Aether Kingdom

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Civ VI Base Game Miscellaneous Details on Eras and Alliances


古典時代

黄金時代 (研究の自由) :
ひらめきが技術のコストにさらに10%のボーナスをもたらす。商業ハブと港区域の ゴールド隣接ボーナスが 科学力も産出する。


黄金時代 (ペン、筆、声) :
天啓が社会制度のコストにさらに10%のボーナスをもたらす。各都市は専門区域ごとに 文化力+1。


黄金時代 (不朽) :
すべての労働者の 移動力+2。民間人ユニットを 信仰力で購入できる。 労働者や開拓者の 信仰力と ゴールドによる購入コストが30%低減。


黄金時代 (福音の旅路) :
すべての伝道師、使徒、審問官の 移動力+2。また、新たに訓練したユニットの布教力+2。ターン毎の 大預言者ポイント+4。



修道院制度


聖地がある都市の 科学力+75%。
ただし、すべての都市の 文化力-25%。


黄昏の武勇


全近接攻撃ユニットの 戦闘力+5。
ただし、領土外では回復できなくなる。


審問


使徒が布教力を1消費して審問を開始できる。友好的な領土にいる全宗教ユニットの 宗教戦闘力+15。
ただし、全都市の 科学力-25%。


孤立主義


国内の交易路からもたらされる 食料+2、 生産力+2。
ただし、開拓者の訓練や購入、新たな都市の開拓ができなくなる。


中世

黄金時代 (研究の自由) :
ひらめきが技術のコストにさらに10%のボーナスをもたらす。商業ハブと港区域の ゴールド隣接ボーナスが 科学力も産出する。


黄金時代 (ペン、筆、声) :
天啓が社会制度のコストにさらに10%のボーナスをもたらす。各都市は専門区域ごとに 文化力+1。


黄金時代 (不朽) :
すべての労働者の 移動力+2。民間人ユニットを 信仰力で購入できる。 労働者や開拓者の 信仰力と ゴールドによる購入コストが30%低減。


黄金時代 (福音の旅路) :
すべての伝道師、使徒、審問官の 移動力+2。また、新たに訓練したユニットの布教力+2。ターン毎の 大預言者ポイント+4。



修道院制度


聖地がある都市の 科学力+75%。
ただし、すべての都市の 文化力-25%。


黄昏の武勇


全近接攻撃ユニットの 戦闘力+5。
ただし、領土外では回復できなくなる。


審問


使徒が布教力を1消費して審問を開始できる。友好的な領土にいる全宗教ユニットの 宗教戦闘力+15。
ただし、全都市の 科学力-25%。


孤立主義


国内の交易路からもたらされる 食料+2、 生産力+2。
ただし、開拓者の訓練や購入、新たな都市の開拓ができなくなる。


ルネサンス時代

黄金時代 (不朽) :
すべての労働者の 移動力+2。民間人ユニットを 信仰力で購入できる。 労働者や開拓者の 信仰力と ゴールドによる購入コストが30%低減。


黄金時代 (福音の旅路) :
すべての伝道師、使徒、審問官の 移動力+2。また、新たに訓練したユニットの布教力+2。ターン毎の 大預言者ポイント+4。


黄金時代 (未知の領域) :
最初の 首都とは違う大陸に築かれた都市の 人口の初期値+3。海洋ユニットと乗船したユニットの 移動力+2。首都とは違う大陸に築かれた都市の忠誠心+2。


黄金時代 (貨幣改革) :
自国の交易商が略奪を受けなくなる。国家間にまたがる 交易路がある場合、他文明の都市の専門区域ごとに ゴールド+3。



黄昏の武勇


全近接攻撃ユニットの 戦闘力+5。
ただし、領土外では回復できなくなる。


審問


使徒が布教力を1消費して審問を開始できる。友好的な領土にいる全宗教ユニットの 宗教戦闘力+15。
ただし、全都市の 科学力-25%。


孤立主義


国内の交易路からもたらされる 食料+2、 生産力+2。
ただし、開拓者の訓練や購入、新たな都市の開拓ができなくなる。


私掠免許


海洋略奪ユニット: 生産力+100%、 移動力+2。交易路の略奪による産出量が2倍。
ただし、 交易路からの産出量-50%。


産業時代

黄金時代 (未知の領域) :
最初の 首都とは違う大陸に築かれた都市の 人口の初期値+3。海洋ユニットと乗船したユニットの 移動力+2。首都とは違う大陸に築かれた都市の忠誠心+2。


黄金時代 (貨幣改革) :
自国の交易商が略奪を受けなくなる。国家間にまたがる 交易路がある場合、他文明の都市の専門区域ごとに ゴールド+3。


黄金時代 (蒸気の鼓動) :
産業時代以降の遺産に対する 生産力+10%。キャンパス区域の 科学力隣接ボーナスにより、 生産力も得られるようになる。


黄金時代 (戦闘準備!) :
特殊な開戦事由が解除される。事前に相手を非難している場合、この開戦事由によって 不平が正規戦争より75%低下。非難後すぐに使用可能。軍事ユニットの 生産力+15%。



孤立主義


国内の交易路からもたらされる 食料+2、 生産力+2。
ただし、開拓者の訓練や購入、新たな都市の開拓ができなくなる。


私掠免許


海洋略奪ユニット: 生産力+100%、 移動力+2。交易路の略奪による産出量が2倍。
ただし、 交易路からの産出量-50%。


泥棒貴族


証券取引所がある都市の ゴールド+50%。工場がある都市の 生産力+25%。
ただし、すべての都市の 快適性-2。


精鋭部隊


すべてのユニットの戦闘経験値+100%。
ただし、戦闘ユニットとスパイユニットの維持に必要な ゴールド+2。


近代

黄金時代 (未知の領域) :
最初の 首都とは違う大陸に築かれた都市の 人口の初期値+3。海洋ユニットと乗船したユニットの 移動力+2。首都とは違う大陸に築かれた都市の忠誠心+2。


黄金時代 (貨幣改革) :
自国の交易商が略奪を受けなくなる。国家間にまたがる 交易路がある場合、他文明の都市の専門区域ごとに ゴールド+3。


黄金時代 (蒸気の鼓動) :
産業時代以降の遺産に対する 生産力+10%。キャンパス区域の 科学力隣接ボーナスにより、 生産力も得られるようになる。


黄金時代 (戦闘準備!) :
特殊な開戦事由が解除される。事前に相手を非難している場合、この開戦事由によって 不平が正規戦争より75%低下。非難後すぐに使用可能。軍事ユニットの 生産力+15%。



私掠免許


海洋略奪ユニット: 生産力+100%、 移動力+2。交易路の略奪による産出量が2倍。
ただし、 交易路からの産出量-50%。


泥棒貴族


証券取引所がある都市の ゴールド+50%。工場がある都市の 生産力+25%。
ただし、すべての都市の 快適性-2。


精鋭部隊


すべてのユニットの戦闘経験値+100%。
ただし、戦闘ユニットとスパイユニットの維持に必要な ゴールド+2。


集産主義


農場の 食料+1。すべての都市の 住宅+2。工業地帯の隣接ボーナス+100%。
ただし、 偉人ポイントの獲得速度が50%低下する。


原子力時代

黄金時代 (蒸気の鼓動) :
産業時代以降の遺産に対する 生産力+10%。キャンパス区域の 科学力隣接ボーナスにより、 生産力も得られるようになる。


黄金時代 (戦闘準備!) :
特殊な開戦事由が解除される。事前に相手を非難している場合、この開戦事由によって 不平が正規戦争より75%低下。非難後すぐに使用可能。軍事ユニットの 生産力+15%。


次は一緒に (黄金時代) :
総督のいる都市は、世界遺産による 観光力+50%。すべての国立公園の 観光力+100%。


黄金時代 (嘘の護衛) :
スパイが別の文明の都市に到着するとすぐに活動を開始できる。すべての攻撃型スパイ活動について、完了までに要する時間が25%短縮される。



泥棒貴族


証券取引所がある都市の ゴールド+50%。工場がある都市の 生産力+25%。
ただし、すべての都市の 快適性-2。


精鋭部隊


すべてのユニットの戦闘経験値+100%。
ただし、戦闘ユニットとスパイユニットの維持に必要な ゴールド+2。


集産主義


農場の 食料+1。すべての都市の 住宅+2。工業地帯の隣接ボーナス+100%。
ただし、 偉人ポイントの獲得速度が50%低下する。


ならずもの国家


核開発プロジェクトと核分裂兵器に対する 生産力+50%。
ただし、新たな 代表団を獲得するための影響力ポイントを得られなくなる。


フラワーパワー


現在戦争をしていないすべての文明に対して、コンサートの 観光力+100%。
ただし、ロックバンド以外のユニットの生産コスト-100%、購入コスト+100%。


情報時代

次は一緒に (黄金時代) :
総督のいる都市は、世界遺産による 観光力+50%。すべての国立公園の 観光力+100%。


黄金時代 (天と星々):
情報時代なら、「人工衛星」、「核融合」、「ナノテクノロジー」のひらめきが解除される。未来時代の場合は、「スマート素材」、「予測システム」、「地球外ミッション」の ひらめきが解除される。すべての航空ユニットの獲得経験値+100%。アルミニウム鉱山によって蓄えられる資源が毎ターン+2。


黄金時代 (嘘の護衛) :
スパイが別の文明の都市に到着するとすぐに活動を開始できる。すべての攻撃型スパイ活動について、完了までに要する時間が25%短縮される。


黄金時代 (ロボット戦争):
首都に巨大戦闘ロボットが1体現れる。ターン毎の ウラン+3。 ウラン鉱山によって蓄えられる資源が毎ターン+1。



精鋭部隊


すべてのユニットの戦闘経験値+100%。
ただし、戦闘ユニットとスパイユニットの維持に必要な ゴールド+2。


ならずもの国家


核開発プロジェクトと核分裂兵器に対する 生産力+50%。
ただし、新たな 代表団を獲得するための影響力ポイントを得られなくなる。


フラワーパワー


現在戦争をしていないすべての文明に対して、コンサートの 観光力+100%。
ただし、ロックバンド以外のユニットの生産コスト-100%、購入コスト+100%。


サイバー戦争


情報時代と未来時代のユニットに対する 戦闘力+10。
ただし、自文明に対する 不平が減少しなくなる。


労働の無人化


プロジェクトに対する都市の 生産力+20%。
ただし、 快適性-1、都市のターン毎の忠誠心-5。


フェイクニュース


放送センター1つにつきターン毎の 外交的支持+3。
ただし、すべての都市の 科学力と 文化力-10%。


未来時代

次は一緒に (黄金時代) :
総督のいる都市は、世界遺産による 観光力+50%。すべての国立公園の 観光力+100%。


黄金時代 (天と星々):
情報時代なら、「人工衛星」、「核融合」、「ナノテクノロジー」のひらめきが解除される。未来時代の場合は、「スマート素材」、「予測システム」、「地球外ミッション」の ひらめきが解除される。すべての航空ユニットの獲得経験値+100%。アルミニウム鉱山によって蓄えられる資源が毎ターン+2。


黄金時代 (嘘の護衛) :
スパイが別の文明の都市に到着するとすぐに活動を開始できる。すべての攻撃型スパイ活動について、完了までに要する時間が25%短縮される。


黄金時代 (ロボット戦争):
首都に巨大戦闘ロボットが1体現れる。ターン毎の ウラン+3。 ウラン鉱山によって蓄えられる資源が毎ターン+1。



精鋭部隊


すべてのユニットの戦闘経験値+100%。
ただし、戦闘ユニットとスパイユニットの維持に必要な ゴールド+2。


ならずもの国家


核開発プロジェクトと核分裂兵器に対する 生産力+50%。
ただし、新たな 代表団を獲得するための影響力ポイントを得られなくなる。


フラワーパワー


現在戦争をしていないすべての文明に対して、コンサートの 観光力+100%。
ただし、ロックバンド以外のユニットの生産コスト-100%、購入コスト+100%。


サイバー戦争


情報時代と未来時代のユニットに対する 戦闘力+10。
ただし、自文明に対する 不平が減少しなくなる。


労働の無人化


プロジェクトに対する都市の 生産力+20%。
ただし、 快適性-1、都市のターン毎の忠誠心-5。


フェイクニュース


放送センター1つにつきターン毎の 外交的支持+3。
ただし、すべての都市の 科学力と 文化力-10%。


研究同盟


Level 1

同盟国からの 交易路により、 科学力+1

同盟国へつづく 交易路により、 科学力+2

Level 2

(「標準」スピードで) 30ターンごとに、自分はまだ研究や強化を終えていないが同盟国は研究や強化を終えている技術の ひらめきが1つ解除される

Level 3

同盟国のどちらかが完成させた技術を研究しているか、同盟国と同じ技術を研究していると、 科学力+10%


文化同盟


Level 1

同盟国からの 交易路により、 文化力+1

同盟国へつづく 交易路により、 文化力+2

同盟国の都市から忠誠心への圧力を受けず、同盟国の都市に忠誠心への圧力を与えることもない

Level 2

同盟国につづく 交易路がある都市は、ターン毎の 偉人ポイントが 区域の数に応じて追加される

Level 3

同盟国の都市による 文化力の10%を得る

同盟国の都市による 観光力の20%を得る


経済同盟


Level 1

同盟国からの 交易路により、 ゴールド+2

同盟国へつづく 交易路により、 ゴールド+4

Level 2

同盟国が宗主国となっている都市国家1つごとに、 代表団ポイントにボーナスが発生する

Level 3

同盟国と宗主国の固有ボーナスを共有する


軍事同盟


Level 1

自国および同盟国と戦争中のプレイヤーのユニットと戦う際、 戦闘力+5

Level 2

自国または同盟国が戦争状態のとき、軍事ユニットの 生産力+15%

視野の共有

Level 3

ユニットが最初から無償のレベルアップを1つ持っている


宗教同盟


Level 1

同盟国からの 交易路により、 信仰力+1

同盟国へつづく 交易路により、 信仰力+2

自身の宗教が主流となっている都市は、同盟国の都市から宗教的圧力を受けず、同盟国の都市に宗教的圧力を与えることもない

Level 2

同盟していない宗教に対して、宗教戦闘力+10

Level 3

同盟国の宗教を信仰している市民がいない都市に対して、宗教的圧力にボーナスが発生する

自文明の 市民が同盟国の宗教を信仰していると、1人につき 信仰力+1