Stadtzentrum
Palast
+1 Kultur
+5 Gold
+2 Produktion
+2 Wissenschaft
+1 Wohnraum
+1 Annehmlichkeiten
1 Großes-Werk-Platz (beliebiger Typ)
Monument
+1 Kultur
Bietet +1 Loyalität pro Runde in dieser Stadt. Bietet zusätzlich +1 Kultur, wenn die Stadt bereits über maximale Loyalität verfügt.
Produktionskosten = 30
Kornspeicher
+1 Nahrung
+2 Wohnraum
Produktionskosten = 32
Wassermühle
+1 Nahrung
+1 Produktion
Bauernhöfe erhalten +1 Produktion.
Produktionskosten = 40
Hochwassersperre
Schützt Küsten-Tiefland-Geländefelder in dieser Stadt vor Überschwemmung. Die anfänglichen Baukosten und der Unterhalt pro Runde variieren je nach Zahl der Küsten-Tiefland-Geländefelder in dieser Stadt und dem derzeitigen Meeresspiegel. Wird sie gebaut, nachdem bereits einige Geländefelder der Stadt überschwemmt wurden, können diese vollständig repariert werden. Untergegangene Geländefelder können allerdings nicht mehr gerettet werden.
Muss in einer Stadt mit mindestens einem Küsten-Tiefland-Geländefeld gebaut werden. Wird nicht geplündert, wenn die Stadt erobert wird.
Produktionskosten = 40
Palgum
+2 Produktion
Dieses Gebäude der Antike ist einzigartig für Babylon, wird nach Erforschung der Technologie "Bewässerung" freigeschaltet und ersetzt die "Wassermühle":
• +2 Produktion.
• +1 Produktion für "Bauernhöfe" dieser
Stadt.
• +1 Nahrung für Verbesserungen auf Süßwasserfeldern, außer "Bauernhöfe".
Produktionskosten = 40
Stadtmauern
Bietet Mauern um das Stadtzentrum und den Lagerbezirk. Mauern ermöglichen Fernangriffe aus dem Stadtzentrum und dem Lagerbezirk und müssen vor einem Angriff auf die Stadt überwunden werden. Bietet 1
Tourismus nach Erreichen der Ausrichtung 'Naturschutz'.
Produktionskosten = 50
Tsikhe
+1 Kultur
+4 Glauben
Dieses Gebäude der Antike ist einzigartig für Georgien, wird nach Erforschung der Technologie "Steinmetzkunst" freigeschaltet und ersetzt die "Stadtmauern":
• +100 Außenverteidigung.
• +3 Grund- Kampfstärke.
• +1 Kultur.
• +4 Glauben.
• +3 Glauben während eines
Goldenen Zeitalters oder
Heroischen Zeitalters.
Produktionskosten = 50
Mittelalterliche Mauern
Erhöht die Stärke Eurer äußeren Verteidigungen. Bietet 2 Tourismus nach Erreichen der Ausrichtung 'Naturschutz'. Diese Stadt ist nicht von Rammböcken betroffen.
Produktionskosten = 100
Kanalisation
+2 Wohnraum
+1 Annehmlichkeiten
Produktionskosten = 100
Festung
Erhöht die Stärke Eurer äußeren Verteidigungen auf die höchstmögliche Stufe. Bietet 3 Tourismus nach Erreichen der Ausrichtung 'Naturschutz'. Diese Stadt ist nicht von Rammböcken betroffen.
Produktionskosten = 150
Heilige Stätte
Schrein
+2 Glauben
1 Bürgerplatz
1 Punkt des Typs "Großer Prophet" pro Runde.
Ermöglicht den Kauf von Missionaren und, mit dem richtigen Glaubenssatz, von "Mönchskrieger". Diese Einheiten können nur mit Glauben gekauft werden.
Produktionskosten = 35
Tempel
+4 Glauben
1 Bürgerplatz
1 Punkt des Typs "Großer Prophet" pro Runde.
1 Reliquienplatz
Ermöglicht den Kauf von Aposteln, Gurus und Inquisitoren. Diese Einheiten können nur mit Glauben gekauft werden.
Produktionskosten = 60
Stabkirche
+4 Glauben
1 Bürgerplatz
1 Punkt des Typs "Großer Prophet" pro Runde.
1 Reliquienplatz
Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für Norwegen, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Theologie" freigeschaltet und ersetzt den "Tempel":
• +4 Glauben.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer Prophet-Punkte pro
Runde.
• +1 Reliquien-Platz.
• +1 Glauben für jede Ressource innnerhalb der Grenzen der
Stadt.
• +1 Produktion für jede Küsten-Ressource innnerhalb der Grenzen der
Stadt.
Erforderlich, um Apostel, Gurus, Inquisitoren und Mönchskrieger mit Glauben zu kaufen.
Produktionskosten = 60
Prasat
+6 Glauben
1 Bürgerplatz
1 Punkt des Typs "Großer Prophet" pro Runde.
1 Reliquienplatz
Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für die Khmer, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Theologie" freigeschaltet und ersetzt den "Tempel":
• +6 Glauben.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer Prophet-Punkte pro
Runde.
• +1 Reliquien-Platz.
• +0.3 Kultur durch jeden
Bürger in dieser
Stadt.
• +10 Tourismus, ab 10 oder mehr
Bürger und +20
Tourismus ab 20 oder mehr
Bürger der
Stadt, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Erforderlich, um Apostel, Gurus, Inquisitoren und Mönchskrieger mit Glauben zu kaufen.
Produktionskosten = 60
Kathedrale
+3 Glauben
1 Bürgerplatz
1 Großes-Werk-Platz (beliebiger Typ)
Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
• +1 Glauben
Produktionskosten = 95
Gurdwara
+3 Glauben
+3 Nahrung
+1 Wohnraum
1 Bürgerplatz
Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
• +1 Glauben
Produktionskosten = 95
Versammlungshaus
+3 Glauben
+3 Produktion
1 Bürgerplatz
Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
• +1 Glauben
Produktionskosten = 95
Moschee
+3 Glauben
1 Bürgerplatz
Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
• +1 Glauben
+3 Glauben; Alle Missionare und Apostel, die in der
Stadt mit einer "Moschee" geschaffen werden, haben 2 zusätzliche
Streuladungen; Sie erhalten jedes Mal, wenn Sie eine "Moschee" bauen, einen kostenlosen Missionar der Mehrheits-
Religion der
Stadt.
Produktionskosten = 95
Pagode
+3 Glauben
1 Bürgerplatz
Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
• +1 Glauben
+3 Glauben; +1
Einfluss-Punkt pro
Runde.
Produktionskosten = 95
Synagoge
+9 Glauben
1 Bürgerplatz
Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
• +1 Glauben
Produktionskosten = 95
Wat
+3 Glauben
+3 Wissenschaft
1 Bürgerplatz
Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
• +1 Glauben
Produktionskosten = 95
Stupa
+3 Glauben
+1 Annehmlichkeiten
1 Bürgerplatz
Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
• +1 Glauben
Produktionskosten = 95
Feuertempel
+3 Kultur
+3 Glauben
1 Bürgerplatz
Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
• +1 Glauben
+3 Kultur; kann nicht von Naturkatastrophen
geplündert werden.
Produktionskosten = 95
Lager
Kaserne
+2 Produktion
+1 Wohnraum
1 Bürgerplatz
1 Punkt des Typs "Großer General" pro Runde.
+25% Kampferfahrung für alle Nahkampf- und Fernkampfeinheiten an Land, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
+2 Eisen pro
Runde.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +5 (Online-Geschwindigkeit).
Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem bereits Stallungen gebaut wurden.
Produktionskosten = 45
Basilikoi Paides
+2 Produktion
+1 Wohnraum
1 Bürgerplatz
1 Punkt des Typs "Großer General" pro Runde.
Dieses Gebäude der Antike ist einzigartig für Makedonien, wird nach Erforschung der Technologie "Bronzeverarbeitung" freigeschaltet und ersetzt die "Kaserne":
• +2 Produktion.
• +1 Wohnraum.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer General-Punkte pro
Runde.
• +25% Kampferfahrung für alle Nah- und Fernkampf-Einheiten sowie "Hetairoi", die in dieser Stadt ausgebildet wurden.
• Erhalte Wissenschaft entsprechend 20% der Kosten für
Produktion, der in dieser
Stadt ausgebildeten Militär-Einheiten.
• +2 Eisen pro
Runde.
• Erhöht das Vorratslager für Strategische-Ressourcen um +5 (Online-Geschwindigkeit).
Kann nicht in einem Lager-Bezirk gebaut werden, in dem bereits das "Stallungen"-Gebäude gebaut wurden.
Produktionskosten = 45
Ordu
+2 Produktion
+1 Wohnraum
1 Bürgerplatz
1 Punkt des Typs "Großer General" pro Runde.
Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für die Mongolei, wird nach Erforschung der Technologie "Reiterei" freigeschaltet und ersetzt die "Stallungen":
• +2 Produktion.
• +1 Wohnraum.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer General-Punkte pro
Runde.
• +25% Kampferfahrung für alle Kavallerie- und Belagerungs-Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet wurden.
• +1 Bewegung für Kavallerie-Einheiten, wenn sie auf einem Flachlandfeld starten.
• +2 Pferde pro
Runde.
Erhöht das Vorratslager für Strategische-Ressourcen um +5 (Online-Geschwindigkeit).
Kann nicht in einem Lager-Bezirk gebaut werden, in dem bereits das "Kaserne"-Gebäude gebaut wurden.
Verringerte
Grundkosten.
Produktionskosten = 45
Stallungen
+2 Produktion
+1 Wohnraum
1 Bürgerplatz
1 Punkt des Typs "Großer General" pro Runde.
+25% Kampferfahrung für alle Einheiten der Kavallerie- und Belagerungsklasse, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
+2 Pferde pro
Runde.
Strategisches Ressourcen-Vorratslager +5 (Online-Geschwindigkeit).
Kann nicht in einem Lagerbezirk gebaut werden, in dem bereits eine Kaserne gebaut wurde.
Produktionskosten = 60
Waffenkammer
+3 Produktion
1 Bürgerplatz
2 Punkte des Typs "Großer General" pro Runde.
+25% Kampferfahrung für alle Land-Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Vorräte an strategischen Ressourcen erhöht um +10 (Standard-Geschwindigkeit). +1 Salpeter pro
Runde nach Erforschung der Technologie "Militärtechnik".
Produktionskosten = 97
Militärakademie
+4 Produktion
+1 Wohnraum
1 Bürgerplatz
2 Punkte des Typs "Großer General" pro Runde.
Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
• +1 Produktion
+25% Kampferfahrung für alle Land-Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden.
Vorräte an strategischen Ressourcen erhöht um +10 (Standard-Geschwindigkeit). +2 Öl pro
Runde nach Erforschung der Technologie "Raffinerie".
Erlaubt das direkte Training von Korps nach Erforschung der Ausrichtung "Nationalismus" oder
Armeen nach Erforschung der Ausrichtung "Mobilisierung", und reduziert deren Kosten um 25%.
Produktionskosten = 165
Campus
Bibliothek
+2 Wissenschaft
1 Bürgerplatz
1 Punkt des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.
Produktionskosten = 45
Universität
+4 Wissenschaft
+1 Wohnraum
1 Bürgerplatz
1 Punkt des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.
Produktionskosten = 125
Madrasa
+5 Wissenschaft
+1 Wohnraum
1 Bürgerplatz
1 Punkt des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.
Glauben-Bonus entsprechend dem
Wissenschaft-Nachbarschaftsbonus des Bezirks.
Dieses Gebäude des Mittelalters ist einzigartig für Arabien, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Theologie" freigeschaltet und ersetzt die "Universität":
• +5 Wissenschaft.
• +1 Wohnraum.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer-Wissenschaftler-Punkt pro
Runde.
• +500 Tourismus durch Rockkonzerte.
• Gewährt einen Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des
Campus-Bezirks entspricht.
Produktionskosten = 125
Navigationsschule
+4 Wissenschaft
+1 Wohnraum
1 Bürgerplatz
1 Punkt des Typs "Großer Admiral" pro Runde.
1 Punkt des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.
Dieses Gebäude des Mittelalters ist einzigartig für Portugal, wird nach Erforschung der Technologie "Bildungswesen" freigeschaltet und ersetzt die "Universität":
• +4 Wissenschaft.
• +1 Wohnraum.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer Admiral-Punkte.
• +1 Großer Wissenschaftler-Punkte.
• +500 Tourismus durch Rockkonzerte.
• +25% Produktion für Marine-Einheiten in dieser Stadt.
• +1 Wissenschaft durch je 2 Küsten- oder Seefelder innerhalb der Grenzen dieser
Stadt.
Produktionskosten = 125
Forschungslabor
+3 Wissenschaft
1 Bürgerplatz
1 Punkt des Typs "Großer Wissenschaftler" pro Runde.
5 Wissenschaft zusätzlich, wenn
energieversorgt
Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
• +1 Wissenschaft
Produktionskosten = 220
Unterhaltungskomplex
Tlachtli
+1 Kultur
+1 Annehmlichkeiten
1 Punkt des Typs "Großer General" pro Runde.
Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für das Aztekenland, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Spiele und Erholung" freigeschaltet und ersetzt die "Arena":
• +1 Annehmlichkeit und +1
Kultur für jedes
Stadtzentrum innerhalb von 6 Feldern (gilt nur einmal pro
Stadt und ist nicht stapelbar mit weiteren "Tlachtli").
• +1 Großer-General-Punkt pro
Runde.
• +3 Tourismus.
• +250 Tourismus durch Rockkonzerte.
Verringerte
Grundkosten.
Produktionskosten = 50
Arena
+1 Kultur
+2 Annehmlichkeiten
Bietet +3 Tourismus.
Produktionskosten = 75
Zoo
+1 Annehmlichkeiten
Bonus-Annehmlichkeit erstreckt sich auf jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Geländefeldern. Dieser Bonus wird einmalig pro Stadt angewendet und mehrere Gebäude dieses Typs innerhalb von 6 Geländefeldern innerhalb eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Bonusse. +1
Wissenschaft für jede Küstenressource, jedes Regenwald- und jedes Sumpf-Geländefeld in dieser Stadt.
Produktionskosten = 180
Thermalbad
+2 Produktion
+2 Annehmlichkeiten
Dieses Gebäude des Industriezeitalters ist einzigartig für Ungarn, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Naturgeschichte" freigeschaltet und ersetzt den "Zoo":
• +2 Produktion und +2
Annehmlichkeit für jedes
Stadtzentrum innerhalb von 6 Feldern (gilt nur einmal pro
Stadt und ist nicht stapelbar mit weiteren "Thermalbädern").
• +2 Annehmlichkeit und +3
Tourismus, wenn innerhalb der Grenzen der
Stadt ein Geothermisches Riss-Feld ist.
Produktionskosten = 180
Stadion
+1 Annehmlichkeiten
2 Annehmlichkeiten durch Unterhaltung zusätzlich, wenn
energieversorgt
Bonus Annehmlichkeiten erstrecken sich auf jedes
Stadtzentrum-Bezirk innerhalb von 6 Feldern. Dieser Bonus gilt einmalig für eine
Stadt, und mehrere Kopien dieses Gebäudes innerhalb von 6 Feldern eines
Stadtzentrum-Bezirks bieten keine zusätzlichen Boni. +6
Tourismus, wenn Anzahl an
Bürgern in der
Stadt 10 oder mehr beträgt und +15
Tourismus, wenn die Anzahl an
Bürgern in der
Stadt 20 oder mehr beträgt.
Produktionskosten = 240
Hafen
Leuchtturm
1 Bürgerplatz
1 Punkt des Typs "Großer Admiral" pro Runde.
+25% Kampferfahrung für alle Marine-Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden. +1 Nahrung für alle Küsten- und Seefelder dieser Stadt. +1
Wohnraum, wenn diese Stadt an ein Küstefeld grenzt. +1
Handelswege-Kapazität, wenn diese Stadt noch kein Markt-Gebäude des
Handelszentrum-Bezirks hat.
Produktionskosten = 60
Schiffswerft
+1 Nahrung
1 Bürgerplatz
1 Punkt des Typs "Großer Admiral" pro Runde.
Produktion-Bonus entsprechend dem
Gold-Nachbarschaftsbonus des Bezirks.
+25% Kampferfahrung für alle Marine-Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden. Bonus Produktion entsprechend dem Nachbarschaftsbonus des
Hafen-Bezirks. +1
Produktion auf allen nicht verbesserten Küsten- und Seefelder für diese Stadt, sowie für die"Fischzucht"-Verbesserung. +1
Kohle pro
Runde, nach Erforschung der Technologie "Industrialisierung".
Produktionskosten = 145
Seehafen
+2 Nahrung
+2 Gold
+1 Wohnraum
1 Bürgerplatz
3 Punkte des Typs "Großer Admiral" pro Runde.
Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
• +1 Nahrung
+25% Kampferfahrung für alle Marine-Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden. Flotten können nach Erforschung der Aurichtung "Nationalismus" und
Armadas können nach Erforschung der Ausrichtung "Mobilisierung" direkt ausgebildet werden, und ihre Kosten werden um 25% reduziert. +2
Gold auf allen Küsten- und Seefelder für diese Stadt.
Produktionskosten = 220
Handelszentrum
Markt
+2 Gold
1 Bürgerplatz
1 Punkt des Typs "Großer Händler" pro Runde.
+1 Handelsweg-Kapazität, wenn diese Stadt noch nicht über einen Leuchtturm verfügt.
Produktionskosten = 60
Sukiennice
+2 Gold
1 Bürgerplatz
1 Punkt des Typs "Großer Händler" pro Runde.
Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für Polen, wird nach Erforschung der Technologie "Währung" freigeschaltet und ersetzt den "Markt":
• +2 Gold.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer Händler-Punkte pro
Runde.
• +2 Produktion von internationalev
Handelswegev.
• +4 Gold von
nationalen Handelswegen.
• +1 Handelswege-Kapazität, wenn diese
Stadt noch nicht über einen "Leuchtturm" verfügt.
Produktionskosten = 60
Großer Basar
+6 Gold
1 Bürgerplatz
2 Punkte des Typs "Großer Händler" pro Runde.
Dieses Gebäude der Renaissance ist einzigartig für das Osmanische Reich, wird nach Erforschung der Technologie "Bankwesen" freigeschaltet und ersetzt die "Bank":
• +6 Gold.
• +1 Bürger-Platz.
• +2 Großer Händler-Punkte pro
Runde.
• Gewährt bei erstmaliger Errichtung einen Gouverneur-Titel.
• +1 zusätzliche Strategische Ressource durch jede unterschiedliche Art von Strategischen Ressourcen, die diese Stadt verbessert hat.
• +1 Annehmlichkeit durch jede Luxus-Ressource, die diese
Stadt verbessert hat.
• +1 Handelswege-Kapazität.
• +2 Gold von allen ausgehenden
Handelswegen von dieser
Stadt.
• +1 Gold von allen eingehenden
Handelswegen zu dieser
Stadt.
Verringerte
Grundkosten.
Produktionskosten = 110
Bank
+6 Gold
1 Bürgerplatz
2 Punkte des Typs "Großer Händler" pro Runde.
+2 Gold für alle ausgehenden
Handelswege von dieser
Stadt.
+1 Gold für alle eingehenden
Handelswege zu dieser
Stadt.
Produktionskosten = 145
Börse
+8 Gold
1 Bürgerplatz
3 Punkte des Typs "Großer Händler" pro Runde.
12 Gold zusätzlich, wenn
energieversorgt
Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
• +2 Gold
+4 Gold für alle ausgehenden
Handelswege von dieser
Stadt.
+2 Gold für alle eingehenden
Handelswege zu dieser
Stadt.
Produktionskosten = 165
Theaterplatz
Amphitheater
+2 Kultur
1 Bürgerplatz
1 Punkt des Typs "Großer Schriftsteller" pro Runde.
2 Großes-Literaturwerk-Plätze
Produktionskosten = 75
Marae
1 Bürgerplatz
Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für die Maori, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Drama und Dichtung" freigeschaltet und ersetzt das "Amphitheater":
• +1 Bürger-Platz.
• +250 Tourismus durch Rockkonzerte.
• +1 Kultur und +1
Glauben (zusätzlich +1
Tourismus nach der Erforschung der Technologie "Luftfahrt") für Wald-, Regenwald-, Sumpf-, Schwemmland-, Oasen-, Riff-, Geothermischer Riss-, Vulkanerde-, und dementsprechende Naturwunderfelder der
Stadt.
Keine Unterhaltskosten.
Produktionskosten = 75
Kunstmuseum
+2 Kultur
1 Bürgerplatz
2 Punkte des Typs "Großer Künstler" pro Runde.
3 Großes-Kunstwerk-Plätze
1 Punkt des Typs "Großer Schriftsteller" pro Runde.
Enthält Große Kunstwerke. Kann nicht in einem Theaterplatz-Bezirk gebaut werden, in dem schon ein Archäologisches Museum ist.
Produktionskosten = 145
Archäologisches Museum
+2 Kultur
1 Bürgerplatz
2 Punkte des Typs "Großer Künstler" pro Runde.
3 Artefaktplätze
1 Punkt des Typs "Großer Schriftsteller" pro Runde.
Enthält Artefakte. Kann nicht in einem Theaterplatz-Bezirk gebaut werden, in dem schon ein Kunstmuseum ist.
Produktionskosten = 145
Sendezentrum
+2 Kultur
1 Bürgerplatz
1 Punkt des Typs "Großer Künstler" pro Runde.
1 Großes-Musikwerk-Platz
4 Kultur zusätzlich, wenn
energieversorgt
Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
• +1 Kultur
2 Punkte des Typs "Großer Musiker" pro Runde.
Produktionskosten = 220
Filmstudio
+2 Kultur
1 Bürgerplatz
1 Punkt des Typs "Großer Künstler" pro Runde.
1 Großes-Musikwerk-Platz
4 Kultur zusätzlich, wenn
energieversorgt
Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
• +1 Kultur
2 Punkte des Typs "Großer Musiker" pro Runde.
Dieses Gebäude der Moderne ist einzigartig für Amerika, wird nach Erforschung der Technologie "Funkwesen" freigeschaltet und ersetzt das "Sendezentrum":
• +2 Kultur.
• +4 Kultur zusätzlich, wenn mit
Energie versorgt.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Große-Künstler-Punkt pro
Runde.
• +2 Große-Musiker-Punkt pro
Runde.
• +1 Großer-Musikwerk-Platz.
• +750 Tourismus durch Rockkonzerte.
• +30% Tourismussdruck von dieser
Stadt auf andere Zivilisationen, die bereits die Moderne erreicht haben.
Produktionskosten = 220
Regierungsplatz
Audienzsaal
+1 Annehmlichkeit, +3
Nahrung und +3
Wohnraum in
Städten mit einem
Gouverneur.
-2 Loyalität in Städten ohne einen
Gouverneur.
+1 Gouverneur-Titel.
Produktionskosten = 75
Ahnenhalle
+50% Produktion für Siedler in dieser
Stadt.
Neu gegründete Städte erhalten einen kostenlosen Handwerker.
+1 Gouverneur-Titel.
Produktionskosten = 75
Thron des Kriegsherrn
+25% Produktion für alle Marine- und Land-Einheiten.
-1 Gold Unterhaltskosten von allen Militär-Einheiten.
Erhöht die Vorräte an strategischen Ressourcen um 15 (Online-Geschwindigkeit).
+2 von jeder strategischen Ressource pro Runde, die du aufgedeckt hast.
+1 Gouverneur-Titel.
Produktionskosten = 75
Bibliothek der Königin
2 Punkte des Typs "Großer Künstler" pro Runde.
6 Großes-Werk-Plätze (beliebiger Typ)
2 Punkte des Typs "Großer Musiker" pro Runde.
2 Punkte des Typs "Großer Schriftsteller" pro Runde.
Dieses Gebäude ist einzigartig für Schweden, kann zusätzlich zu anderen Gebäuden im Regierungsplatz-Bezirk gebaut werden, wenn eine
Regierung von mindestens Stufe 2 aktiv ist:
• +6 Großes Werk-Plätze von beliebiger Art.
• Verleiht +1 Gouverneur-Titel.
Grundkosten:
217 Produktion (Standart-Geschwindigkeit).
2 Gold Unterhaltskosten.
Produktionskosten = 108
Außenministerium
+4 Kampfstärke für Einheiten (einberufen oder nicht) von Suzerän-Stadtstaaten.
-50% Goldkosten für die Einberufung der Einheiten von Stadtstaaten.
+3 Diplomatische Gunst-Punkte pro
Runde und +2
Einfluss-Punkte pro
Runde.
+1 Gouverneur-Titel und +2
Gesandte.
Produktionskosten = 145
Geheimdienst
Erhalte einen kostenlosen Spion (+1 Spion-Kapazität).
+50% Produktion für Spione.
Spionageoperationen haben eine höhere Erfolgschance.
+1 Gouverneur-Titel.
Produktionskosten = 145
Kapelle des Großmeisters
+5 Glauben
Ermöglicht den Kauf von Militär-Einheiten mit Glauben in den von dir gegründeten
Städten.
Das Plündern von "Verbesserungen" und
Bezirken gewährt
Glauben.
+1 Gouverneur-Titel.
Produktionskosten = 145
Kriegsministerium
Deine Einheiten heilen 20 Lebenspunkte nachdem sie eine gegnerische Einheit vernichtet haben.
+1 Gouverneur-Titel.
Produktionskosten = 220
Nationalmuseum
4 Großes-Werk-Plätze (beliebiger Typ)
+4 Große Werk-Plätze.
+1 Gouverneur-Titel.
Produktionskosten = 220
Royal Society
Handwerker und Militärpioniere können pro Ladung 2% der
Produktion eines Bezirk-Projekts bereitzustellen (nur einmal pro
Stadt und pro
Runde).
+1 Gouverneur-Titel.
Produktionskosten = 220
Schutzgebiet
Hain
Alle angrenzenden unverbesserten Felder erhalten Erträge entsprechend ihrer Anziehungskraft:
+1 Nahrung und +1
Glauben für Felder mit bezaubernder oder weniger Anziehungskraft.
Zusätzliche +1 Kultur, wenn die Felder bezaubernd ist.
+2 Nahrung, +2
Kultur, +2
Glauben auf Felder mit atemberaubender Anziehungskraft.
Produktionskosten = 75
Zuflucht
Alle angrenzenden unverbesserten Felder erhalten Erträge entsprechend ihrer Anziehungskraft:
+1 Gold und +1
Wissenschaft für Felder mit bezaubernder oder weniger Anziehungskraft.
Zusätzliche +1 Produktion, wenn die Felder bezaubernd ist.
+2 Gold, +2
Wissenschaft, +2
Produktion auf Felder mit atemberaubender Anziehungskraft.
Produktionskosten = 220
Diplomatenviertel
Konsulat
+2 Einfluss-Punkte pro
Runde.
-1 Stufe für feindliche Spione in dieser Stadt und wenn
Lager-Bezirke in anderen
Städten anvisiert werden.
Produktionskosten = 75
Botschaftskanzlei
+3 Einfluss-Punkte pro
Runde.
Wenn du einen feindlichen Spion fängst oder tötest, erhälts du 100 Wissenschaft pro Stufe des feindlichen Spions (Online-Geschwindigkeit).
Produktionskosten = 145
Industriegebiet
Werkstatt
+4 Produktion
1 Bürgerplatz
1 Punkt des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.
Produktionskosten = 80
Fabrik
+3 Produktion
1 Bürgerplatz
1 Punkt des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.
3 Produktion zusätzlich, wenn
energieversorgt
Der Produktionsbonus gilt für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern, die nicht schon einen Bonus durch diese Gebäudeart haben.
Produktionskosten = 145
Elektronikfabrik
+4 Kultur
+3 Produktion
1 Bürgerplatz
1 Punkt des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.
5 Produktion zusätzlich, wenn
energieversorgt
Dieses Gebäude des Industriezeitalters ist einzigartig für Japan, wird nach Erforschung der Technologie "Industrialisierung" freigeschaltet und ersetzt die "Fabrik":
• +3 Produktion (zusätzlich +5
Produktion, wenn die
Stadt mit
Energie versorgt ist) für alle
Stadtzentren im Umkreis von 6 Feldern (gilt nur einmal pro
Stadt und ist nicht stapelbar mit weiteren "Elektronikfabriken).
• +4 Kultur.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer Ingenieur-Punkt pro
Runde.
Produktionskosten = 145
Kohlekraftwerk
1 Bürgerplatz
1 Punkt des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.
Produktion-Bonus entsprechend dem
Produktion-Nachbarschaftsbonus des Bezirks.
Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
• +1 Produktion
Konvertiert automatisch eine beliebige Menge Kohle zu
Energie für Städte im Umkreis von 6 Geländefeldern, die sie jede Runde brauchen. Dabei gilt folgende Rate:
• 1 Kohle 4
Energie
• Starke CO2-Belastung der Atmosphäre
Produktionskosten = 165
Ölkraftwerk
+6 Produktion
1 Bürgerplatz
1 Punkt des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.
Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
• +1 Produktion
Konvertiert automatisch eine beliebige Menge Öl zu
Energie für Städte im Umkreis von 6 Geländefeldern, die sie jede Runde brauchen. Dabei gilt folgende Rate:
• 1 Öl 4
Energie
• Moderate CO2-Belastung der Atmosphäre
Der Produktionsbonus wird auf alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern erweitert, die nicht bereits über einen Bonus durch ein Kraftwerk verfügen.
Produktionskosten = 180
Atomkraftwerk
+8 Produktion
+6 Wissenschaft
1 Bürgerplatz
1 Punkt des Typs "Großer Ingenieur" pro Runde.
Bürgererträge (pro Bürger in diesem Bezirk):
• +1 Produktion
Konvertiert automatisch eine beliebige Menge Uran zu
Energie für Städte im Umkreis von 6 Geländefeldern, die sie jede Runde brauchen. Dabei gilt folgende Rate:
• 1 Uran 16
Energie
• Minimale CO2-Belastung der Atmosphäre
Nach dem Bau des Kernkraftwerks erhöht sich das Risiko eines Nuklearunfalls mit steigendem Alter des Kraftwerks. Der Produktions- und
Wissenschaftsbonus wird auf alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Geländefeldern erweitert, die nicht bereits über einen Bonus durch ein Kraftwerk verfügen.
Produktionskosten = 240
Wasserpark
Riesenrad
+3 Kultur
+2 Annehmlichkeiten
+6 Tourismus.
Produktionskosten = 145
Aquarium
+1 Annehmlichkeiten
Bonus-Annehmlichkeit erstreckt sich auf jedes Stadtzentrum innerhalb von 9 Geländefeldern. Dieser Bonus wird einmalig pro Stadt angewendet und mehrere Gebäude dieses Typs innerhalb von 9 Geländefeldern innerhalb eines Stadtzentrums bieten keine zusätzlichen Bonusse. +1
Wissenschaft für jede Küstenressource, jedes Schiffswrack und jedes Riff-Geländefeld in dieser Stadt.
Produktionskosten = 180
Aquacenter
+1 Annehmlichkeiten
2 Annehmlichkeiten durch Unterhaltung zusätzlich, wenn
energieversorgt
Bonus Annehmlichkeiten erstrecken sich auf jedes
Stadtzentrum-Bezirk innerhalb von 9 Feldern. Dieser Bonus gilt einmalig für eine
Stadt, und mehrere Kopien dieses Gebäudes innerhalb von 9 Feldern um ein
Stadtzentrum-Bezirk gewähren keine zusätzlichen Boni. +6
Tourismus für jedes
Weltwunder, das in dieser
Stadt auf oder angrenzend an ein Küstenfeld gebaut wird.
Produktionskosten = 240
Flugplatz
Hangar
+2 Produktion
+25% Kampferfahrung für Luft-Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden. +1 Luft-Einheit-Platz im
Flugplatz-Bezirk. +1
Aluminium pro
Runde nach Erforschung der Technologie "Funkwesen".
Produktionskosten = 160
Flughafen
+4 Produktion
2 Produktion zusätzlich, wenn
energieversorgt
+50% Kampferfahrung für Luft-Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet werden. +2 Luft-Einheit-Plätze im
Flugplatz-Bezirk. Ermöglicht den Lufttransport von Land-Einheiten zwischen
Flugplatz-Bezirken mit Flughäfen, die nach Erforschung der Ausrichtung "Schneller Einsatz" freigeschaltet wurden. +1
Aluminium pro
Runde nach Erforschung der Technologie "Funkwesen" und +1
Uran pro
Runde nach Erforschung der Technologie "Kompositwaffen".
Produktionskosten = 200
Wohnviertel
Lebensmittelmarkt
+4 Nahrung
2 Nahrung zusätzlich, wenn
energieversorgt
Kann nur einmal pro Stadt gebaut werden, selbst wenn es in der Stadt mehrere Wohnviertel gibt.
Produktionskosten = 190
Einkaufszentrum
+10 Gold
+1 Annehmlichkeiten
10 Gold zusätzlich, wenn
energieversorgt
1 Annehmlichkeit durch Unterhaltung zusätzlich, wenn
energieversorgt
+20 Tourismus. Kann nur einmal in einer Stadt gebaut werden, selbst wenn die Stadt mehrere
Wohnviertel-Bezirke hat.
Produktionskosten = 220
Staudamm
Hydroelektrischer Staudamm
+6 Energie für die
Stadt durch jede erneuerbare Wasserquelle.
Produktionskosten = 220