Stadtzentrum

Palast


+1 Kultur

+5 Gold

+2 Produktion

+2 Wissenschaft

+1 Wohnraum

+1 Annehmlichkeiten

1 Großes-Werk-Platz (beliebiger Typ)

Monument


+1 Kultur

Bietet +1 Loyalität pro Runde in dieser Stadt. Bietet zusätzlich +1 Kultur, wenn die Stadt bereits über maximale Loyalität verfügt.

Produktionskosten = 30

Kornspeicher


+1 Nahrung

+2 Wohnraum

Produktionskosten = 32

Wassermühle


+1 Nahrung

+1 Produktion

Bauernhöfe erhalten +1 Produktion.

Produktionskosten = 40

Hochwassersperre


Schützt Küsten-Tiefland-Geländefelder in dieser Stadt vor Überschwemmung. Die anfänglichen Baukosten und der Unterhalt pro Runde variieren je nach Zahl der Küsten-Tiefland-Geländefelder in dieser Stadt und dem derzeitigen Meeresspiegel. Wird sie gebaut, nachdem bereits einige Geländefelder der Stadt überschwemmt wurden, können diese vollständig repariert werden. Untergegangene Geländefelder können allerdings nicht mehr gerettet werden.

Muss in einer Stadt mit mindestens einem Küsten-Tiefland-Geländefeld gebaut werden. Wird nicht geplündert, wenn die Stadt erobert wird.

Produktionskosten = 40

Palgum


+2 Produktion

Dieses Gebäude der Antike ist einzigartig für Babylon, wird nach Erforschung der Technologie "Bewässerung" freigeschaltet und ersetzt die "Wassermühle":

• +2 Produktion.
• +1 Produktion für "Bauernhöfe" dieser Stadt.
• +1 Nahrung für Verbesserungen auf Süßwasserfeldern, außer "Bauernhöfe".

Produktionskosten = 40

Stadtmauern


Bietet Mauern um das Stadtzentrum und den Lagerbezirk. Mauern ermöglichen Fernangriffe aus dem Stadtzentrum und dem Lagerbezirk und müssen vor einem Angriff auf die Stadt überwunden werden. Bietet 1 Tourismus nach Erreichen der Ausrichtung 'Naturschutz'.

Produktionskosten = 50

Tsikhe


+1 Kultur

+4 Glauben

Dieses Gebäude der Antike ist einzigartig für Georgien, wird nach Erforschung der Technologie "Steinmetzkunst" freigeschaltet und ersetzt die "Stadtmauern":

• +100 Außenverteidigung.
• +3 Grund- Kampfstärke.
• +1 Kultur.
• +4 Glauben.
• +3 Glauben während eines Goldenen Zeitalters oder Heroischen Zeitalters.

Produktionskosten = 50

Mittelalterliche Mauern


Erhöht die Stärke Eurer äußeren Verteidigungen. Bietet 2 Tourismus nach Erreichen der Ausrichtung 'Naturschutz'. Diese Stadt ist nicht von Rammböcken betroffen.

Produktionskosten = 100

Kanalisation


+2 Wohnraum

+1 Annehmlichkeiten

Produktionskosten = 100

Festung


Erhöht die Stärke Eurer äußeren Verteidigungen auf die höchstmögliche Stufe. Bietet 3 Tourismus nach Erreichen der Ausrichtung 'Naturschutz'. Diese Stadt ist nicht von Rammböcken betroffen.

Produktionskosten = 150

Heilige Stätte

Schrein


+2 Glauben

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Prophet" pro Runde.

Ermöglicht den Kauf von Missionaren und, mit dem richtigen Glaubenssatz, von "Mönchskrieger". Diese Einheiten können nur mit Glauben gekauft werden.

Produktionskosten = 35

Tempel


+4 Glauben

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Prophet" pro Runde.

1 Reliquienplatz

Ermöglicht den Kauf von Aposteln, Gurus und Inquisitoren. Diese Einheiten können nur mit Glauben gekauft werden.

Produktionskosten = 60

Stabkirche


+4 Glauben

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Prophet" pro Runde.

1 Reliquienplatz

Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für Norwegen, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Theologie" freigeschaltet und ersetzt den "Tempel":

• +4 Glauben.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer Prophet-Punkte pro Runde.
• +1 Reliquien-Platz.
• +1 Glauben für jede Ressource innnerhalb der Grenzen der Stadt.
• +1 Produktion für jede Küsten-Ressource innnerhalb der Grenzen der Stadt.

Erforderlich, um Apostel, Gurus, Inquisitoren und Mönchskrieger mit Glauben zu kaufen.

Produktionskosten = 60

Prasat


+6 Glauben

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Prophet" pro Runde.

1 Reliquienplatz

Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für die Khmer, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Theologie" freigeschaltet und ersetzt den "Tempel":

• +6 Glauben.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer Prophet-Punkte pro Runde.
• +1 Reliquien-Platz.
• +0.3 Kultur durch jeden Bürger in dieser Stadt.
• +10 Tourismus, ab 10 oder mehr Bürger und +20 Tourismus ab 20 oder mehr Bürger der Stadt, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Erforderlich, um Apostel, Gurus, Inquisitoren und Mönchskrieger mit Glauben zu kaufen.

Produktionskosten = 60

Kathedrale


+3 Glauben

1 Bürgerplatz

1 Großes-Werk-Platz (beliebiger Typ)

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Glauben

Produktionskosten = 95

Gurdwara


+3 Glauben

+3 Nahrung

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Glauben

Produktionskosten = 95

Versammlungshaus


+3 Glauben

+3 Produktion

1 Bürgerplatz

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Glauben

Produktionskosten = 95

Moschee


+3 Glauben

1 Bürgerplatz

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Glauben

+3 Glauben; Alle Missionare und Apostel, die in der Stadt mit einer "Moschee" geschaffen werden, haben 2 zusätzliche Streuladungen; Sie erhalten jedes Mal, wenn Sie eine "Moschee" bauen, einen kostenlosen Missionar der Mehrheits- Religion der Stadt.

Produktionskosten = 95

Pagode


+3 Glauben

1 Bürgerplatz

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Glauben

+3 Glauben; +1 Einfluss-Punkt pro Runde.

Produktionskosten = 95

Synagoge


+9 Glauben

1 Bürgerplatz

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Glauben

Produktionskosten = 95

Wat


+3 Glauben

+3 Wissenschaft

1 Bürgerplatz

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Glauben

Produktionskosten = 95

Stupa


+3 Glauben

+1 Annehmlichkeiten

1 Bürgerplatz

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Glauben

Produktionskosten = 95

Feuertempel


+3 Kultur

+3 Glauben

1 Bürgerplatz

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Glauben

+3 Kultur; kann nicht von Naturkatastrophen geplündert werden.

Produktionskosten = 95

Lager

Kaserne


+2 Produktion

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer General" pro Runde.

+25% Kampferfahrung für alle Nahkampf- und Fernkampfeinheiten an Land, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
+2 Eisen pro Runde.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +5 (Online-Geschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem bereits Stallungen gebaut wurden.

Produktionskosten = 45

Basilikoi Paides


+2 Produktion

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer General" pro Runde.

Dieses Gebäude der Antike ist einzigartig für Makedonien, wird nach Erforschung der Technologie "Bronzeverarbeitung" freigeschaltet und ersetzt die "Kaserne":

• +2 Produktion.
• +1 Wohnraum.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer General-Punkte pro Runde.
• +25% Kampferfahrung für alle Nah- und Fernkampf-Einheiten sowie "Hetairoi", die in dieser Stadt ausgebildet wurden.
• Erhalte Wissenschaft entsprechend 20% der Kosten für Produktion, der in dieser Stadt ausgebildeten Militär-Einheiten.
• +2 Eisen pro Runde.
• Erhöht das Vorratslager für Strategische-Ressourcen um +5 (Online-Geschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lager-Bezirk gebaut werden, in dem bereits das "Stallungen"-Gebäude gebaut wurden.

Produktionskosten = 45

Ordu


+2 Produktion

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer General" pro Runde.

Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für die Mongolei, wird nach Erforschung der Technologie "Reiterei" freigeschaltet und ersetzt die "Stallungen":

• +2 Produktion.
• +1 Wohnraum.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer General-Punkte pro Runde.
• +25% Kampferfahrung für alle Kavallerie- und Belagerungs-Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet wurden.
• +1 Bewegung für Kavallerie-Einheiten, wenn sie auf einem Flachlandfeld starten.
• +2 Pferde pro Runde.
Erhöht das Vorratslager für Strategische-Ressourcen um +5 (Online-Geschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lager-Bezirk gebaut werden, in dem bereits das "Kaserne"-Gebäude gebaut wurden.

Verringerte Grundkosten.

Produktionskosten = 45

Stallungen


+2 Produktion

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer General" pro Runde.

+25% Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
+2 Pferde pro Runde.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +5 (Online-Geschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem bereits eine Kaserne gebaut wurde.

Produktionskosten = 60

Waffenkammer


+3 Produktion

1 Bürgerplatz

2 Punkte des Typs "Großer General" pro Runde.

+25% Kampferfahrung für alle Land-Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Vorräte an strategischen Ressourcen erhöht um +10 (Standard-Geschwindigkeit). +1 Salpeter pro Runde nach Erforschung der Technologie "Militärtechnik".

Produktionskosten = 97

Militärakademie


+4 Produktion

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

2 Punkte des Typs "Großer General" pro Runde.

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Produktion

+25% Kampferfahrung für alle Land-Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Vorräte an strategischen Ressourcen erhöht um +10 (Standard-Geschwindigkeit). +2 Öl pro Runde nach Erforschung der Technologie "Raffinerie".
Erlaubt das direkte Training von Korps nach Erforschung der Ausrichtung "Nationalismus" oder Armeen nach Erforschung der Ausrichtung "Mobilisierung", und reduziert deren Kosten um 25%.

Produktionskosten = 165

Campus

Bibliothek


+2 Wissenschaft

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.

Produktionskosten = 45

Universität


+4 Wissenschaft

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.

Produktionskosten = 125

Madrasa


+5 Wissenschaft

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.

Glauben-Bonus entsprechend dem Wissenschaft-Nachbarschaftsbonus des Bezirks.

Dieses Gebäude des Mittelalters ist einzigartig für Arabien, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Theologie" freigeschaltet und ersetzt die "Universität":

• +5 Wissenschaft.
• +1 Wohnraum.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Runde.
• +500 Tourismus durch Rockkonzerte.
• Gewährt einen Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.

Produktionskosten = 125

Navigationsschule


+4 Wissenschaft

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Admiral" pro Runde.

1 Punkt des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.

Dieses Gebäude des Mittelalters ist einzigartig für Portugal, wird nach Erforschung der Technologie "Bildungswesen" freigeschaltet und ersetzt die "Universität":

• +4 Wissenschaft.
• +1 Wohnraum.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer Admiral-Punkte.
• +1 Großer Wissenschaftler-Punkte.
• +500 Tourismus durch Rockkonzerte.
• +25% Produktion für Marine-Einheiten in dieser Stadt.
• +1 Wissenschaft durch je 2 Küsten- oder Seefelder innerhalb der Grenzen dieser Stadt.

Produktionskosten = 125

Forschungslabor


+3 Wissenschaft

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.

5 Wissenschaft zusätzlich, wenn energieversorgt

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Wissenschaft

Produktionskosten = 220

Unterhaltungskomplex

Tlachtli


+1 Kultur

+1 Annehmlichkeiten

1 Punkt des Typs "Großer General" pro Runde.

Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für das Aztekenland, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Spiele und Erholung" freigeschaltet und ersetzt die "Arena":

• +1 Annehmlichkeit und +1 Kultur für jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Feldern (gilt nur einmal pro Stadt und ist nicht stapelbar mit weiteren "Tlachtli").
• +1 Großer-General-Punkt pro Runde.
• +3 Tourismus.
• +250 Tourismus durch Rockkonzerte.

Verringerte Grundkosten.

Produktionskosten = 50

Arena


+1 Kultur

+2 Annehmlichkeiten

Bietet +3 Tourismus.

Produktionskosten = 75

Zoo


+1 Annehmlichkeiten

Bonus-Annehmlichkeit erstreckt sich auf jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Geländefeldern. Dieser Bonus wird einmalig pro Stadt angewendet und mehrere Gebäude dieses Typs innerhalb von 6 Geländefeldern innerhalb eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Bonusse. +1 Wissenschaft für jede Küstenressource, jedes Regenwald- und jedes Sumpf-Geländefeld in dieser Stadt.

Produktionskosten = 180

Thermalbad


+2 Produktion

+2 Annehmlichkeiten

Dieses Gebäude des Industriezeitalters ist einzigartig für Ungarn, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Naturgeschichte" freigeschaltet und ersetzt den "Zoo":

• +2 Produktion und +2 Annehmlichkeit für jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Feldern (gilt nur einmal pro Stadt und ist nicht stapelbar mit weiteren "Thermalbädern").
• +2 Annehmlichkeit und +3 Tourismus, wenn innerhalb der Grenzen der Stadt ein Geothermisches Riss-Feld ist.

Produktionskosten = 180

Stadion


+1 Annehmlichkeiten

2 Annehmlichkeiten durch Unterhaltung zusätzlich, wenn energieversorgt

Bonus Annehmlichkeiten erstrecken sich auf jedes Stadtzentrum-Bezirk innerhalb von 6 Feldern. Dieser Bonus gilt einmalig für eine Stadt, und mehrere Kopien dieses Gebäudes innerhalb von 6 Feldern eines Stadtzentrum-Bezirks bieten keine zusätzlichen Boni. +6 Tourismus, wenn Anzahl an Bürgern in der Stadt 10 oder mehr beträgt und +15 Tourismus, wenn die Anzahl an Bürgern in der Stadt 20 oder mehr beträgt.

Produktionskosten = 240

Hafen

Leuchtturm


1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Admiral" pro Runde.

+25% Kampferfahrung für alle Marine-Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden. +1 Nahrung für alle Küsten- und Seefelder dieser Stadt. +1 Wohnraum, wenn diese Stadt an ein Küstefeld grenzt. +1 Handelswege-Kapazität, wenn diese Stadt noch kein Markt-Gebäude des Handelszentrum-Bezirks hat.

Produktionskosten = 60

Schiffswerft


+1 Nahrung

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Admiral" pro Runde.

Produktion-Bonus entsprechend dem Gold-Nachbarschaftsbonus des Bezirks.

+25% Kampferfahrung für alle Marine-Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden. Bonus Produktion entsprechend dem Nachbarschaftsbonus des Hafen-Bezirks. +1 Produktion auf allen nicht verbesserten Küsten- und Seefelder für diese Stadt, sowie für die"Fischzucht"-Verbesserung. +1 Kohle pro Runde, nach Erforschung der Technologie "Industrialisierung".

Produktionskosten = 145

Seehafen


+2 Nahrung

+2 Gold

+1 Wohnraum

1 Bürgerplatz

3 Punkte des Typs "Großer Admiral" pro Runde.

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Nahrung

+25% Kampferfahrung für alle Marine-Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden. Flotten können nach Erforschung der Aurichtung "Nationalismus" und Armadas können nach Erforschung der Ausrichtung "Mobilisierung" direkt ausgebildet werden, und ihre Kosten werden um 25% reduziert. +2 Gold auf allen Küsten- und Seefelder für diese Stadt.

Produktionskosten = 220

Handelszentrum

Markt


+2 Gold

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Händler" pro Runde.

+1 Handelsweg-Kapazität, wenn diese Stadt noch nicht über einen Leuchtturm verfügt.

Produktionskosten = 60

Sukiennice


+2 Gold

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Händler" pro Runde.

Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für Polen, wird nach Erforschung der Technologie "Währung" freigeschaltet und ersetzt den "Markt":

• +2 Gold.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer Händler-Punkte pro Runde.
• +2 Produktion von internationalev Handelswegev.
• +4 Gold von nationalen Handelswegen.
• +1 Handelswege-Kapazität, wenn diese Stadt noch nicht über einen "Leuchtturm" verfügt.

Produktionskosten = 60

Großer Basar


+6 Gold

1 Bürgerplatz

2 Punkte des Typs "Großer Händler" pro Runde.

Dieses Gebäude der Renaissance ist einzigartig für das Osmanische Reich, wird nach Erforschung der Technologie "Bankwesen" freigeschaltet und ersetzt die "Bank":

• +6 Gold.
• +1 Bürger-Platz.
• +2 Großer Händler-Punkte pro Runde.
• Gewährt bei erstmaliger Errichtung einen Gouverneur-Titel.
• +1 zusätzliche Strategische Ressource durch jede unterschiedliche Art von Strategischen Ressourcen, die diese Stadt verbessert hat.
• +1 Annehmlichkeit durch jede Luxus-Ressource, die diese Stadt verbessert hat.
• +1 Handelswege-Kapazität.
• +2 Gold von allen ausgehenden Handelswegen von dieser Stadt.
• +1 Gold von allen eingehenden Handelswegen zu dieser Stadt.

Verringerte Grundkosten.

Produktionskosten = 110

Bank


+6 Gold

1 Bürgerplatz

2 Punkte des Typs "Großer Händler" pro Runde.

+2 Gold für alle ausgehenden Handelswege von dieser Stadt.
+1 Gold für alle eingehenden Handelswege zu dieser Stadt.

Produktionskosten = 145

Börse


+8 Gold

1 Bürgerplatz

3 Punkte des Typs "Großer Händler" pro Runde.

12 Gold zusätzlich, wenn energieversorgt

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+2 Gold

+4 Gold für alle ausgehenden Handelswege von dieser Stadt.
+2 Gold für alle eingehenden Handelswege zu dieser Stadt.

Produktionskosten = 165

Theaterplatz

Amphitheater


+2 Kultur

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Schriftsteller" pro Runde.

2 Großes-Literaturwerk-Plätze

Produktionskosten = 75

Marae


1 Bürgerplatz

Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für die Maori, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Drama und Dichtung" freigeschaltet und ersetzt das "Amphitheater":

• +1 Bürger-Platz.
• +250 Tourismus durch Rockkonzerte.
• +1 Kultur und +1 Glauben (zusätzlich +1 Tourismus nach der Erforschung der Technologie "Luftfahrt") für Wald-, Regenwald-, Sumpf-, Schwemmland-, Oasen-, Riff-, Geothermischer Riss-, Vulkanerde-, und dementsprechende Naturwunderfelder der Stadt.

Keine Unterhaltskosten.

Produktionskosten = 75

Kunstmuseum


+2 Kultur

1 Bürgerplatz

2 Punkte des Typs "Großer Künstler" pro Runde.

3 Großes-Kunstwerk-Plätze

1 Punkt des Typs "Großer Schriftsteller" pro Runde.

Enthält Große Kunstwerke. Kann nicht in einem Theaterplatz-Bezirk gebaut werden, in dem schon ein Archäologisches Museum ist.

Produktionskosten = 145

Archäologisches Museum


+2 Kultur

1 Bürgerplatz

2 Punkte des Typs "Großer Künstler" pro Runde.

3 Artefaktplätze

1 Punkt des Typs "Großer Schriftsteller" pro Runde.

Enthält Artefakte. Kann nicht in einem Theaterplatz-Bezirk gebaut werden, in dem schon ein Kunstmuseum ist.

Produktionskosten = 145

Sendezentrum


+2 Kultur

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Künstler" pro Runde.

1 Großes-Musikwerk-Platz

4 Kultur zusätzlich, wenn energieversorgt

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Kultur

2 Punkte des Typs "Großer Musiker" pro Runde.

Produktionskosten = 220

Filmstudio


+2 Kultur

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Künstler" pro Runde.

1 Großes-Musikwerk-Platz

4 Kultur zusätzlich, wenn energieversorgt

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Kultur

2 Punkte des Typs "Großer Musiker" pro Runde.

Dieses Gebäude der Moderne ist einzigartig für Amerika, wird nach Erforschung der Technologie "Funkwesen" freigeschaltet und ersetzt das "Sendezentrum":

• +2 Kultur.
• +4 Kultur zusätzlich, wenn mit Energie versorgt.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Große-Künstler-Punkt pro Runde.
• +2 Große-Musiker-Punkt pro Runde.
• +1 Großer-Musikwerk-Platz.
• +750 Tourismus durch Rockkonzerte.
• +30% Tourismussdruck von dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die bereits die Moderne erreicht haben.

Produktionskosten = 220

Regierungsplatz

Audienzsaal


+1 Annehmlichkeit, +3 Nahrung und +3 Wohnraum in Städten mit einem Gouverneur.
-2 Loyalität in Städten ohne einen Gouverneur.

+1 Gouverneur-Titel.

Produktionskosten = 75

Ahnenhalle


+50% Produktion für Siedler in dieser Stadt.
Neu gegründete Städte erhalten einen kostenlosen Handwerker.

+1 Gouverneur-Titel.

Produktionskosten = 75

Thron des Kriegsherrn


+25% Produktion für alle Marine- und Land-Einheiten.
-1 Gold Unterhaltskosten von allen Militär-Einheiten.
Erhöht die Vorräte an strategischen Ressourcen um 15 (Online-Geschwindigkeit).
+2 von jeder strategischen Ressource pro Runde, die du aufgedeckt hast.

+1 Gouverneur-Titel.

Produktionskosten = 75

Bibliothek der Königin


2 Punkte des Typs "Großer Künstler" pro Runde.

6 Großes-Werk-Plätze (beliebiger Typ)

2 Punkte des Typs "Großer Musiker" pro Runde.

2 Punkte des Typs "Großer Schriftsteller" pro Runde.

Dieses Gebäude ist einzigartig für Schweden, kann zusätzlich zu anderen Gebäuden im Regierungsplatz-Bezirk gebaut werden, wenn eine Regierung von mindestens Stufe 2 aktiv ist:

• +6 Großes Werk-Plätze von beliebiger Art.
• Verleiht +1 Gouverneur-Titel.

Grundkosten:
217 Produktion (Standart-Geschwindigkeit).
2 Gold Unterhaltskosten.

Produktionskosten = 108

Außenministerium


+4 Kampfstärke für Einheiten (einberufen oder nicht) von Suzerän-Stadtstaaten.
-50% Goldkosten für die Einberufung der Einheiten von Stadtstaaten.
+3 Diplomatische Gunst-Punkte pro Runde und +2 Einfluss-Punkte pro Runde.

+1 Gouverneur-Titel und +2 Gesandte.

Produktionskosten = 145

Geheimdienst


Erhalte einen kostenlosen Spion (+1 Spion-Kapazität).
+50% Produktion für Spione.
Spionageoperationen haben eine höhere Erfolgschance.

+1 Gouverneur-Titel.

Produktionskosten = 145

Kapelle des Großmeisters


+5 Glauben

Ermöglicht den Kauf von Militär-Einheiten mit Glauben in den von dir gegründeten Städten.
Das Plündern von "Verbesserungen" und Bezirken gewährt Glauben.
+1 Gouverneur-Titel.

Produktionskosten = 145

Kriegsministerium


Deine Einheiten heilen 20 Lebenspunkte nachdem sie eine gegnerische Einheit vernichtet haben.

+1 Gouverneur-Titel.

Produktionskosten = 220

Nationalmuseum


4 Großes-Werk-Plätze (beliebiger Typ)

+4 Große Werk-Plätze.

+1 Gouverneur-Titel.

Produktionskosten = 220

Royal Society


Handwerker und Militärpioniere können pro Ladung 2% der Produktion eines Bezirk-Projekts bereitzustellen (nur einmal pro Stadt und pro Runde).

+1 Gouverneur-Titel.

Produktionskosten = 220

Schutzgebiet

Hain


Alle angrenzenden unverbesserten Felder erhalten Erträge entsprechend ihrer Anziehungskraft:
+1 Nahrung und +1 Glauben für Felder mit bezaubernder oder weniger Anziehungskraft.
Zusätzliche +1 Kultur, wenn die Felder bezaubernd ist.
+2 Nahrung, +2 Kultur, +2 Glauben auf Felder mit atemberaubender Anziehungskraft.

Produktionskosten = 75

Zuflucht


Alle angrenzenden unverbesserten Felder erhalten Erträge entsprechend ihrer Anziehungskraft:
+1 Gold und +1 Wissenschaft für Felder mit bezaubernder oder weniger Anziehungskraft.
Zusätzliche +1 Produktion, wenn die Felder bezaubernd ist.
+2 Gold, +2 Wissenschaft, +2 Produktion auf Felder mit atemberaubender Anziehungskraft.

Produktionskosten = 220

Diplomatenviertel

Konsulat


+2 Einfluss-Punkte pro Runde.
-1 Stufe für feindliche Spione in dieser Stadt und wenn Lager-Bezirke in anderen Städten anvisiert werden.

Produktionskosten = 75

Botschaftskanzlei


+3 Einfluss-Punkte pro Runde.
Wenn du einen feindlichen Spion fängst oder tötest, erhälts du 100 Wissenschaft pro Stufe des feindlichen Spions (Online-Geschwindigkeit).

Produktionskosten = 145

Industriegebiet

Werkstatt


+4 Produktion

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.

Produktionskosten = 80

Fabrik


+3 Produktion

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.

3 Produktion zusätzlich, wenn energieversorgt

Der Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.

Produktionskosten = 145

Elektronikfabrik


+4 Kultur

+3 Produktion

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.

5 Produktion zusätzlich, wenn energieversorgt

Dieses Gebäude des Industriezeitalters ist einzigartig für Japan, wird nach Erforschung der Technologie "Industrialisierung" freigeschaltet und ersetzt die "Fabrik":

• +3 Produktion (zusätzlich +5 Produktion, wenn die Stadt mit Energie versorgt ist) für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Feldern (gilt nur einmal pro Stadt und ist nicht stapelbar mit weiteren "Elektronikfabriken).
• +4 Kultur.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer Ingenieur-Punkt pro Runde.

Produktionskosten = 145

Kohlekraftwerk


1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.

Produktion-Bonus entsprechend dem Produktion-Nachbarschaftsbonus des Bezirks.

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Produktion

Konvertiert automatisch eine beliebige Menge Kohle zu Energie für Städte im Umkreis von 6 Geländefeldern, die sie jede Runde brauchen. Dabei gilt folgende Rate:
1 Kohle 4 Energie
Starke CO2-Belastung der Atmosphäre

Produktionskosten = 165

Ölkraftwerk


+6 Produktion

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Produktion

Konvertiert automatisch eine beliebige Menge Öl zu Energie für Städte im Umkreis von 6 Geländefeldern, die sie jede Runde brauchen. Dabei gilt folgende Rate:
1 Öl 4 Energie
Moderate CO2-Belastung der Atmosphäre
Der Produktionsbonus wird auf alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern erweitert, die nicht bereits über einen Bonus durch ein Kraftwerk verfügen.

Produktionskosten = 180

Atomkraftwerk


+8 Produktion

+6 Wissenschaft

1 Bürgerplatz

1 Punkt des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.

Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
+1 Produktion

Konvertiert automatisch eine beliebige Menge Uran zu Energie für Städte im Umkreis von 6 Geländefeldern, die sie jede Runde brauchen. Dabei gilt folgende Rate:
1 Uran 16 Energie
Minimale CO2-Belastung der Atmosphäre
Nach dem Bau des Kernkraftwerks erhöht sich das Risiko eines Nuklearunfalls mit steigendem Alter des Kraftwerks. Der Produktions- und Wissenschaftsbonus wird auf alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern erweitert, die nicht bereits über einen Bonus durch ein Kraftwerk verfügen.

Produktionskosten = 240

Wasserpark

Riesenrad


+3 Kultur

+2 Annehmlichkeiten

+6 Tourismus.

Produktionskosten = 145

Aquarium


+1 Annehmlichkeiten

Bonus-Annehmlichkeit erstreckt sich auf jedes Stadtzentrum innerhalb von 9 Geländefeldern. Dieser Bonus wird einmalig pro Stadt angewendet und mehrere Gebäude dieses Typs innerhalb von 9 Geländefeldern innerhalb eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Bonusse. +1 Wissenschaft für jede Küstenressource, jedes Schiffswrack und jedes Riff-Geländefeld in dieser Stadt.

Produktionskosten = 180

Aquacenter


+1 Annehmlichkeiten

2 Annehmlichkeiten durch Unterhaltung zusätzlich, wenn energieversorgt

Bonus Annehmlichkeiten erstrecken sich auf jedes Stadtzentrum-Bezirk innerhalb von 9 Feldern. Dieser Bonus gilt einmalig für eine Stadt, und mehrere Kopien dieses Gebäudes innerhalb von 9 Feldern um ein Stadtzentrum-Bezirk gewähren keine zusätzlichen Boni. +6 Tourismus für jedes Weltwunder, das in dieser Stadt auf oder angrenzend an ein Küstenfeld gebaut wird.

Produktionskosten = 240

Flugplatz

Hangar


+2 Produktion

+25% Kampferfahrung für Luft-Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden. +1 Luft-Einheit-Platz im Flugplatz-Bezirk. +1 Aluminium pro Runde nach Erforschung der Technologie "Funkwesen".

Produktionskosten = 160

Flughafen


+4 Produktion

2 Produktion zusätzlich, wenn energieversorgt

+50% Kampferfahrung für Luft-Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden. +2 Luft-Einheit-Plätze im Flugplatz-Bezirk. Ermöglicht den Lufttransport von Land-Einheiten zwischen Flugplatz-Bezirken mit Flughäfen, die nach Erforschung der Ausrichtung "Schneller Einsatz" freigeschaltet wurden. +1 Aluminium pro Runde nach Erforschung der Technologie "Funkwesen" und +1 Uran pro Runde nach Erforschung der Technologie "Kompositwaffen".

Produktionskosten = 200

Wohnviertel

Lebensmittelmarkt


+4 Nahrung

2 Nahrung zusätzlich, wenn energieversorgt

Kann nur einmal pro Stadt gebaut werden, selbst wenn es in der Stadt mehrere Wohnviertel gibt.

Produktionskosten = 190

Einkaufszentrum


+10 Gold

+1 Annehmlichkeiten

10 Gold zusätzlich, wenn energieversorgt

1 Annehmlichkeit durch Unterhaltung zusätzlich, wenn energieversorgt

+20 Tourismus. Kann nur einmal in einer Stadt gebaut werden, selbst wenn die Stadt mehrere Wohnviertel-Bezirke hat.

Produktionskosten = 220

Staudamm

Hydroelektrischer Staudamm


+6 Energie für die Stadt durch jede erneuerbare Wasserquelle.

Produktionskosten = 220