Victor


Schanze

+5 Stadtgarnison-Kampfstärke für diese Stadt.


Garnisonskommandant

+3 Kampfstärke für Einheiten innerhalb des Gebiets der Stadt. +4 Loyalität pro Runde für deine Städte innerhalb von 9 Feldern.


Verteidigungslogistik

+25% Produktion für die Rekrutierung von Militär-Einheiten in dieser Stadt.


Scharte

Diese Stadt erhält zusätzlich +1 Fernkampf-Angriff pro Runde und kann nicht belagert werden.


Wettrüsten-Verfechter

In dieser Stadt rekrutierte Militär-Einheiten beginnen mit einer freien Beförderung (max. 1, nicht stapelbar) und kosten keine Strategische Ressourcen. +50% Produktion für Nuklearwaffen-Projekte.


Luftabwehrprogramm

+25 Luftabwehrstärke für Luftabwehr-Einheiten innerhalb des Gebiets dieser Stadt (gegen Flug-Einheiten, Nuklearwaffen und Thermonuklearwaffen).


Amani


Bote

Wenn sie in einem Stadtstaat etabliert wurde: +2 Gesandte; +2 Nahrung und +2 Produktion für deine Handelswege zu diesem Stadtstaat.


Verhandlungsführer

Die Stadt kann nicht belagert werden und erhält +5 Stadtgarnison-Kampfstärke.


Überfluss

+2 zusätzliche Strategische Ressourcen pro Runde für jede, die du aufgedeckt hast.


Lokale Informanten

+4 Loyalität pro Runde für deine Städte innerhalb von 9 Feldern. -3 Stufen für feindliche Spione in dieser Stadt.


Auslandsinvestor

+1 Diplomatische Gunst- und +1 Einfluss-Punkte pro Runde, für jedes Gebäude im Regierungsplatz-Bezirk.


Puppenspieler

Wenn sie in einem Stadtstaat etabliert wurde, werden deine Gesandten dort verdoppelt.


Moksha


Bischof

+15% Kultur für diese Stadt, sowie +2 Glauben für jeden Bezirk. +100% Religiöser Druck auf benachbarte Städte.


Connoisseur

+1 Kultur pro Runde für jeden Bürger in dieser Stadt.


Zitadelle Gottes

+2 Großer Prophet-Punkte pro Runde, wenn diese Stadt einen Heilige Stätte-Bezirk hat. +2 Glauben pro Runde für Städte mit einem Heilige Stätte-Bezirk innerhalb von 6 Feldern.


Göttlicher Architekt

+2 Kultur und +1 Nahrung für deine Handelswege zu dieser Stadt. Bezirke können hier für -10% Kosten mit Glauben gekauft werden.


Schutzheiliger

Erhalte Wissenschaft und Kultur entsprechend 20% des Ertrags an Glauben in dieser Stadt.


Kurator

Doppelter Tourismus durch Große Werke der Literatur, der Kunst und der Musik in dieser Stadt.


Magnus


Bodenbrecher

+40% Erträge durch das "Ernten" von Ressourcen und "Entfernen" von Geländemerkmalen innerhalb des Gebiets dieser Stadt.


Vorsorge

+20% Wachstum in dieser Stadt. +1 Nahrung und +1 Produktion für deine Handelswege zu dieser Stadt.


Unternehmer

Siedler, die in dieser Stadt ausgebildet werden, verbrauchen keine Bürger. +25% Produktion für Gebäude im Industriegebiet-Bezirk in dieser Stadt.


Überschusslogistik

+20% Produktion für Einheiten, Gebäude und Bezirke.


Schwarzhändler

Zusätzliche Produktion in dieser Stadt: +2 für "Werkstatt", +4 für "Fabrik" und +7 für "Kohle-,Öl-oder Kern-Kraftwerk". +4 Energie.


Vertikale Integration

Diese Stadt erhält Produktion von allen nahegelegenen Gebäuden des Industriegebiet-Bezirks mit regionalen Boni, nicht nur vom ersten.


Liang


Gildenmeister

+1 Ladung für Handwerker, die in dieser Stadt ausgebildet werden.


Verstärktes Material

+1 Produktion für Schwemmland- und Vulkanerdefelder in der Stadt. Keine Beschädigung durch Naturkatastrophen an "Verbesserungen", Gebäuden und Bezirken dieser Stadt.


Landwirtschaft

+1 Nahrung für aufgedeckte Ressourcen im Gebiet dieser Stadt.


Parks und Erholung

Der "Stadtpark" kann vom Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung „Spiele und Erholung“ auf Flachlandfeldern im Gebiet der Stadt, nur einmalig gebaut werden: +3 Wissenschaft, +2 Kultur, +2 Wohnraum, +1 Annehmlichkeit und +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.


Bauaufsicht

+1 Produktion für aufgedeckte Ressourcen im Gebiet dieser Stadt.


Wohnungsboom

+1 Wohnraum, +1 Annehmlichkeit durch jedes Bezirk und jedes Weltwunder in der Stadt.


Pingala


Bibliothekar

+15% Wissenschaft für diese Stadt.


Stipendien

+100% Große Persönlichkeit-Punkte pro Runde, die in der Stadt durch Bezirke, Gebäude, Pantheons und Weltwunder erzeugt werden.


Erforscher

+1 Wissenschaft pro Runde für jeden Bürger in dieser Stadt.


Eureka

Zusätzliche Wissenschaft in dieser Stadt: +3 für "Bibliothek", +5 für "Universität", +7 für "Forschungslabor".


Geteiltes Wissen

+1 Nahrung und +3 Wissenschaft für nationale Handelswege zu dieser Stadt.


Raumfahrtinitiative

+30% Produktion für Raumfahrt-Projekte dieser Stadt.


Reyna


Grundstückserwerb

Schnellere Grenzerweiterung dieser Stadt. +4 Gold pro Runde für jeden eingehenden internationalen Handelsweg, der durch, oder in die Stadt führt.


Hafenmeister

Für diese Stadt gilt: Doppelter Nachbarschaftsbonus des Handelszentrum- und Hafen-Bezirks; +1 Handelswegkapazität, wenn ein "Markt" und ein "Leuchtturm" gebaut wurde.


Forstverwaltung

Im Gebiet dieser Stadt gilt: +2 Gold durch jedes unverbesserte Feld und jedes atemberaubende Feld; +1 Anziehungskraft für Felder angrenzend an unverbesserte Felder.


Steuereintreiber

+2 Gold pro Runde für jeden Bürger in dieser Stadt. +1 Handelswegkapazität, solange "Reyna" etabliert ist.


Auftragnehmer

Für diese Stadt gilt: Kann Bezirke mit Gold kaufen; -50% Gold-Kosten beim Kauf von Gebäuden und Unterstützungs-Einheiten.


Devisenhandel

+1 Wissenschaft und +1 Kultur für eingehende internationale Handelswege , die durch diese Stadt führen und zusätzlich +1 Wissenschaft und +1 Kultur, nach Erforschung der Technologie "Wirtschaftswesen".


Ibrahim


Pascha

+25% Produktion für alle Militär-Einheiten, wenn er in deiner Stadt etabliert ist. Erhöhte Allianzstufen-Steigerungsrate mit dem Besitzer, wenn er in einer alliierten Hauptstadt etabliert ist.


Oberfalkner

+1 Wissenschaft pro Runde für jeden Bürger in dieser Stadt.


Serasker

Deine Einheiten im Umkreis von 10 Feldern dieses Stadtzentrums erhalten +10 Kampfstärke beim Angriff auf verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen).


Khass-Oda-Bashi

+1 Kultur pro Runde für jeden Bürger in dieser Stadt.


Capou Agha

Deine Einheiten im Umkreis von 10 Feldern dieses Stadtzentrums erhalten +1 Bewegung. +3 Kampfstärke für deine Einheiten im Gebiet der Stadt.


Großwesir

+5 Wohnraum und +5 Annehmlichkeiten für diese Stadt.