Aether Kingdom

Try Aether Kingdoms!

If you like my website here, please check out Aether Kingdoms, a free-to-play strategy game inspired by Civilization and developed by my friend and I. Click the button below to learn more!

Civ VI BBG 7.3 Expanded Leaders Description


Gália Vercingetorix

Cultura de Hallstatt


Distritos especializados recebem bonus padrão de adjacência de pedreiras, e bonus menor de adjacência de minas, mas não recebem bônus menor de adjacência de outros distritos. Distritos não podem ser construídos adjacentes ao Centro da Cidade.

Tendência de Nascimento: T3 Ferro / T5 Recursos bônus e de luxo de mina e pedreira.


Confederação Gaulesa


+1 de Cultura em Minas com Trabalho em Bronze.

Recrutar um Grande Engenheiro concede 1 Emissário.
+1 de Influência por turno para cada Oficina.


Ópido

Bairro exclusivo da Gália, substitui a Zona Industrial e é desbloqueado com o Trabalho do Ferro.

Produção +2 por painel de recurso estratégico adjacente.
Produção +1 por painel de pedreira adjacente.

O Oppidum é um bairro defensável.

Causa uma explosão cultural nos painéis neutros ao ser concluído.


Gesetas

Unidade de combate corpo a corpo da era antiga exclusiva à Gália, substituindo o Guerreiro.

Poder de combate +10 contra unidades militares mais poderosas.
Poder de combate +5 contra distritos defensivos.


Macedônia Olímpia

Fusão helenística


Ao capturar uma cidade concede +20% de Produção nas suas cidades por 10 turnos, uma Eureka para cada Acampamento ou Campus na cidade e uma Inspiração para cada Teatro ou Local Sagrado na cidade.

Tendência de Nascimento: Nenhuma.


Mistérios Cabíricos


+0,5 de Ciência por Cidadão em cidades com um Acampamento com a Academia dos Basilikoi Paides, um Local Sagrado e que sigam sua religião.

+2 de Força de Combate para unidades corpo a corpo e cavalaria pesada para cada Cidade-Estado que você é suserano.


Academia dos Basilikoi Paides

Edifício exclusivo da Macedônia, substituindo a Caserna.

Experiência de combate +25% para todas as unidades de combate corpo a corpo, à distância e Hétairoi.

Concluir uma unidade militar concede 20% de seu custo em Produção como Ciência.

Reserva de recursos estratégicos +5 (velocidade online).
Ferro +2 por turno quando for descoberto.

Não pode ser construído em um Acampamento que já possua um Estábulo.


Hipaspista

Unidade de combate corpo a corpo da Era Clássica exclusiva da Macedônia, substituindo o Espadachim.

Força base +2.
Força de combate +10 contra distritos defensáveis.
Bônus de suporte recebido +50%.

Trabalho em Ferro Tecnologia


Império Maia Te' K'inich II

Mayab


As cidades não recebem Habitações da água doce e dos painéis costeiros. Habitações +1 para a Capital. Os Centros da Cidade ganham +1 de Serviço para cada recurso de luxo adjacente.

As fazendas fornecem +1 de Ouro e +1 de Habitação, assim como +1 de Produção por Observatório adjacente.
Ciência +1 para plantações por Observatório adjacente (passa a +2 na Educação).

Tendência de Nascimento: T3 Recursos de luxo em plantação / T4 Bananas.


Fúria de Vênus


Após o jogador entrar na era classica, -2 Força de combate para unidades em um raio de 6 paineis ao redor da Capital, e +4 Força de combate para unidades a 7 paineis ou mais da Capital.

Unidades curam 5 PV e ganham 2 XP ao conseguir uma Eureka.


Observatório

Distrito exclusivo dos Maias, substituindo o Campus.

+1 de Ciência para cada painel de plantação adjacente. +1 de Ciência para cada duas painéis de fazenda adjacentes. +2 de Ciência para cada painel de fissura geotérmica adjacente.
Habitações +1.


Hul'che

Unidade de combate à distância da era antiga exclusiva aos Maias, substituindo o Arqueiro.

Força base de combate à distância +3.
Força de combate +5 contra unidades feridas.

Arqueria Tecnologia


Fenícia Airã

Colônias do Mediterrâneo


As cidades costeiras fundadas pela Fenícia e localizadas no mesmo continente da Capital fenícia têm lealdade de 100%.

Comece o jogo com um Eurêka para a Escrita.

Tendência de Nascimento: T1 Costa.


Príncipe Mercador


+0,5 de Produção e +2 de Ouro em Rotas Comerciais internacionais para cada recurso de luxo na cidade de origem. Desbloqueia a construção única Tumba Real.


Cothon

Distrito exclusivo à Fenícia, substituindo o Porto.

Além dos bônus do Porto, Produção +25% para unidades navais e Colonos na cidade.


Tumba Real

Edificação exclusiva ao Airã, substitui a biblioteca. +1 de Ciência para cada almirante recrutado. Não tem custo de manutenção.


Birreme

Unidade naval de combate corpo a corpo da era antiga exclusiva à Fenícia, substituindo a Galera.

Força base +5 e PM +1.
Os Comerciantes não podem ser saqueados se estiverem a até 4 painéis de água ao redor de uma Birreme.

Navegação Tecnologia


Suaíli Al-Hasan ibn Sulaiman

Construção de Coral


Cidades costeiras ganham +25% de Produção para distritos. +1 de Produção em Recifes, sem melhorias, com Navegação.

Tendência de Nascimento: T1 Costa.


Palácio de Husuni Kubwa


+1 capacidade de rotas comerciais para cada Porto adjacente a uma maravilha mundial.


Tumba de Pilar

Edifício exclusivo dos Suaílis, substitui o Monumento.

+1 de Lealdade. Se a lealdade já estiver no máximo, +1 de Cultura. +2 de Ouro e +1 de Ciência para rotas comerciais internacionais a cada 2 distritos num raio de 2 tiles do Centro da Cidade (máximo de 4 distritos).


Jahazi

Exclusivo dos Suaílis, esta unidade naval de suporte da era antiga tem 2 Cargas para construir barcos de pesca. Barcos de pesca construídos por Jahazi fornecem +2 de Ouro adicional. Unidades embarcadas num raio de 2 paineis ganham +1 MP e ignoram penalidades de movimento. Pode ser capturada.

Navegação Tecnologia


Teotihuacan Coruja Lança-Lança

Onde os Homens se Tornam Deuses


Rotas comerciais recebem bônus adicionais por tipo de Cidade-Estado que você é suserano:
• Religiosa: +1 de Comida.
• Industrial e Militar: +1 de Produção.
• Comercial: +3 de Ouro.
• Científica: +1 de Ciência.
• Cultural: +1 de Cultura.
Cada bônus é triplicado se você for suserano de 2 Cidades-Estado do mesmo tipo.


Senhor do Oeste


+1 capacidade de rotas comerciais para o Enclave Pochteca e para a Chancelaria. Tem o governador único Siyaj K'ak'.


Enclave Pochteca

Distrito exclusivo de Teotihuacan, substitui o Distrito Diplomático.

Desbloquado em Mão de Obra Estatal, concede 1 Título de Governor quando construído e não conta no limite de distritos. Não fornece benefícios para rotas comerciais domésticas. C


Guerreiro Coruja

Unidade corpo a corpo da Era Clássica exclusiva de Teotihuacan, substitui o Espadachim. +1 Visão. Não requer Ferro para a produção.

Filosofia Política Cívico


Thule Kiviuq

Caça às Baleias


Cabana dos Caçadores dão +1 de Comida para paineis de Tundra e +2 para paineis de Neve adjacentes. Barcos de Pesca e Acampamentos adjacentes à uma Cabana dos Caçadores recebem +1 de Comida e Produção.

Construtores podem consumir 1 Carga e 1 Cidadão para criar um recurso Baleias.

Tendência de Nascimento: T2 Costa / T1 Tundra.


Coração, Não Pedra


+5 de Força de Combate e +1 PM para unidades de reconhecimento que começarem o turno em Tundra ou Neve.


Cabana dos Caçadores

Melhoria exclusiva dos Thule. +1 de Comida se construído na Tundra, +2 de Comida se construído na Neve.
+1 de Cultura e +1 de Fé para cada recurso marítimo e acampamento adjacente, após pesquisar Comércio Exterior. Deve ser construído adjacente a um recurso. Pode ser construído em Floresta. Concede turismo igual à fé produzida depois de pesquisar Voo.

Não pode ser construído adjacente a outra Cabana dos Caçadores.


Caçador de Trenó

Unidade de reconhecimento da Era Antiga exclusiva da Nação Thule, substitui o Batedor.

Faz ataques à distância. Possui 1 Carga para construir uma Cabana dos Caçadores.


Tibete Trisong Detsen

Teto do Mundo


Paineis de montanha ganham bônus adicionais para cada distrito em um raio de 2 paineis:
+2 Alimento por Centro da Cidade.
+1 Produção por Zona Industrial.
+1 Ouro por Porto e Hub Comercial.
+1 Ciência por Campus.
+1 Cultura por Teatro.
+1 Fé por Santuário.

Pode comprar edifícios em distritos adjacentes a montanhas com Fé, exceto no Edifício Administrativo.

+5% de Fé em cidades com Governador por cada promoção.

Tendência de Nascimento: T3 Montanhas (de planície, pradaria e tundra).


Batalha de Chang'an


Unidades militares terrestres treinadas em cidades com Acampamento e Edificio de Crença começam com 1 promoção.


Dzong

Distrito exclusivo do Tibete, substitui o Local Sagrado. Fornece +5 de Força de Combate defensiva para unidades no distrito. Edifícios no Dzong são 20% mais baratos para comprar com Ouro e Fé.


Rta Pa

Unidade montada de ataque à distância da Renascença exclusiva do Tibete. Tem 1 de Alcance e pode se mover após atacar.

Astronomia Tecnologia


Siyaj K'ak'


Chegada do Emissário

Pode ser enviado a uma Cidade-Estado, onde fornece 2 Emissários. +5 de Força de Combate nas fronteiras da cidade.


Posto Avançado Waka

Se o Siyaj K'ak' estiver estabelecido em uma cidade-estado, emissários enviados para essa cidade-estado contam como 2. Se Siyaj' K'ak' estiver estabelecido em qualquer cidade, emissarios enviados para cidades-estados contam como 2 se você estiver mandando uma rota comercial para ela. +25% de produção para Centros Comerciais e Portos em suas cidades em um raio de 15 paineis.


Expedição à Petén

+10 de Força de Combate para a guarnição desta cidade.


Queda de Pata de Jaguar

+25% de produção para edificações do Centro Comercial, Porto e Centro da Cidade, em cidades em um raio de 15 paineis.


Ataque à Uaxactun

+5 de Força de Combate para unidades recrutadas num raio de 10 paineis.


Guardião dos Reis

+2 de Favor Diplomático por Cidade-Estado vassala.