信徒
神灵的启示
所有世界奇观+6 信仰值。
哺育世界
神社和寺庙提供的 食物等于其固定产出的
信仰值,并分别+1
住房。
耶稣会教育
可以使用 信仰值购买学院和剧院广场建筑。使用
信仰值购买学院和剧院广场建筑时费用减少15%。
圣物箱
遗物能产出3倍的
信仰值和
旅游业绩。
宗教社区
神社和寺庙分别为城市提供提供+6 金币,+12
金币。
职业道德
神社和寺庙提供的 生产力等于其固定产出的
信仰值
禅修
拥有2个特色区域的城市+1 宜居度。
合唱圣歌
神社和寺庙提供的 文化值等于其固定产出的
信仰值。
武僧
可以花费 信仰值训练武僧,一种拥有独特的升级树的陆地战斗单位。只能在拥有神社的城市里进行购买。建成圣地后对相邻单元格施放文化炸弹。
创始人
民间宗教团
信仰此宗教的每座城市的每座圣地或剧院广场相应提供+2 信仰值或+2
文化值。
教皇权威
将一个 使者派遣至城邦后,将对该城邦施加200点宗教压力。
朝圣
信奉宗教的每个城市+2 信仰值,“神学”后额外+1
信仰值。
管理工作
信仰此宗教的每座城市的每座学院或商业中心相应提供+2 科技值或+2
金币。
什一税
信奉宗教的每个城市+2 金币,“神学”后额外+1
金币。
普世教会
其他文明中每有3个该宗教的信徒则+1 文化值。
跨文化对话
其他文明中每有3个该宗教的信徒则+1 科技值。
宗教统一
除城邦任务中获得的使者外,城邦首次皈依此宗教时玩家还可在此处额外获得1名 使者。
神圣之地
信仰此宗教且拥有世界奇观的每座城市+2 科技值、
文化值、
金币和
信仰值。
强化
信仰护卫者
单位处于信奉该宗教的友好城市境内时+3 战斗力
神圣采购
购买传教士和使徒的费用降低25%。
巡回传教士
宗教传播距离增加30%。
十字军
战斗单位处于信奉该宗教的外国城市境内时+5 战斗力
传教热忱
宗教单位忽略地形和地貌的 移动力消耗。
与世隔绝
您的宗教压力不会因为神学战斗失败而减少。
经文
邻近城市的宗教传播的压力增加25%。
一旦研发出印刷术,增加到50%。
宗教殖民
以此为主流宗教的玩家建立城市后,城市初始便拥有此宗教。
神圣水域
你的所有单位在信仰你宗教的城市境内的生命值回复量+20。
祭祀
大教堂
允许建造大教堂(+3 信仰值,1个任意巨作槽位)。
谒师所
允许创建谒师所(+3 信仰值、+3
食物、+1
住房)。
礼拜堂
允许建造礼拜堂(+3 信仰值,+3
生产力)。
清真寺
允许建造清真寺(+3 信仰值,建成时获得一个该城市主流宗教的传教士,此处创建的传教士和使徒+2传教次数)。
宝塔
允许建造宝塔(+3 信仰值、每回合
影响力点数+1)。
犹太教堂
允许建造犹太教堂(+9 信仰值)。
佛寺
允许建造佛寺(+3 信仰值,+3
科技值)。
窣堵波
允许修建窣堵波(+3 信仰值、+1
宜居度)。
拜火神庙
允许建造拜火神庙(+3 信仰值,+3
文化值。无法被自然灾害掠夺)。