Civ VI Base Game Unit Details


종교

유닛 진급

설교자

종교를 2번 더 추가로 전파할 수 있습니다.


포교자

종교 전파로 목표 도시의 타 종교 영향력을 75% 제거합니다.


통역사

다른 문명의 도시에서 종교 전파력이 3배로 증가합니다.


순례자

자연경관 옆으로 처음 이동했을 때 추가로 전파 횟수 3회를 획득합니다.


면죄부 판매인

이 유닛이 처음으로 도시를 플레이어 종교로 개종시켰을 때 금을 100만큼 획득합니다.


이교도 개종

종교적 효용 횟수를 소진하여 모든 인접 야만인을 플레이어 편으로 개종할 수 있습니다.


변론가

신학 전투 시 신앙력 +20.


순교자

이 사도가 신학 전투에서 처치될 경우 성유물이 생성됩니다.


사제

사도는 의무병 역할을 하며, 1타일 범위 내의 유닛에 추가 체력 회복을 제공합니다.


선교사


현재 비용: 75


유지 비용: 0 턴당


4 이동력


100 신앙력


3 전파 횟수


2 시야


시민을 개종할 수 있습니다. 다른 종교의 유닛과 신학 전투를 시작할 수 없지만, 방어는 할 수 있습니다.

사도


현재 비용: 200


유지 비용: 0 턴당


4 이동력


110 신앙력


3 전파 횟수


2 시야


시민을 자신의 종교로 개종시키고 다른 종교 유닛과 신학 전투를 시작할 수 있습니다. 종교 재판 시작(게임당 1회)을 통해 이단심문관을 구입할 수 있습니다. 교리 전도(게임당 1회)를 통해 신앙을 종교에 더 추가할 수 있습니다. 이 경우 사도가 소모됩니다.

이단심문관


현재 비용: 75


유지 비용: 0 턴당


4 이동력


75 신앙력


3 전파 횟수


2 시야


해당 영토에 퍼진 다른 종교를 75% 감소시킬 수 있으며 다른 종교의 유닛과 신학 전투를 시작할 수 있습니다.

구루


현재 비용: 120


유지 비용: 0 턴당


4 이동력


90 신앙력


3 회복 횟수


2 시야


회복 능력을 사용하여 자신과 근처의 모든 우호적인 종교 유닛의 체력을 회복시킬 수 있습니다. 다른 종교의 유닛과 신학 전투를 시작할 수 없지만, 방어는 할 수 있습니다.

근접

유닛 진급

함성

근접 및 원거리 유닛과 대항 시 전투력 +7.


귀갑

원거리 공격에서 방어 시 전투력 +10.


특공대

이동력이 +1 증가합니다. 절벽을 오를 수 있습니다.


수륙 양용

바다나 강에서 공격 시 전투력 및 이동력 페널티가 없습니다.


츠바이한더

대기병 유닛과 대항 시 전투력 +7.


시가전

특수지구 내 전투 시 전투력 +10.


정예 부대

이동력이 허용하는 한 턴마다 추가 공격 +1, 공격 후 이동이 가능합니다.


사붐 키비툼


생산 비용: 17


유지 비용: 0 턴당


3 이동력


17 근접 전투력


3 시야


바빌론 특유의 고대 시대 근접 유닛입니다. 중기병 및 경기병 진급 부류 유닛 상대 시 전투력 +17을 얻습니다. 이 유닛의 이동력과 시야는 3입니다.

전사


생산 비용: 20


유지 비용: 0 턴당


2 이동력


20 근접 전투력


2 시야


취약한 고대 시대 근접 유닛입니다.

가이사타이


생산 비용: 30


유지 비용: 0 턴당


2 이동력


20 근접 전투력


2 시야


전사를 대체하는 골 특유의 고대 시대 유닛입니다. 이 유닛은 생산 비용이 높으며 기본 전투력이 높은 유닛과 전투 시 전투력 +10을 얻습니다. 특수지구 방어군 상대 시 전투력 +5를 얻습니다.

독수리 전사


생산 비용: 32


유지 비용: 0 턴당


2 이동력


28 근접 전투력


2 시야


전사를 대체하는 아즈텍 특유의 고대 시대 유닛입니다. 다른 문명의 유닛을 생포하여 건설자로 전환할 기회가 있습니다.

검사


생산 비용: 45


10


유지 비용: 2 턴당


2 이동력


35 근접 전투력


2 시야


강력한 고전 시대 근접 유닛입니다.

불멸자


생산 비용: 50


5


유지 비용: 2 턴당


2 이동력


35 근접 전투력


2 범위


25 원거리 전투력


2 시야


검사를 대체하는 페르시아 특유의 근접 유닛입니다. 사정거리 2의 원거리 공격이 가능한 근접 유형 유닛입니다. 방어력이 강합니다.

은가오 음베바


생산 비용: 55


2


유지 비용: 2 턴당


2 이동력


38 근접 전투력


2 시야


검사를 대체하는 콩고 특유의 고전 시대 유닛입니다. 원거리 공격 방어 시 전투력 +10을 획득합니다. 숲과 열대우림에서 시야 방해를 받지 않고 이동할 수 있습니다.

히파스피스트


생산 비용: 50


2


유지 비용: 2 턴당


2 이동력


38 근접 전투력


2 시야


검사를 대체하는 마케도니아 특유의 근접 유닛입니다. 특수지구 점령 시 전투력 +5를 획득합니다. 지원 보너스가 50% 추가로 부여됩니다.

토아


생산 비용: 60


유지 비용: 0 턴당


2 이동력


38 근접 전투력


1 건설 횟수


2 시야


마오리 특유의 고전 시대 근접 유닛입니다. 인접한 적 유닛이 전투력 -5를 적용받습니다. 특유 파 시설을 건설할 수 있습니다.

군단병


생산 비용: 55


5


유지 비용: 2 턴당


2 이동력


40 근접 전투력


1 건설 횟수


2 시야


검사를 대체하는 로마 특유의 고전 시대 근접 유닛입니다. 로마 요새를 지을 수 있습니다.

중갑병


생산 비용: 80


10


유지 비용: 3 턴당


2 이동력


45 근접 전투력


2 시야


중세 시대 근접 유닛입니다.

사무라이


생산 비용: 80


5


유지 비용: 3 턴당


2 이동력


48 근접 전투력


2 시야


중갑병을 대체하는 일본 특유의 중세 시대 유닛입니다. 이 근접 유닛은 상처를 입어도 전투 페널티를 받지 않습니다.

광전사


생산 비용: 80


5


유지 비용: 3 턴당


2 이동력


48 근접 전투력


2 시야


중갑병을 대체하는 노르웨이 특유의 중세 시대 근접 유닛입니다. 이 유닛이 적 영토에서 턴을 시작하는 경우 이동력이 4가 됩니다. 공격 시 전투력 +10을 획득하고, 근접 공격을 상대로 방어 시 전투력 -5가 적용됩니다.

케브슈르


생산 비용: 80


5


유지 비용: 3 턴당


2 이동력


48 근접 전투력


2 시야


중갑병을 대체하는 조지아 특유의 중세 시대 유닛입니다. 언덕 지형에서 전투 시 전투력 +7을 획득합니다. 언덕 지형에서 이동력 페널티가 없습니다.

머스킷병


생산 비용: 120


10


유지 비용: 4 턴당


2 이동력


55 근접 전투력


2 시야


르네상스 시대 근접 유닛입니다.

콩키스타도르


생산 비용: 125


5


유지 비용: 4 턴당


2 이동력


58 근접 전투력


2 시야


머스킷병을 대체하는 스페인 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 종교 유닛과 같은 타일에 있으면 전투력 +10을 획득합니다. 이 유닛이 도시를 점령하거나 도시를 점령할 때 바로 옆에 있으면, 도시가 자동으로 콩키스타도르 플레이어의 대중 종교로 개종 됩니다.

예니체리


생산 비용: 60


5


유지 비용: 4 턴당


2 이동력


60 근접 전투력


2 시야


머스킷병을 대체하는 오스만 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 무료 진급을 갖추고 시작합니다. 머스킷병보다 강력하고 저렴합니다. 예니체리를 훈련시키려면 도시의 인구가 2 이상이어야 합니다. 오스만이 세운 도시가 예니체리를 훈련시키면 인구를 잃습니다.

전열보병


생산 비용: 180


10


유지 비용: 5 턴당


2 이동력


65 근접 전투력


2 시야


산업 시대 근접 유닛입니다.

레드코트


생산 비용: 180


5


유지 비용: 5 턴당


2 이동력


70 근접 전투력


2 시야


전열보병을 대체하는 빅토리아가 지도자일 때의 영국 특유의 산업 시대 유닛입니다. 플레이어 수도가 위치한 대륙이 아닌 타 대륙에서 전투 시 전투력 +10을 획득합니다. 유닛 하선에 대한 별도 이동력이 소모되지 않습니다.

제국근위대


생산 비용: 180


5


유지 비용: 5 턴당


2 이동력


70 근접 전투력


2 시야


전열보병을 대체하는 프랑스 특유의 산업 시대 근접 유닛입니다. 플레이어 수도가 있는 대륙에서 전투 시, 전투력 +10을 획득합니다. 적 유닛 처치 시, 위대한 장군 점수를 획득합니다.

보병


생산 비용: 215


1


유지 비용: 6 , 1 턴당


2 이동력


75 근접 전투력


2 시야


현대 시대 근접 유닛입니다.

디거


생산 비용: 215


유지 비용: 6 턴당


2 이동력


78 근접 전투력


2 시야


보병을 대체하는 호주 특유의 현대 시대 유닛입니다. 해안가 타일에서 전투 시 전투력 +10을 획득하고, 중립 지역 또는 외국 영토에서 전투 시 전투력 +5를 획득합니다.

기계화 보병


생산 비용: 325


1


유지 비용: 8 , 1 턴당


3 이동력


85 근접 전투력


2 시야


정보 시대 근접 유닛입니다.

대기병

유닛 진급

사다리꼴 편대

기병대 유닛과 대항 시 전투력 +5.


찌르기

근접 유닛과 대항 시 전투력 +5.


방진

지원 보너스가 2배로 증가합니다.


스킬트론

근접 유형 유닛 대항 방어 시 전투력 +10.


재배치

이동력 +1.


목진지

숲, 정글, 언덕 및 습지에서 방어 시 전투력 +7.


전선 고수

다른 유형의 인접 유닛이 기병대 유닛과 대항 시 전투력 +10.


창병


생산 비용: 32


유지 비용: 1 턴당


2 이동력


25 근접 전투력


2 시야


고대 시대 대기병 유닛입니다.

장갑보병


생산 비용: 32


유지 비용: 1 턴당


2 이동력


28 근접 전투력


2 시야


창병을 대체하는 그리스 특유의 고대 시대 대기병 유닛입니다. 장갑보병이 서로 인접한 경우, 각 장갑보병은 전투력 +10을 획득합니다.

파이크병


생산 비용: 90


유지 비용: 2 턴당


2 이동력


45 근접 전투력


2 시야


중세 시대 대기병 유닛입니다.

임피


생산 비용: 62


유지 비용: 1 턴당


2 이동력


45 근접 전투력


2 시야


줄루 특유의 중세 시대 유닛으로 파이크병을 대체합니다. 측면 협동 공격 보너스가 증가하고 생산 및 유지 비용이 낮습니다. 경험치를 더 빨리 획득합니다.

파이크와 총


생산 비용: 125


유지 비용: 4 턴당


2 이동력


55 근접 전투력


2 시야


후기 르네상스 시대의 대기병 유닛입니다.

캐롤리언


생산 비용: 125


유지 비용: 3 턴당


3 이동력


55 근접 전투력


2 시야


파이크와 총을 대체하는 스웨덴 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 파이크와 총보다 빠릅니다. 사용하지 않은 이동력당 전투력 +3을 획득합니다.

대전차병


생산 비용: 200


유지 비용: 4 턴당


2 이동력


75 근접 전투력


2 시야


기병 유형 유닛에 대항하는 현대 시대 유닛입니다.

현대 대전차병


생산 비용: 290


유지 비용: 8 턴당


3 이동력


85 근접 전투력


2 시야


기병 유형 유닛에 대항하는 정보 시대 유닛입니다.

원거리

유닛 진급

일제 사격

지상 유닛과 대항 시 원거리 전투력 +5.


주둔군

방어력을 제공하는 시설 또는 특수지구 점유 시 전투력 +10.


화살 폭풍

지상 및 해상 유닛과 대항 시 원거리 전투력 보너스 +7.


소이탄

특수지구 방어군 대항 시 원거리 전투력 +7.


진압

통제 지역을 설정합니다.


포좌

도시 공격으로부터 방어 시 전투력 +10.


전문 명사수

유닛이 움직이지 않으면 턴마다 추가 공격 +1.


투석병사


생산 비용: 17


유지 비용: 0 턴당


2 이동력


5 근접 전투력


1 범위


15 원거리 전투력


2 시야


취약한 고대 시대 원거리 유닛입니다. 방어보다는 공격에 좋습니다.

궁수


생산 비용: 30


유지 비용: 1 턴당


2 이동력


15 근접 전투력


2 범위


25 원거리 전투력


2 시야


사정거리가 2인 첫 번째 고대 시대 원거리 유닛입니다.

훌체


생산 비용: 30


유지 비용: 1 턴당


2 이동력


15 근접 전투력


2 범위


28 원거리 전투력


2 시야


궁수를 대체하는 마야 특유의 고대 시대 원거리 유닛입니다. 강력한 원거리 공격을 자랑합니다. 부상 입은 상대와 전투 시 전투력 +5를 얻습니다.

피타티 궁수


생산 비용: 35


유지 비용: 1 턴당


3 이동력


17 근접 전투력


2 범위


30 원거리 전투력


2 시야


궁수를 대체하는 누비아 특유의 고대 시대 유닛입니다. 궁수보다 강하며 추가 이동력이 제공됩니다. 석궁병으로 업그레이드됩니다.

사카 궁기병


생산 비용: 50


유지 비용: 2 턴당


4 이동력


20 근접 전투력


1 범위


25 원거리 전투력


2 시야


스키타이 특유의 고전 시대 유닛입니다. 이동력 4와 사정거리 1을 보유한 원거리 유닛입니다.

마르야누 전차 궁병


생산 비용: 45


유지 비용: 1 턴당


2 이동력


25 근접 전투력


2 범위


35 원거리 전투력


2 시야


이집트 특유의 고대 시대 원거리 유닛입니다. 개방 지형에서 턴을 시작하는 경우 이동력이 4가 됩니다.

석궁병


생산 비용: 90


유지 비용: 3 턴당


2 이동력


30 근접 전투력


2 범위


40 원거리 전투력


2 시야


중세 시대 원거리 유닛입니다.

와호


생산 비용: 70


유지 비용: 3 턴당


2 이동력


30 근접 전투력


1 범위


50 원거리 전투력


2 시야


중국 특유의 중세 시대 유닛입니다. 사정거리가 1이고 매우 강한 전투력을 가진 원거리 유닛입니다.

케식


생산 비용: 80


5


유지 비용: 3 턴당


4 이동력


35 근접 전투력


2 범위


45 원거리 전투력


2 시야


몽골 특유의 중세 시대 원거리 기병대 유닛입니다. 더 높은 이동 속도로 움직이는 민간인을 호위하고 유닛을 지원할 수 있습니다.

전쟁코끼리


생산 비용: 100


유지 비용: 3 턴당


3 이동력


35 근접 전투력


2 범위


40 원거리 전투력


3 시야


석궁병을 대체하는 베트남 특유 중세 시대 원거리 유닛입니다. 추가 이동력을 보유하며 공격 후에 이동할 수 있습니다. 또한 방어 능력이 우수하고 시야가 더 넓지만, 생산 비용이 비싼 유닛입니다.

화차


생산 비용: 125


유지 비용: 3 턴당


2 이동력


45 근접 전투력


2 범위


60 원거리 전투력


2 시야


전장포를 대체하는 한국 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 강력한 원거리 공격력을 자랑합니다. 같은 턴에 이동과 공격을 같이 할 수는 없습니다.

전장포


생산 비용: 165


유지 비용: 5 턴당


2 이동력


50 근접 전투력


2 범위


60 원거리 전투력


2 시야


산업 시대 원거리 유닛입니다.

기관총


생산 비용: 270


유지 비용: 6 턴당


2 이동력


70 근접 전투력


2 범위


85 원거리 전투력


2 시야


원자 시대 원거리 유닛입니다.

공성

유닛 진급

산탄

지상 유닛과 대항 시 전투력 +7.


공용 무기

방어 시 전투력 +7.


파편

지상 유닛과 대항 시 전투력 +10.


포탄

특수지구 방어군 대항 시 전투력 +10.


첨단 거리 측정

해상 유닛과 대항 시 전투력 +10.


전문 승무원

이동 후 공격할 수 있습니다.


전방 관측자

범위 +1.


캐터펄트


생산 비용: 60


유지 비용: 2 턴당


2 이동력


25 근접 전투력


2 범위


35 포격 전투력


2 시야


도시 공격에 적합한 고전 시대 공성 유닛입니다. 전문 승무원 진급을 획득하기 전에는 같은 턴에 이동하고 공격할 수 없습니다.

트레뷰셋


생산 비용: 100


유지 비용: 3 턴당


2 이동력


35 근접 전투력


2 범위


45 포격 전투력


2 시야


도시 공격에 적합한 중세 시대 공성 유닛입니다. 전문 승무원 진급을 획득하기 전에는 같은 턴에 이동하고 공격할 수 없습니다.

돔레이


생산 비용: 100


유지 비용: 3 턴당


2 이동력


40 근접 전투력


2 범위


50 포격 전투력


2 시야


트레뷰셋을 대체하는 크메르 특유의 중세 시대 공성 유닛입니다. 이 유닛은 트레뷰셋보다 근접 및 원거리 전투력이 높습니다. 같은 턴에 이동 및 발포 가능하며 통제 지역 영향력을 행사합니다.

사석포


생산 비용: 140


10


유지 비용: 4 턴당


2 이동력


45 근접 전투력


2 범위


55 포격 전투력


2 시야


도시 공격에 적합한 르네상스 시대 공성 유닛입니다. 전문 승무원 진급을 획득하기 전에는 같은 턴에 이동하고 공격할 수 없습니다.

야포


생산 비용: 215


1


유지 비용: 6 , 1 턴당


2 이동력


60 근접 전투력


2 범위


80 포격 전투력


2 시야


도시 공격에 적합한 현대 시대 공성 유닛입니다. 전문 승무원 진급을 획득하기 전에는 같은 턴에 이동하고 공격할 수 없습니다.

로켓포


생산 비용: 340


1


유지 비용: 8 , 1 턴당


3 이동력


70 근접 전투력


3 범위


100 포격 전투력


3 시야


도시 공격에 적합한 정보 시대 공성 유닛입니다. 전문 승무원 진급을 획득하기 전에는 같은 턴에 이동하고 공격할 수 없습니다.

경기병

유닛 진급

화려한 의상

대기병 유닛과 대항 시 전투력 +5.


군마

원거리 및 공성 유닛 공격 시 전투력 +5.


약탈

약탈은 이동력을 1만 소비합니다.


양익포위

측면 협동 공격 보너스가 2배로 증가합니다.


화포 무력화

공성 유닛과 대항 시 전투력 +7.


추적

이동력 +1.


호위대 기동력

대형을 이룬 모든 유닛이 호위 유닛의 이동 속도를 상속받습니다.


기마병


생산 비용: 40


10


유지 비용: 2 턴당


4 이동력


36 근접 전투력


2 시야


빠르게 이동하는 고전 시대 경기병 유닛입니다.

군마


생산 비용: 100


10


유지 비용: 3 턴당


5 이동력


46 근접 전투력


2 시야


중세 시대 경기병 유닛입니다.

오로모 기병대


생산 비용: 100


5


유지 비용: 3 턴당


5 이동력


48 근접 전투력


3 시야


에티오피아 특유의 중세 시대 경기병 유닛입니다. 대체하는 군마보다 더 강력한 힘과 뛰어난 시야를 자랑합니다. 언덕에서 이동 시 이동력 페널티를 받지 않습니다.

검은 군대


생산 비용: 102


5


유지 비용: 3 턴당


5 이동력


49 근접 전투력


2 시야


군마를 대체하는 헝가리 특유의 중세 시대 유닛입니다. 도시 국가 동원 유닛이 인접한 경우 각 전투력 +3을 획득합니다.

말론 습격대


생산 비용: 115


유지 비용: 4 턴당


4 이동력


55 근접 전투력


2 시야


마푸체 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 우호적 영토에서 4타일 이내에 있으면 전투력 +5를 획득합니다. 약탈에 이동력 1을 소모합니다.

기병대


생산 비용: 165


10


유지 비용: 5 턴당


5 이동력


62 근접 전투력


2 시야


빠르게 이동하는 산업 시대 경기병 유닛입니다.

기마경찰관


생산 비용: 145


유지 비용: 3 턴당


5 이동력


62 근접 전투력


4 시야


캐나다 특유의 현대 시대 유닛입니다. 국립공원 2곳을 설립할 수 있습니다. 국립공원 2타일 이내에서 전투 시 전투력 +5를 획득합니다. 본인이 소유한 국립공원 2타일 이내에서 전투 시 추가 전투력 +5를 획득합니다.

야네로


생산 비용: 165


10


유지 비용: 2 턴당


5 이동력


62 근접 전투력


2 시야


기병대를 대체하는 그란 콜롬비아 특유의 산업 시대 유닛입니다. 유지 비용이 낮습니다. 인접한 각 야네로에게서 전투력 +2를 얻습니다. 퇴각 능력을 활성화하는 사령관의 범위 내에 있으면 체력을 모두 회복합니다.

후사르


생산 비용: 167


5


유지 비용: 5 턴당


5 이동력


65 근접 전투력


2 시야


기병대를 대체하는 헝가리 특유의 산업 시대 유닛입니다. 각 활성 동맹에서 전투력 +3을 획득합니다.

코사크


생산 비용: 170


5


유지 비용: 5 턴당


5 이동력


67 근접 전투력


2 시야


기병대를 대체하는 러시아 특유의 산업 시대 유닛입니다. 기병대보다 강하며, 고향 영토 내 또는 인근에서 전투할 경우 전투력 +5를 획득합니다. 이동력이 남아있다면 공격 후 이동이 가능합니다.

헬리콥터


생산 비용: 300


1


유지 비용: 7 , 1 턴당


4 이동력


86 근접 전투력


3 시야


빠르게 이동하는 원자 시대 경기병 유닛입니다.

중기병

유닛 진급

돌격

요새화한 방어 유닛과 대항 시 전투력 +10.


갑옷 착용

원거리 공격 대항 방어 시 전투력 +7.


무자비한

특수지구에 있는 유닛과 대항 시 전투력 +7.


괴멸

부상당한 유닛과 대항 시 전투력 +5.


철갑 포탄

다른 중기병 유닛과 전투 시 전투력 +7.


반응 장갑

중기병 및 대기병 유닛 대항 방어 시 전투력 +7.


돌파구

이동력이 허용하는 한 턴마다 추가 공격 +1.


중전차


생산 비용: 32


유지 비용: 1 턴당


2 이동력


28 근접 전투력


2 시야


강한 공격력을 가진 고대 시대 중기병 유닛입니다. 숲, 열대우림 또는 언덕이 없는 평지 타일에서 턴을 시작하면 이동력 보너스 1을 획득합니다.

전차


생산 비용: 27


유지 비용: 0 턴당


3 이동력


30 근접 전투력


2 시야


수메르 특유의 고대 시대 유닛입니다. 다른 모든 시작 유닛보다 강합니다. 대기병대 유닛과 전투할 때 페널티가 없습니다. 개방 지형에서 턴을 시작하는 경우 이동력이 4가 됩니다.

헤타이로이


생산 비용: 50


5


유지 비용: 2 턴당


4 이동력


36 근접 전투력


2 시야


기마병을 대체하는 마케도니아 특유의 중기병 유닛입니다. 위대한 장군 옆에 있는 경우 전투력 +5를 추가로 획득합니다. 적 유닛 처치 시 위대한 장군 점수 +5를 획득합니다. 1개의 무료 진급을 갖추고 시작합니다.

바루


생산 비용: 60


유지 비용: 2 턴당


2 이동력


40 근접 전투력


3 시야


인도 특유의 고전 시대 중기병대 유닛입니다. 인접한 적 유닛에 전투력 -5가 적용됩니다.

기사


생산 비용: 110


10


유지 비용: 4 턴당


4 이동력


50 근접 전투력


2 시야


강한 공격력을 가진 중세 시대 중기병 유닛입니다.

맘루크


생산 비용: 110


5


유지 비용: 4 턴당


4 이동력


50 근접 전투력


2 시야


기사를 대체하는 아라비아 특유의 중세 시대 유닛입니다. 이동 또는 공격 후라도, 매 턴의 끝에 체력을 회복합니다.

타그마


생산 비용: 110


5


유지 비용: 4 턴당


4 이동력


50 근접 전투력


2 시야


기사를 대체하는 바실리우스 2세 특유의 중세 시대 유닛입니다. 타그마 1타일 이내의 지상 유닛이 전투력 또는 신앙력 +4를 얻습니다.

만데칼루 기병대


생산 비용: 110


5


유지 비용: 4 턴당


4 이동력


55 근접 전투력


2 시야


기사를 대체하는 말리 특유의 중세 시대 유닛입니다. 만데칼루 기병대로부터 4타일 이내의 육지 타일에 있는 상인 유닛은 약탈당하지 않습니다. 전투에서 승리를 거두면 상대 유닛의 기본 전투력에 준하는 금을 얻습니다(일반 속도 기준).

날개 달린 후사르


생산 비용: 165


5


유지 비용: 5 턴당


4 이동력


64 근접 전투력


2 시야


흉갑기병을 대체하는 폴란드 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 공격 시 적보다 더 많은 피해를 주면 방어하는 적 유닛을 타일 뒤로 밀어냅니다. 후퇴할 수 없는 방어 유닛은 추가 피해를 받습니다.

흉갑기병


생산 비용: 165


10


유지 비용: 5 턴당


4 이동력


64 근접 전투력


2 시야


산업 시대 중기병 유닛입니다.

의용 기병대


생산 비용: 192


유지 비용: 2 턴당


5 이동력


67 근접 전투력


2 시야


흉갑기병을 대체하는 루즈벨트가 지도자일 때의 미국 특유의 산업 시대 유닛입니다. 수도가 있는 대륙에서 적 처치 시 문화를 획득합니다. 언덕에서 전투 시, 전투력 +10을 획득합니다. 유지비가 더 저렴합니다.

탱크


생산 비용: 240


1


유지 비용: 6 , 1 턴당


4 이동력


85 근접 전투력


2 시야


빠르게 이동하는 현대 시대 중기병 유닛으로 통제 지역을 무시합니다.

현대 전차


생산 비용: 340


1


유지 비용: 8 , 1 턴당


4 이동력


95 근접 전투력


2 시야


빠르고 강력한 정보 시대 중기병 유닛입니다.

정찰

유닛 진급

레인저

숲 및 열대우림 지형에서 이동력이 빨라집니다.


고산지역

언덕 지형에서 이동력이 빨라집니다.


경계

숲 및 정글을 관통해 볼 수 있습니다.


게릴라

공격 후에 이동할 수 있습니다.


작은 망원경

시야 범위 +1.


매복

모든 상황에서 전투력 +20.


위장

이 유닛은 인접 유닛만이 발견할 수 있습니다.


정찰병


생산 비용: 15


유지 비용: 0 턴당


3 이동력


10 근접 전투력


2 시야


빠르게 이동하는 고대 시대 정찰 유닛입니다.

오키트치토


생산 비용: 20


유지 비용: 0 턴당


3 이동력


20 근접 전투력


2 시야


크리 특유의 고대 시대 유닛으로 정찰병을 대체합니다. 강력한 정찰 유닛이며 1개의 무료 진급을 갖추고 시작합니다.

척후병


생산 비용: 75


유지 비용: 2 턴당


3 이동력


20 근접 전투력


1 범위


30 원거리 전투력


2 시야


중세 시대 정찰 유닛입니다.

와라칵


생산 비용: 82


유지 비용: 2 턴당


3 이동력


20 근접 전투력


1 범위


40 원거리 전투력


2 시야


척후병을 대체하는 잉카 특유의 중세 시대 유닛입니다. 척후병보다 원거리 전투에 능하며 해당 턴에 공격 횟수 +1을 획득합니다.

레인저


생산 비용: 190


유지 비용: 5 턴당


3 이동력


45 근접 전투력


1 범위


60 원거리 전투력


2 시야


빠르게 이동하는 산업 시대 정찰 유닛입니다.

하이랜더


생산 비용: 190


유지 비용: 5 턴당


3 이동력


50 근접 전투력


1 범위


65 원거리 전투력


2 시야


스코틀랜드 특유의 산업 시대 유닛으로 레인저를 대체합니다. 강력한 정찰 유닛입니다. 언덕과 숲 지형에서 전투 시 전투력 +5를 획득합니다.

특수작전부대


생산 비용: 260


유지 비용: 7 턴당


3 이동력


60 근접 전투력


2 범위


65 원거리 전투력


2 시야


원자 시대의 정찰 유닛입니다. 공중 강하 능력을 사용하여 우호적인 타일에서 7타일(비행장 또는 활주로에서 출발하는 경우 12타일) 떨어진 위치로 이동할 수 있습니다. 전투 유닛을 먼저 처치하지 않고도 지원 유닛을 바로 공격할 수 있습니다.

지원

공성추


생산 비용: 32


유지 비용: 1 턴당


2 이동력


2 시야


고대 시대의 지원 유닛입니다. 도시 근처에 있을 때 공격 근접 유닛 및 대기병 유닛이 도시 성벽에 온전한 피해를 가합니다. 중세 또는 르네상스 성벽을 보유한 도시는 영향을 받지 않습니다. 도시 방어에 대한 효과가 없습니다.

공성탑


생산 비용: 50


유지 비용: 2 턴당


2 이동력


2 시야


중시 시대의 지원 유닛입니다. 도시 근처에 있는 경우 공격하는 근접 및 대기병 유닛이 성벽을 무시하고 바로 도시를 공격할 수 있습니다. 르네상스 성벽을 보유한 도시는 영향을 받지 않습니다. 도시 방어에 대한 효과가 없습니다.

공병


생산 비용: 85


유지 비용: 2 턴당


2 이동력


2 건설 횟수


2 시야


중시 시대의 지원 유닛입니다. 생산하려면 무기고가 필요합니다. 도로, 철도, 요새, 활주로, 미사일 격납고 및 산악 터널 시설을 건설할 수 있습니다. 건설 횟수 1을 사용하여 운하, 댐 또는 송수로 특수지구나 제방 장벽 건물의 20%를 완료할 수도 있습니다.

의무병


생산 비용: 185


유지 비용: 5 턴당


2 이동력


2 시야


산업 시대 지원 유닛입니다. 인접한 유닛의 체력을 회복시킬 수 있습니다.

관측용 열기구


생산 비용: 120


유지 비용: 2 턴당


2 이동력


3 시야


현대 시대 지원 유닛입니다. 1타일 이내의 공성 유닛에 사정거리 +1을 부여합니다.

대공포


생산 비용: 227


유지 비용: 2 턴당


2 이동력


1 범위


90 대공 전투력


2 시야


원자 시대의 대공 지원 유닛입니다. 무기에서 1타일 범위까지 공중 공격에 대한 방어를 제공합니다.

지대공 미사일


생산 비용: 295


유지 비용: 4 턴당


3 이동력


1 범위


100 대공 전투력


2 시야


정보 시대의 대공 지원 유닛입니다. 무기에서 1타일 범위까지 공중 및 핵 공격에 대한 방어를 제공합니다.

드론


생산 비용: 210


유지 비용: 3 턴당


3 이동력


5 시야


원자 시대 지원 유닛입니다. 1타일 이내의 공성 유닛에 사정거리 +1, 포격 전투력 +5를 추가합니다.

병참 호송대


생산 비용: 225


유지 비용: 2 턴당


4 이동력


2 시야


현대 시대 지원 유닛입니다. 근접 유닛의 치료 효과가 증가합니다. 호송대에 인접해 있을 때 이동을 시작하면 이동력이 1 증가합니다.

해상 근접

유닛 진급

쐐기 대형

해상 유닛과 대항 시 전투력 +7.


조타수

이동력 +1.


강화된 선체

원거리 공격 대항 방어 시 전투력 +10.


러터

시야 범위 +1.


보조 함정

우호적 영토 밖에서 체력을 회복합니다.


호송대

대형을 이루어 대항 시 전투력 +10.


조용한 급습

해상 습격 유닛과 대항 시 전투력 +14.


갤리


생산 비용: 32


유지 비용: 1 턴당


3 이동력


30 근접 전투력


2 시야


고대 시대의 해상 근접 전투 유닛입니다. 지도 제작이 연구되기까지는 해안에서만 운행할 수 있습니다.

바이킹 롱십


생산 비용: 32


유지 비용: 1 턴당


3 이동력


35 근접 전투력


2 시야


갤리를 대체하는 노르웨이 특유의 고대 시대 해상 유닛입니다. 해안 강습 능력을 사용하여 적의 해안가를 약탈할 수 있고 인접한 민간인 유닛을 생포할 수 있습니다. 해안에 있는 경우 이동력이 4가 됩니다.

바이림


생산 비용: 32


유지 비용: 1 턴당


4 이동력


35 근접 전투력


2 시야


갤리를 대체하는 페니키아 특유의 고대 시대 유닛입니다. 전투력과 이동력이 증가합니다. 바이림과 물 타일에서 4타일 이내에 있는 상인 유닛은 약탈당하지 않습니다.

캐러벨


생산 비용: 120


유지 비용: 4 턴당


4 이동력


55 근접 전투력


3 시야


빠른 탐험이 가능한 르네상스 시대의 해상 근접 유닛입니다.

나우


생산 비용: 120


유지 비용: 2 턴당


4 이동력


55 근접 전투력


2 건설 횟수


3 시야


캐러벨을 대체하는 포르투갈 특유의 해상 근접 유닛입니다. 무료 진급 1을 갖추고 시작하며 유지 비용이 낮습니다. 포르투갈 교역소를 2회 건설할 수 있습니다.

철갑함


생산 비용: 190


1


유지 비용: 5 , 1 턴당


5 이동력


70 근접 전투력


3 시야


산업 시대의 강력한 근접 기갑 해상 유닛입니다.

구축함


생산 비용: 270


1


유지 비용: 7 , 1 턴당


4 이동력


85 근접 전투력


90 대공 전투력


3 시야


가장 강력한 해상 근접 유닛입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들을 드러냅니다.

해상 원거리

유닛 진급

일자 대형

해상 유닛과 대항 시 전투력 +7.


포격

특수지구 방어군 대항 시 전투력 +7.


공격준비 사격

지상 유닛과 대항 시 전투력 +7.


이동 탄막 사격

특수지구 방어군 대항 시 전투력 +10.


보급품 함대

우호적 영토 밖에서 체력을 회복합니다.


근접 전파 신관

공중 공격으로부터 방어 시 전투력 +7.


연동 거리계

범위 +1.


사단노선


생산 비용: 60


유지 비용: 2 턴당


3 이동력


20 근접 전투력


1 범위


25 원거리 전투력


2 시야


고전 시대의 해상 원거리 유닛입니다. 지도 제작을 연구할 때까지 해안에서만 운행할 수 있습니다.

쾌속 목조 범선


생산 비용: 60


유지 비용: 2 턴당


3 이동력


20 근접 전투력


2 범위


25 원거리 전투력


2 시야


사단노선을 대체하는 비잔티움 특유의 고전 시대 유닛으로, 사정거리가 늘어났으며 유닛 상대 시 전투력 +10을 얻습니다.

프리깃


생산 비용: 140


10


유지 비용: 5 턴당


4 이동력


45 근접 전투력


2 범위


55 원거리 전투력


2 시야


르네상스 시대의 해상 원거리 유닛입니다.


생산 비용: 150


유지 비용: 5 턴당


5 이동력


45 근접 전투력


2 범위


55 원거리 전투력


2 시야


프리깃을 대체하는 인도네시아 특유의 중세 시대 유닛입니다. 대형을 이룬 모든 유닛이 호위 유닛의 이동 속도를 상속받고 전투력 +5를 획득합니다.

드 제벤 프로빈센


생산 비용: 140


5


유지 비용: 5 턴당


4 이동력


50 근접 전투력


2 범위


60 원거리 전투력


2 시야


프리깃을 대체하는 네덜란드 특유의 르네상스 시대 유닛입니다. 방어력을 갖춘 특수지구를 공격 시 전투력 +7을 획득합니다.

전함


생산 비용: 215


1


유지 비용: 6 , 1 턴당


5 이동력


60 근접 전투력


3 범위


70 원거리 전투력


90 대공 전투력


2 시야


현대 시대의 해상 원거리 유닛입니다. 1타일 이내의 공중 및 핵 공격에 대한 방어를 제공합니다.

미나스 제라이스


생산 비용: 215


1


유지 비용: 6 , 1 턴당


5 이동력


70 근접 전투력


3 범위


80 원거리 전투력


95 대공 전투력


2 시야


전함을 대체하는 브라질 특유의 산업 시대 유닛입니다. 전함보다 강력하며, 민족주의 사회 제도로 잠금 해제됩니다.

미사일 순양함


생산 비용: 340


1


유지 비용: 8 , 1 턴당


5 이동력


75 근접 전투력


3 범위


90 원거리 전투력


110 대공 전투력


3 시야


정보 시대에 사용 가능한 가장 강력한 해상 원거리 유닛입니다.

해상 습격

유닛 진급

전리품

해안 강습에서 금 +50(일반 속도 기준).


탑승

해상 전투 승리에서 금을 획득합니다.


빠른 평저선

이동력 +1.


유도 어뢰

해상 유닛과 대항 시 전투력 +10.


관측

시야 범위 +1.


정숙 항해

공격 후에 이동할 수 있습니다.


집단공격

턴마다 추가 공격 +1.


사략선


생산 비용: 140


유지 비용: 4 턴당


4 이동력


40 근접 전투력


2 범위


50 원거리 전투력


2 시야


해안 강습 능력을 갖춘 르네상스 시대의 해상 원거리 유닛입니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다.

영국 해적


생산 비용: 140


유지 비용: 4 턴당


4 이동력


40 근접 전투력


2 범위


55 원거리 전투력


2 시야


사략선을 대체하는 영국 특유의 르네상스 시대 해상 유닛입니다. 패배한 적선을 나포할 수 있습니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다.

바르바리 해적


생산 비용: 120


유지 비용: 3 턴당


4 이동력


40 근접 전투력


2 범위


50 원거리 전투력


2 시야


사략선을 대체하는 오스만 특유의 중세 시대 해상 유닛입니다. 해안 강습 시 이동력이 소비되지 않습니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다.

잠수함


생산 비용: 240


1


유지 비용: 6 , 1 턴당


3 이동력


65 근접 전투력


2 범위


75 원거리 전투력


2 시야


현대 시대 원거리 강습용 해상 유닛입니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다.

유보트


생산 비용: 215


유지 비용: 6 턴당


3 이동력


65 근접 전투력


2 범위


75 원거리 전투력


3 시야


잠수함을 대체하는 독일 특유의 현대 시대 해상 유닛입니다. 더 저렴하게 생산 가능하며, 해양 지형에서 전투 시, 시야 +1과 전투력 +10을 획득합니다. 다른 스텔스 유닛을 드러냅니다.

핵 잠수함


생산 비용: 340


유지 비용: 8 턴당


4 이동력


80 근접 전투력


2 범위


85 원거리 전투력


2 시야


고도로 발달한 정보 시대의 원거리 강습용 해상 유닛으로, 핵무기를 탑재할 수 있습니다. 인접하지 않은 이상 다른 해상 습격자에게만 보입니다. 시야 범위 내의 해상 습격자들이 표시됩니다.

해상 항공모함

유닛 진급

비행 갑판

항공기 슬롯 추가 +1.


정찰기

시야 범위 +1.


격납고 간판

항공기 슬롯 추가 +1.


첨단 엔진

이동력 +1.


접는 날개

항공기 슬롯 추가 +1.


갑판 선원

공격 후 체력을 회복할 수 있습니다.


초대형 항공모함

우호적 영토 밖에서 체력을 회복합니다.


항공모함


생산 비용: 270


유지 비용: 7 턴당


3 이동력


65 근접 전투력


2 시야


공중 유닛을 수송할 수 있는 원자 시대의 해상 근접 유닛입니다.

니항

유닛 진급

테그

측면 공격을 당하면 전투력 +7.


트레술 무크

적 유닛을 처치하면 해당 적 유닛의 기본 전투력의 50%에 준하는 신앙을 얻습니다(일반 속도 기준).


양기 모예흐

이동력 +1.


산조

피해를 입었을 때 전투 페널티가 없습니다.


양기 카라

라호르 종주국인 동안 전투력 +10.


니항


생산 비용: 50


유지 비용: 2 턴당


2 이동력


25 근접 전투력


2 시야


고유한 진급 트리를 보유한 라호르 도시 국가 특유의 유닛입니다. 신앙으로 구매할 수 있습니다.병영, 무기고, 사관 학교 건물을 먼저 건설하면 전투력이 증가합니다.

전투승

유닛 진급

그림자 일격

측면 협동 공격 보너스가 2배로 증가합니다.


황혼의 장막

이 유닛은 인접 유닛만이 발견할 수 있습니다.


폭발하는 손바닥

모든 상황에서 전투력 +10.


제자

이 유닛은 적 유닛 처치 시, 자신의 종교를 인근 도시에 전파합니다.


휘몰아치는 바람

이동력이 허용하는 한 턴마다 추가 공격 +1.


춤추는 학

이동력 +1.


독사의 일격

모든 상황에서 전투력 +15.


전투승


생산 비용: 50


유지 비용: 2 턴당


3 이동력


40 근접 전투력


2 시야


빠르게 이동하는 시대 지상 전투 유닛으로 특유의 진급 발전표를 지닙니다.

공중 전투기

유닛 진급

공중전

전투기 유형 유닛과 대항 시 전투력 +7.


방탄 조종석

대공 유닛 대항 방어 시 전투력 +7.


요격기

폭격기 유형 유닛과 대항 시 전투력 +7.


기총 소사

비 기병 유닛과 대항 시 전투력 +17.


지상 병력

순찰 또는 배치 중 체력이 증가합니다.


대전차 전폭기

기병대 유닛과 대항 시 전투력 +17.


낙하 탱크

범위 +2.


복엽기


생산 비용: 215


1


유지 비용: 6 , 1 턴당


6 이동력


80 근접 전투력


4 범위


75 원거리 전투력


4 시야


현대 시대에 사용 가능한 첫 공중 전투 유닛입니다.

전투기


생산 비용: 260


1


유지 비용: 7 , 1 턴당


8 이동력


100 근접 전투력


5 범위


100 원거리 전투력


4 시야


원자 시대 복엽기의 업그레이드된 형태입니다.

P-51 머스탱


생산 비용: 260


1


유지 비용: 7 , 1 턴당


10 이동력


105 근접 전투력


5 범위


105 원거리 전투력


4 시야


전투기를 대체하는 미국 특유의 원자력 시대 공중 유닛입니다. 전투기와 대항 시, 전투력 +5, 비행 범위 +2 및 경험치 +50%를 획득합니다.

제트 전투기


생산 비용: 325


1


유지 비용: 8 , 1 턴당


10 이동력


110 근접 전투력


6 범위


110 원거리 전투력


5 시야


정보 시대 전투기의 업그레이드된 형태입니다.

공중 폭파기

유닛 진급

사각대형

전투기 유형 유닛 대항 방어 시 전투력 +7.


회피 기동

대공 유닛 대항 방어 시 전투력 +7.


뇌격기

해상 유닛과 대항 시 전투력 +17.


근거리 공중 지원

지상 유닛과 대항 시 전투력 +12.


전술 정비

공격 후 체력을 회복할 수 있습니다.


장거리

범위 +2.


공중 요새

공중 약탈을 위한 최소 체력 요구사항이 없습니다.


폭격기


생산 비용: 280


1


유지 비용: 7 , 1 턴당


10 이동력


85 근접 전투력


10 범위


110 포격 전투력


4 시야


원자 시대에 사용 가능한 첫 폭격기 유닛입니다.

제트 폭격기


생산 비용: 350


1


유지 비용: 8 , 1 턴당


15 이동력


90 근접 전투력


15 범위


120 포격 전투력


5 시야


정보 시대 폭격기의 업그레이드된 형태입니다.

GDR

유닛 진급

드론 대공 방어

대공 방어력 130 증가.


입자빔 공성포

도시 및 주둔지에 대한 원거리 공격 효과는 100%이며 원거리 전투력 +30을 얻습니다.


향상된 기동력

이동력 +3. 산악 지형을 넘어가기 위해 점프 동작을 수행할 수 있습니다.


보강된 장갑판

지상 및 해상 유닛 대항 방어 시 전투력 +10.


거대 전투 로봇


생산 비용: 750


1


유지 비용: 15 , 3 턴당


5 이동력


130 근접 전투력


3 범위


120 원거리 전투력


90 대공 전투력


3 시야


정보 시대의 슈퍼 유닛입니다. 물속에서 이동하고 싸울 수 있습니다. 대량살상무기에 저항력이 있습니다. 미래 기술을 연구하여 전투 능력을 업그레이드할 수 있습니다.