Civ VI Base Game City States Bonuses Description
アンタナナリボ
文明がそれまでに獲得した偉人1人につき文明全体の 文化力+2% (最大30%)。
文明がそれまでに獲得した偉人1人につき文明全体の 文化力+2% (最大30%)。
文明がそれまでに獲得した偉人1人につき文明全体の 文化力+2% (最大30%)。
アユタヤ
建造物が完成すると建設コストの10%に相当する 文化力を得る。
建造物が完成すると建設コストの10%に相当する 文化力を得る。
建造物が完成すると建設コストの10%に相当する 文化力を得る。
カグアナ
労働者がバテイを建設できる。 文化力+1。隣接するボーナス資源と総合娯楽施設ごとに
文化力+1 (「探検」の発見後は
文化力+2)。「航空技術」の研究完了後は
観光力をもたらす。別のバテイと隣接させることはできない。
労働者がバテイを建設できる。 文化力+1。隣接するボーナス資源と総合娯楽施設ごとに
文化力+1 (「探検」の発見後は
文化力+2)。「航空技術」の研究完了後は
観光力をもたらす。別のバテイと隣接させることはできない。
労働者がバテイを建設できる。 文化力+1。隣接するボーナス資源と総合娯楽施設ごとに
文化力+1 (「探検」の発見後は
文化力+2)。「航空技術」の研究完了後は
観光力をもたらす。別のバテイと隣接させることはできない。
クマシ
都市国家へと続く 交易路から、元となる都市の各専門区域に
文化力+1、
ゴールド+1が与えられる。
都市国家へと続く 交易路から、元となる都市の各専門区域に
文化力+1、
ゴールド+1が与えられる。
都市国家へと続く 交易路から、元となる都市の各専門区域に
文化力+1、
ゴールド+1が与えられる。
モヘンジョ・ダロ
都市にあるすべての 住宅が、川に隣接している場合と同様の恩恵を受ける。
都市にあるすべての 住宅が、川に隣接している場合と同様の恩恵を受ける。
都市にあるすべての 住宅が、川に隣接している場合と同様の恩恵を受ける。
ナン・マドール
沿岸/湖タイル上、あるいはそうしたタイルに隣接している区域の 文化力+2。
沿岸/湖タイル上、あるいはそうしたタイルに隣接している区域の 文化力+2。
沿岸/湖タイル上、あるいはそうしたタイルに隣接している区域の 文化力+2。
ラパ・ヌイ
労働者がモアイを建設できるようになる。
文化力+1。隣接するモアイ2つにつき
文化力+1。火山性土タイルやそれに隣接するタイルにある場合、
文化力+2。 沿岸/湖タイルに隣接している場合、
文化力+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、
文化力と
観光力が上乗せされる。平原、平原の丘陵、草原、草原の丘陵、火山性土にのみ建設可能。森や熱帯雨林に隣接したタイルには配置できない。
労働者がモアイを建設できるようになる。
文化力+1。隣接するモアイ2つにつき
文化力+1。火山性土タイルやそれに隣接するタイルにある場合、
文化力+2。 沿岸/湖タイルに隣接している場合、
文化力+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、
文化力と
観光力が上乗せされる。平原、平原の丘陵、草原、草原の丘陵、火山性土にのみ建設可能。森や熱帯雨林に隣接したタイルには配置できない。
労働者がモアイを建設できるようになる。
文化力+1。隣接するモアイ2つにつき
文化力+1。火山性土タイルやそれに隣接するタイルにある場合、
文化力+2。 沿岸/湖タイルに隣接している場合、
文化力+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、
文化力と
観光力が上乗せされる。平原、平原の丘陵、草原、草原の丘陵、火山性土にのみ建設可能。森や熱帯雨林に隣接したタイルには配置できない。
ヴィルニュス
同盟レベルが最高になると、全劇場広場の隣接ボーナス+50%。
同盟レベルが最高になると、全劇場広場の隣接ボーナス+50%。
同盟レベルが最高になると、全劇場広場の隣接ボーナス+50%。
オークランド
所有する浅瀬タイルの 生産力+1。産業時代に入るとさらに+1。
所有する浅瀬タイルの 生産力+1。産業時代に入るとさらに+1。
所有する浅瀬タイルの 生産力+1。産業時代に入るとさらに+1。
ブリュッセル
遺産に対する都市の 生産力+15%。
遺産に対する都市の 生産力+15%。
遺産に対する都市の 生産力+15%。
ブエノス・アイレス
ボーナス資源が高級資源と同等の扱いとなり、1種類ごとに 快適性+1が与えられる。
ボーナス資源が高級資源と同等の扱いとなり、1種類ごとに 快適性+1が与えられる。
ボーナス資源が高級資源と同等の扱いとなり、1種類ごとに 快適性+1が与えられる。
カーディフ
港の建造物1つにつき都市の 電力+2。
港の建造物1つにつき都市の 電力+2。
港の建造物1つにつき都市の 電力+2。
香港
プロジェクトに対する都市の 生産力+20%。
プロジェクトに対する都市の 生産力+20%。
プロジェクトに対する都市の 生産力+20%。
ヨハネスブルク
施設を建設済みの資源の種類ごとに、都市の 生産力+1。「工業化」の研究を終えると
生産力+2。
施設を建設済みの資源の種類ごとに、都市の 生産力+1。「工業化」の研究を終えると
生産力+2。
施設を建設済みの資源の種類ごとに、都市の 生産力+1。「工業化」の研究を終えると
生産力+2。
メキシコシティ
工業地帯、ウォーターパーク、総合娯楽施設の効果範囲が3タイル拡大する。
工業地帯、ウォーターパーク、総合娯楽施設の効果範囲が3タイル拡大する。
工業地帯、ウォーターパーク、総合娯楽施設の効果範囲が3タイル拡大する。
シンガポール
交易路を伸ばしている文明1つにつきその都市の 生産力+2。
交易路を伸ばしている文明1つにつきその都市の 生産力+2。
交易路を伸ばしている文明1つにつきその都市の 生産力+2。
アッカド
近接戦闘ユニットと対騎兵ユニットが都市の防壁に最大のダメージを与えることができる。
近接戦闘ユニットと対騎兵ユニットが都市の防壁に最大のダメージを与えることができる。
近接戦闘ユニットと対騎兵ユニットが都市の防壁に最大のダメージを与えることができる。
グラナダ
労働者がアルカサル宮殿を建設できるようになる。
文化力+2。タイルのアピールの50%に等しい
科学力を得る。アルカサル宮殿の中にいるユニットは
防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる (2ターン)。航空技術を研究した後は、
観光力がさらに高まる。別のアルカサル宮殿の隣に築くことはできない。
労働者がアルカサル宮殿を建設できるようになる。
文化力+2。タイルのアピールの50%に等しい
科学力を得る。アルカサル宮殿の中にいるユニットは
防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる (2ターン)。航空技術を研究した後は、
観光力がさらに高まる。別のアルカサル宮殿の隣に築くことはできない。
労働者がアルカサル宮殿を建設できるようになる。
文化力+2。タイルのアピールの50%に等しい
科学力を得る。アルカサル宮殿の中にいるユニットは
防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる (2ターン)。航空技術を研究した後は、
観光力がさらに高まる。別のアルカサル宮殿の隣に築くことはできない。
カーブル
しかけた戦闘で得られる経験値が2倍になる。
しかけた戦闘で得られる経験値が2倍になる。
しかけた戦闘で得られる経験値が2倍になる。
ラホール
自文明の都市でニハングを訓練できる。
ニハングは固有のレベルアップツリーを持つユニットで、 信仰力を使って購入できる。兵舎、武器庫、士官学校を初めて建設すると、
戦闘力が強化される。
自文明の都市でニハングを訓練できる。
ニハングは固有のレベルアップツリーを持つユニットで、 信仰力を使って購入できる。兵舎、武器庫、士官学校を初めて建設すると、
戦闘力が強化される。
自文明の都市でニハングを訓練できる。
ニハングは固有のレベルアップツリーを持つユニットで、 信仰力を使って購入できる。兵舎、武器庫、士官学校を初めて建設すると、
戦闘力が強化される。
ンガザルガム
戦闘ユニットや支援ユニットの購入に必要な ゴールドが、都市にある兵営区域の建造物ごとに20%低下する。
戦闘ユニットや支援ユニットの購入に必要な ゴールドが、都市にある兵営区域の建造物ごとに20%低下する。
戦闘ユニットや支援ユニットの購入に必要な ゴールドが、都市にある兵営区域の建造物ごとに20%低下する。
プレスラフ
兵営区域の建造物ごとにターン毎の忠誠心+2。
兵営区域の建造物ごとにターン毎の忠誠心+2。
兵営区域の建造物ごとにターン毎の忠誠心+2。
バレッタ
都心および兵営区域の建造物を 信仰力で購入可能。太古、中世、ルネサンス時代の防壁の購入費が軽減されるが、
信仰力でしか購入できない。
都心および兵営区域の建造物を 信仰力で購入可能。太古、中世、ルネサンス時代の防壁の購入費が軽減されるが、
信仰力でしか購入できない。
都心および兵営区域の建造物を 信仰力で購入可能。太古、中世、ルネサンス時代の防壁の購入費が軽減されるが、
信仰力でしか購入できない。
ヴォリン
主要文明や非主流文明のユニットを倒すと、相手ユニットの戦闘力の25%に相当する偉人ポイントが得られる。陸上ユニットが倒した場合は 大将軍ポイント、海洋ユニットが倒した場合は
大提督ポイントになる (標準のスピードで)。
主要文明や非主流文明のユニットを倒すと、相手ユニットの戦闘力の25%に相当する偉人ポイントが得られる。陸上ユニットが倒した場合は 大将軍ポイント、海洋ユニットが倒した場合は
大提督ポイントになる (標準のスピードで)。
主要文明や非主流文明のユニットを倒すと、相手ユニットの戦闘力の25%に相当する偉人ポイントが得られる。陸上ユニットが倒した場合は 大将軍ポイント、海洋ユニットが倒した場合は
大提督ポイントになる (標準のスピードで)。
アーマー
労働者が修道院を建設できるようになる。
信仰力+2。このタイルにいて、なおかつこのターン中に攻撃をおこなわなかった味方宗教ユニットのHP+15。区域が2つ隣接するごとに
信仰力+1。
住宅+1。植民地主義の発見後は
住宅がさらに+1される。別の修道院の隣に築くことはできない。
労働者が修道院を建設できるようになる。
信仰力+2。このタイルにいて、なおかつこのターン中に攻撃をおこなわなかった味方宗教ユニットのHP+15。区域が2つ隣接するごとに
信仰力+1。
住宅+1。植民地主義の発見後は
住宅がさらに+1される。別の修道院の隣に築くことはできない。
労働者が修道院を建設できるようになる。
信仰力+2。このタイルにいて、なおかつこのターン中に攻撃をおこなわなかった味方宗教ユニットのHP+15。区域が2つ隣接するごとに
信仰力+1。
住宅+1。植民地主義の発見後は
住宅がさらに+1される。別の修道院の隣に築くことはできない。
シンゲッティ
自分が創始した宗教または自国の主流宗教を信仰しているこの都市の人口1につき国際および国内 交易路の
信仰力+1。
自分が創始した宗教または自国の主流宗教を信仰しているこの都市の人口1につき国際および国内 交易路の
信仰力+1。
自分が創始した宗教または自国の主流宗教を信仰しているこの都市の人口1につき国際および国内 交易路の
信仰力+1。
エルサレム
聖地が存在する都市が、聖都と同様に圧力を与えるようになる (10タイル以内の宗教による圧力が4倍になる)。
聖地が存在する都市が、聖都と同様に圧力を与えるようになる (10タイル以内の宗教による圧力が4倍になる)。
聖地が存在する都市が、聖都と同様に圧力を与えるようになる (10タイル以内の宗教による圧力が4倍になる)。
キャンディ
新しい自然遺産を発見するたびに 遺物を獲得し、すべての
遺物から
信仰力+50%を得る。
新しい自然遺産を発見するたびに 遺物を獲得し、すべての
遺物から
信仰力+50%を得る。
新しい自然遺産を発見するたびに 遺物を獲得し、すべての
遺物から
信仰力+50%を得る。
ラ・ヴェンタ
労働者が巨石人頭像を建設できるようになる。 信仰力+2。隣接している熱帯雨林2つ (ヒューマニズムの発見後は1つ) ごとに
信仰力+1。隣接している森2つ (ヒューマニズムの発見後は1つ) ごとに
信仰力+1。航空技術を研究した後は、
信仰力ではなく
観光力を得る。雪原と雪原の丘陵には建設できない。
労働者が巨石人頭像を建設できるようになる。 信仰力+2。隣接している熱帯雨林2つ (ヒューマニズムの発見後は1つ) ごとに
信仰力+1。隣接している森2つ (ヒューマニズムの発見後は1つ) ごとに
信仰力+1。航空技術を研究した後は、
信仰力ではなく
観光力を得る。雪原と雪原の丘陵には建設できない。
労働者が巨石人頭像を建設できるようになる。 信仰力+2。隣接している熱帯雨林2つ (ヒューマニズムの発見後は1つ) ごとに
信仰力+1。隣接している森2つ (ヒューマニズムの発見後は1つ) ごとに
信仰力+1。航空技術を研究した後は、
信仰力ではなく
観光力を得る。雪原と雪原の丘陵には建設できない。
ナスカ
労働者がナスカの地上絵を建設できるようになる。
隣接タイルの 信仰力+1。資源がある隣接タイルの
信仰力+1。「公務員制度」の発見後は、隣接する砂漠と砂漠の丘陵タイルの
食料+1。「大量生産」の研究完了後は、隣接する平地タイルの
生産力+1。アピール+1。平坦な砂漠にのみ建設可能。このタイルは利用できなくなる。
労働者がナスカの地上絵を建設できるようになる。
隣接タイルの 信仰力+1。資源がある隣接タイルの
信仰力+1。「公務員制度」の発見後は、隣接する砂漠と砂漠の丘陵タイルの
食料+1。「大量生産」の研究完了後は、隣接する平地タイルの
生産力+1。アピール+1。平坦な砂漠にのみ建設可能。このタイルは利用できなくなる。
労働者がナスカの地上絵を建設できるようになる。
隣接タイルの 信仰力+1。資源がある隣接タイルの
信仰力+1。「公務員制度」の発見後は、隣接する砂漠と砂漠の丘陵タイルの
食料+1。「大量生産」の研究完了後は、隣接する平地タイルの
生産力+1。アピール+1。平坦な砂漠にのみ建設可能。このタイルは利用できなくなる。
バチカン
偉人を発動させると、10タイル以内にある都市に対して、自分が創始した宗教または自国の主流宗教の宗教的圧力+400。
偉人を発動させると、10タイル以内にある都市に対して、自分が創始した宗教または自国の主流宗教の宗教的圧力+400。
偉人を発動させると、10タイル以内にある都市に対して、自分が創始した宗教または自国の主流宗教の宗教的圧力+400。
エレバン
使徒ユニットがレベルアップ時にランダムに能力を得るのではなく、任意の能力を選択できる。
使徒ユニットがレベルアップ時にランダムに能力を得るのではなく、任意の能力を選択できる。
使徒ユニットがレベルアップ時にランダムに能力を得るのではなく、任意の能力を選択できる。
アンシャン
傑作 (書物) 1つにつき
科学力+2。
遺物と
秘宝1つにつき
科学力+1。
傑作 (書物) 1つにつき
科学力+2。
遺物と
秘宝1つにつき
科学力+1。
傑作 (書物) 1つにつき
科学力+2。
遺物と
秘宝1つにつき
科学力+1。
ボローニャ
建造物のある区域が種類に応じた 偉人ポイント+1をもたらす (建造物のある劇場広場なら
大著述家、
大芸術家、
大音楽家ポイント)。
建造物のある区域が種類に応じた 偉人ポイント+1をもたらす (建造物のある劇場広場なら
大著述家、
大芸術家、
大音楽家ポイント)。
建造物のある区域が種類に応じた 偉人ポイント+1をもたらす (建造物のある劇場広場なら
大著述家、
大芸術家、
大音楽家ポイント)。
フェズ
宗教ユニットを使用して都市を初めて改宗させると、その都市の 人口1につき
科学力+20 (標準のスピードで)。
宗教ユニットを使用して都市を初めて改宗させると、その都市の 人口1につき
科学力+20 (標準のスピードで)。
宗教ユニットを使用して都市を初めて改宗させると、その都市の 人口1につき
科学力+20 (標準のスピードで)。
ジュネーヴ
どの文明とも戦争状態にない場合、都市の 科学力+15%。
どの文明とも戦争状態にない場合、都市の 科学力+15%。
どの文明とも戦争状態にない場合、都市の 科学力+15%。
ハットゥシャ
発見しているがまだ開発していないターン毎の戦略資源のうち2つが与えられる。
発見しているがまだ開発していないターン毎の戦略資源のうち2つが与えられる。
発見しているがまだ開発していないターン毎の戦略資源のうち2つが与えられる。
ナーランダ
労働者が施設「マハーヴィハーラ」を建設できるようになる。 科学力+2、
住宅+1。隣接する聖地区域ごとに
信仰力+1、隣接するキャンパス区域ごとに
科学力+1。「科学理論」を研究すると、隣接するキャンパスごとに
科学力+1。初めてマハーヴィハーラを建設すると、ランダムな技術を1つ得る。別のマハーヴィハーラに隣接していない、平坦な地形にのみ建設可能。
労働者が施設「マハーヴィハーラ」を建設できるようになる。 科学力+2、
住宅+1。隣接する聖地区域ごとに
信仰力+1、隣接するキャンパス区域ごとに
科学力+1。「科学理論」を研究すると、隣接するキャンパスごとに
科学力+1。初めてマハーヴィハーラを建設すると、ランダムな技術を1つ得る。別のマハーヴィハーラに隣接していない、平坦な地形にのみ建設可能。
労働者が施設「マハーヴィハーラ」を建設できるようになる。 科学力+2、
住宅+1。隣接する聖地区域ごとに
信仰力+1、隣接するキャンパス区域ごとに
科学力+1。「科学理論」を研究すると、隣接するキャンパスごとに
科学力+1。初めてマハーヴィハーラを建設すると、ランダムな技術を1つ得る。別のマハーヴィハーラに隣接していない、平坦な地形にのみ建設可能。
ミトラ
キャンパス区域のある都市の成長率+15%。
キャンパス区域のある都市の成長率+15%。
キャンパス区域のある都市の成長率+15%。
タルガ
すべての都市について、施設を建設済みの戦略資源1種類につき 科学力+5%。
すべての都市について、施設を建設済みの戦略資源1種類につき 科学力+5%。
すべての都市について、施設を建設済みの戦略資源1種類につき 科学力+5%。
ヴェネツィア
異国の都市へと続く 交易路によって、目的地の高級資源1つにつき
ゴールド+1が与えられる。
異国の都市へと続く 交易路によって、目的地の高級資源1つにつき
ゴールド+1が与えられる。
異国の都市へと続く 交易路によって、目的地の高級資源1つにつき
ゴールド+1が与えられる。
カホキア
労働者がカホキア墳丘を建設できるようになる。 ゴールド+3。
快適性+1。最初のカホキア墳丘から
快適性+1を得る。「博物学」を発見すると2つ目のカホキア墳丘から
快適性+1を得る。「封建制度」の発見後は、隣接する区域2つにつき
食料+1。「共通規格」の研究完了後は、隣接する区域+1つにつき
食料+1。
住宅+1。「文化遺産」の発見後は、さらに
住宅+1。別のカホキア墳丘と隣接させることはできない。
労働者がカホキア墳丘を建設できるようになる。 ゴールド+3。
快適性+1。最初のカホキア墳丘から
快適性+1を得る。「博物学」を発見すると2つ目のカホキア墳丘から
快適性+1を得る。「封建制度」の発見後は、隣接する区域2つにつき
食料+1。「共通規格」の研究完了後は、隣接する区域+1つにつき
食料+1。
住宅+1。「文化遺産」の発見後は、さらに
住宅+1。別のカホキア墳丘と隣接させることはできない。
労働者がカホキア墳丘を建設できるようになる。 ゴールド+3。
快適性+1。最初のカホキア墳丘から
快適性+1を得る。「博物学」を発見すると2つ目のカホキア墳丘から
快適性+1を得る。「封建制度」の発見後は、隣接する区域2つにつき
食料+1。「共通規格」の研究完了後は、隣接する区域+1つにつき
食料+1。
住宅+1。「文化遺産」の発見後は、さらに
住宅+1。別のカホキア墳丘と隣接させることはできない。
フンザ
交易商の移動距離5タイルごとに 交易路の
ゴールド+1。
交易商の移動距離5タイルごとに 交易路の
ゴールド+1。
交易商の移動距離5タイルごとに 交易路の
ゴールド+1。
バンダルブルネイ
交易施設のある他文明の都市を通過するか目的地とする場合、自文明の
交易路に
ゴールド+1。
交易施設のある他文明の都市を通過するか目的地とする場合、自文明の
交易路に
ゴールド+1。
交易施設のある他文明の都市を通過するか目的地とする場合、自文明の
交易路に
ゴールド+1。
モガディシュ
交易商ユニットが水域タイル上で略奪を受けなくなる。
交易商ユニットが水域タイル上で略奪を受けなくなる。
交易商ユニットが水域タイル上で略奪を受けなくなる。
マスカット
商業ハブ区域のある都市の 快適性+1。
商業ハブ区域のある都市の 快適性+1。
商業ハブ区域のある都市の 快適性+1。
サマルカンド
労働者が交易ドームを建設できるようになる。 ゴールド+2。隣接する高級資源ごとに
ゴールド+1。起点都市にある交易ドームごとに、他文明に向かう
交易路からの
ゴールド+1。別の交易ドームの隣に築くことはできない。
労働者が交易ドームを建設できるようになる。 ゴールド+2。隣接する高級資源ごとに
ゴールド+1。起点都市にある交易ドームごとに、他文明に向かう
交易路からの
ゴールド+1。別の交易ドームの隣に築くことはできない。
労働者が交易ドームを建設できるようになる。 ゴールド+2。隣接する高級資源ごとに
ゴールド+1。起点都市にある交易ドームごとに、他文明に向かう
交易路からの
ゴールド+1。別の交易ドームの隣に築くことはできない。
ザンジバル
高級資源の シナモンと
クローブを得ることができ、それぞれが
快適性6を供給する。この2つの資源を手に入れる他の手段はゲーム内に存在しない。
高級資源の シナモンと
クローブを得ることができ、それぞれが
快適性6を供給する。この2つの資源を手に入れる他の手段はゲーム内に存在しない。
高級資源の シナモンと
クローブを得ることができ、それぞれが
快適性6を供給する。この2つの資源を手に入れる他の手段はゲーム内に存在しない。