Amerika Abraham Lincoln

Gründerväter


Alle Diplomatiepolitik-Plätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerpolitik-Plätze umgewandelt.

+1 Diplomatische Gunst-Punkte pro Runde, für jeden Jokerpolitik-Platz in ihrer Regierung.

Startbedingungen: T4 Graslandbergfelder, Ebenenbergfelder.


Emanzipationserklärung


+100% Produktion für den Bau von Industriegebiet-Bezirken und Aquädukt-Bezirken.

+2 Annehmlichkeit und +3 Loyalität pro Runde durch Industriegebiet-Bezirke.

Nach jedem gebauten Industriegebiet-Bezirk und dessen Gebäuden, erhälst du eine kostenlose Nahkampf-Einheit deren Erstellung und Unterhalt keine Ressourcen benötigt.

Plantagen verursachen -2 Loyalität pro Runde.


Filmstudio

Dieses Gebäude der Moderne ist einzigartig für Amerika, wird nach Erforschung der Technologie "Funkwesen" freigeschaltet und ersetzt das "Sendezentrum":

• +2 Kultur.
• +4 Kultur zusätzlich, wenn mit Energie versorgt.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Große-Künstler-Punkt pro Runde.
• +2 Große-Musiker-Punkt pro Runde.
• +1 Großer-Musikwerk-Platz.
• +750 Tourismus durch Rockkonzerte.
• +30% Tourismussdruck von dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die bereits die Moderne erreicht haben.


P-51 Mustang

Diese Luft-Jäger-Einheit des Atomzeitalters ist einzigartig für Amerika, wird nach Erforschung der Technologie "Fortgeschrittene Luftfahrt" freigeschaltet, ersetzt den "Kampfflieger", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +5 Kampfstärke gegen Luft-Jäger-Einheiten.
• +2 Bewegung.
• +50% Kampferfahrung.
• -17 Fernkampfstärke gegen verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).

Unlocks at Fortgeschrittene Luftfahrt Tech


Amerika Teddy Roosevelt (Bull Moose)

Gründerväter


Alle Diplomatiepolitik-Plätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerpolitik-Plätze umgewandelt.

+1 Diplomatische Gunst-Punkte pro Runde, für jeden Jokerpolitik-Platz in ihrer Regierung.

Startbedingungen: T4 Graslandbergfelder, Ebenenbergfelder.


Antikes und Parks


Nach Erforschung der Ausrichtung "Gesetzgebung", erhalten Felder mit atemberaubender Anziehungskraft folgende Boni:

• +1 Wissenschaft (erhöht auf +2 Wissenschaft, nach Erforschung der Technologie "Astronomie"), wenn sie an ein Naturwunder oder ein Gebirge angrenzen.
• +1 Kultur (erhöht auf +2 Kultur, nach Erforschung der Ausrichtung "Aufklärung"), wenn sie an ein Naturwunder oder ein Waldfeld angrenzen.

+1 Anziehungskraft für alle Felder einer Stadt die einen "Nationalpark" besitzen.

Waldfelder können, nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte", gepflanzt werden.


Filmstudio

Dieses Gebäude der Moderne ist einzigartig für Amerika, wird nach Erforschung der Technologie "Funkwesen" freigeschaltet und ersetzt das "Sendezentrum":

• +2 Kultur.
• +4 Kultur zusätzlich, wenn mit Energie versorgt.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Große-Künstler-Punkt pro Runde.
• +2 Große-Musiker-Punkt pro Runde.
• +1 Großer-Musikwerk-Platz.
• +750 Tourismus durch Rockkonzerte.
• +30% Tourismussdruck von dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die bereits die Moderne erreicht haben.


P-51 Mustang

Diese Luft-Jäger-Einheit des Atomzeitalters ist einzigartig für Amerika, wird nach Erforschung der Technologie "Fortgeschrittene Luftfahrt" freigeschaltet, ersetzt den "Kampfflieger", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +5 Kampfstärke gegen Luft-Jäger-Einheiten.
• +2 Bewegung.
• +50% Kampferfahrung.
• -17 Fernkampfstärke gegen verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).

Unlocks at Fortgeschrittene Luftfahrt Tech


Amerika Teddy Roosevelt (Rough Rider)

Gründerväter


Alle Diplomatiepolitik-Plätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerpolitik-Plätze umgewandelt.

+1 Diplomatische Gunst-Punkte pro Runde, für jeden Jokerpolitik-Platz in ihrer Regierung.

Startbedingungen: T4 Graslandbergfelder, Ebenenbergfelder.


Roosevelt-Folgesatz


Alle Einheiten erhalten +1 Kampfstärke für jedes erreichte Zeitalter, das im Bereich Technologie oder Ausrichtung erreicht wurde (maximal +5, von der Klassik bis zur Moderne).

Gesandte, die zu Stadtstaaten geschickt werden, zu denen du einen bestehenden Handelsweg hast, zählen als 2 Gesandte.

Erhalte die einzigartige Einheit "Rough Rider", nach Erforschung der Technologie "Ballistik".


Filmstudio

Dieses Gebäude der Moderne ist einzigartig für Amerika, wird nach Erforschung der Technologie "Funkwesen" freigeschaltet und ersetzt das "Sendezentrum":

• +2 Kultur.
• +4 Kultur zusätzlich, wenn mit Energie versorgt.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Große-Künstler-Punkt pro Runde.
• +2 Große-Musiker-Punkt pro Runde.
• +1 Großer-Musikwerk-Platz.
• +750 Tourismus durch Rockkonzerte.
• +30% Tourismussdruck von dieser Stadt auf andere Zivilisationen, die bereits die Moderne erreicht haben.


P-51 Mustang

Diese Luft-Jäger-Einheit des Atomzeitalters ist einzigartig für Amerika, wird nach Erforschung der Technologie "Fortgeschrittene Luftfahrt" freigeschaltet, ersetzt den "Kampfflieger", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +5 Kampfstärke gegen Luft-Jäger-Einheiten.
• +2 Bewegung.
• +50% Kampferfahrung.
• -17 Fernkampfstärke gegen verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).

Unlocks at Fortgeschrittene Luftfahrt Tech


Rough Rider

Diese Schwere-Kavallerie-Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Teddy Roosevelt (Rough Rider) von Amerika, wird nach Erforschung der Technologie "Ballistik" freigeschaltet, ersetzt den "Kürassier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +1 Bewegung.
• Das Vernichten von Einheiten auf dem Kontinent deiner Hauptstadt gewährt Kultur, entsprechend 25% der Grund- Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).
• +5 Kampfstärke bei der Verteidigung auf Hügelfeldern.
• +5 Kampfstärke beim Angriff gegen Einheiten, die sich auf Hügelfeldern befinden.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Verringerte Unterhaltskosten.
Benötigt Pferde, statt Eisen.

Unlocks at Ballistik Tech


Arabien Saladin (Wesir)

Der letzte Prophet


+1 Großer Prophet-Punkte pro Runde, nach Erforschung der Technologie "Astrologie".

Der letzte verfügbare Große Prophet wird automatisch rekrutiert, falls Arabien nicht bereits einen hatte.

+1 Wissenschaft durch jede fremde Stadt, die der Religion von Arabien folgt.

Campus- und Heilige Stätte-Bezirke erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus (+1).

Startbedingungen: Keine.


Rechtschaffener Glauben


Das "Glaubenssatz"-Gebäude deiner Religion kann von jedem Spieler, für 10% der üblichen Kosten, in Glauben gekauft werden.

Dieses "Glaubenssatz"-Gebäude erhöht die von der Stadt erzeugte Wissenschaft, Kultur und Glauben um 10% (steigt auf 20%, nach Erforschung der Ausrichtung "Reformkirche").


Madrasa

Dieses Gebäude des Mittelalters ist einzigartig für Arabien, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Theologie" freigeschaltet und ersetzt die "Universität":

• +5 Wissenschaft.
• +1 Wohnraum.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Runde.
• +500 Tourismus durch Rockkonzerte.
• Gewährt einen Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.


Mameluke

Diese Schwere-Kavallerie-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Arabien, wird nach Erforschung der Technologie "Steigbügel" freigeschaltet, ersetzt den "Ritter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• Heilt sich am Ende der Runde, auch nach der Bewegung oder dem Kampf.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Steigbügel Tech


Arabien Saladin (Sultan)

Der letzte Prophet


+1 Großer Prophet-Punkte pro Runde, nach Erforschung der Technologie "Astrologie".

Der letzte verfügbare Große Prophet wird automatisch rekrutiert, falls Arabien nicht bereits einen hatte.

+1 Wissenschaft durch jede fremde Stadt, die der Religion von Arabien folgt.

Campus- und Heilige Stätte-Bezirke erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus (+1).

Startbedingungen: Keine.


Der Siegreiche


+5 Kampfstärke für Militär-Einheiten, die sich im Umkreis von 1 Feld um einen Apostel befinden.

Kann Gebäude in Lager-Bezirken und Campus-Bezirken mit Glauben, für 10% verringerte Kosten, kaufen.

-1 Unterhaltskosten für alle Einheiten.


Madrasa

Dieses Gebäude des Mittelalters ist einzigartig für Arabien, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Theologie" freigeschaltet und ersetzt die "Universität":

• +5 Wissenschaft.
• +1 Wohnraum.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer-Wissenschaftler-Punkt pro Runde.
• +500 Tourismus durch Rockkonzerte.
• Gewährt einen Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des Campus-Bezirks entspricht.


Mameluke

Diese Schwere-Kavallerie-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Arabien, wird nach Erforschung der Technologie "Steigbügel" freigeschaltet, ersetzt den "Ritter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• Heilt sich am Ende der Runde, auch nach der Bewegung oder dem Kampf.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Steigbügel Tech


Australien John Curtin

Land Down Under


+1 Nachbarschaftsbonus für Campus-, Handelszentrum-, Heilige Stätte- und Theaterplatz-Bezirke, auf Feldern mit bezaubernder Anziehungskraft (+3 mit atemberaubender Anziehungskraft).

+1 Annehmlichkeit für Stadtzentren auf Feldern mit bezaubernder Anziehungskraft (+2 mit atemberaubender Anziehungskraft), nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".

+3 Wohnraum für Küsten- Städte.

Jeder Bau einer "Weide", löst einen Kulturschock für angrenzende Felder aus.

+1 Produktion für "Weiden", nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie".

Startbedingungen: T1 Küstenfelder; T4 Pferde, Vieh, Schafe; -T2 Schwemmlandfelder; -T4 Regenwaldfelder. Spezial: "Ich bin salzig", kann an Küstenfeldern ohne Süßwasser starten.


Festung der Zivilisation


+50% Produktion für 10 Runden, nach der Befreiung einer Stadt.


Outback-Station

Diese Verbesserung ist einzigartig für Australien und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden" freigeschaltet:

• +1 Nahrung, +1 Produktion, +0.5 Wohnraum.
• +1 Nahrung durch jede angrenzende "Weide".
• +1 Nahrung durch jede angrenzende "Outback-Station", nach Erforschung der Ausrichtung "Schnelle Einsatzkräfte".
• +1 Produktion durch je 2 angrenzende "Outback-Station", nach Erforschung der Technologie "Industrialisierung".
• +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Kann nur auf Wüsten-, Grasland- oder Flachlandfeldern gebaut werden.


Digger

Diese Nahkampf-Einheit der Moderne ist einzigartig für Australien, wird nach Erforschung der Technologie "Normbauteile" freigeschaltet, ersetzt die "Infanterie", gewährt deren Boni und zusätzlich:

• +3 Grund- Kampfstärke.
• +10 Kampfstärke auf Küstenfeldern.
• +5 Kampfstärke auf neutralem oder fremdem Gebiet.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.

Unlocks at Normbauteile Tech


Aztekenland Montezuma

Legende der Fünf Sonnen


Jede Ladung des Handwerkers oder Militärpioniers kann dafür genutzt werden, 30% der Grundkosten für die Produktion eines Bezirks, der benötigten Produktion hinzuzufügen und somit die Fertigstellung des Bezirks zu beschleunigen.

+50% Produktion für Land-Nahkampf-Einheiten.

Startbedingungen: Keine.


Geschenke für den Tlatoani


Jede unterschiedliche Luxusressource, die im aztekischen Gebiet verbessert wurde und im Besitz der Azteken bleibt, verleiht folgende Boni:

• +1 Annehmlichkeit für zwei zusätzliche Städte.
• +1 Kampfstärke beim Angriff für Land- und Marine-Einheiten (keine Riesenkampfroboter).

Diese beiden Boni funktionieren mit der einzigartigen Fähigkeit von "Colæos" (Großer Händler-Einheit der Klassik).


Tlachtli

Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für das Aztekenland, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Spiele und Erholung" freigeschaltet und ersetzt die "Arena":

• +1 Annehmlichkeit und +1 Kultur für jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Feldern (gilt nur einmal pro Stadt und ist nicht stapelbar mit weiteren "Tlachtli").
• +1 Großer-General-Punkt pro Runde.
• +3 Tourismus.
• +250 Tourismus durch Rockkonzerte.

Verringerte Grundkosten.


Adlerkrieger

Diese Nahkampf-Einheit der Antike ist einzigartig für das Aztekenland, ab der ersten Runde rekrutierbar, ersetzt den "Krieger", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +8 Grund- Kampfstärke.
• Hat nach einem militärischen Sieg eine Chance, die besiegte Einheit zu versklaven und zum Handwerker umzuwandeln.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.

Erhöhte Grundkosten.


Babylon Hammurabi

Enuma Anu Enlil


Erhalte jedesmal ein Heureka nachdem eine Bibliothek gebaut wurde.

Startbedingungen: T3 Flüsse.


Ninu Ilu Sirum


Beim erstmaligen Bau eines jeden Spezial- Bezirks, außer dem Regierungsplatz-Bezirk, erhältst du sofort das Gebäude mit den niedrigsten Produktionskosten, das derzeit in diesem Bezirk gebaut werden kann.


Palgum

Dieses Gebäude der Antike ist einzigartig für Babylon, wird nach Erforschung der Technologie "Bewässerung" freigeschaltet und ersetzt die "Wassermühle":

• +2 Produktion.
• +1 Produktion für "Bauernhöfe" dieser Stadt.
• +1 Nahrung für Verbesserungen auf Süßwasserfeldern, außer "Bauernhöfe".


Sabum Kibittum

Diese Nahkampf-Einheit der Antike ist einzigartig für Babylon, ab der ersten Runde rekrutierbar und ersetzt keine Einheit:

• 17 Kampfstärke.
• 3 Bewegung.
• 3 Sicht.
• +17 Kampfstärke gegen Schwere- und Leichte-Kavallerie-Einheiten.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.

Grundkosten:
35 Produktion und 140 Gold (Standart-Geschwindigkeit).


Brasilien Peter II.

Amazonas


+1 Nachbarschaftsbonus für Campus-, Handelszentrum-, Heilige Stätte- und Theaterplatz-Bezirke, die an ein Regenwaldfeld angrenzen.

Regenwaldfelder innerhalb deines Gebiets, geben angrenzenden Feldern +1 Anziehungskraft, statt der üblichen -1.

+1 Produktion für unverbesserte Regenwaldfelder, nach Erforschung der Technologie "Bauwesen".

Startbedingungen: T2 Regenwaldfelder.


Edelmütig


Nachdem du eine Große Persönlichkeit rekrutiert oder gefördert hast, werden dir 20% der ausgegebenen Große-Persönlichkeit-Punkte zurückerstattet.


Straßenkarneval

Dieses "Straßenkarneval"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für Brasilien, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Spiele und Erholung" freigeschaltet, ersetzt den Unterhaltungskomplex-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• Kostet keinen Bürger-Platz.
• Ist kein Spezial- Bezirk.
• Schaltet das "Karneval"-Projekt frei, das zusätzlich +1 Annehmlichkeit während der Durchführung, sowie Große Persönlichkeit-Punkte von Großer Ingenieur, Großer Händler, Großer Schriftsteller, Großer Künstler und Großer Musiker nach Abschluss des Projekts gewährt.

Kann nicht in einer Stadt mit einem "Copacabana"-Bezirk gebaut werden.

Verringerte Grundkosten.


Copacabana

Dieses "Copacabana"-Bezirk des Industriezeitalters ist einzigartig für Brasilien, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Naturgeschichte" freigeschaltet, ersetzt den Wasserpark-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• Kostet keinen Bürger-Platz.
• Ist kein Spezial- Bezirk.
• +1 Annehmlichkeit.
• Schaltet das "Karneval"-Projekt frei, das zusätzlich +1 Annehmlichkeit während der Durchführung, sowie Große Persönlichkeit-Punkte von Großer Ingenieur, Großer Händler, Großer Schriftsteller, Großer Künstler und Großer Musiker nach Abschluss des Projekts gewährt.

Kann nicht in einer Stadt mit einem "Straßenkarneval"-Bezirk gebaut werden.
Kann nicht auf Riffen gebaut werden.

Verringerte Grundkosten.


Minas Geraes

Diese Marine-Fernkampf-Einheiten des Industriezeitalters ist einzigartig für Brasilien, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Nationalismus" freigeschaltet, ersetzt das "Kriegsschiff", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• -5 Grund- Nahkampfstärke.
• -5 Grund- Fernkampfstärke.
• +5 Grund- Luftabwehrstärke.
• +10 Nahkampfstärke und +10 Fernkampfstärke, nach Erforschung der Technologie "Raffinerie".

Unlocks at Nationalismus Civic


Byzanz Basilius II.

Ordnung


Einheiten erhalten +2 Kampfstärke oder +2 Religiöse Stärke durch jede "Heilige Stadt", die zur Religion von Byzanz konvertiert wurde (einschließlich der "Heiligen Stadt" von Byzanz).

Wenn eine Einheit besiegt wird, verbreitet sich die Mehrheits- Religion von Byzanz im Umkreis von 5 Feldern (basierend auf der Nahkampfstärke der besiegten Einheit).

+1 Großer Prophet-Punkte von Städten mit einem Heilige Stätte-Bezirk.

Startbedingungen: Keine.


Purpurgeboren


Schwere- und Leichte-Kavallerie-Einheiten verursachen 100% Schaden an Städten, die der selben Religion wie Byzanz folgen.

Kann die einzigartige Einheit "Tagma", nach Erforschung der Ausrichtung "Göttliches Recht", rekrutieren.


Hippodrom

Dieser "Hippodrom"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für Byzanz, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Spiele und Erholung" freigeschaltet, ersetzt den Unterhaltungskomplex-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +1 Annehmlichkeit.
• Nach jedem gebauten Gebäude im "Hippodrom"-Bezirk, erhältst du eine Schwere-Kavallerie-Einheit, die keine Ressourcen-Unterhaltskosten besitzt.

Kann nicht in einer Stadt mit einem Wasserpark-Bezirk gebaut werden.

Verringerte Grundkosten.


Dromone

Diese Marine-Fernkampf-Einheiten der Klassik ist einzigartig für Byzanz, wird nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau" freigeschaltet,ersetzt die "Quadrireme", gewährt deren Boni und zusätzlich:

• +5 Kampfstärke gegen Land- und Marine-Einheiten.
• +1 Reichweite.

Unlocks at Schiffsbau Tech


Tagma

Diese schwere Kavallerie-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Basil II. von Byzanz, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Göttliches Recht" freigeschaltet, ersetzt den "Ritter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• Land-Einheiten im Umkreis von 1 Feld des "Tagmas", erhalten +2 Kampfstärke oder +2 Religiöse Stärke.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Göttliches Recht Civic


Byzanz Theodora

Ordnung


Einheiten erhalten +2 Kampfstärke oder +2 Religiöse Stärke durch jede "Heilige Stadt", die zur Religion von Byzanz konvertiert wurde (einschließlich der "Heiligen Stadt" von Byzanz).

Wenn eine Einheit besiegt wird, verbreitet sich die Mehrheits- Religion von Byzanz im Umkreis von 5 Feldern (basierend auf der Nahkampfstärke der besiegten Einheit).

+1 Großer Prophet-Punkte von Städten mit einem Heilige Stätte-Bezirk.

Startbedingungen: Keine.


Metanoia


"Hippodrom"-Bezirke und Heilige Stätte-Bezirke bieten +1 Glauben pro angrenzendem Bauernhof.

Heilige Stätte-Bezirke gewähren +1 Kultur durch jeden angrenzenden Bezirk, nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie".


Hippodrom

Dieser "Hippodrom"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für Byzanz, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Spiele und Erholung" freigeschaltet, ersetzt den Unterhaltungskomplex-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +1 Annehmlichkeit.
• Nach jedem gebauten Gebäude im "Hippodrom"-Bezirk, erhältst du eine Schwere-Kavallerie-Einheit, die keine Ressourcen-Unterhaltskosten besitzt.

Kann nicht in einer Stadt mit einem Wasserpark-Bezirk gebaut werden.

Verringerte Grundkosten.


Dromone

Diese Marine-Fernkampf-Einheiten der Klassik ist einzigartig für Byzanz, wird nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau" freigeschaltet,ersetzt die "Quadrireme", gewährt deren Boni und zusätzlich:

• +5 Kampfstärke gegen Land- und Marine-Einheiten.
• +1 Reichweite.

Unlocks at Schiffsbau Tech


Kanada Wilfrid Laurier

Vier Gesichter des Friedens


Kann anderen Zivilisationen keinen Überraschungskrieg erklären.

Keine Zivilisation kann Kanada einen Überraschungskrieg erklären.

Kann Stadtstaaten keinen Krieg erklären.

+1 Diplomatische Gunst-Punkte pro Runde, durch jeweils 100 Tourismus pro Runde.

+100% Diplomatische Gunst-Punkte, durch jeden erfolgreich abgeschlossenen Notfall oder Wettbewerb.

Startbedingungen: T1 Tundrafelder, Tundrahügelfelder.


Letzter bester Westen


+1 Nahrung für Städte auf Tundrafeldern.

"Bauernhöfe" können auf Tundrafeldern gebaut werden (auch auf Tundrahügelfeldern, nach Erforschung der Ausrichtung "Bauwesen").

Verbesserungen auf Tundra- und Schneefeldern erhalten folgende Boni:

• +2 Nahrung für "Bauernhöfe" und "Jagdlager".
• +2 Produktion für "Minen" und "Sägewerke".
• Verdoppelte Ansammlungsrate für strategische Ressourcen.

-50% Kosten für den Kauf von Schnee- und Tundrafeldern.


Eissporthalle

Diese Verbesserung ist einzigartig für Kanada und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst" freigeschaltet:

• +1 Annehmlichkeit.
• +1 Kultur durch jedes angrenzende Tundra-,Tundrahügel-, Schnee- und Schneehügelfeld.
• +2 Nahrung und +2 Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Profisport".
• +4 Kultur durch ein angrenzendes Unterhaltungskomplex-Bezirk mit "Stadion"-Gebäude.
• +100% Tourismus durch Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Es kann nur eine "Eissporthalle" pro Stadt gebaut werden.

Kann nur auf Tundra-, Tundrahügel-, Schnee-, oder Schneehügelfeldern gebaut werden.


Mounty

Diese Leichte-Kavallerie-Einheit der Moderne ist einzigartig für Kanada, kann nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz" rekrutiert werden und ersetzt keine Einheit:

• 70 Kampfstärke.
• 5 Bewegung.
• 4 Sicht.
• 2 Ladungen um "Nationalparks" zu bauen.
• +5 Kampfstärke bei Kämpfen im Umkreis von 4 Feldern eines "Nationalparks" (erhöht sich auf +10 Kampfstärke, wenn der "Nationalpark" dir gehört).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Grundkosten:
360 Produktion und 1440 Gold (Standart-Geschwindigkeit).
3 Gold Unterhaltskosten.

Unlocks at Naturschutz Civic


China Kublai Khan (China)

Dynastischer Zirkel


Der Bonus von Heurekas und Eingebungen wird um weitere 5% erhöht (von 40% auf 45%).

Startbedingungen: Keine.


Gerege


Ein zusätzlicher Wirtschaftspolitik-Platz in jeder Regierung.

+1 Wissenschaft und +1 Kultur pro ausgehenden internationalen Handelsweg (zusätzlich +1 Wissenschaft und +1 Kultur durch je 25 bereiste Felder).

Erhalte ein zufälliges Heureka und eine zufällige Eingebung, wenn du zum ersten Mal einen Handelsposten in der Stadt einer anderen Zivilisation errichtest.

+1 Kultur für "Große Mauer", wenn sie an eine andere "Große Mauer" angrenzt.


Große Mauer

Diese Verbesserung ist einzigartig für China und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Technologie "Steinmetzkunst" freigeschaltet:

• +1 Produktion.
• +1 Gold durch jede angrenzende "Große Mauer".
• +1 Kultur durch jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen".
• +100% Tourismus durch Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
• Einheiten auf einer "Großen Mauer" erhalten +4 Kampfstärke beim Verteidigen, +1 Sicht, überspringen 2 Runden Verschanzen (je +2 Kampfstärke beim Verteidigen) und sind somit sofort Befestigt (insgesamt +4 Kampfstärke beim Verteidigen).

Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Kann von Naturkatastrophen geplündert, aber nicht zerstört werden.


Kauernder Tiger

Diese Fernkampf-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für China, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinen" freigeschaltet, ersetzt den "Armbrustschützen", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +7 Fernkampfstärke beim Angriff auf eine angrenzende Einheit.
• -1 Reichweite.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).

Verringerte Grundkosten.

Unlocks at Maschinen Tech


China Qin (Mandat des Himmels)

Dynastischer Zirkel


Der Bonus von Heurekas und Eingebungen wird um weitere 5% erhöht (von 40% auf 45%).

Startbedingungen: Keine.


Der erste Kaiser


Jede Ladung des Handwerkers kann dafür genutzt werden, 15% der Grundkosten für die Produktion eines antiken oder klassischen Weltwunders, der benötigten Produktion hinzuzufügen und somit die Fertigstellung des Weltwunders zu beschleunigen.

Handwerker erhalten eine zusätzliche Ladung.

Jede Stadt, erhält +1 Nahrung durch jedes Weltwunder, das in ihr gebaut wurde.

Nach dem Abschluss eines Weltwunders, erhältst du ein zufälliges Heureka und eine zufällige Eingebung aus dem Zeitalter des Weltwunders, sofern verfügbar.

Kanal-Bezirke werden nach Erforschung der Technologie "Steinmetzkunst" freigeschaltet.

+1 Glauben und Gold für "Große Mauer", wenn sie an eine andere "Große Mauer" angrenzt.


Große Mauer

Diese Verbesserung ist einzigartig für China und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Technologie "Steinmetzkunst" freigeschaltet:

• +1 Produktion.
• +1 Gold durch jede angrenzende "Große Mauer".
• +1 Kultur durch jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen".
• +100% Tourismus durch Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
• Einheiten auf einer "Großen Mauer" erhalten +4 Kampfstärke beim Verteidigen, +1 Sicht, überspringen 2 Runden Verschanzen (je +2 Kampfstärke beim Verteidigen) und sind somit sofort Befestigt (insgesamt +4 Kampfstärke beim Verteidigen).

Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Kann von Naturkatastrophen geplündert, aber nicht zerstört werden.


Kauernder Tiger

Diese Fernkampf-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für China, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinen" freigeschaltet, ersetzt den "Armbrustschützen", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +7 Fernkampfstärke beim Angriff auf eine angrenzende Einheit.
• -1 Reichweite.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).

Verringerte Grundkosten.

Unlocks at Maschinen Tech


China Qin (Einiger)

Dynastischer Zirkel


Der Bonus von Heurekas und Eingebungen wird um weitere 5% erhöht (von 40% auf 45%).

Startbedingungen: Keine.


Sechsunddreißig Strategeme


+50% Produktion für Gebäude in Lager-Bezirken.

+1 Großer Schriftsteller-Punkte pro Runde von Lager-Bezirken.

"Kasernen"-Gebäude in Lager-Bezirken bieten 2 Plätze für Große Werke der Literatur.

+1 Nahrung durch Große Werke der Literatur.

Nach jedem rekrutierten Großen General oder Großen Schriftsteller erhältst du ein zufälliges Heureka und eine zufällige Eingebung.

Nahkampf-Einheiten erhalten die Fähigkeit, angrenzende Barbaren zu konvertieren, allerdings löst sich die Nahkampf-Einheit nach der Anwendung auf.

+1 Produktion für "Große Mauer", wenn sie an eine andere "Große Mauer" angrenzt.


Große Mauer

Diese Verbesserung ist einzigartig für China und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Technologie "Steinmetzkunst" freigeschaltet:

• +1 Produktion.
• +1 Gold durch jede angrenzende "Große Mauer".
• +1 Kultur durch jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen".
• +100% Tourismus durch Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
• Einheiten auf einer "Großen Mauer" erhalten +4 Kampfstärke beim Verteidigen, +1 Sicht, überspringen 2 Runden Verschanzen (je +2 Kampfstärke beim Verteidigen) und sind somit sofort Befestigt (insgesamt +4 Kampfstärke beim Verteidigen).

Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Kann von Naturkatastrophen geplündert, aber nicht zerstört werden.


Kauernder Tiger

Diese Fernkampf-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für China, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinen" freigeschaltet, ersetzt den "Armbrustschützen", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +7 Fernkampfstärke beim Angriff auf eine angrenzende Einheit.
• -1 Reichweite.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).

Verringerte Grundkosten.

Unlocks at Maschinen Tech


China Wu Zetian

Dynastischer Zirkel


Der Bonus von Heurekas und Eingebungen wird um weitere 5% erhöht (von 40% auf 45%).

Startbedingungen: Keine.


Handbuch der Fallen


Alle offensiv agierenden Spione operieren auf einer höheren Stufe (+1).

Spione können mit Glauben gekauft werden.

Erhalte einen kostenlosen Spion (+1 Spion-Kapazität), nach Erforschung der Ausrichtung "Öffentliche Verwaltung".

Wenn eine offensive Spionagemission erfolgreich war, erhältst du 100% der Erträge von Glauben, Kultur und Wissenschaft, welche die Ziel- Stadt in dieser Runde verdient hat.

Händler-Einheiten und Spione erhalten +2 Sicht.

Aufklärungs-Einheiten erhalten +1 Sicht, nach Erforschung der Technologie "Maschinen".

+3 Kampfstärke für Land-Einheiten, die sich innerhalb von 3 Feldern um eine Aufklärungs-Einheit befinden.

Beim Abschluss eines Gebäudes im Regierungsplatz-Bezirk oder Diplomatenviertel-Bezirks, erhältst du ein zufälliges Heureka und eine zufällige Eingebung.

+1 Wissenschaft für "Große Mauer", wenn sie an eine andere "Große Mauer" angrenzt.


Große Mauer

Diese Verbesserung ist einzigartig für China und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Technologie "Steinmetzkunst" freigeschaltet:

• +1 Produktion.
• +1 Gold durch jede angrenzende "Große Mauer".
• +1 Kultur durch jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen".
• +100% Tourismus durch Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
• Einheiten auf einer "Großen Mauer" erhalten +4 Kampfstärke beim Verteidigen, +1 Sicht, überspringen 2 Runden Verschanzen (je +2 Kampfstärke beim Verteidigen) und sind somit sofort Befestigt (insgesamt +4 Kampfstärke beim Verteidigen).

Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Kann von Naturkatastrophen geplündert, aber nicht zerstört werden.


Kauernder Tiger

Diese Fernkampf-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für China, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinen" freigeschaltet, ersetzt den "Armbrustschützen", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +7 Fernkampfstärke beim Angriff auf eine angrenzende Einheit.
• -1 Reichweite.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).

Verringerte Grundkosten.

Unlocks at Maschinen Tech


China Yongle

Dynastischer Zirkel


Der Bonus von Heurekas und Eingebungen wird um weitere 5% erhöht (von 40% auf 45%).

Startbedingungen: Keine.


Lijia


Alle Städte erhalten 3 Projekte die Erträge der Stadt wie folgt umwandeln:

• 70% Produktion in Nahrung.
• 70% Produktion in Glauben.
• 150% Produktion in Gold.

+1 Gold, +0,7 Wissenschaft und +0,5 Kultur pro Runde durch jeden Bürger in Städten mit 10 oder mehr Bürgern.

Für jede Stadt, die zum ersten Mal 13 Bürger erreicht, erhältst du ein zufälliges Heureka.

Für jede Stadt, die zum ersten Mal 18 Bürger erreicht, erhältst du eine zufällige Eingebung.

+1 Nahrung für "Große Mauer", wenn sie an eine andere "Große Mauer" angrenzt.


Große Mauer

Diese Verbesserung ist einzigartig für China und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Technologie "Steinmetzkunst" freigeschaltet:

• +1 Produktion.
• +1 Gold durch jede angrenzende "Große Mauer".
• +1 Kultur durch jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen".
• +100% Tourismus durch Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
• Einheiten auf einer "Großen Mauer" erhalten +4 Kampfstärke beim Verteidigen, +1 Sicht, überspringen 2 Runden Verschanzen (je +2 Kampfstärke beim Verteidigen) und sind somit sofort Befestigt (insgesamt +4 Kampfstärke beim Verteidigen).

Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Kann von Naturkatastrophen geplündert, aber nicht zerstört werden.


Kauernder Tiger

Diese Fernkampf-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für China, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinen" freigeschaltet, ersetzt den "Armbrustschützen", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +7 Fernkampfstärke beim Angriff auf eine angrenzende Einheit.
• -1 Reichweite.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).

Verringerte Grundkosten.

Unlocks at Maschinen Tech


Cree Poundmaker

Nîhithaw


+1 Handelswege-Kapazität nach Erforschung der Technologie "Keramik".

Städte der Cree kommen in den Besitz neutraler Felder, die von einer Händler-Einheit überquert werden (begrenzt auf einen Radius von 3 Feldern um die Stadt).

Startbedingungen: T4 Wild, Vieh, Pferde, Schafe.


Günstige Bedingungen


Alle Allianzen gewähren geteilte Sichtbarkeit.

Eure ausgehenden nationalen und internationalen Handelswege bringen den Cree +1 Nahrung pro Jagdlager oder Weide in der Ziel- Stadt (innerhalb von 3 Feldern).

Eingehende nationale oder internationale Handelswege bringen den Cree +1 Gold pro Jagdlager oder Weide in der Ziel- Stadt (innerhalb von 3 Feldern).


Mekewap

Diese Verbesserung ist einzigartig für die Cree und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Technologie "Keramik" freigeschaltet:

• +1 Produktion und +1 Wohnraum.
• Zusätzlich +1 Produktion und +1 Wohnraum nach Erforschung der Ausrichtung "Öffentliche Verwaltung".
• +1 Nahrung durch je 2 angrenzende Bonus-Ressourcen (durch JEDE angrenzende Bonus-Ressource, nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz").
• +1 Gold, wenn angrenzend an eine Luxusressource.
• +2 Gold durch jede angrenzende Luxusressource, nach Erforschung der Technologie "Kartografie".

Muss angrenzend an eine Bonus- oder Luxus-Ressource gebaut werden.
Kann nicht angrenzend an einen anderen "Mekewap" gebaut werden.


Okichitaw

Diese Aufklärungs-Einheit-Einheit der Antike ist einzigartig für die Cree, ab der ersten Runde rekrutierbar, ersetzt den "Späher", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +5 Grund- Kampfstärke.
• +5 Kampfstärke gegen Einheiten mit höherer Grund- Kampfstärke.
• Beginnt mit einer freien Beförderung.

Verringerte Grundkosten.


Ägypten Kleopatra (Ägyptisch)

Iteru


+15% Produktion für Bezirke und Weltwunder, wenn sie angrenzend an einen Fluss gebaut werden.

Immun gegen Schaden durch Überschwemmungen.

Startbedingungen: T2 Gras-Schwemmlandfelder, Ebenen-Schwemmlandfelder; T5 Flüsse, Wüsten-Schwemmlandfelder.


Braut des Mittelmeers


Ausgehende internationale Handelswege gewähren Ägypten +4 Gold.

Eingehende internationale Handelswege gewähren Ägypten +2 Gold.

Handelswege von anderen Zivilisationen nach Ägypten, gewährt diesen Zivilisationen +1 Nahrung.

Handelswege mit Alliierten gewähren +1 Allianz-Punkte.

+15% Produktion für das Handelszentrum-Bezirk und das Theaterplatz-Bezirk, wenn die Stadt angrenzend an einen Fluss gebaut wurde.


Sphinx

Diese Verbesserung ist einzigartig für Ägypten und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Handwerkskunst" freigeschaltet:

• +1 Kultur und +2 Glauben.
• +1 Nahrung und +1 Produktion auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern (nicht Schwemmlandfelder).
• +1 Kultur auf Schwemmlandfeldern.
• +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst".
• +1 Glauben und +1 Kultur durch ein angrenzendes Weltwunder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
• +100% Tourismus durch Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht angrenzend an eine andere "Sphinx" gebaut werden.
Kann nicht auf Schneefeldern gebaut werden.


Maryannu Wagen - Bogenschütze

Diese Fernkampf-Einheit der Antike ist einzigartig für Ägypten, wird nach Erforschung der Technologie "Rad" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:

• 25 Kampfstärke.
• 35 Fernkampfstärke.
• 2 Reichweite.
• 2 Bewegung.
• 2 Sicht.
• +2 Bewegung, wenn sie in offenem Gelände startet.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Grundkosten:
90 Produktion, 360 Gold, 10 Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
1 Gold Unterhaltskosten.

Unlocks at Rad Tech


Ägypten Kleopatra (Ptolemäisch)

Iteru


+15% Produktion für Bezirke und Weltwunder, wenn sie angrenzend an einen Fluss gebaut werden.

Immun gegen Schaden durch Überschwemmungen.

Startbedingungen: T2 Gras-Schwemmlandfelder, Ebenen-Schwemmlandfelder; T5 Flüsse, Wüsten-Schwemmlandfelder.


Ankunft Hapis


+15% Produktion für Campus-Bezirke und Lager-Bezirke, wenn die Stadt angrenzend an einen Fluss gebaut wurde.

Lager-Bezirke und Campus-Bezirke gewähren einen Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) in Wissenschaft, wenn sie an einen Fluss angrenzen.

Sobald das Zeitalter Klassik erreicht wurde, wird die durch Flüsse verursachte Verringerung von Kampfstärke und Bewegung für Militär-Einheiten entfernt.


Sphinx

Diese Verbesserung ist einzigartig für Ägypten und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Handwerkskunst" freigeschaltet:

• +1 Kultur und +2 Glauben.
• +1 Nahrung und +1 Produktion auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern (nicht Schwemmlandfelder).
• +1 Kultur auf Schwemmlandfeldern.
• +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst".
• +1 Glauben und +1 Kultur durch ein angrenzendes Weltwunder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
• +100% Tourismus durch Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht angrenzend an eine andere "Sphinx" gebaut werden.
Kann nicht auf Schneefeldern gebaut werden.


Maryannu Wagen - Bogenschütze

Diese Fernkampf-Einheit der Antike ist einzigartig für Ägypten, wird nach Erforschung der Technologie "Rad" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:

• 25 Kampfstärke.
• 35 Fernkampfstärke.
• 2 Reichweite.
• 2 Bewegung.
• 2 Sicht.
• +2 Bewegung, wenn sie in offenem Gelände startet.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Grundkosten:
90 Produktion, 360 Gold, 10 Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
1 Gold Unterhaltskosten.

Unlocks at Rad Tech


Ägypten Ramses II.

Iteru


+15% Produktion für Bezirke und Weltwunder, wenn sie angrenzend an einen Fluss gebaut werden.

Immun gegen Schaden durch Überschwemmungen.

Startbedingungen: T2 Gras-Schwemmlandfelder, Ebenen-Schwemmlandfelder; T5 Flüsse, Wüsten-Schwemmlandfelder.


Abu Simbel


+15% Produktion für Heilige Stätte-Bezirke und Industriegebiet-Bezirke, wenn die Stadt angrenzend an einen Fluss gebaut wurde.

+1 Produktion für Heilige Stätte-Bezirke, wenn sie angrenzend an einen Fluss gebaut wurden.

Erhält Kultur entsprechend 10% der Produktionskosten, wenn ein Gebäude fertiggestellt wurde (20%, wenn die Stadt ein Weltwunder besitzt).

Erhält Kultur entsprechend 25% der Produktionskosten, wenn ein Weltwunder fertiggestellt wurde.


Sphinx

Diese Verbesserung ist einzigartig für Ägypten und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Handwerkskunst" freigeschaltet:

• +1 Kultur und +2 Glauben.
• +1 Nahrung und +1 Produktion auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern (nicht Schwemmlandfelder).
• +1 Kultur auf Schwemmlandfeldern.
• +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst".
• +1 Glauben und +1 Kultur durch ein angrenzendes Weltwunder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
• +100% Tourismus durch Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht angrenzend an eine andere "Sphinx" gebaut werden.
Kann nicht auf Schneefeldern gebaut werden.


Maryannu Wagen - Bogenschütze

Diese Fernkampf-Einheit der Antike ist einzigartig für Ägypten, wird nach Erforschung der Technologie "Rad" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:

• 25 Kampfstärke.
• 35 Fernkampfstärke.
• 2 Reichweite.
• 2 Bewegung.
• 2 Sicht.
• +2 Bewegung, wenn sie in offenem Gelände startet.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Grundkosten:
90 Produktion, 360 Gold, 10 Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
1 Gold Unterhaltskosten.

Unlocks at Rad Tech


England Eleonore von Aquitanien (England)

Werkstatt der Welt


+2 Eisen pro Runde für jede "Eisenmine".

+2 Kohle pro Runde für jede "Kohlemine".

Jedes Gebäude im "Royal-Navy-Werft"-Bezirk erhöht das Vorratslager für Strategische-Ressourcen um +5 (Online-Geschwindigkeit).

+100% Produktion für Militärpioniere.

+2 Ladung für Militärpioniere.

Startbedingungen: T1 Küstenfelder; T5 Eisen, Kohle.


Minnehof


+100% Produktion für Gebäude im Theaterplatz-Bezirk.

+20% Produktion für Weltwunder der Antike und der Klassik (nur die französische "Eleonore").

Große Werke erhalten zusätzliche Erträge basierend auf den Bezirken in dieser Stadt:

• +1 für Literatur und Reliquien.
• +2 für Kunst und Artefakte.
• +4 für Musik.

Wissenschaft durch Campus-Bezirk.
Kultur durch Theaterplatz-Bezirk.
Gold durch Hafen- oder Handelszentrum-Bezirk.
Glauben durch Heilige Stätte-Bezirk.
Produktion durch Industriegebiet-Bezirk.
Nahrung durch Wohnviertel-Bezirk.

Große Werke in Städten von "Eleonore" verursachen jeweils -1 Loyalität pro Runde im Umkreis von 9 Feldern in Städten, die nicht "Eleonore" gehören (keine Stadtstaaten).

Wenn eine Stadt wegen Loyalitäts-Verlust im Prozess ist, eine "Freien Stadt" zu werden und derzeit die meisten Loyalitäts-Punkte pro Runde von "Eleonore" erhält, überspringt sie den Zustand "Freie-Stadt", und schließt sich "Eleonore" an sobald der Prozess abgeschlossen ist.

Es können keine anderen Bonus-Erträge auf Große Werke von Stadtstaaten erhalten werden (z.B. der Suzerän-Bonus vom Stadtstaat "Ashan").


Royal-Navy-Werft

Dieser "Royal-Navy-Werft"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für England, wird nach Erforschung der Technologie "Astronomische Navigation" freigeschaltet, ersetzt den Hafen-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +1 Bewegung für Marine-Einheiten.
• +2 Gold und +4 Loyalität pro Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut wurde.

Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.

Verringerte Grundkosten.


Sea Dog

Diese Marine-Räuber-Einheit der Renaissance ist einzigartig für England, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Erkundung" freigeschaltet, ersetzt den "Freibeuter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +3 Grund- Kampfstärke.
• Hat nach einem militärischen Sieg eine Chance, die besiegte Marine-Einheit zu kontrollieren.
• Kann Küstenraubzüge durchführen.
Unsichtbar, außer für Marine-Räuber-, "Zerstörer"- oder direkt angrenzende Einheiten.
• Enthüllt getarnte Einheiten im Sichtbereich.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Unlocks at Erkundung Civic


England Elisabeth I.

Werkstatt der Welt


+2 Eisen pro Runde für jede "Eisenmine".

+2 Kohle pro Runde für jede "Kohlemine".

Jedes Gebäude im "Royal-Navy-Werft"-Bezirk erhöht das Vorratslager für Strategische-Ressourcen um +5 (Online-Geschwindigkeit).

+100% Produktion für Militärpioniere.

+2 Ladung für Militärpioniere.

Startbedingungen: T1 Küstenfelder; T5 Eisen, Kohle.


Drakes Vermächtnis


Jeweils +1 Handelswege-Kapazität nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau", der Ausrichtung "Entdeckung" und der Ausrichtung "Merkantilismus".

Von deinen Städten ausgehende Handelswege, zu Stadtstaaten, gewähren +3 Gold durch jeden Spezial- Bezirk in der Ausgangs- Stadt.

Alle Marine-Räuber-Einheiten erhalten +1 Bewegung und +1 Sicht.

Marine-Räuber-Einheiten können trotz Beförderung, weiterhin Aktionen durchführen.

+100% Gold durch Plünderungen von Handelswegen mit Marine-Einheiten.


Royal-Navy-Werft

Dieser "Royal-Navy-Werft"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für England, wird nach Erforschung der Technologie "Astronomische Navigation" freigeschaltet, ersetzt den Hafen-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +1 Bewegung für Marine-Einheiten.
• +2 Gold und +4 Loyalität pro Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut wurde.

Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.

Verringerte Grundkosten.


Sea Dog

Diese Marine-Räuber-Einheit der Renaissance ist einzigartig für England, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Erkundung" freigeschaltet, ersetzt den "Freibeuter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +3 Grund- Kampfstärke.
• Hat nach einem militärischen Sieg eine Chance, die besiegte Marine-Einheit zu kontrollieren.
• Kann Küstenraubzüge durchführen.
Unsichtbar, außer für Marine-Räuber-, "Zerstörer"- oder direkt angrenzende Einheiten.
• Enthüllt getarnte Einheiten im Sichtbereich.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Unlocks at Erkundung Civic


England Victoria (Imperiales Zeitalter)

Werkstatt der Welt


+2 Eisen pro Runde für jede "Eisenmine".

+2 Kohle pro Runde für jede "Kohlemine".

Jedes Gebäude im "Royal-Navy-Werft"-Bezirk erhöht das Vorratslager für Strategische-Ressourcen um +5 (Online-Geschwindigkeit).

+100% Produktion für Militärpioniere.

+2 Ladung für Militärpioniere.

Startbedingungen: T1 Küstenfelder; T5 Eisen, Kohle.


Pax Britannica


+1 Großer Admiral-Punkt pro Runde für jeden "Leuchtturm".

Zivil-Einheiten in Formation mit Marine-Nahkampf-Einheiten erhalten die erhöhte Bewegung der Marine-Nahkampf-Einheiten.

Nach dem Bau eines "Royal-Navy-Werft"-Bezirks, erhälst du sofort die stärkste Marine-Einheit, die aktuell von dir rekrutiert werden kann.

Jedes Mal, wenn du eine Stadt, ab einer Entfernung von 10 oder mehr Feldern um deine Hauptstadt, gründest oder eroberst, erhälst du eine Nahkampf-Einheit.

Kann die einzigartige Einheit "Rotrock", nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft", rekrutieren.


Royal-Navy-Werft

Dieser "Royal-Navy-Werft"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für England, wird nach Erforschung der Technologie "Astronomische Navigation" freigeschaltet, ersetzt den Hafen-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +1 Bewegung für Marine-Einheiten.
• +2 Gold und +4 Loyalität pro Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut wurde.

Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.

Verringerte Grundkosten.


Rotrock

Diese Nahkampf-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Victoria (Imperiales Zeitalter) von England, wird nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft" freigeschaltet, ersetzt den "Linieninfanterist", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +5 Grund- Kampfstärke.
• +5 Kampfstärke auf jedem anderen Kontinent, als dem deiner Hauptstadt.
• Ausschiffen kostet keine zusätzliche Bewegung.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Militärwissenschaft Tech


Sea Dog

Diese Marine-Räuber-Einheit der Renaissance ist einzigartig für England, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Erkundung" freigeschaltet, ersetzt den "Freibeuter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +3 Grund- Kampfstärke.
• Hat nach einem militärischen Sieg eine Chance, die besiegte Marine-Einheit zu kontrollieren.
• Kann Küstenraubzüge durchführen.
Unsichtbar, außer für Marine-Räuber-, "Zerstörer"- oder direkt angrenzende Einheiten.
• Enthüllt getarnte Einheiten im Sichtbereich.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Unlocks at Erkundung Civic


England Victoria (Dampfzeitalter)

Werkstatt der Welt


+2 Eisen pro Runde für jede "Eisenmine".

+2 Kohle pro Runde für jede "Kohlemine".

Jedes Gebäude im "Royal-Navy-Werft"-Bezirk erhöht das Vorratslager für Strategische-Ressourcen um +5 (Online-Geschwindigkeit).

+100% Produktion für Militärpioniere.

+2 Ladung für Militärpioniere.

Startbedingungen: T1 Küstenfelder; T5 Eisen, Kohle.


Dampfzeitalter


+1 Großer Ingenieur-Punkt pro Runde für jeden "Leuchtturm".

+20% Produktion für Gebäude in Industriegebiet-Bezirken.

+5% Produktion in Städten mit einem "Fabrik"-Gebäude.

+5% Produktion in Städten mit einem "Kraftwerk"-Gebäude.

Gebäude, die zusätzliche Erträge liefern, wenn sie mit Energie versorgt werden, erhalten +4 dieses Ertrags.

Industriegebiet-Bezirke erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus (+1) von "Royal-Navy-Werft".


Royal-Navy-Werft

Dieser "Royal-Navy-Werft"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für England, wird nach Erforschung der Technologie "Astronomische Navigation" freigeschaltet, ersetzt den Hafen-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +1 Bewegung für Marine-Einheiten.
• +2 Gold und +4 Loyalität pro Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut wurde.

Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.

Verringerte Grundkosten.


Sea Dog

Diese Marine-Räuber-Einheit der Renaissance ist einzigartig für England, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Erkundung" freigeschaltet, ersetzt den "Freibeuter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +3 Grund- Kampfstärke.
• Hat nach einem militärischen Sieg eine Chance, die besiegte Marine-Einheit zu kontrollieren.
• Kann Küstenraubzüge durchführen.
Unsichtbar, außer für Marine-Räuber-, "Zerstörer"- oder direkt angrenzende Einheiten.
• Enthüllt getarnte Einheiten im Sichtbereich.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Unlocks at Erkundung Civic


Äthiopien Menelik II.

Aksumitisches Vermächtnis


Ausgehende internationale Handelswege gewähren +0,5 Glauben pro Ressource der Ausgangs- Stadt.

Verbesserte Ressourcen gewähren +1 Glauben.

Kann archäologische Museen und Archäologen mit Glauben kaufen.

Startbedingungen: T3 Graslandhügelfelder, Ebenenhügelfelder.


Ministerrat


Erhalte Wissenschaft und Kultur entsprechend 10% des Ertrags an Glauben in Städten, die auf Hügelfeldern oder Ressourcen gegründet wurden.


Felskirche

Diese Verbesserung ist einzigartig für Äthiopien und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Drama und Dichtung" freigeschaltet:

• +1 Glauben durch jedes angrenzende Berg- und Hügelfeld.
• +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
• +100% Tourismus durch Glauben, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nur auf Hügel- oder Vulkanerdefeldern gebaut werden.
Kann nicht angrenzend an eine andere "Felsenkirche" gebaut werden.
Kann durch Naturkatastrophen geplündert, aber nicht zerstört werden.


Oromo-Kavallerie

Diese Leichte-Kavallerie-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Äthiopien, wird nach Erforschung der Technologie "Burgen" freigeschaltet, ersetzt den "Renner", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +2 Grund- Kampfstärke.
• +1 Sicht.
• +1 Bewegung, wenn sie auf einem Hügelfeld startet.
• +4 Kampfstärke bei der Verteidigung auf einem Hügelfeld.
• +4 Kampfstärke beim Angriff gegen Einheiten, die sich auf einem Hügelfeld befinden.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Burgen Tech


Frankreich Katharina von Medici (Schwarze Königin)

Grand Tour


Erhalte einen kostenlosen Spion (+1 Spion-Kapazität), nach Erforschung der Technologie "Burgen".

Alle Spione beginnen mit einer freien Beförderung.

+20% Produktion für Weltwunder des Mittelalters, Renaissance und des Industriezeitalters.

+50% Tourismus von Weltwundern aller Zeitalter.

Startbedingungen: T4 Flüsse.


Katharinas Flugschwadron


+1 Diplomatische Sichtbarkeit, bei jeder angetroffenen Zivilisation.


Chateau

Diese Verbesserung ist einzigartig für Frankreich und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus" freigeschaltet:

• +1 Nahrung, +1 Gold, +1 Kultur und +1 Wohnraum.
• +2 Gold, wenn es angrenzend an einen Fluss gebaut wurde.
• +1 Gold und +1 Kultur durch jede angrenzende Luxusressource.
• +1 Kultur durch jedes angrenzende Weltwunder (zusätzlich +1 nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt").
• +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
• +100% Tourismus durch Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht angrenzend an ein anderes "Chateau" gebaut werden.


Imperiale Garde

Diese Nahkampf-Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Frankreich, wird nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft" freigeschaltet, ersetzt den "Linieninfanterist", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +5 Grund- Kampfstärke.
• +5 Kampfstärke auf dem Kontinent deiner Hauptstadt.
• +10 Großer General-Punkte nach dem Vernichten einer feindlichen Einheit.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Militärwissenschaft Tech


Frankreich Katharina von Medici (Erhabenheit)

Grand Tour


Erhalte einen kostenlosen Spion (+1 Spion-Kapazität), nach Erforschung der Technologie "Burgen".

Alle Spione beginnen mit einer freien Beförderung.

+20% Produktion für Weltwunder des Mittelalters, Renaissance und des Industriezeitalters.

+50% Tourismus von Weltwundern aller Zeitalter.

Startbedingungen: T4 Flüsse.


Katharinas Erhabenheit


Glückliche Städte erhalten:

• +5% Kultur.
• +1 Große-Schriftsteller-Punkte, Große-Künstler-Punkte, Große-Musiker-Punkte für Theaterplatz-Bezirke.
Begeisterte Städte verdoppeln diese Boni.

Verbesserte Ressourcen erhalten erhöhte Kultur:

• +1 nach Erforschung der Ausrichtung "Handwerkskunst".
• +1 wenn angrenzend an einen Theaterplatz-Bezirk.

Erhöhte Annehmlichkeit für Städte:

• +1 je Luxus-Ressource angrenzend an ein "Chateau".
• +1 wenn mindestens ein "Chateau" im Gebiet gebaut wurde.

Kann in Städten mit Theaterplatz-Bezirk, das einzigartige Projekt "Hoffest" starten.


Chateau

Diese Verbesserung ist einzigartig für Frankreich und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus" freigeschaltet:

• +1 Nahrung, +1 Gold, +1 Kultur und +1 Wohnraum.
• +2 Gold, wenn es angrenzend an einen Fluss gebaut wurde.
• +1 Gold und +1 Kultur durch jede angrenzende Luxusressource.
• +1 Kultur durch jedes angrenzende Weltwunder (zusätzlich +1 nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt").
• +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
• +100% Tourismus durch Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht angrenzend an ein anderes "Chateau" gebaut werden.


Imperiale Garde

Diese Nahkampf-Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Frankreich, wird nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft" freigeschaltet, ersetzt den "Linieninfanterist", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +5 Grund- Kampfstärke.
• +5 Kampfstärke auf dem Kontinent deiner Hauptstadt.
• +10 Großer General-Punkte nach dem Vernichten einer feindlichen Einheit.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Militärwissenschaft Tech


Frankreich Eleonore von Aquitanien (Frankreich)

Grand Tour


Erhalte einen kostenlosen Spion (+1 Spion-Kapazität), nach Erforschung der Technologie "Burgen".

Alle Spione beginnen mit einer freien Beförderung.

+20% Produktion für Weltwunder des Mittelalters, Renaissance und des Industriezeitalters.

+50% Tourismus von Weltwundern aller Zeitalter.

Startbedingungen: T4 Flüsse.


Minnehof


+100% Produktion für Gebäude im Theaterplatz-Bezirk.

+20% Produktion für Weltwunder der Antike und der Klassik (nur die französische "Eleonore").

Große Werke erhalten zusätzliche Erträge basierend auf den Bezirken in dieser Stadt:

• +1 für Literatur und Reliquien.
• +2 für Kunst und Artefakte.
• +4 für Musik.

Wissenschaft durch Campus-Bezirk.
Kultur durch Theaterplatz-Bezirk.
Gold durch Hafen- oder Handelszentrum-Bezirk.
Glauben durch Heilige Stätte-Bezirk.
Produktion durch Industriegebiet-Bezirk.
Nahrung durch Wohnviertel-Bezirk.

Große Werke in Städten von "Eleonore" verursachen jeweils -1 Loyalität pro Runde im Umkreis von 9 Feldern in Städten, die nicht "Eleonore" gehören (keine Stadtstaaten).

Wenn eine Stadt wegen Loyalitäts-Verlust im Prozess ist, eine "Freien Stadt" zu werden und derzeit die meisten Loyalitäts-Punkte pro Runde von "Eleonore" erhält, überspringt sie den Zustand "Freie-Stadt", und schließt sich "Eleonore" an sobald der Prozess abgeschlossen ist.

Es können keine anderen Bonus-Erträge auf Große Werke von Stadtstaaten erhalten werden (z.B. der Suzerän-Bonus vom Stadtstaat "Ashan").


Chateau

Diese Verbesserung ist einzigartig für Frankreich und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus" freigeschaltet:

• +1 Nahrung, +1 Gold, +1 Kultur und +1 Wohnraum.
• +2 Gold, wenn es angrenzend an einen Fluss gebaut wurde.
• +1 Gold und +1 Kultur durch jede angrenzende Luxusressource.
• +1 Kultur durch jedes angrenzende Weltwunder (zusätzlich +1 nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt").
• +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
• +100% Tourismus durch Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht angrenzend an ein anderes "Chateau" gebaut werden.


Imperiale Garde

Diese Nahkampf-Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Frankreich, wird nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft" freigeschaltet, ersetzt den "Linieninfanterist", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +5 Grund- Kampfstärke.
• +5 Kampfstärke auf dem Kontinent deiner Hauptstadt.
• +10 Großer General-Punkte nach dem Vernichten einer feindlichen Einheit.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Militärwissenschaft Tech


Gallien Ambiorix

Hallstattkultur


+1 Kultur für "Minen", nach Erforschung der Technologie "Bronzeverarbeitung".

"Minen" gewähren einen Kleinen-Nachbarschaftsbonus (+0.5) für alle Bezirke.

Spezial- Bezirke erhalten keinen Kleinen-Nachbarschaftsbonus (+0.5), wenn sie an einen Bezirk angrenzen.

Spezial- Bezirke können nicht angrenzend an ein Stadtzentrum gebaut werden.

Startbedingungen: T3 Eisen; T5 Bonus- und Luxusressourcen-Felder für Minen und Steinbrüche ( Kupfer, Diamanten, Jade, Quecksilber, Salz, Silber, Stein, Marmor, Gips).


König der Eburonen


Nahkampf- und Kavallerie-Abwehr-Einheiten erhalten +1 Kampfstärke beim Angriff, durch jede deiner angrenzenden militärischen Land-Einheiten.


Oppidum

Dieser "Oppidum"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für Gallien, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den Industriegebiet-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• Ist ein verteidigungsfähiger Bezirk (besitzt Kampfstärke, Fernkampfstärke und 2 Angriffsreichweite).
• +2 Produktion durch jeden angrenzenden "Steinbruch".
• +2 Produktion durch jedes angrenzende Strategische-Ressourcen-Feld.
• Kulturschock für angrenzende Felder, wenn ein "Oppidum"-Bezirk fertiggestellt wurde.

Verringerte Grundkosten.


Gaesate

Diese Nahkampf-Einheit der Antike ist einzigartig für Gallien, ab der ersten Runde rekrutierbar, ersetzt den "Krieger", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +10 Kampfstärke gegen Einheiten mit höherer Grund- Kampfstärke.
• +5 Kampfstärke gegen verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.

Erhöhte Grundkosten.


Georgien Tamar

Stärke durch Einigkeit


+50% Produktion für den Bau von Mauern.

Erhalte durch jede ausgewählte Widmung des Goldenen Zeitalters oder Heroischen Zeitalters, zusätzlich die Boni der entsprechenden Widmung des Normalen Zeitalters.

Startbedingungen: T4 Ressourcen-Felder für Steinbrüche ( Stein, Marmor, Gips).


Ruhm der Welt, Königreich und Glaube


Das Vernichten von Einheiten gewährt Glauben entsprechend 50% der Grund- Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).

Erhalten Stadtstaaten, die deiner Mehrheits- Religion folgen, von dir Gesandte, zählen sie doppelt.

+1 Glauben durch jeden deiner Gesandten in Stadtstaaten.


Tsikhe

Dieses Gebäude der Antike ist einzigartig für Georgien, wird nach Erforschung der Technologie "Steinmetzkunst" freigeschaltet und ersetzt die "Stadtmauern":

• +100 Außenverteidigung.
• +3 Grund- Kampfstärke.
• +1 Kultur.
• +4 Glauben.
• +3 Glauben während eines Goldenen Zeitalters oder Heroischen Zeitalters.


Chewsure

Diese Nahkampf-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Georgien, wird nach Erforschung der Technologie "Militärtaktik" freigeschaltet, ersetzt den "Landsknecht", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +2 Grund- Kampfstärke.
• +7 Kampfstärke bei der Verteidigung auf einem Hügelfeld.
• +7 Kampfstärke beim Angriff gegen Einheiten, die sich auf einem Hügelfeld befinden.
• Keine Verringerung von Bewegung auf Hügelfeldern.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.

Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Militärtaktik Tech


Deutschland Friedrich Barbarossa

Freie und Reichsstädte


Nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden" kann jede Stadt einen Bezirk mehr bauen (Überschreitung des normalen Limits basierend auf der Anzahl der Bürger der Stadt).

Kulturschock für angrenzende Felder, wenn ein Handelszentrum-Bezirk fertiggestellt wurde.

Startbedingungen: T3 Flüsse.


Kaiser des Heiligen Römischen Reiches


Ein zusätzlicher Militärpolitik-Platz in jeder Regierung.

+7 Kampfstärke gegen Stadtstaaten.


Hanse

Dieser "Hanse"-Bezirk des Mittelalters ist einzigartig für Deutschland, wird nach Erforschung der Technologie "Ausbildung" freigeschaltet, ersetzt den Industriegebiet-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +2 Produktion durch jeden angrenzenden Handelszentrum-Bezirk, Aquädukt-Bezirk, Kanal-Bezirk und Damm-Bezirk.
• +1 Produktion durch jede angrenzende Ressource.
• Keine zusätzliche Produktion durch je 2 angrenzende "Minen" oder "Sägewerke".

Verringerte Grundkosten.


U-Boot

Diese Marine-Räuber-Einheit der Moderne ist einzigartig für Deutschland, wird nach Erforschung der Technologie "Elektrizität" freigeschaltet, ersetzt das "Unterseeboot", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +10 Kampfstärke auf Ozeanfeldern.
• +1 Sicht.
• Kann Küstenraubzüge durchführen.
Unsichtbar, außer für Marine-Räuber-, "Zerstörer"- oder direkt angrenzende Einheiten.
• Enthüllt getarnte Einheiten im Sichtbereich.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
• Erzeugt keine Kontrollzone.

Verringerte Grundkosten.

Unlocks at Elektrizität Tech


Deutschland Ludwig II.

Freie und Reichsstädte


Nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden" kann jede Stadt einen Bezirk mehr bauen (Überschreitung des normalen Limits basierend auf der Anzahl der Bürger der Stadt).

Kulturschock für angrenzende Felder, wenn ein Handelszentrum-Bezirk fertiggestellt wurde.

Startbedingungen: T3 Flüsse.


Schwanenkönig


Im Bau befindliche oder fertiggestellte Weltwunder erhalten +1 Kultur durch jeden angrenzenden Bezirk.

Gewährt +100% Tourismus durch Kultur-Nachbarschaftsboni, nach Erforschung der Technologie "Burgen".


Hanse

Dieser "Hanse"-Bezirk des Mittelalters ist einzigartig für Deutschland, wird nach Erforschung der Technologie "Ausbildung" freigeschaltet, ersetzt den Industriegebiet-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +2 Produktion durch jeden angrenzenden Handelszentrum-Bezirk, Aquädukt-Bezirk, Kanal-Bezirk und Damm-Bezirk.
• +1 Produktion durch jede angrenzende Ressource.
• Keine zusätzliche Produktion durch je 2 angrenzende "Minen" oder "Sägewerke".

Verringerte Grundkosten.


U-Boot

Diese Marine-Räuber-Einheit der Moderne ist einzigartig für Deutschland, wird nach Erforschung der Technologie "Elektrizität" freigeschaltet, ersetzt das "Unterseeboot", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +10 Kampfstärke auf Ozeanfeldern.
• +1 Sicht.
• Kann Küstenraubzüge durchführen.
Unsichtbar, außer für Marine-Räuber-, "Zerstörer"- oder direkt angrenzende Einheiten.
• Enthüllt getarnte Einheiten im Sichtbereich.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
• Erzeugt keine Kontrollzone.

Verringerte Grundkosten.

Unlocks at Elektrizität Tech


Großkolumbien Simón Bolívar

Ejército Patriota


+1 Bewegung für alle Militär-Einheiten nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie".

Kavallerie-Einheiten, Luft-Einheiten und Spione können trotz Beförderung, weiterhin Aktionen durchführen.

Startbedingungen: T5 Ressourcen-Felder für Plantagen ( Zitrusfrüchte, Kaffee, Kakao, Baumwolle, Färbemittel, Seide, Gewürze, Zucker, Tee, Tabak, Wein, Räucherwerk, Bananen, Oliven).


Campaña Admirable


Erhalte einen "Comandante General", wenn das Spiel in ein neues Zeitalter eintritt.

Kann keine Großen Generäle rekrutieren.


Hacienda

Diese Verbesserung ist einzigartig für Großkolumbien und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte" freigeschaltet:

• +2 Gold, +1 Produktion und +0,5 Wohnraum.
• +1 Nahrung durch je 2 angrenzende "Plantagen" (durch JEDE angrenzende "Plantage", nach Erforschung der Technologie "Normbauteile").
• +1 Produktion durch je 2 angrenzende "Haciendas" (durch JEDE angrenzende "Hacienda", nach Erforschung der Ausrichtung "Merkantilismus").

Kann nur auf Ebenen- oder Graslandfeldern gebaut werden.


Llanero

Diese Leichte-Kavallerie-Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Großkolumbien, wird nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaften" freigeschaltet, ersetzt die "Kavallerie", gewährt deren Boni und zusätzlich:

• +2 Kampfstärke durch jeden angrenzenden "Llanero".
• Vollständige Heilung, wenn sich die Einheit in Reichweite eines "Comandante General" befindet, der seine Rückzugsfähigkeit aktiviert hat.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Unterhaltskosten.

Unlocks at Militärwissenschaft Tech


Comandante General

Eine besondere Art Großer Persönlichkeit, die nur Simón Bolívar zur Verfügung steht. Jeder hat einzigartige Fähigkeiten, darunter einen passiven Effekt und einen 'Zur Ruhe setzen'-Effekt.


Griechenland Gorgo

Platos Republik


Ein zusätzlicher Jokerpolitik-Platz in jeder Regierung nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".

Startbedingungen: T4 Graslandhügelfelder, Ebenenhügelfelder.


Thermopylae


Das Vernichten von Einheiten gewährt Kultur entsprechend 50% der Grund- Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).

+1 Kampfstärke durch jeden Militärpolitik-Platz in deiner Regierung.


Akropolis

Dieser "Akropolis"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für Griechenland, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Drama und Dichtung" freigeschaltet, ersetzt den Theaterplatz-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +1 Kultur durch jeden angrenzenden Bezirk (auch Stadtzentrum).

Kann nur auf Hügelfeldern gebaut werden.

Verringerte Grundkosten.


Hoplit

Diese Kavallerie-Abwehr-Einheit der Antike ist einzigartig für Griechenland, wird nach Erforschung der Technologie "Bronzeverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Speerkämpfer",gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +3 Grund- Kampfstärke.
• +7 Kampfstärke, wenn sie an einen anderen "Hoplit" angrenzt.
• +10 Kampfstärke gegen Leichte-, Schwere- und Fernkampf-Kavallerie-Einheiten.

Unlocks at Bronzeverarbeitung Tech


Griechenland Perikles

Platos Republik


Ein zusätzlicher Jokerpolitik-Platz in jeder Regierung nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".

Startbedingungen: T4 Graslandhügelfelder, Ebenenhügelfelder.


Umgeben von Ruhm


+5% Kultur und +5% Tourismus pro Stadtstaat, von dem du der Suzerän bist.

Gewährt +1 Gesandte, durch jedes gebaute "Amphitheater" in "Akropolis"-Bezirken.


Akropolis

Dieser "Akropolis"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für Griechenland, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Drama und Dichtung" freigeschaltet, ersetzt den Theaterplatz-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +1 Kultur durch jeden angrenzenden Bezirk (auch Stadtzentrum).

Kann nur auf Hügelfeldern gebaut werden.

Verringerte Grundkosten.


Hoplit

Diese Kavallerie-Abwehr-Einheit der Antike ist einzigartig für Griechenland, wird nach Erforschung der Technologie "Bronzeverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Speerkämpfer",gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +3 Grund- Kampfstärke.
• +7 Kampfstärke, wenn sie an einen anderen "Hoplit" angrenzt.
• +10 Kampfstärke gegen Leichte-, Schwere- und Fernkampf-Kavallerie-Einheiten.

Unlocks at Bronzeverarbeitung Tech


Ungarn Matthias Corvinus

Donauperle


+50% Produktion für Bezirke und deren Gebäude, die von einem Stadtzentrum aus, über einen Fluss gebaut wurden.

Startbedingungen: T4 Flüsse; T5 Geothermischer Riss-Felder.


Rabenkönig


+3 Kampfstärke und +1 Bewegung für ausgehobene Einheiten von Stadtstaaten.

-75% Gold- und Ressourcenkosten, um von Stadtstaaten ausgehobene Einheiten zu verbessern.

Wenn du Truppen von einem Stadtstaat aushebst, erhälst du dort jedesmal +1 Gesandte.


Thermalbad

Dieses Gebäude des Industriezeitalters ist einzigartig für Ungarn, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Naturgeschichte" freigeschaltet und ersetzt den "Zoo":

• +2 Produktion und +2 Annehmlichkeit für jedes Stadtzentrum innerhalb von 6 Feldern (gilt nur einmal pro Stadt und ist nicht stapelbar mit weiteren "Thermalbädern").
• +2 Annehmlichkeit und +3 Tourismus, wenn innerhalb der Grenzen der Stadt ein Geothermisches Riss-Feld ist.


Schwarze Armee

Diese Leichte-Kavallerie-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Ungarn, wird nach Erforschung der Technologie "Burgen" freigeschaltet, ersetzt den "Renner",gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +3 Grund- Kampfstärke.
• +2 Kampfstärke von jeder angrenzenden, von Stadtstaaten ausgehobener Einheit.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Burgen Tech


Husar

Diese Leichte-Kavallerie-Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Ungarn, wird nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft" freigeschaltet, ersetzt die "Kavallerie", gewährt deren Boni und zusätzlich:

• +1 Grund- Kampfstärke.
• +2 Kampfstärke durch jeden Stadtstaat, von dem du der Suzerän bist.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Militärwissenschaft Tech


Inka Pachacútec

Mita


Bürger können auf Bergfeldern arbeiten.

+2 Produktion (+3 Produktion ab dem Industriezeitalter) auf Bergfeldern.

+1 Nahrung auf Bergfeldern, durch jedes angrenzende "Terrassenfeld".

Nach Erforschung der Ausrichtung "Außenhandel", können Aufklärungs-Einheiten (+1 Ladung) und Handwerker den "Qhapaq Ñan" bauen.

Städte erleiden keinen Verlust von Erträgen (außer Nahrung), wenn sie negative Annehmlichkeiten haben.

Startbedingungen: T3 Graslandbergfelder, Ebenenbergfelder. Spezial: "Bergliebhaber".


Qhapaq Ñan


Nationale Handelswege gewähren +1 Nahrung durch jedes Bergfeld in der Ausgangs- Stadt.

Internationale Handelswege gewähren +1 Gold durch jedes Bergfeld in der Ausgangs- Stadt.

-50% Goldkosten für den Kauf von Bergfeldern.


Qhapaq Ñan

Diese Verbesserung ist einzigartig für die Inka und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker und Aufklärungs-Einheiten nach Erforschung der Ausrichtung "Außenhandel" freigeschaltet:

• Erhöht das erhaltene Gold von Handelswegen durch den "Qhapaq Ñan".
• Dient als Bewegungsportal über eine Bergkette:
Einheiten betreten ein Portal und verlassen es durch ein anderes, für die Kosten von 2 Bewegung.

Muss auf einem Bergfeld gebaut werden.
Kann nicht geplündert oder zerstört werden.


Terrassenfeld

Diese Verbesserung ist einzigartig für die Inka und die Fähigkeit sie zu bauen, ist für den Handwerker ab der ersten Runde freigeschaltet:

• +1 Nahrung und +1 Wohnraum.
• +1 Nahrung durch jedes angrenzende Bergfeld.
• +1 Nahrung durch je 2 angrenzende "Terrassenfelder" nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus"(durch JEDES "Terrassenfeld" nach Erforschung der Technologie "Normbauteile").
• +2 Produktion durch jedes angrenzende Aquädukt-Bezirk.
• +1 Produktion, wenn sie an Süßwasser und nicht an ein Aquädukt-Bezirk angrenzt.

Kann nur auf Graslandhügel-, Ebenenhügel-, Wüstenhügel- oder Vulkanerdefeldern gebaut werden.


Warak’aq

Diese Aufklärungs-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für die Inka, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinen" freigeschaltet, ersetzt den "Plänkler", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +5 Grund- Fernkampfstärke.
• Kann in der gleichen Runde zweimal angreifen.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).

Erhöhte Grundkosten.

Unlocks at Maschinen Tech


Indien Chandragupta

Dharma


Für jede Stadt im Reich gilt:

• Erhält den Bonus des "Anhänger-Glaubenssatzes"(T2) von jeder Religion, mit mindestens 1 Anhänger in der Stadt.
• +1 Annehmlichkeit für jede Stadt mit deiner Mehrheits- Religion.

+2 Streuladungen für Missionare.

+100% Religiöser Druck durch deine Handelsrouten.

Startbedingungen: Keine.


Arthashastra


Jede neu ausgebildete Militär-Einheit erhält Boni basierend auf den Gebäuden der Stadt:

• +1 Bewegung durch den "Schrein".
• +1 Sicht durch den "Tempel".
• +1 Kampfstärke, durch jedes Gebäude im Heilige Stätte-Bezirk.


Stufenbrunnen

Diese Verbesserung ist einzigartig für Indien und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Technologie "Bewässerung" freigeschaltet:

• +1 Nahrung, +1 Glauben und +1 Wohnraum.
• Zusätzlich +1 Nahrung und +1 Glauben nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus".
• +1 Nahrung durch jeden angrenzenden "Bauenhof".
• +1 Glauben, wenn angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk.
• +1 Wohnraum nach Erforschung der Technologie "Sanitätsversorgung".

Kann nicht auf Hügelfeldern gebaut werden.
Kann nicht angrenzend an einen anderen "Stufenbrunnen" gebaut werden.


Varu

Diese Schwere-Kavallerie-Einheit der Klassik ist einzigartig für Indien, wird nach Erforschung der Technologie "Reiterei" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:

• 40 Kampfstärke.
• 2 Bewegung.
• 3 Sicht.
• Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Grundkosten:
120 Produktion, 480 Gold, 10 Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
2 Gold Unterhaltskosten.

Unlocks at Reiterei Tech


Indien Gandhi

Dharma


Für jede Stadt im Reich gilt:

• Erhält den Bonus des "Anhänger-Glaubenssatzes"(T2) von jeder Religion, mit mindestens 1 Anhänger in der Stadt.
• +1 Annehmlichkeit für jede Stadt mit deiner Mehrheits- Religion.

+2 Streuladungen für Missionare.

+100% Religiöser Druck durch deine Handelsrouten.

Startbedingungen: Keine.


Satyagraha


Darf beim Gründen einer Religion einen "Anhänger-Glaubenssatz"(T2) und zusätzlich, zwischen einem "Anbetung-Glaubenssatz"(T3) oder einem "Verstärker-Glaubenssatz"(T4) wählen.

+5 Glauben durch jede Zivilisation (einschließlich Indien), die eine Religion gegründet hat und sich nicht im Krieg befindet.

+1 Bewegung für Siedler und Handwerker, die in Städten mit einem Heilige Stätte-Bezirk produziert wurden.

+50% Kriegsmüdigkeit für Zivilisationen die gegen Gandhi kämpfen.


Stufenbrunnen

Diese Verbesserung ist einzigartig für Indien und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Technologie "Bewässerung" freigeschaltet:

• +1 Nahrung, +1 Glauben und +1 Wohnraum.
• Zusätzlich +1 Nahrung und +1 Glauben nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus".
• +1 Nahrung durch jeden angrenzenden "Bauenhof".
• +1 Glauben, wenn angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk.
• +1 Wohnraum nach Erforschung der Technologie "Sanitätsversorgung".

Kann nicht auf Hügelfeldern gebaut werden.
Kann nicht angrenzend an einen anderen "Stufenbrunnen" gebaut werden.


Varu

Diese Schwere-Kavallerie-Einheit der Klassik ist einzigartig für Indien, wird nach Erforschung der Technologie "Reiterei" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:

• 40 Kampfstärke.
• 2 Bewegung.
• 3 Sicht.
• Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Grundkosten:
120 Produktion, 480 Gold, 10 Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
2 Gold Unterhaltskosten.

Unlocks at Reiterei Tech


Indonesien Gitarja

Großer Nusantara


Küsten- und Seefelder gewähren Heilige Stätte-, Campus-, Industriegebiet- und Theaterplatz-Bezirken einen Kleinen-Nachbarschaftsbonus (+0.5).

+1 Annehmlichkeit für jeden Unterhaltungskomplex-Bezirk, der an ein Küsten- oder Seefeld angrenzt.

Startbedingungen: T1 Küstenfelder.


Erhabene Göttin der drei Welten


+2 Glauben für Stadtzentren, die an Küsten- oder Seefelder angrenzen.

+1 Glauben durch Spezial- Bezirke die auf oder angrenzend an Küsten- oder Seefeldern gebaut wurden (zusätzlich +1 Glauben nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau").

Marine-Einheiten und Gebäude in Hafen-Bezirken können mit Glauben gekauft werden.

Religiöse-Einheiten verbrauchen keine Bewegung zum Ein- oder Ausschiffen.


Kampung

Diese Verbesserung ist einzigartig für Indonesien und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Technologie "Schiffbau" freigeschaltet:

• +1 Produktion und +1 Wohnraum.
• Zusätzlich +1 Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Bauwesen".
• Zusätzlich +1 Wohnraum nach Erforschung der Technologie "Massenproduktion".
• +1 Nahrung und +1 Glauben durch jedes angrenzende "Fischerboot".
• +100% Tourismus durch Nahrung nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Muss auf einem Küsten- oder Seefeld angrenzend an eine Meeresressource gebaut werden.


Jong

Diese Marine-Fernkampf-Einheit der Renaissance ist einzigartig für Indonesien, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinen" freigeschaltet, ersetzt die "Fregatte", gewährt deren Boni und zusätzlich:

• +1 Bewegung.
• Erhält +5 Kampfstärke wenn sie sich in einer Formation befindet.
• Einheiten in Formation mit "Jong" erhalten die erhöhte Bewegung des "Jong".

Erhöhte Grundkosten.
Keine Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Erkundung Civic


Japan Hojo Tokimune

Meiji-Restauration


Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus (+1), wenn sie an einen anderen Bezirk angrenzen.

Handelszentrum-Bezirke erhalten keinen Standard-Nachbarschaftsbonus (+1) von angrenzenden Flüssen.

Startbedingungen: T1 Küstenfelder.


Götterwind


+100% Produktion für Lager-, Heilige Stätte- und Theaterplatz-Bezirke.

+3 Kampfstärke für Land-Einheiten auf Landfeldern, die an Küstenfelder angrenzen.

+3 Kampfstärke für Marine-Einheiten auf Küstenfeldern.

Einheiten erleiden keinen Schaden durch Stürme.

Einheiten von Zivilisationen die mit Japan im Krieg sind, erhalten +100% Schaden durch Stürme auf japanischem Territorium.


Elektronikfabrik

Dieses Gebäude des Industriezeitalters ist einzigartig für Japan, wird nach Erforschung der Technologie "Industrialisierung" freigeschaltet und ersetzt die "Fabrik":

• +3 Produktion (zusätzlich +5 Produktion, wenn die Stadt mit Energie versorgt ist) für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Feldern (gilt nur einmal pro Stadt und ist nicht stapelbar mit weiteren "Elektronikfabriken).
• +4 Kultur.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer Ingenieur-Punkt pro Runde.


Samurai

Diese Nahkampf-Einheit der Mittelalters ist einzigartig für Japan, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Söldner" freigeschaltet, ersetzt den "Landsknecht", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +2 Grund- Kampfstärke.
• Keine Verringerung der Kampfstärke, wenn sie beschädigt wurde.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.

Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Söldner Civic


Japan Tokugawa

Meiji-Restauration


Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus (+1), wenn sie an einen anderen Bezirk angrenzen.

Handelszentrum-Bezirke erhalten keinen Standard-Nachbarschaftsbonus (+1) von angrenzenden Flüssen.

Startbedingungen: T1 Küstenfelder.


Baku-han


Nationale Handelswege bieten +0,5 Kultur (+1 nach Erforschung der Ausrichtung "Humanismus"), +0,5 Wissenschaft (+1 nach Erforschung der Technologie "Bildungswesen") und +1 Gold durch jeden Spezial- Bezirk in der Ziel- Stadt.

Ausgehende und eingehende internationale Handelswege erhalten -25% auf alle Erträg und wenden nicht den üblichen Tourismusbonus von 25% für andere Zivilisationen an.

+1 Tourismus durch jeden Bezirk nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

100% Loyalität für Stadtzentren im Umkreis von 6 Feldern deiner Hauptstadt.


Elektronikfabrik

Dieses Gebäude des Industriezeitalters ist einzigartig für Japan, wird nach Erforschung der Technologie "Industrialisierung" freigeschaltet und ersetzt die "Fabrik":

• +3 Produktion (zusätzlich +5 Produktion, wenn die Stadt mit Energie versorgt ist) für alle Stadtzentren im Umkreis von 6 Feldern (gilt nur einmal pro Stadt und ist nicht stapelbar mit weiteren "Elektronikfabriken).
• +4 Kultur.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer Ingenieur-Punkt pro Runde.


Samurai

Diese Nahkampf-Einheit der Mittelalters ist einzigartig für Japan, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Söldner" freigeschaltet, ersetzt den "Landsknecht", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +2 Grund- Kampfstärke.
• Keine Verringerung der Kampfstärke, wenn sie beschädigt wurde.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.

Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Söldner Civic


Khmer Jayavarman VII.

Große Barays


+1 Annehmlichkeit für Städte mit einem Aquädukt-Bezirk.

Bauernhöfe erhalten:

• +2 Nahrung, wenn sie an ein Aquädukt-Bezirk angrenzen.
• +1 Glauben, wenn sie an einen Heilige Stätte-Bezirk angrenzen.

Startbedingungen: T3 Flüsse.


Klöster des Königs


Heilige Stätte-Bezirke erhalten bei Angrenzung an einen Fluss:

• +1 Nahrung.
• +2 Wohnraum.
Glauben Standard-Nachbarschaftsbonus (+1).

Kulturschock für angrenzende Felder, wenn ein Heilige Stätte-Bezirke fertiggestellt wurde.


Prasat

Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für die Khmer, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Theologie" freigeschaltet und ersetzt den "Tempel":

• +6 Glauben.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer Prophet-Punkte pro Runde.
• +1 Reliquien-Platz.
• +0.3 Kultur durch jeden Bürger in dieser Stadt.
• +10 Tourismus, ab 10 oder mehr Bürger und +20 Tourismus ab 20 oder mehr Bürger der Stadt, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Erforderlich, um Apostel, Gurus, Inquisitoren und Mönchskrieger mit Glauben zu kaufen.


Domrey

Diese Belagerungs-Einheit der Mittelalters ist einzigartig für die Khmer, wird nach Erforschung der Technologie "Militärtechnik" freigeschaltet, ersetzt den "Tribok", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +5 Grund- Kampfstärke.
• +5 Grund- Bombardierungsstärke.
• -17 Bombardierungsstärke gegen Land-Einheiten.
Bombardierungsstärke verursacht 100% Schaden gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).
Bewegung und Fernkampf-Angriff in der selben Runde möglich.
• Erzeugt eine Kontrollzone.

Unlocks at Militärtechnik Tech


Kongo Mvemba á Nzinga

Nkisi


Reliquien, Artefakte und Skulpturen erhalten zusätzlich:

• +2 Nahrung.
• +2 Produktion.
• +2 Glauben.
• +4 Gold.

Erhält ein Relikt, durch jedes Gebäude im Regierungsplatz-Bezirk.

Das "Palast"-Gebäude der Hauptstadt erhält +4 (insgesamt 5) Großes Werk-Plätze beliebiger Art(, , , , , , , ).

+50% Punkte für Große Händler, Große Schriftsteller, Große Künstler, Große Musiker.

+100% Produktion für Archäologen.

Startbedingungen: T3 Regenwaldfelder; T5 Waldfelder.


Konvertit


Als Mvemba a Nzinga ist folgendes nicht möglich:

Heilige Stätte-Bezirk bauen.
Großen Propheten rekrutieren.
Religion gründen.

Erhält in Städten mit Mehrheits- Religion, von dieser Religion:

• Alle Boni der 4 Glaubenssätze.
• Einen Apostel, wenn ein "Mbanza"- oder Theaterplatz-Bezirk fertigstellt wurde.

+1 Gold und +0.2 Kultur pro Bürger mit beliebiger Religion in deinen Städten.

Keine Verringerung von Bewegung für Militär-Einheiten und Große Generäle auf Wald- und Regenwaldfeldern.


M'banza

Dieser "Mbanza"-Bezirk des Mittelalters ist einzigartig für Kongo, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden" freigeschaltet, ersetzt den Wohnviertel-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +2 Nahrung.
• +4 Gold.
• +5 Wohnraum unabhängig von der Anziehungskraft.

Kann nur auf Wald- oder Regenwaldfeldern gebaut werden.

Verringerte Grundkosten.


Ngao Mbeba

Diese Nahkampf-Einheit der Klassik ist einzigartig für die Kongo, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +2 Grund- Kampfstärke.
• +10 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Fernkampf-Angriffe.
• Hat uneingeschränkte Sicht durch Wald- und Regenwaldfelder.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Eisenverarbeitung Tech


Kongo Nzinga Mbande

Nkisi


Reliquien, Artefakte und Skulpturen erhalten zusätzlich:

• +2 Nahrung.
• +2 Produktion.
• +2 Glauben.
• +4 Gold.

Erhält ein Relikt, durch jedes Gebäude im Regierungsplatz-Bezirk.

Das "Palast"-Gebäude der Hauptstadt erhält +4 (insgesamt 5) Großes Werk-Plätze beliebiger Art(, , , , , , , ).

+50% Punkte für Große Händler, Große Schriftsteller, Große Künstler, Große Musiker.

+100% Produktion für Archäologen.

Startbedingungen: T3 Regenwaldfelder; T5 Waldfelder.


Königin von Ndongo und Matamba


Das "Mbanza"-Bezirk bietet folgende Boni in Städten:

• +10% Gold und +10% Kultur (ist nicht stapelbar mit weiteren "Mbanza"-Bezirken).
• Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) für Handelszentrum- und Theaterplatz-Bezirke.

Archäologen kosten -50% Gold.

Keine Verringerung von Bewegung für Zivil-Einheiten auf Wald- und Regenwaldfeldern.


M'banza

Dieser "Mbanza"-Bezirk des Mittelalters ist einzigartig für Kongo, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden" freigeschaltet, ersetzt den Wohnviertel-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +2 Nahrung.
• +4 Gold.
• +5 Wohnraum unabhängig von der Anziehungskraft.

Kann nur auf Wald- oder Regenwaldfeldern gebaut werden.

Verringerte Grundkosten.


Ngao Mbeba

Diese Nahkampf-Einheit der Klassik ist einzigartig für die Kongo, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +2 Grund- Kampfstärke.
• +10 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen Fernkampf-Angriffe.
• Hat uneingeschränkte Sicht durch Wald- und Regenwaldfelder.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Eisenverarbeitung Tech


Korea Sejong

Drei Reiche


Durch jeden angrenzenden "Seowon"-Bezirk erhalten:

• "Minen" +1 Wissenschaft.
• "Bauernhöfe" +1 Nahrung.

Startbedingungen: T4 Graslandhügelfelder, Ebenenhügelfelder.


Hangul


Jedesmal, wenn du die erste Technologie eines neuen Zeitalters erforscht hast, erhältst du Kultur entsprechend des doppelten Ertrags an Wissenschaft, der in dieser Runde erhalten wurde.

+1 Kultur und +2 Tourismus pro Bezirk in Städten mit einem "Seowon"- und Theaterplatz-Bezirk.

"Seowon"- und Theaterplatz-Bezirke gewähren gegenseitig einen Großer-Nachbarschaftsbonus (+2).

-1 Wissenschaft durch jeden angrenzenden Bezirk (außer Theaterplatz-Bezirk) an das "Seowon"-Bezirk.

+30% Produktion für Handwerker in Städten ohne etablierten Gouverneur, nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus".


Seowon

Dieser "Seowon"-Bezirk der Antike ist einzigartig für Korea, wird nach Erforschung der Technologie "Schrift" freigeschaltet, ersetzt den Campus-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +1 Nahrung durch Bürger (Spezialist) im "Seowon"-Bezirk.
• Standard-Nachbarschaftbonus (+1).
• +1 Wissenschaft durch je 2 angrenzende "Minen".
• +1 Wissenschaft durch je 2 angrenzende Bezirke.
• +1 Wissenschaft durch jedes angrenzende Regierungsplatz-Bezirk.
• +2 Wissenschaft durch jedes angrenzende Geothermischer Riss-Feld.
• -1 Wissenschaft durch jeden angrenzenden Bezirk (außer Theaterplatz-Bezirk) (nur Sejong).
• +2 Wissenschaft durch jedes angrenzende Theaterplatz-Bezirk (nur Sejong).
• Kulturschock für angrenzende Felder, wenn ein "Seowon"-Bezirk fertiggestellt wurde.

Keine weiteren Nachbarschaftsboni (siehe vgl. Campus-Bezirk).

Muss auf einem Hügelfeld gebaut werden.

Verringerte Grundkosten.


Hwach'a

Diese Fernkampf-Einheit der Renaissance ist einzigartig für Korea, wird nach Erforschung der Technologie "Schießpulver" freigeschaltet, ersetzt die "Feldkanone", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• -5 Grund- Kampfstärke.
Bewegung und Fernkampf-Angriff in der selben Runde ist nicht möglich (Ausnahme: 3 Bewegung oder höher).
• Ist ein Zeitalter früher als die "Feldkanone" verfügbar.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).

Verringerte Grundkosten.
Verringerte Unterhaltskosten.

Unlocks at Schießpulver Tech


Korea Seondeok

Drei Reiche


Durch jeden angrenzenden "Seowon"-Bezirk erhalten:

• "Minen" +1 Wissenschaft.
• "Bauernhöfe" +1 Nahrung.

Startbedingungen: T4 Graslandhügelfelder, Ebenenhügelfelder.


Hwarang


+1 Annehmlichkeit für Städte mit etablierten Gouverneur.

+30% Ertrag von Gebäude im "Seowon"-Bezirk, durch jede Beförderungs-Stufe des Gouverneurs in der Stadt.

Von dir ursprünglich gegründete Städte ohne etablierten Gouverneur, erhalten -10% auf alle Erträge, nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus".

+1 Gouverneur-Titel nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus".


Seowon

Dieser "Seowon"-Bezirk der Antike ist einzigartig für Korea, wird nach Erforschung der Technologie "Schrift" freigeschaltet, ersetzt den Campus-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +1 Nahrung durch Bürger (Spezialist) im "Seowon"-Bezirk.
• Standard-Nachbarschaftbonus (+1).
• +1 Wissenschaft durch je 2 angrenzende "Minen".
• +1 Wissenschaft durch je 2 angrenzende Bezirke.
• +1 Wissenschaft durch jedes angrenzende Regierungsplatz-Bezirk.
• +2 Wissenschaft durch jedes angrenzende Geothermischer Riss-Feld.
• -1 Wissenschaft durch jeden angrenzenden Bezirk (außer Theaterplatz-Bezirk) (nur Sejong).
• +2 Wissenschaft durch jedes angrenzende Theaterplatz-Bezirk (nur Sejong).
• Kulturschock für angrenzende Felder, wenn ein "Seowon"-Bezirk fertiggestellt wurde.

Keine weiteren Nachbarschaftsboni (siehe vgl. Campus-Bezirk).

Muss auf einem Hügelfeld gebaut werden.

Verringerte Grundkosten.


Hwach'a

Diese Fernkampf-Einheit der Renaissance ist einzigartig für Korea, wird nach Erforschung der Technologie "Schießpulver" freigeschaltet, ersetzt die "Feldkanone", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• -5 Grund- Kampfstärke.
Bewegung und Fernkampf-Angriff in der selben Runde ist nicht möglich (Ausnahme: 3 Bewegung oder höher).
• Ist ein Zeitalter früher als die "Feldkanone" verfügbar.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).

Verringerte Grundkosten.
Verringerte Unterhaltskosten.

Unlocks at Schießpulver Tech


Makedonien Alexander

Hellenistische Fusion


Erhalte nach jeder Eroberung einer Stadt:

• +20% Produktion für 10 Runden, in allen Städten des Reiches.
• Ein Heureka durch jedes Lager- oder Campus-Bezirk in der eroberten Stadt.
• Eine Eingebung durch jedes Heilige Stätte- oder Theaterplatz-Bezirk in der eroberten Stadt.

Startbedingungen: Keine.


Bis zum Ende der Welt


Das Vernichten von Einheiten gewährt Wissenschaft entsprechend 20% der Grund- Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).

Städte erleiden keine Kriegsmüdigkeit.

ALLE Militär-Einheiten heilen sich vollständig, wenn eine Stadt mit einem Weltwunder von dir erobert wurde.


Basilikoi Paides

Dieses Gebäude der Antike ist einzigartig für Makedonien, wird nach Erforschung der Technologie "Bronzeverarbeitung" freigeschaltet und ersetzt die "Kaserne":

• +2 Produktion.
• +1 Wohnraum.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer General-Punkte pro Runde.
• +25% Kampferfahrung für alle Nah- und Fernkampf-Einheiten sowie "Hetairoi", die in dieser Stadt ausgebildet wurden.
• Erhalte Wissenschaft entsprechend 20% der Kosten für Produktion, der in dieser Stadt ausgebildeten Militär-Einheiten.
• +2 Eisen pro Runde.
• Erhöht das Vorratslager für Strategische-Ressourcen um +5 (Online-Geschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lager-Bezirk gebaut werden, in dem bereits das "Stallungen"-Gebäude gebaut wurden.


Hetairos

Diese Schwere-Kavallerie-Einheit der Klassik ist einzigartig für Makedonien, wird nach Erforschung der Technologie "Reiterei" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:

• 36 Grund- Kampfstärke.
• 4 Bewegung.
• 2 Sicht.
• Erhält eine freie Beförderung nach der Rekrutierung.
• +5 Kampfstärke, wenn angrenzend an einen Großen General (aus jedem Zeitalter).
• +5 Großer General-Punkte, wenn eine feindliche Einheit getötet wurde.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Grundkosten:
110 Produktion, 440 Gold, 10 Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
2 Gold Unterhaltskosten.

Unlocks at Reiterei Tech


Hypaspist

Diese Nahkampf-Einheit der Klassik ist einzigartig für Makedonien, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +2 Grund- Kampfstärke.
• +10 Kampfstärke gegen verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).
• +50% Unterstützungsbonus (+3 Kampfstärke beim Verteidigen, pro Unterstützungs-Stapel).
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Eisenverarbeitung Tech


Mali Mansa Musa

Lieder der Jeli


+2 Glauben bei Gründung:

• Für Stadtzentren auf einem Wüstenfeld.
• Für die Hauptstadt auf einem beliebigen Feld.

+2 Nahrung für Wüstenfelder.

+2 Gold für Minen auf Wüstenfeldern.

Kann "Bauernhöfe" auf Wüstenfelder bauen.

-15% Produktion in allen Städten.

Kann Gebäude im "Suguba"-Bezirk mit Glauben kaufen.

Startbedingungen: T1 Wüstenfelder, Wüstenhügelfelder; T5 Ressourcen-Felder für Minen ( Kupfer, Diamanten, Jade, Quecksilber, Salz, Silber, Aluminium, Kohle, Eisen, Salpeter; KEIN Uran).


Sahel-Händler


+1 Handelswege-Kapazität nach Erforschung der Technologie "Bankwesen".

"Sugubas"-Bezirke erhalten einen Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) von Heilige Stätte-Bezirken.

+15% Produktion für Heilige Stätte-Bezirke und deren Gebäude.


Suguba

Dieser "Suguba"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für Mali, wird nach Erforschung der Technologie "Währung" freigeschaltet, ersetzt den Handelszentrum-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• Einheiten, Gebäude und Bezirke haben -20% Gold- und Glaubenskosten.
• +1 Goldbonus durch jedes angrenzende Stadtzentrum-Bezirk, Heilige Stätte-Bezirk, Flussfeld und Oasenfeld.
"Sugubas"-Bezirke erhalten einen Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) von Heilige Stätte-Bezirken (nur Mansa Musa).
"Suguba"-Bezirke erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus (+1) von Theaterplatz-Bezirken (nur Sundiata Keita).
• Kein Nachbarschaftsbonus durch angrenzende Hafen-Bezirke.

Verringerte Grundkosten.


Mandekalu-Kavallerie

Diese Schwere-Kavallerie-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Mali, wird nach Erforschung der Technologie "Steigbügel" freigeschaltet, ersetzt den "Ritter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +3 Grund- Kampfstärke.
• Schützt Händler-Einheiten auf Landfeldern vor Plünderungen im Umkreis von 4 Feldern.
• Das Vernichten von Einheiten gewährt Gold entsprechend 50% der Grund- Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Steigbügel Tech


Mali Sundiata Keïta

Lieder der Jeli


+2 Glauben bei Gründung:

• Für Stadtzentren auf einem Wüstenfeld.
• Für die Hauptstadt auf einem beliebigen Feld.

+2 Nahrung für Wüstenfelder.

+2 Gold für Minen auf Wüstenfeldern.

Kann "Bauernhöfe" auf Wüstenfelder bauen.

-15% Produktion in allen Städten.

Kann Gebäude im "Suguba"-Bezirk mit Glauben kaufen.

Startbedingungen: T1 Wüstenfelder, Wüstenhügelfelder; T5 Ressourcen-Felder für Minen ( Kupfer, Diamanten, Jade, Quecksilber, Salz, Silber, Aluminium, Kohle, Eisen, Salpeter; KEIN Uran).


Sogolon


Der Kauf von Großen Persönlichkeiten kostet 30% weniger Gold.

"Suguba"-Bezirke erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus (+1) von Theaterplatz-Bezirken.

Städte mit einem "Suguba"-Bezirk und einem Theaterplatz-Bezirk erhalten +1 Große Schriftsteller-Punkte pro Runde.

"Markt"-Gebäude erhalten 2 Plätze für Große Werke der Literatur, in von dir gegründeten Städten.

Große Werke der Literatur gewähren +4 Gold und +2 Kultur.


Suguba

Dieser "Suguba"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für Mali, wird nach Erforschung der Technologie "Währung" freigeschaltet, ersetzt den Handelszentrum-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• Einheiten, Gebäude und Bezirke haben -20% Gold- und Glaubenskosten.
• +1 Goldbonus durch jedes angrenzende Stadtzentrum-Bezirk, Heilige Stätte-Bezirk, Flussfeld und Oasenfeld.
"Sugubas"-Bezirke erhalten einen Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) von Heilige Stätte-Bezirken (nur Mansa Musa).
"Suguba"-Bezirke erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus (+1) von Theaterplatz-Bezirken (nur Sundiata Keita).
• Kein Nachbarschaftsbonus durch angrenzende Hafen-Bezirke.

Verringerte Grundkosten.


Mandekalu-Kavallerie

Diese Schwere-Kavallerie-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Mali, wird nach Erforschung der Technologie "Steigbügel" freigeschaltet, ersetzt den "Ritter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +3 Grund- Kampfstärke.
• Schützt Händler-Einheiten auf Landfeldern vor Plünderungen im Umkreis von 4 Feldern.
• Das Vernichten von Einheiten gewährt Gold entsprechend 50% der Grund- Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Steigbügel Tech


Maori Kupe

Mana


+1 Nahrung für "Fischerboote" nach Erforschung der Technologie "Astronomische Navigation".

Kulturschock für angrenzende Felder, wenn Fischerboote fertiggestellt wurden.

+1 Produktion für Wald- und Regenwaldfelder, wenn keine Verbesserungen auf ihnen gebaut wurden, nach der Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich" (zusätzlich +1 Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Merkantilismus" und +2 Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz").

Einheiten die "wassern" bzw. eingeschifft sind, erhalten +2 Bewegung nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau".

Es ist nicht möglich:

• Ressourcen zu ernten.
Große Schriftsteller zu erhalten.

Startbedingungen: T1 Küstenfelder.


Kupes Reise


+3 Wohnraum in der Hauptstadt.

Siedler erlernen das "Wassern" bzw. das Ein- und Ausschiffen nach Erforschung der Technologie "Segeln".


Marae

Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für die Maori, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Drama und Dichtung" freigeschaltet und ersetzt das "Amphitheater":

• +1 Bürger-Platz.
• +250 Tourismus durch Rockkonzerte.
• +1 Kultur und +1 Glauben (zusätzlich +1 Tourismus nach der Erforschung der Technologie "Luftfahrt") für Wald-, Regenwald-, Sumpf-, Schwemmland-, Oasen-, Riff-, Geothermischer Riss-, Vulkanerde-, und dementsprechende Naturwunderfelder der Stadt.

Keine Unterhaltskosten.


Diese Verbesserung ist einzigartig für die Maori und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für die "Toa" nach Erforschung der Technologie "Bauwesen" freigeschaltet:

• Einheiten auf einem "Pā" erhalten +4 Kampfstärke beim Verteidigen, +1 Sicht, überspringen 2 Runden Verschanzen (je +2 Kampfstärke beim Verteidigen) und sind somit sofort Befestigt (insgesamt +4 Kampfstärke beim Verteidigen).
• Nur Einheiten der Maori heilen sich auf einem "Pā" und auch nach der Bewegung oder dem Angriff.

Muss auf einem Hügelfeld gebaut werden.


Toa

Diese Nahkampf-Einheit der Klassik ist einzigartig für die Maori, wird nach Erforschung der Technologie "Bauwesen" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +2 Grund- Kampfstärke.
• Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.
• Hat 1 Ladung zum Bau des "Pā".
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.

Erhöhte Grundkosten.
Keine Ressourcen-Grundkosten.
Keine Unterhaltskosten.

Unlocks at Bauwesen Tech


Mapuche Lautaro

Toki


Städte mit einem etablierten Gouverneur erhalten folgende Boni:

• +5% Produktion, +5% Kultur, +10% Kampferfahrung für rekrutierte Einheiten (verdreifacht in Städten, die nicht von den Mapuche gegründet wurden).
• +4 Loyalität pro Runde für Städte im Umkreis von 9 Feldern.

Startbedingungen: T4 Graslandbergfelder, Ebenenbergfelder; -T3 Schwemmlandfelder.


Schneller Falke


+5 Kampfstärke gegen Freie Städte oder Zivilisationen, die sich in einem Goldenen Zeitalter oder einem Heroischen Zeitalter befinden.

Wenn eine feindliche Einheit, innerhalb der Grenzen einer feindlichen Stadt getötet wurde, verliert die Stadt -15 Loyalität (-30 wenn sich diese Zivilisation in einem Goldenen Zeitalter oder einem Heroischen Zeitalter befindet).


Chemamüll

Diese Verbesserung ist einzigartig für die Mapuche und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Handwerkskunst" freigeschaltet:

• +1 Produktion.
• Zusätzlich +1 Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Öffentliche Verwaltung".
• Gewährt Kultur entsprechend 75% der Anziehungskraft des Feldes.
• +100% Tourismus durch Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nur auf einem Feld mit atemberaubender Anziehungskraft (+4) gebaut werden.


Malón

Diese Leichte-Kavallerie-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für die Mapuche, wird nach Erforschung der Technologie "Burgen" freigeschaltet, ersetzt den "Renner", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +2 Grund- Kampfstärke.
• +1 Bewegung, wenn sie auf einem Flachlandfeld startet.
• Erhält eine freie Beförderung nach der Rekrutierung.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Erhöhte Grundkosten.

Unlocks at Burgen Tech


Mayareich Wac Chanil Ajaw

Mayab


Kein zusätzlicher Wohnraum für Städte die an Süßwasser- oder Küstenfelder angrenzen.

+1 Wohnraum für die Hauptstadt.

+1 Wohnraum in Städten mit einem "Observatorium"-Bezirk.

Stadtzentren erhalten +1 Annehmlichkeit durch jedes angrenzende Luxusgut.

"Bauernhöfe" erhalten:

• +1 Gold.
• +1 Produktion durch jedes angrenzende "Observatorium"-Bezirk.

• "Plantagen" erhalten +1 Wissenschaft durch jedes angrenzende "Observatorium"-Bezirk (zusätzlich +1 Wissenschaft, nach der Erforschung der Technologie "Bildungswesen").

Startbedingungen: T3 Luxusressourcen-Felder für Plantagen ( Zitrusfrüchte, Kaffee, Kakao, Baumwolle, Färbemittel, Seide, Gewürze, Zucker, Tee, Tabak, Wein, Räucherwerk, Oliven); T4 Bananen. Spezial: "Hydrophobie".


Ix Mutal Ajaw


+5% auf alle Erträge für Städte, die sich im Umkreis von 6 Feldern der Hauptstadt befinden, aber -10% auf alle Erträge für weiter entfernte Städte.

+3 Kampfstärke für Militär-Einheiten, die sich im Umkreis von 6 Feldern der Hauptstadt befinden.


Observatorium

Dieser "Observatorium"-Bezirk der Antike ist einzigartig für das Mayareich, wird nach Erforschung der Technologie "Schrift" freigeschaltet, ersetzt den Campus-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +1 Wohnraum.
• +1 Wissenschaft durch jede angrenzende "Plantage" (+2 nach Erforschung der Technologie "Bildungswesen").
• +1 Wissenschaft durch je 2 angrenzende "Bauernhöfe".
• +1 Wissenschaft durch je 2 angrenzende Bezirke.
• +1 Wissenschaft durch jedes angrenzende Regierungsplatz-Bezirk.
• +2 Wissenschaft durch jedes angrenzende Geothermischer Riss-Feld.
• +2 Wissenschaft durch jedes angrenzende "Great Barrier Reef"-Feld (Naturwunder).
• +2 Wissenschaft durch jedes angrenzende "Pamukkale"-Feld (Naturwunder).

Keine weiteren Nachbarschaftsboni (siehe vgl. Campus-Bezirk).

Verringerte Grundkosten.


Hul'che

Diese Fernkampf-Einheit der Antike ist einzigartig für das Mayareich, wird nach Erforschung der Technologie "Bogenschießen" freigeschaltet, ersetzt den "Bogenschützen", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +3 Grund- Fernkampfstärke.
• +5 Fernkampfstärke gegen beschädigte Einheiten.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).

Unlocks at Bogenschießen Tech


Mongolei Dschingis Khan

Örtöö


Handelswege erzeugen sofort nach dem aussenden, einen Handelsposten in der Ziel- Stadt (erhöht die Stufe der diplomatischen Sichtbarkeit).

Der Bonus für Kampfstärke, der mit einer höheren Stufe der diplomatischen Sichtbarkeit als der Gegner skaliert (+3 pro Stufenunterschied), wird für alle Einheiten verdoppelt.

Startbedingungen: T4 Pferde.


Mongolische Horde


+3 Kampfstärke für alle Kavallerie-Einheiten.

Hat nach einem militärischen Sieg eine Chance, die besiegte Kavallerie-Einheit zu kontrollieren.


Ordu

Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für die Mongolei, wird nach Erforschung der Technologie "Reiterei" freigeschaltet und ersetzt die "Stallungen":

• +2 Produktion.
• +1 Wohnraum.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer General-Punkte pro Runde.
• +25% Kampferfahrung für alle Kavallerie- und Belagerungs-Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet wurden.
• +1 Bewegung für Kavallerie-Einheiten, wenn sie auf einem Flachlandfeld starten.
• +2 Pferde pro Runde.
Erhöht das Vorratslager für Strategische-Ressourcen um +5 (Online-Geschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lager-Bezirk gebaut werden, in dem bereits das "Kaserne"-Gebäude gebaut wurden.

Verringerte Grundkosten.


Keshig

Diese Fernkampf-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für die Mongolei, wird nach Erforschung der Technologie "Steigbügel" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:

• 35 Grund- Kampfstärke.
• 40 Grund- Fernkampfstärke.
• 4 Bewegung.
• 2 Sicht.
• Zivil- und Unterstützungs-Einheiten in Formation mit "Keshig" erhalten die erhöhte Bewegung des "Keshig".
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Grundkosten:
180 Produktion, 720 Gold, 10 Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
3 Gold Unterhaltskosten.

Unlocks at Steigbügel Tech


Mongolei Kublai Khan (Mongolei)

Örtöö


Handelswege erzeugen sofort nach dem aussenden, einen Handelsposten in der Ziel- Stadt (erhöht die Stufe der diplomatischen Sichtbarkeit).

Der Bonus für Kampfstärke, der mit einer höheren Stufe der diplomatischen Sichtbarkeit als der Gegner skaliert (+3 pro Stufenunterschied), wird für alle Einheiten verdoppelt.

Startbedingungen: T4 Pferde.


Gerege


Ein zusätzlicher Wirtschaftspolitik-Platz in jeder Regierung.

+1 Wissenschaft und +1 Kultur pro ausgehenden internationalen Handelsweg (zusätzlich +1 Wissenschaft und +1 Kultur durch je 25 bereiste Felder).

Erhalte ein zufälliges Heureka und eine zufällige Eingebung, wenn du zum ersten Mal einen Handelsposten in der Stadt einer anderen Zivilisation errichtest.

+1 Kultur für "Große Mauer", wenn sie an eine andere "Große Mauer" angrenzt.


Ordu

Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für die Mongolei, wird nach Erforschung der Technologie "Reiterei" freigeschaltet und ersetzt die "Stallungen":

• +2 Produktion.
• +1 Wohnraum.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer General-Punkte pro Runde.
• +25% Kampferfahrung für alle Kavallerie- und Belagerungs-Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet wurden.
• +1 Bewegung für Kavallerie-Einheiten, wenn sie auf einem Flachlandfeld starten.
• +2 Pferde pro Runde.
Erhöht das Vorratslager für Strategische-Ressourcen um +5 (Online-Geschwindigkeit).

Kann nicht in einem Lager-Bezirk gebaut werden, in dem bereits das "Kaserne"-Gebäude gebaut wurden.

Verringerte Grundkosten.


Keshig

Diese Fernkampf-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für die Mongolei, wird nach Erforschung der Technologie "Steigbügel" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:

• 35 Grund- Kampfstärke.
• 40 Grund- Fernkampfstärke.
• 4 Bewegung.
• 2 Sicht.
• Zivil- und Unterstützungs-Einheiten in Formation mit "Keshig" erhalten die erhöhte Bewegung des "Keshig".
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Grundkosten:
180 Produktion, 720 Gold, 10 Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
3 Gold Unterhaltskosten.

Unlocks at Steigbügel Tech


Niederlande Wilhelmina

Rhein-Maas-Delta


Großer-Nachbarschaftbonus (+2) für Campus-, Theaterplatz- und Industriegebiet-Bezirke, wenn sie angrenzend an einen Fluss gebaut wurden.

Kulturschock für angrenzende Felder, wenn ein Hafen-Bezirk fertiggestellt wurde.

+50% Produktion für Damm-Bezirke und Hochwassersperren.

Startbedingungen: T2 Flüsse; T3 Küstenfelder.


Radio Oranje


Nationale Handelswege gewähren +2 Loyalität pro Runde für die Ausgangs- Stadt.

Eingehende und ausgehende internationale Handelswege gewähren den Niederlanden jeweils +2 Kultur.

Handelswege anderer Zivilisationen zu den Niederlanden, gewährt diesen Zivilisationen +1 Kultur.

+3 Kampfstärke für alle Marine-Einheiten beim Verteidigen auf einem "Koog".

Campus-Bezirke bieten +1 Großer Admiral-Punkte.


Koog

Diese Verbesserung ist einzigartig für die Niederlande und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus" freigeschaltet:

• +1 Nahrung, +1 Produktion und +0,5 Wohnraum.
• +1 Nahrung durch jeden angrenzenden "Koog" (zusätzlich +1 Nahrung, nach Erforschung der Technologie "Normbauteile").
• +1 Produktion durch je 2 angrenzende "Koog" (durch JEDEN angrenzenden "Koog", nach Erforschung der Technologie "Normbauteile").
• +1 Produktion durch jeden angrenzenden Hafen-Bezirk.
• +4 Gold nach Erforschung der Ausrichtung "Bauwesen".
• +3 Kampfstärke für niederländische Marine-Einheiten auf Feldern mit "Koog".

Muss auf einem Küsten- oder Seefeld angrenzend zu 1 oder mehreren passierbaren Landfeldern gebaut werden.


De Zeven Provinciën

Diese Marine-Fernkampf-Einheit der Renaissance ist einzigartig für die Niederlande, wird nach Erforschung der Technologie "Rahsegel" freigeschaltet, ersetzt die "Fregatte", gewährt deren Boni und zusätzlich:

• +5 Grund- Kampfstärke.
• +5 Grund- Fernkampfstärke.
• +7 Kampfstärke gegen verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).

Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Rahsegel Tech


Norwegen Harald Hardråde (Waräger)

Knarr


+50% Produktion für Heilige Stätte-Bezirke.

Heilige Stätte-Bezirke erhalten Glauben Standard-Nachbarschaftsbonus (+1) durch angrenzende Küsten- oder Seefelder.

Hafen-Bezirke erhalten Gold Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) durch angrenzende Heilige Stätte-Bezirke.

Marine-Nahkampf-Einheiten heilen in neutralem Gebiet, wenn sie sich auf Küstenfeldern befinden.

Ein- und Ausschiffen kostet Einheiten keine zusätzliche Bewegung.

Startbedingungen: T1 Küstenfelder; T5 Waldfelder.


Warägergarde


+25% Produktion für Gebäude im Heilige Stätte-Bezirk.

+1 Einfluss-Punkte pro Runde für jede "Stabkirche".

+1 Kampfstärke für Marine-Einheiten beim Angriff pro Stadtstaat, dessen Suzerän du bist.

Wenn du eine Stadt zum ersten Mal mit einer religiösen Einheit bekehrst, erhältst du 10 Wissenschaft und 10 Kultur pro Bürger dieser Stadt.

Für ausgehobene Einheiten von Stadtstaaten gilt:

• -75% Gold-Kosten für die Aushebung.
• +1 Bewegung.
• Das Vernichten von Einheiten gewährt Wissenschaft, Kultur und Glauben entsprechend 50% der Grund- Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).


Stabkirche

Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für Norwegen, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Theologie" freigeschaltet und ersetzt den "Tempel":

• +4 Glauben.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer Prophet-Punkte pro Runde.
• +1 Reliquien-Platz.
• +1 Glauben für jede Ressource innnerhalb der Grenzen der Stadt.
• +1 Produktion für jede Küsten-Ressource innnerhalb der Grenzen der Stadt.

Erforderlich, um Apostel, Gurus, Inquisitoren und Mönchskrieger mit Glauben zu kaufen.


Berserker

Diese Nahkampf-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Norwegen, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus" freigeschaltet, ersetzt den "Landsknecht", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• -6 Grund- Kampfstärke.
• +10 Kampfstärke beim Angriff.
• Kann mit Glauben gekauft werden.
• +2 Bewegung, wenn diese Einheit in feindlichem Gebiet oder eingeschifft startet.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.

Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Feudalismus Civic


Norwegen Harald Hardråde (Konge)

Knarr


+50% Produktion für Heilige Stätte-Bezirke.

Heilige Stätte-Bezirke erhalten Glauben Standard-Nachbarschaftsbonus (+1) durch angrenzende Küsten- oder Seefelder.

Hafen-Bezirke erhalten Gold Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) durch angrenzende Heilige Stätte-Bezirke.

Marine-Nahkampf-Einheiten heilen in neutralem Gebiet, wenn sie sich auf Küstenfeldern befinden.

Ein- und Ausschiffen kostet Einheiten keine zusätzliche Bewegung.

Startbedingungen: T1 Küstenfelder; T5 Waldfelder.


Blitz des Nordens


Für Marine-Nahkampf-Einheiten gilt:

• +25% Produktion.
• Können Küstenraubzüge durchführen.
• +3 Kampfstärke.

Erhalte zusätzliche Erträge durch Plünderungen oder Küstenraubzüge:

Gold und Wissenschaft von "Minen".
Glauben und Kultur von "Steinbrüchen", "Weiden", "Plantagen" und "Jagdlagern".

Einheiten erhalten die Fähigkeit Ozeanfelder zu bereisen, nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau".

Kann die einzigartige Einheit "Wikinger-Langschiff" rekrutieren.


Stabkirche

Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für Norwegen, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Theologie" freigeschaltet und ersetzt den "Tempel":

• +4 Glauben.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer Prophet-Punkte pro Runde.
• +1 Reliquien-Platz.
• +1 Glauben für jede Ressource innnerhalb der Grenzen der Stadt.
• +1 Produktion für jede Küsten-Ressource innnerhalb der Grenzen der Stadt.

Erforderlich, um Apostel, Gurus, Inquisitoren und Mönchskrieger mit Glauben zu kaufen.


Berserker

Diese Nahkampf-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Norwegen, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus" freigeschaltet, ersetzt den "Landsknecht", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• -6 Grund- Kampfstärke.
• +10 Kampfstärke beim Angriff.
• Kann mit Glauben gekauft werden.
• +2 Bewegung, wenn diese Einheit in feindlichem Gebiet oder eingeschifft startet.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.

Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Feudalismus Civic


Wikinger - Langschiff

Diese Marine-Nahkampf-Einheit der Antike ist einzigartig für Harald Hardrade (Konge) von Norwegen, wird nach Erforschung der Technologie "Segeln" freigeschaltet, ersetzt die "Galeere", gewährt deren Boni und zusätzlich:

• +1 Bewegung, wenn sie auf einem Küstenfeld startet.
• Kann die Fähigkeit Küstenraubzug nutzen (kann Gebäude in Bezirken und Verbesserungen plündern, sowie Zivil-Einheiten auf Landfelder, die angrenzend an Küstenfelder sind, gefangen nehmen).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Unlocks at Segeln Tech


Nubien Amanitore

Ta-Seti


Für Fernkampf-Einheiten und Marine-Fernkampf-Einheiten gilt:

• +30% Produktion.
• +50% Kampferfahrung.

Für Minen gilt:
• +1 Produktion auf Strategischen Ressourcen.
• +2 Gold auf Bonus- und Luxusressourcen.

Startbedingungen: T2 Ebenenfelder, Ebenenhügelfelder; T5 Ressourcen-Felder für Minen ( Kupfer, Diamanten, Jade, Quecksilber, Salz, Silber, Aluminium, Kohle, Eisen, Salpeter, Uran).


Kandake von Meroë


+20% Produktion für alle Bezirke (zusätzlich +20% Produktion, wenn sich eine "Nubische Pyramide" innerhalb der Grenzen der Stadt befindet).


Nubische Pyramide

Diese Verbesserung ist einzigartig für Nubien und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Handwerkskunst" freigeschaltet:

• +2 Nahrung.
• +2 Glauben.
• Gewährt angrenzenden Bezirken einen Standard-Nachbarschaftsbonus (+1).

Erhält zusätzliche Erträge durch folgende angrenzende Bezirke:
• +1 Nahrung pro Stadtzentrum.
• +1 Produktion pro Industriegebiet-, Lager- und Flugplatz-Bezirk.
• +1 Gold pro Handelszentrum- und Hafen-Bezirk.
• +1 Kultur und +2 Gold pro Regierungsplatz- und Diplomatenviertel-Bezirk.
• +1 Wissenschaft pro Campus-Bezirk.
• +1 Kultur pro Theaterplatz-Bezirk.
• +1 Glauben pro Heilige Stätte-Bezirk.

Kann nur auf Flachlandfeldern und Wüstenhügelfeldern gebaut werden.
Kann nicht angrenzende an andere "Nubische Pyramiden" gebaut werden.
Kann nur einmal pro Stadt gebaut werden.


Pítati - Bogenschütze

Diese Fernkampf-Einheit der Antike ist einzigartig für Nubien, wird nach Erforschung der Technologie "Bogenschießen" freigeschaltet, ersetzt den "Bogenschützen", gewährt deren Boni und zusätzlich:

• +2 Grund- Kampfstärke.
• +5 Grund- Fernkampfstärke.
• +1 Bewegung.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).

Erhöhte Grundkosten.

Unlocks at Bogenschießen Tech


Osmanisches Reich Süleyman (Kanuni)

Urbans Kanone


Für Belagerungs-Einheiten gilt:

• +50% Produktion.
• +3 Kampfstärke.

Eroberte Städte verlieren keine Bürger.

+1 Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro Runde für Städte, die nicht von den Osmanen gegründet wurden.

Startbedingungen: T3 Flüsse; T5 Salpeter.


Großwesir


Du kannst einen zusätzlichen einzigartigen Gouverneur mit militärischen und diplomatischen Fähigkeiten anwerben.

+1 Gouverneur-Titel nach Erforschung der Technologie "Schießpulver".

Kann die einzigartige Einheit "Janitschar" rekrutieren.


Großer Basar

Dieses Gebäude der Renaissance ist einzigartig für das Osmanische Reich, wird nach Erforschung der Technologie "Bankwesen" freigeschaltet und ersetzt die "Bank":

• +6 Gold.
• +1 Bürger-Platz.
• +2 Großer Händler-Punkte pro Runde.
• Gewährt bei erstmaliger Errichtung einen Gouverneur-Titel.
• +1 zusätzliche Strategische Ressource durch jede unterschiedliche Art von Strategischen Ressourcen, die diese Stadt verbessert hat.
• +1 Annehmlichkeit durch jede Luxus-Ressource, die diese Stadt verbessert hat.
• +1 Handelswege-Kapazität.
• +2 Gold von allen ausgehenden Handelswegen von dieser Stadt.
• +1 Gold von allen eingehenden Handelswegen zu dieser Stadt.

Verringerte Grundkosten.


Berber-Korsar

Diese Marine-Räuber-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für das Osmanische Reich, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte" freigeschaltet, ersetzt den "Freibeuter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• Kann sich auf Ozeanfeldern ohne die Technologie "Kartografie" bewegen.
• Kann Küstenraubzüge durchführen.
• Küstenraubzüge kosten keine Bewegung.
Unsichtbar, außer für Marine-Räuber-, "Zerstörer"- oder direkt angrenzende Einheiten.
• Enthüllt getarnte Einheiten im Sichtbereich.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Verringerte Grundkosten.
Verringerte Unterhaltskosten.

Unlocks at Mittelaltermärkte Civic


Janitschar

Diese Nahkampf-Einheit der Renaissance ist einzigartig für Süleyman (Kanuni) des Osmanischen Reiches, wird nach Erforschung der Technologie "Schießpulver" freigeschaltet, ersetzt den "Musketier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +5 Grund- Kampfstärke.
• Beginnt mit einer freien Beförderung.
• Um einen "Janitschar" rekrutieren zu können, muss eine Stadt mindestens 2 Bürger haben.
• Wenn eine von Süleyman (Kanuni) gegründete Stadt einen "Janitschar" rekrutiert, verliert sie einen Bürger.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.

Verringerte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Schießpulver Tech


Osmanisches Reich Süleyman (Muhteşem)

Urbans Kanone


Für Belagerungs-Einheiten gilt:

• +50% Produktion.
• +3 Kampfstärke.

Eroberte Städte verlieren keine Bürger.

+1 Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro Runde für Städte, die nicht von den Osmanen gegründet wurden.

Startbedingungen: T3 Flüsse; T5 Salpeter.


Der Prächtige


+10% Wissenschaft und Kultur in einem Goldenen Zeitalter oder Heroischen Zeitalter.

+2 Kampfstärke im Dunklen Zeitalter oder Normalen Zeitalter (zusätzlich +2 Kampfstärke gegen Zivilisationen, die sich ebenfalls im Dunklen Zeitalter oder Normalen Zeitalter befinden).


Großer Basar

Dieses Gebäude der Renaissance ist einzigartig für das Osmanische Reich, wird nach Erforschung der Technologie "Bankwesen" freigeschaltet und ersetzt die "Bank":

• +6 Gold.
• +1 Bürger-Platz.
• +2 Großer Händler-Punkte pro Runde.
• Gewährt bei erstmaliger Errichtung einen Gouverneur-Titel.
• +1 zusätzliche Strategische Ressource durch jede unterschiedliche Art von Strategischen Ressourcen, die diese Stadt verbessert hat.
• +1 Annehmlichkeit durch jede Luxus-Ressource, die diese Stadt verbessert hat.
• +1 Handelswege-Kapazität.
• +2 Gold von allen ausgehenden Handelswegen von dieser Stadt.
• +1 Gold von allen eingehenden Handelswegen zu dieser Stadt.

Verringerte Grundkosten.


Berber-Korsar

Diese Marine-Räuber-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für das Osmanische Reich, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte" freigeschaltet, ersetzt den "Freibeuter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• Kann sich auf Ozeanfeldern ohne die Technologie "Kartografie" bewegen.
• Kann Küstenraubzüge durchführen.
• Küstenraubzüge kosten keine Bewegung.
Unsichtbar, außer für Marine-Räuber-, "Zerstörer"- oder direkt angrenzende Einheiten.
• Enthüllt getarnte Einheiten im Sichtbereich.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Verringerte Grundkosten.
Verringerte Unterhaltskosten.

Unlocks at Mittelaltermärkte Civic


Persien Kyros

Satrapien


+1 Handelswege-Kapazität nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie".

+2 Gold von nationalen Handelswegen (zusätzlich +2 Gold nach Erforschung der Technologie "Bankwesen" und zusätzlich +2 Gold nach Erforschung der Technologie "Wirtschaftswesen").

Straßen, die in deinem Territorium gebaut werden, sind eine Stufe weiter entwickelt als üblich.

Startbedingungen: Keine.


Der Fall Babylons


+1 Kultur von nationalen Handelswegen (zusätzlich +2 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte" und zusätzlich +2 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Urbanisierung").

+3 Kampfstärke beim Angreifen für alle Einheiten.

+5 Loyalität pro Runde in besetzten Städten mit einer befestigten Einheit.

Das Erklären eines Überraschungskriegs zählt als formeller Krieg, für die Berechnung von Groll und Kriegstreiberei.


Pairidaeza

Diese Verbesserung ist einzigartig für Persien und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich" freigeschaltet:

• +1 Kultur, +2 Gold und +1 Wohnraum.
• Zusätzlich +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst".
• +1 Gold durch jedes angrenzende Stadtzentrum, Industriegebiet-, Hafen- und Handelszentrum-Bezirk.
• +1 Kultur durch jedes angrenzende Stadtzentrum, Campus-, Theaterplatz-, und Heilige Stätte-Bezirk.
• +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
• +100% Tourismus durch Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht auf Schnee-, Tundra- oder Schwemmlandfeldern gebaut werden.
Kann nicht angrenzende an andere "Pairidaeza" gebaut werden.


Krummsäbel - Kämpfer

Diese Nahkampf-Einheiten der Klassik ist einzigartig für Persien, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• 25 Fernkampfstärke.
• 2 Reichweite.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten (zählt auch für Fernkampfstärke).
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Eisenverarbeitung Tech


Persien Nader Schah

Satrapien


+1 Handelswege-Kapazität nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie".

+2 Gold von nationalen Handelswegen (zusätzlich +2 Gold nach Erforschung der Technologie "Bankwesen" und zusätzlich +2 Gold nach Erforschung der Technologie "Wirtschaftswesen").

Straßen, die in deinem Territorium gebaut werden, sind eine Stufe weiter entwickelt als üblich.

Startbedingungen: Keine.


Schwert von Persien


+1 Wissenschaft von nationalen Handelswegen (zusätzlich +2 Wissenschaft nach Erforschung der Technologie "Bildungswesen" und zusätzlich +2 Wissenschaft nach Erforschung der Technologie "Wissenschaftstheorie").

+5 Kampfstärke beim Angriff auf Einheiten mit voller Gesundheit und gegen verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).


Pairidaeza

Diese Verbesserung ist einzigartig für Persien und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich" freigeschaltet:

• +1 Kultur, +2 Gold und +1 Wohnraum.
• Zusätzlich +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst".
• +1 Gold durch jedes angrenzende Stadtzentrum, Industriegebiet-, Hafen- und Handelszentrum-Bezirk.
• +1 Kultur durch jedes angrenzende Stadtzentrum, Campus-, Theaterplatz-, und Heilige Stätte-Bezirk.
• +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
• +100% Tourismus durch Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht auf Schnee-, Tundra- oder Schwemmlandfeldern gebaut werden.
Kann nicht angrenzende an andere "Pairidaeza" gebaut werden.


Krummsäbel - Kämpfer

Diese Nahkampf-Einheiten der Klassik ist einzigartig für Persien, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• 25 Fernkampfstärke.
• 2 Reichweite.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten (zählt auch für Fernkampfstärke).
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Eisenverarbeitung Tech


Phönizien Dido

Mittelmeerkolonien


Beginnt des Spiel mit dem Heureka für die Technologie "Schrift".

Von Phönizien gegründete Küsten- Städte, die sich auf dem selben Kontinent wie die phönizische Hauptstadt befinden, sind zu 100% loyal.

+ 2 Bewegung und +2 Sicht für eingeschiffte Siedler.

Siedler benötigen keine zusätzliche Bewegung für das Ein- und Ausschiffen.

Startbedingungen: T1 Küstenfelder.


Gründer von Karthago


+1 Handelswege-Kapazität durch jedes Gebäude im Regierungsplatz-Bezirk.

+50% Produktion für Bezirke in der Stadt mit dem Regierungsplatz-Bezirk.

Kann die ursprüngliche Hauptstadt in jede Stadt mit einem gebauten "Kothon"-Bezirk verlegen, indem ein einzigartiges Projekt in dieser Stadt abgeschlossen wird.


Kothon

Dieser "Kothon"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für Phönizien, wird nach Erforschung der Technologie "Astronomische Navigation" freigeschaltet, ersetzt den Hafen-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +25% Produktion für Marine-Einheiten und Siedler in dieser Stadt.

Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.

Verringerte Grundkosten.


Bireme

Diese Marine-Nahkampf-Einheiten der Antike ist einzigartig für Phönizien, wird nach Erforschung der Technologie "Segeln" freigeschaltet, ersetzt die "Galeere", gewährt deren Boni und zusätzlich:

• +5 Grund- Kampfstärke.
• +1 Bewegung.
• Schützt Händler-Einheiten auf Seefeldern vor Plünderungen im Umkreis von 4 Feldern.

Unlocks at Segeln Tech


Polen Hedwig

Goldene Freiheit


Ein Militärpolitik-Platz in der aktuellen Regierung wird in einen Jokerpolitik-Platz umgewandelt.

Kulturschock auf angrenzenden Feldern, nachdem ein Lager-Bezirk oder eine "Festung" fertiggestellt wurde.

Startbedingungen: Keine.


Polnisch-Litauische Union


Erhalte eine Reliquie bei der Gründung und der Vollendung (alle 4 Glaubenssätze) einer Religion.

Reliquien erzeugen zusätzlich:

• +2 Glauben.
• +2 Kultur.
• +4 Gold.

Heilige Stätte-Bezirke erhalten den Glauben Standard-Nachbarschaftbonus(+1) von angrenzenden Bezirken.

Die von Polen gegründete Religion wird in Städten, die ein Feld durch einen polnischen Kulturschock verloren haben, zur Mehrheits- Religion.


Sukiennice

Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für Polen, wird nach Erforschung der Technologie "Währung" freigeschaltet und ersetzt den "Markt":

• +2 Gold.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer Händler-Punkte pro Runde.
• +2 Produktion von internationalev Handelswegev.
• +4 Gold von nationalen Handelswegen.
• +1 Handelswege-Kapazität, wenn diese Stadt noch nicht über einen "Leuchtturm" verfügt.


Flügelhusar

Diese Schwere-Kavallerie-Einheit der Renaissance ist einzigartig für Polen, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Reformkirche" freigeschaltet, ersetzt den "Kürassier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• Wenn beim Angriff mehr Schaden verursacht, als erlitten wurde, wird der Gegner auf eines der 3 Felder hinter ihm zufällig zurückgedrängt, sollte das nicht möglich sein, erleidet die Einheit zusätzlichen Schaden.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Reformkirche Civic


Portugal Johann III.

Casa da Índia


Internationale Handelswege müssen von einer Stadt ausgehen, die an ein Küsten- oder Seefeld angrenzt, können nur über Wasser- oder "Kanal"-Felder verlaufen und müssen Städte erreichen, die auch an ein Küsten- oder Seefeld angrenzen, oder einen Hafen besitzen, der maximal 2 Felder von der Stadt entfernt ist.

Die Erträge dieser Handelswege werden erhöht:

• +50% Gold nach Erforschung der Technologie "Kartografie".
• +50% Wissenschaft nach Erforschung der Technologie "Bildungswesen".
• +50% Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte".

Händler-Einheiten haben +50% Reichweite über Wasserfelder und können Ein- und Ausschiffen, nach Erforschung der Ausrichtung "Außenhandel".

Startbedingungen: T1 Küstenfelder.


Porta do Cerco


+1 Sicht für alle Einheiten.

+1 Handelswege-Kapazität beim Eintritt in ein neues Zeitalter (einschließlich der Antike).

Offene Grenzen mit allen Stadtstaaten.


Navigationsschule

Dieses Gebäude des Mittelalters ist einzigartig für Portugal, wird nach Erforschung der Technologie "Bildungswesen" freigeschaltet und ersetzt die "Universität":

• +4 Wissenschaft.
• +1 Wohnraum.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer Admiral-Punkte.
• +1 Großer Wissenschaftler-Punkte.
• +500 Tourismus durch Rockkonzerte.
• +25% Produktion für Marine-Einheiten in dieser Stadt.
• +1 Wissenschaft durch je 2 Küsten- oder Seefelder innerhalb der Grenzen dieser Stadt.


Feitoria

Diese Verbesserung ist einzigartig für Portugal und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für das "Nao" nach Erforschung der Technologie "Kartografie" freigeschaltet:

• +4 Gold und +1 Produktion.
Handelswege, die von Portugal zu dieser Stadt gesendet werden, erhalten +2 Gold und +1 Produktion.

Kann nur angrenzend an Luxus- oder Bonus-Ressourcen in Gebieten anderer Zivilisationen oder Stadtstaaten gebaut werden, mit denen du offene Grenzen hast.
Muss auf Küsten- oder Seefeldern angrenzend an Land gebaut werden.
Kann nicht angrenzende an ein anderes "Feitoria" gebaut werden.
"Feitorias" können nicht entfernt werden.


Nao

Diese Marine-Nahkampf-Einheit der Renaissance ist einzigartig für Portugal, wird nach Erforschung der Technologie "Kartografie" freigeschaltet, ersetzt die "Karavelle", gewährt deren Boni und zusätzlich:

• Beginnt mit einer freien Beförderung.
• Hat 2 Ladungen zum Bau von "Feitorias".

Verringerte Unterhaltskosten.

Unlocks at Kartografie Tech


Rom Julius Cäsar

Alle Wege führen nach Rom


Alle Städte, die ihr gründet oder erobert, starten mit einem Handelsposten.

Städte in Handelsweg-Reichweite eurer Hauptstadt, starten mit einer Straße zu eurer Hauptstadt.

+1 Gold von allen deinen Handelswegen, die durch deine Handelsposten führen.

Startbedingungen: Keine.


Veni, vidi, vici


Alle Einheiten erhalten +50% Kampferfahrung (zusätzlich +50% sobald das Mittelalter erreicht wurde).

Erhalte nach jeder Gründung einer Stadt, die stärkste verfügbare Nahkampf-Einheit in dieser Stadt (außer der Hauptstadt).

Erhalte einen "Krieger" in deiner Hauptstadt, nach Erforschung der Ausrichtung "Gesetzgebung".

Wenn es dir gelingt, eine von einer anderen Zivilisation gegründete Stadt zu erobern, und solange du mindestens eine davon kontrollieren, erhältst du einen zusätzlichen Jokerpolitik-Platz (maximal 1 zusätzlicher Jokerpolitik-Platz).

+150 Gold, wenn du eine Stadt zum ersten Mal eroberst und jedesmal, wenn du ein Barbarenlager zerstörst (steigt auf +250 Gold nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" und +350 Gold nach Erforschung der Technologie "Stahl")(Standard-Geschwindigkeit).

+5 Kampfstärke gegen Barbaren und du erhälst volle Erfahrungspunkte von ihnen.


Bad

Dieser "Bad"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für Rom, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinenbau" freigeschaltet, ersetzt den "Aquädukt"-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +2 Wohnraum.
• +1 Annehmlichkeit.
• Versorgt deine Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss-, See-, Berg- oder Oasen-Feld.
• Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu +6 Wohnraum.
Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2 Wohnraum.
• +1 Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss.
• Verhindert den Verlust von Nahrung bei "Dürre".
• Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion des "Bad"-Bezirks fertigzustellen.

Kann nur angrenzend an ein Stadtzentrum und zusätzlich an ein Fluss-, See-, Berg- oder Oasen-Feld gebaut werden.

Verringerte Grundkosten.


Legion

Diese Nahkampf-Einheiten der Klassik ist einzigartig für Rom, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +2 Grundkampfstärke.
• Hat 1 Ladung zum Bau des "Römischen Militärlager" (= "Festung").
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Eisenverarbeitung Tech


Rom Trajan

Alle Wege führen nach Rom


Alle Städte, die ihr gründet oder erobert, starten mit einem Handelsposten.

Städte in Handelsweg-Reichweite eurer Hauptstadt, starten mit einer Straße zu eurer Hauptstadt.

+1 Gold von allen deinen Handelswegen, die durch deine Handelsposten führen.

Startbedingungen: Keine.


Trajanssäule


Von Trajan gegründete Städte erhalten ein kostenloses "Monument", nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".


Bad

Dieser "Bad"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für Rom, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinenbau" freigeschaltet, ersetzt den "Aquädukt"-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +2 Wohnraum.
• +1 Annehmlichkeit.
• Versorgt deine Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss-, See-, Berg- oder Oasen-Feld.
• Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu +6 Wohnraum.
Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2 Wohnraum.
• +1 Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss.
• Verhindert den Verlust von Nahrung bei "Dürre".
• Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der Produktion des "Bad"-Bezirks fertigzustellen.

Kann nur angrenzend an ein Stadtzentrum und zusätzlich an ein Fluss-, See-, Berg- oder Oasen-Feld gebaut werden.

Verringerte Grundkosten.


Legion

Diese Nahkampf-Einheiten der Klassik ist einzigartig für Rom, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +2 Grundkampfstärke.
• Hat 1 Ladung zum Bau des "Römischen Militärlager" (= "Festung").
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Eisenverarbeitung Tech


Russland Peter

Mütterchen Russland


Das Gebiet neu gegründeter Städte, ist um 4 Felder erweitert.

+1 Produktion von Tundrafelder.

Einheiten erleiden keinen Schaden durch Schneestürme.

Zivilisationen, die mit Russland im Krieg sind, erhalten +100% Schaden durch Schneestürme im russischen Gebiet.

Startbedingungen: T1 Tundrafelder, Tundrahügelfelder.


Die Große Gesandtschaft


Ausgehende Handelswege zu Zivilisationen die mehr Technologien oder Ausrichtungen erforscht haben als Russland, gewähren:

• +1 Wissenschaft durch jeweils 3 Technolgien.
• +1 Kultur durch jeweils 3 Ausrichtungen.


Lawra

Dieser "Lawra"-Bezirk der Antike ist einzigartig für Russland, wird nach Erforschung der Technologie "Astrologie" freigeschaltet, ersetzt den Heilige Stätte-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• Die Grenzen der Stadt erweitern sich um 1 Feld, durch jede, in einem Bezirk der Stadt eingesetzte Große Persönlichkeit.
• +1 Großer Schriftsteller-Punkte pro Runde durch das "Tempel"-Gebäude.
• +1 Großer Künstler-Punkte pro Runde durch das "Glaubenssatz"-Gebäude.


Kosak

Diese Leichte-Kavallerie-Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Russland, wird nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft" freigeschaltet, ersetzt die "Kavallerie", gewährt deren Boni und zusätzlich:

• +5 Kampfstärke in deinem Gebiet oder angrenzend an dein Gebiet.
• Kann sich nach einem Angriff bewegen, wenn Bewegung verbleibt.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Militärwissenschaft Tech


Schottland Robert I.

Schottische Aufklärung


Glückliche Städte erhalten:

• +5% Produktion.
• +5% Wissenschaft.
• +1 Großer Wissenschaftler-Punkt für Campus-Bezirke.
• +1 Großer Ingenieur-Punkt für Industriegebiet-Bezirke.
Begeisterte Städte verdoppeln diese Boni.

Startbedingungen: Keine.


Bannockburn


+50% Erfahrung für Aufklärungs-Einheiten.


Golfplatz

Diese Verbesserung ist einzigartig für Schottland und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung „Spiele und Erholung“ freigeschaltet:

• +2 Gold, +1 Kultur, +1 Annehmlichkeit.
• +1 Gold und +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Aufklärung".
• +1 Annehmlichkeit nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden".
• +1 Wohnraum nach Erforschung der Ausrichtung "Globalisierung".
• +1 Gold und +1 Kultur, wenn angrenzend an ein Stadtzentrum.
• +1 Kultur und +1 Annehmlichkeit, wenn angrenzend an einen Unterhaltungskomplex-Bezirk.
• +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.

Kann nicht auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern gebaut werden.
Kann nur einmal pro Stadt gebaut werden.
Felder mit einem "Golfplatz" können nicht mit anderen Städten getauscht werden.


Highlander

Diese Aufklärungs-Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Schottland, wird nach Erforschung der Technologie "Drall" freigeschaltet, ersetzt den "Ranger", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +10 Grund- Kampfstärke.
• +5 Grund- Fernkampfstärke.
• +5 Kampfstärke auf Hügelfeldern und Waldfeldern.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).
• Erzeugt eine Kontrollzone.

Unlocks at Drall Tech


Skythien Tomyris

Volk der Steppe


Leichte- und Schwere-, und Fernkampf-Kavallerie-Einheiten können mit Glauben gekauft werden.

Startbedingungen: T3 Pferde; T4 Vieh und Schaf; T5 Graslandfelder, Ebenenfelder.


Schlächter von Kyros


+3 Kampfstärke für alle Einheiten beim Angriff auf beschädigte Einheiten (zusätzlich +2 Kampfstärke nachdem das Mittelalter erreicht wurde).

Alle Einheiten werden um 30 Trefferpunkte geheilt, wenn sie eine gegnerische Einheit im Kampf vernichten.


Kurgan

Diese Verbesserung ist einzigartig für Skythien und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Technologie „Tierzucht“ freigeschaltet:

• +1 Glauben und +3 Gold.
• +1 Produktion durch jede angrenzende "Weide".
• +1 Glauben durch jede angrenzende "Weide" (zusätzlich +1 Glauben nach Erforschung der Technologie "Steigbügel").
• +100% Tourismus durch Glauben nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".


Berittener Saken - Bogenschütze

Diese Fernkampf-Kavallerie-Einheit der Klassik ist einzigartig für Skythien, wird nach Erforschung der Technologie "Reiterei" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:

• 20 Kampfstärke.
• 25 Fernkampfstärke.
• 2 Reichweite.
• 4 Bewegung.
• 2 Sicht.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.

Grundkosten:
70 Produktion, 280 Gold, 10 Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
2 Gold Unterhaltskosten.

Unlocks at Reiterei Tech


Spanien Philipp II.

Schatzflotte


Kann Flotten nach Erforschung der Ausrichtungen "Söldner" und Armadas nach Erforschung der Ausrichtungen "Nationalismus" bilden (früher als gewöhnlich).

+3 Gold, +2 Glauben und +1 Produktion von Handelswegen.

+6 Gold, +4 Glauben und +2 Produktion von internationalen Handelswegen zwischen zwei oder mehr Kontinenten.

Städte, die mindestens 8 Felder von der Hauptstadt entfernt sind, erhalten +25% Produktion für Bezirke.

Startbedingungen: T1 Küstenfelder; T3 Geothermischer Riss-Felder. Spezial: "Kontinentale Aufteilung".


El Escorial


+3 Kampfstärke für Militär-Einheiten gegen Einheiten von Zivilisationen, die einer anderen Religion folgen als ihr.

Inquisitoren beseitigen 100% der Anwesenheit anderer Religionen.

+1 Streuladung für Inquisitoren.

-25% Glaubens-Kosten für Missionare.


Mission

Diese Verbesserung ist einzigartig für Spanien und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung „Theologie“ freigeschaltet:

• +2 Glauben.
• +2 Wissenschaft nach Erforschung der Ausrichtung "Aufklärung".
• +1 Wohnraum, wenn sie 7 Felder oder weniger von der aktuellen Hauptstadt entfernt gebaut wurde.
• +1 und +1 Produktion, wenn sie 8 Felder oder mehr von der aktuellen Hauptstadt entfernt gebaut wurde.
• +1 Wissenschaft durch jeden angrenzenden Campus-Bezirk.
• +1 Wissenschaft durch jeden angrenzenden Heilige Stätte-Bezirk.

Kann nicht angrenzend an eine andere "Mission" gebaut werden.


Konquistador

Diese Nahkampf-Einheit der Renaissance ist einzigartig für Spanien, wird nach Erforschung der Technologie "Schießpulver" freigeschaltet, ersetzt den "Musketier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +3 Grund- Kampfstärke.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.
• +5 Kampfstärke, wenn sich eine religiöse Einheit auf ihm oder im Umkreis von 1 Feld befindet.
• Wenn diese Einheit eine Stadt erobert oder bei der Eroberung an sie angrenzt, wird sie eure Mehrheits- Religion übernehmen.

Erhöhte Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.

Unlocks at Schießpulver Tech


Sumer Gilgamesch

Wiege der Zivilisation


"Bauernhöfe" erhalten:

• +1 Nahrung, wenn sie an einen Fluss angrenzen.
• +1 Produktion wenn sie an ein "Ziggurat" angrenzen, nach der Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".

Immun gegen Schaden durch Überschwemmungen.

Startbedingungen: T3 Flüsse; T4 Ebenen-Schwemmlandfelder, Gras-Schwemmlandfelder.


Abenteuer des Enkidu


Erhalte (+1,+2,+3) Kampfstärke für alle Einheiten, entsprechend deiner höchsten Allianzstufe.

Wenn du und deine Alliierten mit einem gemeinsamen Feind im Krieg sind erhaltet ihr beide:

• Aufgeteilte Plünderungs-Erträge und Kampferfahrung, wenn sie sich im Umkreis von 5 Feldern befinden.
• +2 Allianz-Punkte pro Runde.

Wenn du ein Barbarenlager zerstörst, erhälst du eine zufällige Belohnung eines Stammesdorfes, zusätzlich zum üblichen Gold.

-50% Gold-Kosten für das Ausheben der Einheiten von Stadtstaaten.


Zikkurat

Diese Verbesserung ist einzigartig für Sumer und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker sofort nach Spielstart freigeschaltet:

• +2 Wissenschaft und +1 Wohnraum.
• +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Naturgeschichte".
• +1 Kultur, wenn angrenzend an einen Fluss gebaut wurde.
• +1 Glauben durch jeden angrenzenden Bezirk nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".
• +1 Glauben durch je 2 angrenzende "Bauernhöfe" nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".
• +100% Tourismus durch Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nicht auf Hügelfeldern gebaut werden.
Kann nicht angrenzend an einen anderen "Ziggurat" gebaut werden.


Kriegswagen

Diese Schwere-Kavallerie-Einheit der Antike ist einzigartig für Sumer, ab der ersten Runde rekrutierbar und ersetzt keine Einheit:

• 20 Kampfstärke.
• 3 Bewegung.
• 2 Sicht.
• +4 Kampfstärke gegen Barbaren.
• Keine Verringerung der Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.
• +1 Bewegung, wenn sie in offenem Gelände startet.
• Zivil- und Unterstützungs-Einheiten in Formation mit "Kriegswagen" erhalten die erhöhte Bewegung des "Kriegswagens".

Grundkosten:
40 Produktion und 160 Gold (Standart-Geschwindigkeit).


Schweden Kristina

Nobelpreis


+50% Produktion für "Bibliotheken", "Werkstätten, "Universitäten", "Fabriken" und Gebäude im Regierungsplatz-Bezirk.

+1 Großer Ingenieur-Punkt von "Fabriken".

+1 Großer Wissenschaftler-Punkt von "Universitäten".

+10 Diplomatische Gunst-Punkte, wenn eine Große Persönlichkeit verdient wird (Online-Geschwindigkeit).

Wenn Schweden im Spiel ist, werden drei einzigartige Weltkongress-Wettbewerbe ab dem Renaissance-Zeitalter hinzugefügt.

Startbedingungen: Spezial "König des Nordens".


Pallas des Nordens


Gebäude mit mindestens 3 Großes Werk-Plätzen und Weltwunder mit mindestens 2 Großes Werk-Plätzen haben automatisch ein Thema, wenn alle ihre Plätze gefüllt sind.

Kann das Gebäude "Bibliothek der Königin" in dem Regierungsplatz-Bezirk bauen.

Gebäude im Regierungsplatz-Bezirk erhalten je nach Stufe folgende Boni:

• +2 Großer Schriftsteller-Punkte (Stufe 1).
• +2 Großer Künstler-Punkte (Stufe 2).
• +2 Großer Musiker-Punkte (Stufe 3).


Bibliothek der Königin

Dieses Gebäude ist einzigartig für Schweden, kann zusätzlich zu anderen Gebäuden im Regierungsplatz-Bezirk gebaut werden, wenn eine Regierung von mindestens Stufe 2 aktiv ist:

• +6 Großes Werk-Plätze von beliebiger Art.
• Verleiht +1 Gouverneur-Titel.

Grundkosten:
217 Produktion (Standart-Geschwindigkeit).
2 Gold Unterhaltskosten.


Freilichtmuseum

Diese Verbesserung ist einzigartig für Schweden und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung „Diplomatischer Dienst“ freigeschaltet:

• +2 Loyalität pro Runde in dieser Stadt.
• +2 Kultur und +2 Tourismus durch jede verschiedene Feld-Art (Schnee, Tundra, Wüste, Ebenen oder Grasland) auf der mindestens eine schwedische Stadt gegründet wurde.
• +100% Tourismus durch Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".

Kann nur einmal pro Stadt gebaut werden.
Felder mit einem "Freilichtmuseum" können nicht mit anderen Städten getauscht werden.


Karoliner

Diese Kavallerie-Abwehr-Einheit der Renaissance ist einzigartig für Schweden, wird nach Erforschung der Technologie "Metallguss" freigeschaltet, ersetzt den "Musketenpikenier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +1 Bewegung.
• +3 Kampfstärke durch jede ungenutzte Bewegung.
• +10 Kampfstärke gegen Leichte-, Schwere-, und Fernkampf-Kavallerie-Einheiten.

Verringerte Grundkosten.
Verringerte Unterhaltskosten.

Unlocks at Metallguss Tech


Vietnam Bà Triệu

Mekongdelta


Spezial-Bezirke an Land, können nur auf Sumpf-, Regenwald-, Wald- oder Schwemmlandfeldern gebaut werden und deren Gebäude erhalten zusätzliche Erträge:

• +1 Produktion von Sumpffeldern.
• +1 Wissenschaft von Regenwaldfeldern.
• +1 Kultur von Waldfeldern.
• Keine zusätzlichen Erträge von Schwemmlandfeldern.

Die Fähigkeit "Wald pflanzen", wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte" freigeschaltet.

Startbedingungen: T3 Regenwaldfelder, Waldfelder, Sumpffelder.


Die Aggressoren vertreiben


+2 Bewegung für alle Einheiten, die ihre Runde auf Sumpf-, Regenwald-, oder Waldfeldern innerhalb deines Reiches beginnen.

+2 Kampfstärke für Einheiten, die auf Sumpf-, Regenwald-, oder Waldfeldern kämpfen (zusätzlich +2 Kampfstärke, wenn sie sich innerhalb deines Reiches befinden).


Thành

Dieser "Thành"-Bezirk der Antike ist einzigartig für Vietnam, wird nach Erforschung der Technologie "Bronzeverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den Lager-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +2 Kultur durch jeden angrenzenden Bezirk.
• +100% Tourismus durch Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
• Gewährt keine Großer General-Punkte.
• Es ist kein Spezial- Bezirk, weshalb es unabhängig von der Anzahl an bestehenden Spezial- Bezirken und der Bevölkerung einer Stadt, gebaut werden kann.
• Kulturschock für angrenzende Felder, wenn ein "Thành"-Bezirk fertiggestellt wurde.

Kann nicht angrenzend an ein Stadtzentrum gebaut werden.

Verringerte Grundkosten.


Voi Chiến

Diese Fernkampf-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Vietnam, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinen" freigeschaltet, ersetzt den "Armbrustschützen", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +5 Grund- Kampfstärke.
• +1 Sicht.
• +1 Bewegung, wenn die Runde auf einem Sumpf-, Regenwald-, oder Waldfeld beginnt.
• Kann sich nach einem Angriff bewegen, wenn Bewegung verbleibt.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).

Erhöhte Grundkosten.

Unlocks at Maschinen Tech


Zululand Shaka

Isibongo


+3 Loyalität pro Runde für Städte mit einer befestigten Einheit (zusätzlich +2 Loyalität pro Runde, wenn die Einheit ein Korps oder eine Armee ist).

Jede Einheit, die eine Stadt erobert, wird aufgewertet zu Korps/Flotte und Korps/Flotte zu Armee/Armada (für die Aufwertungen werden die entsprechenden Ausrichtungen benötigt).

Startbedingungen: Keine.


Amabutho


Kann Korps nach Erforschung der Ausrichtung "Söldner" und Armeen nach Erforschung der Ausrichtung "Nationalismus" bilden.

+2 Kampfstärke für Korps und Armeen nach Erforschung der Ausrichtung "Mobilisierung".


Ikanda

Dieser "Ikanda"-Bezirk der Antike ist einzigartig für das Zululand, wird nach Erforschung der Technologie "Bronzeverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den Lager-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +1 Wohnraum.
• +1 Kultur und +2 Gold für jedes Gebäude im "Ikanda"-Bezirk.
Korps und Armeen können ohne die "Militärakademie" rekrutiert werden (nach Freischaltung der erforderlichen Ausrichtungen).
• -25% Grundkosten für die Rekrutierung von Korps und Armee (-50% nach dem Bau einer "Militärakademie").

Verringerte Grundkosten.


Impi

Diese Kavallerie-Abwehr-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für das Zululand, wird nach Erforschung der Technologie "Militärtaktik" freigeschaltet, ersetzt den "Pikenier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:

• +100% Flankierungsbonus (+4 Kampfstärke beim Angreifen, pro Flankierungs-Stapel).
• +25% Kampferfahrung.
• +10 Kampfstärke gegen Leichte-, Schwere-, und Fernkampf-Kavallerie-Einheiten.

Verringerte Grundkosten.
Verringerte Unterhaltskosten.

Unlocks at Militärtaktik Tech