Civ VI BBG 7.4 Улучшения
Алькасар
Добыча:
20
Модификатор обороны: 4
Размещенный здесь юнит получил бонус для укрепления.
+50% к
науке от привлекательности клетки.
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Культура
+1
Производство
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
------------------------------
Позволяет строителям строить алькасары.
+2
ед. культуры и +1
производства. +1
культуры за каждый соседний военный лагерь. Дает
науку в количестве, равном 50% престижа клетки. Находящийся здесь юнит получает +4 к
обороноспособности и автоматически получает укрепление на 2 хода. Дает
туризм после исследования авиации. Нельзя построить рядом с другим алькасаром.
Асьенда
Добыча: Лечение 50
+1
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Золото
+1
Производство
Создается: Строители
Valid Terrains: Луг, Равнина
Открыто: Средневековые ярмарки Социальный институт
------------------------------
Позволяет строителям строить Асьенду (уникально для Великой Колумбии).
+2
золота, +1
производства и +0.5 к
жилью.
+1
пищи за каждые две соседние плантации (повышается до каждой плантации после открытия "Стандартизации"). Плантации и асьенды получают +1
производства за каждые две соседние асьенды (повышается до каждой асьенды после открытия "Меркантилизма").
Можно строить только на равнинах и лугах.
Батей
Добыча:
20
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Культура
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
------------------------------
Позволяет строителям строить батеи.
+1
ед. культуры. Дополнительно +1 ед.
культуры за каждый примыкающий бонусный ресурс и развлекательный комплекс (+2 ед.
культуры, если есть «Исследование»). Дает
туризм после открытия авиации. Нельзя строить рядом с другим батеем или на холме.
Береговая ветроэлектростанция
Добыча:
35
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Производство
Создается: Строители
Valid Terrains: Побережье и озеро
Открыто: Прогнозирующие системы Технология
------------------------------
Позволяет строителям строить береговые ветроэлектростанции.
+2
к производству. Дает 2 ед.
энергии за ход. Можно построить только на клетках побережья или озера.
Буровая вышка
Добыча:
35
Престиж для ближайших клеток: -1
+2
Производство
+1
Производство (Открыто: Прогнозирующие системы Технология)
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
Открыто: Переработка Технология
------------------------------
Позволяет строителям строить буровую вышку.
-1 престижа. Можно строить только на клетках суши с
нефтью.
Буровая платформа
Добыча:
35
Престиж для ближайших клеток: -1
+2
Производство
+1
Производство (Открыто: Прогнозирующие системы Технология)
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Побережье и озеро, Океан
Открыто: Переработка Технология
------------------------------
Позволяет строителям строить плавучую буровую платформу.
-1 престижа. Можно строить только на клетках побережья или озера с
нефтью.
Великая стена
Добыча:
35
Модификатор обороны: 4
Размещенный здесь юнит получил бонус для укрепления.
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Производство
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
Valid Features: Вулканическая почва
Открыто: Каменная кладка Технология
------------------------------
Позволяет строителям создавать Великую стену (уникально для Китая).
+1
производства. Наземные боевые юниты, оказавшиеся на клетке со стеной получают +4 к
боевой мощи в обороне и автоматически укрепляются на 2 хода.
+1
золота за каждую соседнюю Великую стену. +1
Культуры за каждую соседнюю Великую стену после изучения технологии "Замки". Даёт
туризм после изучения Полёта.
Можно построить только вдоль границы империи.
Ветроэлектростанция
Добыча:
35
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Золото
+1
Производство
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня (Холмы), Луг (Холмы), Равнина (Холмы), Снег (Холмы), Тундра (Холмы)
Открыто: Композиты Технология
------------------------------
Позволяет строителям строить ветроэлектростанции.
+2
золота. +1
к производству. Дает 2 ед.
энергии за ход. Можно построить только на холмах.
Взлетная полоса
Престиж для ближайших клеток: -1
Создается: Военный инженер
Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Снег, Тундра
Valid Features: Вулканическая почва
Открыто: Авиация Технология
------------------------------
Позволяет военному инженеру построить взлетную полосу.
Поддерживает до 3 воздушных юнитов. Можно построить только на ровном ландшафте. -1 престижа
Вигвам
Добыча: Лечение 50
+2
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Производство
+1
Производство (Открыто: Госслужба Социальный институт)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
Открыто: Гончарное дело Технология
------------------------------
Позволяет строителям строить Вигвам - уникальную постройку Кри.
+1
Производства и +1
Жилья.
Дополнительные +1
Производства и +1
Жилья после изучения Госслужбы. +1
Золота при соседстве с Редким ресурсом. Дополнительные +2
Золота за каждый соседний Редкий ресурс после изучения Картографии. +1
Пищи за каждые 2 соседних Бонусных Ресурса, бонус повышается до +1
Пищи за каждый соседний бонусный Ресурс после открытия социального института "Охрана природы".
Можно построить только рядом с Бонусными или Редкими ресурсами. Нельзя построить рядом с другим Вигвамом.
Геотермальная электростанция
Добыча:
35
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Производство
+1
Наука
+1
Производство (Открыто: Синтетические материалы Технология)
+1
Наука (Открыто: Синтетические материалы Технология)
Создается: Строители
Valid Features: Геотермальное поле
Открыто: Химия Технология
------------------------------
Позволяет рабочим строить геотермальные электростанции.
+2
производства. +1
науки. Даёт 3
энергии в ход.
Дополнительные +1
производства, +1
науки и +3
энергии в ход после изучения Синтетических Материалов.
Должна быть построена на геотермальном поле.
Гигантская голова
Добыча:
20
+1
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Вера
+1
Пища
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
Valid Features: Вулканическая почва
------------------------------
Позволяет строителям создавать гигантские головы.
+2
веры, +1
пищи и +1
жилья. +1
веры за каждые 2 соседние клетки тропических лесов, а после открытия гуманизма – за каждую клетку. +1
веры за каждые 2 соседние клетки леса, а после открытия гуманизма – за каждую клетку.
Туризм за
веру после исследования авиации. Нельзя строить в снегах и на заснеженных холмах.
Горный тоннель
Престиж для ближайших клеток: 0
Создается: Военный инженер
Valid Terrains: Пустыня (Горы), Луг (Горы), Равнина (Горы), Снег (Горы), Тундра (Горы)
Открыто: Военная наука Технология
------------------------------
Позволяет военным инженерам строить горный тоннель.
Действует как портал, ведущий сквозь горную цепь: юниты проходят через него и выходят уже из другого портала, расходуя на это 2
очка перемещения.
Торговые пути, проходящие по этой постройке, получают больше
золота от районов в пункте назначения. Можно построить только рядом с клеткой гор. Нельзя разграбить или убрать.
Городской парк
Добыча: Лечение 50
Престиж для ближайших клеток: 2
+2
Культура
+3
Наука
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Снег, Тундра
Открыто: Игры и развлечения Социальный институт
------------------------------
Уникальное
губернаторское улучшение, которое можно построить только в городе с губернатором Лян и повышением "Парки и развлечения". Одна постройка на город. +3
Науки, +2
Культуры, +2
Жилья, +1
Довольства и +2 Престижа соседним клеткам.
Зиккурат
Добыча:
35
+2
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Наука
+1
Культура (Открыто: Естественная история Социальный институт)
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Снег, Тундра
Valid Features: Речные поймы, Речная пойма (луговая), Речная пойма (равнинная)
------------------------------
Позволяет рабочим строить Зиккурат, уникальное для Шумеров улучшение.
+1
жилье. +2
науки.
+1
культуры при соседстве с рекой. +1
веры при соседстве с районом или двумя фермами после открытия ранней империи.
Невозможно построить рядом с другим зиккуратом или на холме.
Каменоломня
Добыча:
20
Престиж для ближайших клеток: -1
+1
Производство
+2
Производство (Открыто: Ракетостроение Технология)
+1
Производство (Открыто: Военная инженерия Технология)
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Открыто: Горное дело Технология
------------------------------
Позволяет строителям строить каменоломни.
+1
производства. -1 престижа. Можно строить только на определенных ресурсах.
При постройке на редких ресурсах город получит эти ресурсы.
Кампонг
Добыча: Лечение 50
+2
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Производство
+1
Производство (Открыто: Строительная инженерия Социальный институт)
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Побережье и озеро
Открыто: Судостроение Технология
------------------------------
Позволяет Строителям создавать Кампонг, уникальный для Индонезии.
+1
Производства и +1
Жилья.
+1
Пищи и +1
Веры за каждую соседнюю Рыбацкую Лодку. +1
жилья после открытия технологии "Массовое производство". +1
производства после открытия социального института "Строительная инженерия". Даёт
Туризм, равный количеству
пищи после открытия Полёта.
Можно построить только на клетках побережья или озера по соседству с морским ресурсом.
Капах-ньян
Престиж для ближайших клеток: 0
Создается: Строители ИЛИ Пращники вараках ИЛИ Рейнджер ИЛИ Разведчики ИЛИ Спецназ
Valid Terrains: Пустыня (Горы), Луг (Горы), Равнина (Горы), Снег (Горы), Тундра (Горы)
Открыто: Международная торговля Социальный институт
------------------------------
Позволяет строителям возводить капах-ньян, уникальную постройку Пачакутека.
Действует как портал, ведущий сквозь горную цепь: юниты проходят через него и выходят уже из другого портала, расходуя на это 2
очка перемещения.
Торговые пути, проходящие по этой постройке, получают больше
золота от районов в пункте назначения. Можно построить только рядом с клеткой гор. Нельзя разграбить или убрать.
Каток
Добыча: Лечение 50
Престиж для ближайших клеток: 2
+2
Производство (Открыто: Профессиональный спорт Социальный институт)
+2
Пища (Открыто: Профессиональный спорт Социальный институт)
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
Открыто: Дипломатическая служба Социальный институт
------------------------------
Позволяет строителям строить хоккейный каток (уникально для Канады).
+1
к довольству. +1
к культуре за каждую соседнюю клетку тундры, тундровых холмов, снега и заснеженных холмов. Приносит
туризм от культуры после открытия технологии «Авиация». +2
к пище и
производству после открытия социального института «Профессиональный спорт». +4
к культуре при соседстве со стадионом. Можно построить в тундре, на тундровых холмах, на снегу и заснеженных холмах. Одна постройка на город. +2 к престижу.
Курган
Добыча:
20
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Вера
+3
Золото
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
Открыто: Животноводство Технология
------------------------------
Уникальное улучшение Скифии.
+1
веры и +3
золота.
+1
веры и +1
производство за каждое соседнее пастбище. Бонус соседства
веры от пастбищ увеличивается до +2 после открытия технологии "Стремя". Даёт
туризм в размере
веры после изучения Авиации.
Курганы Кахокии
Добыча: Лечение 50
+2
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+3
Золото
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Тундра
Valid Features: Речные поймы, Речная пойма (луговая), Речная пойма (равнинная)
------------------------------
Позволяет строителям строить курганы Кахокии.
+3
золота. Города получают +1
ед. довольства от первого построенного кургана. После открытия естественной истории города получают еще +1
ед. довольства от второго кургана. +1
ед. пищи за 2 соседних района после открытия феодализма или за каждый соседний район после открытия стандартизации. Дает +1
к жилью. Дополнительное
жилье после открытия культурного наследия. Нельзя построить рядом с другими курганами Кахокии.
Лагерь
Добыча:
20
+1
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Золото
+1
Производство (Открыто: Меркантилизм Социальный институт)
+1
Пища (Открыто: Меркантилизм Социальный институт)
+2
Золото (Открыто: Синтетические материалы Технология)
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Открыто: Животноводство Технология
------------------------------
Позволяет строителям возводить лагеря.
+2
золота. Можно строить только на определенных ресурсах.
При постройке на редких ресурсах город получит эти ресурсы.
Лесопилка
Добыча:
35
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Производство
+1
Производство (Открыто: Баллистика Технология)
+1
Производство (Открыто: Синтетические материалы Технология)
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Features: Леса, Тропический лес (Требуется: Меркантилизм)
Открыто: Строительство Технология
------------------------------
Позволяет строителям строить лесопилку.
+2
производства. Можно строить только в лесах. После открытия меркантилизма можно строить лесопилки в тропических лесах.
Линии Наски
Добыча:
20
Престиж для ближайших клеток: 1
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня
------------------------------
Позволяет строителям строить улучшение линии Наски.
+1
к вере на соседних клетках. +1
к вере на соседних клетках с ресурсами. +1
к пище на соседних клетках пустыни и пустынных холмов после открытия госслужбы. +1
к производству на соседних клетках равнин после открытия массового производства. +1 к престижу. Можно построить только на пустынной равнине. Эту клетку нельзя обрабатывать.
Лыжный курорт
Престиж для ближайших клеток: 0
100%
туризма от {3_YieldName[2]}
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня (Горы), Луг (Горы), Равнина (Горы), Снег (Горы), Тундра (Горы)
Открыто: Профессиональный спорт Социальный институт
------------------------------
Позволяет строителям строить лыжный курорт.
Приносит +4
туризма. Дает
довольство. Можно строить только в горах. Нельзя строить рядом с другим лыжным курортом. Эту клетку нельзя разорять, обрабатывать или убирать.
Махавихара
Добыча:
20
+2
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Наука
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Снег, Тундра
------------------------------
Позволяет строителям строить махавихару.
+2
науки и +1
жилья. +1
веры за каждое соседнее священное место и +1
науки за каждый соседний кампус. +1 к
науке за каждый соседний кампус после исследования научной теории. После строительства первой махавихары игрок получает случайную технологию. Можно строить только на ровном ландшафте и не по соседству с другой махавихарой.
Миссия
Добыча:
20
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Вера
+2
Наука (Открыто: Просвещение Социальный институт)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
Открыто: Теология Социальный институт
------------------------------
Уникальное улучшение Испании.
+2
веры. +1
веры и +1
производства, если построено на расстоянии 8 и более клеток от
столицы, +1
жилья в обратном случае.
+1
науки за каждый соседний кампус и священное место. +2
науки после открытия просвещения.
Не может быть построено рядом с другой миссией
Моаи
Добыча:
20
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Культура
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы)
Valid Features: Вулканическая почва
------------------------------
Позволяет строителям строить моаи.
+1
к культуре. +1
к культуре за каждые 2 соседних моаи. +2
к культуре на клетках вулканической почвы или рядом с ними. +1
к культуре рядом с клетками побережья или озера. Дополнительная
культура и
туризм по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно построить на равнинах и лугах (с холмами или без них), а также на вулканической почве. Нельзя построить рядом с клетками лесов или тропических лесов.
Монастырь
Добыча:
20
+2
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+3
Вера
+1
Пища
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
------------------------------
Позволяет строителям строить монастыри.
Монастыри дают +3
веры, +1
пищи и +1
жилья. +1
Веры за каждые 2 соседних района (повышается до каждого района после открытия "Реформации"). Дружественный религиозный юнит на этой клетке восстанавливает +15 ОЗ, если на этом ходу не был атакован. Нельзя построить рядом с другим монастырем..
Морское поселение
Добыча: Лечение 50
+4
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Пища
100%
туризма от
{3_YieldName[2]}
Создается: Строители
Valid Terrains: Побережье и озеро, Океан
Открыто: Морские поселения Технология
------------------------------
Позволяет строителям строить морское поселение.
+2
к пище. +1
к производству за каждое соседнее рыбацкое судно. Рыбацкое судно получает +1
к производству за каждое соседнее морское поселение. +1
к культуре и
туризму за каждый соседний риф. +2
к жилью. Можно построить только на клетках побережья, озера или океана. Нельзя построить рядом с другим морским поселением.
Морской курорт
Добыча:
35
Требуется: Престиж >= 2
+150%
золота от привлекательности клетки.
Престиж для ближайших клеток: 0
100%
туризма от
{3_YieldName[2]}
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы)
Valid Features: Вулканическая почва
Открыто: Радио Технология
------------------------------
Позволяет строителям создавать морские курорты.
Дает
туризм, равный 150% престижа клетки. Можно строить только на прибрежных клетках. Необходим притягивающий престиж и выше.
Музей под открытым небом
Добыча:
20
Престиж для ближайших клеток: 0
100%
туризма от
{3_YieldName[2]}
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
Открыто: Дипломатическая служба Социальный институт
------------------------------
Позволяет строителям строить музей под открытым небом (уникально для Швеции).
Дает городу +2 к лояльности за ход. +2
к культуре и +2
к туризму за каждый тип ландшафта (снег, тундра, пустыня, равнина и луга), на котором основан хотя бы один шведский город. Одна постройка на город. Клетки с музеем под открытым небом не могут быть переданы другому городу.
Нубийская пирамида
Добыча:
20
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Вера
+2
Пища
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Равнина
Valid Features: Речные поймы, Речная пойма (луговая), Речная пойма (равнинная)
Открыто: Мастерство Социальный институт
------------------------------
Уникальное улучшение, открывается в социальном институте Мастерство. +2
пищи и +2
веры.
Нубийские районы получают стандартный бонус за соседство с Нубийской пирамидой.
Дополнительный доход от соседства с районами : +1
пищи от центра города,
+1
науки от кампуса,
+1
производства от промышленной зоны, военного лагеря и аэродрома,
+1
культуры от театральной площади,
+1
веры от священного места,
+1
золота от центра коммерции и гавани,
+1
культуры и +2
золота от правительственной площади и дипломатического квартала.
Можно построить в пустыне, пустынных холмах, поймах, равнинах и лугах. Одна пирамида на город, нельзя построить рядом с другой пирамидой.
Охотничий дом
Добыча: Лечение 50
+2
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители ИЛИ Охотник на собачьей упряжке
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
Valid Features: Леса
------------------------------
Уникальное улучшение Туле. +1
пищи, если находится в тундре (бонус удваивается, если находится на клетке снега).
Получает +1
веры и +1
культуры за каждый соседний морской ресурс или лагерь после изучения Международной торговли.
Приносит туризм, равный вере, после исследования Авиации.
Должен быть рядом с ресурсом, может быть расположен в лесу, не может быть расположен рядом с другим охотничим домом.
Па
Модификатор обороны: 4
Размещенный здесь юнит получил бонус для укрепления.
Престиж для ближайших клеток: 0
Создается: Тоа
Valid Terrains: Пустыня (Холмы), Луг (Холмы), Равнина (Холмы), Снег (Холмы), Тундра (Холмы)
------------------------------
Позволяет тоа строить па (уникальное здание маори).
Находящийся здесь юнит получает +4
к обороноспособности и автоматически получает укрепление на 2 хода. Юниты маори, размещенные в па, восстанавливают ОЗ, даже если перемещались или были атакованы. Можно строить только на холмах.
Пайридаэза
Добыча:
20
+2
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 1
+1
Культура
+2
Золото
+1
Культура (Открыто: Дипломатическая служба Социальный институт)
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы)
Открыто: Ранняя империя Социальный институт
------------------------------
Позволяет строителям строить паридаэзу (Уникально для Персии).
+1
культуры, +2
золота и +1
жилья. +1 престижа всем соседним клеткам.
+1
культуры за каждое соседнее священное место, кампус, театральную площадь и центр города. +1
золота за каждый соседний центр коммерции, гавань, промышленную зону и центр города. Дополнительная +1
культура после открытия социального института "Дипломатическая служба". Даёт
туризм после открытия Полёта.
Нельзя построить на клетках снега, тундры или поймы. Нельзя построить рядом с другой паридаэзой.
Пастбище
Добыча:
20
+1
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Производство
+1
Пища (Открыто: Стремя Технология)
+1
Производство (Открыто: Стандартизация Технология)
+1
Пища (Открыто: Роботехника Технология)
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Открыто: Животноводство Технология
------------------------------
Позволяет строителям создавать пастбища.
+1
производства. Можно строить только на определенных ресурсах.
При постройке на стратегических ресурсах город получит эти ресурсы.
Плантация
Добыча:
20
+1
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Золото
+1
Пища (Открыто: Научная теория Технология)
+2
Золото (Открыто: Глобализация Социальный институт)
+1
Пища (Открыто: Средневековые ярмарки Социальный институт)
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Открыто: Орошение Технология
------------------------------
Позволяет строителям строить плантации.
+2
золота. +1
если построена на плоской клетке.
Если построена на ресурсе роскоши, город начнёт получать единицу этого ресурса.
Поле для гольфа
Добыча: Лечение 50
Престиж для ближайших клеток: 1
+1
Культура
+2
Золото
+1
Золото (Открыто: Просвещение Социальный институт)
+1
Культура (Открыто: Просвещение Социальный институт)
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
Открыто: Игры и развлечения Социальный институт
------------------------------
Уникальное улучшение Шотландии.
+2
золота, +1
культура, +1
довольства и +1 престижа всем соседним клеткам. +1
золота и +1
культуры, если расположено рядом с центром города. +1
довольство и +1
культура, если расположено рядом с развлекательным комплексом.
Дополнительное +1
довольство после открытия социального института "Гильдии". +1
золота и +1
культуры после открытия социального института "Просвещение". +1
Жилья после открытия социального института "Глобализация". Дает
туризм после открытия Полёта.
Не может быть построено на клетках пустыни и пустынных холмов. Одно улучшение на город. Клетка с полем для гольфа не может быть передана другому городу.
Польдер
Добыча:
20
+1
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Пища
+1
Производство
+4
Золото (Открыто: Строительная инженерия Социальный институт)
Создается: Строители
Valid Terrains: Побережье и озеро
Открыто: Феодализм Социальный институт
------------------------------
Уникальное улучшение Голландии.
+1
пищи, +1
производства и +0.5
жилья.
+1
пищи за каждый соседний польдер (повышается до +2 после открытия технологии "Стандартизация"). +1
производства за каждую соседнюю гавань. +1
производства за каждые два соседних польдера (бонус повышается до +1
производства за каждый соседний польдер после открытия технологии "Стандартизация"). +4
золота после изучения социального института "Строительная инженерия".
Можно построить только на клетках побережья или озера рядом с одной и более проходимыми клетками суши.
Пусковая шахта
Престиж для ближайших клеток: 0
Создается: Военный инженер
Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Снег, Тундра
Valid Features: Вулканическая почва
Открыто: Ракетостроение Технология
------------------------------
Позволяет военным инженерам строить пусковую шахту.
Служит местом запуска ядерных и термоядерных устройств.
Римская крепость
Модификатор обороны: 4
Размещенный здесь юнит получил бонус для укрепления.
Престиж для ближайших клеток: 0
Создается: Легион
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
Valid Features: Вулканическая почва
------------------------------
Позволяет римскому легиону строить римские крепости (Уникально для Рима).
Находящийся здесь юнит получает +4
к обороноспособности и автоматически получает укрепление на 2 хода.
Рудник
Добыча:
35
Престиж для ближайших клеток: -1
+1
Производство
+1
Производство (Открыто: Ученичество Технология)
+1
Производство (Открыто: Индустриализация Технология)
+1
Производство (Открыто: «Умные» материалы Технология)
0%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня (Холмы), Луг (Холмы), Равнина (Холмы), Снег (Холмы), Тундра (Холмы)
Valid Features: Вулканическая почва
Открыто: Горное дело Технология
------------------------------
Позволяет строителям строить рудники.
+1
производства. -1 престижа. Можно строить только на холмах или на определенных ресурсах.
При постройке на редких или стратегических ресурсах город получит эти ресурсы.
Рыбацкое судно
Добыча: Лечение 50
+1
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Пища
+1
Производство
+2
Золото (Открыто: Картография Технология)
+1
Пища (Открыто: Пластмассы Технология)
+1
Производство (Открыто: Колониализм Социальный институт)
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители ИЛИ Джахази
Открыто: Мореходство Технология
------------------------------
Позволяет строителям создавать рыбацкие суда.
+1
пищи и +1
производства.
При постройке на редких ресурсах город получит эти ресурсы.
Рыбный промысел
Добыча: Лечение 50
+2
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Пища
Создается: Строители
Valid Terrains: Побережье и озеро
Открыто: Навигация по звездам Технология
------------------------------
Позволяет строителям создавать рыбный промысел.
+1
жилья и +1
пищи, +1 дополнительной
Пищи за каждый соседний водный ресурс. Может быть построен только на побережье.
Скальный храм
Добыча:
20
Престиж для ближайших клеток: 1
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня (Холмы), Луг (Холмы), Равнина (Холмы), Снег (Холмы), Тундра (Холмы)
Valid Features: Вулканическая почва
Открыто: Драма и поэзия Социальный институт
------------------------------
Уникальное улучшение Эфиопии.
+1 престижа соседним клеткам.
+1
веры за каждую соседнюю клетку с холмами и горами. После исследования авиации дает
туризм, равный
вере.
Можно построить только на холмах и вулканической почве. Нельзя построить рядом с другим Скальным храмом. Может быть только разорено, но не уничтожено стихийными бедствиями.
Скотоводческая ферма
Добыча: Лечение 50
+1
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 1
+1
Пища
+1
Производство
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы)
Открыто: Гильдии Социальный институт
------------------------------
После открытия социального института "Гильдии" позволяет рабочим строить Скотоводческую Ферму, уникальное улучшение Австралии.
+1
пищи и +1
Производства. +1 престижа всем соседним клеткам.
+1
пищи за каждое соседнее пастбище. +1
производство за каждые 2 соседние скотоводческие фермы после открытия технологии "Индустриализация". +1
пищи за каждую соседнюю скотоводческую ферму после открытия социального института "Быстрое развертывание".
Может быть построена только на клетках пустыни, лугов или равнин.
Солнечная электростанция
Добыча:
35
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Золото
+1
Производство
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Тундра
Открыто: Спутники Технология
------------------------------
Позволяет строителям строить солнечные электростанции.
+1
золота. +1
к производству. Дает 2 ед.
энергии за ход. Можно построить только на равнине. Нельзя построить на снегу.
Ступенчатый колодец
Добыча: Лечение 50
+2
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Вера
+1
Пища
+1
Вера (Открыто: Феодализм Социальный институт)
+1
Пища (Открыто: Феодализм Социальный институт)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Луг, Равнина, Снег, Тундра
Открыто: Орошение Технология
------------------------------
Позволяет строителям строить ступенчатые колодцы (уникально для Индии).
+1
пищи, +1
веры и +1
жилья.
Дополнительные +1
пищи и +1
веры после открытия социального института "Феодализм" +1
веры, если построен рядом со священным местом. +1
пищи за каждую соседнюю ферму. Предотвращает потерю
пищи при засухе.
Нельзя построить на холмах или рядом с другим ступенчатым колодцем.
Сфинкс
Добыча:
20
Престиж для ближайших клеток: 2
+1
Культура
+2
Вера
+1
Культура (Открыто: Дипломатическая служба Социальный институт)
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
Valid Features: Речные поймы, Речная пойма (луговая), Речная пойма (равнинная)
Открыто: Мастерство Социальный институт
------------------------------
Уникальное улучшение Египта.
+2
веры, +1
культуры и +2 престижа соседним клеткам.
+1
веры и +1
культуры рядом с чудом света. +1
пищи и +1
производства в пустыне (кроме пустынных пойм), +1
пищи на клетках равнин, +1
производства на клетках лугов. +1
культуры на пойме.
+1
культуры при открытии Дипломатической службы. Даёт
туризм после изучения Полёта.
Нельзя построить рядом с другим сфинксом, а также на снегу.
Торговый купол
Добыча:
35
Престиж для ближайших клеток: 0
+2
Золото
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
------------------------------
Позволяет строителям строить торговый купол.
+2
золота. +1
золота за каждый соседний редкий ресурс. Исходящие международные
торговые пути дают +1
золота за каждый торговый купол. Нельзя построить рядом с другим торговым куполом.
Фактория
Престиж для ближайших клеток: 0
+4
Золото
+1
Производство
Создается: Нау
Valid Terrains: Побережье и озеро
------------------------------
Позволяет Нау создавать Фактории, уникальные для Португалии.
+4
Золота и +1
Производства. Торговые пути Португалии, отправленные в этот город получают +2
Золота и +1
Производства.
Может быть построена только по соседству с Бонусным или Редким ресурсом на территории Города - Государства или игрока, с которыми доступны открытые границы. Может быть построена только на клетках побережья и озера по соседству с клетками земли. Не может быть построена по соседству с другой Факторией. Факторию нельзя уничтожить.
Ферма
Добыча: Лечение 50
+1
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Пища
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Луг, Луг (Холмы) (Требуется: Строительная инженерия), Равнина, Равнина (Холмы) (Требуется: Строительная инженерия)
Valid Features: Речные поймы, Речная пойма (луговая), Речная пойма (равнинная), Вулканическая почва
------------------------------
Позволяет строителям создавать фермы.
+1
пищи. Можно строить только на лугах и равнинах.
Постройка ферм рядом с другими фермами дает бонусы к жилью.
Ферма-терраса
Добыча: Лечение 50
+2
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Пища
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня (Холмы), Луг (Холмы), Равнина (Холмы)
Valid Features: Вулканическая почва
------------------------------
Позволяет строителям строить ферму-террасу (уникально для инков).
+1
пищи. Дает +1
жилья. +1
пищи за каждую соседнюю клетку гор. Дает +2
производства за каждый соседний акведук. +1
производства, если рядом есть пресная вода и нет акведука. Дополнительная
пища за соседство с другими фермами-террасами по мере продвижения по дереву технологий и социальных институтов. Можно построить только на холмистых лугах, холмах на равнине и на пустынных холмах.
Форт
Модификатор обороны: 4
Размещенный здесь юнит получил бонус для укрепления.
Престиж для ближайших клеток: 0
Создается: Военный инженер
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
Valid Features: Вулканическая почва
Открыто: Военная инженерия Технология
------------------------------
Находящийся здесь юнит получает +4
к силе при обороне, +1 к обзору и автоматически получает укрепление на 2 хода.
Чемамюль
Добыча:
20
Требуется: Престиж >= 4
+75% к
культуре от привлекательности клетки.
Престиж для ближайших клеток: 0
+1
Производство
+1
Производство (Открыто: Госслужба Социальный институт)
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
Valid Features: Вулканическая почва
Открыто: Мастерство Социальный институт
------------------------------
Позволяет строителям строить чемамюль — уникальную постройку мапуче.
+1
к производству. Производит
культуру в количестве, равном 75% престижа клетки.
Дополнительные +1
производства после изучения социального института "Госслужба". Дополнительный
туризм после исследования авиации.
Необходим потрясающий престиж.
Шато
Добыча:
20
+2
Жилья
Престиж для ближайших клеток: 1
+1
Культура
+1
Пища
+1
Золото
100%
туризма от
{3_YieldName[2]} (требуется Авиация Технология)
Создается: Строители
Valid Terrains: Пустыня, Пустыня (Холмы), Луг, Луг (Холмы), Равнина, Равнина (Холмы), Снег, Снег (Холмы), Тундра, Тундра (Холмы)
Valid Features: Речные поймы, Речная пойма (луговая), Речная пойма (равнинная)
Открыто: Феодализм Социальный институт
------------------------------
Позволяет рабочим создавать Шато, уникальное улучшение Франции.
+1
культуры, +1
золота, + 1
пищи, +1
жилья и +1 престиж соседним клеткам.
+1
культуры за каждое соседнее чудо, повышается до +2
после изучения авиации. +2
золота, если построено рядом с рекой. +1
золота +1
культуры за каждый соседний редкий ресурс. Даёт
очки туризма после открытия Авиации.
Невозможно построить рядом с другим шато.