Pantheon

Tanz der Nordlichter

+1 Glauben für Heilige Stätte-Bezirke durch jedes angrenzende, flache Tundrafeld.

Wüsten-Folklore

Heilige-Stätte-Bezirke erhalten +1 Glauben durch benachbarte Wüsten-Geländefelder.

Heiliger Pfad

+1 Glauben für Heilige Stätte-Bezirke durch jedes angrenzende Wald-, Regenwald- oder Sumpffeld.

Göttin des Flusses

+1 Annehmlichkeit für Städte mit einem Heilige Stätte-Bezirk angrenzend an einen Fluss; +2 Glauben für Heilige Stätte-Bezirke angrenzend an einen Fluss.

Monument für die Götter

+20% Produktion für Weltwunder.

Göttlicher Funke

+1 Großer Prophet-Punkte für Heilige Stätte-Bezirke; +1 Großer Wissenschaftler-Punkte für Campus-Bezirke; +1 Großer Schriftsteller-Punkte für "Amphitheater"-Gebäude; +1 Großer Ingenieur-Punkte für "Werkstatt"-Gebäude.

Herrin des Schilfs und der Sümpfe

+1 Produktion auf "verbesserten" Sumpf-, Oasen- und Schwemmlandfeldern und für Stadtzentren auf diesen Feldern.

Gott des Meeres

+1 Produktion durch Fischerboote.

Gott des freien Himmels

+1 Kultur durch Weiden.

Göttin der Jagd

+1 Nahrung und +2 Gold für "Jagdlager".

Steinkreise

+1 Produktion und +1 Glauben für Steinbrüche.

Götzenbilder

+3 Glauben und +3 Gold für Minen auf Luxus- oder Bonusressourcen gebaut wurden.

Gott der Handwerker

+1 Produktion und +1 Glauben von modernisierten strategischen Ressourcen.

Göttin der Feste

+1 Kultur durch Plantagen.

Gott der Schmiede

+30% Produktion für Militär-Einheiten der Antike und der Klassik.

Initiationsriten

Erhalte Glauben entsprechend 25% der Produktionskosten einer Militär-Einheit; Erhalte einmalig einen "Krieger" in deiner Hauptstadt.

Göttin der Gezeiten

+1 Kultur für Fischereiboote.

Gott des Krieges und der Plünderung

+1 Großer General-Punkte für Lager-Bezirke; +1 Großer Admiral-Punkte für Hafen-Bezirke; +1 Großer Händler-Punkte für Handelszentrum-Bezirke.

Fruchtbarkeitsriten

+1 Nahrung für: Vieh, Reis, Weizen, Mais.

Religiöse Siedlungen

+20% Produktion für Siedler; +50% schnellere Gebiets-Erweiterung deiner Städte; Nach der Gründung erhalten deine Städte 2 zusätzliche Gebiets-Felder.

Göttliche Stadt-Patronin

+40% Produktion für alle Bezirke in Städten ohne Spezial- Bezirk.

Göttin der Erde

+1 Glauben für Felder mit bezaubernder oder besserer Anziehungskraft.

Feuergöttin

+3 Glauben für jedes Geothermischer Riss- und Vulkanerdefeld.

Anhänger

Göttliche Eingebung

+6 Glauben für jedes Weltwunder.

Weltenspeisung

+2 Nahrung und +1 Wohnraum für "Schreine"; +4 Nahrung und +1 Wohnraum für "Tempel".

Jesuitenbildung

Gebäude im Campus- und Theaterplatz-Bezirk können mit Glauben für -15% Kosten gekauft werden.

Reliquienschreine

Verdreifachter Glauben und Tourismus von Reliquien.

Religiöse Gemeinschaft

+6 Gold für "Schreine"; +12 Gold für "Tempel".

Arbeitsethik

+2 Produktion für "Schreine"; +4 Produktion für "Tempel".

Zen-Meditation

+1 Annehmlichkeit in Städten mit einem Spezial- Bezirk.

Choräle

+2 Kultur für "Schreine"; +4 Kultur für "Tempel".

Mönchskrieger

Kulturschock für angrenzende Felder, wenn ein Heilige Stätte-Bezirk fertiggestellt wurde.
"Mönchskrieger" können mit Glauben in Städten mit einem "Schrein" gekauft werden (Nahkampf-Einheit mit einzigartigen Beförderungen).

Gründer

Laiendienst

+2 Glauben für Heilige Stätte-Bezirke und +2 Kultur für Theaterplatz-Bezirke in Städten mit dieser Mehrheits- Religion.

Papst-Primat

Wenn du einen Gesandten in einen Stadtstaat entsendest, erhält er +200 Religiöser Druck.

Pilgerschaft

+2 Glauben für jede Stadt, mit dieser Mehrheits- Religion; zusätzlich +1 Glauben nach Erforschung der Ausrichtung "Theologie".

Verwalteramt

+2 Wissenschaft für Campus-Bezirke und +2 Gold für Handelszentrum-Bezirke in Städten mit dieser Mehrheits- Religion.

Zehnt

+2 Gold für jede Stadt, mit dieser Mehrheits- Religion; zusätzlich +1 Gold nach Erforschung der Ausrichtung "Theologie".

Weltkirche

+1 Kultur für je 3 Anhänger dieser Religion in anderen Zivilisationen.

Interkultureller Dialog

+1 Wissenschaft für je 3 Anhänger dieser Religion in anderen Zivilisationen.

Religiöse Einheit

+1 Gesandte in Stadtstaaten, die diese als Mehrheits- Religion annehmen (zusätzlich zu einem möglichen Gesandten, der erhalten wird, wenn die Quest des Stadtstaates die Konvertierung zur Religion ist).

Heilige Orte

+2 Gold, +2 Wissenschaft, +2 Kultur und +2 Glauben für Städte mit dieser Mehrheits- Religion und einem Weltwunder.

Erweiterung

Verteidiger des Glaubens

+3 Kampfstärke für Einheiten innerhalb des Gebiets verbündeter Städte mit dieser Mehrheits- Religion.

Heiliger Orden

-25% Glaubenskosten für Missionare und Apostel.

Wanderprediger

+30% Reichweite von ICON_RELIGION] Religiöser Druck durch Städte (10+3=13 Felder auf Standarteinstellung).

Kreuzzug

+5 Kampfstärke für Einheiten innerhalb des Gebiets feindlicher Städte mit dieser Mehrheits- Religion.

Missionarischer Eifer

Religiöse Einheiten ignorieren Verringerungen auf Bewegung.

Klosterisolation

Kein Verlust von Religöser Druck nach Niederlagen in theologischen Kämpfen.

Schrift

+25% Stärke von Religiöser Druck auf benachbarte Städte; steigt auf 50% nach Erforschung der Technologie "Druck".

Religiöse Kolonisation

Ist dies die Mehrheits- Religion einer Zivilisationen, erhalten deren neu gegründete Städte die selbe Religion.

Heilige Gewässer

+20 Heilung pro Runde für Einheiten innerhalb des Gebiets von Städten mit dieser Mehrheits- Religion.

Anbetung

Kathedrale

Erlaubt den Bau von "Kathedralen" (+3 Glauben, +1 Großes Werk-Platz beliebiger Art).

Gurdwara

Erlaubt den Bau von "Gurdwaras" (+3 Glauben, +3 Nahrung, +1 Wohnraum).

Versammlungshaus

Erlaubt den Bau von "Versammlungshäusern" (+3 Glauben, +3 Produktion).

Moschee

Erlaubt den Bau von "Moscheen" (+3 Glauben; gewährt 1 Missionar nach dem Bau; +2 Streuladungen für Missionare und Apostel, die hier erstellt werden).

Pagode

Erlaubt den Bau von "Pagoden" (+3 Glauben, +1 Einfluss-Punkte pro Runde).

Synagoge

Erlaubt den Bau von "Synagogen" (+9 Glauben).

Wat

Erlaubt den Bau von "Wats" (+3 Glauben, +3 Wissenschaft).

Stupa

Erlaubt den Bau von "Stupas" (+3 Glauben, +1 Annehmlichkeit).

Feuertempel

Erlaubt den Bau von "Dar-e Mehrs" (+3 Glauben, +3 Kultur. Kann nicht von Naturkatastrophen geplündert werden).