяет строителям создавать Великую стену (уникально для Китая).

+1 производства. Наземные боевые юниты, оказавшиеся на клетке со стеной получают +4 к боевой мощи в обороне и автоматически укрепляются на 2 хода.

+1 золота за каждую соседнюю Великую стену. +1 Культуры за каждую соседнюю Великую стену после изучения технологии "Замки". Даёт туризм после изучения Полёта.

Можно построить только вдоль границы империи.

Позволяет строителям создавать Великую стену (уникально для Китая).

+1 производства. Наземные боевые юниты, оказавшиеся на клетке со стеной получают +4 к боевой мощи в обороне и автоматически укрепляются на 2 хода.

+1 золота за каждую соседнюю Великую стену. +1 Культуры за каждую соседнюю Великую стену после изучения технологии "Замки". Даёт туризм после изучения Полёта.

Можно построить только вдоль границы империи.

Позволяет строителям создавать Великую стену (уникально для Китая).

+ 2 золота. Дает улучшение к обороне и бонус к золоту при соседстве с другими сегментами. Бонусы к культуре и туризму за соседние сегменты по мере вашего продвижения по дереву технологий. Можно построить только вдоль границы империи. Великая стена может быть разорена (но не уничтожена) только стихийным бедствием.


Крадущийся тигр

Уникальный китайский юнит Средневековья, заменяющий арбалетчиков. +7 к мощи выстрела по соседним юнитам.

Открыто: Машиностроение Технология

Уникальный китайский юнит Средневековья, заменяющий арбалетчиков. +7 к мощи выстрела по соседним юнитам.

Открыто: Машиностроение Технология

Уникальный китайский юнит Средневековья, дальность – 1, высокая боевая мощь.

Открыто: Машиностроение Технология


Китай У Цзэтянь

Династический цикл


Озарения и вдохновения дают 50% к получению социальных институтов и технологий вместо 40%. После постройки чуда получает случайное ускорение и вдохновение эпохи данного чуда, если такие доступны.

Озарения и вдохновения дают 50% к получению социальных институтов и технологий вместо 40%. После постройки чуда получает случайное ускорение и вдохновение эпохи данного чуда, если такие доступны.

Озарение и вдохновение дают 50% к получению социальных институтов и технологий вместо 40%. Завершение чуда дает случайное озарение и вдохновение соответствующей чуду эпохи (если их еще можно получить).


Искусство оболгать невиновного


При выполнении операций против вражеских цивилизаций уровень всех шпионов увеличивается на 1. За каждую успешную шпионскую операцию вы получаете веру, культуру и науку в количестве 100% от произведенных указанным городом за этот ход. После исследования оборонительной тактики получите бесплатного шпиона (и дополнительную ячейку шпиона). Если при выполнении задания шпион погибает или попадает в плен, в столице появляется новый шпион. Можно покупать шпионов за веру.

При выполнении операций против вражеских цивилизаций уровень всех шпионов увеличивается на 1. За каждую успешную шпионскую операцию вы получаете веру, культуру и науку в количестве 100% от произведенных указанным городом за этот ход. После исследования оборонительной тактики получите бесплатного шпиона (и дополнительную ячейку шпиона). Если при выполнении задания шпион погибает или попадает в плен, в столице появляется новый шпион. Можно покупать шпионов за веру.

При выполнении операций против вражеских цивилизаций уровень всех шпионов увеличивается на 1. За каждую успешную шпионскую операцию вы получаете веру, культуру и науку в количестве 100% от произведенных указанным городом за этот ход. После исследования оборонительной тактики получите бесплатного шпиона (и дополнительную ячейку шпиона). Можно покупать шпионов за веру.


Великая стена

Позволяет строителям создавать Великую стену (уникально для Китая).

+1 производства. Наземные боевые юниты, оказавшиеся на клетке со стеной получают +4 к боевой мощи в обороне и автоматически укрепляются на 2 хода.

+1 золота за каждую соседнюю Великую стену. +1 Культуры за каждую соседнюю Великую стену после изучения технологии "Замки". Даёт туризм после изучения Полёта.

Можно построить только вдоль границы империи.

Позволяет строителям создавать Великую стену (уникально для Китая).

+1 производства. Наземные боевые юниты, оказавшиеся на клетке со стеной получают +4 к боевой мощи в обороне и автоматически укрепляются на 2 хода.

+1 золота за каждую соседнюю Великую стену. +1 Культуры за каждую соседнюю Великую стену после изучения технологии "Замки". Даёт туризм после изучения Полёта.

Можно построить только вдоль границы империи.

Позволяет строителям создавать Великую стену (уникально для Китая).

+ 2 золота. Дает улучшение к обороне и бонус к золоту при соседстве с другими сегментами. Бонусы к культуре и туризму за соседние сегменты по мере вашего продвижения по дереву технологий. Можно построить только вдоль границы империи. Великая стена может быть разорена (но не уничтожена) только стихийным бедствием.


Крадущийся тигр

Уникальный китайский юнит Средневековья, заменяющий арбалетчиков. +7 к мощи выстрела по соседним юнитам.

Открыто: Машиностроение Технология

Уникальный китайский юнит Средневековья, заменяющий арбалетчиков. +7 к мощи выстрела по соседним юнитам.

Открыто: Машиностроение Технология

Уникальный китайский юнит Средневековья, дальность – 1, высокая боевая мощь.

Открыто: Машиностроение Технология


Китай Юнлэ

Династический цикл


Озарения и вдохновения дают 50% к получению социальных институтов и технологий вместо 40%. После постройки чуда получает случайное ускорение и вдохновение эпохи данного чуда, если такие доступны.

Озарения и вдохновения дают 50% к получению социальных институтов и технологий вместо 40%. После постройки чуда получает случайное ускорение и вдохновение эпохи данного чуда, если такие доступны.

Озарение и вдохновение дают 50% к получению социальных институтов и технологий вместо 40%. Завершение чуда дает случайное озарение и вдохновение соответствующей чуду эпохи (если их еще можно получить).


Лицзя


Все города получают доступ к проектам, позволяющим обратить 60% производства в пищу и веру или 150% — в золото.

Города с населением 10 или более получают +1 золота, +0.7 науки и +0.5 культуры за ход за каждую ед. населения в городе.

Все города получают доступ к проектам, позволяющим обратить 60% производства в пищу и веру или 150% — в золото.

Города с населением 10 или более получают +1 золота, +0.7 науки и +0.5 культуры за ход за каждую ед. населения в городе.

Все города получают доступ к проектам, позволяющим обратить 50% производства в пищу, веру или 100% — в золото. Города с населением 10 или более получают +2 золота, +1 науки и +1 культуры за ход за каждую ед. населения в городе.


Великая стена

Позволяет строителям создавать Великую стену (уникально для Китая).

+1 производства. Наземные боевые юниты, оказавшиеся на клетке со стеной получают +4 к боевой мощи в обороне и автоматически укрепляются на 2 хода.

+1 золота за каждую соседнюю Великую стену. +1 Культуры за каждую соседнюю Великую стену после изучения технологии "Замки". Даёт туризм после изучения Полёта.

Можно построить только вдоль границы империи.

Позволяет строителям создавать Великую стену (уникально для Китая).

+1 производства. Наземные боевые юниты, оказавшиеся на клетке со стеной получают +4 к боевой мощи в обороне и автоматически укрепляются на 2 хода.

+1 золота за каждую соседнюю Великую стену. +1 Культуры за каждую соседнюю Великую стену после изучения технологии "Замки". Даёт туризм после изучения Полёта.

Можно построить только вдоль границы империи.

Позволяет строителям создавать Великую стену (уникально для Китая).

+ 2 золота. Дает улучшение к обороне и бонус к золоту при соседстве с другими сегментами. Бонусы к культуре и туризму за соседние сегменты по мере вашего продвижения по дереву технологий. Можно построить только вдоль границы империи. Великая стена может быть разорена (но не уничтожена) только стихийным бедствием.


Крадущийся тигр

Уникальный китайский юнит Средневековья, заменяющий арбалетчиков. +7 к мощи выстрела по соседним юнитам.

Открыто: Машиностроение Технология

Уникальный китайский юнит Средневековья, заменяющий арбалетчиков. +7 к мощи выстрела по соседним юнитам.

Открыто: Машиностроение Технология

Уникальный китайский юнит Средневековья, дальность – 1, высокая боевая мощь.

Открыто: Машиностроение Технология


Кри Паундмейкер

Нихитхоу


+1 доступный торговый путь после изучения гончарного дела. Ничейные клетки в радиусе 3 клеток вокруг города кри переходят под его контроль при первом посещении их торговцем.

+1 доступный торговый путь после изучения гончарного дела. Ничейные клетки в радиусе 3 клеток вокруг города кри переходят под его контроль при первом посещении их торговцем.

+1 доступный торговый путь и бесплатный торговец после изучения гончарного дела. Ничейные клетки в радиусе 3 клеток вокруг города кри переходят под контроль кри при первом посещении их торговцем.


Благоприятные условия


Все союзы дают коллективную видимость.
Ваши исходящие торговые пути дают Паундмейкеру +1 пищи за лагерь или за пастбище в конечном пункте. Торговые пути к вашим городам дают Паундмейкеру +1 золота за лагерь или за пастбище в конечном пункте.

Все союзы дают коллективную видимость.
Ваши исходящие торговые пути дают Паундмейкеру +1 пищи за лагерь или за пастбище в конечном пункте. Торговые пути к вашим городам дают Паундмейкеру +1 золота за лагерь или за пастбище в конечном пункте.

Все союзы дают коллективную видимость.
Ваши исходящие торговые пути дают Паундмейкеру +1 пищи за лагерь или за пастбище в конечном пункте. Торговые пути к вашим городам дают Паундмейкеру +1 золота за лагерь или за пастбище в конечном пункте.


Вигвам

Позволяет строителям строить Вигвам - уникальную постройку Кри.

+1 Производства и +1 Жилья.

Дополнительные +1 Производства и +1 Жилья после изучения Госслужбы. +1 Золота при соседстве с Редким ресурсом. Дополнительные +2 Золота за каждый соседний Редкий ресурс после изучения Картографии. +1 Еды за каждые 2 соседних Бонусных Ресурса, бонус повышается до +1 Еды за каждый соседний бонусный Ресурс после открытия социального института "Охрана природы".

Можно построить только рядом с Бонусными или Редкими ресурсами. Нельзя построить рядом с другим Вигвамом.

Позволяет строителям строить Вигвам - уникальную постройку Кри.

+1 Производства и +1 Жилья.

Дополнительные +1 Производства и +1 Жилья после изучения Госслужбы. +1 Золота при соседстве с Редким ресурсом. Дополнительные +2 Золота за каждый соседний Редкий ресурс после изучения Картографии. +1 Еды за каждые 2 соседних Бонусных Ресурса, бонус повышается до +1 Еды за каждый соседний бонусный Ресурс после открытия социального института "Охрана природы".

Можно построить только рядом с Бонусными или Редкими ресурсами. Нельзя построить рядом с другим Вигвамом.

Позволяет строителям строить вигвам – уникальную постройку кри.

Дает +1 производства и +1 жилья. +1 золота при соседстве с редким ресурсом. +1 пищи за каждые 2 соседних бонусных ресурса. Дополнительное производство, золото, пища и жилье по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно построить только рядом с бонусными или редкими ресурсами. Нельзя построить рядом с другим вигвамом.


Окичито

Уникальный юнит Кри эпохи Древнего мира. Сильнее разведчиков, которых он заменяет. Начинает с бесплатным повышением. +5 к боевой мощи против юнитов с более высокой базовой боевой мощью.

Уникальный юнит Кри эпохи Древнего мира. Сильнее разведчиков, которых он заменяет. Начинает с бесплатным повышением. +5 к боевой мощи против юнитов с более высокой базовой боевой мощью.

Уникальный юнит кри эпохи Древнего мира, заменяющий разведчиков. Сильный разведывательный юнит. Начинает с 1 повышением.


Египет Клеопатра (Египет)

Итеру


+25% производства районов и чудес, размещенных рядом с рекой. Затопления не наносят повреждения.

+25% производства районов и чудес, размещенных рядом с рекой. Затопления не наносят повреждения.

+15% к производству районов и чудес света, если находится рядом с рекой. Не получает урона от паводков.


Средиземноморская невеста


Ваши Торговые Пути к другим цивилизациям приносят +6 Золота Египту. Торговые Пути других цивилизаций к Египту приносят им +2 Пищи и +2 Золота Египту. Торговля с союзниками приносит Египту в два раза больше очков союза.

Ваши Торговые Пути к другим цивилизациям приносят +6 Золота Египту. Торговые Пути других цивилизаций к Египту приносят им +2 Пищи и +2 Золота Египту. Торговля с союзниками приносит Египту в два раза больше очков союза.

Ваши торговые пути к другим цивилизациям приносят Египту +4 золота. Торговые пути в Египет, принадлежащие другим цивилизациям, приносят тем +2 пищи и +2 золота Египту. Торговля с союзниками удваивает количество бонусных очков союза.


Сфинкс

Уникальное улучшение Египта.

+2 веры, +1 культуры и +2 престижа соседним клеткам.

+1 веры и +1 культуры рядом с чудом света. +1 пищи и +1 производства в пустыне (кроме пустынных пойм). +1 культуры на пойме.

+1 культуры при открытии Дипломатической службы. Даёт туризм после изучения Полёта.

Нельзя построить рядом с другим сфинксом, а также на снегу.

Уникальное улучшение Египта.

+2 веры, +1 культуры и +2 престижа соседним клеткам.

+1 веры и +1 культуры рядом с чудом света. +1 пищи и +1 производства в пустыне (кроме пустынных пойм). +1 культуры на пойме.

+1 культуры при открытии Дипломатической службы. Даёт туризм после изучения Полёта.

Нельзя построить рядом с другим сфинксом, а также на снегу.

Позволяет строителям строить сфинкса (уникально для Египта).

+1 веры и +1 культуры. +2 престижа. +2 веры, если построен рядом с чудом света. +1 культуры, если построен в пойме реки. Дополнительная культура после открытия «Естественной истории». Дает туризм после открытия «Авиации». Нельзя построить рядом с другим сфинксом. Нельзя построить на снегу и заснеженных холмах.


Лучники на колесницах марьянну

Египетский уникальный дальнобойный кавалерийский юнит древней эпохи. 4 Очка Передвижения, если ход начат на открытой местности.

Открыто: Колесо Технология

Египетский уникальный дальнобойный кавалерийский юнит древней эпохи. 4 Очка Передвижения, если ход начат на открытой местности.

Открыто: Колесо Технология

Уникальный египетский дальнобойный юнит Древнего мира. 4 ОП, если начинает ход на открытой местности.

Открыто: Колесо Технология


Египет Клеопатра (династия Птолемеев)

Итеру


+25% производства районов и чудес, размещенных рядом с рекой. Затопления не наносят повреждения.

+25% производства районов и чудес, размещенных рядом с рекой. Затопления не наносят повреждения.

+15% к производству районов и чудес света, если находится рядом с рекой. Не получает урона от паводков.


Явление Хапи


Обработанные или находящиеся под центром города ресурсы вдоль пойм дают +1 пищи и +1 культуры после изучения Свода Законов. Принадлежащие вам клетки поймы дают +1 престижа соседним клеткам вместо обычного -1.

Обработанные или находящиеся под центром города ресурсы вдоль пойм дают +1 пищи и +1 культуры после изучения Свода Законов. Принадлежащие вам клетки поймы дают +1 престижа соседним клеткам вместо обычного -1.

Ресурсы вдоль пойм дают +1 пищи и +1 культуры. Принадлежащие вам клетки поймы дают +1 престижа соседним клеткам вместо обычного -1.


Сфинкс

Уникальное улучшение Египта.

+2 веры, +1 культуры и +2 престижа соседним клеткам.

+1 веры и +1 культуры рядом с чудом света. +1 пищи и +1 производства в пустыне (кроме пустынных пойм). +1 культуры на пойме.

+1 культуры при открытии Дипломатической службы. Даёт туризм после изучения Полёта.

Нельзя построить рядом с другим сфинксом, а также на снегу.

Уникальное улучшение Египта.

+2 веры, +1 культуры и +2 престижа соседним клеткам.

+1 веры и +1 культуры рядом с чудом света. +1 пищи и +1 производства в пустыне (кроме пустынных пойм). +1 культуры на пойме.

+1 культуры при открытии Дипломатической службы. Даёт туризм после изучения Полёта.

Нельзя построить рядом с другим сфинксом, а также на снегу.

Позволяет строителям строить сфинкса (уникально для Египта).

+1 веры и +1 культуры. +2 престижа. +2 веры, если построен рядом с чудом света. +1 культуры, если построен в пойме реки. Дополнительная культура после открытия «Естественной истории». Дает туризм после открытия «Авиации». Нельзя построить рядом с другим сфинксом. Нельзя построить на снегу и заснеженных холмах.


Лучники на колесницах марьянну

Египетский уникальный дальнобойный кавалерийский юнит древней эпохи. 4 Очка Передвижения, если ход начат на открытой местности.

Открыто: Колесо Технология

Египетский уникальный дальнобойный кавалерийский юнит древней эпохи. 4 Очка Передвижения, если ход начат на открытой местности.

Открыто: Колесо Технология

Уникальный египетский дальнобойный юнит Древнего мира. 4 ОП, если начинает ход на открытой местности.

Открыто: Колесо Технология


Египет Рамсес II

Итеру


+25% производства районов и чудес, размещенных рядом с рекой. Затопления не наносят повреждения.

+25% производства районов и чудес, размещенных рядом с рекой. Затопления не наносят повреждения.

+15% к производству районов и чудес света, если находится рядом с рекой. Не получает урона от паводков.


Абу-Симбел


После постройки зданий дает культуру в объеме 10% от стоимости строительства; после постройки чудес — 25%.

После постройки зданий дает культуру в объеме 10% от стоимости строительства; после постройки чудес — 25%.

После постройки зданий дает культуру в объеме 15% от стоимости строительства; после постройки чудес — 30%.


Сфинкс

Уникальное улучшение Египта.

+2 веры, +1 культуры и +2 престижа соседним клеткам.

+1 веры и +1 культуры рядом с чудом света. +1 пищи и +1 производства в пустыне (кроме пустынных пойм). +1 культуры на пойме.

+1 культуры при открытии Дипломатической службы. Даёт туризм после изучения Полёта.

Нельзя построить рядом с другим сфинксом, а также на снегу.

Уникальное улучшение Египта.

+2 веры, +1 культуры и +2 престижа соседним клеткам.

+1 веры и +1 культуры рядом с чудом света. +1 пищи и +1 производства в пустыне (кроме пустынных пойм). +1 культуры на пойме.

+1 культуры при открытии Дипломатической службы. Даёт туризм после изучения Полёта.

Нельзя построить рядом с другим сфинксом, а также на снегу.

Позволяет строителям строить сфинкса (уникально для Египта).

+1 веры и +1 культуры. +2 престижа. +2 веры, если построен рядом с чудом света. +1 культуры, если построен в пойме реки. Дополнительная культура после открытия «Естественной истории». Дает туризм после открытия «Авиации». Нельзя построить рядом с другим сфинксом. Нельзя построить на снегу и заснеженных холмах.


Лучники на колесницах марьянну

Египетский уникальный дальнобойный кавалерийский юнит древней эпохи. 4 Очка Передвижения, если ход начат на открытой местности.

Открыто: Колесо Технология

Египетский уникальный дальнобойный кавалерийский юнит древней эпохи. 4 Очка Передвижения, если ход начат на открытой местности.

Открыто: Колесо Технология

Уникальный египетский дальнобойный юнит Древнего мира. 4 ОП, если начинает ход на открытой местности.

Открыто: Колесо Технология


Англия Алиенора Аквитанская (Англия)

Всемирная мастерская


Железные рудники и угольные шахты дают на 2 ед. больше ресурсов за ход. Здания в гавани увеличивают запасы стратегических ресурсов на 10 (при стандартной скорости игры).
+100% к производству военных инженеров. Военные инженеры получают +2 заряда.
Здания, повышающие производительность, при достаточном энергоснабжении дают +4 ед. соответствующей продукции.
+20% к производству построек в промышленной зоне.

Железные рудники и угольные шахты дают на 2 ед. больше ресурсов за ход. Здания в гавани увеличивают запасы стратегических ресурсов на 10 (при стандартной скорости игры).
+100% к производству военных инженеров. Военные инженеры получают +2 заряда.
Здания, повышающие производительность, при достаточном энергоснабжении дают +4 ед. соответствующей продукции.
+20% к производству построек в промышленной зоне.

Железные рудники и угольные шахты дают на 2 ед. больше ресурсов за ход. +100% к производству военных инженеров. Военные инженеры получают +2 заряда. Здания, повышающие производительность, при достаточном энергоснабжении дают +4 ед. соответствующей продукции. +20% к производству построек в промышленной зоне. Здания в гавани увеличивают запасы стратегических ресурсов на 10 при стандартной скорости игры.


Суд любви


+100% к производству зданий в театральной площади. Каждый из шедевров в городах Алиеноры отнимает у иностранных городов в пределах 9 клеток 1 ед. лояльности за ход. Город, отделившийся от другой цивилизации по причине потери лояльности, сразу присоединяется к державе Алиеноры, если ее влияние за ход в этом городе сильнее влияния остальных держав.

Шедевры приносят дополнительный доход (+1 от литературных шедевров и реликвий, +2 от шедевров изобразительного искусства и артефактов, +4 от музыкальных шедевров) в зависимости от района, построенного в этом городе: Науку за Кампус, Культуру за Театральную Площадь, Золото за Гавань или Центр Коммерции, Веру за Священное Место, Производство за Промышленную Зону, Пищу за Пригород.
(Не получает бонусы Городов - Государств, влияющих на доход от шедевров (Аншан))

+100% к производству зданий в театральной площади. Каждый из шедевров в городах Алиеноры отнимает у иностранных городов в пределах 9 клеток 1 ед. лояльности за ход. Город, отделившийся от другой цивилизации по причине потери лояльности, сразу присоединяется к державе Алиеноры, если ее влияние за ход в этом городе сильнее влияния остальных держав.

Шедевры приносят дополнительный доход (+1 от литературных шедевров и реликвий, +2 от шедевров изобразительного искусства и артефактов, +4 от музыкальных шедевров) в зависимости от района, построенного в этом городе: Науку за Кампус, Культуру за Театральную Площадь, Золото за Гавань или Центр Коммерции, Веру за Священное Место, Производство за Промышленную Зону, Пищу за Пригород.
(Не получает бонусы Городов - Государств, влияющих на доход от шедевров (Аншан))

Каждый из шедевров в городах Алиеноры отнимает у иностранных городов в пределах 9 клеток 1 ед. лояльности за ход. Город, отделившийся от другой цивилизации по причине потери лояльности, сразу присоединяется к державе Алиеноры, если ее влияние за ход в этом городе сильнее влияния остальных держав.


Верфи Королевского флота

Уникальный район Англии, заменяющий гавань. Убирает штраф к передвижению при погрузке/выгрузке юнитов на этой клетке.

+1 очко перемещения всем морским юнитам, построенным на Верфях Королевского Флота
+2 золота и +4 лояльности при постройке на чужом континенте. Нельзя построить на рифе.

Уникальный район Англии, заменяющий гавань. Убирает штраф к передвижению при погрузке/выгрузке юнитов на этой клетке.

+1 очко перемещения всем морским юнитам, построенным на Верфях Королевского Флота
+2 золота и +4 лояльности при постройке на чужом континенте. Нельзя построить на рифе.

Уникальный район Англии, отвечающий в вашем городе за морские коммуникации. Заменяет собой гавань. На клетке района не действует штраф за погрузку на корабль и выгрузку с него. Можно построить только на побережье или клетках озера, прилегающих к суше.

+1 к перемещению морских юнитов, построенных на верфях.
+2 золота и +4 лояльности за ход, если построен на чужом континенте. Нельзя построить на рифе.


Морской пес

Уникальный английский морской юнит эпохи Возрождения, заменяющий капер. Имеет шанс захватить побежденные вражеские корабли. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других морских рейдеров в радиусе видимости.

Открыто: Исследование Социальный институт

Уникальный английский морской юнит эпохи Возрождения, заменяющий капер. Имеет шанс захватить побежденные вражеские корабли. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других морских рейдеров в радиусе видимости.

Открыто: Исследование Социальный институт

Уникальный английский морской юнит эпохи Возрождения, заменяющий капер. Имеет шанс захватить побежденные вражеские корабли. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других морских рейдеров в радиусе видимости.

Открыто: Меркантилизм Социальный институт


Англия Елизавета I

Всемирная мастерская


Железные рудники и угольные шахты дают на 2 ед. больше ресурсов за ход. Здания в гавани увеличивают запасы стратегических ресурсов на 10 (при стандартной скорости игры).
+100% к производству военных инженеров. Военные инженеры получают +2 заряда.
Здания, повышающие производительность, при достаточном энергоснабжении дают +4 ед. соответствующей продукции.
+20% к производству построек в промышленной зоне.

Железные рудники и угольные шахты дают на 2 ед. больше ресурсов за ход. Здания в гавани увеличивают запасы стратегических ресурсов на 10 (при стандартной скорости игры).
+100% к производству военных инженеров. Военные инженеры получают +2 заряда.
Здания, повышающие производительность, при достаточном энергоснабжении дают +4 ед. соответствующей продукции.
+20% к производству построек в промышленной зоне.

Железные рудники и угольные шахты дают на 2 ед. больше ресурсов за ход. +100% к производству военных инженеров. Военные инженеры получают +2 заряда. Здания, повышающие производительность, при достаточном энергоснабжении дают +4 ед. соответствующей продукции. +20% к производству построек в промышленной зоне. Здания в гавани увеличивают запасы стратегических ресурсов на 10 при стандартной скорости игры.


Наследие Дрейка


+1 ячейка торгового пути после изучения технологии "Судостроение" и социальных институтов "Исследование" и "Меркантилизм". Ваши торговые пути к любому городу-государству дают +3 золота за каждый специализированный район в исходном пункте.

+100% доходов от разорения торговых путей морскими юнитами. Все морские рейдеры получают +1 очко перемещения и +1 к радиусу обзора.

+1 ячейка торгового пути после изучения технологии "Судостроение" и социальных институтов "Исследование" и "Меркантилизм". Ваши торговые пути к любому городу-государству дают +3 золота за каждый специализированный район в исходном пункте.

+100% доходов от разорения торговых путей морскими юнитами. Все морские рейдеры получают +1 очко перемещения и +1 к радиусу обзора.

После приобретения вашего первого великого флотоводца вместимость торговых путей Англии увеличивается на 2. Tорговые пути к любому городу-государству дают +3 ед. золота за каждый специализированный район в исходном пункте. +100% доходов от разорения торговых путей морскими юнитами.


Верфи Королевского флота

Уникальный район Англии, заменяющий гавань. Убирает штраф к передвижению при погрузке/выгрузке юнитов на этой клетке.

+1 очко перемещения всем морским юнитам, построенным на Верфях Королевского Флота
+2 золота и +4 лояльности при постройке на чужом континенте. Нельзя построить на рифе.

Уникальный район Англии, заменяющий гавань. Убирает штраф к передвижению при погрузке/выгрузке юнитов на этой клетке.

+1 очко перемещения всем морским юнитам, построенным на Верфях Королевского Флота
+2 золота и +4 лояльности при постройке на чужом континенте. Нельзя построить на рифе.

Уникальный район Англии, отвечающий в вашем городе за морские коммуникации. Заменяет собой гавань. На клетке района не действует штраф за погрузку на корабль и выгрузку с него. Можно построить только на побережье или клетках озера, прилегающих к суше.

+1 к перемещению морских юнитов, построенных на верфях.
+2 золота и +4 лояльности за ход, если построен на чужом континенте. Нельзя построить на рифе.


Морской пес

Уникальный английский морской юнит эпохи Возрождения, заменяющий капер. Имеет шанс захватить побежденные вражеские корабли. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других морских рейдеров в радиусе видимости.

Открыто: Исследование Социальный институт

Уникальный английский морской юнит эпохи Возрождения, заменяющий капер. Имеет шанс захватить побежденные вражеские корабли. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других морских рейдеров в радиусе видимости.

Открыто: Исследование Социальный институт

Уникальный английский морской юнит эпохи Возрождения, заменяющий капер. Имеет шанс захватить побежденные вражеские корабли. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других морских рейдеров в радиусе видимости.

Открыто: Меркантилизм Социальный институт


Англия Виктория (Эпоха империи)

Всемирная мастерская


Железные рудники и угольные шахты дают на 2 ед. больше ресурсов за ход. Здания в гавани увеличивают запасы стратегических ресурсов на 10 (при стандартной скорости игры).
+100% к производству военных инженеров. Военные инженеры получают +2 заряда.
Здания, повышающие производительность, при достаточном энергоснабжении дают +4 ед. соответствующей продукции.
+20% к производству построек в промышленной зоне.

Железные рудники и угольные шахты дают на 2 ед. больше ресурсов за ход. Здания в гавани увеличивают запасы стратегических ресурсов на 10 (при стандартной скорости игры).
+100% к производству военных инженеров. Военные инженеры получают +2 заряда.
Здания, повышающие производительность, при достаточном энергоснабжении дают +4 ед. соответствующей продукции.
+20% к производству построек в промышленной зоне.

Железные рудники и угольные шахты дают на 2 ед. больше ресурсов за ход. +100% к производству военных инженеров. Военные инженеры получают +2 заряда. Здания, повышающие производительность, при достаточном энергоснабжении дают +4 ед. соответствующей продукции. +20% к производству построек в промышленной зоне. Здания в гавани увеличивают запасы стратегических ресурсов на 10 при стандартной скорости игры.


Pax Britannica


Каждый раз, когда вы основываете первый город на отличном от вашей столицы континенте, вы получаете бесплатный юнит ближнего боя и дополнительную ячейку Торгового Пути. Постройка Верфей Королевского Флота даёт самого сильного морского юнита, которого вы можете построить. Может строить Красные Мундиры после изучения Военной Науки.
Маяк приносит +1 очко Великого Флотоводца за ход.

Каждый раз, когда вы основываете первый город на отличном от вашей столицы континенте, вы получаете бесплатный юнит ближнего боя и дополнительную ячейку Торгового Пути. Постройка Верфей Королевского Флота даёт самого сильного морского юнита, которого вы можете построить. Может строить Красные Мундиры после изучения Военной Науки.
Маяк приносит +1 очко Великого Флотоводца за ход.

Основывая первый город на другом континенте (не на своем домашнем), вы получаете бесплатный юнит ближнего боя, при этом лимит торговых путей увеличивается на 1. При постройке верфей королевского флота вы получаете самый сильный из доступных вам морских юнитов. Также вы получаете уникальный юнит «Красный мундир» после исследования технологии «Военная наука».


Верфи Королевского флота

Уникальный район Англии, заменяющий гавань. Убирает штраф к передвижению при погрузке/выгрузке юнитов на этой клетке.

+1 очко перемещения всем морским юнитам, построенным на Верфях Королевского Флота
+2 золота и +4 лояльности при постройке на чужом континенте. Нельзя построить на рифе.

Уникальный район Англии, заменяющий гавань. Убирает штраф к передвижению при погрузке/выгрузке юнитов на этой клетке.

+1 очко перемещения всем морским юнитам, построенным на Верфях Королевского Флота
+2 золота и +4 лояльности при постройке на чужом континенте. Нельзя построить на рифе.

Уникальный район Англии, отвечающий в вашем городе за морские коммуникации. Заменяет собой гавань. На клетке района не действует штраф за погрузку на корабль и выгрузку с него. Можно построить только на побережье или клетках озера, прилегающих к суше.

+1 к перемещению морских юнитов, построенных на верфях.
+2 золота и +4 лояльности за ход, если построен на чужом континенте. Нельзя построить на рифе.


Красный мундир

Уникальный английский юнит промышленной эры, заменяющий линейную пехоту. Доступен, если Англией управляет Виктория. +5 боевой мощи в сражении на континенте отличном от континента столицы. Нет затрат ОП на высадку.

Открыто: Военная наука Технология

Уникальный английский юнит промышленной эры, заменяющий линейную пехоту. Доступен, если Англией управляет Виктория. +5 боевой мощи в сражении на континенте отличном от континента столицы. Нет затрат ОП на высадку.

Открыто: Военная наука Технология

Уникальный английский юнит Промышленной эры, заменяющий линейных пехотинцев, если лидером является Виктория. +10 к боевой мощи при сражении на континенте, где нет вашей столицы. Нет штрафа за высадку с кораблей.

Открыто: Военная наука Технология


Морской пес

Уникальный английский морской юнит эпохи Возрождения, заменяющий капер. Имеет шанс захватить побежденные вражеские корабли. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других морских рейдеров в радиусе видимости.

Открыто: Исследование Социальный институт

Уникальный английский морской юнит эпохи Возрождения, заменяющий капер. Имеет шанс захватить побежденные вражеские корабли. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других морских рейдеров в радиусе видимости.

Открыто: Исследование Социальный институт

Уникальный английский морской юнит эпохи Возрождения, заменяющий капер. Имеет шанс захватить побежденные вражеские корабли. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других морских рейдеров в радиусе видимости.

Открыто: Меркантилизм Социальный институт


Англия Виктория (Эпоха паровых машин)

Всемирная мастерская


Железные рудники и угольные шахты дают на 2 ед. больше ресурсов за ход. Здания в гавани увеличивают запасы стратегических ресурсов на 10 (при стандартной скорости игры).
+100% к производству военных инженеров. Военные инженеры получают +2 заряда.
Здания, повышающие производительность, при достаточном энергоснабжении дают +4 ед. соответствующей продукции.
+20% к производству построек в промышленной зоне.

Железные рудники и угольные шахты дают на 2 ед. больше ресурсов за ход. Здания в гавани увеличивают запасы стратегических ресурсов на 10 (при стандартной скорости игры).
+100% к производству военных инженеров. Военные инженеры получают +2 заряда.
Здания, повышающие производительность, при достаточном энергоснабжении дают +4 ед. соответствующей продукции.
+20% к производству построек в промышленной зоне.

Железные рудники и угольные шахты дают на 2 ед. больше ресурсов за ход. +100% к производству военных инженеров. Военные инженеры получают +2 заряда. Здания, повышающие производительность, при достаточном энергоснабжении дают +4 ед. соответствующей продукции. +20% к производству построек в промышленной зоне. Здания в гавани увеличивают запасы стратегических ресурсов на 10 при стандартной скорости игры.


Эпоха паровых машин


+10% производства в городе за каждую фабрику и электростанцию в промышленной зоне этого города. +1 производства на всех обработанных стратегических ресурсах.

+10% производства в городе за каждую фабрику и электростанцию в промышленной зоне этого города. +1 производства на всех обработанных стратегических ресурсах.

+10% производства в городе за каждую постройку в промышленной зоне этого города. +2 производства для всех стратегических ресурсов.


Верфи Королевского флота

Уникальный район Англии, заменяющий гавань. Убирает штраф к передвижению при погрузке/выгрузке юнитов на этой клетке.

+1 очко перемещения всем морским юнитам, построенным на Верфях Королевского Флота
+2 золота и +4 лояльности при постройке на чужом континенте. Нельзя построить на рифе.

Уникальный район Англии, заменяющий гавань. Убирает штраф к передвижению при погрузке/выгрузке юнитов на этой клетке.

+1 очко перемещения всем морским юнитам, построенным на Верфях Королевского Флота
+2 золота и +4 лояльности при постройке на чужом континенте. Нельзя построить на рифе.

Уникальный район Англии, отвечающий в вашем городе за морские коммуникации. Заменяет собой гавань. На клетке района не действует штраф за погрузку на корабль и выгрузку с него. Можно построить только на побережье или клетках озера, прилегающих к суше.

+1 к перемещению морских юнитов, построенных на верфях.
+2 золота и +4 лояльности за ход, если построен на чужом континенте. Нельзя построить на рифе.


Морской пес

Уникальный английский морской юнит эпохи Возрождения, заменяющий капер. Имеет шанс захватить побежденные вражеские корабли. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других морских рейдеров в радиусе видимости.

Открыто: Исследование Социальный институт

Уникальный английский морской юнит эпохи Возрождения, заменяющий капер. Имеет шанс захватить побежденные вражеские корабли. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других морских рейдеров в радиусе видимости.

Открыто: Исследование Социальный институт

Уникальный английский морской юнит эпохи Возрождения, заменяющий капер. Имеет шанс захватить побежденные вражеские корабли. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других морских рейдеров в радиусе видимости.

Открыто: Меркантилизм Социальный институт


Эфиопия Менелик II

Аксумское наследие


Международные торговые пути дают +0.5 веры за каждый ресурс в городе отправления. Обработанные ресурсы приносят +1 веры.
Может приобретать археологические музеи и археологов за веру.

Международные торговые пути дают +0.5 веры за каждый ресурс в городе отправления. Обработанные ресурсы приносят +1 веры.
Может приобретать археологические музеи и археологов за веру.

Международные торговые пути Эфиопии дают +0,5 веры за каждый ресурс в исходном пункте. Улучшенные ресурсы дают +1 веры за каждую копию, имеющуюся у города. За веру можно покупать археологические музеи и археологов.


Совет министров


Получает бонус к науке и культуре в размере 10% от производства веры в городах, построенных на холмах или ресурсах.

Получает бонус к науке и культуре в размере 10% от производства веры в городах, построенных на холмах или ресурсах.

Бонус к науке и культуре в размере 15% от производства веры в городах, построенных на холмах. Юниты получают +4 к боевой мощи на холмах.


Скальный храм

Уникальное улучшение Эфиопии.

+1 престижа соседним клеткам.

+1 веры за каждую соседнюю клетку с холмами и горами. После исследования авиации дает туризм, равный вере.

Можно построить только на холмах и вулканической почве. Нельзя построить рядом с другим Скальным храмом. Может быть только разорено, но не уничтожено стихийными бедствиями.

Уникальное улучшение Эфиопии.

+1 престижа соседним клеткам.

+1 веры за каждую соседнюю клетку с холмами и горами. После исследования авиации дает туризм, равный вере.

Можно построить только на холмах и вулканической почве. Нельзя построить рядом с другим Скальным храмом. Может быть только разорено, но не уничтожено стихийными бедствиями.

Позволяет строителям строить скальные храмы (уникально для Эфиопии).

+1 веры. +1 веры за каждую соседнюю гору и холм. Дает туризм, равный вере, после исследования «Авиации». +1 к престижу. Может быть разорен, но не уничтожен стихийными бедствиями. Можно строить только на холмах или вулканической почве. Не может находиться рядом с другим скальным храмом.


Кавалерия оромо

Эфиопский уникальный легкий кавалерийский юнит эпохи Средневековья. Заменяет летучий отряд. +1 к перемещению, если начинает ход на холме и +4 к боевой мощи на холмах. Имеет повышенный обзор.

Открыто: Замки Технология

Эфиопский уникальный легкий кавалерийский юнит эпохи Средневековья. Заменяет летучий отряд. +1 к перемещению, если начинает ход на холме и +4 к боевой мощи на холмах. Имеет повышенный обзор.

Открыто: Замки Технология

Эфиопский уникальный легкий кавалерийский юнит эпохи Средневековья. Сильнее и зорче заменяемого летучего отряда. Не получает штрафа к ОП за перемещение по холмам.

Открыто: Замки Технология


Франция Екатерина Медичи (Черная королева)

Гран-тур


Получает бесплатного шпиона (и дополнительную ячейку шпиона) после исследования технологии «Замки». Все шпионы начинают игру как агенты с одним бесплатным повышением.
+20% к производству при создании чудес света Средневековья, эпохи Возрождения и Промышленной эры. +50% туризма от чудес любой эпохи.

Получает бесплатного шпиона (и дополнительную ячейку шпиона) после исследования технологии «Замки». Все шпионы начинают игру как агенты с одним бесплатным повышением.
+20% к производству при создании чудес света Средневековья, эпохи Возрождения и Промышленной эры. +50% туризма от чудес любой эпохи.

+20% к производству при создании чудес света Средневековья, эпохи Возрождения и Промышленной эры. +100% туризма от чудес любой эпохи.


Летучий эскадрон Екатерины


Имеет на 1 уровень дипломатической видимости больше, чем обычно, для каждой известной ей цивилизации.

Имеет на 1 уровень дипломатической видимости больше, чем обычно, для каждой известной ей цивилизации.

Имеет на 1 один уровень дипломатической видимости больше, чем обычно, для каждой известной ей цивилизации. Получает бесплатного шпиона (и дополнительную ячейку шпиона) после исследования технологии «Замки». Все шпионы начинают игру как агенты с одним бесплатным повышением.


Шато

Позволяет рабочим создавать Шато, уникальное улучшение Франции.

+1 культуры, +1 золота, + 1 пищи, +1 жилья и +1 престиж соседним клеткам.

+1 культуры за каждое соседнее чудо, повышается до +2 после изучения авиации. +2 золота, если построено рядом с рекой. +1 золота +1 культуры за каждый соседний редкий ресурс. Даёт очки туризма после открытия Авиации.

Невозможно построить рядом с другим шато.

Позволяет рабочим создавать Шато, уникальное улучшение Франции.

+1 культуры, +1 золота, + 1 пищи, +1 жилья и +1 престиж соседним клеткам.

+1 культуры за каждое соседнее чудо, повышается до +2 после изучения авиации. +2 золота, если построено рядом с рекой. +1 золота +1 культуры за каждый соседний редкий ресурс. Даёт очки туризма после открытия Авиации.

Невозможно построить рядом с другим шато.

Позволяет строителям строить шато (уникально для Франции).

+2 культуры и +1 золота. +1 престижа. +1 культуры за каждое соседнее чудо (+2 после исследования авиации). +2 золота, если находится на клетке, примыкающей к реке. Дает туризм от культуры после исследования авиации. Можно строить только на клетках рядом с редким или бонусным ресурсом. Нельзя строить рядом с другим шато.


Императорские гвардейцы

Уникальный французский юнит промышленной эры, заменяющий линейную пехоту. +5 боевой мощи в сражениях на континенте, где расположена столица Франции. +10 очков Великого Полководца за убийство вражеских юнитов.

Открыто: Военная наука Технология

Уникальный французский юнит промышленной эры, заменяющий линейную пехоту. +5 боевой мощи в сражениях на континенте, где расположена столица Франции. +10 очков Великого Полководца за убийство вражеских юнитов.

Открыто: Военная наука Технология

Уникальный французский юнит ближнего боя Промышленной эры, заменяющий линейных пехотинцев. +10 к боевой мощи в битвах на континенте, где расположена столица. Дает очки великого полководца за уничтожение врагов.

Открыто: Военная наука Технология


Франция Екатерина Медичи (Великолепная)

Гран-тур


Получает бесплатного шпиона (и дополнительную ячейку шпиона) после исследования технологии «Замки». Все шпионы начинают игру как агенты с одним бесплатным повышением.
+20% к производству при создании чудес света Средневековья, эпохи Возрождения и Промышленной эры. +50% туризма от чудес любой эпохи.

Получает бесплатного шпиона (и дополнительную ячейку шпиона) после исследования технологии «Замки». Все шпионы начинают игру как агенты с одним бесплатным повышением.
+20% к производству при создании чудес света Средневековья, эпохи Возрождения и Промышленной эры. +50% туризма от чудес любой эпохи.

+20% к производству при создании чудес света Средневековья, эпохи Возрождения и Промышленной эры. +100% туризма от чудес любой эпохи.


Екатерининские чудеса


Обработанные ресурсы приносят +1 Культуры после открытия социального института "Мастерство", эти ресурсы получают дополнительные +1 культуры от соседства с Театральной Площадью и дополнительные +1 культуры от соседства с Шато. Может провести уникальный проект "придворный фестиваль" в любом городе с Театральной Площадью.

Обработанные ресурсы приносят +1 Культуры после открытия социального института "Мастерство", эти ресурсы получают дополнительные +1 культуры от соседства с Театральной Площадью и дополнительные +1 культуры от соседства с Шато. Может провести уникальный проект "придворный фестиваль" в любом городе с Театральной Площадью.

Улучшенные редкие ресурсы, находящиеся рядом с театральной площадью или шато, получают +2 к культуре. Может устроить «Придворный фестиваль» в любом городе с театральной площадью.


Шато

Позволяет рабочим создавать Шато, уникальное улучшение Франции.

+1 культуры, +1 золота, + 1 пищи, +1 жилья и +1 престиж соседним клеткам.

+1 культуры за каждое соседнее чудо, повышается до +2 после изучения авиации. +2 золота, если построено рядом с рекой. +1 золота +1 культуры за каждый соседний редкий ресурс. Даёт очки туризма после открытия Авиации.

Невозможно построить рядом с другим шато.

Позволяет рабочим создавать Шато, уникальное улучшение Франции.

+1 культуры, +1 золота, + 1 пищи, +1 жилья и +1 престиж соседним клеткам.

+1 культуры за каждое соседнее чудо, повышается до +2 после изучения авиации. +2 золота, если построено рядом с рекой. +1 золота +1 культуры за каждый соседний редкий ресурс. Даёт очки туризма после открытия Авиации.

Невозможно построить рядом с другим шато.

Позволяет строителям строить шато (уникально для Франции).

+2 культуры и +1 золота. +1 престижа. +1 культуры за каждое соседнее чудо (+2 после исследования авиации). +2 золота, если находится на клетке, примыкающей к реке. Дает туризм от культуры после исследования авиации. Можно строить только на клетках рядом с редким или бонусным ресурсом. Нельзя строить рядом с другим шато.


Императорские гвардейцы

Уникальный французский юнит промышленной эры, заменяющий линейную пехоту. +5 боевой мощи в сражениях на континенте, где расположена столица Франции. +10 очков Великого Полководца за убийство вражеских юнитов.

Открыто: Военная наука Технология

Уникальный французский юнит промышленной эры, заменяющий линейную пехоту. +5 боевой мощи в сражениях на континенте, где расположена столица Франции. +10 очков Великого Полководца за убийство вражеских юнитов.

Открыто: Военная наука Технология

Уникальный французский юнит ближнего боя Промышленной эры, заменяющий линейных пехотинцев. +10 к боевой мощи в битвах на континенте, где расположена столица. Дает очки великого полководца за уничтожение врагов.

Открыто: Военная наука Технология


Франция Алиенора Аквитанская (Франция)

Гран-тур


Получает бесплатного шпиона (и дополнительную ячейку шпиона) после исследования технологии «Замки». Все шпионы начинают игру как агенты с одним бесплатным повышением.
+20% к производству при создании чудес света Средневековья, эпохи Возрождения и Промышленной эры. +50% туризма от чудес любой эпохи.

Получает бесплатного шпиона (и дополнительную ячейку шпиона) после исследования технологии «Замки». Все шпионы начинают игру как агенты с одним бесплатным повышением.
+20% к производству при создании чудес света Средневековья, эпохи Возрождения и Промышленной эры. +50% туризма от чудес любой эпохи.

+20% к производству при создании чудес света Средневековья, эпохи Возрождения и Промышленной эры. +100% туризма от чудес любой эпохи.


Суд любви


+100% к производству зданий в театральной площади. Каждый из шедевров в городах Алиеноры отнимает у иностранных городов в пределах 9 клеток 1 ед. лояльности за ход. Город, отделившийся от другой цивилизации по причине потери лояльности, сразу присоединяется к державе Алиеноры, если ее влияние за ход в этом городе сильнее влияния остальных держав.

Шедевры приносят дополнительный доход (+1 от литературных шедевров и реликвий, +2 от шедевров изобразительного искусства и артефактов, +4 от музыкальных шедевров) в зависимости от района, построенного в этом городе: Науку за Кампус, Культуру за Театральную Площадь, Золото за Гавань или Центр Коммерции, Веру за Священное Место, Производство за Промышленную Зону, Пищу за Пригород.
(Не получает бонусы Городов - Государств, влияющих на доход от шедевров (Аншан))

+100% к производству зданий в театральной площади. Каждый из шедевров в городах Алиеноры отнимает у иностранных городов в пределах 9 клеток 1 ед. лояльности за ход. Город, отделившийся от другой цивилизации по причине потери лояльности, сразу присоединяется к державе Алиеноры, если ее влияние за ход в этом городе сильнее влияния остальных держав.

Шедевры приносят дополнительный доход (+1 от литературных шедевров и реликвий, +2 от шедевров изобразительного искусства и артефактов, +4 от музыкальных шедевров) в зависимости от района, построенного в этом городе: Науку за Кампус, Культуру за Театральную Площадь, Золото за Гавань или Центр Коммерции, Веру за Священное Место, Производство за Промышленную Зону, Пищу за Пригород.
(Не получает бонусы Городов - Государств, влияющих на доход от шедевров (Аншан))

Каждый из шедевров в городах Алиеноры отнимает у иностранных городов в пределах 9 клеток 1 ед. лояльности за ход. Город, отделившийся от другой цивилизации по причине потери лояльности, сразу присоединяется к державе Алиеноры, если ее влияние за ход в этом городе сильнее влияния остальных держав.


Шато

Позволяет рабочим создавать Шато, уникальное улучшение Франции.

+1 культуры, +1 золота, + 1 пищи, +1 жилья и +1 престиж соседним клеткам.

+1 культуры за каждое соседнее чудо, повышается до +2 после изучения авиации. +2 золота, если построено рядом с рекой. +1 золота +1 культуры за каждый соседний редкий ресурс. Даёт очки туризма после открытия Авиации.

Невозможно построить рядом с другим шато.

Позволяет рабочим создавать Шато, уникальное улучшение Франции.

+1 культуры, +1 золота, + 1 пищи, +1 жилья и +1 престиж соседним клеткам.

+1 культуры за каждое соседнее чудо, повышается до +2 после изучения авиации. +2 золота, если построено рядом с рекой. +1 золота +1 культуры за каждый соседний редкий ресурс. Даёт очки туризма после открытия Авиации.

Невозможно построить рядом с другим шато.

Позволяет строителям строить шато (уникально для Франции).

+2 культуры и +1 золота. +1 престижа. +1 культуры за каждое соседнее чудо (+2 после исследования авиации). +2 золота, если находится на клетке, примыкающей к реке. Дает туризм от культуры после исследования авиации. Можно строить только на клетках рядом с редким или бонусным ресурсом. Нельзя строить рядом с другим шато.


Императорские гвардейцы

Уникальный французский юнит промышленной эры, заменяющий линейную пехоту. +5 боевой мощи в сражениях на континенте, где расположена столица Франции. +10 очков Великого Полководца за убийство вражеских юнитов.

Открыто: Военная наука Технология

Уникальный французский юнит промышленной эры, заменяющий линейную пехоту. +5 боевой мощи в сражениях на континенте, где расположена столица Франции. +10 очков Великого Полководца за убийство вражеских юнитов.

Открыто: Военная наука Технология

Уникальный французский юнит ближнего боя Промышленной эры, заменяющий линейных пехотинцев. +10 к боевой мощи в битвах на континенте, где расположена столица. Дает очки великого полководца за уничтожение врагов.

Открыто: Военная наука Технология


Галлия Амбиорикс

Гальштатская культура


Рудники дают малый бонус соседства районам вокруг и получают +1 культуру после изучения Обработки бронзы. Специализированные районы не получают бонус за соседство с другими районами, а также не могут быть построены рядом с центром города.

Рудники дают малый бонус соседства районам вокруг и получают +1 культуру после изучения Обработки бронзы. Специализированные районы не получают бонус за соседство с другими районами, а также не могут быть построены рядом с центром города.

Рудники дают небольшой бонус соседним районам, культурный захват клеток без владельца и получают +1 ед. к культуре. Специализированные районы не получают небольшой бонус за соседство с другими районами, и такие районы нельзя строить рядом с центром города.


Царь эбуронов


Юниты ближнего боя, а также антикавалерийские юниты получают +1 боевой мощи за каждый соседний боевой юнит.

Юниты ближнего боя, а также антикавалерийские юниты получают +1 боевой мощи за каждый соседний боевой юнит.

Ваша цивилизация получает культуру в размере 20% от стоимости юнита при каждом создании негражданского юнита. Юниты ближнего и дальнего боя, а также антикавалерийские юниты получают +2 к боевой мощи за каждый юнит на соседней клетке.


Оппид

Уникальный район Галии, заменяющий промышленную зону. После постройки активирует культурный захват клеток без владельца. Доступен раньше, дешевле в строительстве. Имеет дальнобойную атаку, если в городе построены стены.

+2 производства за соседство с каменоломнями и стратегическими ресурсами.

Уникальный район Галии, заменяющий промышленную зону. После постройки активирует культурный захват клеток без владельца. Доступен раньше, дешевле в строительстве. Имеет дальнобойную атаку, если в городе построены стены.

+2 производства за соседство с каменоломнями и стратегическими ресурсами.

Уникальный район Галлии. Доступен дешевле и раньше, чем заменяемый район — промышленная зона. Оппид может защищаться дальнобойными атаками. При постройке первого оппида открывается технология «Ученичество».

Бонус: +2 ед. производства за соседство с каменоломнями или стратегическими ресурсами.


Гесаты

Уникальный галльский юнит эпохи древнего мира, заменяющий воина. Стоит дороже, +10 к боевой мощи против юнитов с более высокой базовой боевой мощью и +5 к боевой мощи против укреплений района.

Уникальный галльский юнит эпохи древнего мира, заменяющий воина. Стоит дороже, +10 к боевой мощи против юнитов с более высокой базовой боевой мощью и +5 к боевой мощи против укреплений района.

Уникальный галльский юнит эпохи древнего мира, заменяющий воина. Повышенная скорость перемещения и стоимость, +10 к боевой мощи против юнитов с более высокой базовой боевой мощью и +5 к боевой мощи против укреплений района.


Грузия Тамара

В единении сила


Когда вы выберете устремления в начале золотого или героического века, при подведении итогов эпохи к вашему бонусу прибавится бонус соответствующего обычного века. +50% производства при постройке стен.

Когда вы выберете устремления в начале золотого или героического века, при подведении итогов эпохи к вашему бонусу прибавится бонус соответствующего обычного века. +50% производства при постройке стен.

Когда вы выберете устремления в начале золотого или героического века, при подведении итогов эпохи к вашему бонусу прибавится бонус соответствующего обычного века. Дает +50% производства при строительстве оборонных построек.


Слава мира, королевства и веры


Победа в бою дает веру в размере 50% от базовой боевой мощи побежденного врага (на сетевой скорости). Каждый ваш посол в Городе-государстве с вашей доминирующей религией считается за двух послов. (Должна быть доминирующая религия). +1 Вера за каждого Посла в Городе-государстве.

Победа в бою дает веру в размере 50% от базовой боевой мощи побежденного врага (на сетевой скорости). Каждый ваш посол в Городе-государстве с вашей доминирующей религией считается за двух послов. (Должна быть доминирующая религия). +1 Вера за каждого Посла в Городе-государстве.

Победа в бою дает очки веры, равные 50% боевой мощи побежденного юнита (при стандартной скорости игры). Каждый ваш посол в городе-государстве с вашей доминирующей религией считается за двух послов (должна быть доминирующая религия).


Цихе

Уникальное здание Грузии. Заменяет Древние Стены и обеспечивает лучшую защиту города. +4 Веры и +1 Культуры. Даёт +1 к туризму после исследования социального института «Охрана природы». +3 веры и +1 к туризму в Золотом или Героическом Веке.

Уникальное здание Грузии. Заменяет Древние Стены и обеспечивает лучшую защиту города. +4 Веры и +1 Культуры. Даёт +1 к туризму после исследования социального института «Охрана природы». +3 веры и +1 к туризму в Золотом или Героическом Веке.

Уникальное здание Грузии. Требует меньше производства и обеспечивает лучшую защиту города, чем стены Возрождения. Дает +3 ед. к туризму после исследования социального института «Охрана природы». Дает +4 ед. веры. В золотом веке +100% к туризму и вере.


Хевсуры

Уникальный средневековый юнит Грузии, заменяющий латника. +7 к боевой мощи в сражениях на холмах. Нет штрафа за перемещение по холмам.

Открыто: Военная тактика Технология

Уникальный средневековый юнит Грузии, заменяющий латника. +7 к боевой мощи в сражениях на холмах. Нет штрафа за перемещение по холмам.

Открыто: Военная тактика Технология

Уникальный средневековый юнит Грузии, заменяющий латника. +7 к боевой мощи в сражениях на холмах. Нет штрафа за перемещение по холмам.

Открыто: Военная тактика Технология


Германия Фридрих Барбаросса

Вольные города Империи


После получения социального института "Гильдии" в каждом городе можно будет построить на один район больше, чем обычно (сверх предела, определяемого численностью населения).

После получения социального института "Гильдии" в каждом городе можно будет построить на один район больше, чем обычно (сверх предела, определяемого численностью населения).

Каждый город может построить на один район больше, чем обычно (сверх предела, определяемого численностью населения).


Император Священной Римской империи


Дополнительная ячейка военного курса при любом правительстве. +7 боевой мощи при атаке городов-государств.

Дополнительная ячейка военного курса при любом правительстве. +7 боевой мощи при атаке городов-государств.

Доступна дополнительная ячейка военного курса. +7 к боевой мощи при атаке городов-государств.


Ганза

Уникальный промышленный район Германии. Заменяет промышленный район, дешевле в строительстве.

Бонус +2 производства за каждый соседний коммерческий центр, акведук, канал и дамбу. Бонус +1 производства за соседство с ресурсами. Бонус +1 производства за каждые две клетки соседних районов.

Уникальный промышленный район Германии. Заменяет промышленный район, дешевле в строительстве.

Бонус +2 производства за каждый соседний коммерческий центр, акведук, канал и дамбу. Бонус +1 производства за соседство с ресурсами. Бонус +1 производства за каждые две клетки соседних районов.

Уникальный промышленный район Германии. Заменяет промышленный район, дешевле в строительстве.

Бонус +2 производства за каждый соседний коммерческий центр, акведук, канал и дамбу. Бонус +1 производства за соседство с ресурсами. Бонус +1 производства за каждые две клетки соседних районов.


Субмарина

Уникальный немецкий юнит Нового времени, заменяющий подводную лодку. Дешевле в производстве, +1 к обзору и +10 к боевой мощи, если сражается на клетках океана. Обнаруживает другие скрытые юниты.

Открыто: Электричество Технология

Уникальный немецкий юнит Нового времени, заменяющий подводную лодку. Дешевле в производстве, +1 к обзору и +10 к боевой мощи, если сражается на клетках океана. Обнаруживает другие скрытые юниты.

Открыто: Электричество Технология

Уникальный немецкий юнит Нового времени, заменяющий подводную лодку. Дешевле в производстве, +1 к обзору и +10 к боевой мощи, если сражается на клетках океана. Обнаруживает другие скрытые юниты.

Открыто: Электричество Технология


Германия Людвиг II

Вольные города Империи


После получения социального института "Гильдии" в каждом городе можно будет построить на один район больше, чем обычно (сверх предела, определяемого численностью населения).

После получения социального института "Гильдии" в каждом городе можно будет построить на один район больше, чем обычно (сверх предела, определяемого численностью населения).

Каждый город может построить на один район больше, чем обычно (сверх предела, определяемого численностью населения).


Король-лебедь


Чудеса, даже не достроенные, получают +1 к культуре за каждый район по соседству. Эта культура отображается в доходах города. После открытия замков все бонусы культуры за соседство также дают туризм.

Чудеса, даже не достроенные, получают +1 к культуре за каждый район по соседству. Эта культура отображается в доходах города. После открытия замков все бонусы культуры за соседство также дают туризм.

Чудеса, даже не достроенные, получают +2 к культуре за каждый район по соседству. Эта культура отображается в доходах города. После открытия замков все бонусы культуры за соседство также дают туризм.


Ганза

Уникальный промышленный район Германии. Заменяет промышленный район, дешевле в строительстве.

Бонус +2 производства за каждый соседний коммерческий центр, акведук, канал и дамбу. Бонус +1 производства за соседство с ресурсами. Бонус +1 производства за каждые две клетки соседних районов.

Уникальный промышленный район Германии. Заменяет промышленный район, дешевле в строительстве.

Бонус +2 производства за каждый соседний коммерческий центр, акведук, канал и дамбу. Бонус +1 производства за соседство с ресурсами. Бонус +1 производства за каждые две клетки соседних районов.

Уникальный промышленный район Германии. Заменяет промышленный район, дешевле в строительстве.

Бонус +2 производства за каждый соседний коммерческий центр, акведук, канал и дамбу. Бонус +1 производства за соседство с ресурсами. Бонус +1 производства за каждые две клетки соседних районов.


Субмарина

Уникальный немецкий юнит Нового времени, заменяющий подводную лодку. Дешевле в производстве, +1 к обзору и +10 к боевой мощи, если сражается на клетках океана. Обнаруживает другие скрытые юниты.

Открыто: Электричество Технология

Уникальный немецкий юнит Нового времени, заменяющий подводную лодку. Дешевле в производстве, +1 к обзору и +10 к боевой мощи, если сражается на клетках океана. Обнаруживает другие скрытые юниты.

Открыто: Электричество Технология

Уникальный немецкий юнит Нового времени, заменяющий подводную лодку. Дешевле в производстве, +1 к обзору и +10 к боевой мощи, если сражается на клетках океана. Обнаруживает другие скрытые юниты.

Открыто: Электричество Технология


Великая Колумбия Симон Боливар

Патриотическая армия


Все боевые юниты получают +1 очко перемещения после изучения Политической Философии. Повышение кавалерийских юнитов, а также самолётов и шпионов не заканчивает их ход.

Все боевые юниты получают +1 очко перемещения после изучения Политической Философии. Повышение кавалерийских юнитов, а также самолётов и шпионов не заканчивает их ход.

+1 ОП всем юнитам. Повышение юнита не заканчивает его ход.


Кампания «Восхищение»


Получает главнокомандующего при переходе игры в новую эпоху. Не может нанимать великих генералов.

Получает главнокомандующего при переходе игры в новую эпоху. Не может нанимать великих генералов.

При переходе игры в новую эру вы получаете главнокомандующего.


Асьенда

Позволяет строителям строить Асьенду (уникально для Великой Колумбии).

+2 золота, +1 производства и +0.5 к жилью.

+1 пищи за каждые две соседние плантации (повышается до каждой плантации после открытия "Стандартизации"). Плантации и асьенды получают +1 производства за каждые две соседние асьенды (повышается до каждой асьенды после открытия "Быстрого развертывания").

Можно строить только на равнинах и лугах.

Позволяет строителям строить Асьенду (уникально для Великой Колумбии).

+2 золота, +1 производства и +0.5 к жилью.

+1 пищи за каждые две соседние плантации (повышается до каждой плантации после открытия "Стандартизации"). Плантации и асьенды получают +1 производства за каждые две соседние асьенды (повышается до каждой асьенды после открытия "Быстрого развертывания").

Можно строить только на равнинах и лугах.

Позволяет строителям строить асьенды (уникально для Великой Колумбии).

+2 ед. золота, +1 ед. производства и +0,5 ед. жилья. +1 ед. пищи за каждые две соседние плантации (повышается за каждую плантацию со «Стандартизацией»). Плантации и асьенды получают +1 ед. производства за каждые две соседние плантации (повышается за каждую асьенду с «Быстрым развертыванием»). Можно строить только на равнинах и лугах (с холмами или без них).


Льянеро

Уникальный кавалерийский юнит Великой Колумбии в Промышленную эру. Малые расходы на содержание. +2 к боевой мощи за каждый соседний юнит Льянеро в соседней клетке. Полностью исцеляется, если находится в радиусе активированной способности главнокомандующего "Отойти от дел".

Открыто: Военная наука Технология

Уникальный кавалерийский юнит Великой Колумбии в Промышленную эру. Малые расходы на содержание. +2 к боевой мощи за каждый соседний юнит Льянеро в соседней клетке. Полностью исцеляется, если находится в радиусе активированной способности главнокомандующего "Отойти от дел".

Открыто: Военная наука Технология

Уникальный кавалерийский юнит Великой Колумбии в Промышленную эру. Малые расходы на содержание. +2 к боевой мощи за каждый юнит льянеро в соседней клетке. Полностью исцеляется, находясь в радиусе активированной способности главнокомандующего «Отойти от дел».

Открыто: Военная наука Технология


Главнокомандующий

Особый тип великого человека, доступный только Симону Боливару. Каждый из них даёт + 5 боевой мощи всем наземным боевым юнитам в радиусе двух клеток (бонусы не суммируются) и обладает уникальными способностями, включая пассивный эффект и эффект отхода от дел.

Особый тип великого человека, доступный только Симону Боливару. Каждый из них даёт + 5 боевой мощи всем наземным боевым юнитам в радиусе двух клеток (бонусы не суммируются) и обладает уникальными способностями, включая пассивный эффект и эффект отхода от дел.

Особый тип великого человека, доступный только Симону Боливару. Каждый из них обладает уникальными способностями, включая пассивный эффект и эффект отхода от дел.


Греция Горго

Республика Платона


Один дополнительный слот универсальной политики при любом правительстве после открытия Ранней Империи.

Один дополнительный слот универсальной политики при любом правительстве после открытия Ранней Империи.

Дополнительная универсальная ячейка политического курса при любом правительстве.


Фермопилы


Победа в бою дает культуру в размере 50% от боевой мощи побежденного врага. (на сетевой скорости).

+1 боевой мощи за каждый слот Военной политики в вашем правительстве.

Победа в бою дает культуру в размере 50% от боевой мощи побежденного врага. (на сетевой скорости).

+1 боевой мощи за каждый слот Военной политики в вашем правительстве.

Победа в бою дает очки культуры, равные 50% боевой мощи побежденного врага (при стандартной скорости игры). +1 к боевой мощи за каждый активный военный курс.


Акрополь

Уникальный район Греции, заменяющий театральную площадь. Дешевле в производстве.

+1 культура за каждый соседний район и дополнительно +1 культура за соседство с центром города. +2 культуры за каждое соседнее чудо света, развлекательный комплекс и аквапарк. Можно построить только на холмах.

Уникальный район Греции, заменяющий театральную площадь. Дешевле в производстве.

+1 культура за каждый соседний район и дополнительно +1 культура за соседство с центром города. +2 культуры за каждое соседнее чудо света, развлекательный комплекс и аквапарк. Можно построить только на холмах.

Уникальный район Греции для развития культуры. Заменяет театральную площадь, дешевле в строительстве. По завершении строительства дает 1 посла.

Бонус +1 к культуре за каждый примыкающий район и дополнительный бонус +1 к культуре за соседство с центром города. Бонус +2 к культуре за каждое примыкающее чудо света, развлекательный комплекс и аквапарк. Можно построить только на холмах.


Гоплиты

Уникальный греческий юнит Древнего мира, заменяющий копейщика. +7 к боевой мощи, если есть хотя бы один соседний отряд гоплитов.

Открыто: Обработка бронзы Технология

Уникальный греческий юнит Древнего мира, заменяющий копейщика. +7 к боевой мощи, если есть хотя бы один соседний отряд гоплитов.

Открыто: Обработка бронзы Технология

Уникальный греческий антикавалерийский юнит Древнего мира, заменяющий копейщика. +10 к боевой мощи, если рядом есть хотя бы один гоплит.

Открыто: Обработка бронзы Технология


Греция Перикл

Республика Платона


Один дополнительный слот универсальной политики при любом правительстве после открытия Ранней Империи.

Один дополнительный слот универсальной политики при любом правительстве после открытия Ранней Империи.

Дополнительная универсальная ячейка политического курса при любом правительстве.


В окружении славы


+5% культуры за каждый город государство, сюзереном которого, вы являетесь.
Получает 1 посла за каждый построенный амфитеатр.

+5% культуры за каждый город государство, сюзереном которого, вы являетесь.
Получает 1 посла за каждый построенный амфитеатр.

+5% культуры за каждый город-государство, сюзереном которого вы являетесь.


Акрополь

Уникальный район Греции, заменяющий театральную площадь. Дешевле в производстве.

+1 культура за каждый соседний район и дополнительно +1 культура за соседство с центром города. +2 культуры за каждое соседнее чудо света, развлекательный комплекс и аквапарк. Можно построить только на холмах.

Уникальный район Греции, заменяющий театральную площадь. Дешевле в производстве.

+1 культура за каждый соседний район и дополнительно +1 культура за соседство с центром города. +2 культуры за каждое соседнее чудо света, развлекательный комплекс и аквапарк. Можно построить только на холмах.

Уникальный район Греции для развития культуры. Заменяет театральную площадь, дешевле в строительстве. По завершении строительства дает 1 посла.

Бонус +1 к культуре за каждый примыкающий район и дополнительный бонус +1 к культуре за соседство с центром города. Бонус +2 к культуре за каждое примыкающее чудо света, развлекательный комплекс и аквапарк. Можно построить только на холмах.


Гоплиты

Уникальный греческий юнит Древнего мира, заменяющий копейщика. +7 к боевой мощи, если есть хотя бы один соседний отряд гоплитов.

Открыто: Обработка бронзы Технология

Уникальный греческий юнит Древнего мира, заменяющий копейщика. +7 к боевой мощи, если есть хотя бы один соседний отряд гоплитов.

Открыто: Обработка бронзы Технология

Уникальный греческий антикавалерийский юнит Древнего мира, заменяющий копейщика. +10 к боевой мощи, если рядом есть хотя бы один гоплит.

Открыто: Обработка бронзы Технология


Венгрия Матьяш I

Жемчужина Дуная


+50% производства в районах и зданиях, построенных через реку от центра города.

+50% производства в районах и зданиях, построенных через реку от центра города.

+50% производства в районах и зданиях, построенных через реку от центра города.


Король-ворон


Нанятые у Городов-государств юниты получают +1 очко перемещения и +3 к боевой мощи. Улучшение нанятых юнитов стоит на 75% дешевле в золоте и ресурсах. При выкупе войск Города-государства вы получаете в нем 1 посла.

Дополнительный слот дипломатической политики после изучения Политической Философии.

Нанятые у Городов-государств юниты получают +1 очко перемещения и +3 к боевой мощи. Улучшение нанятых юнитов стоит на 75% дешевле в золоте и ресурсах. При выкупе войск Города-государства вы получаете в нем 1 посла.

Дополнительный слот дипломатической политики после изучения Политической Философии.

Мобилизованные юниты получают +2 ОП и +5 к боевой мощи. На повышение нанятых юнитов тратится на 75% меньше золота и ресурсов. При найме армии города-государства вы получаете 2 послов в этом городе. После исследования технологии «Замки» дается уникальный юнит «Черная армия».


Купальня

Уникальное здание Венгрии. +2 к довольству и +2 к производству во всех центрах городов в пределах 6 клеток. Бонусы активируются в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток.

Если в городе есть хотя бы одно геотермальное поле, дает +3 к туризму и +2 к довольству.

Уникальное здание Венгрии. +2 к довольству и +2 к производству во всех центрах городов в пределах 6 клеток. Бонусы активируются в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток.

Если в городе есть хотя бы одно геотермальное поле, дает +3 к туризму и +2 к довольству.

Уникальное здание Венгрии. +2 к довольству и +2 к производству во всех центрах городов в пределах 6 клеток. Бонусы активируются в городах один раз и не увеличивается за такие же здания в пределах 6 клеток.

Если в городе есть хотя бы одно геотермальное поле, дает +3 к туризму и +2 к довольству.


Черная армия

Уникальный венгерский юнит Средневековья. Заменяет летучий отряд. +2 боевой мощи за каждый соседний мобилизованный юнит.

Открыто: Замки Технология

Уникальный венгерский юнит Средневековья. Заменяет летучий отряд. +2 боевой мощи за каждый соседний мобилизованный юнит.

Открыто: Замки Технология

Уникальный венгерский юнит Средневековья. Заменяет летучие отряды. +3 к боевой мощи за каждый соседний мобилизованный юнит.

Открыто: Замки Технология


Гусары

Уникальный венгерский юнит Промышленной эры. Заменяет кавалерию. +2 боевой мощи за каждый Город-государство, сюзереном которого вы являетесь.

Открыто: Военная наука Технология

Уникальный венгерский юнит Промышленной эры. Заменяет кавалерию. +2 боевой мощи за каждый Город-государство, сюзереном которого вы являетесь.

Открыто: Военная наука Технология

Уникальный венгерский юнит Промышленной эры. Заменяет кавалеристов. +3 к боевой мощи за каждый действующий союз.

Открыто: Военная наука Технология


Инки Пачакутек

Мита


Жители могут работать на клетках гор. Клетки гор дают +2 к производству и дополнительно +1 к производству при достижении Промышленной эры. +1 к пище на клетках гор за каждую соседнюю ферму-террасу.

Жители могут работать на клетках гор. Клетки гор дают +2 к производству и дополнительно +1 к производству при достижении Промышленной эры. +1 к пище на клетках гор за каждую соседнюю ферму-террасу.

Жители могут работать на клетках гор. Клетки гор дают +2 к производству и дополнительно +1 к производству при достижении Промышленной эры. +1 к пище на клетках гор за каждую соседнюю ферму-террасу.


Капах-ньян


Внутренние Торговые Пути получают +1 Пищи за каждую клетку горы в пункте отправления. Международные Торговые Пути получают +1 Золото за каждую клетку гор в пункте отправления.
Стоимость приобретения клеток гор и вулканов снижена на 50%.

Внутренние Торговые Пути получают +1 Пищи за каждую клетку горы в пункте отправления. Международные Торговые Пути получают +1 Золото за каждую клетку гор в пункте отправления.
Стоимость приобретения клеток гор и вулканов снижена на 50%.

Внутренние торговые пути дают +1 к пище за каждую клетку гор в пункте отправления. После исследования международной торговли дает возможность строить улучшения «капах-ньян».


Капах-ньян

Позволяет строителям возводить капах-ньян, уникальную постройку Пачакутека.

Действует как портал, ведущий сквозь горную цепь: юниты проходят через него и выходят уже из другого портала, расходуя на это 2 очка перемещения. Торговые пути, проходящие по этой постройке, получают больше золота от районов в пункте назначения. Можно построить только рядом с клеткой гор. Нельзя разграбить или убрать.

Позволяет строителям возводить капах-ньян, уникальную постройку Пачакутека.

Действует как портал, ведущий сквозь горную цепь: юниты проходят через него и выходят уже из другого портала, расходуя на это 2 очка перемещения. Торговые пути, проходящие по этой постройке, получают больше золота от районов в пункте назначения. Можно построить только рядом с клеткой гор. Нельзя разграбить или убрать.

Позволяет строителям возводить капах-ньян, уникальную постройку Пачакутека.

Действует как портал, ведущий сквозь горную цепь: юниты проходят через него и выходят уже из другого портала, расходуя на это 2 очка перемещения. Торговые пути, проходящие по этой постройке, получают больше золота от районов в пункте назначения. Можно построить только рядом с клеткой гор. Нельзя разграбить или убрать.


Ферма-терраса

Позволяет строителям строить ферму-террасу (уникально для инков).

+1 пищи. Дает +1 жилья. +1 пищи за каждую соседнюю клетку гор. Дает +2 производства за каждый соседний акведук. +1 производства, если рядом есть пресная вода и нет акведука. Дополнительная пища за соседство с другими фермами-террасами по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно построить только на холмистых лугах, холмах на равнине и на пустынных холмах.

Позволяет строителям строить ферму-террасу (уникально для инков).

+1 пищи. Дает +1 жилья. +1 пищи за каждую соседнюю клетку гор. Дает +2 производства за каждый соседний акведук. +1 производства, если рядом есть пресная вода и нет акведука. Дополнительная пища за соседство с другими фермами-террасами по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно построить только на холмистых лугах, холмах на равнине и на пустынных холмах.

Позволяет строителям строить ферму-террасу (уникально для инков).

+1 пищи. Дает +1 жилья. +1 пищи за каждую соседнюю клетку гор. Дает +2 производства за каждый соседний акведук. +1 производства, если рядом есть пресная вода и нет акведука. Дополнительная пища за соседство с другими фермами-террасами по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно построить только на холмистых лугах, холмах на равнине и на пустынных холмах.


Пращники вараках

Уникальный средневековый юнит инков. Заменяет стрелков-разведчиков. Усиленная дальнобойная атака по сравнению со стрелками-разведчиками, +1 дополнительная атака за ход.

Открыто: Машиностроение Технология

Уникальный средневековый юнит инков. Заменяет стрелков-разведчиков. Усиленная дальнобойная атака по сравнению со стрелками-разведчиками, +1 дополнительная атака за ход.

Открыто: Машиностроение Технология

Уникальный средневековый юнит инков. Заменяет стрелков-разведчиков. Усиленная дальнобойная атака по сравнению со стрелками-разведчиками, +1 дополнительная атака за ход.

Открыто: Машиностроение Технология


Индия Чандрагупта

Дхарма


Получает бонусы верований основателя в городе от каждой религии, насчитывающей хотя бы 1 последователя. Города получают довольство за каждую религию, насчитывающую хотя бы 1 последователя. Миссионеры могут распространять религию на 2 раза больше. +100% религиозного влияния от ваших торговых путей.

Получает бонусы верований основателя в городе от каждой религии, насчитывающей хотя бы 1 последователя. Города получают довольство за каждую религию, насчитывающую хотя бы 1 последователя. Миссионеры могут распространять религию на 2 раза больше. +100% религиозного влияния от ваших торговых путей.

Получает бонусы верований в городе от каждой религии, насчитывающей хотя бы 1 последователя. Города получают довольство за каждую религию, насчитывающую хотя бы 1 последователя. Миссионеры получают +2 к распространению религии. +100% религиозного влияния от ваших торговых путей.


Артхашастра


Боевые юниты, построенные в городах со священным местом получают +1 боевой мощи за каждое здание в священном месте, а также +1 очко перемещения, если в городе построено святилище и +1 к радиусу обзора, если в городе построен храм.

После изучения необходимых социальных институтов в городах с религиозным зданием можно создавать корпуса и армии, стоимость их создания уменьшена на 25%.

Боевые юниты, построенные в городах со священным местом получают +1 боевой мощи за каждое здание в священном месте, а также +1 очко перемещения, если в городе построено святилище и +1 к радиусу обзора, если в городе построен храм.

После изучения необходимых социальных институтов в городах с религиозным зданием можно создавать корпуса и армии, стоимость их создания уменьшена на 25%.

Можно объявлять войну за расширение территории после исследования социального института «Военная подготовка». +2 ОП и +5 к боевой мощи в течение первых 10 ходов после объявления войны за расширение территории.


Ступенчатый колодец

Позволяет строителям строить ступенчатые колодцы (уникально для Индии).

+1 пищи, +1 веры и +1 жилья.

Дополнительные +1 пищи и +1 веры после открытия социального института "Феодализм" +1 веры, если построен рядом со священным местом. +1 пищи за каждую соседнюю ферму. Предотвращает потерю пищи при засухе.

Нельзя построить на холмах или рядом с другим ступенчатым колодцем.

Позволяет строителям строить ступенчатые колодцы (уникально для Индии).

+1 пищи, +1 веры и +1 жилья.

Дополнительные +1 пищи и +1 веры после открытия социального института "Феодализм" +1 веры, если построен рядом со священным местом. +1 пищи за каждую соседнюю ферму. Предотвращает потерю пищи при засухе.

Нельзя построить на холмах или рядом с другим ступенчатым колодцем.

Позволяет строителям строить ступенчатые колодцы (уникально для Индии).

+1 пищи и +1 жилья. +1 веры, если построен рядом со священным местом. +1 пищи, если находится рядом с фермой. Дополнительное жилье, вера и пища по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Предотвращает потери пищи при засухе. Нельзя построить на холмах или рядом с другим ступенчатым колодцем.


Вару

Уникальный тяжелый кавалерийский индийский юнит Античности. Имеет дальность обзора в 3 клетки. Соседние вражеские юниты получают -5 боевой мощи.

Открыто: Верховая езда Технология

Уникальный тяжелый кавалерийский индийский юнит Античности. Имеет дальность обзора в 3 клетки. Соседние вражеские юниты получают -5 боевой мощи.

Открыто: Верховая езда Технология

Уникальный тяжелый кавалерийский индийский юнит Античности. -5 к боевой мощи всем соседним вражеским юнитам.

Открыто: Верховая езда Технология


Индия Ганди

Дхарма


Получает бонусы верований основателя в городе от каждой религии, насчитывающей хотя бы 1 последователя. Города получают довольство за каждую религию, насчитывающую хотя бы 1 последователя. Миссионеры могут распространять религию на 2 раза больше. +100% религиозного влияния от ваших торговых путей.

Получает бонусы верований основателя в городе от каждой религии, насчитывающей хотя бы 1 последователя. Города получают довольство за каждую религию, насчитывающую хотя бы 1 последователя. Миссионеры могут распространять религию на 2 раза больше. +100% религиозного влияния от ваших торговых путей.

Получает бонусы верований в городе от каждой религии, насчитывающей хотя бы 1 последователя. Города получают довольство за каждую религию, насчитывающую хотя бы 1 последователя. Миссионеры получают +2 к распространению религии. +100% религиозного влияния от ваших торговых путей.


Сатьяграха


Поселенцы и строители получают +1 очко перемещения.

Получает дополнительное верование при основании религии. +5 веры за каждую известную цивилизацию, включая Индию, которая основала религию и в настоящее время не воюет.

Враждебные цивилизации, воюющие с Ганди, получают в два раза больше усталости от войны.

Поселенцы и строители получают +1 очко перемещения.

Получает дополнительное верование при основании религии. +5 веры за каждую известную цивилизацию, включая Индию, которая основала религию и в настоящее время не воюет.

Враждебные цивилизации, воюющие с Ганди, получают в два раза больше усталости от войны.

+5 веры за каждую известную им цивилизацию (включая Индию), которая основала религию и в настоящее время не воюет. Враждебные цивилизации, воюющие с Ганди, получают в два раза больше усталости от войны.


Ступенчатый колодец

Позволяет строителям строить ступенчатые колодцы (уникально для Индии).

+1 пищи, +1 веры и +1 жилья.

Дополнительные +1 пищи и +1 веры после открытия социального института "Феодализм" +1 веры, если построен рядом со священным местом. +1 пищи за каждую соседнюю ферму. Предотвращает потерю пищи при засухе.

Нельзя построить на холмах или рядом с другим ступенчатым колодцем.

Позволяет строителям строить ступенчатые колодцы (уникально для Индии).

+1 пищи, +1 веры и +1 жилья.

Дополнительные +1 пищи и +1 веры после открытия социального института "Феодализм" +1 веры, если построен рядом со священным местом. +1 пищи за каждую соседнюю ферму. Предотвращает потерю пищи при засухе.

Нельзя построить на холмах или рядом с другим ступенчатым колодцем.

Позволяет строителям строить ступенчатые колодцы (уникально для Индии).

+1 пищи и +1 жилья. +1 веры, если построен рядом со священным местом. +1 пищи, если находится рядом с фермой. Дополнительное жилье, вера и пища по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Предотвращает потери пищи при засухе. Нельзя построить на холмах или рядом с другим ступенчатым колодцем.


Вару

Уникальный тяжелый кавалерийский индийский юнит Античности. Имеет дальность обзора в 3 клетки. Соседние вражеские юниты получают -5 боевой мощи.

Открыто: Верховая езда Технология

Уникальный тяжелый кавалерийский индийский юнит Античности. Имеет дальность обзора в 3 клетки. Соседние вражеские юниты получают -5 боевой мощи.

Открыто: Верховая езда Технология

Уникальный тяжелый кавалерийский индийский юнит Античности. -5 к боевой мощи всем соседним вражеским юнитам.

Открыто: Верховая езда Технология


Индонезия Трибхувана

Великая Нусантара


Клетки побережья и озер дают небольшой бонус за соседство священному месту, кампусу, промышленной зоне и театральной площади. +1 к довольству от развлечений для каждого развлекательного комплекса рядом с клеткой побережья или озера.

Клетки побережья и озер дают небольшой бонус за соседство священному месту, кампусу, промышленной зоне и театральной площади. +1 к довольству от развлечений для каждого развлекательного комплекса рядом с клеткой побережья или озера.

Клетки побережья и озер дают небольшой бонус за соседство священному месту, кампусу, промышленной зоне и театральной площади. +1 к довольству от развлечений для каждого развлекательного комплекса рядом с клеткой побережья или озера.


Великая богиня Трех миров


Морские юниты можно покупать за веру. Религиозные юниты не тратят очки перемещения при погрузке на корабль и выгрузку с корабля. +2 веры для центра города за соседство с клетками побережья или озер.

Морские юниты можно покупать за веру. Религиозные юниты не тратят очки перемещения при погрузке на корабль и выгрузку с корабля. +2 веры для центра города за соседство с клетками побережья или озер.

Морские юниты можно покупать за веру. Религиозные юниты не тратят очки перемещения при погрузке на корабль и выгрузку с корабля. +2 веры для центра города за соседство с клетками побережья или озер.


Кампонг

Позволяет Строителям создавать Кампонг, уникальный для Индонезии.

+1 Производства и +1 Жилья.

+1 Пищи и +1 Веры за каждую соседнюю Рыбацкую Лодку. +1 жилья после открытия технологии "Массовое производство". +1 производства после открытия социального института "Строительная инженерия". Даёт Туризм, равный количеству пищи после открытия Полёта.

Можно построить только на клетках побережья или озера по соседству с морским ресурсом.

Позволяет Строителям создавать Кампонг, уникальный для Индонезии.

+1 Производства и +1 Жилья.

+1 Пищи и +1 Веры за каждую соседнюю Рыбацкую Лодку. +1 жилья после открытия технологии "Массовое производство". +1 производства после открытия социального института "Строительная инженерия". Даёт Туризм, равный количеству пищи после открытия Полёта.

Можно построить только на клетках побережья или озера по соседству с морским ресурсом.

Позволяет строителям строить кампонг (уникально для Индонезии).

+1 производства и +1 жилья. +1 пищи за каждое соседнее рыбацкое судно. Дополнительное производство, жилье и туризм по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно строить только на побережье или озере рядом с морскими ресурсами.


Джонка

Уникальный индонезийский военно-морской юнит Средневековья, заменяющий фрегат. Все юниты в строю получают скорость движения сопровождающего корабля и +5 к боевой мощи в строю.

Открыто: Наемники Социальный институт

Уникальный индонезийский военно-морской юнит Средневековья, заменяющий фрегат. Все юниты в строю получают скорость движения сопровождающего корабля и +5 к боевой мощи в строю.

Открыто: Наемники Социальный институт

Уникальный индонезийский военно-морской юнит Средневековья, заменяющий фрегат. Все юниты в строю получают скорость движения сопровождающего корабля и +5 к боевой мощи в строю.

Открыто: Наемники Социальный институт


Япония Ходзе Токимунэ

Реставрация Мэйдзи


Все районы получают дополнительный стандартный бонус за соседство с другим районом. Однако центры коммерции не получают бонусы соседства от рек.

Все районы получают дополнительный стандартный бонус за соседство с другим районом. Однако центры коммерции не получают бонусы соседства от рек.

Все районы получают дополнительный стандартный бонус за соседство с другим районом.


Божественный ветер


Сухопутные юниты получают +5 к боевой мощи на прибрежных клетках; морские юниты получают +5 к боевой мощи на мелководье. Военные лагеря, священные места и театральные площади строятся в два раза быстрее обычного. Ураганы не наносят урона юнитам. Державы, находящиеся в состоянии войны с Японией, получают на 100% больше урона от ураганов на японской территории.

Сухопутные юниты получают +5 к боевой мощи на прибрежных клетках; морские юниты получают +5 к боевой мощи на мелководье. Военные лагеря, священные места и театральные площади строятся в два раза быстрее обычного. Ураганы не наносят урона юнитам. Державы, находящиеся в состоянии войны с Японией, получают на 100% больше урона от ураганов на японской территории.

Сухопутные юниты получают +5 к боевой мощи на прибрежных клетках; морские юниты получают +5 к боевой мощи на мелководье. Военные лагеря, священные места и театральные площади строятся в два раза быстрее обычного. Ураганы не наносят урона юнитам. Державы, находящиеся в состоянии войны с Японией, получают на 100% больше урона от ураганов на японской территории.


Фабрика электроники

Уникальное здание Японии. +4 культуры в городе после исследования электричества. Бонус к производству распространяется на все центры городов в радиусе 6 клеток, не получающие бонуса от другого здания того же типа.

Уникальное здание Японии. +4 культуры в городе после исследования электричества. Бонус к производству распространяется на все центры городов в радиусе 6 клеток, не получающие бонуса от другого здания того же типа.

Уникальное здание Японии. +4 культуры в городе после исследования электричества. Бонус к производству распространяется на все центры городов в радиусе 6 клеток, не получающие бонуса от другого здания того же типа.


Самурай

Уникальный японский юнит ближнего боя Средневековья, замещающий латника. Не получает штрафа к мощи при повреждении.

Открыто: Феодализм Социальный институт

Уникальный японский юнит ближнего боя Средневековья, замещающий латника. Не получает штрафа к мощи при повреждении.

Открыто: Феодализм Социальный институт

Уникальный японский юнит ближнего боя Средневековья, замещающий латника. Не получает штрафа к мощи при повреждении.

Открыто: Феодализм Социальный институт


Япония Токугава

Реставрация Мэйдзи


Все районы получают дополнительный стандартный бонус за соседство с другим районом. Однако центры коммерции не получают бонусы соседства от рек.

Все районы получают дополнительный стандартный бонус за соседство с другим районом. Однако центры коммерции не получают бонусы соседства от рек.

Все районы получают дополнительный стандартный бонус за соседство с другим районом.


Бакухан


Международные торговые пути дают на 25% меньше доходов и туризма, но внутренние торговые пути приносят +1 культуры, +1 науки и +1 золота за каждый специализированный район в пункте назначения. Города в пределах 6 клеток от столицы Японии лояльны на 100%, а после исследования авиации они получают +1 туризма за каждый район.

Международные торговые пути дают на 25% меньше доходов и туризма, но внутренние торговые пути приносят +1 культуры, +1 науки и +1 золота за каждый специализированный район в пункте назначения. Города в пределах 6 клеток от столицы Японии лояльны на 100%, а после исследования авиации они получают +1 туризма за каждый район.

Международные торговые пути дают на 25% меньше доходов и туризма, но внутренние торговые пути дают +1 культуры, +1 науки и +2 золота за каждый специализированный район в пункте назначения. Города в пределах 6 клеток от столицы Японии лояльны на 100%, а после исследования авиации они получают +1 туризма за каждый район.


Фабрика электроники

Уникальное здание Японии. +4 культуры в городе после исследования электричества. Бонус к производству распространяется на все центры городов в радиусе 6 клеток, не получающие бонуса от другого здания того же типа.

Уникальное здание Японии. +4 культуры в городе после исследования электричества. Бонус к производству распространяется на все центры городов в радиусе 6 клеток, не получающие бонуса от другого здания того же типа.

Уникальное здание Японии. +4 культуры в городе после исследования электричества. Бонус к производству распространяется на все центры городов в радиусе 6 клеток, не получающие бонуса от другого здания того же типа.


Самурай

Уникальный японский юнит ближнего боя Средневековья, замещающий латника. Не получает штрафа к мощи при повреждении.

Открыто: Феодализм Социальный институт

Уникальный японский юнит ближнего боя Средневековья, замещающий латника. Не получает штрафа к мощи при повреждении.

Открыто: Феодализм Социальный институт

Уникальный японский юнит ближнего боя Средневековья, замещающий латника. Не получает штрафа к мощи при повреждении.

Открыто: Феодализм Социальный институт


Кхмеры Джайаварман VII

Великий барай


Города с акведуком получают +1 довольства от развлечений. Фермы получают +2 пищи по соседству с акведуком и +1 веры по соседству со священным местом.

Города с акведуком получают +1 довольства от развлечений. Фермы получают +2 пищи по соседству с акведуком и +1 веры по соседству со священным местом.

Города с акведуком получают +1 довольства от развлечений и +1 веры за каждую ед. населения. Фермы рядом с акведуком дают +2 пищи, а рядом со священным местом — +1 веры.


Монастыри короля


Священные места активируют культурный захват после постройки, а также получают +1 веры, +1 еды и +2 жилья, если построены на реке.

Священные места активируют культурный захват после постройки, а также получают +1 веры, +1 еды и +2 жилья, если построены на реке.

Священные места получают большой бонус за соседство с реками и культурный захват клеток, дают пищу, равную бонусу за соседство, а также +2 жилья, если они расположены у реки.


Прасат

+6 веры. Здание уникальное для Кхмера. Заменяет Храм. Требуется для покупки апостолов и инквизиторов за веру. +0.3 культуры за каждого жителя города. После исследования авиации +10 туризма для городов с населением 10 или выше и +20 туризма если население города 20 или выше.

+6 веры. Здание уникальное для Кхмера. Заменяет Храм. Требуется для покупки апостолов и инквизиторов за веру. +0.3 культуры за каждого жителя города. После исследования авиации +10 туризма для городов с населением 10 или выше и +20 туризма если население города 20 или выше.

+6  веры. Уникальное здание кхмеров, заменяющее храм. Позволяет нанимать апостолов и инквизиторов за веру. +0,5  культуры за каждую ед. населения в этом городе. После открытия авиации дает +10  туризма, если население города не менее 10, +20  туризма, если население города не менее 20.


Домрей

Уникальный кхмерский осадный юнит Античности. Сильнее требушета, которого он заменяет. Может перемещаться и стрелять в тот же ход, имеет зону контроля.

Открыто: Военная инженерия Технология

Уникальный кхмерский осадный юнит Античности. Сильнее требушета, которого он заменяет. Может перемещаться и стрелять в тот же ход, имеет зону контроля.

Открыто: Военная инженерия Технология

Уникальный кхмерский осадный юнит Средневековья, замещающий требушет. Обладает более высокой мощью в ближнем бою и дальнобойной мощью, чем требушет. Может перемещаться и стрелять в тот же ход, имеет зону контроля.

Открыто: Военная инженерия Технология


Конго Мвемба а Нзинга

Нкиси


+2 пищи, +2 производства, +4 золота и +4 веры от каждого артефакта и скульптуры. На 50% больше очков великого писателя, великого художника, великого музыканта и великого торговца.
+100% производства для археологов.
В дворце есть 5 ячеек для шедевров.

+2 пищи, +2 производства, +4 золота и +4 веры от каждого артефакта и скульптуры. На 50% больше очков великого писателя, великого художника, великого музыканта и великого торговца.
+100% производства для археологов.
В дворце есть 5 ячеек для шедевров.

+2 пищи, +2 производства, +1 веры и +4 золота от каждой реликвии, артефакта и скульптурного шедевра в дополнение к культуре. На 50% больше очков великого художника, великого музыканта и великого торговца. Дворец имеет пять ячеек шедевров.


Обращение


Не может создавать священные места, получать Великих пророков или создавать религию. Получает все верования любой религии, распространенной в большинстве его городов. Построив мбанзу или театральную площадь, каждый раз получает апостола (доминирующей религии этого города).

Получает реликвию при постройке зданий в правительственной площади. +2 пищи, +2 производства, +4 золота и +1 веры от каждой реликвии.

Все наземные боевые юниты игнорируют штраф за перемещение по лесам и тропическим лесам.

Не может создавать священные места, получать Великих пророков или создавать религию. Получает все верования любой религии, распространенной в большинстве его городов. Построив мбанзу или театральную площадь, каждый раз получает апостола (доминирующей религии этого города).

Получает реликвию при постройке зданий в правительственной площади. +2 пищи, +2 производства, +4 золота и +1 веры от каждой реликвии.

Все наземные боевые юниты игнорируют штраф за перемещение по лесам и тропическим лесам.

Не может создавать священные места, получать Великих пророков или создавать религию. Получает все верования любой религии, распространенной в большинстве его городов. Построив мбанзу или театральную площадь, каждый раз получает апостола (доминирующей религии этого города).


Мбанза

Уникальный район Конго, который можно построить только в тропических или обычных лесах. Заменяет собой пригород, но становится доступным раньше, дешевле в строительстве. Дает +5 к жилью, +2 пищи и +4 золота, независимо от престижа.

Уникальный район Конго, который можно построить только в тропических или обычных лесах. Заменяет собой пригород, но становится доступным раньше, дешевле в строительстве. Дает +5 к жилью, +2 пищи и +4 золота, независимо от престижа.

Уникальный район Конго, который можно построить только в тропических или обычных лесах. Заменяет собой пригород, но становится доступным раньше, дешевле в строительстве. Дает +5 к жилью, +2 пищи и +4 золота, независимо от престижа.


Нгао-мбеба

Конголезский уникальный юнит Античности, заменяющий Мечников. +10 боевой мощи против дальнобойных атак. Могут видеть сквозь леса и тропические леса.

Открыто: Обработка железа Технология

Конголезский уникальный юнит Античности, заменяющий Мечников. +10 боевой мощи против дальнобойных атак. Могут видеть сквозь леса и тропические леса.

Открыто: Обработка железа Технология

Уникальный конголезский юнит Античности, заменяющий мечника. +10 к боевой мощи при обороне от дальнобойных атак. Может перемещаться и видеть сквозь обычные и тропические леса.

Открыто: Обработка железа Технология


Конго Н'Зинга Мбанди

Нкиси


+2 пищи, +2 производства, +4 золота и +4 веры от каждого артефакта и скульптуры. На 50% больше очков великого писателя, великого художника, великого музыканта и великого торговца.
+100% производства для археологов.
В дворце есть 5 ячеек для шедевров.

+2 пищи, +2 производства, +4 золота и +4 веры от каждого артефакта и скульптуры. На 50% больше очков великого писателя, великого художника, великого музыканта и великого торговца.
+100% производства для археологов.
В дворце есть 5 ячеек для шедевров.

+2 пищи, +2 производства, +1 веры и +4 золота от каждой реликвии, артефакта и скульптурного шедевра в дополнение к культуре. На 50% больше очков великого художника, великого музыканта и великого торговца. Дворец имеет пять ячеек шедевров.


Королева Ндонго и Матамбы


Стоимость производства и покупки археологов снижена на 50%.
+10% золота и культуры в городах с Мбанзой (бонус не суммируется от нескольких Мбанз). Центры коммерции и театральные площади получают повышенный бонус соседства от Мбанзы.

Стоимость производства и покупки археологов снижена на 50%.
+10% золота и культуры в городах с Мбанзой (бонус не суммируется от нескольких Мбанз). Центры коммерции и театральные площади получают повышенный бонус соседства от Мбанзы.

Города на том же континенте, где находится ваша столица (в том числе сама ), получают +10% к доходам. Города на других континентах получают штраф -15%.


Мбанза

Уникальный район Конго, который можно построить только в тропических или обычных лесах. Заменяет собой пригород, но становится доступным раньше, дешевле в строительстве. Дает +5 к жилью, +2 пищи и +4 золота, независимо от престижа.

Уникальный район Конго, который можно построить только в тропических или обычных лесах. Заменяет собой пригород, но становится доступным раньше, дешевле в строительстве. Дает +5 к жилью, +2 пищи и +4 золота, независимо от престижа.

Уникальный район Конго, который можно построить только в тропических или обычных лесах. Заменяет собой пригород, но становится доступным раньше, дешевле в строительстве. Дает +5 к жилью, +2 пищи и +4 золота, независимо от престижа.


Нгао-мбеба

Конголезский уникальный юнит Античности, заменяющий Мечников. +10 боевой мощи против дальнобойных атак. Могут видеть сквозь леса и тропические леса.

Открыто: Обработка железа Технология

Конголезский уникальный юнит Античности, заменяющий Мечников. +10 боевой мощи против дальнобойных атак. Могут видеть сквозь леса и тропические леса.

Открыто: Обработка железа Технология

Уникальный конголезский юнит Античности, заменяющий мечника. +10 к боевой мощи при обороне от дальнобойных атак. Может перемещаться и видеть сквозь обычные и тропические леса.

Открыто: Обработка железа Технология


Корея Седжон

Троецарствие


Рудники получают +1 науки за каждый соседний совон. Фермы получают +1 пищи за каждый соседний совон.

Рудники получают +1 науки за каждый соседний совон. Фермы получают +1 пищи за каждый соседний совон.

Рудники получают +1 науки за каждый соседний совон. Фермы получают +1 пищи за каждый соседний совон.


Хангыль


Дает культуру в объеме 100% науки за ход после открытия вашей первой технологии в новой эпохе.

Дает культуру в объеме 100% науки за ход после открытия вашей первой технологии в новой эпохе.

Дает культуру в объеме 200% науки за ход после открытия вашей первой технологии в новой эпохе.


Совон

Уникальный район Кореи. Заменяет кампус. Имеет базовый бонус соседства +2 науки.
+1 науки за каждые 2 соседних рудника.
-1 науки за каждый соседний район, кроме театральной площади.
Театральные площади рядом с Совоном получают +1 культуры. Можно строить только на холмах. Активирует культурный захват после завершения строительства.

Уникальный район Кореи. Заменяет кампус. Имеет базовый бонус соседства +2 науки.
+1 науки за каждые 2 соседних рудника.
-1 науки за каждый соседний район, кроме театральной площади.
Театральные площади рядом с Совоном получают +1 культуры. Можно строить только на холмах. Активирует культурный захват после завершения строительства.

Уникальный район Кореи для научных исследований. Заменяет кампус. +4 науки. –1 науки за каждый район по соседству. Можно строить только на холмах.


Хвачха

Уникальный корейский юнит эпохи Возрождения. Заменяет полевую пушку. Мощные дальнобойные атаки. Не может перемещаться и атаковать в один ход.

Открыто: Порох Технология

Уникальный корейский юнит эпохи Возрождения. Заменяет полевую пушку. Мощные дальнобойные атаки. Не может перемещаться и атаковать в один ход.

Открыто: Порох Технология

Уникальный корейский юнит эпохи Возрождения. Заменяет полевую пушку. Мощные дальнобойные атаки. Не может перемещаться и атаковать в один ход.

Открыто: Порох Технология


Корея Сондок

Троецарствие


Рудники получают +1 науки за каждый соседний совон. Фермы получают +1 пищи за каждый соседний совон.

Рудники получают +1 науки за каждый соседний совон. Фермы получают +1 пищи за каждый соседний совон.

Рудники получают +1 науки за каждый соседний совон. Фермы получают +1 пищи за каждый соседний совон.


Хваран


Губернаторы, работающие в городе, дают +3% культуры и науки за каждое полученное ими повышение, включая первое.

Губернаторы, работающие в городе, дают +3% культуры и науки за каждое полученное ими повышение, включая первое.

Губернаторы, работающие в городе, дают +3% культуры и науки за каждое полученное ими повышение, включая первое.


Совон

Уникальный район Кореи. Заменяет кампус. Имеет базовый бонус соседства +2 науки.
+1 науки за каждые 2 соседних рудника.
-1 науки за каждый соседний район, кроме театральной площади.
Театральные площади рядом с Совоном получают +1 культуры. Можно строить только на холмах. Активирует культурный захват после завершения строительства.

Уникальный район Кореи. Заменяет кампус. Имеет базовый бонус соседства +2 науки.
+1 науки за каждые 2 соседних рудника.
-1 науки за каждый соседний район, кроме театральной площади.
Театральные площади рядом с Совоном получают +1 культуры. Можно строить только на холмах. Активирует культурный захват после завершения строительства.

Уникальный район Кореи для научных исследований. Заменяет кампус. +4 науки. –1 науки за каждый район по соседству. Можно строить только на холмах.


Хвачха

Уникальный корейский юнит эпохи Возрождения. Заменяет полевую пушку. Мощные дальнобойные атаки. Не может перемещаться и атаковать в один ход.

Открыто: Порох Технология

Уникальный корейский юнит эпохи Возрождения. Заменяет полевую пушку. Мощные дальнобойные атаки. Не может перемещаться и атаковать в один ход.

Открыто: Порох Технология

Уникальный корейский юнит эпохи Возрождения. Заменяет полевую пушку. Мощные дальнобойные атаки. Не может перемещаться и атаковать в один ход.

Открыто: Порох Технология


Македония Александр

Эллинистическое взаимодействие


При захвате города: +20% производства во всех городах на 10 ходов, а также эврика за каждый военный лагерь и кампус в захваченном городе и вдохновение за каждое священное место и театральную площадь.

Получает дополнительный слот военной политики после открытия Политической Философии.

При захвате города: +20% производства во всех городах на 10 ходов, а также эврика за каждый военный лагерь и кампус в захваченном городе и вдохновение за каждое священное место и театральную площадь.

Получает дополнительный слот военной политики после открытия Политической Философии.

При завоевании любого города (кроме вольного) вы получаете озарение за каждый военный лагерь или кампус в завоеванном городе и вдохновение за каждое священное место или театральную площадь.


На край земли


Победа в бою дает науку в размере 25% от боевой мощи побежденного врага (на сетевой скорости). Города не получают усталости от войны. Все военные юниты полностью исцеляются при захвате города с чудом света.

Победа в бою дает науку в размере 25% от боевой мощи побежденного врага (на сетевой скорости). Города не получают усталости от войны. Все военные юниты полностью исцеляются при захвате города с чудом света.

Города не испытывают усталости от войны. Все боевые юниты полностью восстанавливают здоровье после захвата игроком города с чудом света.


Школа царских пажей

Уникальное македонское здание. +25% боевого опыта сухопутным войскам ближнего и дальнего боя, а также гетайрам, созданным в этом городе. Дает науку, равную 25% стоимости созданных в этом городе негражданских юнитов.

Запасы стратегических ресурсов увеличены на 10 (при стандартной скорости игры).

Нельзя построить в военном лагере, где уже есть конюшня.

Уникальное македонское здание. +25% боевого опыта сухопутным войскам ближнего и дальнего боя, а также гетайрам, созданным в этом городе. Дает науку, равную 25% стоимости созданных в этом городе негражданских юнитов.

Запасы стратегических ресурсов увеличены на 10 (при стандартной скорости игры).

Нельзя построить в военном лагере, где уже есть конюшня.

Уникальное македонское здание. +25% боевого опыта сухопутным войскам ближнего и дальнего боя, а также гетайрам, созданным в этом городе. Дает науку, равную 25% стоимости созданных в этом городе негражданских юнитов.

Запасы стратегических ресурсов увеличены на 10 (при стандартной скорости игры).

Нельзя построить в военном лагере, где уже есть конюшня.


Гетайры

Тяжёлая кавалерия Македонии. Дополнительно +5 к боевой мощи рядом с дружественным великим генералом. +5 очков великого генерала при убийстве вражеского юнита. Вступает в игру с повышением.

Открыто: Верховая езда Технология

Тяжёлая кавалерия Македонии. Дополнительно +5 к боевой мощи рядом с дружественным великим генералом. +5 очков великого генерала при убийстве вражеского юнита. Вступает в игру с повышением.

Открыто: Верховая езда Технология

Уникальный македонский тяжелый кавалерийский юнит, заменяющий всадников. +5 к боевой мощи рядом с великим полководцем. +5 очков великого полководца при уничтожении вражеского юнита. Получает сразу 1 бесплатное повышение.

Открыто: Верховая езда Технология


Гипасписты

Уникальный македонский юнит ближнего боя, заменяющий мечников. +10 к боевой мощи при штурме районов. Получает +50% к бонусу поддержки.

Открыто: Обработка железа Технология

Уникальный македонский юнит ближнего боя, заменяющий мечников. +10 к боевой мощи при штурме районов. Получает +50% к бонусу поддержки.

Открыто: Обработка железа Технология

Уникальный македонский юнит ближнего боя, заменяющий мечников. +5 к боевой мощи при штурме районов. 50% дополнительный бонус поддержки.

Открыто: Обработка железа Технология


Мали Манса Муса

Песни гриотов


Центры городов получают +2 к пище, если находятся рядом хотя бы с двумя клетками пустыни (включая сам центр города), а также +1 к вере за каждую соседнюю клетку пустыни. -10% производства во всех городах.

Рудники получают -1 производства и +2 золота, а также дополнительные +2 золота после открытия технологии "Банковское дело". Здания центра коммерции можно покупать за веру.

Все клетки пустыни, кроме центра города получают +1 пищи, стоимость приобретения таких клеток снижена на 50%.

Центры городов получают +2 к пище, если находятся рядом хотя бы с двумя клетками пустыни (включая сам центр города), а также +1 к вере за каждую соседнюю клетку пустыни. -10% производства во всех городах.

Рудники получают -1 производства и +2 золота, а также дополнительные +2 золота после открытия технологии "Банковское дело". Здания центра коммерции можно покупать за веру.

Все клетки пустыни, кроме центра города получают +1 пищи, стоимость приобретения таких клеток снижена на 50%.

Центры городов получают +1 к вере и +1 к пище за каждую соседнюю клетку пустыни и пустынных холмов. Рудники получают -1 производства и +4 золота. Здания центра коммерции можно покупать за веру. -30% производства при строительстве зданий и подготовке юнитов.


Торговцы Сахеля


Международные торговые пути зарабатывают +1 золота за каждую клетку пустынной равнины в пункте отправления. С началом каждого золотого века максимальное число торговых путей увеличивается на 1.

Международные торговые пути зарабатывают +1 золота за каждую клетку пустынной равнины в пункте отправления. С началом каждого золотого века максимальное число торговых путей увеличивается на 1.

Международные торговые пути зарабатывают +1 золота за каждую клетку пустынной равнины в пункте отправления. С началом каждого золотого века максимальное число торговых путей увеличивается на 1.


Сугуба

Уникальный район Мали, заменяет собой центр коммерции. В этом городе юниты, здания и районы при покупке за золото или за веру обходятся на 10% дешевле.

+2 золота за каждое соседнее священное место. +1 золота за клетку, по границе которой протекает река. +1 золота, если находится рядом с оазисом. +1 золота за каждые две соседние клетки других районов.

Уникальный район Мали, заменяет собой центр коммерции. В этом городе юниты, здания и районы при покупке за золото или за веру обходятся на 10% дешевле.

+2 золота за каждое соседнее священное место. +1 золота за клетку, по границе которой протекает река. +1 золота, если находится рядом с оазисом. +1 золота за каждые две соседние клетки других районов.

Уникальный район Мали. Специализируется на финансах и торговле, заменяет собой центр коммерции. В этом городе юниты, здания и районы при покупке за золото или за веру обходятся на 20% дешевле.

+2 золота за каждое соседнее священное место. +2 золота за клетку, по границе которой протекает река. +1 золота за каждые две соседние клетки других районов.


Всадники мандекалу

Уникальный Малийский юнит Средневековья, заменяющий Рыцарей. Торговцы Мали, находящиеся в радиусе 4 клеток от Всадника Мандекалу на суше, получают неуязвимость к грабежу. Каждый поверженный им боевой юнит приносит Золото, равное 50% боевой мощи побежденного юнита (на сетевой скорости).

Открыто: Стремя Технология

Уникальный Малийский юнит Средневековья, заменяющий Рыцарей. Торговцы Мали, находящиеся в радиусе 4 клеток от Всадника Мандекалу на суше, получают неуязвимость к грабежу. Каждый поверженный им боевой юнит приносит Золото, равное 50% боевой мощи побежденного юнита (на сетевой скорости).

Открыто: Стремя Технология

Уникальный малийский юнит Средневековья. Заменяет рыцарей. Всадники мандекалу защищают от разграбления торговые юниты на суше в пределах 4 клеток. При победе в бою дают количество золота, равное 100% базовой боевой мощи юнита (при стандартной скорости игры).

Открыто: Стремя Технология


Мали Сундиата Кейта

Песни гриотов


Центры городов получают +2 к пище, если находятся рядом хотя бы с двумя клетками пустыни (включая сам центр города), а также +1 к вере за каждую соседнюю клетку пустыни. -10% производства во всех городах.

Рудники получают -1 производства и +2 золота, а также дополнительные +2 золота после открытия технологии "Банковское дело". Здания центра коммерции можно покупать за веру.

Все клетки пустыни, кроме центра города получают +1 пищи, стоимость приобретения таких клеток снижена на 50%.

Центры городов получают +2 к пище, если находятся рядом хотя бы с двумя клетками пустыни (включая сам центр города), а также +1 к вере за каждую соседнюю клетку пустыни. -10% производства во всех городах.

Рудники получают -1 производства и +2 золота, а также дополнительные +2 золота после открытия технологии "Банковское дело". Здания центра коммерции можно покупать за веру.

Все клетки пустыни, кроме центра города получают +1 пищи, стоимость приобретения таких клеток снижена на 50%.

Центры городов получают +1 к вере и +1 к пище за каждую соседнюю клетку пустыни и пустынных холмов. Рудники получают -1 производства и +4 золота. Здания центра коммерции можно покупать за веру. -30% производства при строительстве зданий и подготовке юнитов.


Соголон


Наем великих людей стоит на 20% меньше золота. Рынок дает 2 ячейки для шедевров литературы в городах, основанных Мали. Шедевры литературы дают +4 золота и +2 производства.

Наем великих людей стоит на 20% меньше золота. Рынок дает 2 ячейки для шедевров литературы в городах, основанных Мали. Шедевры литературы дают +4 золота и +2 производства.

Наем великих людей стоит на 20% меньше золота. Рынок дает 2 ячейки для шедевров литературы в городах, основанных Мали. Шедевры литературы дают +4 золота и +2 производства.


Сугуба

Уникальный район Мали, заменяет собой центр коммерции. В этом городе юниты, здания и районы при покупке за золото или за веру обходятся на 10% дешевле.

+2 золота за каждое соседнее священное место. +1 золота за клетку, по границе которой протекает река. +1 золота, если находится рядом с оазисом. +1 золота за каждые две соседние клетки других районов.

Уникальный район Мали, заменяет собой центр коммерции. В этом городе юниты, здания и районы при покупке за золото или за веру обходятся на 10% дешевле.

+2 золота за каждое соседнее священное место. +1 золота за клетку, по границе которой протекает река. +1 золота, если находится рядом с оазисом. +1 золота за каждые две соседние клетки других районов.

Уникальный район Мали. Специализируется на финансах и торговле, заменяет собой центр коммерции. В этом городе юниты, здания и районы при покупке за золото или за веру обходятся на 20% дешевле.

+2 золота за каждое соседнее священное место. +2 золота за клетку, по границе которой протекает река. +1 золота за каждые две соседние клетки других районов.


Всадники мандекалу

Уникальный Малийский юнит Средневековья, заменяющий Рыцарей. Торговцы Мали, находящиеся в радиусе 4 клеток от Всадника Мандекалу на суше, получают неуязвимость к грабежу. Каждый поверженный им боевой юнит приносит Золото, равное 50% боевой мощи побежденного юнита (на сетевой скорости).

Открыто: Стремя Технология

Уникальный Малийский юнит Средневековья, заменяющий Рыцарей. Торговцы Мали, находящиеся в радиусе 4 клеток от Всадника Мандекалу на суше, получают неуязвимость к грабежу. Каждый поверженный им боевой юнит приносит Золото, равное 50% боевой мощи побежденного юнита (на сетевой скорости).

Открыто: Стремя Технология

Уникальный малийский юнит Средневековья. Заменяет рыцарей. Всадники мандекалу защищают от разграбления торговые юниты на суше в пределах 4 клеток. При победе в бою дают количество золота, равное 100% базовой боевой мощи юнита (при стандартной скорости игры).

Открыто: Стремя Технология


Маори Купе

Мана


Леса и Джунгли без улучшений получают +1 Производства после открытия Ранней Империи. Дополнительные +1 Производства после открытия Меркантилизма и +2 Производства после открытия Охраны Природы.

Нельзя собирать бонусные ресурсы.
Не может нанимать великих писателей.

Леса и Джунгли без улучшений получают +1 Производства после открытия Ранней Империи. Дополнительные +1 Производства после открытия Меркантилизма и +2 Производства после открытия Охраны Природы.

Нельзя собирать бонусные ресурсы.
Не может нанимать великих писателей.

В начале игры дает технологии «Мореходство» и «Судостроение», а также способность передвигаться по клеткам океана. Юниты на кораблях получают +2 ОП. +1 производства от лесов и тропических лесов без улучшений. Еще +1 производства от «Меркантилизма» и +2 производства – от «Охраны природы». Рыбацкие суда дают +1 пищи и культурный захват соседних клеток. Нельзя собирать ресурсы. Не начисляются очки великих писателей.


Путешествие Купе


Поселенцы могут погружаться на корабли после открытия технологии "Мореходство". Погруженные на лодки юниты получают +2 очка передвижения после открытия технологии "Судостроение".
Рыбацкая Лодка даёт +1 Пищи и производит культурный захват соседних клеток.

Поселенцы могут погружаться на корабли после открытия технологии "Мореходство". Погруженные на лодки юниты получают +2 очка передвижения после открытия технологии "Судостроение".
Рыбацкая Лодка даёт +1 Пищи и производит культурный захват соседних клеток.

Игра начинается на клетке океана. Дает бесплатный юнит строителей и +1 ед. населения при основании первого города. Дворец дает +3 к жилью и +1 к довольству. +2 к науке и +2 к культуре за ход до основания первого города.


Мараэ

Уникальное здание маори. +1 к культуре и вере всем клеткам этого города с проходимой особенностью или чудом природы. После исследования «Авиации» дает +1 к туризму на всех городских клетках с этой особенностью или чудом природы. Нет расходов на содержание. Нет ячеек шедевров.

Уникальное здание маори. +1 к культуре и вере всем клеткам этого города с проходимой особенностью или чудом природы. После исследования «Авиации» дает +1 к туризму на всех городских клетках с этой особенностью или чудом природы. Нет расходов на содержание. Нет ячеек шедевров.

Уникальное здание маори. +1 к культуре и вере всем клеткам этого города с проходимой особенностью или чудом природы. После исследования «Авиации» дает +1 к туризму на всех городских клетках с этой особенностью или чудом природы. Нет расходов на содержание. Нет ячеек шедевров.


Па

Позволяет тоа строить па (уникальное здание маори).

Находящийся здесь юнит получает +4 к обороноспособности и автоматически получает укрепление на 2 хода. Юниты маори, размещенные в па, восстанавливают ОЗ, даже если перемещались или были атакованы. Можно строить только на холмах.

Позволяет тоа строить па (уникальное здание маори).

Находящийся здесь юнит получает +4 к обороноспособности и автоматически получает укрепление на 2 хода. Юниты маори, размещенные в па, восстанавливают ОЗ, даже если перемещались или были атакованы. Можно строить только на холмах.

Позволяет тоа строить па (уникальное здание маори).

Находящийся здесь юнит получает +4 к обороноспособности и автоматически получает укрепление на 2 хода. Юниты маори, размещенные в па, восстанавливают ОЗ, даже если перемещались или были атакованы. Можно строить только на холмах.


Тоа

Уникальный античный юнит ближнего боя для народа маори. -5 к боевой мощи соседним вражеским юнитам. Может строить уникальное улучшение: па.

Открыто: Строительство Технология

Уникальный античный юнит ближнего боя для народа маори. -5 к боевой мощи соседним вражеским юнитам. Может строить уникальное улучшение: па.

Открыто: Строительство Технология

Уникальный античный юнит ближнего боя для народа маори. -5 к боевой мощи соседним вражеским юнитам. Может строить уникальное улучшение: па.

Открыто: Строительство Технология


Мапуче Лаутаро

Токи


Города с губернатором дают +5% культуры, +5% производства и +10% боевого опыта всем юнитам, созданным в этом городе. Бонусы утраиваются для городов, не основанных мапуче. Все города в пределах 9 клеток от города с вашим губернатором получают +4 лояльности за ход в пользу вашей цивилизации.

Города с губернатором дают +5% культуры, +5% производства и +10% боевого опыта всем юнитам, созданным в этом городе. Бонусы утраиваются для городов, не основанных мапуче. Все города в пределах 9 клеток от города с вашим губернатором получают +4 лояльности за ход в пользу вашей цивилизации.

Города с губернатором дают +5% культуры, +5% производства и +10% боевого опыта всем юнитам, созданным в этом городе. Бонусы утраиваются для городов, не основанных мапуче. Все города в пределах 9 клеток от города с вашим губернатором получают +4 лояльности за ход в пользу вашей цивилизации.


Быстрый Сокол


+5 боевой мощи против вольных городов или цивилизаций в золотом или героическом веке. Победа над вражеским юнитом в пределах вражеского города снижает его лояльность на 15, значение удваивается, если данная цивилизация в золотом или героическом веке.

+5 боевой мощи против вольных городов или цивилизаций в золотом или героическом веке. Победа над вражеским юнитом в пределах вражеского города снижает его лояльность на 15, значение удваивается, если данная цивилизация в золотом или героическом веке.

+10 к боевой мощи против вольных городов и цивилизаций, находящихся в золотом или героическом веке. Вражеские города теряют 20 ед. лояльности, когда вы побеждаете юнит противника в его границах (40 ед. лояльности, если вражеская цивилизация в золотом или героическом веке).


Чемамюль

Позволяет строителям строить чемамюль — уникальную постройку мапуче.

+1 к производству. Производит культуру в количестве, равном 75% престижа клетки.

Дополнительные +1 производства после изучения социального института "Госслужба". Дополнительный туризм после исследования авиации.

Необходим потрясающий престиж.

Позволяет строителям строить чемамюль — уникальную постройку мапуче.

+1 к производству. Производит культуру в количестве, равном 75% престижа клетки.

Дополнительные +1 производства после изучения социального института "Госслужба". Дополнительный туризм после исследования авиации.

Необходим потрясающий престиж.

Позволяет строителям строить чемамюль — уникальную постройку мапуче.

+1 к производству. Производит культуру в количестве, равном 75% престижа клетки. Дополнительный туризм после исследования авиации. Необходим потрясающий престиж.


Всадник-малон

Уникальный средневековый юнит Мапуче, который заменяет летучий отряд. +1 к перемещению. Начинает с 1 бесплатным повышением.

Открыто: Замки Технология

Уникальный средневековый юнит Мапуче, который заменяет летучий отряд. +1 к перемещению. Начинает с 1 бесплатным повышением.

Открыто: Замки Технология

Уникальный юнит мапуче Нового времени. Бонус +5 к боевой мощи в пределах 4 клеток от дружественной территории. Разграбление стоит 1 ОП.

Открыто: Порох Технология


Майя Иш-Вак-Чан-Ахав

Майяб


Селение рядом с пресной водой и побережьем не дает дополнительного жилья. Столица получает +1 жилья.

Каждая ферма дает дополнительные +1 ед. жилья, +1 производства для каждой соседней обсерватории и +1 золота. +1 довольства за каждый редкий ресурс рядом с городским центром.

Селение рядом с пресной водой и побережьем не дает дополнительного жилья. Столица получает +1 жилья.

Каждая ферма дает дополнительные +1 ед. жилья, +1 производства для каждой соседней обсерватории и +1 золота. +1 довольства за каждый редкий ресурс рядом с городским центром.

Селение рядом с пресной водой и побережьем не дает дополнительного жилья. Вместо этого каждая ферма дает дополнительные +1 ед. жилья, +1 производства для каждой соседней обсерватории и +1 золота. +1 довольство за каждый редкий ресурс рядом с городским центром.


Иш-Муталь-Ахав


Города, находящиеся в пределах 6 клеток от столицы, получают +5% ко всем доходам. Остальные города получают -10% ко всем доходам.

Города, находящиеся в пределах 6 клеток от столицы, получают +5% ко всем доходам. Остальные города получают -10% ко всем доходам.

Города, не являющиеся столицами и находящиеся в пределах 6 клеток от столицы, получают +10% ко всем доходам и получают строителя при основании. Остальные нестоличные города получают -15% ко всем доходам. +5 к боевой мощи юнитов в пределах 6 клеток от столицы.


Обсерватория

Уникальный район Майя для научных исследований. Заменяет кампус, дешевле в строительстве.

Бонус: +2 ед. науки за плантации по соседству. Бонус: +1 ед. науки за каждые две фермы или два района по соседству.

Уникальный район Майя для научных исследований. Заменяет кампус, дешевле в строительстве.

Бонус: +2 ед. науки за плантации по соседству. Бонус: +1 ед. науки за каждые две фермы или два района по соседству.

Уникальный район Майя для научных исследований. Заменяет кампус, дешевле в строительстве.

Бонус: +2 ед. науки за плантации по соседству. Бонус: +1 ед. науки за каждые две фермы или два района по соседству.


Хульче

Уникальный дальнобойный юнит древних майя, заменяющий им лучника. Сильная дальнобойная атака. +5 к боевой мощи против поврежденного противника.

Открыто: Стрельба из лука Технология

Уникальный дальнобойный юнит древних майя, заменяющий им лучника. Сильная дальнобойная атака. +5 к боевой мощи против поврежденного противника.

Открыто: Стрельба из лука Технология

Уникальный дальнобойный юнит древних майя, заменяющий им лучника. Сильная дальнобойная атака. +5 к боевой мощи против поврежденного противника.

Открыто: Стрельба из лука Технология


Монголия Чингисхан

Уртуу


Боевые юниты монголии имеют удвоенный бонус к боевой мощи за дипломатическую видимость. При отправке торгового пути торговый пост в конце пути создаётся сразу.

Боевые юниты монголии имеют удвоенный бонус к боевой мощи за дипломатическую видимость. При отправке торгового пути торговый пост в конце пути создаётся сразу.

При создании торгового пути сразу же появляется торговый пост в пункте назначения. Дает дополнительный уровень дипломатической видимости за владение торговым постом в любом городе другой цивилизации. Все монгольские юниты получают удвоенный бонус к боевой мощи, если их уровень дипломатической видимости выше, чем у противника.


Монгольская орда


Все кавалерийские юниты получают +3 к боевой мощи и шанс захвата побежденного вражеского кавалерийского юнита.

Все кавалерийские юниты получают +3 к боевой мощи и шанс захвата побежденного вражеского кавалерийского юнита.

Все кавалерийские юниты получают +3 к боевой мощи и шанс захвата побежденного вражеского кавалерийского юнита.


Орда

Уникальное монгольское здание. Открывает способность, дающую +1 к перемещению тяжелой и легкой кавалерии, созданной в этом городе. +25% боевого опыта кавалерийским и осадным юнитам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на +10 (при стандартной скорости игры).

Нельзя построить в военном лагере, где уже есть казармы.

Уникальное монгольское здание. Открывает способность, дающую +1 к перемещению тяжелой и легкой кавалерии, созданной в этом городе. +25% боевого опыта кавалерийским и осадным юнитам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на +10 (при стандартной скорости игры).

Нельзя построить в военном лагере, где уже есть казармы.

Уникальное монгольское здание. Открывает способность, дающую +1 к перемещению тяжелой и легкой кавалерии, созданной в этом городе. +25% боевого опыта кавалерийским и осадным юнитам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на +10 (при стандартной скорости игры).

Нельзя построить в военном лагере, где уже есть казармы.


Кэшик

Уникальный монгольский кавалерийский дальнобойный юнит Средневековья. Может сопровождать монгольские гражданские и вспомогательные юниты с повышенной скоростью.

Открыто: Стремя Технология

Уникальный монгольский кавалерийский дальнобойный юнит Средневековья. Может сопровождать монгольские гражданские и вспомогательные юниты с повышенной скоростью.

Открыто: Стремя Технология

Уникальный монгольский кавалерийский дальнобойный юнит Средневековья. Может сопровождать монгольские гражданские и вспомогательные юниты с повышенной скоростью.

Открыто: Стремя Технология


Монголия Хубилай (Монголия)

Уртуу


Боевые юниты монголии имеют удвоенный бонус к боевой мощи за дипломатическую видимость. При отправке торгового пути торговый пост в конце пути создаётся сразу.

Боевые юниты монголии имеют удвоенный бонус к боевой мощи за дипломатическую видимость. При отправке торгового пути торговый пост в конце пути создаётся сразу.

При создании торгового пути сразу же появляется торговый пост в пункте назначения. Дает дополнительный уровень дипломатической видимости за владение торговым постом в любом городе другой цивилизации. Все монгольские юниты получают удвоенный бонус к боевой мощи, если их уровень дипломатической видимости выше, чем у противника.


Герег


Дополнительный слот экономической политики при любом правительстве. Получает случайную эврику и вдохновение при первом основании торгового поста в городе другой цивилизации.
+1 науки и +1 культуры за международные торговые пути.

Дополнительный слот экономической политики при любом правительстве. Получает случайную эврику и вдохновение при первом основании торгового поста в городе другой цивилизации.
+1 науки и +1 культуры за международные торговые пути.

+1 дополнительная ячейка политического курса экономической направленности в любом правительстве. Вы получаете случайное озарение и вдохновение при первом возведении торгового поста в городе другой цивилизации.


Орда

Уникальное монгольское здание. Открывает способность, дающую +1 к перемещению тяжелой и легкой кавалерии, созданной в этом городе. +25% боевого опыта кавалерийским и осадным юнитам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на +10 (при стандартной скорости игры).

Нельзя построить в военном лагере, где уже есть казармы.

Уникальное монгольское здание. Открывает способность, дающую +1 к перемещению тяжелой и легкой кавалерии, созданной в этом городе. +25% боевого опыта кавалерийским и осадным юнитам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на +10 (при стандартной скорости игры).

Нельзя построить в военном лагере, где уже есть казармы.

Уникальное монгольское здание. Открывает способность, дающую +1 к перемещению тяжелой и легкой кавалерии, созданной в этом городе. +25% боевого опыта кавалерийским и осадным юнитам, созданным в этом городе.
Запасы стратегических ресурсов увеличены на +10 (при стандартной скорости игры).

Нельзя построить в военном лагере, где уже есть казармы.


Кэшик

Уникальный монгольский кавалерийский дальнобойный юнит Средневековья. Может сопровождать монгольские гражданские и вспомогательные юниты с повышенной скоростью.

Открыто: Стремя Технология

Уникальный монгольский кавалерийский дальнобойный юнит Средневековья. Может сопровождать монгольские гражданские и вспомогательные юниты с повышенной скоростью.

Открыто: Стремя Технология

Уникальный монгольский кавалерийский дальнобойный юнит Средневековья. Может сопровождать монгольские гражданские и вспомогательные юниты с повышенной скоростью.

Открыто: Стремя Технология


Нидерланды Вильгельмина

Великие реки


Увеличенный бонус за соседство для кампусов, театральных площадей и промышленных зон, находящихся рядом с рекой. Культурный захват соседних клеток при постройке гавани. +50% производства при постройке дамбы и морской дамбы.

Увеличенный бонус за соседство для кампусов, театральных площадей и промышленных зон, находящихся рядом с рекой. Культурный захват соседних клеток при постройке гавани. +50% производства при постройке дамбы и морской дамбы.

Увеличенный бонус за соседство для кампусов, театральных площадей и промышленных зон, находящихся рядом с рекой. Культурный захват соседних клеток при постройке гавани. +50% производства при постройке дамбы и морской дамбы.


«Радио Оранье»


Ваши торговые пути к своим городам дают исходному пункту +2 лояльности за ход. Торговые пути к иностранным городам или от них дают вам +2 культуры вам и +1 культуры отправителю.

Кампуса приносят +1 очко Великого Флотоводца в ход.

Морские юниты получают +3 к боевой мощи на клетках с польдером.

Ваши торговые пути к своим городам дают исходному пункту +2 лояльности за ход. Торговые пути к иностранным городам или от них дают вам +2 культуры вам и +1 культуры отправителю.

Кампуса приносят +1 очко Великого Флотоводца в ход.

Морские юниты получают +3 к боевой мощи на клетках с польдером.

Ваши торговые пути к своим городам дают исходному пункту +2 лояльности за ход. Торговые пути к иностранным городам или от них дают вам +2 культуры.


Польдер

Уникальное улучшение Голландии.

+1 пищи, +1 производства и +0.5 жилья.

+1 пищи за каждый соседний польдер (повышается до +2 после открытия технологии "Стандартизация"). +1 производства за каждую соседнюю гавань. +1 производства за каждые два соседних польдера (бонус повышается до +1 производства за каждый соседний польдер после открытия технологии "Стандартизация"). +4 золота после изучения социального института "Строительная инженерия".

Можно построить только на клетках побережья или озера рядом с одной и более проходимыми клетками суши.

Уникальное улучшение Голландии.

+1 пищи, +1 производства и +0.5 жилья.

+1 пищи за каждый соседний польдер (повышается до +2 после открытия технологии "Стандартизация"). +1 производства за каждую соседнюю гавань. +1 производства за каждые два соседних польдера (бонус повышается до +1 производства за каждый соседний польдер после открытия технологии "Стандартизация"). +4 золота после изучения социального института "Строительная инженерия".

Можно построить только на клетках побережья или озера рядом с одной и более проходимыми клетками суши.

Позволяет строителям строить польдер – уникальную постройку Нидерландов.

+1 пищи, +1 производства и +0,5 жилья. Еще +1 пищи при соседстве с польдером. Дополнительное производство, золото и пища по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно построить только на клетках побережья или озера рядом с 3 и более проходимыми клетками суши. Увеличивает стоимость перемещения по клетке до 3.


Семь провинций

Уникальный нидерландский юнит эпохи Возрождения. Замещает фрегат. +7 к боевой мощи при атаке защищенного района.

Открыто: Прямые паруса Технология

Уникальный нидерландский юнит эпохи Возрождения. Замещает фрегат. +7 к боевой мощи при атаке защищенного района.

Открыто: Прямые паруса Технология

Уникальный нидерландский юнит эпохи Возрождения. Замещает фрегат. +7 к боевой мощи при атаке защищенного района.

Открыто: Прямые паруса Технология


Норвегия Харальд Суровый (варяг)

Кнорр


Юниты могут пересекать океан после изучения судостроения. Морские юниты ближнего боя могут восстанавливать здоровье на нейтральной прибрежной территории. Юниты не требуют затрат очков передвижения на высадку на море и с моря.

+50% к производству священных мест. Священные места получают стандартный бонус соседства от клеток озёр и побережья.

Гавани рядом со священными местами получают повышенный бонус соседства.

Юниты могут пересекать океан после изучения судостроения. Морские юниты ближнего боя могут восстанавливать здоровье на нейтральной прибрежной территории. Юниты не требуют затрат очков передвижения на высадку на море и с моря.

+50% к производству священных мест. Священные места получают стандартный бонус соседства от клеток озёр и побережья.

Гавани рядом со священными местами получают повышенный бонус соседства.

После завершения исследования судостроения, ваш флот получает способность передвижения по океану. Корабли могут чиниться на нейтральной территории. Игнорируется расход ОП на погрузку на корабль и выгрузку с него.


Варяжская стража


Скидка 75% на мобилизацию юнитов, мобилизованные юниты получают +1 очко перемещения и приносят  культуру,  веру и  науку за убийства в размере 50% от  боевой мощи противника.

+25% производства при строительстве зданий в священных местах. Ставкирка приносит +1 очко влияния в ход.

При первом обращении города в религию с помощью религиозного юнита вы получаете 10 науки и 10 культуры за каждую единицу населения в этом городе

Скидка 75% на мобилизацию юнитов, мобилизованные юниты получают +1 очко перемещения и приносят  культуру,  веру и  науку за убийства в размере 50% от  боевой мощи противника.

+25% производства при строительстве зданий в священных местах. Ставкирка приносит +1 очко влияния в ход.

При первом обращении города в религию с помощью религиозного юнита вы получаете 10 науки и 10 культуры за каждую единицу населения в этом городе

Содержание всех юнитов стоит на 2 золота меньше. Скидка 75% на мобилизацию юнитов, мобилизованные юниты получают  культуру,  веру и  науку за убийства в размере 50% от  боевой мощи противника. +1 очко влияния за ход от ставкирки.


Ставкирка

Уникальная постройка Норвегии, которая заменяет храм. +1 к вере каждому ресурсу в городе и +1 производства всем прибрежным ресурсам. Требуется для приобретения апостолов и инквизиторов за веру.

Уникальная постройка Норвегии, которая заменяет храм. +1 к вере каждому ресурсу в городе и +1 производства всем прибрежным ресурсам. Требуется для приобретения апостолов и инквизиторов за веру.

Уникальное здание Норвегии. Необходимо для покупки апостолов и инквизиторов за веру. Священные места получают дополнительный стандартный бонус за соседство с лесами. +1 производства для каждого прибрежного ресурса в этом городе.


Берсерки

Уникальный норвежский юнит ближнего боя Средневековья. +2 ОП, если движение начато на вражеской территории или на воде. +10 к боевой мощи при атаке. Можно покупать за веру.

Открыто: Феодализм Социальный институт

Уникальный норвежский юнит ближнего боя Средневековья. +2 ОП, если движение начато на вражеской территории или на воде. +10 к боевой мощи при атаке. Можно покупать за веру.

Открыто: Феодализм Социальный институт

Уникальный норвежский юнит ближнего боя Средневековья, замещающий латника. 4 ОП, если движение начато на вражеской территории. +10 к боевой мощи при атаке, -5 боевой мощи при обороне в ближнем бою.

Открыто: Военная тактика Технология


Норвегия Харальд Суровый (конунг)

Кнорр


Юниты могут пересекать океан после изучения судостроения. Морские юниты ближнего боя могут восстанавливать здоровье на нейтральной прибрежной территории. Юниты не требуют затрат очков передвижения на высадку на море и с моря.

+50% к производству священных мест. Священные места получают стандартный бонус соседства от клеток озёр и побережья.

Гавани рядом со священными местами получают повышенный бонус соседства.

Юниты могут пересекать океан после изучения судостроения. Морские юниты ближнего боя могут восстанавливать здоровье на нейтральной прибрежной территории. Юниты не требуют затрат очков передвижения на высадку на море и с моря.

+50% к производству священных мест. Священные места получают стандартный бонус соседства от клеток озёр и побережья.

Гавани рядом со священными местами получают повышенный бонус соседства.

После завершения исследования судостроения, ваш флот получает способность передвижения по океану. Корабли могут чиниться на нейтральной территории. Игнорируется расход ОП на погрузку на корабль и выгрузку с него.


Гром Севера


+25% производства при создании всех морских юнитов ближнего боя.
Все морские юниты ближнего боя получают способность осуществлять рейды на прибрежные территории. Мародерство и рейды на побережье против рудников приносят не только золото, но и науку. Мародерство и рейды на побережье против каменоломен, пастбищ, плантаций и лагерей приносят не только веру, но и культуру.

+25% производства при создании всех морских юнитов ближнего боя.
Все морские юниты ближнего боя получают способность осуществлять рейды на прибрежные территории. Мародерство и рейды на побережье против рудников приносят не только золото, но и науку. Мародерство и рейды на побережье против каменоломен, пастбищ, плантаций и лагерей приносят не только веру, но и культуру.

Все морские юниты ближнего боя получают способность осуществлять рейды на прибрежные территории. +50% производства при создании всех морских юнитов ближнего боя. Мародерство и рейды на побережье против рудников приносят не только золото, но и науку. Мародерство и рейды на побережье против каменоломен, пастбищ, плантаций и лагерей приносят не только веру, но и культуру. Открытие «Мореходства» дает уникальный юнит – драккар.


Ставкирка

Уникальная постройка Норвегии, которая заменяет храм. +1 к вере каждому ресурсу в городе и +1 производства всем прибрежным ресурсам. Требуется для приобретения апостолов и инквизиторов за веру.

Уникальная постройка Норвегии, которая заменяет храм. +1 к вере каждому ресурсу в городе и +1 производства всем прибрежным ресурсам. Требуется для приобретения апостолов и инквизиторов за веру.

Уникальное здание Норвегии. Необходимо для покупки апостолов и инквизиторов за веру. Священные места получают дополнительный стандартный бонус за соседство с лесами. +1 производства для каждого прибрежного ресурса в этом городе.


Берсерки

Уникальный норвежский юнит ближнего боя Средневековья. +2 ОП, если движение начато на вражеской территории или на воде. +10 к боевой мощи при атаке. Можно покупать за веру.

Открыто: Феодализм Социальный институт

Уникальный норвежский юнит ближнего боя Средневековья. +2 ОП, если движение начато на вражеской территории или на воде. +10 к боевой мощи при атаке. Можно покупать за веру.

Открыто: Феодализм Социальный институт

Уникальный норвежский юнит ближнего боя Средневековья, замещающий латника. 4 ОП, если движение начато на вражеской территории. +10 к боевой мощи при атаке, -5 боевой мощи при обороне в ближнем бою.

Открыто: Военная тактика Технология


Драккар викингов

Уникальный норвежский морской юнит Древнего мира, заменяющий галеру. Может осуществлять рейды на прибрежные территории и захватывать ближайших жителей. Лечится на нейтральной территории. 4 ОП в прибрежных водах.

Открыто: Мореходство Технология

Уникальный норвежский морской юнит Древнего мира, заменяющий галеру. Может осуществлять рейды на прибрежные территории и захватывать ближайших жителей. Лечится на нейтральной территории. 4 ОП в прибрежных водах.

Открыто: Мореходство Технология

Уникальный норвежский морской юнит Древнего мира, заменяющий галеру. Может осуществлять рейды на прибрежные территории и захватывать ближайших жителей. Лечится на нейтральной территории. 4 ОП в прибрежных водах.

Открыто: Мореходство Технология


Нубия Аманиторе

Та-сети


+30% производства при создании сухопутных и морских юнитов дальнего боя, все такие юниты получают +50% к боевому опыту.

Рудники на стратегических ресурсах дают +1 продукции. Рудники на бонусных и редких ресурсах дают +2 золота.

+30% производства при создании сухопутных и морских юнитов дальнего боя, все такие юниты получают +50% к боевому опыту.

Рудники на стратегических ресурсах дают +1 продукции. Рудники на бонусных и редких ресурсах дают +2 золота.

+30% производства при создании юнитов дальнего боя. Все дальнобойные юниты получают +50% к боевому опыту. Рудники на стратегических ресурсах дают +1 продукции. Рудники на бонусных и редких ресурсах дают +2 золота.


Кандакия из Мероэ


+20% производства при строительстве всех районов; +40% – если по соседству с центром города находится нубийская пирамида.

+20% производства при строительстве всех районов; +40% – если по соседству с центром города находится нубийская пирамида.

+20% производства при строительстве всех районов; +40% – если по соседству с центром города находится нубийская пирамида.


Нубийская пирамида

Уникальное улучшение, открывается в социальном институте Мастерство. +1 пищи и +2 веры.

Дополнительный доход от соседства с районами : +2 пищи от центра города,
+2 науки от кампуса,
+2 производства от промышленной зоны,
+2 культуры от театральной площади,
+2 веры от священного места,
+2 золота от центра коммерции и гавани.

Можно построить в пустыне, пустынных холмах, поймах, равнинах и лугах. Нельзя построить рядом с другой пирамидой.

Уникальное улучшение, открывается в социальном институте Мастерство. +1 пищи и +2 веры.

Дополнительный доход от соседства с районами : +2 пищи от центра города,
+2 науки от кампуса,
+2 производства от промышленной зоны,
+2 культуры от театральной площади,
+2 веры от священного места,
+2 золота от центра коммерции и гавани.

Можно построить в пустыне, пустынных холмах, поймах, равнинах и лугах. Нельзя построить рядом с другой пирамидой.

Улучшение, доступное после изучения каменной кладки. Можно построить только в пустыне, на холмах в пустыне или в пойме реки. +2 веры и +2 пищи. Дополнительные бонусы от соседних районов. +1 пищи, если граничит с центром города. Для остальных районов с бонусами за соседство: +1 ед. соответствующего ресурса при соседстве с районом.


Лучники-питати

Уникальный нубийский юнит Древнего мира, заменяющий лучников. Сильнее лучников, имеет больше очков перемещения. Улучшается до арбалетчиков.

Открыто: Стрельба из лука Технология

Уникальный нубийский юнит Древнего мира, заменяющий лучников. Сильнее лучников, имеет больше очков перемещения. Улучшается до арбалетчиков.

Открыто: Стрельба из лука Технология

Уникальный нубийский юнит Древнего мира, заменяющий лучников. Сильнее лучников, имеет больше очков перемещения. Улучшается до арбалетчиков.

Открыто: Стрельба из лука Технология


Османы Сулейман (Кануни)

Большая турецкая бомбарда


+50% производства при создании осадных юнитов. Все осадные юниты получают +5 к боевой мощи против укреплений районов. Завоеванные города не теряют население. Города, основанные не османами, получают +1 к довольству и +4 к лояльности за ход.

+50% производства при создании осадных юнитов. Все осадные юниты получают +5 к боевой мощи против укреплений районов. Завоеванные города не теряют население. Города, основанные не османами, получают +1 к довольству и +4 к лояльности за ход.

+50% производства при создании осадных юнитов. Все осадные юниты получают +5 к боевой мощи против укреплений районов. Завоеванные города не теряют население. Города, основанные не османами, получают +1 к довольству и +4 к лояльности за ход.


Великий визирь


Уникальный губернатор с военными и дипломатическими способностями. После исследования технологии «Порох» вы получаете уникальный юнит «Янычары» и титул губернатора.

Уникальный губернатор с военными и дипломатическими способностями. После исследования технологии «Порох» вы получаете уникальный юнит «Янычары» и титул губернатора.

Уникальный губернатор с военными и дипломатическими способностями. После исследования технологии «Порох» вы получаете уникальный юнит «Янычары» и титул губернатора.


Большой базар

Уникальная постройка Османской Империи. Даёт дополнительно +1 в ход стратегического ресурса, который обрабатывает этот город. Даёт 1 довольства за каждый ресурс роскоши, который обрабатывает этот город. Даёт губернаторский титул после первой постройки.

+1 доступный торговый путь.
+2 золота за каждый торговый путь из этого города.
+1 золота за каждый торговый путь в этот город.

Уникальная постройка Османской Империи. Даёт дополнительно +1 в ход стратегического ресурса, который обрабатывает этот город. Даёт 1 довольства за каждый ресурс роскоши, который обрабатывает этот город. Даёт губернаторский титул после первой постройки.

+1 доступный торговый путь.
+2 золота за каждый торговый путь из этого города.
+1 золота за каждый торговый путь в этот город.

Уникальная постройка Османской империи. Накапливает 1 дополнительную единицу стратегического ресурса за каждый тип стратегических ресурсов от улучшений в городе. Дает 1 ед. довольства за каждый редкий ресурс, добываемый в этом городе.


Берберские пираты

Уникальный османский морской юнит Средневековья, заменяющий капер. Может пересекать клетки океана вне зависимости от изученных технологий. На береговой рейд не расходуются Очки перемещения. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других рейдеров в радиусе видимости.

Открыто: Средневековые ярмарки Социальный институт

Уникальный османский морской юнит Средневековья, заменяющий капер. Может пересекать клетки океана вне зависимости от изученных технологий. На береговой рейд не расходуются Очки перемещения. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других рейдеров в радиусе видимости.

Открыто: Средневековые ярмарки Социальный институт

Уникальный османский морской юнит Средневековья, заменяющий капер. На береговой рейд не расходуются ОП. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других рейдеров в радиусе видимости.

Открыто: Средневековые ярмарки Социальный институт


Янычары

Уникальный юнит Османской империи из эпохи Возрождения. Заменяет мушкетеров. Новые юниты сразу получают бесплатное повышение. Сильнее и дешевле мушкетеров. Подготовку янычар можно проводить в городе с населением не менее 2. При подготовке янычар в городе, основанном османами, город теряет 1 ед. населения.

Открыто: Порох Технология

Уникальный юнит Османской империи из эпохи Возрождения. Заменяет мушкетеров. Новые юниты сразу получают бесплатное повышение. Сильнее и дешевле мушкетеров. Подготовку янычар можно проводить в городе с населением не менее 2. При подготовке янычар в городе, основанном османами, город теряет 1 ед. населения.

Открыто: Порох Технология

Уникальный юнит Османской империи из эпохи Возрождения. Заменяет мушкетеров. Новые юниты сразу получают бесплатное повышение. Сильнее и дешевле мушкетеров. Подготовку янычар можно проводить в городе с населением не менее 2. При подготовке янычар в городе, основанном османами, город теряет 1 ед. населения.

Открыто: Порох Технология


Османы Сулейман (Великолепный)

Большая турецкая бомбарда


+50% производства при создании осадных юнитов. Все осадные юниты получают +5 к боевой мощи против укреплений районов. Завоеванные города не теряют население. Города, основанные не османами, получают +1 к довольству и +4 к лояльности за ход.

+50% производства при создании осадных юнитов. Все осадные юниты получают +5 к боевой мощи против укреплений районов. Завоеванные города не теряют население. Города, основанные не османами, получают +1 к довольству и +4 к лояльности за ход.

+50% производства при создании осадных юнитов. Все осадные юниты получают +5 к боевой мощи против укреплений районов. Завоеванные города не теряют население. Города, основанные не османами, получают +1 к довольству и +4 к лояльности за ход.


Великолепный


+10% науки и культуры в золотом или героическом веке. +4 к боевой мощи не в золотом или героическом веке против цивилизаций не в золотом или героическом веке.

+10% науки и культуры в золотом или героическом веке. +4 к боевой мощи не в золотом или героическом веке против цивилизаций не в золотом или героическом веке.

+15% науки и культуры в золотом или героическом веке. +4 к боевой мощи не в золотом или героическом веке против цивилизаций не в золотом или героическом веке.


Большой базар

Уникальная постройка Османской Империи. Даёт дополнительно +1 в ход стратегического ресурса, который обрабатывает этот город. Даёт 1 довольства за каждый ресурс роскоши, который обрабатывает этот город. Даёт губернаторский титул после первой постройки.

+1 доступный торговый путь.
+2 золота за каждый торговый путь из этого города.
+1 золота за каждый торговый путь в этот город.

Уникальная постройка Османской Империи. Даёт дополнительно +1 в ход стратегического ресурса, который обрабатывает этот город. Даёт 1 довольства за каждый ресурс роскоши, который обрабатывает этот город. Даёт губернаторский титул после первой постройки.

+1 доступный торговый путь.
+2 золота за каждый торговый путь из этого города.
+1 золота за каждый торговый путь в этот город.

Уникальная постройка Османской империи. Накапливает 1 дополнительную единицу стратегического ресурса за каждый тип стратегических ресурсов от улучшений в городе. Дает 1 ед. довольства за каждый редкий ресурс, добываемый в этом городе.


Берберские пираты

Уникальный османский морской юнит Средневековья, заменяющий капер. Может пересекать клетки океана вне зависимости от изученных технологий. На береговой рейд не расходуются Очки перемещения. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других рейдеров в радиусе видимости.

Открыто: Средневековые ярмарки Социальный институт

Уникальный османский морской юнит Средневековья, заменяющий капер. Может пересекать клетки океана вне зависимости от изученных технологий. На береговой рейд не расходуются Очки перемещения. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других рейдеров в радиусе видимости.

Открыто: Средневековые ярмарки Социальный институт

Уникальный османский морской юнит Средневековья, заменяющий капер. На береговой рейд не расходуются ОП. Виден только морским рейдерам или с соседних клеток. Обнаруживает других рейдеров в радиусе видимости.

Открыто: Средневековые ярмарки Социальный институт


Персия Кир

Сатрапии


+1 торговый путь после изучения социального института «Политическая философия». +2 золота за торговые пути между своими городами, дополнительные +2 золота после открытия банковского дела и экономики.
Дороги, построенные на вашей территории, на один уровень выше, чем обычно.

+1 торговый путь после изучения социального института «Политическая философия». +2 золота за торговые пути между своими городами, дополнительные +2 золота после открытия банковского дела и экономики.
Дороги, построенные на вашей территории, на один уровень выше, чем обычно.

+1 торговый путь при социальном институте «Политическая философия». +2 золота и +1 культуры за торговые пути между своими городами. Дороги, построенные на вашей территории, на один уровень выше, чем обычно.


Падение Вавилона


Все юниты получают +3 боевой мощи при нападении. +5 лояльности за ход в захваченных городах с гарнизоном. Объявленная внезапная война считается официальной войной при расчете претензий и штрафов за милитаризм.

Торговые пути между своими городами приносят +1 культуры, а также дополнительные +2 культуры после открытия средневековых ярмарок и урбанизации.

Все юниты получают +3 боевой мощи при нападении. +5 лояльности за ход в захваченных городах с гарнизоном. Объявленная внезапная война считается официальной войной при расчете претензий и штрафов за милитаризм.

Торговые пути между своими городами приносят +1 культуры, а также дополнительные +2 культуры после открытия средневековых ярмарок и урбанизации.

+2 ОП на первые 10 ходов после объявления внезапной войны великой державе. +5 лояльности за ход в захваченных городах с гарнизоном. Объявленная внезапная война считается официальной войной при расчете претензий и штрафов за милитаризм.


Пайридаэза

Позволяет строителям строить паридаэзу (Уникально для Персии).

+1 культуры, +2 золота и +1 жилья. +1 престижа всем соседним клеткам.

+1 культуры за каждое соседнее священное место, кампус, театральную площадь и центр города. +1 золота за каждый соседний центр коммерции, гавань, промышленную зону и центр города. Дополнительная +1 культура после открытия социального института "Дипломатическая служба". Даёт туризм после открытия Полёта.

Нельзя построить на клетках снега, тундры или поймы. Нельзя построить рядом с другой паридаэзой.

Позволяет строителям строить паридаэзу (Уникально для Персии).

+1 культуры, +2 золота и +1 жилья. +1 престижа всем соседним клеткам.

+1 культуры за каждое соседнее священное место, кампус, театральную площадь и центр города. +1 золота за каждый соседний центр коммерции, гавань, промышленную зону и центр города. Дополнительная +1 культура после открытия социального института "Дипломатическая служба". Даёт туризм после открытия Полёта.

Нельзя построить на клетках снега, тундры или поймы. Нельзя построить рядом с другой паридаэзой.

Позволяет строителям строить пайридаэзу (уникально для Персии).

+1 культуры и +2 золота. +1 престижа. +1 культуры за каждое соседнее священное место и театральную площадь. +1 золота за каждый соседний центр коммерции и центр города. Дополнительная культура и туризм по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Нельзя построить на снегу, тундре, заснеженных холмах, холмах в тундре и рядом с другой пайридаэзой.


Бессмертные

Уникальный персидский юнит ближнего боя, заменяющий мечников. Юнит ближнего боя с дальнобойной атакой, дистанция 2. Мощная оборона.

Открыто: Обработка железа Технология

Уникальный персидский юнит ближнего боя, заменяющий мечников. Юнит ближнего боя с дальнобойной атакой, дистанция 2. Мощная оборона.

Открыто: Обработка железа Технология

Уникальный персидский юнит ближнего боя, заменяющий мечников. Юнит ближнего боя с дальнобойной атакой, дистанция 2. Мощная оборона.

Открыто: Обработка железа Технология


Персия Надир-шах

Сатрапии


+1 торговый путь после изучения социального института «Политическая философия». +2 золота за торговые пути между своими городами, дополнительные +2 золота после открытия банковского дела и экономики.
Дороги, построенные на вашей территории, на один уровень выше, чем обычно.

+1 торговый путь после изучения социального института «Политическая философия». +2 золота за торговые пути между своими городами, дополнительные +2 золота после открытия банковского дела и экономики.
Дороги, построенные на вашей территории, на один уровень выше, чем обычно.

+1 торговый путь при социальном институте «Политическая философия». +2 золота и +1 культуры за торговые пути между своими городами. Дороги, построенные на вашей территории, на один уровень выше, чем обычно.


Меч Персии


+5 к боевой мощи при атаке защищенных районов или юнитов с полным здоровьем.

Торговые пути между своими городами приносят +1 науки, а также дополнительные +2 науки после изучения технологий "Образование" и "Научная теория".

+5 к боевой мощи при атаке защищенных районов или юнитов с полным здоровьем.

Торговые пути между своими городами приносят +1 науки, а также дополнительные +2 науки после изучения технологий "Образование" и "Научная теория".

+5  к боевой мощи против юнитов с полным здоровьем. Города, не основанные Надир-шахом, получают +2 веры и +3 золота от проложенных к ним внутренних торговых путей.


Пайридаэза

Позволяет строителям строить паридаэзу (Уникально для Персии).

+1 культуры, +2 золота и +1 жилья. +1 престижа всем соседним клеткам.

+1 культуры за каждое соседнее священное место, кампус, театральную площадь и центр города. +1 золота за каждый соседний центр коммерции, гавань, промышленную зону и центр города. Дополнительная +1 культура после открытия социального института "Дипломатическая служба". Даёт туризм после открытия Полёта.

Нельзя построить на клетках снега, тундры или поймы. Нельзя построить рядом с другой паридаэзой.

Позволяет строителям строить паридаэзу (Уникально для Персии).

+1 культуры, +2 золота и +1 жилья. +1 престижа всем соседним клеткам.

+1 культуры за каждое соседнее священное место, кампус, театральную площадь и центр города. +1 золота за каждый соседний центр коммерции, гавань, промышленную зону и центр города. Дополнительная +1 культура после открытия социального института "Дипломатическая служба". Даёт туризм после открытия Полёта.

Нельзя построить на клетках снега, тундры или поймы. Нельзя построить рядом с другой паридаэзой.

Позволяет строителям строить пайридаэзу (уникально для Персии).

+1 культуры и +2 золота. +1 престижа. +1 культуры за каждое соседнее священное место и театральную площадь. +1 золота за каждый соседний центр коммерции и центр города. Дополнительная культура и туризм по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Нельзя построить на снегу, тундре, заснеженных холмах, холмах в тундре и рядом с другой пайридаэзой.


Бессмертные

Уникальный персидский юнит ближнего боя, заменяющий мечников. Юнит ближнего боя с дальнобойной атакой, дистанция 2. Мощная оборона.

Открыто: Обработка железа Технология

Уникальный персидский юнит ближнего боя, заменяющий мечников. Юнит ближнего боя с дальнобойной атакой, дистанция 2. Мощная оборона.

Открыто: Обработка железа Технология

Уникальный персидский юнит ближнего боя, заменяющий мечников. Юнит ближнего боя с дальнобойной атакой, дистанция 2. Мощная оборона.

Открыто: Обработка железа Технология


Финикия Дидона

Средиземноморские колонии


Начинает игру с озарением для технологии «Письменность». В городах на побережье, основанных финикийцами на одном континенте со столицей, лояльность составляет 100%. Поселенцы получают +2 к ОП и +2 к обзору на корабле. Поселенцы не получают штрафа к перемещению от погрузки и выгрузки с корабля.

Начинает игру с озарением для технологии «Письменность». В городах на побережье, основанных финикийцами на одном континенте со столицей, лояльность составляет 100%. Поселенцы получают +2 к ОП и +2 к обзору на корабле. Поселенцы не получают штрафа к перемещению от погрузки и выгрузки с корабля.

Начинает игру с озарением для технологии «Письменность». В городах на побережье, основанных финикийцами на одном континенте со столицей, лояльность составляет 100%. Поселенцы получают +2 к ОП и +2 к обзору на корабле. Поселенцы не получают штрафа к перемещению от погрузки и выгрузки с корабля.


Основательница Карфагена


Может перенести первоначальную столицу в любой основанный карфагенянами город, в котором есть котон, выполнив в этом городе уникальный проект.
+1 к максимуму торговых путей за каждое здание в правительственной площади. +50% производства при строительстве районов в городе с площадью правительства.

Может перенести первоначальную столицу в любой основанный карфагенянами город, в котором есть котон, выполнив в этом городе уникальный проект.
+1 к максимуму торговых путей за каждое здание в правительственной площади. +50% производства при строительстве районов в городе с площадью правительства.

Может перенести первоначальную столицу в любой основанный карфагенянами город, в котором есть котон, выполнив в этом городе уникальный проект. +1 к максимуму торговых путей за каждую площадь правительства и каждое здание на ней. +50% производства при строительстве районов в городе с площадью правительства.


Котон

Уникальный район Финикии, база флота в вашем городе. Заменяет собой гавань, дешевле в строительстве. Можно построить только на побережье или клетках озера, прилегающих к суше.

+25% к производству морских юнитов и поселенцев в этом городе.

Уникальный район Финикии, база флота в вашем городе. Заменяет собой гавань, дешевле в строительстве. Можно построить только на побережье или клетках озера, прилегающих к суше.

+25% к производству морских юнитов и поселенцев в этом городе.

Уникальный район Финикии, база флота в вашем городе. Заменяет собой гавань, дешевле в строительстве. Можно построить только на побережье или клетках озера, прилегающих к суше.

+50% к производству морских юнитов и поселенцев в этом городе. Все поврежденные морские юниты в границах города восстанавливают +100 ОЗ за ход.


Бирема

Уникальный финикийский юнит Древнего мира. Заменяет галеру. Повышенная боевая мощь и ОП. Бирема защищает от разграбления торговые юниты на воде в пределах 4 клеток.

Открыто: Мореходство Технология

Уникальный финикийский юнит Древнего мира. Заменяет галеру. Повышенная боевая мощь и ОП. Бирема защищает от разграбления торговые юниты на воде в пределах 4 клеток.

Открыто: Мореходство Технология

Уникальный финикийский юнит Древнего мира. Заменяет галеру. Повышенная боевая мощь и ОП. Бирема защищает от разграбления торговые юниты на воде в пределах 4 клеток.

Открыто: Мореходство Технология


Польша Ядвига

Золотая вольность


Производит культурный захват соседних клеток после строительства военного лагеря или форта на своей территории.

Одна ячейка военного курса при текущей форме правления превращается в универсальную ячейку.

Производит культурный захват соседних клеток после строительства военного лагеря или форта на своей территории.

Одна ячейка военного курса при текущей форме правления превращается в универсальную ячейку.

Производит культурный захват соседних клеток после строительства военного лагеря или форта на дружественной территории. Одна ячейка военного курса при текущей форме правления превращается в универсальную ячейку.


Литовский союз


Религия, основанная Польшей, начинает преобладать в соседнем городе, который теряет клетку в результате культурного захвата. Священные места получают стандартный бонус веры от соседства с районами.

Все реликвии приносят +2 веры, +2 культуры и +4 золота в дополнение к стандартному бонусу. Получает реликвию при основании религии и еще одну при получении всех возможных верований.

Религия, основанная Польшей, начинает преобладать в соседнем городе, который теряет клетку в результате культурного захвата. Священные места получают стандартный бонус веры от соседства с районами.

Все реликвии приносят +2 веры, +2 культуры и +4 золота в дополнение к стандартному бонусу. Получает реликвию при основании религии и еще одну при получении всех возможных верований.

Преобладающая религия Польши становится доминирующей в городах, которые теряют клетку в результате польского культурного захвата. Святыни получают бонус веры от соседних районов. Все реликвии дают бонус к вере (+2), культуре (+2) и золоту (+4).


Суконные ряды

Уникальное польское здание. Международные торговые пути из этого города дают +2 производства; внутренние торговые пути дают +4 золота. +1 доступный торговый путь, если в городе еще нет маяка.

Уникальное польское здание. Международные торговые пути из этого города дают +2 производства; внутренние торговые пути дают +4 золота. +1 доступный торговый путь, если в городе еще нет маяка.

Уникальное польское здание. Международные торговые пути из этого города дают +2 производства; внутренние торговые пути дают +4 золота. +1 доступный торговый путь, если в городе еще нет маяка.


Крылатые гусары

Уникальный польский юнит эпохи Возрождения, замещающий кирасира. Отбрасывает обороняющийся вражеский юнит с занимаемой им клетки в случае, если нанесет больше урона, чем получит. Если вражеский юнит не может отступить, то получает дополнительный урон.

Открыто: Реформация Социальный институт

Уникальный польский юнит эпохи Возрождения, замещающий кирасира. Отбрасывает обороняющийся вражеский юнит с занимаемой им клетки в случае, если нанесет больше урона, чем получит. Если вражеский юнит не может отступить, то получает дополнительный урон.

Открыто: Реформация Социальный институт

Уникальный польский юнит эпохи Возрождения, замещающий кирасира. Отбрасывает обороняющийся вражеский юнит с занимаемой им клетки в случае, если нанесет больше урона, чем получит. Если вражеский юнит не может отступить, то получает дополнительный урон.

Открыто: Меркантилизм Социальный институт


Португалия Жуан III

Каса-да-Индия


Международные Торговые Пути должны начинаться в городах, расположенных на воде и должны заканчиваться в городах на побережье или в городах с гаванью, но они приносят +50% Золота после открытия Картографии, +50% Науки после открытия Образования и +50% Культуры после открытия Средневековых Ярмарок. Торговые юниты получают +50% к дальности по воде, и могут погружаться на воду сразу после их открытия.

Международные Торговые Пути должны начинаться в городах, расположенных на воде и должны заканчиваться в городах на побережье или в городах с гаванью, но они приносят +50% Золота после открытия Картографии, +50% Науки после открытия Образования и +50% Культуры после открытия Средневековых Ярмарок. Торговые юниты получают +50% к дальности по воде, и могут погружаться на воду сразу после их открытия.

Международные торговые пути должны начинаться в прибрежных городах и заканчиваться в городах на побережье или с гаванью, но при этом они получают +50% ко всем доходам. Торговцы получают +50% к дальности при перемещении по воде и могут сразу использовать корабли.


Порташ-ду-Серку


Все юниты получают +1 к обзору. +1 доступный торговый путь при вступлении в каждую новую эпоху. Открытые границы со всеми городами-государствами.

Все юниты получают +1 к обзору. +1 доступный торговый путь при вступлении в каждую новую эпоху. Открытые границы со всеми городами-государствами.

Все юниты получают +1 к обзору. +1 доступный торговый путь при встрече с новой цивилизацией. Имеет право прохода со всеми городами-государствами.


Школа навигации

Уникальное здание Португалии. +25% к производству при обучении морских юнитов в городе. +1 науки за каждые две клетки побережья или озера в этом городе. +1 очко великого флотоводца и +1 очко великого ученого за ход.

Уникальное здание Португалии. +25% к производству при обучении морских юнитов в городе. +1 науки за каждые две клетки побережья или озера в этом городе. +1 очко великого флотоводца и +1 очко великого ученого за ход.

Уникальное здание Португалии. +25% к производству при обучении морских юнитов в городе. +1 науки за каждые две клетки побережья или озера в этом городе. +1 очко великого флотоводца и +1 очко великого ученого за ход.


Фактория

Позволяет Нау создавать Фактории, уникальные для Португалии.

+4 Золота и +1 Производства. Торговые пути Португалии, отправленные в этот город получают +2 Золота и +1 Производства.

Может быть построена только по соседству с Бонусным или Редким ресурсом на территории Города - Государства или игрока, с которыми доступны открытые границы. Может быть построена только на клетках побережья и озера по соседству с клетками земли. Не может быть построена по соседству с другой Факторией. Факторию нельзя уничтожить.

Позволяет Нау создавать Фактории, уникальные для Португалии.

+4 Золота и +1 Производства. Торговые пути Португалии, отправленные в этот город получают +2 Золота и +1 Производства.

Может быть построена только по соседству с Бонусным или Редким ресурсом на территории Города - Государства или игрока, с которыми доступны открытые границы. Может быть построена только на клетках побережья и озера по соседству с клетками земли. Не может быть построена по соседству с другой Факторией. Факторию нельзя уничтожить.

Позволяет нау строить фактории (уникально для Португалии).

Дает +4 золота и +1  производства. Торговые пути Португалии в этот город дают +4 золота и +1 производства. Можно построить только на побережье или озере рядом с берегом и редкими или бонусными ресурсами и только на территории других цивилизаций или городов-государств с открытыми границами. Фактории не могут соседствовать друг с другом и их нельзя убрать.


Нау

Португальский уникальный морской юнит ближнего боя, заменяющий каравеллу. Начинает с одним бесплатным повышением. Меньшая стоимость содержания. Имеет два заряда на постройку фактории.

Открыто: Картография Технология

Португальский уникальный морской юнит ближнего боя, заменяющий каравеллу. Начинает с одним бесплатным повышением. Меньшая стоимость содержания. Имеет два заряда на постройку фактории.

Открыто: Картография Технология

Португальский уникальный морской юнит ближнего боя, заменяющий каравеллу. Начинает с одним бесплатным повышением. Меньшая стоимость содержания. Имеет два заряда на постройку фактории.

Открыто: Картография Технология


Рим Юлий Цезарь

Все дороги ведут в Рим


Все ваши новые города (основанные и завоеванные) получают торговый пост. В пределах досягаемости торгового пути от вашей столицы они также получают дорогу к ней. Ваши торговые пути приносят +1 золота за прохождение через торговые посты в ваших городах.

Все ваши новые города (основанные и завоеванные) получают торговый пост. В пределах досягаемости торгового пути от вашей столицы они также получают дорогу к ней. Ваши торговые пути приносят +1 золота за прохождение через торговые посты в ваших городах.

Все ваши новые города (основанные и завоеванные) получают торговый пост. В пределах досягаемости торгового пути от вашей столицы они также получают дорогу к ней. Ваши торговые пути приносят +1 золота за прохождение через торговые посты в ваших городах.


Пришел, увидел, победил


+300 золота при первом захвате города или при разгоне аванпоста варваров, после изучения технологии "Литье" оба бонуса увеличиваются до +500 золота, а после изучения технологии "Сталь" - до +700 (на стандартной скорости).
+5 к боевой мощи при сражении с варварами.

После открытия Свода Законов в столице появляется один отряд воинов. Получает бесплатный сильнейший изученный юнит ближнего боя при основании города (кроме столицы).

Захват и удержание как минимум одного города, основанного другой цивилизацией даёт дополнительный слот универсальной политики при любом правительстве.

Все юниты получают на +100% больше опыта.

+300 золота при первом захвате города или при разгоне аванпоста варваров, после изучения технологии "Литье" оба бонуса увеличиваются до +500 золота, а после изучения технологии "Сталь" - до +700 (на стандартной скорости).
+5 к боевой мощи при сражении с варварами.

После открытия Свода Законов в столице появляется один отряд воинов. Получает бесплатный сильнейший изученный юнит ближнего боя при основании города (кроме столицы).

Захват и удержание как минимум одного города, основанного другой цивилизацией даёт дополнительный слот универсальной политики при любом правительстве.

Все юниты получают на +100% больше опыта.

+300 золота при каждом захвате города или при получении золота с аванпоста варваров. После исследования литья оба бонуса увеличиваются до +500 золота, а после исследования стали — до +700 (при стандартной скорости). +5 к  боевой мощи и стандартное кол-во опыта в битвах против варваров.


Бани

Уникальный римский район, способствующий росту города. Заменяет собой акведук, дешевле в строительстве.

Поставляет в город пресную воду из соседней реки, озера, оазиса или с гор. Города без начального доступа к пресной воде получают до 6 ед. жилья. Города с изначальным доступом к пресной воде получают +2 к жилью. +1 к довольству, если построен рядом с геотермальными полями. Бани всегда дают дополнительный бонус +2 к жилью и +1 к довольству. Предотвращает потери пищи во время засухи. Можно построить только рядом с центром города. Военные инженеры могут использовать один заряд на постройку 20% бань.

Уникальный римский район, способствующий росту города. Заменяет собой акведук, дешевле в строительстве.

Поставляет в город пресную воду из соседней реки, озера, оазиса или с гор. Города без начального доступа к пресной воде получают до 6 ед. жилья. Города с изначальным доступом к пресной воде получают +2 к жилью. +1 к довольству, если построен рядом с геотермальными полями. Бани всегда дают дополнительный бонус +2 к жилью и +1 к довольству. Предотвращает потери пищи во время засухи. Можно построить только рядом с центром города. Военные инженеры могут использовать один заряд на постройку 20% бань.

Уникальный римский район, способствующий росту города. Заменяет собой акведук, дешевле в строительстве.

Поставляет в город пресную воду из соседней реки, озера, оазиса или с гор. Города без начального доступа к пресной воде получают до 6 ед. жилья. Города с изначальным доступом к пресной воде получают +2 к жилью. +1 к довольству, если построен рядом с геотермальными полями. Бани всегда дают дополнительный бонус +2 к жилью и +1 к довольству. Предотвращает потери пищи во время засухи. Можно построить только рядом с центром города. Военные инженеры могут использовать один заряд на постройку 20% бань.


Легион

Уникальный римский юнит ближнего боя Античности, заменяющий мечника. Может строить римские крепости.

Открыто: Обработка железа Технология

Уникальный римский юнит ближнего боя Античности, заменяющий мечника. Может строить римские крепости.

Открыто: Обработка железа Технология

Уникальный римский юнит ближнего боя Античности, заменяющий мечника. Может строить римские крепости.

Открыто: Обработка железа Технология


Рим Траян

Все дороги ведут в Рим


Все ваши новые города (основанные и завоеванные) получают торговый пост. В пределах досягаемости торгового пути от вашей столицы они также получают дорогу к ней. Ваши торговые пути приносят +1 золота за прохождение через торговые посты в ваших городах.

Все ваши новые города (основанные и завоеванные) получают торговый пост. В пределах досягаемости торгового пути от вашей столицы они также получают дорогу к ней. Ваши торговые пути приносят +1 золота за прохождение через торговые посты в ваших городах.

Все ваши новые города (основанные и завоеванные) получают торговый пост. В пределах досягаемости торгового пути от вашей столицы они также получают дорогу к ней. Ваши торговые пути приносят +1 золота за прохождение через торговые посты в ваших городах.


Колонна Траяна


После открытия свода законов все основанные города получают монумент.

После открытия свода законов все основанные города получают монумент.

Все города при основании получают дополнительное здание в городском центре. (В Древнем мире это монумент).


Бани

Уникальный римский район, способствующий росту города. Заменяет собой акведук, дешевле в строительстве.

Поставляет в город пресную воду из соседней реки, озера, оазиса или с гор. Города без начального доступа к пресной воде получают до 6 ед. жилья. Города с изначальным доступом к пресной воде получают +2 к жилью. +1 к довольству, если построен рядом с геотермальными полями. Бани всегда дают дополнительный бонус +2 к жилью и +1 к довольству. Предотвращает потери пищи во время засухи. Можно построить только рядом с центром города. Военные инженеры могут использовать один заряд на постройку 20% бань.

Уникальный римский район, способствующий росту города. Заменяет собой акведук, дешевле в строительстве.

Поставляет в город пресную воду из соседней реки, озера, оазиса или с гор. Города без начального доступа к пресной воде получают до 6 ед. жилья. Города с изначальным доступом к пресной воде получают +2 к жилью. +1 к довольству, если построен рядом с геотермальными полями. Бани всегда дают дополнительный бонус +2 к жилью и +1 к довольству. Предотвращает потери пищи во время засухи. Можно построить только рядом с центром города. Военные инженеры могут использовать один заряд на постройку 20% бань.

Уникальный римский район, способствующий росту города. Заменяет собой акведук, дешевле в строительстве.

Поставляет в город пресную воду из соседней реки, озера, оазиса или с гор. Города без начального доступа к пресной воде получают до 6 ед. жилья. Города с изначальным доступом к пресной воде получают +2 к жилью. +1 к довольству, если построен рядом с геотермальными полями. Бани всегда дают дополнительный бонус +2 к жилью и +1 к довольству. Предотвращает потери пищи во время засухи. Можно построить только рядом с центром города. Военные инженеры могут использовать один заряд на постройку 20% бань.


Легион

Уникальный римский юнит ближнего боя Античности, заменяющий мечника. Может строить римские крепости.

Открыто: Обработка железа Технология

Уникальный римский юнит ближнего боя Античности, заменяющий мечника. Может строить римские крепости.

Открыто: Обработка железа Технология

Уникальный римский юнит ближнего боя Античности, заменяющий мечника. Может строить римские крепости.

Открыто: Обработка железа Технология


Россия Петр Великий

Россия-матушка


Получает дополнительные клетки при основании города. Центр города в столице получает +1 веры, а также +1 производства, если она находится в тундре. +1 производства на клетках тундры (кроме центра города).
Юниты не получают урона от снежной бури. Цивилизации ведущие войну с Россией получают +100% урона от снежных бурь на территории России.

Получает дополнительные клетки при основании города. Центр города в столице получает +1 веры, а также +1 производства, если она находится в тундре. +1 производства на клетках тундры (кроме центра города).
Юниты не получают урона от снежной бури. Цивилизации ведущие войну с Россией получают +100% урона от снежных бурь на территории России.

Дополнительная территория при основании городов. +1 веры и +1 к производству в тундре. Юниты не получают урона от снежных бурь. Цивилизации, ведущие войну против России, получают +100% урона юнитам от снежных бурь на российской территории.


Великое посольство


Получает науку или культуру от торговых путей к цивилизациям, более развитым, чем Россия. +1 за каждые 3 технологии или социальных института.

Получает науку или культуру от торговых путей к цивилизациям, более развитым, чем Россия. +1 за каждые 3 технологии или социальных института.

Получает науку или культуру от торговых путей к цивилизациям, более развитым, чем Россия. +1 за каждые 3 технологии или социальных института.


Лавра

Уникальный для России район религиозной деятельности. Заменяет священное место, дешевле в производстве.

Границы города расширяются на одну клетку, каждый раз, когда в одном из районов города активируется великий человек. Лавра даёт +1 очко великого писателя, если построен храм и +1 очко великого художника за религиозное здание.

Уникальный для России район религиозной деятельности. Заменяет священное место, дешевле в производстве.

Границы города расширяются на одну клетку, каждый раз, когда в одном из районов города активируется великий человек. Лавра даёт +1 очко великого писателя, если построен храм и +1 очко великого художника за религиозное здание.

Уникальный религиозный район России. Заменяет собой священное место, дешевле в строительстве.

Границы города расширяются на 1 клетку каждый раз, когда в нем применяется талант великого человека. Лавра дает +1 очко великого писателя за ход от святилища, +1 очко великого художника за ход от храма и +1 очко великого музыканта за ход от здания верования.


Казаки

Уникальный русский юнит Промышленной эры, заменяющий кавалерию. +5 боевой мощи при сражении на своей территории или рядом с ней. Если остались ОП, может продолжать движение после атаки.

Открыто: Военная наука Технология

Уникальный русский юнит Промышленной эры, заменяющий кавалерию. +5 боевой мощи при сражении на своей территории или рядом с ней. Если остались ОП, может продолжать движение после атаки.

Открыто: Военная наука Технология

Уникальный русский юнит Промышленной эры, заменяющий кавалерию. Мощнее кавалерии. +5 к боевой мощи при сражении на своей территории или рядом с ней. Если остались ОП, может продолжать движение после атаки.

Открыто: Военная наука Технология


Шотландия Роберт Брюс

Шотландское Просвещение


Счастливые города получают +5% науки и +5% производства. Счастливые города производят +1 оч. великого ученого в кампусах и +1 оч. великого инженера в промышленных зонах. Бонус удваивается для городов в состоянии экстаза.

Счастливые города получают +5% науки и +5% производства. Счастливые города производят +1 оч. великого ученого в кампусах и +1 оч. великого инженера в промышленных зонах. Бонус удваивается для городов в состоянии экстаза.

Счастливые города получают +5% науки и +5% производства. Счастливые города производят +1 оч. великого ученого в кампусах и +1 оч. великого инженера в промышленных зонах. Бонус удваивается для городов в состоянии экстаза.


Бэннокберн


Юниты разведки получают на 50% больше опыта.

Юниты разведки получают на 50% больше опыта.

Можно объявлять освободительную войну после исследования социального института «Оборонительная тактика». +100% производства и +2 ОП в течение первых 10 ходов после объявления освободительной войны.


Поле для гольфа

Уникальное улучшение Шотландии.

+2 золота, +1 культура, +1 довольства и +1 престижа всем соседним клеткам. +1 золота и +1 культуры, если расположено рядом с центром города. +1 довольство и +1 культура, если расположено рядом с развлекательным комплексом.

Дополнительное +1 довольство после открытия социального института "Гильдии". +1 золота и +1 культуры после открытия социального института "Просвещение". +1 Жилья после открытия социального института "Глобализация". Дает туризм после открытия Полёта.

Не может быть построено на клетках пустыни и пустынных холмов. Одно улучшение на город. Клетка с полем для гольфа не может быть передана другому городу.

Уникальное улучшение Шотландии.

+2 золота, +1 культура, +1 довольства и +1 престижа всем соседним клеткам. +1 золота и +1 культуры, если расположено рядом с центром города. +1 довольство и +1 культура, если расположено рядом с развлекательным комплексом.

Дополнительное +1 довольство после открытия социального института "Гильдии". +1 золота и +1 культуры после открытия социального института "Просвещение". +1 Жилья после открытия социального института "Глобализация". Дает туризм после открытия Полёта.

Не может быть построено на клетках пустыни и пустынных холмов. Одно улучшение на город. Клетка с полем для гольфа не может быть передана другому городу.

Позволяет строителям строить поле для гольфа — уникальную постройку Шотландии.

+2 довольства и +2 золота. Еще +1 культуры при соседстве с центром города и +1 культуры при соседстве с районом, где есть развлекательный комплекс. Дополнительные туризм и жилье по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Нельзя построить в пустыне и на холмах в пустыне. Одна постройка на город. Клетки с полем для гольфа нельзя изменить. +1 престижа.


Горец

Уникальный шотландский разведывательный юнит Нового времени, заменяющий рейнджера. Сильный разведывательный юнит. +5 к боевой мощи в сражениях на холмах и в лесах.

Открыто: Нарезные стволы Технология

Уникальный шотландский разведывательный юнит Нового времени, заменяющий рейнджера. Сильный разведывательный юнит. +5 к боевой мощи в сражениях на холмах и в лесах.

Открыто: Нарезные стволы Технология

Уникальный шотландский разведывательный юнит Нового времени, заменяющий рейнджера. Сильный разведывательный юнит. +5 к боевой мощи в сражениях на холмах и в лесах.

Открыто: Нарезные стволы Технология


Скифия Томирис

Степной народ


Можно покупать легкую, тяжелую и дальнобойную кавалерию за веру.

Можно покупать легкую, тяжелую и дальнобойную кавалерию за веру.

Дополнительный юнит легкой кавалерии или конных лучников саки при подготовке нового юнита.


Убийца Кира


Все юниты получают +5 к боевой мощи при атаке поврежденных юнитов. При уничтожении юнита восстанавливают до 30 ОЗ.

Все юниты получают +5 к боевой мощи при атаке поврежденных юнитов. При уничтожении юнита восстанавливают до 30 ОЗ.

Все юниты получают +5 к боевой мощи при атаке поврежденных юнитов. При уничтожении юнита восстанавливают до 30 ОЗ.


Курган

Уникальное улучшение Скифии.

+2 веры и +3 золота.
+1 веры и +1 производство за каждое соседнее пастбище. Бонус соседства веры от пастбищ увеличивается до +2 после открытия технологии "Стремя". Даёт туризм в размере веры после изучения Авиации.

Уникальное улучшение Скифии.

+2 веры и +3 золота.
+1 веры и +1 производство за каждое соседнее пастбище. Бонус соседства веры от пастбищ увеличивается до +2 после открытия технологии "Стремя". Даёт туризм в размере веры после изучения Авиации.

Позволяет строителям создавать курганы (уникально для Скифии).

+1 веры и +3 золота. +1 веры за каждое соседнее пастбище (+2 после исследования стремени). Дает туризм от веры после исследования авиации. Нельзя строить на холмах.


Конные лучники саки

Уникальный скифский юнит Античности. Дальнобойный юнит с 4 ОП и дальностью 2.

Открыто: Верховая езда Технология

Уникальный скифский юнит Античности. Дальнобойный юнит с 4 ОП и дальностью 2.

Открыто: Верховая езда Технология

Уникальный скифский юнит Античности. Дальнобойный юнит с 4 ОП и дальностью 1.

Открыто: Верховая езда Технология


Испания Филипп II

Серебряный флот


Можно создавать флоты и армады раньше обычного (Наемники и Меркантилизм) и строить их в городах с верфями (Стоимость производства таких юнитов уменьшена на 25%).
Торговые пути получают +3 золота, +2 веры и +1 производства. Для международных торговых путей на другой континент этот бонус удваивается.
Города, основанные на расстоянии 8 и более клеток от столицы, получают +25% производства к районам.

Можно создавать флоты и армады раньше обычного (Наемники и Меркантилизм) и строить их в городах с верфями (Стоимость производства таких юнитов уменьшена на 25%).
Торговые пути получают +3 золота, +2 веры и +1 производства. Для международных торговых путей на другой континент этот бонус удваивается.
Города, основанные на расстоянии 8 и более клеток от столицы, получают +25% производства к районам.

Флоты и армады можно создавать при открытии меркантилизма, а не национализма и мобилизации. Торговые пути получают +3 золота, +2 веры и +1 производства. Бонус утраивается для межконтитентальных торговых путей. Города на континентах, на которых нет вашей столицы, при основании получают строителя и +25% производства к строительству районов.


Эскориал


Инквизиторы могут очищать от ереси на 1 раз больше. Инквизиторы ликвидируют присутствие других религий на 100%. Стоимость покупки миссионеров снижена на 25%. Боевые и религиозные юниты получают +5 к боевой мощи против игроков с другой религией.

Инквизиторы могут очищать от ереси на 1 раз больше. Инквизиторы ликвидируют присутствие других религий на 100%. Стоимость покупки миссионеров снижена на 25%. Боевые и религиозные юниты получают +5 к боевой мощи против игроков с другой религией.

Инквизиторы могут очищать от ереси на 1 раз больше. Инквизиторы ликвидируют присутствие других религий на 100%. Боевые и религиозные юниты получают +5 к боевой мощи против игроков с другой религией.


Миссия

Уникальное улучшение Испании.

+2 веры. +1 веры и +1 производства, если построено на расстоянии 8 и более клеток от столицы, +1 жилья в обратном случае.

+1 науки за каждый соседний кампус и священное место. +2 науки после открытия просвещения.

Не может быть построено рядом с другой миссией

Уникальное улучшение Испании.

+2 веры. +1 веры и +1 производства, если построено на расстоянии 8 и более клеток от столицы, +1 жилья в обратном случае.

+1 науки за каждый соседний кампус и священное место. +2 науки после открытия просвещения.

Не может быть построено рядом с другой миссией

Позволяет строителям строить миссию (уникально для Испании).

+2 веры. +2 веры, +1 производства и +1 пищи, если построено не на том же континенте, что и ваша столица. +1 науки за каждый соседний кампус и священное место. Дополнительная наука после открытия социального института «Культурное наследие». +2 лояльности в ход для городов с миссией рядом с центром города не на том же континенте, что и ваша столица.


Конкистадоры

Уникальный испанский юнит эпохи Возрождения, заменяющий мушкетера. +5 к боевой мощи, если находится в пределах 1 клетки от религиозного юнита. Если юнит захватывает город или во время захвата города находится на соседней клетке, то этот город автоматически получает главенствующую религию империи конкистадора в качестве преобладающей.

Открыто: Порох Технология

Уникальный испанский юнит эпохи Возрождения, заменяющий мушкетера. +5 к боевой мощи, если находится в пределах 1 клетки от религиозного юнита. Если юнит захватывает город или во время захвата города находится на соседней клетке, то этот город автоматически получает главенствующую религию империи конкистадора в качестве преобладающей.

Открыто: Порох Технология

Уникальный испанский юнит эпохи Возрождения, заменяющий мушкетеров. +10 к боевой мощи, если в пределах одной клетки есть религиозный юнит. Если этот юнит захватывает город или во время захвата находится на соседней клетке, то город автоматически получает религию конкистадора в качестве преобладающей.

Открыто: Порох Технология


Шумер Гильгамеш

Колыбель Цивилизации


Фермы получают +1 пищи рядом с рекой и дополнительно +1 производства рядом с зиккуратом после открытия Ранней Империи.
Паводки не наносят повреждения.

Фермы получают +1 пищи рядом с рекой и дополнительно +1 производства рядом с зиккуратом после открытия Ранней Империи.
Паводки не наносят повреждения.

При разгоне аванпоста варваров вы получаете награду племенного поселения в дополнение к обычному золоту. Мобилизация юнитов города-государства стоит вполовину меньше.


Шутур Эли Шарри


Начинает игру с боевой колесницей вместо отряда воинов.

Военные юниты получают бонус к боевой мощи, равный максимальному уровню союза (максимум 3).

Во время войны с общим противником шумеры и их союзники делятся наградами за грабеж и полученным боевым опытом, если они находятся в пределах 5 клеток. Союзники получают очки союза за войну с общим противником.

При захвате аванпоста варваров получает дополнительный бонус как при нахождении племенного поселения (помимо золота). Покупка войск городов-государств стоит в два раза дешевле.

Начинает игру с боевой колесницей вместо отряда воинов.

Военные юниты получают бонус к боевой мощи, равный максимальному уровню союза (максимум 3).

Во время войны с общим противником шумеры и их союзники делятся наградами за грабеж и полученным боевым опытом, если они находятся в пределах 5 клеток. Союзники получают очки союза за войну с общим противником.

При захвате аванпоста варваров получает дополнительный бонус как при нахождении племенного поселения (помимо золота). Покупка войск городов-государств стоит в два раза дешевле.

В совместной войне делит трофеи от грабежа и боевой опыт с ближайшими союзниками в радиусе 5 клеток. Союзы приносят очки за участие в войне против общего врага. +5 к боевой мощи против юнитов игроков, ведущих войну с вами и вашим союзником.


Зиккурат

Позволяет рабочим строить Зиккурат, уникальное для Шумеров улучшение.

+1 жилье. +2 науки.

+1 культуры при соседстве с рекой. +1 веры при соседстве с районом или двумя фермами.

Невозможно построить рядом с другим зиккуратом или на холме.

Позволяет рабочим строить Зиккурат, уникальное для Шумеров улучшение.

+1 жилье. +2 науки.

+1 культуры при соседстве с рекой. +1 веры при соседстве с районом или двумя фермами.

Невозможно построить рядом с другим зиккуратом или на холме.

Позволяет строителям строить зиккураты (уникальная постройка Шумера).

+2 науки. +1 культуры, если построен у реки. Нельзя построить на холмах, но можно строить в пойме реки.


Боевая колесница

Уникальный шумерский юнит. Мощная тяжелая кавалерия Древнего мира. Нет штрафа в сражении против антикавалерийских юнитов. 4 очка передвижения, если ход начат в открытой местности. Может сопровождать шумерские гражданские юниты с повышенной скоростью.
+4 к боевой мощи в сражениях с варварами.

Уникальный шумерский юнит. Мощная тяжелая кавалерия Древнего мира. Нет штрафа в сражении против антикавалерийских юнитов. 4 очка передвижения, если ход начат в открытой местности. Может сопровождать шумерские гражданские юниты с повышенной скоростью.
+4 к боевой мощи в сражениях с варварами.

Уникальный шумерский юнит. Мощная тяжелая кавалерия Древнего мира. Нет штрафа в сражении против антикавалерийских юнитов. 4 ОП, если начинает на открытой местности.


Швеция Кристина

Нобелевская премия


Швеция получает 25 единиц мирового влияния (на сетевой скорости) за каждого нанятого великого человека. Если Швеция присутствует в игре, то начиная с промышленной эры добавляются три уникальных соревнования всемирного конгресса.

+1 очко великого инженера от каждой фабрики и +1 очко великого ученого от каждого университета. +50% к производству библиотек, мастерских, университетов, фабрик и зданий в правительственной площади.

Швеция получает 25 единиц мирового влияния (на сетевой скорости) за каждого нанятого великого человека. Если Швеция присутствует в игре, то начиная с промышленной эры добавляются три уникальных соревнования всемирного конгресса.

+1 очко великого инженера от каждой фабрики и +1 очко великого ученого от каждого университета. +50% к производству библиотек, мастерских, университетов, фабрик и зданий в правительственной площади.

Швеция получает 50 ед. мирового влияния за каждого великого человека (при стандартной скорости игры). Швеция получает +1 очко великого инженера от фабрик и +1 очко великого ученого от университетов. Если Швеция присутствует в игре, то начиная с Промышленной эры добавляются три уникальных соревнования Всемирного конгресса.


Северная Минерва


Здания с тремя и более ячейками шедевров и чудеса света с двумя и более ячейками шедевров автоматически становятся тематическими, когда все их ячейки заполнены. На площади правительства можно построить Королевскую библиотеку.

Здания с тремя и более ячейками шедевров и чудеса света с двумя и более ячейками шедевров автоматически становятся тематическими, когда все их ячейки заполнены. На площади правительства можно построить Королевскую библиотеку.

Здания с тремя и более ячейками шедевров и чудеса света с двумя и более ячейками шедевров автоматически становятся тематическими, когда все их ячейки заполнены. На площади правительства можно построить Королевскую библиотеку.


Королевская библиотека

Уникальное здание Швеции. Даёт 2 ячейки литературных шедевров, музыки и любого вида изобразительного шедевра. Это здание можно строить вместе с другими зданиями 2-ого уровня в правительственной площади.
Даёт +1 Губернаторский Титул.

Уникальное здание Швеции. Даёт 2 ячейки литературных шедевров, музыки и любого вида изобразительного шедевра. Это здание можно строить вместе с другими зданиями 2-ого уровня в правительственной площади.
Даёт +1 Губернаторский Титул.

Уникальное здание Швеции. Дает 2 ячейки литературы, музыки и любого вида изобразительного искусства.
Дает +1 губернаторский титул.


Музей под открытым небом

Позволяет строителям строить музей под открытым небом (уникально для Швеции).

Дает городу +2 к лояльности за ход. +2 к культуре и +2 к туризму за каждый тип ландшафта (снег, тундра, пустыня, равнина и луга), на котором основан хотя бы один шведский город. Одна постройка на город. Клетки с музеем под открытым небом не могут быть переданы другому городу.

Позволяет строителям строить музей под открытым небом (уникально для Швеции).

Дает городу +2 к лояльности за ход. +2 к культуре и +2 к туризму за каждый тип ландшафта (снег, тундра, пустыня, равнина и луга), на котором основан хотя бы один шведский город. Одна постройка на город. Клетки с музеем под открытым небом не могут быть переданы другому городу.

Позволяет строителям строить музей под открытым небом (уникально для Швеции).

Дает городу +2 к лояльности за ход. +2 к культуре и +2 к туризму за каждый тип ландшафта (снег, тундра, пустыня, равнина и луга), на котором основан хотя бы один шведский город. Одна постройка на город. Клетки с музеем под открытым небом не могут быть переданы другому городу.


Каролинская пехота

Уникальный шведский юнит эпохи Возрождения. Заменяет стрелков-пикинеров. Быстрее стрелков-пикинеров. +3 к боевой мощи за каждое неиспользованное ОП.

Открыто: Литье Технология

Уникальный шведский юнит эпохи Возрождения. Заменяет стрелков-пикинеров. Быстрее стрелков-пикинеров. +3 к боевой мощи за каждое неиспользованное ОП.

Открыто: Литье Технология

Уникальный шведский юнит эпохи Возрождения. Заменяет стрелков-пикинеров. Быстрее стрелков-пикинеров. +3 к боевой мощи за каждое неиспользованное ОП.

Открыто: Литье Технология


Вьетнам Чьеу Тхи Чинь

Дельта Меконга


Все наземные специализированные районы можно строить только в обычных и тропических лесах и на болотах. Каждое здание приносит доход в зависимости от расположения: +1 культуры в лесу, +1  науки в тропическом лесу и +1 производства на болотах. Леса можно сажать с открытием средневековых ярмарок.

Все наземные специализированные районы можно строить только в обычных и тропических лесах и на болотах. Каждое здание приносит доход в зависимости от расположения: +1 культуры в лесу, +1  науки в тропическом лесу и +1 производства на болотах. Леса можно сажать с открытием средневековых ярмарок.

Все наземные специализированные районы можно строить только в обычных и тропических лесах и на болотах. Каждое здание приносит доход в зависимости от расположения: +1 культуры в лесу, +1  науки в тропическом лесу и +1 производства на болотах. Леса можно сажать с открытием средневековых ярмарок.


Изгнать агрессора


+2 к боевой мощи юнитов в сражениях на лесах, тропических лесах и болотах. +1 к перемещению, если они начинают ход на этих клетках. Оба бонуса удваиваются на вашей территории.

+2 к боевой мощи юнитов в сражениях на лесах, тропических лесах и болотах. +1 к перемещению, если они начинают ход на этих клетках. Оба бонуса удваиваются на вашей территории.

+5 к боевой мощи юнитов, сражающихся в тропических лесах, болотах или лесах. +1  к перемещению, если они начинают ход на этих клетках. Оба бонуса удваиваются на вашей территории.


Тань

Уникальный район Вьетнама заменяющий военный лагерь. +2 культуры за соседство с другими районами. После изучения Авиации туризм равный культуре. Район не требует населения, дешевле в постройке, не может быть построен рядом с центром города, не производит очки великих людей, не является специализированным районом.
Активирует культурный захват.

Уникальный район Вьетнама заменяющий военный лагерь. +2 культуры за соседство с другими районами. После изучения Авиации туризм равный культуре. Район не требует населения, дешевле в постройке, не может быть построен рядом с центром города, не производит очки великих людей, не является специализированным районом.
Активирует культурный захват.

Уникальный район Вьетнама. Заменяет военный лагерь. +2 культуры за каждый район по соседству. После открытия авиации дает туризм, равный приносимой культуре. Район не требует населения, стоит дешевле, не может соседствовать с центром города, не дает очков великих людей и не является специализированным.


Вьетнамские боевые слоны

Вьетнамский уникальный дальнобойный юнит эпохи Средневековья, заменяющий арбалетчика. Может перемещаться после атаки. Эти юниты сильнее в обороне, стоят дороже и имеют повышенный обзор.

Открыто: Машиностроение Технология

Вьетнамский уникальный дальнобойный юнит эпохи Средневековья, заменяющий арбалетчика. Может перемещаться после атаки. Эти юниты сильнее в обороне, стоят дороже и имеют повышенный обзор.

Открыто: Машиностроение Технология

Вьетнамский уникальный дальнобойный юнит эпохи Средневековья, заменяющий арбалетчика. Может перемещаться после атаки и имеет дополнительные ОП. Эти юниты сильнее в обороне, стоят больше и имеют повышенный обзор.

Открыто: Машиностроение Технология


Зулусы Чака

Исибонго


Города с размещенным юнитом получают +3 лояльности за ход, +5 - с размещенным корпусом или армией. Захват города одиночным юнитом повышает его до корпуса, а захват города корпусом - до армии (если открыты соответствующие социальные институты).

Города с размещенным юнитом получают +3 лояльности за ход, +5 - с размещенным корпусом или армией. Захват города одиночным юнитом повышает его до корпуса, а захват города корпусом - до армии (если открыты соответствующие социальные институты).

Города с размещенным юнитом получают +3 лояльности за ход, +5 – с размещенным корпусом или армией. Захват города юнитом повышает его до корпуса или армии, если открыты соответствующие социальные институты.


Амабуто


Можно раньше формировать корпуса (социальный институт «Наемники») и армии (социальный институт «Национализм»). +2 к базовой боевой мощи корпусов и армий после изучения социального института «Мобилизация».

Можно раньше формировать корпуса (социальный институт «Наемники») и армии (социальный институт «Национализм»). +2 к базовой боевой мощи корпусов и армий после изучения социального института «Мобилизация».

Можно раньше формировать корпуса (социальный институт «Наемники») и армии (социальный институт «Национализм»). +5 к базовой боевой мощи корпусов и армий.


Иканда

Уникальный район Зулусов. Заменяет военный лагерь. Даёт +1 жилья. Здания в иканде получают +2 золота и +1 культуры.
После открытия соответствующих технологий (наёмники, национализм), можно строить корпуса и армии, а стоимость их производства снижена на 25% (на 50%, если в городе построена военная академия).

Уникальный район Зулусов. Заменяет военный лагерь. Даёт +1 жилья. Здания в иканде получают +2 золота и +1 культуры.
После открытия соответствующих технологий (наёмники, национализм), можно строить корпуса и армии, а стоимость их производства снижена на 25% (на 50%, если в городе построена военная академия).

Уникальный район зулусов. Заменяет военный лагерь. Дает +1 жилья. С открытием необходимых технологий и социальных институтов можно сразу создавать корпуса и армии. Здания в иканде дают +2 золота и +1 науки. Ускоряет создание корпусов и армий.


Импи

Уникальный юнит зулусов Средневековья, заменяющий пикинеров. Увеличенный бонус за атаку с флангов, низкая стоимость создания и содержания. Быстрее получает опыт.

Открыто: Военная тактика Технология

Уникальный юнит зулусов Средневековья, заменяющий пикинеров. Увеличенный бонус за атаку с флангов, низкая стоимость создания и содержания. Быстрее получает опыт.

Открыто: Военная тактика Технология

Уникальный юнит зулусов Средневековья, заменяющий пикинеров. Увеличенный бонус за атаку с флангов, низкая стоимость создания и содержания. Быстрее получает опыт.

Открыто: Военная тактика Технология