Pantheon
Tanz der Nordlichter
+1 Glauben für
Heilige Stätte-Bezirke durch jedes angrenzende, flache Tundrafeld.
Wüsten-Folklore
Heilige-Stätte-Bezirke erhalten +1 Glauben durch benachbarte Wüsten-Geländefelder.
Heiliger Pfad
+1 Glauben für
Heilige Stätte-Bezirke durch jedes angrenzende Wald-, Regenwald- oder Sumpffeld.
Göttin des Flusses
+1 Annehmlichkeit für
Städte mit einem
Heilige Stätte-Bezirk angrenzend an einen Fluss; +2
Glauben für
Heilige Stätte-Bezirke angrenzend an einen Fluss.
Monument für die Götter
+20% Produktion für
Weltwunder.
Göttlicher Funke
+1 Großer Prophet-Punkte für
Heilige Stätte-Bezirke; +1
Großer Wissenschaftler-Punkte für
Campus-Bezirke; +1
Großer Schriftsteller-Punkte für "Amphitheater"-Gebäude; +1
Großer Ingenieur-Punkte für "Werkstatt"-Gebäude.
Herrin des Schilfs und der Sümpfe
+1 Produktion auf "verbesserten" Sumpf-, Oasen- und Schwemmlandfeldern und für
Stadtzentren auf diesen Feldern.
Gott des Meeres
+1 Produktion durch Fischerboote.
Gott des freien Himmels
+1 Kultur durch Weiden.
Göttin der Jagd
+1 Nahrung und +2
Gold für "Jagdlager".
Steinkreise
+1 Produktion und +1
Glauben für Steinbrüche.
Götzenbilder
+3 Glauben und +3
Gold für Minen auf Luxus- oder Bonusressourcen gebaut wurden.
Gott der Handwerker
+1 Produktion und +1
Glauben von modernisierten strategischen Ressourcen.
Göttin der Feste
+1 Kultur durch Plantagen.
Gott der Schmiede
+30% Produktion für Militär-Einheiten der Antike und der Klassik.
Initiationsriten
Erhalte Glauben entsprechend 25% der
Produktionskosten einer Militär-Einheit; Erhalte einmalig einen "Krieger" in deiner
Hauptstadt.
Göttin der Gezeiten
+1 Kultur für Fischereiboote.
Gott des Krieges und der Plünderung
+1 Großer General-Punkte für
Lager-Bezirke; +1
Großer Admiral-Punkte für
Hafen-Bezirke; +1
Großer Händler-Punkte für
Handelszentrum-Bezirke.
Fruchtbarkeitsriten
+1 Nahrung für:
Vieh,
Reis,
Weizen,
Mais.
Religiöse Siedlungen
+20% Produktion für Siedler; +50% schnellere Gebiets-Erweiterung deiner
Städte; Nach der Gründung erhalten deine
Städte 2 zusätzliche Gebiets-Felder.
Göttliche Stadt-Patronin
+40% Produktion für alle
Bezirke in
Städten ohne Spezial-
Bezirk.
Göttin der Erde
+1 Glauben für Felder mit bezaubernder oder besserer Anziehungskraft.
Feuergöttin
+3 Glauben für jedes Geothermischer Riss- und Vulkanerdefeld.
Anhänger
Göttliche Eingebung
+6 Glauben für jedes
Weltwunder.
Weltenspeisung
+2 Nahrung und +1
Wohnraum für "Schreine"; +4
Nahrung und +1
Wohnraum für "Tempel".
Jesuitenbildung
Gebäude im Campus- und
Theaterplatz-Bezirk können mit
Glauben für -15% Kosten gekauft werden.
Reliquienschreine
Verdreifachter Glauben und
Tourismus von
Reliquien.
Religiöse Gemeinschaft
+6 Gold für "Schreine"; +12
Gold für "Tempel".
Arbeitsethik
+2 Produktion für "Schreine"; +4
Produktion für "Tempel".
Zen-Meditation
+1 Annehmlichkeit in
Städten mit einem Spezial-
Bezirk.
Choräle
+2 Kultur für "Schreine"; +4
Kultur für "Tempel".
Mönchskrieger
Kulturschock für angrenzende Felder, wenn ein Heilige Stätte-Bezirk fertiggestellt wurde.
"Mönchskrieger" können mit Glauben in
Städten mit einem "Schrein" gekauft werden (Nahkampf-Einheit mit einzigartigen
Beförderungen).
Gründer
Laiendienst
+2 Glauben für
Heilige Stätte-Bezirke und +2
Kultur für
Theaterplatz-Bezirke in
Städten mit dieser Mehrheits-
Religion.
Papst-Primat
Wenn du einen Gesandten in einen Stadtstaat entsendest, erhält er +200
Religiöser Druck.
Pilgerschaft
+2 Glauben für jede
Stadt, mit dieser Mehrheits-
Religion; zusätzlich +1
Glauben nach Erforschung der Ausrichtung "Theologie".
Verwalteramt
+2 Wissenschaft für
Campus-Bezirke und +2
Gold für
Handelszentrum-Bezirke in
Städten mit dieser Mehrheits-
Religion.
Zehnt
+2 Gold für jede
Stadt, mit dieser Mehrheits-
Religion; zusätzlich +1
Gold nach Erforschung der Ausrichtung "Theologie".
Weltkirche
+1 Kultur für je 3 Anhänger dieser
Religion in anderen Zivilisationen.
Interkultureller Dialog
+1 Wissenschaft für je 3 Anhänger dieser
Religion in anderen Zivilisationen.
Religiöse Einheit
+1 Gesandte in Stadtstaaten, die diese als Mehrheits-
Religion annehmen (zusätzlich zu einem möglichen
Gesandten, der erhalten wird, wenn die Quest des Stadtstaates die Konvertierung zur
Religion ist).
Heilige Orte
+2 Gold, +2
Wissenschaft, +2
Kultur und +2
Glauben für
Städte mit dieser Mehrheits-
Religion und einem
Weltwunder.
Erweiterung
Verteidiger des Glaubens
+3 Kampfstärke für Einheiten innerhalb des Gebiets verbündeter
Städte mit dieser Mehrheits-
Religion.
Heiliger Orden
-25% Glaubenskosten für Missionare und Apostel.
Wanderprediger
+30% Reichweite von ICON_RELIGION] Religiöser Druck durch Städte (10+3=13 Felder auf Standarteinstellung).
Kreuzzug
+5 Kampfstärke für Einheiten innerhalb des Gebiets feindlicher
Städte mit dieser Mehrheits-
Religion.
Missionarischer Eifer
Religiöse Einheiten ignorieren Verringerungen auf Bewegung.
Klosterisolation
Kein Verlust von Religöser Druck nach Niederlagen in theologischen Kämpfen.
Schrift
+25% Stärke von Religiöser Druck auf benachbarte Städte; steigt auf 50% nach Erforschung der Technologie "Druck".
Religiöse Kolonisation
Ist dies die Mehrheits- Religion einer Zivilisationen, erhalten deren neu gegründete
Städte die selbe
Religion.
Heilige Gewässer
+20 Heilung pro Runde für Einheiten innerhalb des Gebiets von
Städten mit dieser Mehrheits-
Religion.
Anbetung
Kathedrale
Erlaubt den Bau von "Kathedralen" (+3 Glauben, +1 Großes Werk-Platz beliebiger Art).
Gurdwara
Erlaubt den Bau von "Gurdwaras" (+3 Glauben, +3
Nahrung, +1
Wohnraum).
Versammlungshaus
Erlaubt den Bau von "Versammlungshäusern" (+3 Glauben, +3
Produktion).
Moschee
Erlaubt den Bau von "Moscheen" (+3 Glauben; gewährt 1 Missionar nach dem Bau; +2
Streuladungen für Missionare und Apostel, die hier erstellt werden).
Pagode
Erlaubt den Bau von "Pagoden" (+3 Glauben, +1
Einfluss-Punkte pro
Runde).
Synagoge
Erlaubt den Bau von "Synagogen" (+9 Glauben).
Wat
Erlaubt den Bau von "Wats" (+3 Glauben, +3
Wissenschaft).
Stupa
Erlaubt den Bau von "Stupas" (+3 Glauben, +1
Annehmlichkeit).
Feuertempel
Erlaubt den Bau von "Dar-e Mehrs" (+3 Glauben, +3
Kultur. Kann nicht von Naturkatastrophen
geplündert werden).