信徒

神灵的启示

所有世界奇观+6 信仰值。

哺育世界

神社和寺庙提供的 食物等于其固定产出的 信仰值,并分别+1 住房。

耶稣会教育

可以使用 信仰值购买学院和剧院广场建筑。使用 信仰值购买学院和剧院广场建筑时费用减少15%。

圣物箱

遗物能产出3倍的 信仰值和 旅游业绩。

宗教社区

神社和寺庙分别为城市提供提供+6 金币,+12 金币。

职业道德

神社和寺庙提供的 生产力等于其固定产出的 信仰值

禅修

拥有2个特色区域的城市+1 宜居度。

合唱圣歌

神社和寺庙提供的 文化值等于其固定产出的 信仰值。

武僧

可以花费 信仰值训练武僧,一种拥有独特的升级树的陆地战斗单位。只能在拥有神社的城市里进行购买。建成圣地后对相邻单元格施放文化炸弹。

创始人

民间宗教团

信仰此宗教的每座城市的每座圣地或剧院广场相应提供+2 信仰值或+2 文化值。

教皇权威

将一个 使者派遣至城邦后,将对该城邦施加200点宗教压力。

朝圣

信奉宗教的每个城市+2 信仰值,“神学”后额外+1 信仰值。

管理工作

信仰此宗教的每座城市的每座学院或商业中心相应提供+2 科技值或+2 金币。

什一税

信奉宗教的每个城市+2 金币,“神学”后额外+1 金币。

普世教会

其他文明中每有3个该宗教的信徒则+1 文化值。

跨文化对话

其他文明中每有3个该宗教的信徒则+1 科技值。

宗教统一

除城邦任务中获得的使者外,城邦首次皈依此宗教时玩家还可在此处额外获得1名 使者。

神圣之地

信仰此宗教且拥有世界奇观的每座城市+2 科技值、 文化值、 金币和 信仰值。

强化

信仰护卫者

单位处于信奉该宗教的友好城市境内时+3 战斗力

神圣采购

购买传教士和使徒的费用降低25%。

巡回传教士

宗教传播距离增加30%。

十字军

战斗单位处于信奉该宗教的外国城市境内时+5 战斗力

传教热忱

宗教单位忽略地形和地貌的 移动力消耗。

与世隔绝

您的宗教压力不会因为神学战斗失败而减少。

经文

邻近城市的宗教传播的压力增加25%。
一旦研发出印刷术,增加到50%。

宗教殖民

以此为主流宗教的玩家建立城市后,城市初始便拥有此宗教。

神圣水域

你的所有单位在信仰你宗教的城市境内的生命值回复量+20。

祭祀

大教堂

允许建造大教堂(+3 信仰值,1个任意巨作槽位)。

谒师所

允许创建谒师所(+3 信仰值、+3 食物、+1 住房)。

礼拜堂

允许建造礼拜堂(+3 信仰值,+3 生产力)。

清真寺

允许建造清真寺(+3 信仰值,建成时获得一个该城市主流宗教的传教士,此处创建的传教士和使徒+2传教次数)。

宝塔

允许建造宝塔(+3 信仰值、每回合 影响力点数+1)。

犹太教堂

允许建造犹太教堂(+9 信仰值)。

佛寺

允许建造佛寺(+3 信仰值,+3 科技值)。

窣堵波

允许修建窣堵波(+3 信仰值、+1 宜居度)。

拜火神庙

允许建造拜火神庙(+3 信仰值,+3 文化值。无法被自然灾害掠夺)。