Civ VI BBG 5.6 City States Bonuses Description


Cultural

Aiutaia

Ganha Cultura igual a 20% do custo da Produção quando terminar construções de distritos.

Ganha Cultura igual a 20% do custo da Produção quando terminar construções de distritos.

Ganha cultura igual a 10% do custo da construção ao terminar edificações.


Antananarivo

Sua civilização recebe +2% de cultura para cada Grande Personalidade que já tiver possuído, até um total de +30%.

Sua civilização recebe +2% de cultura para cada Grande Personalidade que já tiver possuído, até um total de +30%.

Sua civilização recebe +2% de cultura para cada Grande Personalidade que já tiver possuído, até um total de +30%.


Caguana

Seus construtores agora podem fazer melhorias em Batey.

+1 de cultura. +1 de cultura para cada recurso bônus e Complexo de Entretenimento adjacente (aumenta para +2 de cultura após descobrir Exploração). Concede turismo após pesquisar Voo. Não pode ser construído adjacente a outro Batey.

Seus construtores agora podem fazer melhorias em Batey.

+1 de cultura. +1 de cultura para cada recurso bônus e Complexo de Entretenimento adjacente (aumenta para +2 de cultura após descobrir Exploração). Concede turismo após pesquisar Voo. Não pode ser construído adjacente a outro Batey.

Seus construtores agora podem fazer melhorias em Batey.

+1 de cultura. +1 de cultura para cada recurso bônus e Complexo de Entretenimento adjacente (aumenta para +2 de cultura após descobrir Exploração). Concede turismo após pesquisar Voo. Não pode ser construído adjacente a outro Batey.


Kumasi

Suas rotas comerciais para qualquer cidade-estado concedem +2 de cultura e +1 de ouro para cada distrito especializado na cidade de origem.

Suas rotas comerciais para qualquer cidade-estado concedem +2 de cultura e +1 de ouro para cada distrito especializado na cidade de origem.

Suas rotas comerciais para qualquer cidade-estado concedem +2 de cultura e +1 de ouro para cada distrito especializado na cidade de origem.


Mohenjo-Daro

Suas cidades possuem habitação total da água, como se estivessem ao lado de um rio.

Suas cidades possuem habitação total da água, como se estivessem ao lado de um rio.

Suas cidades possuem habitação total da água, como se estivessem ao lado de um rio.


Nan Madol

Seus distritos em Costa ou Lago, ou adjacentes a esses painéis, dão +1 de Cultura. +1 de Cultura quando pesquisar Exploração.

Seus distritos em Costa ou Lago, ou adjacentes a esses painéis, dão +1 de Cultura. +1 de Cultura quando pesquisar Exploração.

Seus distritos ao lado ou em painéis de Costa ou Lago concedem +2 de cultura.


Rapa Nui

Seus Construtores agora podem fazer melhorias de Moai.

Moais dão +1 de cultura. +1 de cultura para cada 2 Moais adjacentes. +2 de cultura se estiver em ou adjacente a um painel de Solo vulcânico. +1 de cultura se adjacente a um painel de Costa ou de Lago. Cultura e turismo adicionais conforme você avançar as Árvores cívica e tecnológica. Pode ser construído em Planícies, Colinas de planícies, Pradarias, Colinas de pradarias ou Solo vulcânico. Não pode ser colocado adjacente a painéis de Bosque ou de Floresta tropical.

Seus Construtores agora podem fazer melhorias de Moai.

Moais dão +1 de cultura. +1 de cultura para cada 2 Moais adjacentes. +2 de cultura se estiver em ou adjacente a um painel de Solo vulcânico. +1 de cultura se adjacente a um painel de Costa ou de Lago. Cultura e turismo adicionais conforme você avançar as Árvores cívica e tecnológica. Pode ser construído em Planícies, Colinas de planícies, Pradarias, Colinas de pradarias ou Solo vulcânico. Não pode ser colocado adjacente a painéis de Bosque ou de Floresta tropical.

Seus Construtores agora podem fazer melhorias de Moai.

Moais dão +1 de cultura. +1 de cultura para cada 2 Moais adjacentes. +2 de cultura se estiver em ou adjacente a um painel de Solo vulcânico. +1 de cultura se adjacente a um painel de Costa ou de Lago. Cultura e turismo adicionais conforme você avançar as Árvores cívica e tecnológica. Pode ser construído em Planícies, Colinas de planícies, Pradarias, Colinas de pradarias ou Solo vulcânico. Não pode ser colocado adjacente a painéis de Bosque ou de Floresta tropical.


Vilnius

Todos os distritos de Teatro recebem +50%/+100%/+150% de bônus de adjacência para cada nível de aliança 1/2/3.

Todos os distritos de Teatro recebem +50%/+100%/+150% de bônus de adjacência para cada nível de aliança 1/2/3.

Pelo maior nível de aliança ativa, todos os seus distritos de Teatro recebem +50% de bônus de adjacência.


Industrial

Auckland

Painéis de água rasa que você possui concedem +1 de produção. Adicional de +1 quando você alcança a Era Industrial.

Painéis de água rasa que você possui concedem +1 de produção. Adicional de +1 quando você alcança a Era Industrial.

Painéis de água rasa que você possui concedem +1 de produção. Adicional de +1 quando você alcança a Era Industrial.


Bruxelas

Suas cidades recebem +15% de produção para maravilhas.

Suas cidades recebem +15% de produção para maravilhas.

Suas cidades recebem +15% de produção para maravilhas.


Buenos Aires

Seus recursos bônus se comportam como recursos de luxo, concedendo 1 de serviço por tipo.

Seus recursos bônus se comportam como recursos de luxo, concedendo 1 de serviço por tipo.

Seus recursos bônus se comportam como recursos de luxo, concedendo 1 de serviço por tipo.


Cardiff

Cidades recebem +2 de Energia para cada edificação de Porto.

Cidades recebem +2 de Energia para cada edificação de Porto.

Cidades recebem +2 de Energia para cada edificação de Porto.


Cidade do México

Efeitos regionais de seus distritos de Zona Industrial, Parque Aquático e Complexo de Entretenimento alcançam 3 painéis a mais.

Efeitos regionais de seus distritos de Zona Industrial, Parque Aquático e Complexo de Entretenimento alcançam 3 painéis a mais.

Efeitos regionais de seus distritos de Zona Industrial, Parque Aquático e Complexo de Entretenimento alcançam 3 painéis a mais.


Cingapura

Suas cidades recebem +2 de produção para cada civilização estrangeira com a qual possuem uma rota comercial.

Suas cidades recebem +2 de produção para cada civilização estrangeira com a qual possuem uma rota comercial.

Suas cidades recebem +2 de produção para cada civilização estrangeira com a qual possuem uma rota comercial.


Hong Kong

Suas cidades recebem +20% de produção para projetos de cidade.

Suas cidades recebem +20% de produção para projetos de cidade.

Suas cidades recebem +20% de produção para projetos de cidade.


Joanesburgo

Cidades recebem +1 de produção para cada tipo de recurso melhorado. Após pesquisar Industrialização, elas recebem +2 de produção.

Cidades recebem +1 de produção para cada tipo de recurso melhorado. Após pesquisar Industrialização, elas recebem +2 de produção.

Cidades recebem +1 de produção para cada tipo de recurso melhorado. Após pesquisar Industrialização, elas recebem +2 de produção.


Militar

Acádia

Ataques de unidades corpo a corpo e anticavalaria causam dano às muralhas da cidade.

Ataques de unidades corpo a corpo e anticavalaria causam dano às muralhas da cidade.

Ataques de unidades corpo a corpo e anticavalaria causam dano às muralhas da cidade.


Cabul

Suas unidades recebem experiência em dobro por batalhas que elas iniciarem.

Suas unidades recebem experiência em dobro por batalhas que elas iniciarem.

Suas unidades recebem experiência em dobro por batalhas que elas iniciarem.


Gazargamo

Unidades de Combate terrestres e de Suporte são 10% mais baratas de comprar com Ouro ou Fé para cada construção do distrito de Acampamento na cidade.

Unidades de Combate terrestres e de Suporte são 10% mais baratas de comprar com Ouro ou Fé para cada construção do distrito de Acampamento na cidade.

Unidades terrestres de combate ou de suporte ficam 20% mais baratas para comprar com ouro a cada edificação de distrito de Acampamento na cidade.


Granada

Seus construtores agora podem fazer melhorias de Alcázar.

Alcázar oferece +2 de cultura. Oferece ciência igual a 50% do apelo do painel. Unidade ocupante recebe +4 de força de defesa e automaticamente recebe 2 turnos de fortificação. Oferece turismo após pesquisar Voo. Não pode ser construído ao lado de outro Alcázar.

Seus construtores agora podem fazer melhorias de Alcázar.

Alcázar oferece +2 de cultura. Oferece ciência igual a 50% do apelo do painel. Unidade ocupante recebe +4 de força de defesa e automaticamente recebe 2 turnos de fortificação. Oferece turismo após pesquisar Voo. Não pode ser construído ao lado de outro Alcázar.

Seus construtores agora podem fazer melhorias de Alcázar.

Alcázar oferece +2 de cultura. Oferece ciência igual a 50% do apelo do painel. Unidade ocupante recebe +4 de força de defesa e automaticamente recebe 2 turnos de fortificação. Oferece turismo após pesquisar Voo. Não pode ser construído ao lado de outro Alcázar.


Lahore

Suas cidades agora podem treinar unidades do tipo Nihang.

Uma únidade com uma árvore única de promoção. Adquirida com Fé. +15 Força de Combate quando as construções do Acampamento forem construídas pela primeira vez: Barracas, Arcenais e Acadêmias Militares. Recebe bônus de Grande General de qualquer Era.

Suas cidades agora podem treinar unidades do tipo Nihang.

Uma únidade com uma árvore única de promoção. Adquirida com Fé. +15 Força de Combate quando as construções do Acampamento forem construídas pela primeira vez: Barracas, Arcenais e Acadêmias Militares. Recebe bônus de Grande General de qualquer Era.

Suas cidades agora podem treinar unidades Nihang.

Unidade com uma árvore de promoção exclusiva que pode ser comprada com fé. A força de combate é aumentada ao construir pela primeira vez Caserna, Arsenal e Academia Militar.


Preslav

Você recebem 40 de llealdade por turno em todas as suas cidades.

Você recebem 40 de llealdade por turno em todas as suas cidades.

Você recebe +2 de lealdade por turno nas cidades para cada edificação de distrito de Acampamento.


Valeta

Edificações de centro da cidade e distrito de Acampamento podem ser comprados com fé. O custo de compra de Muralhas Antigas, Medievais e do Renascimento é reduzido, mas só podem ser compradas com fé.

Edificações de centro da cidade e distrito de Acampamento podem ser comprados com fé. O custo de compra de Muralhas Antigas, Medievais e do Renascimento é reduzido, mas só podem ser compradas com fé.

Edificações de centro da cidade e distrito de Acampamento podem ser comprados com fé. O custo de compra de Muralhas Antigas, Medievais e do Renascimento é reduzido, mas só podem ser compradas com fé.


Wolin

Recebe pontos de Grande General quando uma unidade terrestre derrota uma unidade de grande civilização ou civilização menor, e recebe pontos de Grande Almirante quando uma unidade naval derrota uma unidade de grande civilização ou civilização menor; a pontuação recebida é equivalente a 25% da força da unidade inimiga (velocidade padrão).

Recebe pontos de Grande General quando uma unidade terrestre derrota uma unidade de grande civilização ou civilização menor, e recebe pontos de Grande Almirante quando uma unidade naval derrota uma unidade de grande civilização ou civilização menor; a pontuação recebida é equivalente a 25% da força da unidade inimiga (velocidade padrão).

Recebe pontos de Grande General quando uma unidade terrestre derrota uma unidade de grande civilização ou civilização menor, e recebe pontos de Grande Almirante quando uma unidade naval derrota uma unidade de grande civilização ou civilização menor; a pontuação recebida é equivalente a 25% da força da unidade inimiga (velocidade padrão).


Religiosa

Armagh

Seus construtores agora podem fazer impruves de Monastério.

+3 de Fé e +1 de Habitação.+15 HP curando unidades religiosas que não foram atacadas neste turno.

+1 Fé para cada 2 distritos adjacentes. Um adicional +1 com o cívico de Colonialismo.

Não pdoe ser construído próximo a outro Monastério.

Seus construtores agora podem fazer impruves de Monastério.

+3 de Fé e +1 de Habitação.+15 HP curando unidades religiosas que não foram atacadas neste turno.

+1 Fé para cada 2 distritos adjacentes. Um adicional +1 com o cívico de Colonialismo.

Não pdoe ser construído próximo a outro Monastério.

Seus construtores agora podem fazer melhorias de Monastério.

Monastérios oferecem +2 de fé. +15 de cura de PS para uma unidade religiosa aliada neste painel que não tenha atacado neste turno. fé para cada 2 distritos adjacentes. Oferece +1 de habitação. Recebe uma habitação adicional após colonialismo ser descoberto. Não pode ser construído próximo a outro Monastério.


Chinguetti

Rotas comerciais internacionais e domésticas recebem +1 de fé para cada seguidor da sua religião fundada ou majoritária nesta cidade.

Rotas comerciais internacionais e domésticas recebem +1 de fé para cada seguidor da sua religião fundada ou majoritária nesta cidade.

Rotas comerciais internacionais e domésticas recebem +1 de fé para cada seguidor da sua religião fundada ou majoritária nesta cidade.


Cidade do Vaticano

Quando você ativa uma Grande Pessoa espalha uma Pressão Religiosa de 400 da sua (ou majoritária) religião para cidades em até 6 paíneis de distância.

Quando você ativa uma Grande Pessoa espalha uma Pressão Religiosa de 400 da sua (ou majoritária) religião para cidades em até 6 paíneis de distância.

Quando você ativa uma Grande Personalidade, ela dissemina 400 de pressão religiosa da sua religião fundada (ou majoritária) para cidades dentro de 10 painéis.


Erevan

Suas unidades Apóstolos podem escolher entre qualquer promoção possível, em vez de receber uma promoção aleatória.

Suas unidades Apóstolos podem escolher entre qualquer promoção possível, em vez de receber uma promoção aleatória.

Suas unidades Apóstolos podem escolher entre qualquer promoção possível, em vez de receber uma promoção aleatória.


Jerusalém

Suas cidades com Locais Sagrados exercem pressão como se fossem Cidades Sagradas (4x de pressão de religiosa em todas as cidades a menos de 10 painéis de distância).

Suas cidades com Locais Sagrados exercem pressão como se fossem Cidades Sagradas (4x de pressão de religiosa em todas as cidades a menos de 10 painéis de distância).

Suas cidades com Locais Sagrados exercem pressão como se fossem Cidades Sagradas (4x de pressão de religiosa em todas as cidades a menos de 10 painéis de distância).


Kandy

Receba uma relíquia cada vez que descobrir uma nova maravilha da natureza e receba +50% de fé de todas as relíquias.

Receba uma relíquia cada vez que descobrir uma nova maravilha da natureza e receba +50% de fé de todas as relíquias.

Receba uma relíquia cada vez que descobrir uma nova maravilha da natureza e receba +50% de fé de todas as relíquias.


La Venta

Seus construtores agora podem fazer melhorias de Cabeça Colossal.

Cabeça Colossal oferece +2 de fé. +1 de fé para cada 2 florestas tropicais adjacentes ou para cada floresta tropical adjacente após Humanismo ser descoberto. +1 de fé para cada 2 bosques adjacentes ou para cada bosque adjacente após Humanismo ser descoberto. turismo de fé após Voo ser descoberto. Não pode ser construída em neve ou colina com neve.

Seus construtores agora podem fazer melhorias de Cabeça Colossal.

Cabeça Colossal oferece +2 de fé. +1 de fé para cada 2 florestas tropicais adjacentes ou para cada floresta tropical adjacente após Humanismo ser descoberto. +1 de fé para cada 2 bosques adjacentes ou para cada bosque adjacente após Humanismo ser descoberto. turismo de fé após Voo ser descoberto. Não pode ser construída em neve ou colina com neve.

Seus construtores agora podem fazer melhorias de Cabeça Colossal.

Cabeça Colossal oferece +2 de fé. +1 de fé para cada 2 florestas tropicais adjacentes ou para cada floresta tropical adjacente após Humanismo ser descoberto. +1 de fé para cada 2 bosques adjacentes ou para cada bosque adjacente após Humanismo ser descoberto. turismo de fé após Voo ser descoberto. Não pode ser construída em neve ou colina com neve.


Nazca

Seus Construtores agora podem fazer melhorias da Linha de Nazca.

Linhas de Nazca fornecem +1 de fé para painéis adjacentes. +1 de fé para painéis adjacentes com um recurso. +1 de alimento para painéis de Deserto e de Deserto (colinas) adjacentes após a descoberta do Serviço Público. +1 de produção para terrenos planos depois de pesquisar a Produção em Massa. +1 de apelo. Só pode ser construída em um Deserto plano. Este painel não pode ser trabalhado.

Seus Construtores agora podem fazer melhorias da Linha de Nazca.

Linhas de Nazca fornecem +1 de fé para painéis adjacentes. +1 de fé para painéis adjacentes com um recurso. +1 de alimento para painéis de Deserto e de Deserto (colinas) adjacentes após a descoberta do Serviço Público. +1 de produção para terrenos planos depois de pesquisar a Produção em Massa. +1 de apelo. Só pode ser construída em um Deserto plano. Este painel não pode ser trabalhado.

Seus Construtores agora podem fazer melhorias da Linha de Nazca.

Linhas de Nazca fornecem +1 de fé para painéis adjacentes. +1 de fé para painéis adjacentes com um recurso. +1 de alimento para painéis de Deserto e de Deserto (colinas) adjacentes após a descoberta do Serviço Público. +1 de produção para terrenos planos depois de pesquisar a Produção em Massa. +1 de apelo. Só pode ser construída em um Deserto plano. Este painel não pode ser trabalhado.


Científica

Ansam

+2 de ciência de cada grande obra de Escrita. +1 de ciência de cada Relíquia e Artefato.

+2 de ciência de cada grande obra de Escrita. +1 de ciência de cada Relíquia e Artefato.

+2 de ciência de cada grande obra de Escrita. +1 de ciência de cada Relíquia e Artefato.


Bolonha

Seus distritos com uma edificação concedem +1 ponto de Grande Personalidade do tipo deles ( Grande Escritor, Grande Artista e Grande Músico para distritos de Teatro com uma edificação).

Seus distritos com uma edificação concedem +1 ponto de Grande Personalidade do tipo deles ( Grande Escritor, Grande Artista e Grande Músico para distritos de Teatro com uma edificação).

Seus distritos com uma edificação concedem +1 ponto de Grande Personalidade do tipo deles ( Grande Escritor, Grande Artista e Grande Músico para distritos de Teatro com uma edificação).


Fez

Quando você usa uma unidade religiosa para converter uma cidade pela primeira vez ganha 10 de Ciência por cada População que essa cidade tiver.

Quando você usa uma unidade religiosa para converter uma cidade pela primeira vez ganha 10 de Ciência por cada População que essa cidade tiver.

Quando você usa uma unidade religiosa para converter uma cidade pela primeira vez, ganha 20 de ciência por população daquela cidade (na velocidade padrão).


Genebra

Suas cidades recebem +15% de ciência quando você não estiver em guerra com nenhuma civilização.

Suas cidades recebem +15% de ciência quando você não estiver em guerra com nenhuma civilização.

Suas cidades recebem +15% de ciência quando você não estiver em guerra com nenhuma civilização.


Hattusa

Concede 2 de cada recurso estratégico que você revelou, mas não melhorou.

Concede 2 de cada recurso estratégico que você revelou, mas não melhorou.

Concede 2 de cada recurso estratégico que você revelou, mas não melhorou.


Mitla

A taxa de crescimento de cidade é 15% maior em cidades com um distrito de Campus.

A taxa de crescimento de cidade é 15% maior em cidades com um distrito de Campus.

A taxa de crescimento de cidade é 15% maior em cidades com um distrito de Campus.


Nalanda

Seus construtores agora podem fazer melhorias no Mahavihara.

+2 de ciência e +1 de habitação. +1 de fé para cada distrito adjacente de Local Sagrado e +1 de ciência para cada distrito de Campus adjacente. Após pesquisar Teoria Científica, recebe +1 de ciência adicional para cada Campus adjacente. Quando um jogador constrói seu primeiro Mahavihara, recebe uma tecnologia aleatória. Deve ser construído em terreno plano não adjacente a outro Mahavihara.

Seus construtores agora podem fazer melhorias no Mahavihara.

+2 de ciência e +1 de habitação. +1 de fé para cada distrito adjacente de Local Sagrado e +1 de ciência para cada distrito de Campus adjacente. Após pesquisar Teoria Científica, recebe +1 de ciência adicional para cada Campus adjacente. Quando um jogador constrói seu primeiro Mahavihara, recebe uma tecnologia aleatória. Deve ser construído em terreno plano não adjacente a outro Mahavihara.

Seus construtores agora podem fazer melhorias no Mahavihara.

+2 de ciência e +1 de habitação. +1 de fé para cada distrito adjacente de Local Sagrado e +1 de ciência para cada distrito de Campus adjacente. Após pesquisar Teoria Científica, recebe +1 de ciência adicional para cada Campus adjacente. Quando um jogador constrói seu primeiro Mahavihara, recebe uma tecnologia aleatória. Deve ser construído em terreno plano não adjacente a outro Mahavihara.


Taruga

+5% de ciência em todas as cidades para cada recurso estratégico melhorado diferente que elas possuem.

+5% de ciência em todas as cidades para cada recurso estratégico melhorado diferente que elas possuem.

+5% de ciência em todas as cidades para cada recurso estratégico melhorado diferente que elas possuem.


Comercial

Bandar Brunei

Seus entrepostos comerciais em cidades estrangeiras concedem +1 de ouro para suas rotas comerciais que passam por tais cidades ou vão até elas.

Seus entrepostos comerciais em cidades estrangeiras concedem +1 de ouro para suas rotas comerciais que passam por tais cidades ou vão até elas.

Seus entrepostos comerciais em cidades estrangeiras concedem +1 de ouro para suas rotas comerciais que passam por tais cidades ou vão até elas.


Cahokia

Seus Construtores agora podem fazer melhorias dos Montes de Cahokia.

Os Montes de Cahokia fornecem +3 de ouro. Cidades recebem +1 serviço da primeira melhoria do Monte de Cahokia. Ao descobrir História Natural, as cidades recebem +1 serviço da segunda melhoria do Monte de Cahokia. +1 de alimento para cada 2 distritos adjacentes quando o Feudalismo for descoberto ou para cada distrito adjacente quando Peças Substituíveis for pesquisada. Dá +1 de habitação. Receba uma habitação adicional quando Herança Cultural for descoberta. Não pode ser construído adjacente a outros Montes de Cahokia.

Seus Construtores agora podem fazer melhorias dos Montes de Cahokia.

Os Montes de Cahokia fornecem +3 de ouro. Cidades recebem +1 serviço da primeira melhoria do Monte de Cahokia. Ao descobrir História Natural, as cidades recebem +1 serviço da segunda melhoria do Monte de Cahokia. +1 de alimento para cada 2 distritos adjacentes quando o Feudalismo for descoberto ou para cada distrito adjacente quando Peças Substituíveis for pesquisada. Dá +1 de habitação. Receba uma habitação adicional quando Herança Cultural for descoberta. Não pode ser construído adjacente a outros Montes de Cahokia.

Seus Construtores agora podem fazer melhorias dos Montes de Cahokia.

Os Montes de Cahokia fornecem +3 de ouro. Cidades recebem +1 serviço da primeira melhoria do Monte de Cahokia. Ao descobrir História Natural, as cidades recebem +1 serviço da segunda melhoria do Monte de Cahokia. +1 de alimento para cada 2 distritos adjacentes quando o Feudalismo for descoberto ou para cada distrito adjacente quando Peças Substituíveis for pesquisada. Dá +1 de habitação. Receba uma habitação adicional quando Herança Cultural for descoberta. Não pode ser construído adjacente a outros Montes de Cahokia.


Hunza

Suas rotas comerciais geram +1 de ouro para cada 5 painéis atravessados.

Suas rotas comerciais geram +1 de ouro para cada 5 painéis atravessados.

Suas rotas comerciais geram +1 de ouro para cada 5 painéis atravessados.


Mascate

+1 de serviço em cidades com um distrito de Centro Comercial.

+1 de serviço em cidades com um distrito de Centro Comercial.

+1 de serviço em cidades com um distrito de Centro Comercial.


Mogadíscio

Suas unidades de Comerciantes são imunes a serem saqueadas.

Suas unidades de Comerciantes são imunes a serem saqueadas.

Suas unidades Comerciantes são imunes a serem saqueadas em painéis de água.


Samarcanda

Seus Construtores agora podem fazer melhorias de Cúpula Comercial.

+2 de ouro. +1 de ouro para cada recurso de luxo adjacente. Suas rotas comerciais internacionais de exportação concedem +1 de ouro por Cúpula Comercial na origem. Não pode ser construída ao lado de outra Cúpula Comercial.

Seus Construtores agora podem fazer melhorias de Cúpula Comercial.

+2 de ouro. +1 de ouro para cada recurso de luxo adjacente. Suas rotas comerciais internacionais de exportação concedem +1 de ouro por Cúpula Comercial na origem. Não pode ser construída ao lado de outra Cúpula Comercial.

Seus Construtores agora podem fazer melhorias de Cúpula Comercial.

+2 de ouro. +1 de ouro para cada recurso de luxo adjacente. Suas rotas comerciais internacionais de exportação concedem +1 de ouro por Cúpula Comercial na origem. Não pode ser construída ao lado de outra Cúpula Comercial.


Veneza

Suas rotas comerciais para cidades estrangeiras recebem +1 de ouro por cada recurso de luxo no destino.

Suas rotas comerciais para cidades estrangeiras recebem +1 de ouro por cada recurso de luxo no destino.

Suas rotas comerciais para cidades estrangeiras recebem +1 de ouro por cada recurso de luxo no destino.


Zanzibar

Receba os recursos de luxo de canela e cravo. Estes dois não podem ser recebidos de nenhuma outra forma na partida e concedem 6 de serviços cada.

Receba os recursos de luxo de canela e cravo. Estes dois não podem ser recebidos de nenhuma outra forma na partida e concedem 6 de serviços cada.

Receba os recursos de luxo de canela e cravo. Estes dois não podem ser recebidos de nenhuma outra forma na partida e concedem 6 de serviços cada.