Aether Kingdom

Try Aether Kingdoms!

If you like my website here, please check out Aether Kingdoms, a free-to-play strategy game inspired by Civilization and developed by my friend and I. Click the button below to learn more!

Civ VI BBG 7.4 Улучшения


Алькасар

Добыча: 20

Модификатор обороны: 4

Размещенный здесь юнит получил бонус для укрепления.

+50% к науке от привлекательности клетки.

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Культура

+1 Производство

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

------------------------------

Позволяет строителям строить алькасары.

+2 ед. культуры и +1 производства. +1 культуры за каждый соседний военный лагерь. Дает науку в количестве, равном 50% престижа клетки. Находящийся здесь юнит получает +4 к обороноспособности и автоматически получает укрепление на 2 хода. Дает туризм после исследования авиации. Нельзя построить рядом с другим алькасаром.

Асьенда

Добыча: Лечение 50

+1 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Золото

+1 Производство

Создается: Строители

Valid Terrains: Луг, Равнина

Открыто: Средневековые ярмарки Социальный институт

------------------------------

Позволяет строителям строить Асьенду (уникально для Великой Колумбии).

+2 золота, +1 производства и +0.5 к жилью.

+1 пищи за каждые две соседние плантации (повышается до каждой плантации после открытия "Стандартизации"). Плантации и асьенды получают +1 производства за каждые две соседние асьенды (повышается до каждой асьенды после открытия "Меркантилизма").

Можно строить только на равнинах и лугах.

Батей

Добыча: 20

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Культура

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

------------------------------

Позволяет строителям строить батеи.

+1  ед. культуры. Дополнительно +1 ед. культуры за каждый примыкающий бонусный ресурс и развлекательный комплекс (+2 ед. культуры, если есть «Исследование»). Дает туризм после открытия авиации. Нельзя строить рядом с другим батеем или на холме.

Береговая ветроэлектростанция

Добыча: 35

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Производство

Создается: Строители

Valid Terrains: Побережье и озеро

Открыто: Прогнозирующие системы Технология

------------------------------

Позволяет строителям строить береговые ветроэлектростанции.

+2 к производству. Дает 2 ед. энергии за ход. Можно построить только на клетках побережья или озера.

Буровая вышка

Добыча: 35

Престиж для ближайших клеток: -1

+2 Производство

+1 Производство (Открыто: Прогнозирующие системы Технология)

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

Открыто: Переработка Технология

------------------------------

Позволяет строителям строить буровую вышку.

-1 престижа. Можно строить только на клетках суши с нефтью.

Буровая платформа

Добыча: 35

Престиж для ближайших клеток: -1

+2 Производство

+1 Производство (Открыто: Прогнозирующие системы Технология)

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Побережье и озеро, Океан

Открыто: Переработка Технология

------------------------------

Позволяет строителям строить плавучую буровую платформу.

-1 престижа. Можно строить только на клетках побережья или озера с нефтью.

Великая стена

Добыча: 35

Модификатор обороны: 4

Размещенный здесь юнит получил бонус для укрепления.

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Производство

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

Valid Features: Вулканическая почва

Открыто: Каменная кладка Технология

------------------------------

Позволяет строителям создавать Великую стену (уникально для Китая).

+1 производства. Наземные боевые юниты, оказавшиеся на клетке со стеной получают +4 к боевой мощи в обороне и автоматически укрепляются на 2 хода.

+1 золота за каждую соседнюю Великую стену. +1 Культуры за каждую соседнюю Великую стену после изучения технологии "Замки". Даёт туризм после изучения Полёта.

Можно построить только вдоль границы империи.

Ветроэлектростанция

Добыча: 35

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Золото

+1 Производство

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня (Холмы), Луг (Холмы), Равнина (Холмы), Снег (Холмы), Тундра (Холмы)

Открыто: Композиты Технология

------------------------------

Позволяет строителям строить ветроэлектростанции.

+2 золота. +1 к производству. Дает 2 ед. энергии за ход. Можно построить только на холмах.

Взлетная полоса

Престиж для ближайших клеток: -1

Создается: Военный инженер

Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Снег, Тундра

Valid Features: Вулканическая почва

Открыто: Авиация Технология

------------------------------

Позволяет военному инженеру построить взлетную полосу.

Поддерживает до 3 воздушных юнитов. Можно построить только на ровном ландшафте. -1 престижа

Вигвам

Добыча: Лечение 50

+2 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Производство

+1 Производство (Открыто: Госслужба Социальный институт)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

Открыто: Гончарное дело Технология

------------------------------

Позволяет строителям строить Вигвам - уникальную постройку Кри.

+1 Производства и +1 Жилья.

Дополнительные +1 Производства и +1 Жилья после изучения Госслужбы. +1 Золота при соседстве с Редким ресурсом. Дополнительные +2 Золота за каждый соседний Редкий ресурс после изучения Картографии. +1 Пищи за каждые 2 соседних Бонусных Ресурса, бонус повышается до +1 Пищи за каждый соседний бонусный Ресурс после открытия социального института "Охрана природы".

Можно построить только рядом с Бонусными или Редкими ресурсами. Нельзя построить рядом с другим Вигвамом.

Геотермальная электростанция

Добыча: 35

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Производство

+1 Наука

+1 Производство (Открыто: Синтетические материалы Технология)

+1 Наука (Открыто: Синтетические материалы Технология)

Создается: Строители

Valid Features: Геотермальное поле

Открыто: Химия Технология

------------------------------

Позволяет рабочим строить геотермальные электростанции.

+2 производства. +1 науки. Даёт 3 энергии в ход.
Дополнительные +1 производства, +1 науки и +3 энергии в ход после изучения Синтетических Материалов.
Должна быть построена на геотермальном поле.

Гигантская голова

Добыча: 20

+1 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Вера

+1 Пища

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

Valid Features: Вулканическая почва

------------------------------

Позволяет строителям создавать гигантские головы.

+2 веры, +1 пищи и +1 жилья. +1 веры за каждые 2 соседние клетки тропических лесов, а после открытия гуманизма – за каждую клетку. +1 веры за каждые 2 соседние клетки леса, а после открытия гуманизма – за каждую клетку. Туризм за веру после исследования авиации. Нельзя строить в снегах и на заснеженных холмах.

Горный тоннель

Престиж для ближайших клеток: 0

Создается: Военный инженер

Valid Terrains: Пустыня (Горы), Луг (Горы), Равнина (Горы), Снег (Горы), Тундра (Горы)

Открыто: Военная наука Технология

------------------------------

Позволяет военным инженерам строить горный тоннель.

Действует как портал, ведущий сквозь горную цепь: юниты проходят через него и выходят уже из другого портала, расходуя на это 2 очка перемещения. Торговые пути, проходящие по этой постройке, получают больше золота от районов в пункте назначения. Можно построить только рядом с клеткой гор. Нельзя разграбить или убрать.

Городской парк

Добыча: Лечение 50

Престиж для ближайших клеток: 2

+2 Культура

+3 Наука

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Снег, Тундра

Открыто: Игры и развлечения Социальный институт

------------------------------

Уникальное губернаторское улучшение, которое можно построить только в городе с губернатором Лян и повышением "Парки и развлечения". Одна постройка на город. +3 Науки, +2 Культуры, +2 Жилья, +1 Довольства и +2 Престижа соседним клеткам.

Зиккурат

Добыча: 35

+2 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Наука

+1 Культура (Открыто: Естественная история Социальный институт)

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Снег, Тундра

Valid Features: Речные поймы, Речная пойма (луговая), Речная пойма (равнинная)

------------------------------

Позволяет рабочим строить Зиккурат, уникальное для Шумеров улучшение.

+1 жилье. +2 науки.

+1 культуры при соседстве с рекой. +1 веры при соседстве с районом или двумя фермами после открытия ранней империи.

Невозможно построить рядом с другим зиккуратом или на холме.

Каменоломня

Добыча: 20

Престиж для ближайших клеток: -1

+1 Производство

+2 Производство (Открыто: Ракетостроение Технология)

+1 Производство (Открыто: Военная инженерия Технология)

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Открыто: Горное дело Технология

------------------------------

Позволяет строителям строить каменоломни.

+1 производства. -1 престижа. Можно строить только на определенных ресурсах.

При постройке на редких ресурсах город получит эти ресурсы.

Кампонг

Добыча: Лечение 50

+2 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Производство

+1 Производство (Открыто: Строительная инженерия Социальный институт)

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Побережье и озеро

Открыто: Судостроение Технология

------------------------------

Позволяет Строителям создавать Кампонг, уникальный для Индонезии.

+1 Производства и +1 Жилья.

+1 Пищи и +1 Веры за каждую соседнюю Рыбацкую Лодку. +1 жилья после открытия технологии "Массовое производство". +1 производства после открытия социального института "Строительная инженерия". Даёт Туризм, равный количеству пищи после открытия Полёта.

Можно построить только на клетках побережья или озера по соседству с морским ресурсом.

Капах-ньян

Престиж для ближайших клеток: 0

Создается: Строители ИЛИ Пращники вараках ИЛИ Рейнджер ИЛИ Разведчики ИЛИ Спецназ

Valid Terrains: Пустыня (Горы), Луг (Горы), Равнина (Горы), Снег (Горы), Тундра (Горы)

Открыто: Международная торговля Социальный институт

------------------------------

Позволяет строителям возводить капах-ньян, уникальную постройку Пачакутека.

Действует как портал, ведущий сквозь горную цепь: юниты проходят через него и выходят уже из другого портала, расходуя на это 2 очка перемещения. Торговые пути, проходящие по этой постройке, получают больше золота от районов в пункте назначения. Можно построить только рядом с клеткой гор. Нельзя разграбить или убрать.

Каток

Добыча: Лечение 50

Престиж для ближайших клеток: 2

+2 Производство (Открыто: Профессиональный спорт Социальный институт)

+2 Пища (Открыто: Профессиональный спорт Социальный институт)

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

Открыто: Дипломатическая служба Социальный институт

------------------------------

Позволяет строителям строить хоккейный каток (уникально для Канады).

+1 к довольству. +1 к культуре за каждую соседнюю клетку тундры, тундровых холмов, снега и заснеженных холмов. Приносит туризм от культуры после открытия технологии «Авиация». +2 к пище и производству после открытия социального института «Профессиональный спорт». +4 к культуре при соседстве со стадионом. Можно построить в тундре, на тундровых холмах, на снегу и заснеженных холмах. Одна постройка на город. +2 к престижу.

Курган

Добыча: 20

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Вера

+3 Золото

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

Открыто: Животноводство Технология

------------------------------

Уникальное улучшение Скифии.

+1 веры и +3 золота.
+1 веры и +1 производство за каждое соседнее пастбище. Бонус соседства веры от пастбищ увеличивается до +2 после открытия технологии "Стремя". Даёт туризм в размере веры после изучения Авиации.

Курганы Кахокии

Добыча: Лечение 50

+2 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+3 Золото

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Тундра

Valid Features: Речные поймы, Речная пойма (луговая), Речная пойма (равнинная)

------------------------------

Позволяет строителям строить курганы Кахокии.

+3 золота. Города получают +1 ед. довольства от первого построенного кургана. После открытия естественной истории города получают еще +1 ед. довольства от второго кургана. +1 ед. пищи за 2 соседних района после открытия феодализма или за каждый соседний район после открытия стандартизации. Дает +1 к жилью. Дополнительное жилье после открытия культурного наследия. Нельзя построить рядом с другими курганами Кахокии.

Лагерь

Добыча: 20

+1 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Золото

+1 Производство (Открыто: Меркантилизм Социальный институт)

+1 Пища (Открыто: Меркантилизм Социальный институт)

+2 Золото (Открыто: Синтетические материалы Технология)

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Открыто: Животноводство Технология

------------------------------

Позволяет строителям возводить лагеря.

+2 золота. Можно строить только на определенных ресурсах.

При постройке на редких ресурсах город получит эти ресурсы.

Лесопилка

Добыча: 35

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Производство

+1 Производство (Открыто: Баллистика Технология)

+1 Производство (Открыто: Синтетические материалы Технология)

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Features: Леса, Тропический лес (Требуется: Меркантилизм)

Открыто: Строительство Технология

------------------------------

Позволяет строителям строить лесопилку.

+2 производства. Можно строить только в лесах. После открытия меркантилизма можно строить лесопилки в тропических лесах.

Линии Наски

Добыча: 20

Престиж для ближайших клеток: 1

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня

------------------------------

Позволяет строителям строить улучшение линии Наски.

+1 к вере на соседних клетках. +1 к вере на соседних клетках с ресурсами. +1 к пище на соседних клетках пустыни и пустынных холмов после открытия госслужбы. +1 к производству на соседних клетках равнин после открытия массового производства. +1 к престижу. Можно построить только на пустынной равнине. Эту клетку нельзя обрабатывать.

Лыжный курорт

Престиж для ближайших клеток: 0

100% туризма от {3_YieldName[2]}

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня (Горы), Луг (Горы), Равнина (Горы), Снег (Горы), Тундра (Горы)

Открыто: Профессиональный спорт Социальный институт

------------------------------

Позволяет строителям строить лыжный курорт.

Приносит +4 туризма. Дает довольство. Можно строить только в горах. Нельзя строить рядом с другим лыжным курортом. Эту клетку нельзя разорять, обрабатывать или убирать.

Махавихара

Добыча: 20

+2 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Наука

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Снег, Тундра

------------------------------

Позволяет строителям строить махавихару.

+2 науки и +1 жилья. +1 веры за каждое соседнее священное место и +1 науки за каждый соседний кампус. +1 к науке за каждый соседний кампус после исследования научной теории. После строительства первой махавихары игрок получает случайную технологию. Можно строить только на ровном ландшафте и не по соседству с другой махавихарой.

Миссия

Добыча: 20

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Вера

+2 Наука (Открыто: Просвещение Социальный институт)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

Открыто: Теология Социальный институт

------------------------------

Уникальное улучшение Испании.

+2 веры. +1 веры и +1 производства, если построено на расстоянии 8 и более клеток от столицы, +1 жилья в обратном случае.

+1 науки за каждый соседний кампус и священное место. +2 науки после открытия просвещения.

Не может быть построено рядом с другой миссией

Моаи

Добыча: 20

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Культура

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы)

Valid Features: Вулканическая почва

------------------------------

Позволяет строителям строить моаи.

+1 к культуре. +1 к культуре за каждые 2 соседних моаи. +2 к культуре на клетках вулканической почвы или рядом с ними. +1 к культуре рядом с клетками побережья или озера. Дополнительная культура и туризм по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно построить на равнинах и лугах (с холмами или без них), а также на вулканической почве. Нельзя построить рядом с клетками лесов или тропических лесов.

Монастырь

Добыча: 20

+2 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+3 Вера

+1 Пища

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

------------------------------

Позволяет строителям строить монастыри.

Монастыри дают +3 веры, +1 пищи и +1 жилья. +1 Веры за каждые 2 соседних района (повышается до каждого района после открытия "Реформации"). Дружественный религиозный юнит на этой клетке восстанавливает +15 ОЗ, если на этом ходу не был атакован. Нельзя построить рядом с другим монастырем..

Морское поселение

Добыча: Лечение 50

+4 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Пища

100% туризма от {3_YieldName[2]}

Создается: Строители

Valid Terrains: Побережье и озеро, Океан

Открыто: Морские поселения Технология

------------------------------

Позволяет строителям строить морское поселение.

+2 к пище. +1 к производству за каждое соседнее рыбацкое судно. Рыбацкое судно получает +1 к производству за каждое соседнее морское поселение. +1 к культуре и туризму за каждый соседний риф. +2 к жилью. Можно построить только на клетках побережья, озера или океана. Нельзя построить рядом с другим морским поселением.

Морской курорт

Добыча: 35

Требуется: Престиж >= 2

+150% золота от привлекательности клетки.

Престиж для ближайших клеток: 0

100% туризма от {3_YieldName[2]}

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы)

Valid Features: Вулканическая почва

Открыто: Радио Технология

------------------------------

Позволяет строителям создавать морские курорты.

Дает туризм, равный 150% престижа клетки. Можно строить только на прибрежных клетках. Необходим притягивающий престиж и выше.

Музей под открытым небом

Добыча: 20

Престиж для ближайших клеток: 0

100% туризма от {3_YieldName[2]}

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

Открыто: Дипломатическая служба Социальный институт

------------------------------

Позволяет строителям строить музей под открытым небом (уникально для Швеции).

Дает городу +2 к лояльности за ход. +2 к культуре и +2 к туризму за каждый тип ландшафта (снег, тундра, пустыня, равнина и луга), на котором основан хотя бы один шведский город. Одна постройка на город. Клетки с музеем под открытым небом не могут быть переданы другому городу.

Нубийская пирамида

Добыча: 20

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Вера

+2 Пища

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Равнина

Valid Features: Речные поймы, Речная пойма (луговая), Речная пойма (равнинная)

Открыто: Мастерство Социальный институт

------------------------------

Уникальное улучшение, открывается в социальном институте Мастерство. +2 пищи и +2 веры.
Нубийские районы получают стандартный бонус за соседство с Нубийской пирамидой.

Дополнительный доход от соседства с районами : +1 пищи от центра города,
+1 науки от кампуса,
+1 производства от промышленной зоны, военного лагеря и аэродрома,
+1 культуры от театральной площади,
+1 веры от священного места,
+1 золота от центра коммерции и гавани,
+1 культуры и +2 золота от правительственной площади и дипломатического квартала.

Можно построить в пустыне, пустынных холмах, поймах, равнинах и лугах. Одна пирамида на город, нельзя построить рядом с другой пирамидой.

Охотничий дом

Добыча: Лечение 50

+2 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители ИЛИ Охотник на собачьей упряжке

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

Valid Features: Леса

------------------------------

Уникальное улучшение Туле. +1 пищи, если находится в тундре (бонус удваивается, если находится на клетке снега).
Получает +1 веры и +1 культуры за каждый соседний морской ресурс или лагерь после изучения Международной торговли.
Приносит туризм, равный вере, после исследования Авиации.

Должен быть рядом с ресурсом, может быть расположен в лесу, не может быть расположен рядом с другим охотничим домом.

Па

Модификатор обороны: 4

Размещенный здесь юнит получил бонус для укрепления.

Престиж для ближайших клеток: 0

Создается: Тоа

Valid Terrains: Пустыня (Холмы), Луг (Холмы), Равнина (Холмы), Снег (Холмы), Тундра (Холмы)

------------------------------

Позволяет тоа строить па (уникальное здание маори).

Находящийся здесь юнит получает +4 к обороноспособности и автоматически получает укрепление на 2 хода. Юниты маори, размещенные в па, восстанавливают ОЗ, даже если перемещались или были атакованы. Можно строить только на холмах.

Пайридаэза

Добыча: 20

+2 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 1

+1 Культура

+2 Золото

+1 Культура (Открыто: Дипломатическая служба Социальный институт)

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы)

Открыто: Ранняя империя Социальный институт

------------------------------

Позволяет строителям строить паридаэзу (Уникально для Персии).

+1 культуры, +2 золота и +1 жилья. +1 престижа всем соседним клеткам.

+1 культуры за каждое соседнее священное место, кампус, театральную площадь и центр города. +1 золота за каждый соседний центр коммерции, гавань, промышленную зону и центр города. Дополнительная +1 культура после открытия социального института "Дипломатическая служба". Даёт туризм после открытия Полёта.

Нельзя построить на клетках снега, тундры или поймы. Нельзя построить рядом с другой паридаэзой.

Пастбище

Добыча: 20

+1 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Производство

+1 Пища (Открыто: Стремя Технология)

+1 Производство (Открыто: Стандартизация Технология)

+1 Пища (Открыто: Роботехника Технология)

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Открыто: Животноводство Технология

------------------------------

Позволяет строителям создавать пастбища.

+1 производства. Можно строить только на определенных ресурсах.

При постройке на стратегических ресурсах город получит эти ресурсы.

Плантация

Добыча: 20

+1 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Золото

+1 Пища (Открыто: Научная теория Технология)

+2 Золото (Открыто: Глобализация Социальный институт)

+1 Пища (Открыто: Средневековые ярмарки Социальный институт)

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Открыто: Орошение Технология

------------------------------

Позволяет строителям строить плантации.

+2 золота. +1 если построена на плоской клетке.

Если построена на ресурсе роскоши, город начнёт получать единицу этого ресурса.

Поле для гольфа

Добыча: Лечение 50

Престиж для ближайших клеток: 1

+1 Культура

+2 Золото

+1 Золото (Открыто: Просвещение Социальный институт)

+1 Культура (Открыто: Просвещение Социальный институт)

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

Открыто: Игры и развлечения Социальный институт

------------------------------

Уникальное улучшение Шотландии.

+2 золота, +1 культура, +1 довольства и +1 престижа всем соседним клеткам. +1 золота и +1 культуры, если расположено рядом с центром города. +1 довольство и +1 культура, если расположено рядом с развлекательным комплексом.

Дополнительное +1 довольство после открытия социального института "Гильдии". +1 золота и +1 культуры после открытия социального института "Просвещение". +1 Жилья после открытия социального института "Глобализация". Дает туризм после открытия Полёта.

Не может быть построено на клетках пустыни и пустынных холмов. Одно улучшение на город. Клетка с полем для гольфа не может быть передана другому городу.

Польдер

Добыча: 20

+1 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Пища

+1 Производство

+4 Золото (Открыто: Строительная инженерия Социальный институт)

Создается: Строители

Valid Terrains: Побережье и озеро

Открыто: Феодализм Социальный институт

------------------------------

Уникальное улучшение Голландии.

+1 пищи, +1 производства и +0.5 жилья.

+1 пищи за каждый соседний польдер (повышается до +2 после открытия технологии "Стандартизация"). +1 производства за каждую соседнюю гавань. +1 производства за каждые два соседних польдера (бонус повышается до +1 производства за каждый соседний польдер после открытия технологии "Стандартизация"). +4 золота после изучения социального института "Строительная инженерия".

Можно построить только на клетках побережья или озера рядом с одной и более проходимыми клетками суши.

Пусковая шахта

Престиж для ближайших клеток: 0

Создается: Военный инженер

Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Снег, Тундра

Valid Features: Вулканическая почва

Открыто: Ракетостроение Технология

------------------------------

Позволяет военным инженерам строить пусковую шахту.

Служит местом запуска ядерных и термоядерных устройств.

Римская крепость

Модификатор обороны: 4

Размещенный здесь юнит получил бонус для укрепления.

Престиж для ближайших клеток: 0

Создается: Легион

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

Valid Features: Вулканическая почва

------------------------------

Позволяет римскому легиону строить римские крепости (Уникально для Рима).

Находящийся здесь юнит получает +4 к обороноспособности и автоматически получает укрепление на 2 хода.

Рудник

Добыча: 35

Престиж для ближайших клеток: -1

+1 Производство

+1 Производство (Открыто: Ученичество Технология)

+1 Производство (Открыто: Индустриализация Технология)

+1 Производство (Открыто: «Умные» материалы Технология)

0% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня (Холмы), Луг (Холмы), Равнина (Холмы), Снег (Холмы), Тундра (Холмы)

Valid Features: Вулканическая почва

Открыто: Горное дело Технология

------------------------------

Позволяет строителям строить рудники.

+1 производства. -1 престижа. Можно строить только на холмах или на определенных ресурсах.

При постройке на редких или стратегических ресурсах город получит эти ресурсы.

Рыбацкое судно

Добыча: Лечение 50

+1 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Пища

+1 Производство

+2 Золото (Открыто: Картография Технология)

+1 Пища (Открыто: Пластмассы Технология)

+1 Производство (Открыто: Колониализм Социальный институт)

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители ИЛИ Джахази

Открыто: Мореходство Технология

------------------------------

Позволяет строителям создавать рыбацкие суда.

+1 пищи и +1 производства.

При постройке на редких ресурсах город получит эти ресурсы.

Рыбный промысел

Добыча: Лечение 50

+2 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Пища

Создается: Строители

Valid Terrains: Побережье и озеро

Открыто: Навигация по звездам Технология

------------------------------

Позволяет строителям создавать рыбный промысел.

+1 жилья и +1 пищи, +1 дополнительной Пищи за каждый соседний водный ресурс. Может быть построен только на побережье.

Скальный храм

Добыча: 20

Престиж для ближайших клеток: 1

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня (Холмы), Луг (Холмы), Равнина (Холмы), Снег (Холмы), Тундра (Холмы)

Valid Features: Вулканическая почва

Открыто: Драма и поэзия Социальный институт

------------------------------

Уникальное улучшение Эфиопии.

+1 престижа соседним клеткам.

+1 веры за каждую соседнюю клетку с холмами и горами. После исследования авиации дает туризм, равный вере.

Можно построить только на холмах и вулканической почве. Нельзя построить рядом с другим Скальным храмом. Может быть только разорено, но не уничтожено стихийными бедствиями.

Скотоводческая ферма

Добыча: Лечение 50

+1 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 1

+1 Пища

+1 Производство

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы)

Открыто: Гильдии Социальный институт

------------------------------

После открытия социального института "Гильдии" позволяет рабочим строить Скотоводческую Ферму, уникальное улучшение Австралии.

+1 пищи и +1 Производства. +1 престижа всем соседним клеткам.

+1 пищи за каждое соседнее пастбище. +1 производство за каждые 2 соседние скотоводческие фермы после открытия технологии "Индустриализация". +1 пищи за каждую соседнюю скотоводческую ферму после открытия социального института "Быстрое развертывание".

Может быть построена только на клетках пустыни, лугов или равнин.

Солнечная электростанция

Добыча: 35

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Золото

+1 Производство

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Тундра

Открыто: Спутники Технология

------------------------------

Позволяет строителям строить солнечные электростанции.

+1 золота. +1 к производству. Дает 2 ед. энергии за ход. Можно построить только на равнине. Нельзя построить на снегу.

Ступенчатый колодец

Добыча: Лечение 50

+2 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Вера

+1 Пища

+1 Вера (Открыто: Феодализм Социальный институт)

+1 Пища (Открыто: Феодализм Социальный институт)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Снег, Тундра

Открыто: Орошение Технология

------------------------------

Позволяет строителям строить ступенчатые колодцы (уникально для Индии).

+1 пищи, +1 веры и +1 жилья.

Дополнительные +1 пищи и +1 веры после открытия социального института "Феодализм" +1 веры, если построен рядом со священным местом. +1 пищи за каждую соседнюю ферму. Предотвращает потерю пищи при засухе.

Нельзя построить на холмах или рядом с другим ступенчатым колодцем.

Сфинкс

Добыча: 20

Престиж для ближайших клеток: 2

+1 Культура

+2 Вера

+1 Культура (Открыто: Дипломатическая служба Социальный институт)

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

Valid Features: Речные поймы, Речная пойма (луговая), Речная пойма (равнинная)

Открыто: Мастерство Социальный институт

------------------------------

Уникальное улучшение Египта.

+2 веры, +1 культуры и +2 престижа соседним клеткам.

+1 веры и +1 культуры рядом с чудом света. +1 пищи и +1 производства в пустыне (кроме пустынных пойм), +1 пищи на клетках равнин, +1 производства на клетках лугов. +1 культуры на пойме.

+1 культуры при открытии Дипломатической службы. Даёт туризм после изучения Полёта.

Нельзя построить рядом с другим сфинксом, а также на снегу.

Торговый купол

Добыча: 35

Престиж для ближайших клеток: 0

+2 Золото

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

------------------------------

Позволяет строителям строить торговый купол.

+2 золота. +1 золота за каждый соседний редкий ресурс. Исходящие международные торговые пути дают +1 золота за каждый торговый купол. Нельзя построить рядом с другим торговым куполом.

Фактория

Престиж для ближайших клеток: 0

+4 Золото

+1 Производство

Создается: Нау

Valid Terrains: Побережье и озеро

------------------------------

Позволяет Нау создавать Фактории, уникальные для Португалии.

+4 Золота и +1 Производства. Торговые пути Португалии, отправленные в этот город получают +2 Золота и +1 Производства.

Может быть построена только по соседству с Бонусным или Редким ресурсом на территории Города - Государства или игрока, с которыми доступны открытые границы. Может быть построена только на клетках побережья и озера по соседству с клетками земли. Не может быть построена по соседству с другой Факторией. Факторию нельзя уничтожить.

Ферма

Добыча: Лечение 50

+1 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Пища

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Луг, Луг (Холмы) (Требуется: Строительная инженерия), Равнина, Равнина (Холмы) (Требуется: Строительная инженерия)

Valid Features: Речные поймы, Речная пойма (луговая), Речная пойма (равнинная), Вулканическая почва

------------------------------

Позволяет строителям создавать фермы.

+1 пищи. Можно строить только на лугах и равнинах.

Постройка ферм рядом с другими фермами дает бонусы к жилью.

Ферма-терраса

Добыча: Лечение 50

+2 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Пища

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня (Холмы), Луг (Холмы), Равнина (Холмы)

Valid Features: Вулканическая почва

------------------------------

Позволяет строителям строить ферму-террасу (уникально для инков).

+1 пищи. Дает +1 жилья. +1 пищи за каждую соседнюю клетку гор. Дает +2 производства за каждый соседний акведук. +1 производства, если рядом есть пресная вода и нет акведука. Дополнительная пища за соседство с другими фермами-террасами по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно построить только на холмистых лугах, холмах на равнине и на пустынных холмах.

Форт

Модификатор обороны: 4

Размещенный здесь юнит получил бонус для укрепления.

Престиж для ближайших клеток: 0

Создается: Военный инженер

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

Valid Features: Вулканическая почва

Открыто: Военная инженерия Технология

------------------------------

Находящийся здесь юнит получает +4 к силе при обороне, +1 к обзору и автоматически получает укрепление на 2 хода.

Чемамюль

Добыча: 20

Требуется: Престиж >= 4

+75% к культуре от привлекательности клетки.

Престиж для ближайших клеток: 0

+1 Производство

+1 Производство (Открыто: Госслужба Социальный институт)

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

Valid Features: Вулканическая почва

Открыто: Мастерство Социальный институт

------------------------------

Позволяет строителям строить чемамюль — уникальную постройку мапуче.

+1 к производству. Производит культуру в количестве, равном 75% престижа клетки.

Дополнительные +1 производства после изучения социального института "Госслужба". Дополнительный туризм после исследования авиации.

Необходим потрясающий престиж.

Шато

Добыча: 20

+2 Жилья

Престиж для ближайших клеток: 1

+1 Культура

+1 Пища

+1 Золото

100% туризма от {3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)

Создается: Строители

Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)

Valid Features: Речные поймы, Речная пойма (луговая), Речная пойма (равнинная)

Открыто: Феодализм Социальный институт

------------------------------

Позволяет рабочим создавать Шато, уникальное улучшение Франции.

+1 культуры, +1 золота, + 1 пищи, +1 жилья и +1 престиж соседним клеткам.

+1 культуры за каждое соседнее чудо, повышается до +2 после изучения авиации. +2 золота, если построено рядом с рекой. +1 золота +1 культуры за каждый соседний редкий ресурс. Даёт очки туризма после открытия Авиации.

Невозможно построить рядом с другим шато.