Civ VI BBG 7.5 Politiken


Militärische Politik

Disziplin

+1 Sicht für Aufklärungs- Einheiten; +10 Kampfstärke für Einheiten gegen Barbaren.


Freigeschaltet durch Gesetzgebung Ausrichtung
Veraltet durch Kolonialismus Ausrichtung

Inspektion

+100% Erfahrung für Aufklärungs- Einheiten.


Freigeschaltet durch Gesetzgebung Ausrichtung
Veraltet durch Kolonialismus Ausrichtung

Agoge

+50% Produktion für Nahkampf-, Aufklärungs-, Kavallerie-Abwehr- und Fernkampf- Einheiten (Klassik, vorherige Zeitalter).


Freigeschaltet durch Handwerkskunst Ausrichtung
Veraltet durch Feudalismus Ausrichtung

Seefahrtindustrie

+100% Produktion für Marine- Einheiten (Antike, Klassik).


Freigeschaltet durch Außenhandel Ausrichtung
Veraltet durch Öffentliche Verwaltung, Kalter Krieg, Erkundung Ausrichtung

Manöver

+50% Produktion für Leichte- und Schwere-Kavallerie- Einheiten (Antike, Klassik).


Freigeschaltet durch Militärtradition Ausrichtung
Veraltet durch Göttliches Recht, Ideologie Ausrichtung

Rekrutierung

-1 Gold Unterhaltskosten für Militär- Einheiten.


Freigeschaltet durch Staatsdienertum Ausrichtung
Veraltet durch Mobilisierung Ausrichtung

Limitanei

+2 Loyalität pro Runde für Städte mit einer befestigten Einheit.


Freigeschaltet durch Frühes Reich Ausrichtung

Raubzug

+50% Erträge aus Plünderungen und Küstenraubzügen.


Freigeschaltet durch Militärausbildung Ausrichtung
Veraltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung

Veteranenstatus

+30% Produktion für Lager- und Hafen-Bezirke, sowie deren Gebäude.


Freigeschaltet durch Militärausbildung Ausrichtung
Veraltet durch Mobilisierung Ausrichtung

Reiterbefehle

+2 Pferde und Eisen pro Runde; +1 dieser Ressource pro Runde für jede Modernisierung auf der Ressource dieses Typs.


Freigeschaltet durch Militärausbildung Ausrichtung

Belagerungskunst

+50% Produktion für Belagerungs- Einheiten (Antike, Klassik, Mittelalter).


Freigeschaltet durch Militärausbildung Ausrichtung
Veraltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung

Feldlazarett

+10 Heilung pro Runde für Land- Einheiten in neutralem oder feindlichem Gebiet.


Freigeschaltet durch Militärausbildung Ausrichtung

Bastionen

+6 Kampfstärke für verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).


Freigeschaltet durch Verteidigungstaktiken Ausrichtung
Veraltet durch Bauwesen Ausrichtung

Limes

+50% Produktion für Verteidigungs- Gebäude (Mauern).


Freigeschaltet durch Verteidigungstaktiken Ausrichtung

Feudalvertrag

+50% Produktion für Nahkampf-, Aufklärungs-, Kavallerie-Abwehr- und Fernkampf- Einheiten (Renaissance, vorherige Zeitalter).


Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung
Veraltet durch Nationalismus Ausrichtung

Bedienstete

+1 Annehmlichkeit für Städte mit einer befestigten Einheit.


Freigeschaltet durch Öffentliche Verwaltung Ausrichtung
Veraltet durch Massenmedien Ausrichtung

Marinegilden

+100% Produktion für Marine- Einheiten (Mittelalter, vorherige Zeitalter).


Freigeschaltet durch Öffentliche Verwaltung Ausrichtung
Veraltet durch Kalter Krieg, Erkundung Ausrichtung

Berufsarmee

-40% Gold-Kosten für die Verbesserung von Einheiten.


Freigeschaltet durch Söldner Ausrichtung
Veraltet durch Nationalismus Ausrichtung

Ritterlichkeit

+50% Produktion für Leichte- und Schwere-Kavallerie- Einheiten (Industriezeitalter, vorherige Zeitalter).


Freigeschaltet durch Göttliches Recht Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung

Gefolge

-50% Ressourcen-Kosten für die Rekrutierung und Verbesserung von Einheiten.


Freigeschaltet durch Söldner Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung

Handwerksgesellen

+50% Industriegebiet-Bezirk Nachbarschaftsbonus; +2 Produktion für Städte mit einem Industriegebiet-Bezirk.


Freigeschaltet durch Gilden Ausrichtung
Veraltet durch Bauwesen Ausrichtung

Hartschalensprengstoffe

+50% Produktion für Belangerungs- Einheiten (Renaissance, vorherige Zeitalter).


Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung
Veraltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung

Zwangsrekrutierung

+100% Produktion für Marine- Einheiten (Industriezeitalter, vorherige Zeitalter).


Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung
Veraltet durch Kalter Krieg Ausrichtung

Religionskriege

+4 Kampfstärke für Militär- Einheiten gegen Zivilisationen mit anderer Mehrheits- Religion.


Freigeschaltet durch Reformkirche Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung

Logistik

+1 Bewegung für Einheiten, wenn sie in deinem oder alliertem Gebiet starten.


Freigeschaltet durch Merkantilismus Ausrichtung

Drill-Handbücher

+2 Salpeter und Kohle pro Runde; +1 dieser Ressource pro Runde für jede Modernisierung auf der Ressource dieses Typs.


Freigeschaltet durch Merkantilismus Ausrichtung

Eingeborene erobern

Das Vernichten von Einheiten gewährt Gold, entsprechend 25% der Grund- Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).


Freigeschaltet durch Kolonialismus Ausrichtung

Großarmee

+50% Produktion für Nahkampf-, Aufklärungs-, Kavallerie-Abwehr- und Fernkampf- Einheiten (Industriezeitalter, vorherige Zeitalter).


Freigeschaltet durch Nationalismus Ausrichtung
Veraltet durch Mobilisierung Ausrichtung

Nationalidentität

-50% auf die Verringerung von Kampfstärke für beschädigte Einheiten(-0.5 KS pro 10 LP).


Freigeschaltet durch Nationalismus Ausrichtung

Meisterhandwerker

+100% Industriegebiet-Bezirk Nachbarschaftsbonus.


Freigeschaltet durch Bauwesen Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung

Militärstandard

-45% Gold-Kosten für die Verbesserung von Einheiten.


Freigeschaltet durch Nationalismus Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung

Totaler Krieg

+50% Erträge aus Plünderungen, Küstenraubzügen und für das Plündern von Handelswegen.


Freigeschaltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung

Militärforschung

+1 Wissenschaft für "Waffenkammer", "Schiffswerft" und "Mittelalterliche Mauern"; +2 Wissenschaft für "Militärakademie", "Seehafen", "Hangar" und "Renaissance-Mauer"


Freigeschaltet durch Urbanisierung Ausrichtung

Grabenkrieg

+50% Produktion für alle Belagerungs- Einheiten.


Freigeschaltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung

Ressourcen verwalten

+2 Aluminium und Öl pro Runde; +1 dieser Ressource pro Runde für jede Modernisierung auf der Ressource dieses Typs; +2 Produktion für jede Modernisierung auf strategischen Ressourcen.


Freigeschaltet durch Naturschutz Ausrichtung

Propaganda

-25% Kriegsmüdigkeit.


Freigeschaltet durch Massenmedien Ausrichtung

Massenaushebung

-2 Gold Unterhaltskosten für Militär- Einheiten.


Freigeschaltet durch Mobilisierung Ausrichtung

Einsetzbare Infrastruktur

+50% Produktion für Unterstützungs- Einheiten (Moderne, Atomzeitalter, Informationszeitalter).


Freigeschaltet durch Massenmedien Ausrichtung

Moderner Drill

+50% Produktion für Nahkampf-, Aufklärungs-, Kavallerie-Abwehr- und Fernkampf- Einheiten (Moderne, vorherige Zeitalter).


Freigeschaltet durch Mobilisierung Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung

Militärisches Kommandozentrum

+30% Produktion für Lager-, Hafen- und Flugplatz-Bezirke, sowie deren Gebäude.


Freigeschaltet durch Mobilisierung Ausrichtung

Blitzkrieg

+50% Produktion für Leichte- und Schwere-Kavallerie- Einheiten.


Freigeschaltet durch Ideologie Ausrichtung

Dritte Alternative

+4 Gold und +2 Kultur pro "Forschungslabor", "Militärakademie", "Seehafen" und "Kraftwerk".


Freigeschaltet durch Totalitarismus Ausrichtung

Militärvorrang

+50% Produktion für alle Nahkampf-, Aufklärungs-, Kavallerie-Abwehr- und Fernkampf- Einheiten (alle Zeitalter).


Freigeschaltet durch Ideologie Ausrichtung

Streitmacht - Modernisierung

-50% Ressourcen- und Gold-Kosten für die Rekrutierung und Modernisierung von Einheiten.


Freigeschaltet durch Ideologie Ausrichtung

Kolchos

+2 Nahrung und +2 Produktion für Industriegebiet-Bezirke und Campus-Bezirke.


Freigeschaltet durch Klassenkampf Ausrichtung

Rüstungswettlauf

+25% Produktion für Nuklearwaffen und Thermonuklearwaffen.


Freigeschaltet durch Atomprogramm Ausrichtung

Internationale Gewässer

+100% Produktion für alle Marine- Einheiten aller Zeitalter, außer Flugzeugträger.


Freigeschaltet durch Kalter Krieg Ausrichtung

Zweitschlagfähigkeit

-50% Gold Unterhaltskosten für Nuklearwaffen.


Freigeschaltet durch Kalter Krieg Ausrichtung

Integrierte Raumzelle

+15% Produktion für Weltraumprojekte in Städten mit einer "Militärakademie" oder einem Hafen-Bezirk.


Freigeschaltet durch Weltraumrennen Ausrichtung

Einsatznachbericht

+25% Kampferfahrung für alle Einheiten.


Freigeschaltet durch Schneller Einsatz Ausrichtung

Strategische Luftwaffe

+50% Produktion für Flug- Einheiten und Flugzeugträger.


Freigeschaltet durch Globalisierung Ausrichtung

Wirtschaftliche Politik

Gottkönig

+1 Gold und +1 Glauben in der Hauptstadt.


Freigeschaltet durch Gesetzgebung Ausrichtung
Veraltet durch Theologie Ausrichtung

Stadtplanung

+1 Produktion in jeder Stadt.


Freigeschaltet durch Gesetzgebung Ausrichtung
Veraltet durch Aufklärung Ausrichtung

Ilkum

+30% Produktion für Handwerker.


Freigeschaltet durch Handwerkskunst Ausrichtung
Veraltet durch Feudalismus Ausrichtung

Karawansereien

+1 Produktion für internationale Handelswege und +2 Gold für alle Handelswege.


Freigeschaltet durch Außenhandel Ausrichtung
Veraltet durch Merkantilismus Ausrichtung

Fronarbeit

+15% Produktion für Weltwunder (Antike, Klassik).


Freigeschaltet durch Staatsdienertum Ausrichtung
Veraltet durch Göttliches Recht, Bauwesen Ausrichtung

Landvermessung

-20% Gold-Kosten für den Kauf von Feldern.


Freigeschaltet durch Frühes Reich Ausrichtung
Veraltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung

Kolonisierung

+50% Produktion für Siedler.


Freigeschaltet durch Frühes Reich Ausrichtung
Veraltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung

Insulae

+1 Wohnraum in allen Städten mit mindestens 1 Spezial- Bezirk.


Freigeschaltet durch Spiele und Erholung Ausrichtung
Veraltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung

Schrift

+100% Heilige Stätte-Bezirk Nachbarschaftsbonus.


Freigeschaltet durch Theologie Ausrichtung

Naturphilosophie

+50% Campus-Bezirk Nachbarschaftsbonus; +1 Wissenschaft für Städte mit einem Campus-Bezirk.


Freigeschaltet durch Geschichtsaufzeichnung Ausrichtung
Veraltet durch Bauwesen Ausrichtung

Seefahrts - Infrastruktur

+50% Hafen-Bezirk Nachbarschaftsbonus; +2 Gold für Städte mit einem Hafen-Bezirk.


Freigeschaltet durch Marine-Tradition Ausrichtung
Veraltet durch Bauwesen Ausrichtung

Leibeigenschaft

+2 Ladungen für neu ausgebildete Handwerker.


Freigeschaltet durch Feudalismus Ausrichtung
Veraltet durch Bauwesen Ausrichtung

Zivilprestige

+1 Annehmlichkeit und +2 Wohnraum in Städten mit etabliertem Gouverneur, mit mindestens 2 Titeln.


Freigeschaltet durch Öffentliche Verwaltung Ausrichtung

Handelsföderation

+1 Wissenschaft und +1 Kultur für internationale Handelswege.


Freigeschaltet durch Söldner Ausrichtung
Veraltet durch Kapitalismus Ausrichtung

Gotische Architektur

+15% Produktion für Weltwunder (Renaissance, vorherige Zeitalter).


Freigeschaltet durch Göttliches Recht Ausrichtung
Veraltet durch Bauwesen Ausrichtung

Ästhetik

+100% Theaterplatz-Bezirk Nachbarschaftsbonus.


Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung
Veraltet durch Profisport Ausrichtung

Medina-Viertel

+1 Wohnraum in allen Städten für jeden Spezial- Bezirk.


Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung
Veraltet durch Wahlrecht Ausrichtung

Stadturkunden

+50% Handelszentrum-Bezirk Nachbarschaftsbonus; +2 Gold für Städte mit einem Handelszentrum-Bezirk.


Freigeschaltet durch Gilden Ausrichtung
Veraltet durch Bauwesen Ausrichtung

Religiöse Orden

+5 Religiöse Stärke für religiöse Einheiten im theologischen Kampf und +50% Religions-Druck durch religiöse Einheiten in Städten anderer Zivilisationen.


Freigeschaltet durch Reformkirche Ausrichtung

Simultaneum

Bonus für Glauben durch Gebäude in Heilige Stätte-Bezirken: +100% ab +3 Nachbarschaftsbonus des Heilige Stätte-Bezirks; +100% bei 13 oder mehr Bürgern in der Stadt.


Freigeschaltet durch Reformkirche Ausrichtung

Dreieckshandel

+1 Produktion für internationale Handelswege; +4 Gold und +1 Glauben für alle Handelswege.


Freigeschaltet durch Merkantilismus Ausrichtung
Veraltet durch Globalisierung Ausrichtung

Rationalismus

Bonus für Wissenschaft durch Gebäude in Campus-Bezirken: +50% ab +3 Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks; +50% bei 13 oder mehr Bürgern in der Stadt.


Freigeschaltet durch Aufklärung Ausrichtung

Freie Marktwirtschaft

Bonus für Gold durch Gebäude in Handelszentrum-Bezirken: +100% ab +4 Nachbarschaftsbonus des Handelszentrum-Bezirks; +100% bei 13 oder mehr Bürgern in der Stadt.


Freigeschaltet durch Aufklärung Ausrichtung

Liberalismus

+1 Annehmlichkeit in Städten mit mindestens 2 Spezial- Bezirken.


Freigeschaltet durch Aufklärung Ausrichtung

Opernhaus

Bonus für Kultur durch Gebäude in Theaterplatz-Bezirken: +100% ab +3 Nachbarschaftsbonus des Theaterplatz-Bezirks; +100% bei 13 oder mehr Bürgern in der Stadt.


Freigeschaltet durch Oper und Ballett Ausrichtung

Öffentliche Bauvorhaben

+30% Produktion für Handwerker; +2 Ladungen für neu ausgebildete Handwerker.


Freigeschaltet durch Bauwesen Ausrichtung

Wolkenkratzer

+15% Produktion für alle Weltwunder.


Freigeschaltet durch Bauwesen Ausrichtung

Wirtschaftsunion

+100% Handelszentrum- und Hafen-Bezirk Nachbarschaftsbonus.


Freigeschaltet durch Bauwesen Ausrichtung

Empirische Forschung

+100% Campus-Bezirk Nachbarschaftsbonus.


Freigeschaltet durch Bauwesen Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung

Öffentliches Transportwesen

Für Wohnviertel-Bezirke: +1 Gold; +3 Nahrung und +1 Produktion bei bezaubernder Anziehungskraft; zusätzlich +1 Nahrung und +1 Produktion mit atemberaubender Anziehungskraft; erhalte 100 Gold pro Anziehungskraft-Stufe des Feldes, wenn es auf ein Feld mit einer "Farm" gebaut wird.


Freigeschaltet durch Urbanisierung Ausrichtung

Enteignung

+50% Produktion für Siedler; -20% Gold-Kosten für den Kauf von Feldern.


Freigeschaltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung

Marktwirtschaft

+1 Gold, +2 Wissenschaft und +2 Kultur für internationale Handelswege pro Luxus- oder Strategischer-Ressource die im Gebiet der Ziel- Stadt modernisiert wurde.


Freigeschaltet durch Kapitalismus Ausrichtung

Fünfjahresplan

+100% Campus- und Industriegebiet-Bezirk Nachbarschaftsbonus.


Freigeschaltet durch Ideologie Ausrichtung

Kollektivierung

+4 Nahrung und +4 Produktion für nationale Handelswege.


Freigeschaltet durch Ideologie Ausrichtung

Brauchtumstourist

+100% Tourismus für alle "Großen Werke" und Artefakte.


Freigeschaltet durch Kulturerbe Ausrichtung

Sportmedien

+100% Theaterplatz-Bezirk Nachbarschaftsbonus; +1 Annehmlichkeit für alle Städte.


Freigeschaltet durch Profisport Ausrichtung

Satellitensendung

+200% Tourismus für Große Werke der Musik.


Freigeschaltet durch Weltraumrennen Ausrichtung

E-Commerce

+2 Produktion und +5 Gold für Handelswege.


Freigeschaltet durch Globalisierung Ausrichtung

Online-Communitys

+50% Tourismus erhalten Zivilisationen von dir, zu denen du mindestens einen Handelsweg entsendest.


Freigeschaltet durch Social Media Ausrichtung

Diplomatische Politik

Charismatischer Anführer

+2 Einfluss-Punkte pro Runde.


Freigeschaltet durch Politische Philosophie Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung

Diplomatenliga

Der erste Gesandte, den du in einen Stadtstaat entsendest, zählt doppelt.


Freigeschaltet durch Politische Philosophie Ausrichtung

Prätorium

In annektierten Städten: +20% Produktion; +4 Loyalität pro Runde mit etablierten Gouverneur.


Freigeschaltet durch Geschichtsaufzeichnung Ausrichtung
Veraltet durch Social Media Ausrichtung

Souveräner Staat

Offene Grenzen mit allen Stadtstaaten


Freigeschaltet durch Öffentliche Verwaltung Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung

Handels - Konföderation

+1 Gold für jeden deiner Gesandten in Stadtstaaten.


Freigeschaltet durch Mittelaltermärkte Ausrichtung
Veraltet durch Ideologie Ausrichtung

Kolonialbüros

+15% Wachstum, +10% Produktion und +3 Loyalität pro Runde für Städte, die mindestens 8 Felder von deiner Hauptstadt entfernt sind.


Freigeschaltet durch Erkundung Ausrichtung
Veraltet durch Kolonialismus Ausrichtung

Machiavellismus

+50% Produktion für "Spione"; -25% Runden für Spionagemissionen.


Freigeschaltet durch Diplomatischer Dienst Ausrichtung

Wechselbanken

+2 Nahrung und +2 Produktion für beide Städte, durch deine Handelswege zu Allierten und Suzerän-Stadtstaaten; +0,25 Allianz-Punkte pro Runde für alle Allianzen.


Freigeschaltet durch Diplomatischer Dienst Ausrichtung

Kolonialsteuern

+15% Wachstum, +10% Produktion, +25% Gold und +3 Loyalität pro Runde für Städte, die mindestens 8 Felder von deiner Hauptstadt entfernt sind.


Freigeschaltet durch Kolonialismus Ausrichtung

Raj

Deine Handelswege zu Stadtstaaten gewähren: +1 Nahrung, +1 Produktion, +2 Wissenschaft, +2 Kulture, +2 Glauben, +2 Gold.


Freigeschaltet durch Kolonialismus Ausrichtung

Kanonenboot - Diplomatie

+4 Einfluss-Punkte pro Runde und +1 Gold für jeden deiner Gesandten in Stadtstaaten.


Freigeschaltet durch Ideologie Ausrichtung

Wohlstandspakt

+5 Allianz-Punkte pro Runde mit allen Allierten.


Freigeschaltet durch Wahlrecht Ausrichtung

Atomspionage

"Spione" die ein Heureka stehlen, ohne entdeckt zu werden, gewähren ein zusätzliches Heureka.


Freigeschaltet durch Atomprogramm Ausrichtung

Kryptografie

-2 Stufen für Spionagemissionen feindlicher "Spione" auf deinem Gebiet; +1 Stufe deines "Spions" bei offensiven Spionagemissionen.


Freigeschaltet durch Kalter Krieg Ausrichtung

Eindämmung

Jeder Gesandte, den du in einen Stadtstaat entsendest, zählt doppelt, wenn deren Suzerän eine andere Regierung hat als du.


Freigeschaltet durch Kalter Krieg Ausrichtung

Musikzensur

Rockbands anderer Zivilisationen dürfen dein Gebiet nicht betreten; -1 Annehmlichkeit für deine Städte mit mindestens 10 Bürgern.


Freigeschaltet durch Weltraumrennen Ausrichtung

Internationale Raumfahrtagentur

+5% Wissenschaft durch jeden Suzerän-Stadtstaat.


Freigeschaltet durch Globalisierung Ausrichtung

Kollektiv-Aktivismus

+5% Kultur durch jeden Suzerän-Stadtstaat.


Freigeschaltet durch Social Media Ausrichtung

Verbindungsbüro

+2 Loyalität pro Runde durch jeden Gouverneur und je verliehenen Titel, in etablierten Städten.


Freigeschaltet durch Social Media Ausrichtung

Joker-Politik

Autokratisches Vermächtnis

+1 auf alle Erträge für den Regierungsplatz-Bezirk, den Diplomatenviertel-Bezirk und deren Gebäude.
+1 Nahrung und +1 Produktion für "Monumente" in Städten mit einem Spezial- Bezirk.


Oligarchisches Vermächtnis

+40% Erfahrung für alle Einheiten. +1 Kampfstärke pro Beförderungs-Stufe für Militär- Einheiten (außer RKR).


Republikanisches Vermächtnis

+1 Wohnraum und +1 Annehmlichkeit in allen Städten mit mindestens einem Spezial- Bezirk.


Monarchisches Vermächtnis

+1 Wohnraum pro Stufe der Stadtmauern.
+2 Kultur für jede "Renaissance-Mauer".


Theokratisches Vermächtnis

+5 Religiöse Stärke für religiöse Einheiten.
+0.5 Glauben pro Bürger in Städten mit einem Gouverneur.


Merkantiles Vermächtnis

+10% Gold in Städten mit einem Gouverneur.
+1 Bewegung für Marine- Einheiten und eingeschiffte Einheiten.


Faschistisches Vermächtnis

+5 Kampfstärke für alle Einheiten.
-15% Kriegsmüdigkeit.


Kommunistisches Vermächtnis

+1 Produktion für jeden Bürger in Städten mit einem Gouverneur.


Demokratisches Vermächtnis

+5 Nahrung, +2 Produktion und +4 Gold für beide Städte, durch deine Handelswege zu Allierten und Suzerän-Stadtstaaten.
+0.25 Allianz-Punkte pro Runde für alle Allianzen.


Strategos

+2 Großer General-Punkte pro Runde.


Freigeschaltet durch Militärtradition Ausrichtung
Veraltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung

Eingebung

+2 Großer Wissenschaftler-Punkte pro Runde.


Freigeschaltet durch Mystik Ausrichtung
Veraltet durch Atomprogramm Ausrichtung

Offenbarung

+2 Großer Prophet-Punkte pro Runde.


Freigeschaltet durch Mystik Ausrichtung

Literarische Tradition

+2 Großer Schriftsteller-Punkte pro Runde.


Freigeschaltet durch Drama und Dichtung Ausrichtung

Navigation

+2 Großer Admiral-Punkte pro Runde.


Freigeschaltet durch Marine-Tradition Ausrichtung

Reisende Händler

+2 Großer Händler-Punkte pro Runde.


Freigeschaltet durch Gilden Ausrichtung
Veraltet durch Kapitalismus Ausrichtung

Erfindungsgeist

+4 Großer-Ingenieur-Punkte pro Runde. +2 Großer-Ingenieur-Punkte pro Runde für jede Werkstatt.


Freigeschaltet durch Humanismus Ausrichtung

Fresken

+2 Großer Künstler-Punkte pro Runde. +2 Großer Künstler-Punkte pro Runde für jedes Kunstmuseum.


Freigeschaltet durch Humanismus Ausrichtung

Symphonien

+4 Großer-Musiker-Punkte pro Runde. +4 Großer-Musiker-Punkte pro Runde für jedes Sendezentrum.


Freigeschaltet durch Oper und Ballett Ausrichtung

Militärorganisation

+2 Großer-General-Punkte pro Runde für jede Waffenkammer und +4 Großer-General-Punkte pro Runde für jede Militärakademie. Große Generäle erhalten +2 Fortbewegung.


Freigeschaltet durch Verbrannte Erde Ausrichtung

Laissez-Faire

+2 Großer-Händler-Punkte pro Runde für jede Bank and +4 Großer-Händler-Punkte pro Runde für jede Börse. +2 Großer-Admiral-Punkte pro Runde für jede Schiffswerft und +4 Großer-Admiral-Punkte pro Runde für jeden Seehafen.


Freigeschaltet durch Kapitalismus Ausrichtung

New Deal

+2 Annehmlichkeiten und +4 Wohnraum für Städte mit mindestens 3 Spezial- Bezirken.


Freigeschaltet durch Wahlrecht Ausrichtung

Kriegsrecht

-50% Kriegsmüdigkeit; +10 Loyalität pro Runde für Städte mit einer befestigten Einheit.


Freigeschaltet durch Totalitarismus Ausrichtung

Wissenschaftsstiftungen

Großer Wissenschaftler-Punkte pro Runde: +2 je "Universität", +4 je "Forschungslabor". Großer Ingenieur-Punkte pro Runde: +2 je "Fabrik", +4 je "Kraftwerk".


Freigeschaltet durch Atomprogramm Ausrichtung

Luft- und Raumfahrt-Unternehmer

+3 Aluminium pro Runde und +3 Energie für Städte mit einem "Raumhafen".


Freigeschaltet durch Exodus-Imperativ Ausrichtung

Weltraum-
Tourismus

Tourismus durch andere Spieler sinkt für Eure Zivilisation um 20 %.


Freigeschaltet durch Exodus-Imperativ Ausrichtung

Hallyu

"Rockbands" können aus allen möglichen Beförderungen wählen.


Freigeschaltet durch Kulturhegemonie Ausrichtung

Nichtstaatliche Akteure

"Spione" können aus allen möglichen Beförderungen wählen.


Freigeschaltet durch Kulturhegemonie Ausrichtung

Integrierte Angriffslogistik

+1 Bewegung für Einheiten die in feindlichem Gebiet starten; +50% Produktion für "Riesen-Kampfroboter".


Freigeschaltet durch Informationskriegsführung Ausrichtung

Hetzerei

Wenn du die diplomatischen Siegpunkte eines Spielers im Weltkongress reduzierst, erhältst du 50% deiner ausgegebenen Diplomatischen Gunst zurück; +1 Diplomatische Gunst pro Runde.


Freigeschaltet durch Informationskriegsführung Ausrichtung

Diplomatische Hauptstadt

+4 Diplomatische Gunst pro Runde.


Freigeschaltet durch Kluge-Macht-Doktrin Ausrichtung

Globale Koalition

+7 Kampfstärke für Einheiten in freundlichem Gebiet.


Freigeschaltet durch Kluge-Macht-Doktrin Ausrichtung

"Dunkles Zeitalter"-Politiken

Mönchstum

Für Städte gilt: -25% Kultur; +75% Wissenschaft, wenn sie einen Heilige Stätte-Bezirk hat.


Zwielicht-Mut

Deine Einheiten können sich außerhalb deines Gebietes nicht heilen; +5 Kampfstärke beim Angriff für Nahkampf-, Aufklärungs- und Nihang- Einheiten (keine Kriegermönche).


Inquisition

-25% Wissenschaft in Städten; Beginne die Inquisition mit nur einer Apostel- Streuladung; +15 Religiöse Stärke für religiöse Einheiten in befreundetem Gebiet.


Isolationismus

Siedler ausbilden oder kaufen und Städte gründen ist unmöglich; +2 Nahrung und +2 Produktion für nationale Handelwege.


Kaperbrief

-50% Erträge durch Handelswege; +100% Erträge aus Plünderungen von Handelswegen; +100% Produktion und +2 Bewegung für Marine-Räuber- Einheiten.


Raubritter

Für Städte gilt: -2 Annehmlichkeit; +50% Gold durch "Börsen"; +25% Produktion durch "Fabriken".


Elitekräfte

+2 Gold Unterhaltskosten für Militär- Einheiten und "Spione"; +100% Kampferfahrung für alle Einheiten.


Kollektivismus

-50% Große Persönlichkeit-Punkte; +1 Nahrung für "Farmen"; +2 Wohnraum für Städte; +100% Industriegebiet Nachbarschaftsbonus.


Schurkenstaat

-100% Einfluss-Punkte pro Runde; +50% Produktion für Nuklearprojekte, Nuklearwaffen und Thermonuklearwaffen.


Flower Power

+100% Grundkosten für Land- Einheiten, außer "Rockbands"; +100% Tourismus durch eure "Konzerte" bei Zivilisationen, die sich nicht im Krieg befinden.


Cyberkriegsführung

Groll gegen dich verringert sich nicht; +10 Kampfstärke gegen Einheiten aus dem Informations- und Zukunftszeitalter.


Automatisierte Arbeiterschaft

-1 Annehmlichkeit und -5 Loyalität pro Runde für Städte; +20% Produktion für Stadt-Projekte.
ABER: .


Täuschungskampagne

-10% Wissenschaft und -10% Kultur in Städten; +3 Diplomatische Gunst pro Runde für jedes "Sendezentrum".