Civ VI BBG 7.4 施設
アウトバックステーション
略奪の成果: 体力の回復 50
+1
住宅
隣接タイルへのアピール: 1
+1
食料
+1
生産力
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵)
必要な技術 ギルド 社会制度
------------------------------
労働者がオーストラリア固有の施設「アウトバックステーション」を建設できるようになる。
食料+1、
生産力+1。隣接する牧草地1つにつき
食料+1。隣接タイルのアピール+1。工業化の技術を研究後は隣接するアウトバックステーション2つにつき
生産力+1。早期展開の社会制度を解禁後は隣接するアウトバックステーション1つにつき
食料+1。
砂漠、砂漠 (丘陵)、草原、草原(丘陵)、平原、平原(丘陵)にのみ建設可能。
アシエンダ
略奪の成果: 体力の回復 50
+1
住宅
隣接タイルへのアピール: 0
+2
ゴールド
+1
生産力
建設者 労働者
Valid Terrains: 草原, 平原
必要な技術 中世の市 社会制度
------------------------------
労働者が大コロンビア固有の改善であるアシエンダを建設できるようになる。
ゴールド+2、
生産力+1、
住宅+0.5。隣接するプランテーション2つごとに
食糧+1(共通規格の研究完了で1つごとに改良)。プランテーションとアシエンダは隣接するアシエンダ2つごとに
生産力+1(重商主義の発明後は1つごと)。草原か平原に建設されなければならない。
アルカサル宮殿
略奪の成果:
20
防御修正値: 4
ここにいるユニットに「守りを固める」ボーナスを適用。
タイルのアピールにより
科学力+50%。
隣接タイルへのアピール: 0
+2
文化力
+1
生産力
文化力により
観光力100% (航空技術 技術が必要)
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)
------------------------------
労働者がアルカサル宮殿を建設できるようになる。
文化力+2。タイルのアピールの50%に等しい
科学力を得る。この中にいるユニットは
防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる (2ターン)。航空技術を研究した後は、
観光力がさらに高まる。別のアルカサル宮殿の隣に築くことはできない。
カストラ
防御修正値: 4
ここにいるユニットに「守りを固める」ボーナスを適用。
隣接タイルへのアピール: 0
建設者 レギオン
Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)
Valid Features: 火山性土
------------------------------
レギオンがローマの固有建造物であるカストラを建設できるようになる。
ここを占拠しているユニットは
防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる (2ターン)。
カパック・ニャン
隣接タイルへのアピール: 0
建設者 労働者 または ワラカク または レンジャー または 斥候 または 特殊部隊
Valid Terrains: 砂漠 (山岳), 草原 (山岳), 平原 (山岳), 雪原 (山岳), ツンドラ (山岳)
必要な技術 対外貿易 社会制度
------------------------------
労働者がパチャクティ固有の施設であるカパック・ニャンを建設できるようになる。
山岳地帯を一瞬で通り抜ける近道として機能し、
移動力2を消費することでユニットを入口から出口まで移動させることができる。ここを通過する
交易路は、目的地で得られる
ゴールドを増加させる。隣接する山岳タイルにのみ建設可能。略奪や除去はできない。
カホキア墳丘
略奪の成果: 体力の回復 50
+2
住宅
隣接タイルへのアピール: 0
+3
ゴールド
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠, 草原, 平原, ツンドラ
Valid Features: 氾濫原, 氾濫原 (草原), 氾濫原 (平原)
------------------------------
労働者がカホキア墳丘を建設できるようになる。
ゴールド+3。最初のカホキア墳丘から
快適性+1を得る。「博物学」を発見すると2つ目のカホキア墳丘から
快適性+1を得る。「封建制度」の発見後は、隣接する区域2つにつき
食料+1。「共通規格」の研究完了後は、隣接する区域+1つにつき
食料+1。
住宅+1。「文化遺産」の発見後は、さらに
住宅+1。別のカホキア墳丘と隣接させることはできない。
カンプン
略奪の成果: 体力の回復 50
+2
住宅
隣接タイルへのアピール: 0
+1
生産力
+1
生産力 (必要な技術 土木工学 社会制度)
食料により
観光力100% (航空技術 技術が必要)
建設者 労働者
Valid Terrains: 沿岸/湖
必要な技術 造船 技術
------------------------------
労働者がインドネシア固有の施設「カンプン」を建設できるようになる。
住宅+1、
生産力+1。漁船に隣接するたび、
食料+1、
信仰力+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、
生産力、
住宅、
観光力がさらに追加される。海洋資源に隣接する沿岸/湖タイルにのみ建設可能。
キャンプ
略奪の成果:
20
+1
住宅
隣接タイルへのアピール: 0
+2
ゴールド
+1
生産力 (必要な技術 重商主義 社会制度)
+1
食料 (必要な技術 重商主義 社会制度)
+2
ゴールド (必要な技術 化学合成物質 技術)
文化力により
観光力100% (航空技術 技術が必要)
建設者 労働者
必要な技術 畜産 技術
------------------------------
労働者がキャンプを建設できるようになる。
ゴールド+2。適切な資源がある場合のみ建設可能。
高級資源のある場所に建設すると、都市はそれを利用できるようになる。
クルガン
略奪の成果:
20
隣接タイルへのアピール: 0
+1
信仰力
+3
ゴールド
信仰力により
観光力100% (航空技術 技術が必要)
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)
必要な技術 畜産 技術
------------------------------
労働者がスキタイの固有の施設であるクルガンを建設できるようになる。
信仰力+1、
ゴールド+3。隣接する牧草地1つにつき
信仰力+1、
生産力+1、あぶみの研究を完了すると
信仰力+2に強化される。航空技術の研究を完了すると
信仰力に等しい
観光力を産出する。
ケマムル
略奪の成果:
20
条件: アピール >= 4
タイルのアピールにより
文化力+75%。
隣接タイルへのアピール: 0
+1
生産力
+1
生産力 (必要な技術 公務員制度 社会制度)
文化力により
観光力100% (航空技術 技術が必要)
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)
Valid Features: 火山性土
必要な技術 職人技 社会制度
------------------------------
労働者がマプチェの固有施設「ケマムル」を建設できるようになる。
タイルのアピールの75%に相当する
文化力が得られ、
生産力+1。公務員制度を研究した後は追加で
生産力+1。航空技術を研究した後は、
観光力がさらに高まる。「最高」以上のアピールが必要。
ゴルフコース
略奪の成果: 体力の回復 50
隣接タイルへのアピール: 1
+1
文化力
+2
ゴールド
+1
ゴールド (必要な技術 啓蒙思想 社会制度)
+1
文化力 (必要な技術 啓蒙思想 社会制度)
文化力により
観光力100% (航空技術 技術が必要)
建設者 労働者
Valid Terrains: 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)
必要な技術 遊びと娯楽 社会制度
------------------------------
スコットランドに固有の改善であるゴルフコースを労働者の能力を使って建設できるようになる。
快適性+1、
ゴールド+2、
文化力+1。都心タイルに隣接している場合、
ゴールド+1、
文化力+1。総合娯楽施設に隣接している場合、
快適性+1、
文化力+1。ギルドの社会制度を解禁するとさらに
快適性+1。啓蒙思想の社会制度を解禁すると
ゴールド+1、
文化力+1。砂漠や砂漠の丘陵には建設できない。1都市につき1つしか建設できない。ゴルフコースのタイルは交換できない。アピール+1。
シャトー
略奪の成果:
20
+2
住宅
隣接タイルへのアピール: 1
+1
文化力
+1
食料
+1
ゴールド
文化力により
観光力100% (航空技術 技術が必要)
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)
Valid Features: 氾濫原, 氾濫原 (草原), 氾濫原 (平原)
必要な技術 封建制度 社会制度
------------------------------
労働者がフランス固有の改善であるシャトーを建設できるようになる。
文化力+1、
ゴールド+1、
食料+1、
住宅+1、アピール+1。隣接する遺産1つごとに
文化力+1、航空技術の研究完了後は
文化力+2に強化される。川に隣接している場合、
ゴールド+2。隣接する高級資源1つごとに
ゴールド+1、
文化力+1。航空技術の研究完了後は
観光力を産出する。別のシャトーの隣には建設できない。
シーサイドリゾート
略奪の成果:
35
条件: アピール >= 2
タイルのアピールにより
ゴールド+150%。
隣接タイルへのアピール: 0
ゴールドにより
観光力100%
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵)
Valid Features: 火山性土
必要な技術 無線通信 技術
------------------------------
労働者がシーサイドリゾートを建設できるようになる。
タイルのアピールの150%に等しい
観光力をもたらす。沿岸の、砂漠・砂漠丘陵・平原・平原丘陵・草原・草原丘陵・火山性土にのみ建設できる。「素敵」以上のアピールが必要。
ジッグラト
略奪の成果:
35
+2
住宅
隣接タイルへのアピール: 0
+2
科学力
+1
文化力 (必要な技術 博物学 社会制度)
文化力により
観光力100% (航空技術 技術が必要)
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠, 草原, 平原, 雪原, ツンドラ
Valid Features: 氾濫原, 氾濫原 (草原), 氾濫原 (平原)
------------------------------
労働者がシュメール固有の改善であるジッグラトを建設できるようになる。
住宅+1、
科学力+2。河川に隣接している場合
文化力+1。古代の帝国の社会制度の完了後は、隣接する区域1つあるいは農場2つにつき
信仰力+1。
丘陵および他のジッグラトの隣に建設することはできない。
スキーリゾート
隣接タイルへのアピール: 0
アピールにより
観光力100%
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠 (山岳), 草原 (山岳), 平原 (山岳), 雪原 (山岳), ツンドラ (山岳)
必要な技術 プロスポーツ 社会制度
------------------------------
労働者がスキーリゾートを建設できるようになる。
観光力+4。
快適性+1。山岳にのみ建設可能。スキーリゾート同士を隣接させることはできない。略奪、活用、除去はできない。
スフィンクス
略奪の成果:
20
隣接タイルへのアピール: 2
+1
文化力
+2
信仰力
+1
文化力 (必要な技術 外交官 社会制度)
文化力により
観光力100% (航空技術 技術が必要)
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)
Valid Features: 氾濫原, 氾濫原 (草原), 氾濫原 (平原)
必要な技術 職人技 社会制度
------------------------------
労働者がエジプト固有の改善であるスフィンクスを建設できるようになる。
信仰力+2、
文化力+1、隣接するタイルのアピール+2。
遺産に隣接している場合は追加で
信仰力+1、
文化力+1。平原に建設された場合は
食料+1、草原に建設された場合は
生産+1。氾濫原でない砂漠に建設された場合は
食料+1、
生産力+1。氾濫原に建設された場合は
文化力+1。
外交官の社会制度を解禁すると追加の
文化力を産出するようになる。航空技術の科学技術を発明すると観光力を産出するようになる。スフィンクスの隣、雪原および雪原の丘陵上には建設できない。
ナスカの地上絵
略奪の成果:
20
隣接タイルへのアピール: 1
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠
------------------------------
労働者がナスカの地上絵を建設できるようになる。
隣接タイルの
信仰力+1。資源を含む隣接タイルの
信仰力+1。「公務員制度」の発見後は、隣接する砂漠と砂漠の丘陵タイルの
食料+1。「大量生産」の研究完了後は、隣接する平坦なタイルの
生産力+1。アピール+1。平坦な砂漠にのみ建設可能。このタイルは利用できなくなる。
ヌビアのピラミッド
略奪の成果:
20
隣接タイルへのアピール: 0
+2
信仰力
+2
食料
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 平原
Valid Features: 氾濫原, 氾濫原 (草原), 氾濫原 (平原)
必要な技術 職人技 社会制度
------------------------------
職人技の社会制度によって解禁される改善。草原、平原、砂漠、丘陵の砂漠あるいは氾濫原にしか建設できない。1都市につき1つのみ建設可能。他のヌビアのピラミッドの隣には建設できない。ヌビアの区域はヌビアのピラミッドから隣接ボーナス+1を受け取る。
食料+2、
信仰力+2。隣接する区域によって追加の産出を得る。
都心に隣接している場合
食料+1。
キャンパスに隣接するごとに、
科学力+1。
工業区域、兵営、飛行場に隣接するごとに、
生産力+1。
劇場区域に隣接するごとに、
文化力+1。
聖地に隣接するごとに、
信仰力+1。
商業区域や港に隣接するごとに、
ゴールド+1。
政府複合施設や外交街に隣接するごとに文化力+1、ゴールド+2。
バテイ
略奪の成果:
20
隣接タイルへのアピール: 0
+1
文化力
文化力により
観光力100% (航空技術 技術が必要)
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)
------------------------------
労働者がバテイを建設できるようになる。
文化力+1。隣接するボーナス資源と総合娯楽施設ごとに
文化力+1 (「探検」の発見後は
文化力+2)。「航空技術」の研究完了後は
観光力をもたらす。別のバテイや丘陵と隣接させることはできない。
パイリダエーザ
略奪の成果:
20
+2
住宅
隣接タイルへのアピール: 1
+1
文化力
+2
ゴールド
+1
文化力 (必要な技術 外交官 社会制度)
文化力により
観光力100% (航空技術 技術が必要)
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵)
必要な技術 古代の帝国 社会制度
------------------------------
労働者がペルシャ固有の改善であるパイリダエーザを建設できるようになる。
文化力+1、
ゴールド+2、
住宅+1、タイルのアピール+1。隣接する都心、聖地、キャンパス、劇場区域1つごとに
文化力+1。隣接する都心、商業ハブ、港、工業区域1つごとに
ゴールド+1。外交官の社会制度を完了すると追加で
文化力+1。航空技術の技術の発明後は
観光力も生み出すようになる。雪原、雪原の丘陵、ツンドラ、ツンドラの丘陵、氾濫原の上と、パイリダエーザの隣には建設できない。
パー
防御修正値: 4
ここにいるユニットに「守りを固める」ボーナスを適用。
隣接タイルへのアピール: 0
建設者 トア
Valid Terrains: 砂漠 (丘陵), 草原 (丘陵), 平原 (丘陵), 雪原 (丘陵), ツンドラ (丘陵)
------------------------------
トアがマオリ固有の施設であるパーを建設できるようになる。
パーの中にいるユニットは
防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる (2ターン)。パーの中にいるマオリのユニットは、移動や攻撃の直後であっても回復する。丘陵タイルにのみ建設可能。
フェイトリア
隣接タイルへのアピール: 0
+4
ゴールド
+1
生産力
建設者 ナウ船
Valid Terrains: 沿岸/湖
------------------------------
ナウ船がポルトガル固有の地形改善、フェイトリアを建設できるようになる。
ゴールド+4、
生産力+1。ポルトガルからこの都市への交易路の
ゴールド+2、
生産力+1。国境を開放させた他文明か都市国家の領土内にのみ建設可能。高級資源またはボーナス資源に隣接していなければならない。他のフェイトリアに隣接していない、陸地に隣接する沿岸か湖タイルにのみ建設可能。建設されたフェイトリアを取り除くことはできない。
プランテーション
略奪の成果:
20
+1
住宅
隣接タイルへのアピール: 0
+2
ゴールド
+1
食料 (必要な技術 科学理論 技術)
+2
ゴールド (必要な技術 グローバル化 社会制度)
+1
食料 (必要な技術 中世の市 社会制度)
文化力により
観光力100% (航空技術 技術が必要)
建設者 労働者
必要な技術 灌漑 技術
------------------------------
労働者がプランテーションを建設できるようになる。
ゴールド+2。適切な資源がある場所にのみ建設可能。平地に建設された場合、
生産力+1。
高級資源のある場所に建設すると、都市はそれを利用できるようになる。
ホッケーリンク
略奪の成果: 体力の回復 50
隣接タイルへのアピール: 2
+2
生産力 (必要な技術 プロスポーツ 社会制度)
+2
食料 (必要な技術 プロスポーツ 社会制度)
文化力により
観光力100% (航空技術 技術が必要)
建設者 労働者
Valid Terrains: 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)
必要な技術 外交官 社会制度
------------------------------
労働者がカナダ固有の施設であるホッケーリンクを建設できるようになる。
快適性+1。隣接するツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原タイル1つにつき
文化力+1。「航空技術」の解除後は、文化力から
観光力を得られる。社会制度「プロスポーツ」の解除後は、
食料+2、
生産力+2。建造物「スタジアム」に隣接している場合、
文化力+4。ツンドラ、ツンドラの丘陵、雪原、雪原の丘陵にのみ建設可能。1都市につき1つしか建設できない。アピール+2。
ポルダー
略奪の成果:
20
+1
住宅
隣接タイルへのアピール: 0
+1
食料
+1
生産力
+4
ゴールド (必要な技術 土木工学 社会制度)
建設者 労働者
Valid Terrains: 沿岸/湖
必要な技術 封建制度 社会制度
------------------------------
労働者がオランダに固有の改善であるポルダーを建設できるようになる。
食糧+1、
生産力+1、
住宅+0.5。隣接するポルダー1つにつき、追加で
食糧+1。共通規格の技術の発明後は+2。隣接する港1つにつき、
生産力+1。ボルダー2つに隣接するたび、
生産力+1。共通規格の技術の発明後は1つに隣接するたび+1。土木工学の社会制度の完了後は
ゴールド+4。1タイル以上の通行可能な陸上タイルに隣接している近海あるいは湖にしか建設できない。オランダの海軍ユニットがポルダーで防御する際、
戦闘力+3。
マハーヴィハーラ
略奪の成果:
20
+2
住宅
隣接タイルへのアピール: 0
+2
科学力
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠, 草原, 平原, 雪原, ツンドラ
------------------------------
労働者がマハーヴィハーラを建設できるようになる。
科学力+2、
住宅+1。隣接する聖地区域ごとに
信仰力+1、隣接するキャンパス区域ごとに
科学力+1。「科学理論」を研究すると、隣接するキャンパスごとに
科学力+1。初めてマハーヴィハーラを建設すると、ランダムな技術を1つ得る。別のマハーヴィハーラに隣接していない、平坦な地形にのみ建設可能。
ミサイル格納庫
隣接タイルへのアピール: 0
建設者 工兵
Valid Terrains: 砂漠, 草原, 平原, 雪原, ツンドラ
Valid Features: 火山性土
必要な技術 ロケット工学 技術
------------------------------
工兵がミサイル格納庫を建設できるようになる。
完成後は核分裂兵器と核融合兵器の発射基地として機能する。
メクワップ
略奪の成果: 体力の回復 50
+2
住宅
隣接タイルへのアピール: 0
+1
生産力
+1
生産力 (必要な技術 公務員制度 社会制度)
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)
必要な技術 陶磁器 技術
------------------------------
労働者がクリーの固有施設「メクワップ」を建設できるようになる。
生産力+1、
住宅+1。高級資源に接していると
ゴールド+1。ボーナス資源が2つ隣接するごとに
食料+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、
生産力、
ゴールド、
食料、
住宅が追加される。ボーナス資源か高級資源の隣にのみ建設可能。別のメクワップと隣接させることはできない。
モアイ
略奪の成果:
20
隣接タイルへのアピール: 0
+1
文化力
文化力により
観光力100% (航空技術 技術が必要)
建設者 労働者
Valid Terrains: 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵)
Valid Features: 火山性土
------------------------------
労働者がモアイを建設できるようになる。
文化力+1。隣接するモアイ2つにつき
文化力+1。火山性土タイルかそれに隣接するタイルにある場合、
文化力+2。沿岸/湖タイルに隣接する場合、
文化力+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、
文化力と
観光力が上乗せされる。平原、平原の丘陵、草原、草原の丘陵、火山性土に建設可能。森や熱帯雨林タイルに隣接する場所には設置できない。
交易ドーム
略奪の成果:
35
隣接タイルへのアピール: 0
+2
ゴールド
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)
------------------------------
労働者が交易ドームを建設できるようになる。
ゴールド+2。隣接する高級資源ごとに
ゴールド+1。起点都市にある交易ドームごとに、他文明に向かう
交易路からのゴールド
ゴールド+1。別の交易ドームの隣に築くことはできない。
伝道所
略奪の成果:
20
隣接タイルへのアピール: 0
+2
信仰力
+2
科学力 (必要な技術 啓蒙思想 社会制度)
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)
必要な技術 神学 社会制度
------------------------------
労働者がスペイン固有の施設である伝道所を建設できるようになる。
信仰力+2。自文明の首都から少なくとも8タイル離れている場合さらに
信仰力+1、
生産力+1。そうでない場合
住宅+1。
キャンパスや聖地に隣接するごとに
科学力+1。
啓蒙思想の社会制度を解禁後は
科学力+2。他の伝道所に隣接することはできない。
修道院
略奪の成果:
20
+2
住宅
隣接タイルへのアピール: 0
+3
信仰力
+1
食料
信仰力により
観光力100% (航空技術 技術が必要)
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)
------------------------------
労働者が修道院を建設できるようになる。
食料+1、
信仰力+3、
住宅+1。このタイルにいて、なおかつこのターン中に攻撃をおこなわなかった味方宗教ユニットのHP+15。
区域が2つ隣接するごとに
信仰力+1。宗教改革の社会制度の完了後は1つ隣接するごとに
信仰力+1に強化される。植民地主義の発見後は
住宅がさらに+1される。航空技術の完了後は
信仰力に等しい
観光力をもたらすようになる。
別の修道院の隣に築くことはできない。
地熱発電所
略奪の成果:
35
隣接タイルへのアピール: 0
+2
生産力
+1
科学力
+1
生産力 (必要な技術 化学合成物質 技術)
+1
科学力 (必要な技術 化学合成物質 技術)
建設者 労働者
Valid Features: 地熱孔
必要な技術 化学 技術
------------------------------
労働者が地熱発電所を建設できるようになる。
科学力+1、
生産力+2。ターン毎の
電力+3。
化学合成物質の研究を完了するとさらに
科学力+1、
生産力+1、
電力+3。地熱孔にのみ建設可能。
太陽光発電所
略奪の成果:
35
隣接タイルへのアピール: 0
+1
ゴールド
+1
生産力
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠, 草原, 平原, ツンドラ
必要な技術 人工衛星 技術
------------------------------
労働者が太陽光発電所を建設できるようになる。
ゴールド+1。
生産力+1。ターン毎の
電力+2。平坦な地形にのみ建設可能。雪原には建設不可。
山岳トンネル
隣接タイルへのアピール: 0
建設者 工兵
Valid Terrains: 砂漠 (山岳), 草原 (山岳), 平原 (山岳), 雪原 (山岳), ツンドラ (山岳)
必要な技術 軍事学 技術
------------------------------
工兵が山岳トンネルを建設できるようになる。
山岳地帯を一瞬で通り抜ける近道として機能し、
移動力2を消費することでユニットを入口から出口まで移動させることができる。ここを通過する
交易路は、目的地で得られる
ゴールドを増加させる。隣接する山岳タイルにのみ建設可能。略奪や除去はできない。
岩窟教会
略奪の成果:
20
隣接タイルへのアピール: 1
信仰力により
観光力100% (航空技術 技術が必要)
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠 (丘陵), 草原 (丘陵), 平原 (丘陵), 雪原 (丘陵), ツンドラ (丘陵)
Valid Features: 火山性土
必要な技術 演劇と詩 社会制度
------------------------------
労働者がエチオピアに固有の改善である岩窟教会を建設できるようになる。
隣接する丘陵または山岳のタイル1つごとに
信仰力+1。飛行機の技術を研究後、
信仰力に基づいた
観光力を産出するようになる。アピール+1。自然災害によって略奪状態にまでにしかならず、破壊されない。丘陵あるいは火山灰タイル、かつほかの岩窟教会に隣接していないタイルにしか建設できない。
巨石人頭像
略奪の成果:
20
+1
住宅
隣接タイルへのアピール: 0
+2
信仰力
+1
食料
信仰力により
観光力100% (航空技術 技術が必要)
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)
Valid Features: 火山性土
------------------------------
労働者が巨石人頭像を建設できるようになる。
信仰力+2。隣接している熱帯雨林2つ (ヒューマニズムの発見後は1つ) ごとに
信仰力+1。隣接している森2つ (ヒューマニズムの発見後は1つ) ごとに
信仰力+1。航空技術を研究した後は、
信仰力ではなく
観光力を得る。雪原と雪原の丘陵には建設できない。
採石場
略奪の成果:
20
隣接タイルへのアピール: -1
+1
生産力
+2
生産力 (必要な技術 ロケット工学 技術)
+1
生産力 (必要な技術 軍事工学 技術)
文化力により
観光力100% (航空技術 技術が必要)
建設者 労働者
必要な技術 採鉱 技術
------------------------------
労働者で採石場を建設できるようになる。
生産力+1。軍事工学の技術を研究すると、生産力+1。ロケット工学の技術を研究すると生産力+2。隣接タイルのアピール-1。有効なボーナスまたは高級資源タイル(石材、大理石、石膏)の上にのみ建設可能。
棚畑
略奪の成果: 体力の回復 50
+2
住宅
隣接タイルへのアピール: 0
+1
食料
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠 (丘陵), 草原 (丘陵), 平原 (丘陵)
Valid Features: 火山性土
------------------------------
労働者がインカ固有の施設である棚畑を建設できるようになる。
食料+1。
住宅+1。隣接する山岳タイル1につき
食料+1。隣接する用水路区域1つにつき
生産力+2。真水に隣接し、かつ用水路に隣接していない場合は、
生産力+1。技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、他の棚畑と隣接させると
食料が上乗せされるようになる。草原の丘陵、平原の丘陵、砂漠の丘陵にのみ建設可能。
油井
略奪の成果:
35
隣接タイルへのアピール: -1
+2
生産力
+1
生産力 (必要な技術 予測システム 技術)
文化力により
観光力100% (航空技術 技術が必要)
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)
必要な技術 精製技術 技術
------------------------------
労働者が油井を建設できるようになる。
アピール-1。
石油のある陸地タイルにのみ建設可能。
洋上プラットフォーム
略奪の成果:
35
隣接タイルへのアピール: -1
+2
生産力
+1
生産力 (必要な技術 予測システム 技術)
文化力により
観光力100% (航空技術 技術が必要)
建設者 労働者
Valid Terrains: 沿岸/湖, 海
必要な技術 精製技術 技術
------------------------------
労働者が洋上プラットフォームを建設できるようになる。
アピール-1。
石油のある沿岸や湖タイルにのみ建設可能。
洋上風力発電所
略奪の成果:
35
隣接タイルへのアピール: 0
+2
生産力
建設者 労働者
Valid Terrains: 沿岸/湖
必要な技術 予測システム 技術
------------------------------
労働者が洋上風力発電所を建設できるようになる。
生産力+2。ターン毎の
電力+2。沿岸か湖にのみ建設可能。
海上都市
略奪の成果: 体力の回復 50
+4
住宅
隣接タイルへのアピール: 0
+2
食料
文化力により
観光力100%
建設者 労働者
Valid Terrains: 沿岸/湖, 海
必要な技術 海上都市 技術
------------------------------
労働者が海上都市を建設できるようになる。
食料+2。隣接する漁船1つにつき、
生産力+1。隣接する海上都市1つにつき、漁船の
生産力+1。隣接する礁1つにつき
文化力+1、
観光力+1。
住宅+2。沿岸、湖、外洋にのみ建設可能。別の海上都市に隣接する場所には配置できない。
滑走路
隣接タイルへのアピール: -1
建設者 工兵
Valid Terrains: 砂漠, 草原, 平原, 雪原, ツンドラ
Valid Features: 火山性土
必要な技術 航空技術 技術
------------------------------
工兵が滑走路を建設できるようになる。
航空ユニット3つを支援可能。平地にのみ建設可能。アピール-1。
漁船
略奪の成果: 体力の回復 50
+1
住宅
隣接タイルへのアピール: 0
+1
食料
+1
生産力
+2
ゴールド (必要な技術 地図製作法 技術)
+1
食料 (必要な技術 プラスチック 技術)
+1
生産力 (必要な技術 植民地主義 社会制度)
文化力により
観光力100% (航空技術 技術が必要)
建設者 労働者 または ジャハジ
必要な技術 帆走術 技術
------------------------------
労働者が漁船を建造できるようになる。
食料+1、
生産力+1。適切な資源のある場合のみ建設可能。
高級資源がある場所に建設すると、都市はそれを利用できるようになる。
牧草地
略奪の成果:
20
+1
住宅
隣接タイルへのアピール: 0
+1
生産力
+1
食料 (必要な技術 あぶみ 技術)
+1
生産力 (必要な技術 共通規格 技術)
+1
食料 (必要な技術 ロボット工学 技術)
文化力により
観光力100% (航空技術 技術が必要)
建設者 労働者
必要な技術 畜産 技術
------------------------------
労働者が牧草地を建設できるようになる。
生産力+1。適切な資源がある場所にのみ建設可能。
戦略資源がある場所に建設すると、都市はそれを利用できるようになる。
狩人の小屋
略奪の成果: 体力の回復 50
+2
住宅
隣接タイルへのアピール: 0
信仰力により
観光力100% (航空技術 技術が必要)
建設者 労働者 または 犬ぞり猟師
Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)
Valid Features: 森
------------------------------
資源に隣接するタイルに建設しなければならない。森林タイルにも建設可能。ツンドラに建設された場合
食料+1、雪原に建設された場合
食料+2。対外貿易の社会制度を完了すると、隣接する海洋資源またはキャンプ1つにつき
信仰力+1、
文化力+1。他の狩人の小屋の隣には建設できない。
製材所
略奪の成果:
35
隣接タイルへのアピール: 0
+2
生産力
+1
生産力 (必要な技術 弾道学 技術)
+1
生産力 (必要な技術 化学合成物質 技術)
文化力により
観光力100% (航空技術 技術が必要)
建設者 労働者
Valid Features: 森, 熱帯雨林 (必要: 重商主義)
必要な技術 建築学 技術
------------------------------
労働者が製材所を建設できるようになる。
生産力+2。森にのみ建設可能。重商主義が解除されると、熱帯雨林にも建設できるようになる。
要塞
防御修正値: 4
ここにいるユニットに「守りを固める」ボーナスを適用。
隣接タイルへのアピール: 0
建設者 工兵
Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)
Valid Features: 火山性土
必要な技術 軍事工学 技術
------------------------------
この中にいるユニットは
防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる (2ターン)。
農場
略奪の成果: 体力の回復 50
+1
住宅
隣接タイルへのアピール: 0
+1
食料
文化力により
観光力100% (航空技術 技術が必要)
建設者 労働者
Valid Terrains: 草原, 草原 (丘陵) (必要: 土木工学), 平原, 平原 (丘陵) (必要: 土木工学)
Valid Features: 氾濫原, 氾濫原 (草原), 氾濫原 (平原), 火山性土
------------------------------
労働者が農場を建設できるようになる。
食料+1。草原または平原にのみ建設可能。
他の農場に隣接して建設すると、住宅にボーナス。
都市公園
略奪の成果: 体力の回復 50
隣接タイルへのアピール: 2
+2
文化力
+3
科学力
文化力により
観光力100% (航空技術 技術が必要)
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠, 草原, 平原, 雪原, ツンドラ
必要な技術 遊びと娯楽 社会制度
------------------------------
都市公園の昇進を持つ
梁総督が着任している都市に建設できる固有の地形改善。各都市1つまで。
科学力+3、
文化力+2、
住宅+2、
快適性+1、アピール+2。
野外博物館
略奪の成果:
20
隣接タイルへのアピール: 0
文化力により
観光力100%
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)
必要な技術 外交官 社会制度
------------------------------
労働者がスウェーデン固有の施設である野外博物館を建設できるようになる。
この都市のターン毎の忠誠心+2。この文明が都市を築いた地形 (雪原、ツンドラ、砂漠、平原、草原) 1種類につき
文化力+2、
観光力+2。1都市につき1つしか建設できない。野外博物館のあるタイルは交換できない。
鉱山
略奪の成果:
35
隣接タイルへのアピール: -1
+1
生産力
+1
生産力 (必要な技術 徒弟制度 技術)
+1
生産力 (必要な技術 工業化 技術)
+1
生産力 (必要な技術 スマート素材 技術)
文化力により
観光力0% (航空技術 技術が必要)
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠 (丘陵), 草原 (丘陵), 平原 (丘陵), 雪原 (丘陵), ツンドラ (丘陵)
Valid Features: 火山性土
必要な技術 採鉱 技術
------------------------------
労働者が鉱山を建設できるようになる。
生産力+1。アピール-1。丘陵や適切な資源がある場所にのみ建設可能。
高級資源または戦略資源のある場所に建設すると、都市はそれを利用できるようになる。
長城
略奪の成果:
35
防御修正値: 4
ここにいるユニットに「守りを固める」ボーナスを適用。
隣接タイルへのアピール: 0
+1
生産力
文化力により
観光力100% (航空技術 技術が必要)
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠, 砂漠 (丘陵), 草原, 草原 (丘陵), 平原, 平原 (丘陵), 雪原, 雪原 (丘陵), ツンドラ, ツンドラ (丘陵)
Valid Features: 火山性土
必要な技術 石工術 技術
------------------------------
石工術で解禁される中国固有の地形改善。自文明の国境に線を描くように建設されなければならない。自然災害によって略奪状態までにしかならず、破壊はされない。
1タイルにつき
生産力+1。隣接する長城1つにつき
ゴールド+1。城の科学技術を発明すると、隣接する長城1つにつき
文化力+1。
少なくとも1つの長城に隣接している長城は、さらに率いる指導者に応じた産出+1;
始皇帝(天命)の場合
信仰力+1、
ゴールド+1。
始皇帝(統一者)の場合
生産力+1。
フビライ・ハンの場合
文化力+1。
武則天の場合
科学力+1。
永楽帝の場合
食料+1。
航空技術の科学技術を発明すると産出に応じた
観光力を得る。このタイルで防衛するユニットの
戦闘力+4、視界+1、更に防御態勢(2ターン分)になる。
階段井戸
略奪の成果: 体力の回復 50
+2
住宅
隣接タイルへのアピール: 0
+1
信仰力
+1
食料
+1
信仰力 (必要な技術 封建制度 社会制度)
+1
食料 (必要な技術 封建制度 社会制度)
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠, 草原, 平原, 雪原, ツンドラ
必要な技術 灌漑 技術
------------------------------
労働者がインド固有の改善である階段井戸を建設できるようになる。
食料+1、
信仰力+1、
住宅+1。聖地区域に隣接している場合、さらに
信仰力+1。隣接している農場1つごとに
食料+1。丘陵タイル上や他の階段井戸と隣接するタイルには建設できない。
風力発電所
略奪の成果:
35
隣接タイルへのアピール: 0
+2
ゴールド
+1
生産力
建設者 労働者
Valid Terrains: 砂漠 (丘陵), 草原 (丘陵), 平原 (丘陵), 雪原 (丘陵), ツンドラ (丘陵)
必要な技術 合成物 技術
------------------------------
労働者が風力発電所を建設できるようになる。
ゴールド+2。
生産力+1。ターン毎の
電力+2。丘陵にのみ建設可能。
養殖場
略奪の成果: 体力の回復 50
+2
住宅
隣接タイルへのアピール: 0
+1
食料
建設者 労働者
Valid Terrains: 沿岸/湖
必要な技術 天文航法 技術
------------------------------
労働者が養殖場を建設できるようになる。
食糧+1、隣接する海洋資源ごとにさらに
食糧+1。
住宅+1。沿岸タイルにしか建設できない。