Civ VI BBG 7.2 政策
军事政策
纪律
同
蛮族战斗时,+10
单位战斗力。
被解锁 法典 市政
随着发展会被以下替代 殖民主义 市政
调查
侦察单位获得的经验值翻倍。
被解锁 法典 市政
随着发展会被以下替代 殖民主义 市政
斯巴达教育
生产远古和古典时代的近战、侦察、抗骑兵和远程单位时+50%
生产力。
被解锁 技艺 市政
随着发展会被以下替代 封建主义 市政
海运业
为远古和古典时代的海军单位+100%
生产力。
被解锁 对外贸易 市政
随着发展会被以下替代 冷战, 探索 市政
演习
为远古和古典时代的重型和轻型骑兵单位+50%
生产力。
被解锁 军事传统 市政
随着发展会被以下替代 王权神授, 意识形态 市政
征兵
每回合、每单位的单位维护费用减少1
金币。
被解锁 国家劳动力 市政
随着发展会被以下替代 动员 市政
边防军
拥有驻军单位的城市每回合的忠诚度+2。
被解锁 帝国初期 市政
扫荡
掠夺和海岸扫荡的收益+50%。
被解锁 军事训练 市政
随着发展会被以下替代 焦土策略 市政
经验
建造军营、港口和这些区域中的建筑时+30%
生产力。
被解锁 军事训练 市政
随着发展会被以下替代 动员 市政
骑士阶级
每回合额外获得2点
马与
铁资源。所有对应改良设施每回合额外产出1点。
被解锁 军事训练 市政
攻城器械
生产远古、古典和中世纪时代的攻城单位时+50%
生产力。
被解锁 军事训练 市政
随着发展会被以下替代 中世纪集市 市政
战地医疗
陆地单位在友方领土外生命值回复量+10。
被解锁 军事训练 市政
棱堡
城市
防御力+6。
被解锁 防御战术 市政
随着发展会被以下替代 土木工程 市政
边界
为防御建筑+50%
生产力。
被解锁 防御战术 市政
封建契约
生产远古、古典、中世纪和文艺复兴时代的近战、侦察、抗骑兵和远程单位时+50%
生产力。
被解锁 封建主义 市政
随着发展会被以下替代 民族主义 市政
侍从
拥有驻军单位的城市+1
宜居度。
被解锁 行政部门 市政
随着发展会被以下替代 大众媒体 市政
职业军队
所有单位升级所需的
金币减少50%。
被解锁 雇佣兵 市政
随着发展会被以下替代 城市化 市政
骑士精神
生产工业及更早时代的重型和轻型骑兵单位时+50%
生产力。
被解锁 王权神授 市政
随着发展会被以下替代 意识形态 市政
贴身随从
所有单位生产和升级所需的战略资源减少50%。
被解锁 雇佣兵 市政
随着发展会被以下替代 城市化 市政
工匠
100%工业区相邻加成。
被解锁 公会 市政
随着发展会被以下替代 意识形态 市政
高爆炸药
生产文艺复兴及更早时代的攻城单位时+50%
生产力。
被解锁 中世纪集市 市政
随着发展会被以下替代 焦土策略 市政
强征入伍
生产工业及更早时代的海军单位时+100%
生产力。
被解锁 探索 市政
随着发展会被以下替代 冷战 市政
宗教战争
非宗教单位与信奉其他宗教的文明进行战争时,+4
战斗力。
被解锁 归正会 市政
后勤
在友好领土开启回合+1
移动力。
被解锁 重商主义 市政
训练手册
每回合额外获得2点
硝石与
煤资源。所有对应改良设施每回合额外产出1点。
被解锁 重商主义 市政
本土征服
击杀先前时代的单位可获得等同于被击杀单位
战斗力50%的
金币(标准速度下)。
被解锁 殖民主义 市政
大军团
生产现代及更早时代的近战、侦察、抗骑兵和远程单位时+50%
生产力。
被解锁 民族主义 市政
随着发展会被以下替代 动员 市政
国家认同
受到伤害后,单位的
战斗力减益降低50%。
被解锁 民族主义 市政
全面战争
掠夺、海岸扫荡和掠夺
贸易路线的收益+50%。
被解锁 焦土策略 市政
军事研究
军事学院、码头和文艺复兴城墙提供的
科技值+2。
被解锁 城市化 市政
随着发展会被以下替代 太空竞赛 市政
军队现代化
所有单位升级所需的
金币减少50%。所有单位生产和升级所需的战略资源减少50%。
被解锁 城市化 市政
堑壕战
生产所有攻城单位时+50%
生产力。
被解锁 焦土策略 市政
资源管理
每回合额外获得2点
铝与
石油资源。所有对应改良设施每回合额外产出1点。
被解锁 保护地球 市政
宣传机构
累积厌战情绪比平时减少25%。
被解锁 大众媒体 市政
全民动员
每回合、每单位的单位维护减少2
金币。
被解锁 动员 市政
先军政策
生产所有近战、侦察、抗骑兵和远程单位时+50%
生产力。
被解锁 动员 市政
军备竞赛
建造军营、港口、航空港和这些区域中的建筑时+30%
生产力。
被解锁 动员 市政
闪电战
生产所有重型和轻型骑兵单位时+50%
生产力。
被解锁 意识形态 市政
第三选择
每座研究实验室、军事学院、燃煤发电厂、燃油发电厂和核电站产出的
文化值+2、
金币+4。
被解锁 极权主义 市政
公海
生产所有海军单位时+100%
生产力,航空母舰除外。
被解锁 冷战 市政
二次攻击能力
核装置每回合的
维护费降低50%。
被解锁 冷战 市政
一体化空间机构
如果一座城市有一所军事学院或一座码头,则为太空竞赛项目+15%
生产力。
被解锁 太空竞赛 市政
行动总结报告
所有单位的战斗经验值+25%。
被解锁 紧急部署 市政
战略空军
生产所有空中单位与航空母舰时+50%
生产力。
被解锁 全球化 市政
经济政策
君主崇拜
首都+1
信仰值和+1
金币。
被解锁 法典 市政
随着发展会被以下替代 神学 市政
城市规划
所有城市+1
生产力。
被解锁 法典 市政
随着发展会被以下替代 启蒙运动 市政
服役
为生产建造者+30%
生产力。
被解锁 技艺 市政
随着发展会被以下替代 封建主义 市政
商队旅馆
所有
贸易路线+2
金币。
被解锁 对外贸易 市政
随着发展会被以下替代 重商主义 市政
强迫劳役
为远古和古典奇观+15%
生产力。
被解锁 国家劳动力 市政
随着发展会被以下替代 王权神授, 土木工程 市政
土地测量员
购买一个单元格的费用降低20%。
被解锁 帝国初期 市政
随着发展会被以下替代 焦土策略 市政
殖民
为开拓者+50%
生产力。
被解锁 帝国初期 市政
随着发展会被以下替代 焦土策略 市政
楼房
拥有
特色区域的所有城市+1
住房。
被解锁 游戏和娱乐 市政
随着发展会被以下替代 中世纪集市 市政
经文
+100%圣地相邻加成。
被解锁 神学 市政
自然哲学
+100% 学院区相邻加成。
被解锁 历史记录 市政
随着发展会被以下替代 意识形态 市政
海军基础设施
+100%港口区域相邻加成。
被解锁 海军传统 市政
随着发展会被以下替代 意识形态 市政
农奴制
新训练的建造者获得两点额外
劳动力。
被解锁 封建主义 市政
随着发展会被以下替代 土木工程 市政
民间威望
拥有至少2项升级的
总督就职后将提供+1
宜居度、+2
住房。
被解锁 行政部门 市政
贸易联盟
从国际
贸易路线+1
文化值和+1
科技值。
被解锁 雇佣兵 市政
随着发展会被以下替代 资本主义 市政
哥特式建筑
建造远古、古典、中世纪和文艺复兴时代的奇观时+15%
生产力。
被解锁 王权神授 市政
随着发展会被以下替代 土木工程 市政
美学
+100%剧院广场区相邻加成。
被解锁 中世纪集市 市政
随着发展会被以下替代 职业体育 市政
古老城区
每个
特色区域+1
住房。
被解锁 中世纪集市 市政
随着发展会被以下替代 选举权 市政
城镇特许状
+100%商业中心区域相邻加成。
被解锁 公会 市政
随着发展会被以下替代 意识形态 市政
宗教教派
所有宗教单位在神学战斗中+5
宗教战斗力。
被解锁 归正会 市政
共享教堂
圣地中的建筑将产出额外
信仰值:如城市
人口大于等于13点,+50%信仰值;如区域拥有至少+3相邻加成,+50%信仰值。
被解锁 归正会 市政
三角贸易
所有
贸易路线+4
金币和+1
信仰值。
被解锁 重商主义 市政
随着发展会被以下替代 全球化 市政
理性主义
学院中的建筑将产出额外的
科技值:如城市
人口大于等于13点,+50%科技值;如区域拥有至少+3相邻加成,+50%科技值。
被解锁 启蒙运动 市政
自由市场
商业中心中的建筑将产出额外的
金币值:如城市
人口大于等于13点,+50%金币值;如区域拥有至少+4相邻加成,+50%金币值。
被解锁 启蒙运动 市政
自由主义
拥有至少2个
特色区域的所有城市+1
宜居度。
被解锁 启蒙运动 市政
大歌剧
剧院广场中的建筑将产出额外
文化值:如城市
人口大于等于13点,+50%文化值;如区域拥有至少+3相邻加成,+50%文化值。
被解锁 歌剧和芭蕾 市政
公共工程
为生产建造者+30%
生产力,新训练的建造者获得两点额外
劳动力。
被解锁 土木工程 市政
摩天大楼
建造所有奇观时+15%
生产力。
被解锁 土木工程 市政
公共交通
拥有迷人魅力的社区+3
食物、+1
生产力;拥有惊艳魅力的社区额外+1
食物、+1
生产力。所有社区+1
金币。
被解锁 城市化 市政
征收
生产开拓者
时生产力+50%。土地购买费用降低20%。
被解锁 焦土策略 市政
市场经济
目的地已开发的每个奢侈品资源和战略资源为您的国际
贸易路线+1
金币,同时+2
文化值和+2
科技值。
被解锁 资本主义 市政
经济同盟
+100%商业中心和港口相邻加成。
被解锁 意识形态 市政
新政
拥有至少3个
特色区域的所有城市+4
住房、+2
宜居度。
被解锁 选举权 市政
五年计划
+100%学院和工业区相邻加成。
被解锁 意识形态 市政
集体化
国内
贸易路线+4
生产力、+4
食物。所有
贸易路线+4
金币。
被解锁 阶级斗争 市政
遗产旅游
艺术巨作和
文物+100%
旅游业绩。
被解锁 文化遗产 市政
体育传媒
+100%剧院广场区相邻加成,体育场+1
宜居度。
被解锁 职业体育 市政
卫星广播
音乐
巨作提供的
旅游业绩+200%。
被解锁 太空竞赛 市政
电子商务
所有
贸易路线提供的
生产力+2、
金币+5。
被解锁 全球化 市政
在线社区
从与您有
贸易路线的文明+50%
旅游业绩。
被解锁 社交媒体 市政
外交政策
魅力型领袖
每回合+2
影响力点数。
被解锁 政治哲学 市政
随着发展会被以下替代 意识形态 市政
外交联盟
您向每个城邦派遣的第一个
使者会被视为2个
使者。
被解锁 政治哲学 市政
司令部
总督为其所在城市每回合忠诚度+4。被占领城市+20%
生产力。
被解锁 历史记录 市政
随着发展会被以下替代 社交媒体 市政
主权国家
开放所有城邦的边境。
被解锁 行政部门 市政
随着发展会被以下替代 意识形态 市政
商人联盟
来自每位城邦
使者的
金币+1。
被解锁 中世纪集市 市政
随着发展会被以下替代 意识形态 市政
殖民地办事处
首都8个单元格范围外的城市+10%
生产力、发展加速15%、每回合提供3点忠诚度。
被解锁 探索 市政
随着发展会被以下替代 殖民主义 市政
权术主义
为间谍+50%
生产力。间谍行动
时间减少25%。
被解锁 外交部门 市政
贸易银行
您通往盟友城市或旗下城邦的
贸易路线为双边城市+2
食物、+2
生产力。所有盟友的同盟点数每回合额外增加0.25点。
被解锁 外交部门 市政
殖民地税收
首都8个单元格范围外的城市+25%
金币、+10%
生产力、发展加速15%、每回合提供3点忠诚度。
被解锁 殖民主义 市政
统治
通往城邦的
贸易路线额外+1
食物、+1
生产力、+2
科技值、+2
文化值、+2
信仰值、+2
金币。
被解锁 殖民主义 市政
炮舰外交
每回合+4
影响力点数。来自每位城邦
使者的
金币+1。
被解锁 意识形态 市政
核间谍
窃取到
科技提升而未被发现的间谍获得额外
提升。
被解锁 核计划 市政
密码学
在您的领土内,敌方间谍等级降低2级。您的间谍等级在出击行动时增加1级。
被解锁 冷战 市政
遏制
如果城邦的宗主国和您的
政体不同,您向城邦派遣的每个
使者都被视为两个。
被解锁 冷战 市政
音乐审查制度
来自其他文明的摇滚乐队无法进入您的领土。您拥有10点或以上
人口的所有城市-1
宜居度。
被解锁 太空竞赛 市政
国际宇航局
作为宗主国时,每个下辖城邦将使您的
科技值+5%。
被解锁 全球化 市政
集体行动主义
作为宗主国时,每个下辖城邦将使您的
文化值+5%。
被解锁 社交媒体 市政
联络处
总督每拥有一次升级,其所在城市每回合忠诚度+2。
被解锁 社交媒体 市政
通配符政策
专制传承
宫殿、市政广场及其中建筑、外交区及其中建筑的所有产出+1。拥有
区域的城市中纪念碑+1
食物、+1
生产力。
寡头传承
所有陆地近战、抗骑兵和海军近战类单位
战斗力+4。
共和传承
拥有
区域的所有城市+1
住房、+1
宜居度。
君主传承
每级城墙提供+1
住房。文艺复兴城墙提供+2
文化值。
神权传承
神学战争中+5
宗教战斗力。
总督就职的城市中每位
公民将+0.5点
信仰值。
重商传承
所有
总督就职城市产出的
金币+10%。
法西斯传承
所有单位+5
战斗力。厌战情绪降低15%。
共产传承
拥有
总督的城市中每位
公民+1
生产力。
民主传承
您通往盟友或宗主国城市的
贸易路线为双边城市+4
食物、+4
生产力。所有盟友的同盟点数每回合额外增加0.25点。
将军
每回合+2
大将军点数。
被解锁 军事传统 市政
随着发展会被以下替代 焦土策略 市政
鼓舞
每回合+2
大科学家点数。
被解锁 神秘主义 市政
随着发展会被以下替代 核计划 市政
启示
每回合+2
大预言家点数。
被解锁 神秘主义 市政
随着发展会被以下替代 人文主义 市政
文学传统
每回合+2
大作家点数。
被解锁 戏剧和诗歌 市政
航海
每回合+2
海军统帅点数。
被解锁 海军传统 市政
旅行商人
每回合+2
大商人点数。
被解锁 公会 市政
随着发展会被以下替代 资本主义 市政
发明
每回合的
大工程师点数+4。每有一座工作坊,每回合的
大工程师点数便+2。
被解锁 人文主义 市政
壁画
每回合的
大艺术家点数+2。每有一座艺术博物馆,每回合的
大艺术家点数便+2。
被解锁 人文主义 市政
交响曲
每回合的
大音乐家点数+4。每有一座广播中心,每回合的
大音乐家点数便+4。
被解锁 歌剧和芭蕾 市政
军事组织
每有一座兵工厂,每回合的
大将军点数便+2;每有一所军事学院,每回合的
大将军点数便+4。大将军的移动力+2。
被解锁 焦土策略 市政
不干涉主义
每有一座银行,每回合的
大商人点数便+2;每有一座证券交易所,每回合的
大商人点数便+4。每有一座造船厂,每回合的
海军统帅点数便+2;每有一座码头,每回合的
海军统帅点数便+4。
被解锁 资本主义 市政
光荣时刻
所有单位在本国领土中作战时+5
战斗力。
被解锁 选举权 市政
军事管制
累积的厌战情绪在常规基础上降低25%。拥有驻军的城市每回合忠诚度+4。
被解锁 极权主义 市政
保卫祖国
在您领土中发生的战斗不会产生厌战情绪。生产现代、原子时代和信息时代支援单位时+100%
生产力。
被解锁 意识形态 市政
科学基金会
每有一所大学,每回合的
大科学家点数便+2;每有一所研究实验室,每回合的
大科学家点数便+4。每有一座工厂,每回合的
大工程师点数便+2;每有一座发电厂,每回合的
大工程师点数便+4。
被解锁 核计划 市政
航天承包商
拥有宇航中心的城市每回合+3点
铝;同时+3点
电力。
被解锁 必要性远征 市政
太空旅游
其他文明对您的
旅游业绩减少20%。
被解锁 必要性远征 市政
韩流
您的摇滚乐队可以选择任何可用
升级。
被解锁 文化霸权 市政
非国家行为者
您的间谍可以选择任何可用
升级。
被解锁 文化霸权 市政
综合攻击后勤保障
在敌方领土开启回合+1
移动力。生产末日机甲时
生产力+50%。
被解锁 信息战 市政
煽动人心
在世界议会中降低另一文明的外交胜利点数后,可取回所花费
外交支持的50%。每回合+1
外交支持。
被解锁 信息战 市政
外交资本
每回合+4点
外交支持。
被解锁 巧实力主义 市政
全球联合
位于友方领土中的单位+7
战斗力。
被解锁 巧实力主义 市政
黑暗时代政策
修行制度
拥有圣地的城市
科技值+75%。
但所有城市的
文化值-25%。
迟暮勇武
所有近战攻击单位+5
战斗力。
但无法在本国领土外进行治疗。
宗教审讯
消耗1次使徒使用次数开始宗教审讯。友方领土中的所有宗教单位+15
宗教战斗力。
但所有城市的
科技值-25%。
孤立主义
国内贸易路线提供+2
食物、+2
生产力。
但无法生产或购买开拓者,也无法建立新城市。
私掠许可证
生产海军袭击者:+100%
生产力、+2
移动力。掠夺贸易路线的收益加倍。
但
贸易路线产量-50%。
敛财大亨
拥有证券交易所的城市+50%
金币。拥有工厂的城市+25%
生产力。
但所有城市-2
宜居度。
精兵政策
所有单位的战斗经验值+100%。
但每个战斗和间谍单位的维护费用+2
金币。
集体主义
农场+1
食物。所有城市+2
住房。工业区相邻加成+100%。
但
伟人点数的获取速度减缓50%。
无赖国家
核计划项目和核装置的
生产力+50%。
但每回合无法获得
影响力。
权力归花儿
在当前未交战的文明中举办音乐会获得的
旅游业绩+100%。
减益:生产摇滚乐队之外的所有单位时生产力-100%、购买时则费用+100%。
网络战
信息和未来时代的单位+10
战斗力。
减益:对您的
不满不会下降。
自动化劳动力
进行城市项目时,您城市的
生产力+20%。
减益:城市每回合-1
宜居度、-5忠诚度。
抹黑行动
每拥有1个广播中心,每回合获得的
外交支持便+3。
减益:所有城市中的
科技值和
文化值-10%。