Amerika Abraham Lincoln
Gründerväter
Alle Diplomatiepolitik-Plätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerpolitik-Plätze umgewandelt.
+1 Diplomatische Gunst-Punkte pro
Runde, für jeden Jokerpolitik-Platz in ihrer
Regierung.
• Startbedingungen: T4 Graslandbergfelder, Ebenenbergfelder.
Emanzipationserklärung
+100% Produktion für den Bau von
Industriegebiet-Bezirken und
Aquädukt-Bezirken.
+2 Annehmlichkeit und +3 Loyalität pro
Runde durch
Industriegebiet-Bezirke.
Nach jedem gebauten Industriegebiet-Bezirk und dessen Gebäuden, erhälst du eine kostenlose Nahkampf-Einheit deren Erstellung und Unterhalt keine Ressourcen benötigt.
Plantagen verursachen -2 Loyalität pro Runde.
Filmstudio
Dieses Gebäude der Moderne ist einzigartig für Amerika, wird nach Erforschung der Technologie "Funkwesen" freigeschaltet und ersetzt das "Sendezentrum":
• +2 Kultur.
• +4 Kultur zusätzlich, wenn mit
Energie versorgt.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Große-Künstler-Punkt pro
Runde.
• +2 Große-Musiker-Punkt pro
Runde.
• +1 Großer-Musikwerk-Platz.
• +750 Tourismus durch Rockkonzerte.
• +30% Tourismussdruck von dieser
Stadt auf andere Zivilisationen, die bereits die Moderne erreicht haben.
P-51 Mustang
Diese Luft-Jäger-Einheit des Atomzeitalters ist einzigartig für Amerika, wird nach Erforschung der Technologie "Fortgeschrittene Luftfahrt" freigeschaltet, ersetzt den "Kampfflieger", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +5 Kampfstärke gegen Luft-Jäger-Einheiten.
• +2 Bewegung.
• +50% Kampferfahrung.
• -17 Fernkampfstärke gegen verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Unlocks at Fortgeschrittene Luftfahrt Tech
Amerika Teddy Roosevelt (Bull Moose)
Gründerväter
Alle Diplomatiepolitik-Plätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerpolitik-Plätze umgewandelt.
+1 Diplomatische Gunst-Punkte pro
Runde, für jeden Jokerpolitik-Platz in ihrer
Regierung.
• Startbedingungen: T4 Graslandbergfelder, Ebenenbergfelder.
Antikes und Parks
Nach Erforschung der Ausrichtung "Gesetzgebung", erhalten Felder mit atemberaubender Anziehungskraft folgende Boni:
• +1 Wissenschaft (erhöht auf +2
Wissenschaft, nach Erforschung der Technologie "Astronomie"), wenn sie an ein Naturwunder oder ein Gebirge angrenzen.
• +1 Kultur (erhöht auf +2
Kultur, nach Erforschung der Ausrichtung "Aufklärung"), wenn sie an ein Naturwunder oder ein Waldfeld angrenzen.
+1 Anziehungskraft für alle Felder einer Stadt die einen "Nationalpark" besitzen.
Waldfelder können, nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte", gepflanzt werden.
Filmstudio
Dieses Gebäude der Moderne ist einzigartig für Amerika, wird nach Erforschung der Technologie "Funkwesen" freigeschaltet und ersetzt das "Sendezentrum":
• +2 Kultur.
• +4 Kultur zusätzlich, wenn mit
Energie versorgt.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Große-Künstler-Punkt pro
Runde.
• +2 Große-Musiker-Punkt pro
Runde.
• +1 Großer-Musikwerk-Platz.
• +750 Tourismus durch Rockkonzerte.
• +30% Tourismussdruck von dieser
Stadt auf andere Zivilisationen, die bereits die Moderne erreicht haben.
P-51 Mustang
Diese Luft-Jäger-Einheit des Atomzeitalters ist einzigartig für Amerika, wird nach Erforschung der Technologie "Fortgeschrittene Luftfahrt" freigeschaltet, ersetzt den "Kampfflieger", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +5 Kampfstärke gegen Luft-Jäger-Einheiten.
• +2 Bewegung.
• +50% Kampferfahrung.
• -17 Fernkampfstärke gegen verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Unlocks at Fortgeschrittene Luftfahrt Tech
Amerika Teddy Roosevelt (Rough Rider)
Gründerväter
Alle Diplomatiepolitik-Plätze in der aktuellen Regierung werden in Jokerpolitik-Plätze umgewandelt.
+1 Diplomatische Gunst-Punkte pro
Runde, für jeden Jokerpolitik-Platz in ihrer
Regierung.
• Startbedingungen: T4 Graslandbergfelder, Ebenenbergfelder.
Roosevelt-Folgesatz
Alle Einheiten erhalten +1 Kampfstärke für jedes erreichte Zeitalter, das im Bereich Technologie oder Ausrichtung erreicht wurde (maximal +5, von der Klassik bis zur Moderne).
Gesandte, die zu Stadtstaaten geschickt werden, zu denen du einen bestehenden
Handelsweg hast, zählen als 2
Gesandte.
Erhalte die einzigartige Einheit "Rough Rider", nach Erforschung der Technologie "Ballistik".
Filmstudio
Dieses Gebäude der Moderne ist einzigartig für Amerika, wird nach Erforschung der Technologie "Funkwesen" freigeschaltet und ersetzt das "Sendezentrum":
• +2 Kultur.
• +4 Kultur zusätzlich, wenn mit
Energie versorgt.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Große-Künstler-Punkt pro
Runde.
• +2 Große-Musiker-Punkt pro
Runde.
• +1 Großer-Musikwerk-Platz.
• +750 Tourismus durch Rockkonzerte.
• +30% Tourismussdruck von dieser
Stadt auf andere Zivilisationen, die bereits die Moderne erreicht haben.
P-51 Mustang
Diese Luft-Jäger-Einheit des Atomzeitalters ist einzigartig für Amerika, wird nach Erforschung der Technologie "Fortgeschrittene Luftfahrt" freigeschaltet, ersetzt den "Kampfflieger", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +5 Kampfstärke gegen Luft-Jäger-Einheiten.
• +2 Bewegung.
• +50% Kampferfahrung.
• -17 Fernkampfstärke gegen verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Unlocks at Fortgeschrittene Luftfahrt Tech
Rough Rider
Diese Schwere-Kavallerie-Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Teddy Roosevelt (Rough Rider) von Amerika, wird nach Erforschung der Technologie "Ballistik" freigeschaltet, ersetzt den "Kürassier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +1 Bewegung.
• Das Vernichten von Einheiten auf dem Kontinent deiner Hauptstadt gewährt
Kultur, entsprechend 25% der Grund-
Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).
• +5 Kampfstärke bei der Verteidigung auf Hügelfeldern.
• +5 Kampfstärke beim Angriff gegen Einheiten, die sich auf Hügelfeldern befinden.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Verringerte Unterhaltskosten.
Benötigt Pferde, statt
Eisen.
Unlocks at Ballistik Tech
Arabien Saladin (Wesir)
Der letzte Prophet
+1 Großer Prophet-Punkte pro
Runde, nach Erforschung der Technologie "Astrologie".
Der letzte verfügbare Große Prophet wird automatisch rekrutiert, falls Arabien nicht bereits einen hatte.
+1 Wissenschaft durch jede fremde
Stadt, die der
Religion von Arabien folgt.
Campus- und
Heilige Stätte-Bezirke erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus (+1).
• Startbedingungen: Keine.
Rechtschaffener Glauben
Das "Glaubenssatz"-Gebäude deiner Religion kann von jedem Spieler, für 10% der üblichen Kosten, in
Glauben gekauft werden.
Dieses "Glaubenssatz"-Gebäude erhöht die von der Stadt erzeugte
Wissenschaft,
Kultur und
Glauben um 10% (steigt auf 20%, nach Erforschung der Ausrichtung "Reformkirche").
Madrasa
Dieses Gebäude des Mittelalters ist einzigartig für Arabien, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Theologie" freigeschaltet und ersetzt die "Universität":
• +5 Wissenschaft.
• +1 Wohnraum.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer-Wissenschaftler-Punkt pro
Runde.
• +500 Tourismus durch Rockkonzerte.
• Gewährt einen Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des
Campus-Bezirks entspricht.
Mameluke
Diese Schwere-Kavallerie-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Arabien, wird nach Erforschung der Technologie "Steigbügel" freigeschaltet, ersetzt den "Ritter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• Heilt sich am Ende der Runde, auch nach der
Bewegung oder dem Kampf.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Steigbügel Tech
Arabien Saladin (Sultan)
Der letzte Prophet
+1 Großer Prophet-Punkte pro
Runde, nach Erforschung der Technologie "Astrologie".
Der letzte verfügbare Große Prophet wird automatisch rekrutiert, falls Arabien nicht bereits einen hatte.
+1 Wissenschaft durch jede fremde
Stadt, die der
Religion von Arabien folgt.
Campus- und
Heilige Stätte-Bezirke erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus (+1).
• Startbedingungen: Keine.
Der Siegreiche
+5 Kampfstärke für Militär-Einheiten, die sich im Umkreis von 1 Feld um einen Apostel befinden.
Kann Gebäude in Lager-Bezirken und
Campus-Bezirken mit
Glauben, für 10% verringerte Kosten, kaufen.
-1 Unterhaltskosten für alle Einheiten.
Madrasa
Dieses Gebäude des Mittelalters ist einzigartig für Arabien, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Theologie" freigeschaltet und ersetzt die "Universität":
• +5 Wissenschaft.
• +1 Wohnraum.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer-Wissenschaftler-Punkt pro
Runde.
• +500 Tourismus durch Rockkonzerte.
• Gewährt einen Bonus auf Glauben, der dem Nachbarschaftsbonus des
Campus-Bezirks entspricht.
Mameluke
Diese Schwere-Kavallerie-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Arabien, wird nach Erforschung der Technologie "Steigbügel" freigeschaltet, ersetzt den "Ritter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• Heilt sich am Ende der Runde, auch nach der
Bewegung oder dem Kampf.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Steigbügel Tech
Australien John Curtin
Land Down Under
+1 Nachbarschaftsbonus für Campus-,
Handelszentrum-,
Heilige Stätte- und
Theaterplatz-Bezirke, auf Feldern mit bezaubernder Anziehungskraft (+3 mit atemberaubender Anziehungskraft).
+1 Annehmlichkeit für
Stadtzentren auf Feldern mit bezaubernder Anziehungskraft (+2 mit atemberaubender Anziehungskraft), nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".
+3 Wohnraum für Küsten-
Städte.
Jeder Bau einer "Weide", löst einen Kulturschock für angrenzende Felder aus.
+1 Produktion für "Weiden", nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie".
• Startbedingungen: T1 Küstenfelder; T4 Pferde,
Vieh,
Schafe; -T2 Schwemmlandfelder; -T4 Regenwaldfelder. Spezial: "Ich bin salzig", kann an Küstenfeldern ohne Süßwasser starten.
Festung der Zivilisation
+50% Produktion für 10
Runden, nach der Befreiung einer
Stadt.
Outback-Station
Diese Verbesserung ist einzigartig für Australien und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden" freigeschaltet:
• +1 Nahrung, +1
Produktion, +0.5
Wohnraum.
• +1 Nahrung durch jede angrenzende "Weide".
• +1 Nahrung durch jede angrenzende "Outback-Station", nach Erforschung der Ausrichtung "Schnelle Einsatzkräfte".
• +1 Produktion durch je 2 angrenzende "Outback-Station", nach Erforschung der Technologie "Industrialisierung".
• +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Kann nur auf Wüsten-, Grasland- oder Flachlandfeldern gebaut werden.
Digger
Diese Nahkampf-Einheit der Moderne ist einzigartig für Australien, wird nach Erforschung der Technologie "Normbauteile" freigeschaltet, ersetzt die "Infanterie", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +3 Grund- Kampfstärke.
• +10 Kampfstärke auf Küstenfeldern.
• +5 Kampfstärke auf neutralem oder fremdem Gebiet.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.
Unlocks at Normbauteile Tech
Aztekenland Montezuma
Legende der Fünf Sonnen
Jede Ladung des Handwerkers oder Militärpioniers kann dafür genutzt werden, 30% der Grundkosten für die
Produktion eines
Bezirks, der benötigten
Produktion hinzuzufügen und somit die Fertigstellung des
Bezirks zu beschleunigen.
+50% Produktion für Land-Nahkampf-Einheiten.
• Startbedingungen: Keine.
Geschenke für den Tlatoani
Jede unterschiedliche Luxusressource, die im aztekischen Gebiet verbessert wurde und im Besitz der Azteken bleibt, verleiht folgende Boni:
• +1 Annehmlichkeit für zwei zusätzliche
Städte.
• +1 Kampfstärke beim Angriff für Land- und Marine-Einheiten (keine Riesenkampfroboter).
Diese beiden Boni funktionieren mit der einzigartigen Fähigkeit von "Colæos" (Großer Händler-Einheit der Klassik).
Tlachtli
Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für das Aztekenland, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Spiele und Erholung" freigeschaltet und ersetzt die "Arena":
• +1 Annehmlichkeit und +1
Kultur für jedes
Stadtzentrum innerhalb von 6 Feldern (gilt nur einmal pro
Stadt und ist nicht stapelbar mit weiteren "Tlachtli").
• +1 Großer-General-Punkt pro
Runde.
• +3 Tourismus.
• +250 Tourismus durch Rockkonzerte.
Verringerte
Grundkosten.
Adlerkrieger
Diese Nahkampf-Einheit der Antike ist einzigartig für das Aztekenland, ab der ersten Runde rekrutierbar, ersetzt den "Krieger", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +8 Grund- Kampfstärke.
• Hat nach einem militärischen Sieg eine Chance, die besiegte Einheit zu versklaven und zum Handwerker umzuwandeln.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Babylon Hammurabi
Enuma Anu Enlil
Erhalte jedesmal ein Heureka nachdem eine Bibliothek gebaut wurde.
• Startbedingungen: T3 Flüsse.
Ninu Ilu Sirum
Beim erstmaligen Bau eines jeden Spezial- Bezirks, außer dem
Regierungsplatz-Bezirk, erhältst du sofort das Gebäude mit den niedrigsten
Produktionskosten, das derzeit in diesem
Bezirk gebaut werden kann.
Palgum
Dieses Gebäude der Antike ist einzigartig für Babylon, wird nach Erforschung der Technologie "Bewässerung" freigeschaltet und ersetzt die "Wassermühle":
• +2 Produktion.
• +1 Produktion für "Bauernhöfe" dieser
Stadt.
• +1 Nahrung für Verbesserungen auf Süßwasserfeldern, außer "Bauernhöfe".
Sabum Kibittum
Diese Nahkampf-Einheit der Antike ist einzigartig für Babylon, ab der ersten Runde rekrutierbar und ersetzt keine Einheit:
• 17 Kampfstärke.
• 3 Bewegung.
• 3 Sicht.
• +17 Kampfstärke gegen Schwere- und Leichte-Kavallerie-Einheiten.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.
Grundkosten:
35 Produktion und 140
Gold (Standart-Geschwindigkeit).
Brasilien Peter II.
Amazonas
+1 Nachbarschaftsbonus für Campus-,
Handelszentrum-,
Heilige Stätte- und
Theaterplatz-Bezirke, die an ein Regenwaldfeld angrenzen.
Regenwaldfelder innerhalb deines Gebiets, geben angrenzenden Feldern +1 Anziehungskraft, statt der üblichen -1.
+1 Produktion für unverbesserte Regenwaldfelder, nach Erforschung der Technologie "Bauwesen".
• Startbedingungen: T2 Regenwaldfelder.
Edelmütig
Nachdem du eine Große Persönlichkeit rekrutiert oder gefördert hast, werden dir 20% der ausgegebenen
Große-Persönlichkeit-Punkte zurückerstattet.
Straßenkarneval
Dieses "Straßenkarneval"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für Brasilien, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Spiele und Erholung" freigeschaltet, ersetzt den
Unterhaltungskomplex-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• Kostet keinen Bürger-Platz.
• Ist kein Spezial- Bezirk.
• Schaltet das "Karneval"-Projekt frei, das zusätzlich +1 Annehmlichkeit während der Durchführung, sowie
Große Persönlichkeit-Punkte von
Großer Ingenieur,
Großer Händler,
Großer Schriftsteller,
Großer Künstler und
Großer Musiker nach Abschluss des Projekts gewährt.
Kann nicht in einer Stadt mit einem
"Copacabana"-Bezirk gebaut werden.
Verringerte
Grundkosten.
Copacabana
Dieses "Copacabana"-Bezirk des Industriezeitalters ist einzigartig für Brasilien, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Naturgeschichte" freigeschaltet, ersetzt den
Wasserpark-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• Kostet keinen Bürger-Platz.
• Ist kein Spezial- Bezirk.
• +1 Annehmlichkeit.
• Schaltet das "Karneval"-Projekt frei, das zusätzlich +1 Annehmlichkeit während der Durchführung, sowie
Große Persönlichkeit-Punkte von
Großer Ingenieur,
Großer Händler,
Großer Schriftsteller,
Großer Künstler und
Großer Musiker nach Abschluss des Projekts gewährt.
Kann nicht in einer Stadt mit einem
"Straßenkarneval"-Bezirk gebaut werden.
Kann nicht auf Riffen gebaut werden.
Verringerte
Grundkosten.
Minas Geraes
Diese Marine-Fernkampf-Einheiten des Industriezeitalters ist einzigartig für Brasilien, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Nationalismus" freigeschaltet, ersetzt das "Kriegsschiff", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• -5 Grund- Nahkampfstärke.
• -5 Grund- Fernkampfstärke.
• +5 Grund- Luftabwehrstärke.
• +10 Nahkampfstärke und +10
Fernkampfstärke, nach Erforschung der Technologie "Raffinerie".
Unlocks at Nationalismus Civic
Byzanz Basilius II.
Ordnung
Einheiten erhalten +2 Kampfstärke oder +2
Religiöse Stärke durch jede "Heilige Stadt", die zur
Religion von Byzanz konvertiert wurde (einschließlich der "Heiligen Stadt" von Byzanz).
Wenn eine Einheit besiegt wird, verbreitet sich die Mehrheits- Religion von Byzanz im Umkreis von 5 Feldern (basierend auf der
Nahkampfstärke der besiegten Einheit).
+1 Großer Prophet-Punkte von
Städten mit einem
Heilige Stätte-Bezirk.
• Startbedingungen: Keine.
Purpurgeboren
Schwere- und Leichte-Kavallerie-Einheiten verursachen 100% Schaden an Städten, die der selben Religion wie Byzanz folgen.
Kann die einzigartige Einheit "Tagma", nach Erforschung der Ausrichtung "Göttliches Recht", rekrutieren.
Hippodrom
Dieser "Hippodrom"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für Byzanz, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Spiele und Erholung" freigeschaltet, ersetzt den
Unterhaltungskomplex-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +1 Annehmlichkeit.
• Nach jedem gebauten Gebäude im "Hippodrom"-Bezirk, erhältst du eine Schwere-Kavallerie-Einheit, die keine Ressourcen-Unterhaltskosten besitzt.
Kann nicht in einer Stadt mit einem
Wasserpark-Bezirk gebaut werden.
Verringerte
Grundkosten.
Dromone
Diese Marine-Fernkampf-Einheiten der Klassik ist einzigartig für Byzanz, wird nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau" freigeschaltet,ersetzt die "Quadrireme", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +5 Kampfstärke gegen Land- und Marine-Einheiten.
• +1 Reichweite.
Unlocks at Schiffsbau Tech
Tagma
Diese schwere Kavallerie-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Basil II. von Byzanz, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Göttliches Recht" freigeschaltet, ersetzt den "Ritter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• Land-Einheiten im Umkreis von 1 Feld des "Tagmas", erhalten +2 Kampfstärke oder +2
Religiöse Stärke.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Göttliches Recht Civic
Byzanz Theodora
Ordnung
Einheiten erhalten +2 Kampfstärke oder +2
Religiöse Stärke durch jede "Heilige Stadt", die zur
Religion von Byzanz konvertiert wurde (einschließlich der "Heiligen Stadt" von Byzanz).
Wenn eine Einheit besiegt wird, verbreitet sich die Mehrheits- Religion von Byzanz im Umkreis von 5 Feldern (basierend auf der
Nahkampfstärke der besiegten Einheit).
+1 Großer Prophet-Punkte von
Städten mit einem
Heilige Stätte-Bezirk.
• Startbedingungen: Keine.
Metanoia
"Hippodrom"-Bezirke und
Heilige Stätte-Bezirke bieten +1
Glauben pro angrenzendem Bauernhof.
Heilige Stätte-Bezirke gewähren +1
Kultur durch jeden angrenzenden
Bezirk, nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie".
Hippodrom
Dieser "Hippodrom"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für Byzanz, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Spiele und Erholung" freigeschaltet, ersetzt den
Unterhaltungskomplex-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +1 Annehmlichkeit.
• Nach jedem gebauten Gebäude im "Hippodrom"-Bezirk, erhältst du eine Schwere-Kavallerie-Einheit, die keine Ressourcen-Unterhaltskosten besitzt.
Kann nicht in einer Stadt mit einem
Wasserpark-Bezirk gebaut werden.
Verringerte
Grundkosten.
Dromone
Diese Marine-Fernkampf-Einheiten der Klassik ist einzigartig für Byzanz, wird nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau" freigeschaltet,ersetzt die "Quadrireme", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +5 Kampfstärke gegen Land- und Marine-Einheiten.
• +1 Reichweite.
Unlocks at Schiffsbau Tech
Kanada Wilfrid Laurier
Vier Gesichter des Friedens
Kann anderen Zivilisationen keinen Überraschungskrieg erklären.
Keine Zivilisation kann Kanada einen Überraschungskrieg erklären.
Kann Stadtstaaten keinen Krieg erklären.
+1 Diplomatische Gunst-Punkte pro
Runde, durch jeweils 100
Tourismus pro
Runde.
+100% Diplomatische Gunst-Punkte, durch jeden erfolgreich abgeschlossenen Notfall oder Wettbewerb.
• Startbedingungen: T1 Tundrafelder, Tundrahügelfelder.
Letzter bester Westen
+1 Nahrung für
Städte auf Tundrafeldern.
"Bauernhöfe" können auf Tundrafeldern gebaut werden (auch auf Tundrahügelfeldern, nach Erforschung der Ausrichtung "Bauwesen").
Verbesserungen auf Tundra- und Schneefeldern erhalten folgende Boni:
• +2 Nahrung für "Bauernhöfe" und "Jagdlager".
• +2 Produktion für "Minen" und "Sägewerke".
• Verdoppelte Ansammlungsrate für strategische Ressourcen.
-50% Kosten für den Kauf von Schnee- und Tundrafeldern.
Eissporthalle
Diese Verbesserung ist einzigartig für Kanada und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst" freigeschaltet:
• +1 Annehmlichkeit.
• +1 Kultur durch jedes angrenzende Tundra-,Tundrahügel-, Schnee- und Schneehügelfeld.
• +2 Nahrung und +2
Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Profisport".
• +4 Kultur durch ein angrenzendes
Unterhaltungskomplex-Bezirk mit "Stadion"-Gebäude.
• +100% Tourismus durch
Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Es kann nur eine "Eissporthalle" pro Stadt gebaut werden.
Kann nur auf Tundra-, Tundrahügel-, Schnee-, oder Schneehügelfeldern gebaut werden.
Mounty
Diese Leichte-Kavallerie-Einheit der Moderne ist einzigartig für Kanada, kann nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz" rekrutiert werden und ersetzt keine Einheit:
• 70 Kampfstärke.
• 5 Bewegung.
• 4 Sicht.
• 2 Ladungen um "Nationalparks" zu bauen.
• +5 Kampfstärke bei Kämpfen im Umkreis von 4 Feldern eines "Nationalparks" (erhöht sich auf +10
Kampfstärke, wenn der "Nationalpark" dir gehört).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Grundkosten:
360 Produktion und 1440
Gold (Standart-Geschwindigkeit).
3 Gold Unterhaltskosten.
Unlocks at Naturschutz Civic
China Kublai Khan (China)
Dynastischer Zirkel
Der Bonus von Heurekas und
Eingebungen wird um weitere 5% erhöht (von 40% auf 45%).
• Startbedingungen: Keine.
Gerege
Ein zusätzlicher Wirtschaftspolitik-Platz in jeder Regierung.
+1 Wissenschaft und +1
Kultur pro ausgehenden internationalen
Handelsweg (zusätzlich +1
Wissenschaft und +1
Kultur durch je 25 bereiste Felder).
Erhalte ein zufälliges Heureka und eine zufällige
Eingebung, wenn du zum ersten Mal einen
Handelsposten in der
Stadt einer anderen Zivilisation errichtest.
+1 Kultur für "Große Mauer", wenn sie an eine andere "Große Mauer" angrenzt.
Große Mauer
Diese Verbesserung ist einzigartig für China und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Technologie "Steinmetzkunst" freigeschaltet:
• +1 Produktion.
• +1 Gold durch jede angrenzende "Große Mauer".
• +1 Kultur durch jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen".
• +100% Tourismus durch
Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
• Einheiten auf einer "Großen Mauer" erhalten +4 Kampfstärke beim Verteidigen, +1
Sicht, überspringen 2
Runden Verschanzen (je +2
Kampfstärke beim Verteidigen) und sind somit sofort
Befestigt (insgesamt +4
Kampfstärke beim Verteidigen).
Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Kann von Naturkatastrophen geplündert, aber nicht zerstört werden.
Kauernder Tiger
Diese Fernkampf-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für China, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinen" freigeschaltet, ersetzt den "Armbrustschützen", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +7 Fernkampfstärke beim Angriff auf eine angrenzende Einheit.
• -1 Reichweite.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Verringerte
Grundkosten.
Unlocks at Maschinen Tech
China Qin (Mandat des Himmels)
Dynastischer Zirkel
Der Bonus von Heurekas und
Eingebungen wird um weitere 5% erhöht (von 40% auf 45%).
• Startbedingungen: Keine.
Der erste Kaiser
Jede Ladung des Handwerkers kann dafür genutzt werden, 15% der Grundkosten für die
Produktion eines antiken oder klassischen
Weltwunders, der benötigten
Produktion hinzuzufügen und somit die Fertigstellung des
Weltwunders zu beschleunigen.
Handwerker erhalten eine zusätzliche Ladung.
Jede Stadt, erhält +1
Nahrung durch jedes
Weltwunder, das in ihr gebaut wurde.
Nach dem Abschluss eines Weltwunders, erhältst du ein zufälliges
Heureka und eine zufällige
Eingebung aus dem Zeitalter des
Weltwunders, sofern verfügbar.
Kanal-Bezirke werden nach Erforschung der Technologie "Steinmetzkunst" freigeschaltet.
+1 Glauben und
Gold für "Große Mauer", wenn sie an eine andere "Große Mauer" angrenzt.
Große Mauer
Diese Verbesserung ist einzigartig für China und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Technologie "Steinmetzkunst" freigeschaltet:
• +1 Produktion.
• +1 Gold durch jede angrenzende "Große Mauer".
• +1 Kultur durch jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen".
• +100% Tourismus durch
Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
• Einheiten auf einer "Großen Mauer" erhalten +4 Kampfstärke beim Verteidigen, +1
Sicht, überspringen 2
Runden Verschanzen (je +2
Kampfstärke beim Verteidigen) und sind somit sofort
Befestigt (insgesamt +4
Kampfstärke beim Verteidigen).
Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Kann von Naturkatastrophen geplündert, aber nicht zerstört werden.
Kauernder Tiger
Diese Fernkampf-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für China, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinen" freigeschaltet, ersetzt den "Armbrustschützen", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +7 Fernkampfstärke beim Angriff auf eine angrenzende Einheit.
• -1 Reichweite.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Verringerte
Grundkosten.
Unlocks at Maschinen Tech
China Qin (Einiger)
Dynastischer Zirkel
Der Bonus von Heurekas und
Eingebungen wird um weitere 5% erhöht (von 40% auf 45%).
• Startbedingungen: Keine.
Sechsunddreißig Strategeme
+50% Produktion für Gebäude in
Lager-Bezirken.
+1 Großer Schriftsteller-Punkte pro
Runde von
Lager-Bezirken.
"Kasernen"-Gebäude in Lager-Bezirken bieten 2 Plätze für
Große Werke der Literatur.
+1 Nahrung durch
Große Werke der Literatur.
Nach jedem rekrutierten Großen General oder
Großen Schriftsteller erhältst du ein zufälliges
Heureka und eine zufällige
Eingebung.
Nahkampf-Einheiten erhalten die Fähigkeit, angrenzende Barbaren zu konvertieren, allerdings löst sich die Nahkampf-Einheit nach der Anwendung auf.
+1 Produktion für "Große Mauer", wenn sie an eine andere "Große Mauer" angrenzt.
Große Mauer
Diese Verbesserung ist einzigartig für China und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Technologie "Steinmetzkunst" freigeschaltet:
• +1 Produktion.
• +1 Gold durch jede angrenzende "Große Mauer".
• +1 Kultur durch jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen".
• +100% Tourismus durch
Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
• Einheiten auf einer "Großen Mauer" erhalten +4 Kampfstärke beim Verteidigen, +1
Sicht, überspringen 2
Runden Verschanzen (je +2
Kampfstärke beim Verteidigen) und sind somit sofort
Befestigt (insgesamt +4
Kampfstärke beim Verteidigen).
Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Kann von Naturkatastrophen geplündert, aber nicht zerstört werden.
Kauernder Tiger
Diese Fernkampf-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für China, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinen" freigeschaltet, ersetzt den "Armbrustschützen", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +7 Fernkampfstärke beim Angriff auf eine angrenzende Einheit.
• -1 Reichweite.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Verringerte
Grundkosten.
Unlocks at Maschinen Tech
China Wu Zetian
Dynastischer Zirkel
Der Bonus von Heurekas und
Eingebungen wird um weitere 5% erhöht (von 40% auf 45%).
• Startbedingungen: Keine.
Handbuch der Fallen
Alle offensiv agierenden Spione operieren auf einer höheren Stufe (+1).
Spione können mit Glauben gekauft werden.
Erhalte einen kostenlosen Spion (+1 Spion-Kapazität), nach Erforschung der Ausrichtung "Öffentliche Verwaltung".
Wenn eine offensive Spionagemission erfolgreich war, erhältst du 100% der Erträge von Glauben,
Kultur und
Wissenschaft, welche die Ziel-
Stadt in dieser
Runde verdient hat.
Händler-Einheiten und Spione erhalten +2
Sicht.
Aufklärungs-Einheiten erhalten +1 Sicht, nach Erforschung der Technologie "Maschinen".
+3 Kampfstärke für Land-Einheiten, die sich innerhalb von 3 Feldern um eine Aufklärungs-Einheit befinden.
Beim Abschluss eines Gebäudes im Regierungsplatz-Bezirk oder
Diplomatenviertel-Bezirks, erhältst du ein zufälliges
Heureka und eine zufällige
Eingebung.
+1 Wissenschaft für "Große Mauer", wenn sie an eine andere "Große Mauer" angrenzt.
Große Mauer
Diese Verbesserung ist einzigartig für China und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Technologie "Steinmetzkunst" freigeschaltet:
• +1 Produktion.
• +1 Gold durch jede angrenzende "Große Mauer".
• +1 Kultur durch jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen".
• +100% Tourismus durch
Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
• Einheiten auf einer "Großen Mauer" erhalten +4 Kampfstärke beim Verteidigen, +1
Sicht, überspringen 2
Runden Verschanzen (je +2
Kampfstärke beim Verteidigen) und sind somit sofort
Befestigt (insgesamt +4
Kampfstärke beim Verteidigen).
Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Kann von Naturkatastrophen geplündert, aber nicht zerstört werden.
Kauernder Tiger
Diese Fernkampf-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für China, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinen" freigeschaltet, ersetzt den "Armbrustschützen", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +7 Fernkampfstärke beim Angriff auf eine angrenzende Einheit.
• -1 Reichweite.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Verringerte
Grundkosten.
Unlocks at Maschinen Tech
China Yongle
Dynastischer Zirkel
Der Bonus von Heurekas und
Eingebungen wird um weitere 5% erhöht (von 40% auf 45%).
• Startbedingungen: Keine.
Lijia
Alle Städte erhalten 3 Projekte die Erträge der Stadt wie folgt umwandeln:
• 70% Produktion in
Nahrung.
• 70% Produktion in
Glauben.
• 150% Produktion in
Gold.
+1 Gold, +0,7
Wissenschaft und +0,5
Kultur pro
Runde durch jeden
Bürger in
Städten mit 10 oder mehr
Bürgern.
Für jede Stadt, die zum ersten Mal 13
Bürger erreicht, erhältst du ein zufälliges
Heureka.
Für jede Stadt, die zum ersten Mal 18
Bürger erreicht, erhältst du eine zufällige
Eingebung.
+1 Nahrung für "Große Mauer", wenn sie an eine andere "Große Mauer" angrenzt.
Große Mauer
Diese Verbesserung ist einzigartig für China und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Technologie "Steinmetzkunst" freigeschaltet:
• +1 Produktion.
• +1 Gold durch jede angrenzende "Große Mauer".
• +1 Kultur durch jede angrenzende "Große Mauer" nach Erforschung der Technologie "Burgen".
• +100% Tourismus durch
Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
• Einheiten auf einer "Großen Mauer" erhalten +4 Kampfstärke beim Verteidigen, +1
Sicht, überspringen 2
Runden Verschanzen (je +2
Kampfstärke beim Verteidigen) und sind somit sofort
Befestigt (insgesamt +4
Kampfstärke beim Verteidigen).
Muss in einer Linie entlang der Grenzen deines Reiches gebaut werden.
Kann von Naturkatastrophen geplündert, aber nicht zerstört werden.
Kauernder Tiger
Diese Fernkampf-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für China, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinen" freigeschaltet, ersetzt den "Armbrustschützen", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +7 Fernkampfstärke beim Angriff auf eine angrenzende Einheit.
• -1 Reichweite.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Verringerte
Grundkosten.
Unlocks at Maschinen Tech
Cree Poundmaker
Nîhithaw
+1 Handelswege-Kapazität nach Erforschung der Technologie "Keramik".
Städte der Cree kommen in den Besitz neutraler Felder, die von einer
Händler-Einheit überquert werden (begrenzt auf einen Radius von 3 Feldern um die
Stadt).
• Startbedingungen: T4 Wild,
Vieh,
Pferde,
Schafe.
Günstige Bedingungen
Alle Allianzen gewähren geteilte Sichtbarkeit.
Eure ausgehenden nationalen und internationalen Handelswege bringen den Cree +1
Nahrung pro Jagdlager oder Weide in der Ziel-
Stadt (innerhalb von 3 Feldern).
Eingehende nationale oder internationale Handelswege bringen den Cree +1
Gold pro Jagdlager oder Weide in der Ziel-
Stadt (innerhalb von 3 Feldern).
Mekewap
Diese Verbesserung ist einzigartig für die Cree und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Technologie "Keramik" freigeschaltet:
• +1 Produktion und +1
Wohnraum.
• Zusätzlich +1 Produktion und +1
Wohnraum nach Erforschung der Ausrichtung "Öffentliche Verwaltung".
• +1 Nahrung durch je 2 angrenzende Bonus-Ressourcen (durch JEDE angrenzende Bonus-Ressource, nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz").
• +1 Gold, wenn angrenzend an eine Luxusressource.
• +2 Gold durch jede angrenzende Luxusressource, nach Erforschung der Technologie "Kartografie".
Muss angrenzend an eine Bonus- oder Luxus-Ressource gebaut werden.
Kann nicht angrenzend an einen anderen "Mekewap" gebaut werden.
Okichitaw
Diese Aufklärungs-Einheit-Einheit der Antike ist einzigartig für die Cree, ab der ersten Runde rekrutierbar, ersetzt den "Späher", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +5 Grund- Kampfstärke.
• +5 Kampfstärke gegen Einheiten mit höherer Grund-
Kampfstärke.
• Beginnt mit einer freien Beförderung.
Verringerte
Grundkosten.
Ägypten Kleopatra (Ägyptisch)
Iteru
+15% Produktion für
Bezirke und
Weltwunder, wenn sie angrenzend an einen Fluss gebaut werden.
Immun gegen Schaden durch Überschwemmungen.
• Startbedingungen: T2 Gras-Schwemmlandfelder, Ebenen-Schwemmlandfelder; T5 Flüsse, Wüsten-Schwemmlandfelder.
Braut des Mittelmeers
Ausgehende internationale Handelswege gewähren Ägypten +4
Gold.
Eingehende internationale Handelswege gewähren Ägypten +2
Gold.
Handelswege von anderen Zivilisationen nach Ägypten, gewährt diesen Zivilisationen +1
Nahrung.
Handelswege mit Alliierten gewähren +1 Allianz-Punkte.
+15% Produktion für das
Handelszentrum-Bezirk und das
Theaterplatz-Bezirk, wenn die
Stadt angrenzend an einen Fluss gebaut wurde.
Sphinx
Diese Verbesserung ist einzigartig für Ägypten und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Handwerkskunst" freigeschaltet:
• +1 Kultur und +2
Glauben.
• +1 Nahrung und +1
Produktion auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern (nicht Schwemmlandfelder).
• +1 Kultur auf Schwemmlandfeldern.
• +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst".
• +1 Glauben und +1
Kultur durch ein angrenzendes
Weltwunder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
• +100% Tourismus durch
Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht angrenzend an eine andere "Sphinx" gebaut werden.
Kann nicht auf Schneefeldern gebaut werden.
Maryannu Wagen - Bogenschütze
Diese Fernkampf-Einheit der Antike ist einzigartig für Ägypten, wird nach Erforschung der Technologie "Rad" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:
• 25 Kampfstärke.
• 35 Fernkampfstärke.
• 2 Reichweite.
• 2 Bewegung.
• 2 Sicht.
• +2 Bewegung, wenn sie in offenem Gelände startet.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Grundkosten:
90 Produktion, 360
Gold, 10
Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
1 Gold Unterhaltskosten.
Unlocks at Rad Tech
Ägypten Kleopatra (Ptolemäisch)
Iteru
+15% Produktion für
Bezirke und
Weltwunder, wenn sie angrenzend an einen Fluss gebaut werden.
Immun gegen Schaden durch Überschwemmungen.
• Startbedingungen: T2 Gras-Schwemmlandfelder, Ebenen-Schwemmlandfelder; T5 Flüsse, Wüsten-Schwemmlandfelder.
Ankunft Hapis
+15% Produktion für Campus-Bezirke und
Lager-Bezirke, wenn die
Stadt angrenzend an einen Fluss gebaut wurde.
Lager-Bezirke und
Campus-Bezirke gewähren einen Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) in
Wissenschaft, wenn sie an einen Fluss angrenzen.
Sobald das Zeitalter Klassik erreicht wurde, wird die durch Flüsse verursachte Verringerung von Kampfstärke und
Bewegung für Militär-Einheiten entfernt.
Sphinx
Diese Verbesserung ist einzigartig für Ägypten und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Handwerkskunst" freigeschaltet:
• +1 Kultur und +2
Glauben.
• +1 Nahrung und +1
Produktion auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern (nicht Schwemmlandfelder).
• +1 Kultur auf Schwemmlandfeldern.
• +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst".
• +1 Glauben und +1
Kultur durch ein angrenzendes
Weltwunder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
• +100% Tourismus durch
Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht angrenzend an eine andere "Sphinx" gebaut werden.
Kann nicht auf Schneefeldern gebaut werden.
Maryannu Wagen - Bogenschütze
Diese Fernkampf-Einheit der Antike ist einzigartig für Ägypten, wird nach Erforschung der Technologie "Rad" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:
• 25 Kampfstärke.
• 35 Fernkampfstärke.
• 2 Reichweite.
• 2 Bewegung.
• 2 Sicht.
• +2 Bewegung, wenn sie in offenem Gelände startet.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Grundkosten:
90 Produktion, 360
Gold, 10
Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
1 Gold Unterhaltskosten.
Unlocks at Rad Tech
Ägypten Ramses II.
Iteru
+15% Produktion für
Bezirke und
Weltwunder, wenn sie angrenzend an einen Fluss gebaut werden.
Immun gegen Schaden durch Überschwemmungen.
• Startbedingungen: T2 Gras-Schwemmlandfelder, Ebenen-Schwemmlandfelder; T5 Flüsse, Wüsten-Schwemmlandfelder.
Abu Simbel
+15% Produktion für Heilige Stätte-Bezirke und
Industriegebiet-Bezirke, wenn die
Stadt angrenzend an einen Fluss gebaut wurde.
+1 Produktion für
Heilige Stätte-Bezirke, wenn sie angrenzend an einen Fluss gebaut wurden.
Erhält Kultur entsprechend 10% der
Produktionskosten, wenn ein Gebäude fertiggestellt wurde (20%, wenn die
Stadt ein
Weltwunder besitzt).
Erhält Kultur entsprechend 25% der
Produktionskosten, wenn ein
Weltwunder fertiggestellt wurde.
Sphinx
Diese Verbesserung ist einzigartig für Ägypten und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Handwerkskunst" freigeschaltet:
• +1 Kultur und +2
Glauben.
• +1 Nahrung und +1
Produktion auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern (nicht Schwemmlandfelder).
• +1 Kultur auf Schwemmlandfeldern.
• +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst".
• +1 Glauben und +1
Kultur durch ein angrenzendes
Weltwunder.
• +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
• +100% Tourismus durch
Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht angrenzend an eine andere "Sphinx" gebaut werden.
Kann nicht auf Schneefeldern gebaut werden.
Maryannu Wagen - Bogenschütze
Diese Fernkampf-Einheit der Antike ist einzigartig für Ägypten, wird nach Erforschung der Technologie "Rad" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:
• 25 Kampfstärke.
• 35 Fernkampfstärke.
• 2 Reichweite.
• 2 Bewegung.
• 2 Sicht.
• +2 Bewegung, wenn sie in offenem Gelände startet.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Grundkosten:
90 Produktion, 360
Gold, 10
Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
1 Gold Unterhaltskosten.
Unlocks at Rad Tech
England Eleonore von Aquitanien (England)
Werkstatt der Welt
+2 Eisen pro
Runde für jede
"Eisenmine".
+2 Kohle pro
Runde für jede
"Kohlemine".
Jedes Gebäude im "Royal-Navy-Werft"-Bezirk erhöht das Vorratslager für Strategische-Ressourcen um +5 (Online-Geschwindigkeit).
+100% Produktion für Militärpioniere.
+2 Ladung für Militärpioniere.
• Startbedingungen: T1 Küstenfelder; T5 Eisen,
Kohle.
Minnehof
+100% Produktion für Gebäude im
Theaterplatz-Bezirk.
+20% Produktion für
Weltwunder der Antike und der Klassik (nur die französische "Eleonore").
Große Werke erhalten zusätzliche Erträge basierend auf den Bezirken in dieser
Stadt:
• +1 für Literatur und
Reliquien.
• +2 für Kunst und
Artefakte.
• +4 für Musik.
• Wissenschaft durch
Campus-Bezirk.
• Kultur durch
Theaterplatz-Bezirk.
• Gold durch
Hafen- oder
Handelszentrum-Bezirk.
• Glauben durch
Heilige Stätte-Bezirk.
• Produktion durch
Industriegebiet-Bezirk.
• Nahrung durch
Wohnviertel-Bezirk.
Große Werke in Städten von "Eleonore" verursachen jeweils -1 Loyalität pro
Runde im Umkreis von 9 Feldern in
Städten, die nicht "Eleonore" gehören (keine Stadtstaaten).
Wenn eine Stadt wegen Loyalitäts-Verlust im Prozess ist, eine "Freien Stadt" zu werden und derzeit die meisten Loyalitäts-Punkte pro
Runde von "Eleonore" erhält, überspringt sie den Zustand "Freie-Stadt", und schließt sich "Eleonore" an sobald der Prozess abgeschlossen ist.
Es können keine anderen Bonus-Erträge auf Große Werke von Stadtstaaten erhalten werden (z.B. der Suzerän-Bonus vom Stadtstaat "Ashan").
Royal-Navy-Werft
Dieser "Royal-Navy-Werft"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für England, wird nach Erforschung der Technologie "Astronomische Navigation" freigeschaltet, ersetzt den
Hafen-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +1 Bewegung für Marine-Einheiten.
• +2 Gold und +4 Loyalität pro
Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut wurde.
Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.
Verringerte
Grundkosten.
Sea Dog
Diese Marine-Räuber-Einheit der Renaissance ist einzigartig für England, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Erkundung" freigeschaltet, ersetzt den "Freibeuter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +3 Grund- Kampfstärke.
• Hat nach einem militärischen Sieg eine Chance, die besiegte Marine-Einheit zu kontrollieren.
• Kann Küstenraubzüge durchführen.
• Unsichtbar, außer für Marine-Räuber-, "Zerstörer"- oder direkt angrenzende Einheiten.
• Enthüllt getarnte Einheiten im Sichtbereich.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Unlocks at Erkundung Civic
England Elisabeth I.
Werkstatt der Welt
+2 Eisen pro
Runde für jede
"Eisenmine".
+2 Kohle pro
Runde für jede
"Kohlemine".
Jedes Gebäude im "Royal-Navy-Werft"-Bezirk erhöht das Vorratslager für Strategische-Ressourcen um +5 (Online-Geschwindigkeit).
+100% Produktion für Militärpioniere.
+2 Ladung für Militärpioniere.
• Startbedingungen: T1 Küstenfelder; T5 Eisen,
Kohle.
Drakes Vermächtnis
Jeweils +1 Handelswege-Kapazität nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau", der Ausrichtung "Entdeckung" und der Ausrichtung "Merkantilismus".
Von deinen Städten ausgehende
Handelswege, zu Stadtstaaten, gewähren +3
Gold durch jeden Spezial-
Bezirk in der Ausgangs-
Stadt.
Alle Marine-Räuber-Einheiten erhalten +1 Bewegung und +1
Sicht.
Marine-Räuber-Einheiten können trotz Beförderung, weiterhin Aktionen durchführen.
+100% Gold durch
Plünderungen von
Handelswegen mit Marine-Einheiten.
Royal-Navy-Werft
Dieser "Royal-Navy-Werft"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für England, wird nach Erforschung der Technologie "Astronomische Navigation" freigeschaltet, ersetzt den
Hafen-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +1 Bewegung für Marine-Einheiten.
• +2 Gold und +4 Loyalität pro
Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut wurde.
Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.
Verringerte
Grundkosten.
Sea Dog
Diese Marine-Räuber-Einheit der Renaissance ist einzigartig für England, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Erkundung" freigeschaltet, ersetzt den "Freibeuter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +3 Grund- Kampfstärke.
• Hat nach einem militärischen Sieg eine Chance, die besiegte Marine-Einheit zu kontrollieren.
• Kann Küstenraubzüge durchführen.
• Unsichtbar, außer für Marine-Räuber-, "Zerstörer"- oder direkt angrenzende Einheiten.
• Enthüllt getarnte Einheiten im Sichtbereich.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Unlocks at Erkundung Civic
England Victoria (Imperiales Zeitalter)
Werkstatt der Welt
+2 Eisen pro
Runde für jede
"Eisenmine".
+2 Kohle pro
Runde für jede
"Kohlemine".
Jedes Gebäude im "Royal-Navy-Werft"-Bezirk erhöht das Vorratslager für Strategische-Ressourcen um +5 (Online-Geschwindigkeit).
+100% Produktion für Militärpioniere.
+2 Ladung für Militärpioniere.
• Startbedingungen: T1 Küstenfelder; T5 Eisen,
Kohle.
Pax Britannica
+1 Großer Admiral-Punkt pro
Runde für jeden "Leuchtturm".
Zivil-Einheiten in Formation mit Marine-Nahkampf-Einheiten erhalten die erhöhte
Bewegung der Marine-Nahkampf-Einheiten.
Nach dem Bau eines "Royal-Navy-Werft"-Bezirks, erhälst du sofort die stärkste Marine-Einheit, die aktuell von dir rekrutiert werden kann.
Jedes Mal, wenn du eine
Stadt, ab einer Entfernung von 10 oder mehr Feldern um deine
Hauptstadt, gründest oder eroberst, erhälst du eine Nahkampf-Einheit.
Kann die einzigartige Einheit "Rotrock", nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft", rekrutieren.
Royal-Navy-Werft
Dieser "Royal-Navy-Werft"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für England, wird nach Erforschung der Technologie "Astronomische Navigation" freigeschaltet, ersetzt den
Hafen-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +1 Bewegung für Marine-Einheiten.
• +2 Gold und +4 Loyalität pro
Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut wurde.
Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.
Verringerte
Grundkosten.
Rotrock
Diese Nahkampf-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Victoria (Imperiales Zeitalter) von England, wird nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft" freigeschaltet, ersetzt den "Linieninfanterist", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +5 Grund- Kampfstärke.
• +5 Kampfstärke auf jedem anderen Kontinent, als dem deiner
Hauptstadt.
• Ausschiffen kostet keine zusätzliche Bewegung.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Militärwissenschaft Tech
Sea Dog
Diese Marine-Räuber-Einheit der Renaissance ist einzigartig für England, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Erkundung" freigeschaltet, ersetzt den "Freibeuter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +3 Grund- Kampfstärke.
• Hat nach einem militärischen Sieg eine Chance, die besiegte Marine-Einheit zu kontrollieren.
• Kann Küstenraubzüge durchführen.
• Unsichtbar, außer für Marine-Räuber-, "Zerstörer"- oder direkt angrenzende Einheiten.
• Enthüllt getarnte Einheiten im Sichtbereich.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Unlocks at Erkundung Civic
England Victoria (Dampfzeitalter)
Werkstatt der Welt
+2 Eisen pro
Runde für jede
"Eisenmine".
+2 Kohle pro
Runde für jede
"Kohlemine".
Jedes Gebäude im "Royal-Navy-Werft"-Bezirk erhöht das Vorratslager für Strategische-Ressourcen um +5 (Online-Geschwindigkeit).
+100% Produktion für Militärpioniere.
+2 Ladung für Militärpioniere.
• Startbedingungen: T1 Küstenfelder; T5 Eisen,
Kohle.
Dampfzeitalter
+1 Großer Ingenieur-Punkt pro
Runde für jeden "Leuchtturm".
+20% Produktion für Gebäude in
Industriegebiet-Bezirken.
+5% Produktion in
Städten mit einem "Fabrik"-Gebäude.
+5% Produktion in
Städten mit einem "Kraftwerk"-Gebäude.
Gebäude, die zusätzliche Erträge liefern, wenn sie mit Energie versorgt werden, erhalten +4 dieses Ertrags.
Industriegebiet-Bezirke erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus (+1) von
"Royal-Navy-Werft".
Royal-Navy-Werft
Dieser "Royal-Navy-Werft"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für England, wird nach Erforschung der Technologie "Astronomische Navigation" freigeschaltet, ersetzt den
Hafen-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +1 Bewegung für Marine-Einheiten.
• +2 Gold und +4 Loyalität pro
Runde, wenn auf einem fremden Kontinent gebaut wurde.
Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.
Verringerte
Grundkosten.
Sea Dog
Diese Marine-Räuber-Einheit der Renaissance ist einzigartig für England, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Erkundung" freigeschaltet, ersetzt den "Freibeuter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +3 Grund- Kampfstärke.
• Hat nach einem militärischen Sieg eine Chance, die besiegte Marine-Einheit zu kontrollieren.
• Kann Küstenraubzüge durchführen.
• Unsichtbar, außer für Marine-Räuber-, "Zerstörer"- oder direkt angrenzende Einheiten.
• Enthüllt getarnte Einheiten im Sichtbereich.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Unlocks at Erkundung Civic
Äthiopien Menelik II.
Aksumitisches Vermächtnis
Ausgehende internationale Handelswege gewähren +0,5
Glauben pro Ressource der Ausgangs-
Stadt.
Verbesserte Ressourcen gewähren +1 Glauben.
Kann archäologische Museen und Archäologen mit Glauben kaufen.
• Startbedingungen: T3 Graslandhügelfelder, Ebenenhügelfelder.
Ministerrat
Erhalte Wissenschaft und
Kultur entsprechend 10% des Ertrags an
Glauben in
Städten, die auf Hügelfeldern oder Ressourcen gegründet wurden.
Felskirche
Diese Verbesserung ist einzigartig für Äthiopien und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Drama und Dichtung" freigeschaltet:
• +1 Glauben durch jedes angrenzende Berg- und Hügelfeld.
• +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
• +100% Tourismus durch
Glauben, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nur auf Hügel- oder Vulkanerdefeldern gebaut werden.
Kann nicht angrenzend an eine andere "Felsenkirche" gebaut werden.
Kann durch Naturkatastrophen geplündert, aber nicht zerstört werden.
Oromo-Kavallerie
Diese Leichte-Kavallerie-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Äthiopien, wird nach Erforschung der Technologie "Burgen" freigeschaltet, ersetzt den "Renner", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Grund- Kampfstärke.
• +1 Sicht.
• +1 Bewegung, wenn sie auf einem Hügelfeld startet.
• +4 Kampfstärke bei der Verteidigung auf einem Hügelfeld.
• +4 Kampfstärke beim Angriff gegen Einheiten, die sich auf einem Hügelfeld befinden.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Burgen Tech
Frankreich Katharina von Medici (Schwarze Königin)
Grand Tour
Erhalte einen kostenlosen Spion (+1 Spion-Kapazität), nach Erforschung der Technologie "Burgen".
Alle Spione beginnen mit einer freien Beförderung.
+20% Produktion für
Weltwunder des Mittelalters, Renaissance und des Industriezeitalters.
+50% Tourismus von
Weltwundern aller Zeitalter.
• Startbedingungen: T4 Flüsse.
Katharinas Flugschwadron
+1 Diplomatische Sichtbarkeit, bei jeder angetroffenen Zivilisation.
Chateau
Diese Verbesserung ist einzigartig für Frankreich und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus" freigeschaltet:
• +1 Nahrung, +1
Gold, +1
Kultur und +1
Wohnraum.
• +2 Gold, wenn es angrenzend an einen Fluss gebaut wurde.
• +1 Gold und +1
Kultur durch jede angrenzende Luxusressource.
• +1 Kultur durch jedes angrenzende
Weltwunder (zusätzlich +1
nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt").
• +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
• +100% Tourismus durch
Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht angrenzend an ein anderes "Chateau" gebaut werden.
Imperiale Garde
Diese Nahkampf-Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Frankreich, wird nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft" freigeschaltet, ersetzt den "Linieninfanterist", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +5 Grund- Kampfstärke.
• +5 Kampfstärke auf dem Kontinent deiner
Hauptstadt.
• +10 Großer General-Punkte nach dem Vernichten einer feindlichen Einheit.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Militärwissenschaft Tech
Frankreich Katharina von Medici (Erhabenheit)
Grand Tour
Erhalte einen kostenlosen Spion (+1 Spion-Kapazität), nach Erforschung der Technologie "Burgen".
Alle Spione beginnen mit einer freien Beförderung.
+20% Produktion für
Weltwunder des Mittelalters, Renaissance und des Industriezeitalters.
+50% Tourismus von
Weltwundern aller Zeitalter.
• Startbedingungen: T4 Flüsse.
Katharinas Erhabenheit
Glückliche Städte erhalten:
• +5% Kultur.
• +1 Große-Schriftsteller-Punkte,
Große-Künstler-Punkte,
Große-Musiker-Punkte für
Theaterplatz-Bezirke.
Begeisterte Städte verdoppeln diese Boni.
Verbesserte Ressourcen erhalten erhöhte Kultur:
• +1 nach Erforschung der Ausrichtung "Handwerkskunst".
• +1 wenn angrenzend an einen Theaterplatz-Bezirk.
Erhöhte Annehmlichkeit für
Städte:
• +1 je Luxus-Ressource angrenzend an ein "Chateau".
• +1 wenn mindestens ein "Chateau" im Gebiet gebaut wurde.
Kann in Städten mit
Theaterplatz-Bezirk, das einzigartige Projekt "Hoffest" starten.
Chateau
Diese Verbesserung ist einzigartig für Frankreich und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus" freigeschaltet:
• +1 Nahrung, +1
Gold, +1
Kultur und +1
Wohnraum.
• +2 Gold, wenn es angrenzend an einen Fluss gebaut wurde.
• +1 Gold und +1
Kultur durch jede angrenzende Luxusressource.
• +1 Kultur durch jedes angrenzende
Weltwunder (zusätzlich +1
nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt").
• +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
• +100% Tourismus durch
Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht angrenzend an ein anderes "Chateau" gebaut werden.
Imperiale Garde
Diese Nahkampf-Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Frankreich, wird nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft" freigeschaltet, ersetzt den "Linieninfanterist", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +5 Grund- Kampfstärke.
• +5 Kampfstärke auf dem Kontinent deiner
Hauptstadt.
• +10 Großer General-Punkte nach dem Vernichten einer feindlichen Einheit.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Militärwissenschaft Tech
Frankreich Eleonore von Aquitanien (Frankreich)
Grand Tour
Erhalte einen kostenlosen Spion (+1 Spion-Kapazität), nach Erforschung der Technologie "Burgen".
Alle Spione beginnen mit einer freien Beförderung.
+20% Produktion für
Weltwunder des Mittelalters, Renaissance und des Industriezeitalters.
+50% Tourismus von
Weltwundern aller Zeitalter.
• Startbedingungen: T4 Flüsse.
Minnehof
+100% Produktion für Gebäude im
Theaterplatz-Bezirk.
+20% Produktion für
Weltwunder der Antike und der Klassik (nur die französische "Eleonore").
Große Werke erhalten zusätzliche Erträge basierend auf den Bezirken in dieser
Stadt:
• +1 für Literatur und
Reliquien.
• +2 für Kunst und
Artefakte.
• +4 für Musik.
• Wissenschaft durch
Campus-Bezirk.
• Kultur durch
Theaterplatz-Bezirk.
• Gold durch
Hafen- oder
Handelszentrum-Bezirk.
• Glauben durch
Heilige Stätte-Bezirk.
• Produktion durch
Industriegebiet-Bezirk.
• Nahrung durch
Wohnviertel-Bezirk.
Große Werke in Städten von "Eleonore" verursachen jeweils -1 Loyalität pro
Runde im Umkreis von 9 Feldern in
Städten, die nicht "Eleonore" gehören (keine Stadtstaaten).
Wenn eine Stadt wegen Loyalitäts-Verlust im Prozess ist, eine "Freien Stadt" zu werden und derzeit die meisten Loyalitäts-Punkte pro
Runde von "Eleonore" erhält, überspringt sie den Zustand "Freie-Stadt", und schließt sich "Eleonore" an sobald der Prozess abgeschlossen ist.
Es können keine anderen Bonus-Erträge auf Große Werke von Stadtstaaten erhalten werden (z.B. der Suzerän-Bonus vom Stadtstaat "Ashan").
Chateau
Diese Verbesserung ist einzigartig für Frankreich und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus" freigeschaltet:
• +1 Nahrung, +1
Gold, +1
Kultur und +1
Wohnraum.
• +2 Gold, wenn es angrenzend an einen Fluss gebaut wurde.
• +1 Gold und +1
Kultur durch jede angrenzende Luxusressource.
• +1 Kultur durch jedes angrenzende
Weltwunder (zusätzlich +1
nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt").
• +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
• +100% Tourismus durch
Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht angrenzend an ein anderes "Chateau" gebaut werden.
Imperiale Garde
Diese Nahkampf-Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Frankreich, wird nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft" freigeschaltet, ersetzt den "Linieninfanterist", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +5 Grund- Kampfstärke.
• +5 Kampfstärke auf dem Kontinent deiner
Hauptstadt.
• +10 Großer General-Punkte nach dem Vernichten einer feindlichen Einheit.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Militärwissenschaft Tech
Gallien Ambiorix
Hallstattkultur
+1 Kultur für "Minen", nach Erforschung der Technologie "Bronzeverarbeitung".
"Minen" gewähren einen Kleinen-Nachbarschaftsbonus (+0.5) für alle Bezirke.
Spezial- Bezirke erhalten keinen Kleinen-Nachbarschaftsbonus (+0.5), wenn sie an einen
Bezirk angrenzen.
Spezial- Bezirke können nicht angrenzend an ein
Stadtzentrum gebaut werden.
• Startbedingungen: T3 Eisen; T5 Bonus- und Luxusressourcen-Felder für Minen und Steinbrüche (
Kupfer,
Diamanten,
Jade,
Quecksilber,
Salz,
Silber,
Stein,
Marmor,
Gips).
König der Eburonen
Nahkampf- und Kavallerie-Abwehr-Einheiten erhalten +1 Kampfstärke beim Angriff, durch jede deiner angrenzenden militärischen Land-Einheiten.
Oppidum
Dieser "Oppidum"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für Gallien, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den
Industriegebiet-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• Ist ein verteidigungsfähiger Bezirk (besitzt
Kampfstärke,
Fernkampfstärke und 2
Angriffsreichweite).
• +2 Produktion durch jeden angrenzenden "Steinbruch".
• +2 Produktion durch jedes angrenzende Strategische-Ressourcen-Feld.
• Kulturschock für angrenzende Felder, wenn ein "Oppidum"-Bezirk fertiggestellt wurde.
Verringerte
Grundkosten.
Gaesate
Diese Nahkampf-Einheit der Antike ist einzigartig für Gallien, ab der ersten Runde rekrutierbar, ersetzt den "Krieger", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +10 Kampfstärke gegen Einheiten mit höherer Grund-
Kampfstärke.
• +5 Kampfstärke gegen verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Georgien Tamar
Stärke durch Einigkeit
+50% Produktion für den Bau von Mauern.
Erhalte durch jede ausgewählte Widmung des Goldenen Zeitalters oder
Heroischen Zeitalters, zusätzlich die Boni der entsprechenden Widmung des
Normalen Zeitalters.
• Startbedingungen: T4 Ressourcen-Felder für Steinbrüche ( Stein,
Marmor,
Gips).
Ruhm der Welt, Königreich und Glaube
Das Vernichten von Einheiten gewährt Glauben entsprechend 50% der Grund-
Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).
Erhalten Stadtstaaten, die deiner Mehrheits- Religion folgen, von dir
Gesandte, zählen sie doppelt.
+1 Glauben durch jeden deiner
Gesandten in Stadtstaaten.
Tsikhe
Dieses Gebäude der Antike ist einzigartig für Georgien, wird nach Erforschung der Technologie "Steinmetzkunst" freigeschaltet und ersetzt die "Stadtmauern":
• +100 Außenverteidigung.
• +3 Grund- Kampfstärke.
• +1 Kultur.
• +4 Glauben.
• +3 Glauben während eines
Goldenen Zeitalters oder
Heroischen Zeitalters.
Chewsure
Diese Nahkampf-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Georgien, wird nach Erforschung der Technologie "Militärtaktik" freigeschaltet, ersetzt den "Landsknecht", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Grund- Kampfstärke.
• +7 Kampfstärke bei der Verteidigung auf einem Hügelfeld.
• +7 Kampfstärke beim Angriff gegen Einheiten, die sich auf einem Hügelfeld befinden.
• Keine Verringerung von Bewegung auf Hügelfeldern.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Militärtaktik Tech
Deutschland Friedrich Barbarossa
Freie und Reichsstädte
Nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden" kann jede Stadt einen
Bezirk mehr bauen (Überschreitung des normalen Limits basierend auf der Anzahl der
Bürger der
Stadt).
Kulturschock für angrenzende Felder, wenn ein Handelszentrum-Bezirk fertiggestellt wurde.
• Startbedingungen: T3 Flüsse.
Kaiser des Heiligen Römischen Reiches
Ein zusätzlicher Militärpolitik-Platz in jeder Regierung.
+7 Kampfstärke gegen Stadtstaaten.
Hanse
Dieser "Hanse"-Bezirk des Mittelalters ist einzigartig für Deutschland, wird nach Erforschung der Technologie "Ausbildung" freigeschaltet, ersetzt den
Industriegebiet-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Produktion durch jeden angrenzenden
Handelszentrum-Bezirk,
Aquädukt-Bezirk,
Kanal-Bezirk und
Damm-Bezirk.
• +1 Produktion durch jede angrenzende Ressource.
• Keine zusätzliche Produktion durch je 2 angrenzende "Minen" oder "Sägewerke".
Verringerte
Grundkosten.
U-Boot
Diese Marine-Räuber-Einheit der Moderne ist einzigartig für Deutschland, wird nach Erforschung der Technologie "Elektrizität" freigeschaltet, ersetzt das "Unterseeboot", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +10 Kampfstärke auf Ozeanfeldern.
• +1 Sicht.
• Kann Küstenraubzüge durchführen.
• Unsichtbar, außer für Marine-Räuber-, "Zerstörer"- oder direkt angrenzende Einheiten.
• Enthüllt getarnte Einheiten im Sichtbereich.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
• Erzeugt keine Kontrollzone.
Verringerte
Grundkosten.
Unlocks at Elektrizität Tech
Deutschland Ludwig II.
Freie und Reichsstädte
Nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden" kann jede Stadt einen
Bezirk mehr bauen (Überschreitung des normalen Limits basierend auf der Anzahl der
Bürger der
Stadt).
Kulturschock für angrenzende Felder, wenn ein Handelszentrum-Bezirk fertiggestellt wurde.
• Startbedingungen: T3 Flüsse.
Schwanenkönig
Im Bau befindliche oder fertiggestellte Weltwunder erhalten +1
Kultur durch jeden angrenzenden
Bezirk.
Gewährt +100% Tourismus durch
Kultur-Nachbarschaftsboni, nach Erforschung der Technologie "Burgen".
Hanse
Dieser "Hanse"-Bezirk des Mittelalters ist einzigartig für Deutschland, wird nach Erforschung der Technologie "Ausbildung" freigeschaltet, ersetzt den
Industriegebiet-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Produktion durch jeden angrenzenden
Handelszentrum-Bezirk,
Aquädukt-Bezirk,
Kanal-Bezirk und
Damm-Bezirk.
• +1 Produktion durch jede angrenzende Ressource.
• Keine zusätzliche Produktion durch je 2 angrenzende "Minen" oder "Sägewerke".
Verringerte
Grundkosten.
U-Boot
Diese Marine-Räuber-Einheit der Moderne ist einzigartig für Deutschland, wird nach Erforschung der Technologie "Elektrizität" freigeschaltet, ersetzt das "Unterseeboot", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +10 Kampfstärke auf Ozeanfeldern.
• +1 Sicht.
• Kann Küstenraubzüge durchführen.
• Unsichtbar, außer für Marine-Räuber-, "Zerstörer"- oder direkt angrenzende Einheiten.
• Enthüllt getarnte Einheiten im Sichtbereich.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
• Erzeugt keine Kontrollzone.
Verringerte
Grundkosten.
Unlocks at Elektrizität Tech
Großkolumbien Simón Bolívar
Ejército Patriota
+1 Bewegung für alle Militär-Einheiten nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie".
Kavallerie-Einheiten, Luft-Einheiten und Spione können trotz Beförderung, weiterhin Aktionen durchführen.
• Startbedingungen: T5 Ressourcen-Felder für Plantagen ( Zitrusfrüchte,
Kaffee,
Kakao,
Baumwolle,
Färbemittel,
Seide,
Gewürze,
Zucker,
Tee,
Tabak,
Wein,
Räucherwerk,
Bananen,
Oliven).
Campaña Admirable
Erhalte einen "Comandante General", wenn das Spiel in ein neues Zeitalter eintritt.
Kann keine Großen Generäle rekrutieren.
Hacienda
Diese Verbesserung ist einzigartig für Großkolumbien und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte" freigeschaltet:
• +2 Gold, +1
Produktion und +0,5
Wohnraum.
• +1 Nahrung durch je 2 angrenzende "Plantagen" (durch JEDE angrenzende "Plantage", nach Erforschung der Technologie "Normbauteile").
• +1 Produktion durch je 2 angrenzende "Haciendas" (durch JEDE angrenzende "Hacienda", nach Erforschung der Ausrichtung "Merkantilismus").
Kann nur auf Ebenen- oder Graslandfeldern gebaut werden.
Llanero
Diese Leichte-Kavallerie-Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Großkolumbien, wird nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaften" freigeschaltet, ersetzt die "Kavallerie", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +2 Kampfstärke durch jeden angrenzenden "Llanero".
• Vollständige Heilung, wenn sich die Einheit in Reichweite eines "Comandante General" befindet, der seine Rückzugsfähigkeit aktiviert hat.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Unterhaltskosten.
Unlocks at Militärwissenschaft Tech
Comandante General
Eine besondere Art Großer Persönlichkeit, die nur Simón Bolívar zur Verfügung steht. Jeder hat einzigartige Fähigkeiten, darunter einen passiven Effekt und einen 'Zur Ruhe setzen'-Effekt.
Griechenland Gorgo
Platos Republik
Ein zusätzlicher Jokerpolitik-Platz in jeder Regierung nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".
• Startbedingungen: T4 Graslandhügelfelder, Ebenenhügelfelder.
Thermopylae
Das Vernichten von Einheiten gewährt Kultur entsprechend 50% der Grund-
Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).
+1 Kampfstärke durch jeden Militärpolitik-Platz in deiner
Regierung.
Akropolis
Dieser "Akropolis"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für Griechenland, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Drama und Dichtung" freigeschaltet, ersetzt den
Theaterplatz-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +1 Kultur durch jeden angrenzenden
Bezirk (auch
Stadtzentrum).
Kann nur auf Hügelfeldern gebaut werden.
Verringerte
Grundkosten.
Hoplit
Diese Kavallerie-Abwehr-Einheit der Antike ist einzigartig für Griechenland, wird nach Erforschung der Technologie "Bronzeverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Speerkämpfer",gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +3 Grund- Kampfstärke.
• +7 Kampfstärke, wenn sie an einen anderen "Hoplit" angrenzt.
• +10 Kampfstärke gegen Leichte-, Schwere- und Fernkampf-Kavallerie-Einheiten.
Unlocks at Bronzeverarbeitung Tech
Griechenland Perikles
Platos Republik
Ein zusätzlicher Jokerpolitik-Platz in jeder Regierung nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".
• Startbedingungen: T4 Graslandhügelfelder, Ebenenhügelfelder.
Umgeben von Ruhm
+5% Kultur und +5%
Tourismus pro Stadtstaat, von dem du der Suzerän bist.
Gewährt +1 Gesandte, durch jedes gebaute "Amphitheater" in
"Akropolis"-Bezirken.
Akropolis
Dieser "Akropolis"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für Griechenland, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Drama und Dichtung" freigeschaltet, ersetzt den
Theaterplatz-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +1 Kultur durch jeden angrenzenden
Bezirk (auch
Stadtzentrum).
Kann nur auf Hügelfeldern gebaut werden.
Verringerte
Grundkosten.
Hoplit
Diese Kavallerie-Abwehr-Einheit der Antike ist einzigartig für Griechenland, wird nach Erforschung der Technologie "Bronzeverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Speerkämpfer",gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +3 Grund- Kampfstärke.
• +7 Kampfstärke, wenn sie an einen anderen "Hoplit" angrenzt.
• +10 Kampfstärke gegen Leichte-, Schwere- und Fernkampf-Kavallerie-Einheiten.
Unlocks at Bronzeverarbeitung Tech
Ungarn Matthias Corvinus
Donauperle
+50% Produktion für
Bezirke und deren Gebäude, die von einem
Stadtzentrum aus, über einen Fluss gebaut wurden.
• Startbedingungen: T4 Flüsse; T5 Geothermischer Riss-Felder.
Rabenkönig
+3 Kampfstärke und +1
Bewegung für ausgehobene Einheiten von Stadtstaaten.
-75% Gold- und Ressourcenkosten, um von Stadtstaaten ausgehobene Einheiten zu verbessern.
Wenn du Truppen von einem Stadtstaat aushebst, erhälst du dort jedesmal +1 Gesandte.
Thermalbad
Dieses Gebäude des Industriezeitalters ist einzigartig für Ungarn, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Naturgeschichte" freigeschaltet und ersetzt den "Zoo":
• +2 Produktion und +2
Annehmlichkeit für jedes
Stadtzentrum innerhalb von 6 Feldern (gilt nur einmal pro
Stadt und ist nicht stapelbar mit weiteren "Thermalbädern").
• +2 Annehmlichkeit und +3
Tourismus, wenn innerhalb der Grenzen der
Stadt ein Geothermisches Riss-Feld ist.
Schwarze Armee
Diese Leichte-Kavallerie-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Ungarn, wird nach Erforschung der Technologie "Burgen" freigeschaltet, ersetzt den "Renner",gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +3 Grund- Kampfstärke.
• +2 Kampfstärke von jeder angrenzenden, von Stadtstaaten ausgehobener Einheit.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Burgen Tech
Husar
Diese Leichte-Kavallerie-Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Ungarn, wird nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft" freigeschaltet, ersetzt die "Kavallerie", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +1 Grund- Kampfstärke.
• +2 Kampfstärke durch jeden Stadtstaat, von dem du der Suzerän bist.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Militärwissenschaft Tech
Inka Pachacútec
Mita
Bürger können auf Bergfeldern arbeiten.
+2 Produktion (+3
Produktion ab dem Industriezeitalter) auf Bergfeldern.
+1 Nahrung auf Bergfeldern, durch jedes angrenzende "Terrassenfeld".
Nach Erforschung der Ausrichtung "Außenhandel", können Aufklärungs-Einheiten (+1 Ladung) und Handwerker den "Qhapaq Ñan" bauen.
Städte erleiden keinen Verlust von Erträgen (außer
Nahrung), wenn sie negative
Annehmlichkeiten haben.
• Startbedingungen: T3 Graslandbergfelder, Ebenenbergfelder. Spezial: "Bergliebhaber".
Qhapaq Ñan
Nationale Handelswege gewähren +1
Nahrung durch jedes Bergfeld in der Ausgangs-
Stadt.
Internationale Handelswege gewähren +1
Gold durch jedes Bergfeld in der Ausgangs-
Stadt.
-50% Goldkosten für den Kauf von Bergfeldern.
Qhapaq Ñan
Diese Verbesserung ist einzigartig für die Inka und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker und Aufklärungs-Einheiten nach Erforschung der Ausrichtung "Außenhandel" freigeschaltet:
• Erhöht das erhaltene Gold von
Handelswegen durch den "Qhapaq Ñan".
• Dient als Bewegungsportal über eine Bergkette:
Einheiten betreten ein Portal und verlassen es durch ein anderes, für die Kosten von 2 Bewegung.
Muss auf einem Bergfeld gebaut werden.
Kann nicht geplündert oder zerstört werden.
Terrassenfeld
Diese Verbesserung ist einzigartig für die Inka und die Fähigkeit sie zu bauen, ist für den Handwerker ab der ersten Runde freigeschaltet:
• +1 Nahrung und +1
Wohnraum.
• +1 Nahrung durch jedes angrenzende Bergfeld.
• +1 Nahrung durch je 2 angrenzende "Terrassenfelder" nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus"(durch JEDES "Terrassenfeld" nach Erforschung der Technologie "Normbauteile").
• +2 Produktion durch jedes angrenzende
Aquädukt-Bezirk.
• +1 Produktion, wenn sie an Süßwasser und nicht an ein
Aquädukt-Bezirk angrenzt.
Kann nur auf Graslandhügel-, Ebenenhügel-, Wüstenhügel- oder Vulkanerdefeldern gebaut werden.
Warak’aq
Diese Aufklärungs-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für die Inka, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinen" freigeschaltet, ersetzt den "Plänkler", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +5 Grund- Fernkampfstärke.
• Kann in der gleichen Runde zweimal angreifen.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Erhöhte
Grundkosten.
Unlocks at Maschinen Tech
Indien Chandragupta
Dharma
Für jede Stadt im Reich gilt:
• Erhält den Bonus des "Anhänger-Glaubenssatzes"(T2) von jeder Religion, mit mindestens 1 Anhänger in der
Stadt.
• +1 Annehmlichkeit für jede
Stadt mit deiner Mehrheits-
Religion.
+2 Streuladungen für Missionare.
+100% Religiöser Druck durch deine
Handelsrouten.
• Startbedingungen: Keine.
Arthashastra
Jede neu ausgebildete Militär-Einheit erhält Boni basierend auf den Gebäuden der Stadt:
• +1 Bewegung durch den "Schrein".
• +1 Sicht durch den "Tempel".
• +1 Kampfstärke, durch jedes Gebäude im
Heilige Stätte-Bezirk.
Stufenbrunnen
Diese Verbesserung ist einzigartig für Indien und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Technologie "Bewässerung" freigeschaltet:
• +1 Nahrung, +1
Glauben und +1
Wohnraum.
• Zusätzlich +1 Nahrung und +1
Glauben nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus".
• +1 Nahrung durch jeden angrenzenden "Bauenhof".
• +1 Glauben, wenn angrenzend an einen
Heilige Stätte-Bezirk.
• +1 Wohnraum nach Erforschung der Technologie "Sanitätsversorgung".
Kann nicht auf Hügelfeldern gebaut werden.
Kann nicht angrenzend an einen anderen "Stufenbrunnen" gebaut werden.
Varu
Diese Schwere-Kavallerie-Einheit der Klassik ist einzigartig für Indien, wird nach Erforschung der Technologie "Reiterei" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:
• 40 Kampfstärke.
• 2 Bewegung.
• 3 Sicht.
• Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Grundkosten:
120 Produktion, 480
Gold, 10
Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
2 Gold Unterhaltskosten.
Unlocks at Reiterei Tech
Indien Gandhi
Dharma
Für jede Stadt im Reich gilt:
• Erhält den Bonus des "Anhänger-Glaubenssatzes"(T2) von jeder Religion, mit mindestens 1 Anhänger in der
Stadt.
• +1 Annehmlichkeit für jede
Stadt mit deiner Mehrheits-
Religion.
+2 Streuladungen für Missionare.
+100% Religiöser Druck durch deine
Handelsrouten.
• Startbedingungen: Keine.
Satyagraha
Darf beim Gründen einer Religion einen "Anhänger-Glaubenssatz"(T2) und zusätzlich, zwischen einem "Anbetung-Glaubenssatz"(T3) oder einem "Verstärker-Glaubenssatz"(T4) wählen.
+5 Glauben durch jede Zivilisation (einschließlich Indien), die eine
Religion gegründet hat und sich nicht im Krieg befindet.
+1 Bewegung für Siedler und Handwerker, die in
Städten mit einem
Heilige Stätte-Bezirk produziert wurden.
+50% Kriegsmüdigkeit für Zivilisationen die gegen Gandhi kämpfen.
Stufenbrunnen
Diese Verbesserung ist einzigartig für Indien und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Technologie "Bewässerung" freigeschaltet:
• +1 Nahrung, +1
Glauben und +1
Wohnraum.
• Zusätzlich +1 Nahrung und +1
Glauben nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus".
• +1 Nahrung durch jeden angrenzenden "Bauenhof".
• +1 Glauben, wenn angrenzend an einen
Heilige Stätte-Bezirk.
• +1 Wohnraum nach Erforschung der Technologie "Sanitätsversorgung".
Kann nicht auf Hügelfeldern gebaut werden.
Kann nicht angrenzend an einen anderen "Stufenbrunnen" gebaut werden.
Varu
Diese Schwere-Kavallerie-Einheit der Klassik ist einzigartig für Indien, wird nach Erforschung der Technologie "Reiterei" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:
• 40 Kampfstärke.
• 2 Bewegung.
• 3 Sicht.
• Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Grundkosten:
120 Produktion, 480
Gold, 10
Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
2 Gold Unterhaltskosten.
Unlocks at Reiterei Tech
Indonesien Gitarja
Großer Nusantara
Küsten- und Seefelder gewähren Heilige Stätte-,
Campus-,
Industriegebiet- und
Theaterplatz-Bezirken einen Kleinen-Nachbarschaftsbonus (+0.5).
+1 Annehmlichkeit für jeden
Unterhaltungskomplex-Bezirk, der an ein Küsten- oder Seefeld angrenzt.
• Startbedingungen: T1 Küstenfelder.
Erhabene Göttin der drei Welten
+2 Glauben für
Stadtzentren, die an Küsten- oder Seefelder angrenzen.
+1 Glauben durch Spezial-
Bezirke die auf oder angrenzend an Küsten- oder Seefeldern gebaut wurden (zusätzlich +1
Glauben nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau").
Marine-Einheiten und Gebäude in Hafen-Bezirken können mit
Glauben gekauft werden.
Religiöse-Einheiten verbrauchen keine
Bewegung zum Ein- oder Ausschiffen.
Kampung
Diese Verbesserung ist einzigartig für Indonesien und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Technologie "Schiffbau" freigeschaltet:
• +1 Produktion und +1
Wohnraum.
• Zusätzlich +1 Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Bauwesen".
• Zusätzlich +1 Wohnraum nach Erforschung der Technologie "Massenproduktion".
• +1 Nahrung und +1
Glauben durch jedes angrenzende "Fischerboot".
• +100% Tourismus durch
Nahrung nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Muss auf einem Küsten- oder Seefeld angrenzend an eine Meeresressource gebaut werden.
Jong
Diese Marine-Fernkampf-Einheit der Renaissance ist einzigartig für Indonesien, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinen" freigeschaltet, ersetzt die "Fregatte", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +1 Bewegung.
• Erhält +5 Kampfstärke wenn sie sich in einer
Formation befindet.
• Einheiten in Formation mit "Jong" erhalten die erhöhte
Bewegung des "Jong".
Erhöhte
Grundkosten.
Keine Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Erkundung Civic
Japan Hojo Tokimune
Meiji-Restauration
Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus (+1), wenn sie an einen anderen
Bezirk angrenzen.
Handelszentrum-Bezirke erhalten keinen Standard-Nachbarschaftsbonus (+1) von angrenzenden Flüssen.
• Startbedingungen: T1 Küstenfelder.
Götterwind
+100% Produktion für
Lager-,
Heilige Stätte- und
Theaterplatz-Bezirke.
+3 Kampfstärke für Land-Einheiten auf Landfeldern, die an Küstenfelder angrenzen.
+3 Kampfstärke für Marine-Einheiten auf Küstenfeldern.
Einheiten erleiden keinen Schaden durch Stürme.
Einheiten von Zivilisationen die mit Japan im Krieg sind, erhalten +100% Schaden durch Stürme auf japanischem Territorium.
Elektronikfabrik
Dieses Gebäude des Industriezeitalters ist einzigartig für Japan, wird nach Erforschung der Technologie "Industrialisierung" freigeschaltet und ersetzt die "Fabrik":
• +3 Produktion (zusätzlich +5
Produktion, wenn die
Stadt mit
Energie versorgt ist) für alle
Stadtzentren im Umkreis von 6 Feldern (gilt nur einmal pro
Stadt und ist nicht stapelbar mit weiteren "Elektronikfabriken).
• +4 Kultur.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer Ingenieur-Punkt pro
Runde.
Samurai
Diese Nahkampf-Einheit der Mittelalters ist einzigartig für Japan, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Söldner" freigeschaltet, ersetzt den "Landsknecht", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Grund- Kampfstärke.
• Keine Verringerung der Kampfstärke, wenn sie
beschädigt wurde.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Söldner Civic
Japan Tokugawa
Meiji-Restauration
Alle Bezirke erhalten einen zusätzlichen Standard-Nachbarschaftsbonus (+1), wenn sie an einen anderen
Bezirk angrenzen.
Handelszentrum-Bezirke erhalten keinen Standard-Nachbarschaftsbonus (+1) von angrenzenden Flüssen.
• Startbedingungen: T1 Küstenfelder.
Baku-han
Nationale Handelswege bieten +0,5
Kultur (+1 nach Erforschung der Ausrichtung "Humanismus"), +0,5
Wissenschaft (+1 nach Erforschung der Technologie "Bildungswesen") und +1
Gold durch jeden Spezial-
Bezirk in der Ziel-
Stadt.
Ausgehende und eingehende internationale Handelswege erhalten -25% auf alle Erträg und wenden nicht den üblichen
Tourismusbonus von 25% für andere Zivilisationen an.
+1 Tourismus durch jeden
Bezirk nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
100% Loyalität für Stadtzentren im Umkreis von 6 Feldern deiner
Hauptstadt.
Elektronikfabrik
Dieses Gebäude des Industriezeitalters ist einzigartig für Japan, wird nach Erforschung der Technologie "Industrialisierung" freigeschaltet und ersetzt die "Fabrik":
• +3 Produktion (zusätzlich +5
Produktion, wenn die
Stadt mit
Energie versorgt ist) für alle
Stadtzentren im Umkreis von 6 Feldern (gilt nur einmal pro
Stadt und ist nicht stapelbar mit weiteren "Elektronikfabriken).
• +4 Kultur.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer Ingenieur-Punkt pro
Runde.
Samurai
Diese Nahkampf-Einheit der Mittelalters ist einzigartig für Japan, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Söldner" freigeschaltet, ersetzt den "Landsknecht", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Grund- Kampfstärke.
• Keine Verringerung der Kampfstärke, wenn sie
beschädigt wurde.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Söldner Civic
Khmer Jayavarman VII.
Große Barays
+1 Annehmlichkeit für
Städte mit einem
Aquädukt-Bezirk.
Bauernhöfe erhalten:
• +2 Nahrung, wenn sie an ein
Aquädukt-Bezirk angrenzen.
• +1 Glauben, wenn sie an einen
Heilige Stätte-Bezirk angrenzen.
• Startbedingungen: T3 Flüsse.
Klöster des Königs
Heilige Stätte-Bezirke erhalten bei Angrenzung an einen Fluss:
• +1 Nahrung.
• +2 Wohnraum.
• Glauben Standard-Nachbarschaftsbonus (+1).
Kulturschock für angrenzende Felder, wenn ein Heilige Stätte-Bezirke fertiggestellt wurde.
Prasat
Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für die Khmer, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Theologie" freigeschaltet und ersetzt den "Tempel":
• +6 Glauben.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer Prophet-Punkte pro
Runde.
• +1 Reliquien-Platz.
• +0.3 Kultur durch jeden
Bürger in dieser
Stadt.
• +10 Tourismus, ab 10 oder mehr
Bürger und +20
Tourismus ab 20 oder mehr
Bürger der
Stadt, nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Erforderlich, um Apostel, Gurus, Inquisitoren und Mönchskrieger mit Glauben zu kaufen.
Domrey
Diese Belagerungs-Einheit der Mittelalters ist einzigartig für die Khmer, wird nach Erforschung der Technologie "Militärtechnik" freigeschaltet, ersetzt den "Tribok", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +5 Grund- Kampfstärke.
• +5 Grund- Bombardierungsstärke.
• -17 Bombardierungsstärke gegen Land-Einheiten.
• Bombardierungsstärke verursacht 100% Schaden gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
• Bewegung und
Fernkampf-Angriff in der selben
Runde möglich.
• Erzeugt eine Kontrollzone.
Unlocks at Militärtechnik Tech
Kongo Mvemba á Nzinga
Nkisi
Reliquien,
Artefakte und
Skulpturen erhalten zusätzlich:
• +2 Nahrung.
• +2 Produktion.
• +2 Glauben.
• +4 Gold.
Erhält ein Relikt, durch jedes Gebäude im
Regierungsplatz-Bezirk.
Das "Palast"-Gebäude der Hauptstadt erhält +4 (insgesamt 5) Großes Werk-Plätze beliebiger Art(
,
,
,
,
,
,
,
).
+50% Punkte für Große Händler,
Große Schriftsteller,
Große Künstler,
Große Musiker.
+100% Produktion für Archäologen.
• Startbedingungen: T3 Regenwaldfelder; T5 Waldfelder.
Konvertit
Als Mvemba a Nzinga ist folgendes nicht möglich:
• Heilige Stätte-Bezirk bauen.
• Großen Propheten rekrutieren.
• Religion gründen.
Erhält in Städten mit Mehrheits-
Religion, von dieser
Religion:
• Alle Boni der 4 Glaubenssätze.
• Einen Apostel, wenn ein "Mbanza"- oder
Theaterplatz-Bezirk fertigstellt wurde.
+1 Gold und +0.2
Kultur pro
Bürger mit beliebiger
Religion in deinen
Städten.
Keine Verringerung von Bewegung für Militär-Einheiten und
Große Generäle auf Wald- und Regenwaldfeldern.
M'banza
Dieser "Mbanza"-Bezirk des Mittelalters ist einzigartig für Kongo, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden" freigeschaltet, ersetzt den
Wohnviertel-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Nahrung.
• +4 Gold.
• +5 Wohnraum unabhängig von der Anziehungskraft.
Kann nur auf Wald- oder Regenwaldfeldern gebaut werden.
Verringerte
Grundkosten.
Ngao Mbeba
Diese Nahkampf-Einheit der Klassik ist einzigartig für die Kongo, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Grund- Kampfstärke.
• +10 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen
Fernkampf-Angriffe.
• Hat uneingeschränkte Sicht durch Wald- und Regenwaldfelder.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Eisenverarbeitung Tech
Kongo Nzinga Mbande
Nkisi
Reliquien,
Artefakte und
Skulpturen erhalten zusätzlich:
• +2 Nahrung.
• +2 Produktion.
• +2 Glauben.
• +4 Gold.
Erhält ein Relikt, durch jedes Gebäude im
Regierungsplatz-Bezirk.
Das "Palast"-Gebäude der Hauptstadt erhält +4 (insgesamt 5) Großes Werk-Plätze beliebiger Art(
,
,
,
,
,
,
,
).
+50% Punkte für Große Händler,
Große Schriftsteller,
Große Künstler,
Große Musiker.
+100% Produktion für Archäologen.
• Startbedingungen: T3 Regenwaldfelder; T5 Waldfelder.
Königin von Ndongo und Matamba
Das "Mbanza"-Bezirk bietet folgende Boni in
Städten:
• +10% Gold und +10%
Kultur (ist nicht stapelbar mit weiteren
"Mbanza"-Bezirken).
• Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) für Handelszentrum- und
Theaterplatz-Bezirke.
Archäologen kosten -50% Gold.
Keine Verringerung von Bewegung für Zivil-Einheiten auf Wald- und Regenwaldfeldern.
M'banza
Dieser "Mbanza"-Bezirk des Mittelalters ist einzigartig für Kongo, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden" freigeschaltet, ersetzt den
Wohnviertel-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Nahrung.
• +4 Gold.
• +5 Wohnraum unabhängig von der Anziehungskraft.
Kann nur auf Wald- oder Regenwaldfeldern gebaut werden.
Verringerte
Grundkosten.
Ngao Mbeba
Diese Nahkampf-Einheit der Klassik ist einzigartig für die Kongo, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Grund- Kampfstärke.
• +10 Kampfstärke bei der Verteidigung gegen
Fernkampf-Angriffe.
• Hat uneingeschränkte Sicht durch Wald- und Regenwaldfelder.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Eisenverarbeitung Tech
Korea Sejong
Drei Reiche
Durch jeden angrenzenden "Seowon"-Bezirk erhalten:
• "Minen" +1 Wissenschaft.
• "Bauernhöfe" +1 Nahrung.
• Startbedingungen: T4 Graslandhügelfelder, Ebenenhügelfelder.
Hangul
Jedesmal, wenn du die erste Technologie eines neuen Zeitalters erforscht hast, erhältst du Kultur entsprechend des doppelten Ertrags an
Wissenschaft, der in dieser
Runde erhalten wurde.
+1 Kultur und +2
Tourismus pro
Bezirk in
Städten mit einem
"Seowon"- und
Theaterplatz-Bezirk.
"Seowon"- und
Theaterplatz-Bezirke gewähren gegenseitig einen Großer-Nachbarschaftsbonus (+2).
-1 Wissenschaft durch jeden angrenzenden
Bezirk (außer
Theaterplatz-Bezirk) an das
"Seowon"-Bezirk.
+30% Produktion für Handwerker in
Städten ohne etablierten
Gouverneur, nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus".
Seowon
Dieser "Seowon"-Bezirk der Antike ist einzigartig für Korea, wird nach Erforschung der Technologie "Schrift" freigeschaltet, ersetzt den
Campus-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +1 Nahrung durch
Bürger (Spezialist) im
"Seowon"-Bezirk.
• Standard-Nachbarschaftbonus (+1).
• +1 Wissenschaft durch je 2 angrenzende "Minen".
• +1 Wissenschaft durch je 2 angrenzende
Bezirke.
• +1 Wissenschaft durch jedes angrenzende
Regierungsplatz-Bezirk.
• +2 Wissenschaft durch jedes angrenzende Geothermischer Riss-Feld.
• -1 Wissenschaft durch jeden angrenzenden
Bezirk (außer
Theaterplatz-Bezirk) (nur Sejong).
• +2 Wissenschaft durch jedes angrenzende
Theaterplatz-Bezirk (nur Sejong).
• Kulturschock für angrenzende Felder, wenn ein "Seowon"-Bezirk fertiggestellt wurde.
Keine weiteren Nachbarschaftsboni (siehe vgl. Campus-Bezirk).
Muss auf einem Hügelfeld gebaut werden.
Verringerte
Grundkosten.
Hwach'a
Diese Fernkampf-Einheit der Renaissance ist einzigartig für Korea, wird nach Erforschung der Technologie "Schießpulver" freigeschaltet, ersetzt die "Feldkanone", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• -5 Grund- Kampfstärke.
• Bewegung und
Fernkampf-Angriff in der selben
Runde ist nicht möglich (Ausnahme: 3
Bewegung oder höher).
• Ist ein Zeitalter früher als die "Feldkanone" verfügbar.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Verringerte
Grundkosten.
Verringerte Unterhaltskosten.
Unlocks at Schießpulver Tech
Korea Seondeok
Drei Reiche
Durch jeden angrenzenden "Seowon"-Bezirk erhalten:
• "Minen" +1 Wissenschaft.
• "Bauernhöfe" +1 Nahrung.
• Startbedingungen: T4 Graslandhügelfelder, Ebenenhügelfelder.
Hwarang
+1 Annehmlichkeit für
Städte mit etablierten
Gouverneur.
+30% Ertrag von Gebäude im "Seowon"-Bezirk, durch jede
Beförderungs-Stufe des Gouverneurs in der
Stadt.
Von dir ursprünglich gegründete Städte ohne etablierten
Gouverneur, erhalten -10% auf alle Erträge, nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus".
+1 Gouverneur-Titel nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus".
Seowon
Dieser "Seowon"-Bezirk der Antike ist einzigartig für Korea, wird nach Erforschung der Technologie "Schrift" freigeschaltet, ersetzt den
Campus-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +1 Nahrung durch
Bürger (Spezialist) im
"Seowon"-Bezirk.
• Standard-Nachbarschaftbonus (+1).
• +1 Wissenschaft durch je 2 angrenzende "Minen".
• +1 Wissenschaft durch je 2 angrenzende
Bezirke.
• +1 Wissenschaft durch jedes angrenzende
Regierungsplatz-Bezirk.
• +2 Wissenschaft durch jedes angrenzende Geothermischer Riss-Feld.
• -1 Wissenschaft durch jeden angrenzenden
Bezirk (außer
Theaterplatz-Bezirk) (nur Sejong).
• +2 Wissenschaft durch jedes angrenzende
Theaterplatz-Bezirk (nur Sejong).
• Kulturschock für angrenzende Felder, wenn ein "Seowon"-Bezirk fertiggestellt wurde.
Keine weiteren Nachbarschaftsboni (siehe vgl. Campus-Bezirk).
Muss auf einem Hügelfeld gebaut werden.
Verringerte
Grundkosten.
Hwach'a
Diese Fernkampf-Einheit der Renaissance ist einzigartig für Korea, wird nach Erforschung der Technologie "Schießpulver" freigeschaltet, ersetzt die "Feldkanone", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• -5 Grund- Kampfstärke.
• Bewegung und
Fernkampf-Angriff in der selben
Runde ist nicht möglich (Ausnahme: 3
Bewegung oder höher).
• Ist ein Zeitalter früher als die "Feldkanone" verfügbar.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Verringerte
Grundkosten.
Verringerte Unterhaltskosten.
Unlocks at Schießpulver Tech
Makedonien Alexander
Hellenistische Fusion
Erhalte nach jeder Eroberung einer Stadt:
• +20% Produktion für 10
Runden, in allen
Städten des Reiches.
• Ein Heureka durch jedes
Lager- oder
Campus-Bezirk in der eroberten
Stadt.
• Eine Eingebung durch jedes
Heilige Stätte- oder
Theaterplatz-Bezirk in der eroberten
Stadt.
• Startbedingungen: Keine.
Bis zum Ende der Welt
Das Vernichten von Einheiten gewährt Wissenschaft entsprechend 20% der Grund-
Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).
Städte erleiden keine Kriegsmüdigkeit.
ALLE Militär-Einheiten heilen sich vollständig, wenn eine Stadt mit einem Weltwunder von dir erobert wurde.
Basilikoi Paides
Dieses Gebäude der Antike ist einzigartig für Makedonien, wird nach Erforschung der Technologie "Bronzeverarbeitung" freigeschaltet und ersetzt die "Kaserne":
• +2 Produktion.
• +1 Wohnraum.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer General-Punkte pro
Runde.
• +25% Kampferfahrung für alle Nah- und Fernkampf-Einheiten sowie "Hetairoi", die in dieser Stadt ausgebildet wurden.
• Erhalte Wissenschaft entsprechend 20% der Kosten für
Produktion, der in dieser
Stadt ausgebildeten Militär-Einheiten.
• +2 Eisen pro
Runde.
• Erhöht das Vorratslager für Strategische-Ressourcen um +5 (Online-Geschwindigkeit).
Kann nicht in einem Lager-Bezirk gebaut werden, in dem bereits das "Stallungen"-Gebäude gebaut wurden.
Hetairos
Diese Schwere-Kavallerie-Einheit der Klassik ist einzigartig für Makedonien, wird nach Erforschung der Technologie "Reiterei" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:
• 36 Grund- Kampfstärke.
• 4 Bewegung.
• 2 Sicht.
• Erhält eine freie Beförderung nach der Rekrutierung.
• +5 Kampfstärke, wenn angrenzend an einen
Großen General (aus jedem Zeitalter).
• +5 Großer General-Punkte, wenn eine feindliche Einheit getötet wurde.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Grundkosten:
110 Produktion, 440
Gold, 10
Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
2 Gold Unterhaltskosten.
Unlocks at Reiterei Tech
Hypaspist
Diese Nahkampf-Einheit der Klassik ist einzigartig für Makedonien, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Grund- Kampfstärke.
• +10 Kampfstärke gegen verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
• +50% Unterstützungsbonus (+3 Kampfstärke beim Verteidigen, pro Unterstützungs-Stapel).
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Eisenverarbeitung Tech
Mali Mansa Musa
Lieder der Jeli
+2 Glauben bei Gründung:
• Für Stadtzentren auf einem Wüstenfeld.
• Für die Hauptstadt auf einem beliebigen Feld.
+2 Nahrung für Wüstenfelder.
+2 Gold für Minen auf Wüstenfeldern.
Kann "Bauernhöfe" auf Wüstenfelder bauen.
-15% Produktion in allen
Städten.
Kann Gebäude im "Suguba"-Bezirk mit
Glauben kaufen.
• Startbedingungen: T1 Wüstenfelder, Wüstenhügelfelder; T5 Ressourcen-Felder für Minen ( Kupfer,
Diamanten,
Jade,
Quecksilber,
Salz,
Silber,
Aluminium,
Kohle,
Eisen,
Salpeter; KEIN
Uran).
Sahel-Händler
+1 Handelswege-Kapazität nach Erforschung der Technologie "Bankwesen".
"Sugubas"-Bezirke erhalten einen Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) von
Heilige Stätte-Bezirken.
+15% Produktion für
Heilige Stätte-Bezirke und deren Gebäude.
Suguba
Dieser "Suguba"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für Mali, wird nach Erforschung der Technologie "Währung" freigeschaltet, ersetzt den
Handelszentrum-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• Einheiten, Gebäude und Bezirke haben -20%
Gold- und
Glaubenskosten.
• +1 Goldbonus durch jedes angrenzende
Stadtzentrum-Bezirk,
Heilige Stätte-Bezirk, Flussfeld und Oasenfeld.
• "Sugubas"-Bezirke erhalten einen Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) von
Heilige Stätte-Bezirken (nur Mansa Musa).
• "Suguba"-Bezirke erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus (+1) von
Theaterplatz-Bezirken (nur Sundiata Keita).
• Kein Nachbarschaftsbonus durch angrenzende Hafen-Bezirke.
Verringerte
Grundkosten.
Mandekalu-Kavallerie
Diese Schwere-Kavallerie-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Mali, wird nach Erforschung der Technologie "Steigbügel" freigeschaltet, ersetzt den "Ritter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +3 Grund- Kampfstärke.
• Schützt Händler-Einheiten auf Landfeldern vor
Plünderungen im Umkreis von 4 Feldern.
• Das Vernichten von Einheiten gewährt Gold entsprechend 50% der Grund-
Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Steigbügel Tech
Mali Sundiata Keïta
Lieder der Jeli
+2 Glauben bei Gründung:
• Für Stadtzentren auf einem Wüstenfeld.
• Für die Hauptstadt auf einem beliebigen Feld.
+2 Nahrung für Wüstenfelder.
+2 Gold für Minen auf Wüstenfeldern.
Kann "Bauernhöfe" auf Wüstenfelder bauen.
-15% Produktion in allen
Städten.
Kann Gebäude im "Suguba"-Bezirk mit
Glauben kaufen.
• Startbedingungen: T1 Wüstenfelder, Wüstenhügelfelder; T5 Ressourcen-Felder für Minen ( Kupfer,
Diamanten,
Jade,
Quecksilber,
Salz,
Silber,
Aluminium,
Kohle,
Eisen,
Salpeter; KEIN
Uran).
Sogolon
Der Kauf von Großen Persönlichkeiten kostet 30% weniger
Gold.
"Suguba"-Bezirke erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus (+1) von
Theaterplatz-Bezirken.
Städte mit einem
"Suguba"-Bezirk und einem
Theaterplatz-Bezirk erhalten +1
Große Schriftsteller-Punkte pro
Runde.
"Markt"-Gebäude erhalten 2 Plätze für Große Werke der Literatur, in von dir gegründeten
Städten.
Große Werke der Literatur gewähren +4
Gold und +2
Kultur.
Suguba
Dieser "Suguba"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für Mali, wird nach Erforschung der Technologie "Währung" freigeschaltet, ersetzt den
Handelszentrum-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• Einheiten, Gebäude und Bezirke haben -20%
Gold- und
Glaubenskosten.
• +1 Goldbonus durch jedes angrenzende
Stadtzentrum-Bezirk,
Heilige Stätte-Bezirk, Flussfeld und Oasenfeld.
• "Sugubas"-Bezirke erhalten einen Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) von
Heilige Stätte-Bezirken (nur Mansa Musa).
• "Suguba"-Bezirke erhalten einen Standard-Nachbarschaftsbonus (+1) von
Theaterplatz-Bezirken (nur Sundiata Keita).
• Kein Nachbarschaftsbonus durch angrenzende Hafen-Bezirke.
Verringerte
Grundkosten.
Mandekalu-Kavallerie
Diese Schwere-Kavallerie-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Mali, wird nach Erforschung der Technologie "Steigbügel" freigeschaltet, ersetzt den "Ritter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +3 Grund- Kampfstärke.
• Schützt Händler-Einheiten auf Landfeldern vor
Plünderungen im Umkreis von 4 Feldern.
• Das Vernichten von Einheiten gewährt Gold entsprechend 50% der Grund-
Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Steigbügel Tech
Maori Kupe
Mana
+1 Nahrung für "Fischerboote" nach Erforschung der Technologie "Astronomische Navigation".
Kulturschock für angrenzende Felder, wenn Fischerboote fertiggestellt wurden.
+1 Produktion für Wald- und Regenwaldfelder, wenn keine Verbesserungen auf ihnen gebaut wurden, nach der Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich" (zusätzlich +1
Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Merkantilismus" und +2
Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Naturschutz").
Einheiten die "wassern" bzw. eingeschifft sind, erhalten +2 Bewegung nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau".
Es ist nicht möglich:
• Ressourcen zu ernten.
• Große Schriftsteller zu erhalten.
• Startbedingungen: T1 Küstenfelder.
Kupes Reise
+3 Wohnraum in der
Hauptstadt.
Siedler erlernen das "Wassern" bzw. das Ein- und Ausschiffen nach Erforschung der Technologie "Segeln".
Marae
Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für die Maori, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Drama und Dichtung" freigeschaltet und ersetzt das "Amphitheater":
• +1 Bürger-Platz.
• +250 Tourismus durch Rockkonzerte.
• +1 Kultur und +1
Glauben (zusätzlich +1
Tourismus nach der Erforschung der Technologie "Luftfahrt") für Wald-, Regenwald-, Sumpf-, Schwemmland-, Oasen-, Riff-, Geothermischer Riss-, Vulkanerde-, und dementsprechende Naturwunderfelder der
Stadt.
Keine Unterhaltskosten.
Pā
Diese Verbesserung ist einzigartig für die Maori und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für die "Toa" nach Erforschung der Technologie "Bauwesen" freigeschaltet:
• Einheiten auf einem "Pā" erhalten +4 Kampfstärke beim Verteidigen, +1
Sicht, überspringen 2
Runden Verschanzen (je +2
Kampfstärke beim Verteidigen) und sind somit sofort
Befestigt (insgesamt +4
Kampfstärke beim Verteidigen).
• Nur Einheiten der Maori heilen sich auf einem "Pā" und auch nach der Bewegung oder dem Angriff.
Muss auf einem Hügelfeld gebaut werden.
Toa
Diese Nahkampf-Einheit der Klassik ist einzigartig für die Maori, wird nach Erforschung der Technologie "Bauwesen" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Grund- Kampfstärke.
• Angrenzende feindliche Einheiten erhalten -5 Kampfstärke.
• Hat 1 Ladung zum Bau des "Pā".
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Keine Ressourcen-Grundkosten.
Keine Unterhaltskosten.
Unlocks at Bauwesen Tech
Mapuche Lautaro
Toki
Städte mit einem etablierten
Gouverneur erhalten folgende Boni:
• +5% Produktion, +5%
Kultur, +10% Kampferfahrung für rekrutierte Einheiten (verdreifacht in
Städten, die nicht von den Mapuche gegründet wurden).
• +4 Loyalität pro Runde für
Städte im Umkreis von 9 Feldern.
• Startbedingungen: T4 Graslandbergfelder, Ebenenbergfelder; -T3 Schwemmlandfelder.
Schneller Falke
+5 Kampfstärke gegen Freie
Städte oder Zivilisationen, die sich in einem
Goldenen Zeitalter oder einem
Heroischen Zeitalter befinden.
Wenn eine feindliche Einheit, innerhalb der Grenzen einer feindlichen Stadt getötet wurde, verliert die
Stadt -15 Loyalität (-30 wenn sich diese Zivilisation in einem
Goldenen Zeitalter oder einem
Heroischen Zeitalter befindet).
Chemamüll
Diese Verbesserung ist einzigartig für die Mapuche und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Handwerkskunst" freigeschaltet:
• +1 Produktion.
• Zusätzlich +1 Produktion nach Erforschung der Ausrichtung "Öffentliche Verwaltung".
• Gewährt Kultur entsprechend 75% der Anziehungskraft des Feldes.
• +100% Tourismus durch
Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nur auf einem Feld mit atemberaubender Anziehungskraft (+4) gebaut werden.
Malón
Diese Leichte-Kavallerie-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für die Mapuche, wird nach Erforschung der Technologie "Burgen" freigeschaltet, ersetzt den "Renner", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Grund- Kampfstärke.
• +1 Bewegung, wenn sie auf einem Flachlandfeld startet.
• Erhält eine freie Beförderung nach der Rekrutierung.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Unlocks at Burgen Tech
Mayareich Wac Chanil Ajaw
Mayab
Kein zusätzlicher Wohnraum für
Städte die an Süßwasser- oder Küstenfelder angrenzen.
+1 Wohnraum für die
Hauptstadt.
+1 Wohnraum in
Städten mit einem
"Observatorium"-Bezirk.
Stadtzentren erhalten +1
Annehmlichkeit durch jedes angrenzende Luxusgut.
"Bauernhöfe" erhalten:
• +1 Gold.
• +1 Produktion durch jedes angrenzende
"Observatorium"-Bezirk.
• "Plantagen" erhalten +1 Wissenschaft durch jedes angrenzende "Observatorium"-Bezirk (zusätzlich +1
Wissenschaft, nach der Erforschung der Technologie "Bildungswesen").
• Startbedingungen: T3 Luxusressourcen-Felder für Plantagen ( Zitrusfrüchte,
Kaffee,
Kakao,
Baumwolle,
Färbemittel,
Seide,
Gewürze,
Zucker,
Tee,
Tabak,
Wein,
Räucherwerk,
Oliven); T4
Bananen. Spezial: "Hydrophobie".
Ix Mutal Ajaw
+5% auf alle Erträge für Städte, die sich im Umkreis von 6 Feldern der
Hauptstadt befinden, aber -10% auf alle Erträge für weiter entfernte
Städte.
+3 Kampfstärke für Militär-Einheiten, die sich im Umkreis von 6 Feldern der
Hauptstadt befinden.
Observatorium
Dieser "Observatorium"-Bezirk der Antike ist einzigartig für das Mayareich, wird nach Erforschung der Technologie "Schrift" freigeschaltet, ersetzt den
Campus-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +1 Wohnraum.
• +1 Wissenschaft durch jede angrenzende "Plantage" (+2 nach Erforschung der Technologie "Bildungswesen").
• +1 Wissenschaft durch je 2 angrenzende "Bauernhöfe".
• +1 Wissenschaft durch je 2 angrenzende
Bezirke.
• +1 Wissenschaft durch jedes angrenzende
Regierungsplatz-Bezirk.
• +2 Wissenschaft durch jedes angrenzende Geothermischer Riss-Feld.
• +2 Wissenschaft durch jedes angrenzende "Great Barrier Reef"-Feld (Naturwunder).
• +2 Wissenschaft durch jedes angrenzende "Pamukkale"-Feld (Naturwunder).
Keine weiteren Nachbarschaftsboni (siehe vgl. Campus-Bezirk).
Verringerte
Grundkosten.
Hul'che
Diese Fernkampf-Einheit der Antike ist einzigartig für das Mayareich, wird nach Erforschung der Technologie "Bogenschießen" freigeschaltet, ersetzt den "Bogenschützen", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +3 Grund- Fernkampfstärke.
• +5 Fernkampfstärke gegen
beschädigte Einheiten.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Unlocks at Bogenschießen Tech
Mongolei Dschingis Khan
Örtöö
Handelswege erzeugen sofort nach dem aussenden, einen
Handelsposten in der Ziel-
Stadt (erhöht die Stufe der
diplomatischen Sichtbarkeit).
Der Bonus für Kampfstärke, der mit einer höheren Stufe der
diplomatischen Sichtbarkeit als der Gegner skaliert (+3 pro Stufenunterschied), wird für alle Einheiten verdoppelt.
• Startbedingungen: T4 Pferde.
Mongolische Horde
+3 Kampfstärke für alle Kavallerie-Einheiten.
Hat nach einem militärischen Sieg eine Chance, die besiegte Kavallerie-Einheit zu kontrollieren.
Ordu
Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für die Mongolei, wird nach Erforschung der Technologie "Reiterei" freigeschaltet und ersetzt die "Stallungen":
• +2 Produktion.
• +1 Wohnraum.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer General-Punkte pro
Runde.
• +25% Kampferfahrung für alle Kavallerie- und Belagerungs-Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet wurden.
• +1 Bewegung für Kavallerie-Einheiten, wenn sie auf einem Flachlandfeld starten.
• +2 Pferde pro
Runde.
Erhöht das Vorratslager für Strategische-Ressourcen um +5 (Online-Geschwindigkeit).
Kann nicht in einem Lager-Bezirk gebaut werden, in dem bereits das "Kaserne"-Gebäude gebaut wurden.
Verringerte
Grundkosten.
Keshig
Diese Fernkampf-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für die Mongolei, wird nach Erforschung der Technologie "Steigbügel" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:
• 35 Grund- Kampfstärke.
• 40 Grund- Fernkampfstärke.
• 4 Bewegung.
• 2 Sicht.
• Zivil- und Unterstützungs-Einheiten in Formation mit "Keshig" erhalten die erhöhte
Bewegung des "Keshig".
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Grundkosten:
180 Produktion, 720
Gold, 10
Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
3 Gold Unterhaltskosten.
Unlocks at Steigbügel Tech
Mongolei Kublai Khan (Mongolei)
Örtöö
Handelswege erzeugen sofort nach dem aussenden, einen
Handelsposten in der Ziel-
Stadt (erhöht die Stufe der
diplomatischen Sichtbarkeit).
Der Bonus für Kampfstärke, der mit einer höheren Stufe der
diplomatischen Sichtbarkeit als der Gegner skaliert (+3 pro Stufenunterschied), wird für alle Einheiten verdoppelt.
• Startbedingungen: T4 Pferde.
Gerege
Ein zusätzlicher Wirtschaftspolitik-Platz in jeder Regierung.
+1 Wissenschaft und +1
Kultur pro ausgehenden internationalen
Handelsweg (zusätzlich +1
Wissenschaft und +1
Kultur durch je 25 bereiste Felder).
Erhalte ein zufälliges Heureka und eine zufällige
Eingebung, wenn du zum ersten Mal einen
Handelsposten in der
Stadt einer anderen Zivilisation errichtest.
+1 Kultur für "Große Mauer", wenn sie an eine andere "Große Mauer" angrenzt.
Ordu
Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für die Mongolei, wird nach Erforschung der Technologie "Reiterei" freigeschaltet und ersetzt die "Stallungen":
• +2 Produktion.
• +1 Wohnraum.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer General-Punkte pro
Runde.
• +25% Kampferfahrung für alle Kavallerie- und Belagerungs-Einheiten, die in dieser Stadt ausgebildet wurden.
• +1 Bewegung für Kavallerie-Einheiten, wenn sie auf einem Flachlandfeld starten.
• +2 Pferde pro
Runde.
Erhöht das Vorratslager für Strategische-Ressourcen um +5 (Online-Geschwindigkeit).
Kann nicht in einem Lager-Bezirk gebaut werden, in dem bereits das "Kaserne"-Gebäude gebaut wurden.
Verringerte
Grundkosten.
Keshig
Diese Fernkampf-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für die Mongolei, wird nach Erforschung der Technologie "Steigbügel" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:
• 35 Grund- Kampfstärke.
• 40 Grund- Fernkampfstärke.
• 4 Bewegung.
• 2 Sicht.
• Zivil- und Unterstützungs-Einheiten in Formation mit "Keshig" erhalten die erhöhte
Bewegung des "Keshig".
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Grundkosten:
180 Produktion, 720
Gold, 10
Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
3 Gold Unterhaltskosten.
Unlocks at Steigbügel Tech
Niederlande Wilhelmina
Rhein-Maas-Delta
Großer-Nachbarschaftbonus (+2) für Campus-,
Theaterplatz- und
Industriegebiet-Bezirke, wenn sie angrenzend an einen Fluss gebaut wurden.
Kulturschock für angrenzende Felder, wenn ein Hafen-Bezirk fertiggestellt wurde.
+50% Produktion für
Damm-Bezirke und Hochwassersperren.
• Startbedingungen: T2 Flüsse; T3 Küstenfelder.
Radio Oranje
Nationale Handelswege gewähren +2 Loyalität pro
Runde für die Ausgangs-
Stadt.
Eingehende und ausgehende internationale Handelswege gewähren den Niederlanden jeweils +2
Kultur.
Handelswege anderer Zivilisationen zu den Niederlanden, gewährt diesen Zivilisationen +1
Kultur.
+3 Kampfstärke für alle Marine-Einheiten beim Verteidigen auf einem "Koog".
Campus-Bezirke bieten +1
Großer Admiral-Punkte.
Koog
Diese Verbesserung ist einzigartig für die Niederlande und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus" freigeschaltet:
• +1 Nahrung, +1
Produktion und +0,5
Wohnraum.
• +1 Nahrung durch jeden angrenzenden "Koog" (zusätzlich +1
Nahrung, nach Erforschung der Technologie "Normbauteile").
• +1 Produktion durch je 2 angrenzende "Koog" (durch JEDEN angrenzenden "Koog", nach Erforschung der Technologie "Normbauteile").
• +1 Produktion durch jeden angrenzenden
Hafen-Bezirk.
• +4 Gold nach Erforschung der Ausrichtung "Bauwesen".
• +3 Kampfstärke für niederländische Marine-Einheiten auf Feldern mit "Koog".
Muss auf einem Küsten- oder Seefeld angrenzend zu 1 oder mehreren passierbaren Landfeldern gebaut werden.
De Zeven Provinciën
Diese Marine-Fernkampf-Einheit der Renaissance ist einzigartig für die Niederlande, wird nach Erforschung der Technologie "Rahsegel" freigeschaltet, ersetzt die "Fregatte", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +5 Grund- Kampfstärke.
• +5 Grund- Fernkampfstärke.
• +7 Kampfstärke gegen verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Rahsegel Tech
Norwegen Harald Hardråde (Waräger)
Knarr
+50% Produktion für
Heilige Stätte-Bezirke.
Heilige Stätte-Bezirke erhalten
Glauben Standard-Nachbarschaftsbonus (+1) durch angrenzende Küsten- oder Seefelder.
Hafen-Bezirke erhalten
Gold Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) durch angrenzende
Heilige Stätte-Bezirke.
Marine-Nahkampf-Einheiten heilen in neutralem Gebiet, wenn sie sich auf Küstenfeldern befinden.
Ein- und Ausschiffen kostet Einheiten keine zusätzliche Bewegung.
• Startbedingungen: T1 Küstenfelder; T5 Waldfelder.
Warägergarde
+25% Produktion für Gebäude im
Heilige Stätte-Bezirk.
+1 Einfluss-Punkte pro
Runde für jede "Stabkirche".
+1 Kampfstärke für Marine-Einheiten beim Angriff pro Stadtstaat, dessen Suzerän du bist.
Wenn du eine Stadt zum ersten Mal mit einer religiösen Einheit bekehrst, erhältst du 10
Wissenschaft und 10
Kultur pro
Bürger dieser
Stadt.
Für ausgehobene Einheiten von Stadtstaaten gilt:
• -75% Gold-Kosten für die Aushebung.
• +1 Bewegung.
• Das Vernichten von Einheiten gewährt Wissenschaft,
Kultur und
Glauben entsprechend 50% der Grund-
Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).
Stabkirche
Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für Norwegen, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Theologie" freigeschaltet und ersetzt den "Tempel":
• +4 Glauben.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer Prophet-Punkte pro
Runde.
• +1 Reliquien-Platz.
• +1 Glauben für jede Ressource innnerhalb der Grenzen der
Stadt.
• +1 Produktion für jede Küsten-Ressource innnerhalb der Grenzen der
Stadt.
Erforderlich, um Apostel, Gurus, Inquisitoren und Mönchskrieger mit Glauben zu kaufen.
Berserker
Diese Nahkampf-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Norwegen, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus" freigeschaltet, ersetzt den "Landsknecht", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• -6 Grund- Kampfstärke.
• +10 Kampfstärke beim Angriff.
• Kann mit Glauben gekauft werden.
• +2 Bewegung, wenn diese Einheit in feindlichem Gebiet oder eingeschifft startet.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Feudalismus Civic
Norwegen Harald Hardråde (Konge)
Knarr
+50% Produktion für
Heilige Stätte-Bezirke.
Heilige Stätte-Bezirke erhalten
Glauben Standard-Nachbarschaftsbonus (+1) durch angrenzende Küsten- oder Seefelder.
Hafen-Bezirke erhalten
Gold Großer-Nachbarschaftsbonus (+2) durch angrenzende
Heilige Stätte-Bezirke.
Marine-Nahkampf-Einheiten heilen in neutralem Gebiet, wenn sie sich auf Küstenfeldern befinden.
Ein- und Ausschiffen kostet Einheiten keine zusätzliche Bewegung.
• Startbedingungen: T1 Küstenfelder; T5 Waldfelder.
Blitz des Nordens
Für Marine-Nahkampf-Einheiten gilt:
• +25% Produktion.
• Können Küstenraubzüge durchführen.
• +3 Kampfstärke.
Erhalte zusätzliche Erträge durch Plünderungen oder Küstenraubzüge:
• Gold und
Wissenschaft von "Minen".
• Glauben und
Kultur von "Steinbrüchen", "Weiden", "Plantagen" und "Jagdlagern".
Einheiten erhalten die Fähigkeit Ozeanfelder zu bereisen, nach Erforschung der Technologie "Schiffsbau".
Kann die einzigartige Einheit "Wikinger-Langschiff" rekrutieren.
Stabkirche
Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für Norwegen, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Theologie" freigeschaltet und ersetzt den "Tempel":
• +4 Glauben.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer Prophet-Punkte pro
Runde.
• +1 Reliquien-Platz.
• +1 Glauben für jede Ressource innnerhalb der Grenzen der
Stadt.
• +1 Produktion für jede Küsten-Ressource innnerhalb der Grenzen der
Stadt.
Erforderlich, um Apostel, Gurus, Inquisitoren und Mönchskrieger mit Glauben zu kaufen.
Berserker
Diese Nahkampf-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Norwegen, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Feudalismus" freigeschaltet, ersetzt den "Landsknecht", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• -6 Grund- Kampfstärke.
• +10 Kampfstärke beim Angriff.
• Kann mit Glauben gekauft werden.
• +2 Bewegung, wenn diese Einheit in feindlichem Gebiet oder eingeschifft startet.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Feudalismus Civic
Wikinger - Langschiff
Diese Marine-Nahkampf-Einheit der Antike ist einzigartig für Harald Hardrade (Konge) von Norwegen, wird nach Erforschung der Technologie "Segeln" freigeschaltet, ersetzt die "Galeere", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +1 Bewegung, wenn sie auf einem Küstenfeld startet.
• Kann die Fähigkeit Küstenraubzug nutzen (kann Gebäude in Bezirken und Verbesserungen
plündern, sowie Zivil-Einheiten auf Landfelder, die angrenzend an Küstenfelder sind, gefangen nehmen).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Unlocks at Segeln Tech
Nubien Amanitore
Ta-Seti
Für Fernkampf-Einheiten und Marine-Fernkampf-Einheiten gilt:
• +30% Produktion.
• +50% Kampferfahrung.
Für Minen gilt:
• +1 Produktion auf Strategischen Ressourcen.
• +2 Gold auf Bonus- und Luxusressourcen.
• Startbedingungen: T2 Ebenenfelder, Ebenenhügelfelder; T5 Ressourcen-Felder für Minen ( Kupfer,
Diamanten,
Jade,
Quecksilber,
Salz,
Silber,
Aluminium,
Kohle,
Eisen,
Salpeter,
Uran).
Kandake von Meroë
+20% Produktion für alle
Bezirke (zusätzlich +20%
Produktion, wenn sich eine "Nubische Pyramide" innerhalb der Grenzen der
Stadt befindet).
Nubische Pyramide
Diese Verbesserung ist einzigartig für Nubien und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Handwerkskunst" freigeschaltet:
• +2 Nahrung.
• +2 Glauben.
• Gewährt angrenzenden Bezirken einen Standard-Nachbarschaftsbonus (+1).
Erhält zusätzliche Erträge durch folgende angrenzende Bezirke:
• +1 Nahrung pro
Stadtzentrum.
• +1 Produktion pro
Industriegebiet-,
Lager- und
Flugplatz-Bezirk.
• +1 Gold pro
Handelszentrum- und
Hafen-Bezirk.
• +1 Kultur und +2
Gold pro
Regierungsplatz- und
Diplomatenviertel-Bezirk.
• +1 Wissenschaft pro
Campus-Bezirk.
• +1 Kultur pro
Theaterplatz-Bezirk.
• +1 Glauben pro
Heilige Stätte-Bezirk.
Kann nur auf Flachlandfeldern und Wüstenhügelfeldern gebaut werden.
Kann nicht angrenzende an andere "Nubische Pyramiden" gebaut werden.
Kann nur einmal pro Stadt gebaut werden.
Pítati - Bogenschütze
Diese Fernkampf-Einheit der Antike ist einzigartig für Nubien, wird nach Erforschung der Technologie "Bogenschießen" freigeschaltet, ersetzt den "Bogenschützen", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +2 Grund- Kampfstärke.
• +5 Grund- Fernkampfstärke.
• +1 Bewegung.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Erhöhte
Grundkosten.
Unlocks at Bogenschießen Tech
Osmanisches Reich Süleyman (Kanuni)
Urbans Kanone
Für Belagerungs-Einheiten gilt:
• +50% Produktion.
• +3 Kampfstärke.
Eroberte Städte verlieren keine
Bürger.
+1 Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro
Runde für
Städte, die nicht von den Osmanen gegründet wurden.
• Startbedingungen: T3 Flüsse; T5 Salpeter.
Großwesir
Du kannst einen zusätzlichen einzigartigen Gouverneur mit militärischen und diplomatischen Fähigkeiten anwerben.
+1 Gouverneur-Titel nach Erforschung der Technologie "Schießpulver".
Kann die einzigartige Einheit "Janitschar" rekrutieren.
Großer Basar
Dieses Gebäude der Renaissance ist einzigartig für das Osmanische Reich, wird nach Erforschung der Technologie "Bankwesen" freigeschaltet und ersetzt die "Bank":
• +6 Gold.
• +1 Bürger-Platz.
• +2 Großer Händler-Punkte pro
Runde.
• Gewährt bei erstmaliger Errichtung einen Gouverneur-Titel.
• +1 zusätzliche Strategische Ressource durch jede unterschiedliche Art von Strategischen Ressourcen, die diese Stadt verbessert hat.
• +1 Annehmlichkeit durch jede Luxus-Ressource, die diese
Stadt verbessert hat.
• +1 Handelswege-Kapazität.
• +2 Gold von allen ausgehenden
Handelswegen von dieser
Stadt.
• +1 Gold von allen eingehenden
Handelswegen zu dieser
Stadt.
Verringerte
Grundkosten.
Berber-Korsar
Diese Marine-Räuber-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für das Osmanische Reich, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte" freigeschaltet, ersetzt den "Freibeuter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• Kann sich auf Ozeanfeldern ohne die Technologie "Kartografie" bewegen.
• Kann Küstenraubzüge durchführen.
• Küstenraubzüge kosten keine Bewegung.
• Unsichtbar, außer für Marine-Räuber-, "Zerstörer"- oder direkt angrenzende Einheiten.
• Enthüllt getarnte Einheiten im Sichtbereich.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Verringerte
Grundkosten.
Verringerte Unterhaltskosten.
Unlocks at Mittelaltermärkte Civic
Janitschar
Diese Nahkampf-Einheit der Renaissance ist einzigartig für Süleyman (Kanuni) des Osmanischen Reiches, wird nach Erforschung der Technologie "Schießpulver" freigeschaltet, ersetzt den "Musketier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +5 Grund- Kampfstärke.
• Beginnt mit einer freien Beförderung.
• Um einen "Janitschar" rekrutieren zu können, muss eine Stadt mindestens 2
Bürger haben.
• Wenn eine von Süleyman (Kanuni) gegründete Stadt einen "Janitschar" rekrutiert, verliert sie einen
Bürger.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.
Verringerte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Schießpulver Tech
Osmanisches Reich Süleyman (Muhteşem)
Urbans Kanone
Für Belagerungs-Einheiten gilt:
• +50% Produktion.
• +3 Kampfstärke.
Eroberte Städte verlieren keine
Bürger.
+1 Annehmlichkeit und +4 Loyalität pro
Runde für
Städte, die nicht von den Osmanen gegründet wurden.
• Startbedingungen: T3 Flüsse; T5 Salpeter.
Der Prächtige
+10% Wissenschaft und
Kultur in einem
Goldenen Zeitalter oder
Heroischen Zeitalter.
+2 Kampfstärke im Dunklen Zeitalter
oder Normalen Zeitalter
(zusätzlich +2
Kampfstärke gegen Zivilisationen, die sich ebenfalls im Dunklen Zeitalter
oder Normalen Zeitalter
befinden).
Großer Basar
Dieses Gebäude der Renaissance ist einzigartig für das Osmanische Reich, wird nach Erforschung der Technologie "Bankwesen" freigeschaltet und ersetzt die "Bank":
• +6 Gold.
• +1 Bürger-Platz.
• +2 Großer Händler-Punkte pro
Runde.
• Gewährt bei erstmaliger Errichtung einen Gouverneur-Titel.
• +1 zusätzliche Strategische Ressource durch jede unterschiedliche Art von Strategischen Ressourcen, die diese Stadt verbessert hat.
• +1 Annehmlichkeit durch jede Luxus-Ressource, die diese
Stadt verbessert hat.
• +1 Handelswege-Kapazität.
• +2 Gold von allen ausgehenden
Handelswegen von dieser
Stadt.
• +1 Gold von allen eingehenden
Handelswegen zu dieser
Stadt.
Verringerte
Grundkosten.
Berber-Korsar
Diese Marine-Räuber-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für das Osmanische Reich, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte" freigeschaltet, ersetzt den "Freibeuter", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• Kann sich auf Ozeanfeldern ohne die Technologie "Kartografie" bewegen.
• Kann Küstenraubzüge durchführen.
• Küstenraubzüge kosten keine Bewegung.
• Unsichtbar, außer für Marine-Räuber-, "Zerstörer"- oder direkt angrenzende Einheiten.
• Enthüllt getarnte Einheiten im Sichtbereich.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Verringerte
Grundkosten.
Verringerte Unterhaltskosten.
Unlocks at Mittelaltermärkte Civic
Persien Kyros
Satrapien
+1 Handelswege-Kapazität nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie".
+2 Gold von nationalen
Handelswegen (zusätzlich +2
Gold nach Erforschung der Technologie "Bankwesen" und zusätzlich +2
Gold nach Erforschung der Technologie "Wirtschaftswesen").
Straßen, die in deinem Territorium gebaut werden, sind eine Stufe weiter entwickelt als üblich.
• Startbedingungen: Keine.
Der Fall Babylons
+1 Kultur von nationalen
Handelswegen (zusätzlich +2
Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte" und zusätzlich +2
Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Urbanisierung").
+3 Kampfstärke beim Angreifen für alle Einheiten.
+5 Loyalität pro Runde in besetzten
Städten mit einer
befestigten Einheit.
Das Erklären eines Überraschungskriegs zählt als formeller Krieg, für die Berechnung von Groll und Kriegstreiberei.
Pairidaeza
Diese Verbesserung ist einzigartig für Persien und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich" freigeschaltet:
• +1 Kultur, +2
Gold und +1
Wohnraum.
• Zusätzlich +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst".
• +1 Gold durch jedes angrenzende
Stadtzentrum,
Industriegebiet-,
Hafen- und
Handelszentrum-Bezirk.
• +1 Kultur durch jedes angrenzende
Stadtzentrum,
Campus-,
Theaterplatz-, und
Heilige Stätte-Bezirk.
• +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
• +100% Tourismus durch
Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht auf Schnee-, Tundra- oder Schwemmlandfeldern gebaut werden.
Kann nicht angrenzende an andere "Pairidaeza" gebaut werden.
Krummsäbel - Kämpfer
Diese Nahkampf-Einheiten der Klassik ist einzigartig für Persien, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• 25 Fernkampfstärke.
• 2 Reichweite.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten (zählt auch für
Fernkampfstärke).
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Eisenverarbeitung Tech
Persien Nader Schah
Satrapien
+1 Handelswege-Kapazität nach Erforschung der Ausrichtung "Politische Philosophie".
+2 Gold von nationalen
Handelswegen (zusätzlich +2
Gold nach Erforschung der Technologie "Bankwesen" und zusätzlich +2
Gold nach Erforschung der Technologie "Wirtschaftswesen").
Straßen, die in deinem Territorium gebaut werden, sind eine Stufe weiter entwickelt als üblich.
• Startbedingungen: Keine.
Schwert von Persien
+1 Wissenschaft von nationalen
Handelswegen (zusätzlich +2
Wissenschaft nach Erforschung der Technologie "Bildungswesen" und zusätzlich +2
Wissenschaft nach Erforschung der Technologie "Wissenschaftstheorie").
+5 Kampfstärke beim Angriff auf Einheiten mit voller Gesundheit und gegen verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Pairidaeza
Diese Verbesserung ist einzigartig für Persien und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich" freigeschaltet:
• +1 Kultur, +2
Gold und +1
Wohnraum.
• Zusätzlich +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Diplomatischer Dienst".
• +1 Gold durch jedes angrenzende
Stadtzentrum,
Industriegebiet-,
Hafen- und
Handelszentrum-Bezirk.
• +1 Kultur durch jedes angrenzende
Stadtzentrum,
Campus-,
Theaterplatz-, und
Heilige Stätte-Bezirk.
• +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
• +100% Tourismus durch
Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht auf Schnee-, Tundra- oder Schwemmlandfeldern gebaut werden.
Kann nicht angrenzende an andere "Pairidaeza" gebaut werden.
Krummsäbel - Kämpfer
Diese Nahkampf-Einheiten der Klassik ist einzigartig für Persien, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• 25 Fernkampfstärke.
• 2 Reichweite.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten (zählt auch für
Fernkampfstärke).
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Eisenverarbeitung Tech
Phönizien Dido
Mittelmeerkolonien
Beginnt des Spiel mit dem Heureka für die Technologie "Schrift".
Von Phönizien gegründete Küsten- Städte, die sich auf dem selben Kontinent wie die phönizische
Hauptstadt befinden, sind zu 100% loyal.
+ 2 Bewegung und +2
Sicht für eingeschiffte Siedler.
Siedler benötigen keine zusätzliche Bewegung für das Ein- und Ausschiffen.
• Startbedingungen: T1 Küstenfelder.
Gründer von Karthago
+1 Handelswege-Kapazität durch jedes Gebäude im
Regierungsplatz-Bezirk.
+50% Produktion für
Bezirke in der
Stadt mit dem
Regierungsplatz-Bezirk.
Kann die ursprüngliche Hauptstadt in jede
Stadt mit einem gebauten
"Kothon"-Bezirk verlegen, indem ein einzigartiges Projekt in dieser
Stadt abgeschlossen wird.
Kothon
Dieser "Kothon"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für Phönizien, wird nach Erforschung der Technologie "Astronomische Navigation" freigeschaltet, ersetzt den
Hafen-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +25% Produktion für Marine-Einheiten und Siedler in dieser
Stadt.
Muss an Küsten- oder Seefelder angrenzend an Land gebaut werden.
Verringerte
Grundkosten.
Bireme
Diese Marine-Nahkampf-Einheiten der Antike ist einzigartig für Phönizien, wird nach Erforschung der Technologie "Segeln" freigeschaltet, ersetzt die "Galeere", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +5 Grund- Kampfstärke.
• +1 Bewegung.
• Schützt Händler-Einheiten auf Seefeldern vor
Plünderungen im Umkreis von 4 Feldern.
Unlocks at Segeln Tech
Polen Hedwig
Goldene Freiheit
Ein Militärpolitik-Platz in der aktuellen Regierung wird in einen Jokerpolitik-Platz umgewandelt.
Kulturschock auf angrenzenden Feldern, nachdem ein Lager-Bezirk oder eine "Festung" fertiggestellt wurde.
• Startbedingungen: Keine.
Polnisch-Litauische Union
Erhalte eine Reliquie bei der Gründung und der Vollendung (alle 4 Glaubenssätze) einer
Religion.
Reliquien erzeugen zusätzlich:
• +2 Glauben.
• +2 Kultur.
• +4 Gold.
Heilige Stätte-Bezirke erhalten den
Glauben Standard-Nachbarschaftbonus(+1) von angrenzenden
Bezirken.
Die von Polen gegründete Religion wird in
Städten, die ein Feld durch einen polnischen Kulturschock verloren haben, zur Mehrheits-
Religion.
Sukiennice
Dieses Gebäude der Klassik ist einzigartig für Polen, wird nach Erforschung der Technologie "Währung" freigeschaltet und ersetzt den "Markt":
• +2 Gold.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer Händler-Punkte pro
Runde.
• +2 Produktion von internationalev
Handelswegev.
• +4 Gold von
nationalen Handelswegen.
• +1 Handelswege-Kapazität, wenn diese
Stadt noch nicht über einen "Leuchtturm" verfügt.
Flügelhusar
Diese Schwere-Kavallerie-Einheit der Renaissance ist einzigartig für Polen, wird nach Erforschung der Ausrichtung "Reformkirche" freigeschaltet, ersetzt den "Kürassier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• Wenn beim Angriff mehr Schaden verursacht, als erlitten wurde, wird der Gegner auf eines der 3 Felder hinter ihm zufällig zurückgedrängt, sollte das nicht möglich sein, erleidet die Einheit zusätzlichen Schaden.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Reformkirche Civic
Portugal Johann III.
Casa da Índia
Internationale Handelswege müssen von einer
Stadt ausgehen, die an ein Küsten- oder Seefeld angrenzt, können nur über Wasser- oder "Kanal"-Felder verlaufen und müssen
Städte erreichen, die auch an ein Küsten- oder Seefeld angrenzen, oder einen Hafen besitzen, der maximal 2 Felder von der Stadt entfernt ist.
Die Erträge dieser Handelswege werden erhöht:
• +50% Gold nach Erforschung der Technologie "Kartografie".
• +50% Wissenschaft nach Erforschung der Technologie "Bildungswesen".
• +50% Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte".
Händler-Einheiten haben +50% Reichweite über Wasserfelder und können Ein- und Ausschiffen, nach Erforschung der Ausrichtung "Außenhandel".
• Startbedingungen: T1 Küstenfelder.
Porta do Cerco
+1 Sicht für alle Einheiten.
+1 Handelswege-Kapazität beim Eintritt in ein neues Zeitalter (einschließlich der Antike).
Offene Grenzen mit allen Stadtstaaten.
Navigationsschule
Dieses Gebäude des Mittelalters ist einzigartig für Portugal, wird nach Erforschung der Technologie "Bildungswesen" freigeschaltet und ersetzt die "Universität":
• +4 Wissenschaft.
• +1 Wohnraum.
• +1 Bürger-Platz.
• +1 Großer Admiral-Punkte.
• +1 Großer Wissenschaftler-Punkte.
• +500 Tourismus durch Rockkonzerte.
• +25% Produktion für Marine-Einheiten in dieser Stadt.
• +1 Wissenschaft durch je 2 Küsten- oder Seefelder innerhalb der Grenzen dieser
Stadt.
Feitoria
Diese Verbesserung ist einzigartig für Portugal und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für das "Nao" nach Erforschung der Technologie "Kartografie" freigeschaltet:
• +4 Gold und +1
Produktion.
• Handelswege, die von Portugal zu dieser
Stadt gesendet werden, erhalten +2
Gold und +1
Produktion.
Kann nur angrenzend an Luxus- oder Bonus-Ressourcen in Gebieten anderer Zivilisationen oder Stadtstaaten gebaut werden, mit denen du offene Grenzen hast.
Muss auf Küsten- oder Seefeldern angrenzend an Land gebaut werden.
Kann nicht angrenzende an ein anderes "Feitoria" gebaut werden.
"Feitorias" können nicht entfernt werden.
Nao
Diese Marine-Nahkampf-Einheit der Renaissance ist einzigartig für Portugal, wird nach Erforschung der Technologie "Kartografie" freigeschaltet, ersetzt die "Karavelle", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• Beginnt mit einer freien Beförderung.
• Hat 2 Ladungen zum Bau von "Feitorias".
Verringerte Unterhaltskosten.
Unlocks at Kartografie Tech
Rom Julius Cäsar
Alle Wege führen nach Rom
Alle Städte, die ihr gründet oder erobert, starten mit einem
Handelsposten.
Städte in
Handelsweg-Reichweite eurer
Hauptstadt, starten mit einer Straße zu eurer
Hauptstadt.
+1 Gold von allen deinen
Handelswegen, die durch deine
Handelsposten führen.
• Startbedingungen: Keine.
Veni, vidi, vici
Alle Einheiten erhalten +50% Kampferfahrung (zusätzlich +50% sobald das Mittelalter erreicht wurde).
Erhalte nach jeder Gründung einer Stadt, die stärkste verfügbare Nahkampf-Einheit in dieser
Stadt (außer der
Hauptstadt).
Erhalte einen "Krieger" in deiner Hauptstadt, nach Erforschung der Ausrichtung "Gesetzgebung".
Wenn es dir gelingt, eine von einer anderen Zivilisation gegründete Stadt zu erobern, und solange du mindestens eine davon kontrollieren, erhältst du einen zusätzlichen Jokerpolitik-Platz (maximal 1 zusätzlicher Jokerpolitik-Platz).
+150 Gold, wenn du eine
Stadt zum ersten Mal eroberst und jedesmal, wenn du ein
Barbarenlager zerstörst (steigt auf +250
Gold nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" und +350
Gold nach Erforschung der Technologie "Stahl")(Standard-Geschwindigkeit).
+5 Kampfstärke gegen
Barbaren und du erhälst volle Erfahrungspunkte von ihnen.
Bad
Dieser "Bad"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für Rom, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinenbau" freigeschaltet, ersetzt den
"Aquädukt"-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Wohnraum.
• +1 Annehmlichkeit.
• Versorgt deine Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss-, See-, Berg- oder Oasen-Feld.
• Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu +6 Wohnraum.
• Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2
Wohnraum.
• +1 Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss.
• Verhindert den Verlust von Nahrung bei "Dürre".
• Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der
Produktion des
"Bad"-Bezirks fertigzustellen.
Kann nur angrenzend an ein Stadtzentrum und zusätzlich an ein Fluss-, See-, Berg- oder Oasen-Feld gebaut werden.
Verringerte
Grundkosten.
Legion
Diese Nahkampf-Einheiten der Klassik ist einzigartig für Rom, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Grundkampfstärke.
• Hat 1 Ladung zum Bau des "Römischen Militärlager" (= "Festung").
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Eisenverarbeitung Tech
Rom Trajan
Alle Wege führen nach Rom
Alle Städte, die ihr gründet oder erobert, starten mit einem
Handelsposten.
Städte in
Handelsweg-Reichweite eurer
Hauptstadt, starten mit einer Straße zu eurer
Hauptstadt.
+1 Gold von allen deinen
Handelswegen, die durch deine
Handelsposten führen.
• Startbedingungen: Keine.
Trajanssäule
Von Trajan gegründete Städte erhalten ein kostenloses "Monument", nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".
Bad
Dieser "Bad"-Bezirk der Klassik ist einzigartig für Rom, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinenbau" freigeschaltet, ersetzt den
"Aquädukt"-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Wohnraum.
• +1 Annehmlichkeit.
• Versorgt deine Stadt mit Süßwasser von einem angrenzenden Fluss-, See-, Berg- oder Oasen-Feld.
• Städte ohne Süßwasserquelle erhalten bis zu +6 Wohnraum.
• Städte, die bereits eine Süßwasserquelle haben, erhalten stattdessen +2
Wohnraum.
• +1 Annehmlichkeit beim Bau neben einem geothermischen Riss.
• Verhindert den Verlust von Nahrung bei "Dürre".
• Militärpioniere können eine Ladung benutzen, um 20 % der
Produktion des
"Bad"-Bezirks fertigzustellen.
Kann nur angrenzend an ein Stadtzentrum und zusätzlich an ein Fluss-, See-, Berg- oder Oasen-Feld gebaut werden.
Verringerte
Grundkosten.
Legion
Diese Nahkampf-Einheiten der Klassik ist einzigartig für Rom, wird nach Erforschung der Technologie "Eisenverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den "Schwertkämpfer", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Grundkampfstärke.
• Hat 1 Ladung zum Bau des "Römischen Militärlager" (= "Festung").
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Eisenverarbeitung Tech
Russland Peter
Mütterchen Russland
Das Gebiet neu gegründeter Städte, ist um 4 Felder erweitert.
+1 Produktion von Tundrafelder.
Einheiten erleiden keinen Schaden durch Schneestürme.
Zivilisationen, die mit Russland im Krieg sind, erhalten +100% Schaden durch Schneestürme im russischen Gebiet.
• Startbedingungen: T1 Tundrafelder, Tundrahügelfelder.
Die Große Gesandtschaft
Ausgehende Handelswege zu Zivilisationen die mehr Technologien oder Ausrichtungen erforscht haben als Russland, gewähren:
• +1 Wissenschaft durch jeweils 3 Technolgien.
• +1 Kultur durch jeweils 3 Ausrichtungen.
Lawra
Dieser "Lawra"-Bezirk der Antike ist einzigartig für Russland, wird nach Erforschung der Technologie "Astrologie" freigeschaltet, ersetzt den
Heilige Stätte-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• Die Grenzen der Stadt erweitern sich um 1 Feld, durch jede, in einem
Bezirk der
Stadt eingesetzte
Große Persönlichkeit.
• +1 Großer Schriftsteller-Punkte pro
Runde durch das "Tempel"-Gebäude.
• +1 Großer Künstler-Punkte pro
Runde durch das "Glaubenssatz"-Gebäude.
Kosak
Diese Leichte-Kavallerie-Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Russland, wird nach Erforschung der Technologie "Militärwissenschaft" freigeschaltet, ersetzt die "Kavallerie", gewährt deren Boni und zusätzlich:
• +5 Kampfstärke in deinem Gebiet oder angrenzend an dein Gebiet.
• Kann sich nach einem Angriff bewegen, wenn Bewegung verbleibt.
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Militärwissenschaft Tech
Schottland Robert I.
Schottische Aufklärung
Glückliche Städte erhalten:
• +5% Produktion.
• +5% Wissenschaft.
• +1 Großer Wissenschaftler-Punkt für
Campus-Bezirke.
• +1 Großer Ingenieur-Punkt für
Industriegebiet-Bezirke.
Begeisterte Städte verdoppeln diese Boni.
• Startbedingungen: Keine.
Bannockburn
+50% Erfahrung für Aufklärungs-Einheiten.
Golfplatz
Diese Verbesserung ist einzigartig für Schottland und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung „Spiele und Erholung“ freigeschaltet:
• +2 Gold, +1
Kultur, +1
Annehmlichkeit.
• +1 Gold und +1
Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Aufklärung".
• +1 Annehmlichkeit nach Erforschung der Ausrichtung "Gilden".
• +1 Wohnraum nach Erforschung der Ausrichtung "Globalisierung".
• +1 Gold und +1
Kultur, wenn angrenzend an ein
Stadtzentrum.
• +1 Kultur und +1
Annehmlichkeit, wenn angrenzend an einen
Unterhaltungskomplex-Bezirk.
• +1 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Kann nicht auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeldern gebaut werden.
Kann nur einmal pro Stadt gebaut werden.
Felder mit einem "Golfplatz" können nicht mit anderen Städten getauscht werden.
Highlander
Diese Aufklärungs-Einheit des Industriezeitalters ist einzigartig für Schottland, wird nach Erforschung der Technologie "Drall" freigeschaltet, ersetzt den "Ranger", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +10 Grund- Kampfstärke.
• +5 Grund- Fernkampfstärke.
• +5 Kampfstärke auf Hügelfeldern und Waldfeldern.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
• Erzeugt eine Kontrollzone.
Unlocks at Drall Tech
Skythien Tomyris
Volk der Steppe
Leichte- und Schwere-, und Fernkampf-Kavallerie-Einheiten können mit Glauben gekauft werden.
• Startbedingungen: T3 Pferde; T4
Vieh und
Schaf; T5 Graslandfelder, Ebenenfelder.
Schlächter von Kyros
+3 Kampfstärke für alle Einheiten beim Angriff auf
beschädigte Einheiten (zusätzlich +2
Kampfstärke nachdem das Mittelalter erreicht wurde).
Alle Einheiten werden um 30 Trefferpunkte geheilt, wenn sie eine gegnerische Einheit im Kampf vernichten.
Kurgan
Diese Verbesserung ist einzigartig für Skythien und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Technologie „Tierzucht“ freigeschaltet:
• +1 Glauben und +3
Gold.
• +1 Produktion durch jede angrenzende "Weide".
• +1 Glauben durch jede angrenzende "Weide" (zusätzlich +1
Glauben nach Erforschung der Technologie "Steigbügel").
• +100% Tourismus durch
Glauben nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Berittener Saken - Bogenschütze
Diese Fernkampf-Kavallerie-Einheit der Klassik ist einzigartig für Skythien, wird nach Erforschung der Technologie "Reiterei" freigeschaltet und ersetzt keine Einheit:
• 20 Kampfstärke.
• 25 Fernkampfstärke.
• 2 Reichweite.
• 4 Bewegung.
• 2 Sicht.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
• Ignoriert die gegnerische Kontrollzone.
Grundkosten:
70 Produktion, 280
Gold, 10
Pferde (Standart-Geschwindigkeit).
2 Gold Unterhaltskosten.
Unlocks at Reiterei Tech
Spanien Philipp II.
Schatzflotte
Kann Flotten nach Erforschung der Ausrichtungen "Söldner" und
Armadas nach Erforschung der Ausrichtungen "Nationalismus" bilden (früher als gewöhnlich).
+3 Gold, +2
Glauben und +1
Produktion von
Handelswegen.
+6 Gold, +4
Glauben und +2
Produktion von internationalen
Handelswegen zwischen zwei oder mehr Kontinenten.
Städte, die mindestens 8 Felder von der
Hauptstadt entfernt sind, erhalten +25%
Produktion für
Bezirke.
• Startbedingungen: T1 Küstenfelder; T3 Geothermischer Riss-Felder. Spezial: "Kontinentale Aufteilung".
El Escorial
+3 Kampfstärke für Militär-Einheiten gegen Einheiten von Zivilisationen, die einer anderen
Religion folgen als ihr.
Inquisitoren beseitigen 100% der Anwesenheit anderer Religionen.
+1 Streuladung für Inquisitoren.
-25% Glaubens-Kosten für Missionare.
Mission
Diese Verbesserung ist einzigartig für Spanien und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung „Theologie“ freigeschaltet:
• +2 Glauben.
• +2 Wissenschaft nach Erforschung der Ausrichtung "Aufklärung".
• +1 Wohnraum, wenn sie 7 Felder oder weniger von der aktuellen
Hauptstadt entfernt gebaut wurde.
• +1 und +1
Produktion, wenn sie 8 Felder oder mehr von der aktuellen
Hauptstadt entfernt gebaut wurde.
• +1 Wissenschaft durch jeden angrenzenden
Campus-Bezirk.
• +1 Wissenschaft durch jeden angrenzenden
Heilige Stätte-Bezirk.
Kann nicht angrenzend an eine andere "Mission" gebaut werden.
Konquistador
Diese Nahkampf-Einheit der Renaissance ist einzigartig für Spanien, wird nach Erforschung der Technologie "Schießpulver" freigeschaltet, ersetzt den "Musketier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +3 Grund- Kampfstärke.
• +10 Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.
• +5 Kampfstärke, wenn sich eine religiöse Einheit auf ihm oder im Umkreis von 1 Feld befindet.
• Wenn diese Einheit eine Stadt erobert oder bei der Eroberung an sie angrenzt, wird sie eure Mehrheits-
Religion übernehmen.
Erhöhte
Grundkosten.
Verringerte Ressourcen-Grundkosten.
Unlocks at Schießpulver Tech
Sumer Gilgamesch
Wiege der Zivilisation
"Bauernhöfe" erhalten:
• +1 Nahrung, wenn sie an einen Fluss angrenzen.
• +1 Produktion wenn sie an ein "Ziggurat" angrenzen, nach der Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".
Immun gegen Schaden durch Überschwemmungen.
• Startbedingungen: T3 Flüsse; T4 Ebenen-Schwemmlandfelder, Gras-Schwemmlandfelder.
Abenteuer des Enkidu
Erhalte (+1,+2,+3) Kampfstärke für alle Einheiten, entsprechend deiner höchsten Allianzstufe.
Wenn du und deine Alliierten mit einem gemeinsamen Feind im Krieg sind erhaltet ihr beide:
• Aufgeteilte Plünderungs-Erträge und Kampferfahrung, wenn sie sich im Umkreis von 5 Feldern befinden.
• +2 Allianz-Punkte pro Runde.
Wenn du ein Barbarenlager zerstörst, erhälst du eine zufällige Belohnung eines Stammesdorfes, zusätzlich zum üblichen
Gold.
-50% Gold-Kosten für das Ausheben der Einheiten von Stadtstaaten.
Zikkurat
Diese Verbesserung ist einzigartig für Sumer und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker sofort nach Spielstart freigeschaltet:
• +2 Wissenschaft und +1
Wohnraum.
• +1 Kultur nach Erforschung der Ausrichtung "Naturgeschichte".
• +1 Kultur, wenn angrenzend an einen Fluss gebaut wurde.
• +1 Glauben durch jeden angrenzenden
Bezirk nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".
• +1 Glauben durch je 2 angrenzende "Bauernhöfe" nach Erforschung der Ausrichtung "Frühes Reich".
• +100% Tourismus durch
Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nicht auf Hügelfeldern gebaut werden.
Kann nicht angrenzend an einen anderen "Ziggurat" gebaut werden.
Kriegswagen
Diese Schwere-Kavallerie-Einheit der Antike ist einzigartig für Sumer, ab der ersten Runde rekrutierbar und ersetzt keine Einheit:
• 20 Kampfstärke.
• 3 Bewegung.
• 2 Sicht.
• +4 Kampfstärke gegen
Barbaren.
• Keine Verringerung der Kampfstärke gegen Kavallerie-Abwehr-Einheiten.
• +1 Bewegung, wenn sie in offenem Gelände startet.
• Zivil- und Unterstützungs-Einheiten in Formation mit "Kriegswagen" erhalten die erhöhte
Bewegung des "Kriegswagens".
Grundkosten:
40 Produktion und 160
Gold (Standart-Geschwindigkeit).
Schweden Kristina
Nobelpreis
+50% Produktion für "Bibliotheken", "Werkstätten, "Universitäten", "Fabriken" und Gebäude im
Regierungsplatz-Bezirk.
+1 Großer Ingenieur-Punkt von "Fabriken".
+1 Großer Wissenschaftler-Punkt von "Universitäten".
+10 Diplomatische Gunst-Punkte, wenn eine
Große Persönlichkeit verdient wird (Online-Geschwindigkeit).
Wenn Schweden im Spiel ist, werden drei einzigartige Weltkongress-Wettbewerbe ab dem Renaissance-Zeitalter hinzugefügt.
• Startbedingungen: Spezial "König des Nordens".
Pallas des Nordens
Gebäude mit mindestens 3 Großes Werk-Plätzen und Weltwunder mit mindestens 2 Großes Werk-Plätzen haben automatisch ein Thema, wenn alle ihre Plätze gefüllt sind.
Kann das Gebäude "Bibliothek der Königin" in dem Regierungsplatz-Bezirk bauen.
Gebäude im Regierungsplatz-Bezirk erhalten je nach Stufe folgende Boni:
• +2 Großer Schriftsteller-Punkte (Stufe 1).
• +2 Großer Künstler-Punkte (Stufe 2).
• +2 Großer Musiker-Punkte (Stufe 3).
Bibliothek der Königin
Dieses Gebäude ist einzigartig für Schweden, kann zusätzlich zu anderen Gebäuden im Regierungsplatz-Bezirk gebaut werden, wenn eine
Regierung von mindestens Stufe 2 aktiv ist:
• +6 Großes Werk-Plätze von beliebiger Art.
• Verleiht +1 Gouverneur-Titel.
Grundkosten:
217 Produktion (Standart-Geschwindigkeit).
2 Gold Unterhaltskosten.
Freilichtmuseum
Diese Verbesserung ist einzigartig für Schweden und die Fähigkeit sie zu bauen, wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung „Diplomatischer Dienst“ freigeschaltet:
• +2 Loyalität pro Runde in dieser
Stadt.
• +2 Kultur und +2
Tourismus durch jede verschiedene Feld-Art (Schnee, Tundra, Wüste, Ebenen oder Grasland) auf der mindestens eine schwedische
Stadt gegründet wurde.
• +100% Tourismus durch
Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
Kann nur einmal pro Stadt gebaut werden.
Felder mit einem "Freilichtmuseum" können nicht mit anderen Städten getauscht werden.
Karoliner
Diese Kavallerie-Abwehr-Einheit der Renaissance ist einzigartig für Schweden, wird nach Erforschung der Technologie "Metallguss" freigeschaltet, ersetzt den "Musketenpikenier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +1 Bewegung.
• +3 Kampfstärke durch jede ungenutzte
Bewegung.
• +10 Kampfstärke gegen Leichte-, Schwere-, und Fernkampf-Kavallerie-Einheiten.
Verringerte
Grundkosten.
Verringerte Unterhaltskosten.
Unlocks at Metallguss Tech
Vietnam Bà Triệu
Mekongdelta
Spezial-Bezirke an Land, können nur auf Sumpf-, Regenwald-, Wald- oder Schwemmlandfeldern gebaut werden und deren Gebäude erhalten zusätzliche Erträge:
• +1 Produktion von Sumpffeldern.
• +1 Wissenschaft von Regenwaldfeldern.
• +1 Kultur von Waldfeldern.
• Keine zusätzlichen Erträge von Schwemmlandfeldern.
Die Fähigkeit "Wald pflanzen", wird für den Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung "Mittelaltermärkte" freigeschaltet.
• Startbedingungen: T3 Regenwaldfelder, Waldfelder, Sumpffelder.
Die Aggressoren vertreiben
+2 Bewegung für alle Einheiten, die ihre
Runde auf Sumpf-, Regenwald-, oder Waldfeldern innerhalb deines Reiches beginnen.
+2 Kampfstärke für Einheiten, die auf Sumpf-, Regenwald-, oder Waldfeldern kämpfen (zusätzlich +2
Kampfstärke, wenn sie sich innerhalb deines Reiches befinden).
Thành
Dieser "Thành"-Bezirk der Antike ist einzigartig für Vietnam, wird nach Erforschung der Technologie "Bronzeverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den
Lager-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +2 Kultur durch jeden angrenzenden
Bezirk.
• +100% Tourismus durch
Kultur nach Erforschung der Technologie "Luftfahrt".
• Gewährt keine Großer General-Punkte.
• Es ist kein Spezial- Bezirk, weshalb es unabhängig von der Anzahl an bestehenden Spezial-
Bezirken und der
Bevölkerung einer
Stadt, gebaut werden kann.
• Kulturschock für angrenzende Felder, wenn ein "Thành"-Bezirk fertiggestellt wurde.
Kann nicht angrenzend an ein Stadtzentrum gebaut werden.
Verringerte
Grundkosten.
Voi Chiến
Diese Fernkampf-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für Vietnam, wird nach Erforschung der Technologie "Maschinen" freigeschaltet, ersetzt den "Armbrustschützen", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +5 Grund- Kampfstärke.
• +1 Sicht.
• +1 Bewegung, wenn die
Runde auf einem Sumpf-, Regenwald-, oder Waldfeld beginnt.
• Kann sich nach einem Angriff bewegen, wenn Bewegung verbleibt.
• -17 Fernkampfstärke gegen Marine-Einheiten und verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Erhöhte
Grundkosten.
Unlocks at Maschinen Tech
Zululand Shaka
Isibongo
+3 Loyalität pro Runde für
Städte mit einer
befestigten Einheit (zusätzlich +2 Loyalität pro
Runde, wenn die Einheit ein
Korps oder eine
Armee ist).
Jede Einheit, die eine Stadt erobert, wird aufgewertet zu
Korps/Flotte und
Korps/Flotte zu
Armee/Armada (für die Aufwertungen werden die entsprechenden Ausrichtungen benötigt).
• Startbedingungen: Keine.
Amabutho
Kann Korps nach Erforschung der Ausrichtung "Söldner" und
Armeen nach Erforschung der Ausrichtung "Nationalismus" bilden.
+2 Kampfstärke für
Korps und
Armeen nach Erforschung der Ausrichtung "Mobilisierung".
Ikanda
Dieser "Ikanda"-Bezirk der Antike ist einzigartig für das Zululand, wird nach Erforschung der Technologie "Bronzeverarbeitung" freigeschaltet, ersetzt den
Lager-Bezirk, gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +1 Wohnraum.
• +1 Kultur und +2
Gold für jedes Gebäude im
"Ikanda"-Bezirk.
• Korps und
Armeen können ohne die "Militärakademie" rekrutiert werden (nach Freischaltung der erforderlichen Ausrichtungen).
• -25%
Grundkosten für die Rekrutierung von
Korps und
Armee (-50% nach dem Bau einer "Militärakademie").
Verringerte
Grundkosten.
Impi
Diese Kavallerie-Abwehr-Einheit des Mittelalters ist einzigartig für das Zululand, wird nach Erforschung der Technologie "Militärtaktik" freigeschaltet, ersetzt den "Pikenier", gewährt dessen Boni und zusätzlich:
• +100% Flankierungsbonus (+4 Kampfstärke beim Angreifen, pro Flankierungs-Stapel).
• +25% Kampferfahrung.
• +10 Kampfstärke gegen Leichte-, Schwere-, und Fernkampf-Kavallerie-Einheiten.
Verringerte
Grundkosten.
Verringerte Unterhaltskosten.
Unlocks at Militärtaktik Tech