Victor
Schanze
+5 Stadtgarnison-Kampfstärke für diese
Stadt.
Garnisonskommandant
+3 Kampfstärke für Einheiten innerhalb des Gebiets der
Stadt. +4 Loyalität pro
Runde für deine
Städte innerhalb von 9 Feldern.
Verteidigungslogistik
+25% Produktion für die Rekrutierung von Militär-Einheiten in dieser
Stadt.
Scharte
Diese Stadt erhält zusätzlich +1
Fernkampf-Angriff pro
Runde und kann nicht belagert werden.
Wettrüsten-Verfechter
In dieser Stadt rekrutierte Militär-Einheiten beginnen mit einer freien
Beförderung (max. 1, nicht stapelbar) und kosten keine Strategische Ressourcen. +50%
Produktion für Nuklearwaffen-Projekte.
Luftabwehrprogramm
+25 Luftabwehrstärke für Luftabwehr-Einheiten innerhalb des Gebiets dieser
Stadt (gegen Flug-Einheiten,
Nuklearwaffen und
Thermonuklearwaffen).
Amani
Bote
Wenn sie in einem Stadtstaat etabliert wurde: +2 Gesandte; +2
Nahrung und +2
Produktion für deine
Handelswege zu diesem Stadtstaat.
Verhandlungsführer
Die Stadt kann nicht belagert werden und erhält +5
Stadtgarnison-Kampfstärke.
Überfluss
+2 zusätzliche Strategische Ressourcen pro Runde für jede, die du aufgedeckt hast.
Lokale Informanten
+4 Loyalität pro Runde für deine
Städte innerhalb von 9 Feldern. -3 Stufen für feindliche Spione in dieser
Stadt.
Auslandsinvestor
+1 Diplomatische Gunst- und +1
Einfluss-Punkte pro
Runde, für jedes Gebäude im
Regierungsplatz-Bezirk.
Puppenspieler
Wenn sie in einem Stadtstaat etabliert wurde, werden deine Gesandten dort verdoppelt.
Moksha
Bischof
+15% Kultur für diese
Stadt, sowie +2
Glauben für jeden
Bezirk. +100%
Religiöser Druck auf benachbarte
Städte.
Connoisseur
+1 Kultur pro
Runde für jeden
Bürger in dieser
Stadt.
Zitadelle Gottes
+2 Großer Prophet-Punkte pro
Runde, wenn diese
Stadt einen
Heilige Stätte-Bezirk hat. +2
Glauben pro
Runde für
Städte mit einem
Heilige Stätte-Bezirk innerhalb von 6 Feldern.
Göttlicher Architekt
+2 Kultur und +1
Nahrung für deine
Handelswege zu dieser
Stadt.
Bezirke können hier für -10% Kosten mit
Glauben gekauft werden.
Schutzheiliger
Erhalte Wissenschaft und
Kultur entsprechend 20% des Ertrags an
Glauben in dieser
Stadt.
Kurator
Doppelter Tourismus durch Große Werke der
Literatur, der
Kunst und der
Musik in dieser
Stadt.
Magnus
Bodenbrecher
+40% Erträge durch das "Ernten" von Ressourcen und "Entfernen" von Geländemerkmalen innerhalb des Gebiets dieser Stadt.
Vorsorge
+20% Wachstum in dieser
Stadt. +1
Nahrung und +1
Produktion für deine
Handelswege zu dieser
Stadt.
Unternehmer
Siedler, die in dieser Stadt ausgebildet werden, verbrauchen keine
Bürger. +25%
Produktion für Gebäude im
Industriegebiet-Bezirk in dieser
Stadt.
Überschusslogistik
+20% Produktion für Einheiten, Gebäude und
Bezirke.
Schwarzhändler
Zusätzliche Produktion in dieser
Stadt: +2 für "Werkstatt", +4 für "Fabrik" und +7 für "Kohle-,Öl-oder Kern-Kraftwerk". +4
Energie.
Vertikale Integration
Diese Stadt erhält
Produktion von allen nahegelegenen Gebäuden des
Industriegebiet-Bezirks mit regionalen Boni, nicht nur vom ersten.
Liang
Gildenmeister
+1 Ladung für Handwerker, die in dieser
Stadt ausgebildet werden.
Verstärktes Material
+1 Produktion für Schwemmland- und Vulkanerdefelder in der
Stadt. Keine Beschädigung durch Naturkatastrophen an "Verbesserungen", Gebäuden und
Bezirken dieser
Stadt.
Landwirtschaft
+1 Nahrung für aufgedeckte Ressourcen im Gebiet dieser
Stadt.
Parks und Erholung
Der "Stadtpark" kann vom Handwerker nach Erforschung der Ausrichtung „Spiele und Erholung“ auf Flachlandfeldern im Gebiet der Stadt, nur einmalig gebaut werden: +3
Wissenschaft, +2
Kultur, +2
Wohnraum, +1
Annehmlichkeit und +2 Anziehungskraft für angrenzende Felder.
Bauaufsicht
+1 Produktion für aufgedeckte Ressourcen im Gebiet dieser
Stadt.
Wohnungsboom
+1 Wohnraum, +1
Annehmlichkeit durch jedes
Bezirk und jedes
Weltwunder in der
Stadt.
Pingala
Bibliothekar
+15% Wissenschaft für diese
Stadt.
Stipendien
+100% Große Persönlichkeit-Punkte pro
Runde, die in der
Stadt durch
Bezirke, Gebäude, Pantheons und
Weltwunder erzeugt werden.
Erforscher
+1 Wissenschaft pro
Runde für jeden
Bürger in dieser
Stadt.
Eureka
Zusätzliche Wissenschaft in dieser
Stadt: +3 für "Bibliothek", +5 für "Universität", +7 für "Forschungslabor".
Geteiltes Wissen
+1 Nahrung und +3
Wissenschaft für nationale
Handelswege zu dieser
Stadt.
Raumfahrtinitiative
+30% Produktion für Raumfahrt-Projekte dieser
Stadt.
Reyna
Grundstückserwerb
Schnellere Grenzerweiterung dieser Stadt. +4
Gold pro
Runde für jeden eingehenden internationalen
Handelsweg, der durch, oder in die
Stadt führt.
Hafenmeister
Für diese Stadt gilt: Doppelter Nachbarschaftsbonus des
Handelszentrum- und
Hafen-Bezirks; +1
Handelswegkapazität, wenn ein "Markt" und ein "Leuchtturm" gebaut wurde.
Forstverwaltung
Im Gebiet dieser Stadt gilt: +2
Gold durch jedes unverbesserte Feld und jedes atemberaubende Feld; +1 Anziehungskraft für Felder angrenzend an unverbesserte Felder.
Steuereintreiber
+2 Gold pro
Runde für jeden
Bürger in dieser
Stadt. +1
Handelswegkapazität, solange "Reyna" etabliert ist.
Auftragnehmer
Für diese Stadt gilt: Kann
Bezirke mit
Gold kaufen; -50%
Gold-Kosten beim Kauf von Gebäuden und Unterstützungs-Einheiten.
Devisenhandel
+1 Wissenschaft und +1
Kultur für eingehende internationale
Handelswege , die durch diese
Stadt führen und zusätzlich +1 Wissenschaft
und +1
Kultur, nach Erforschung der Technologie "Wirtschaftswesen".
Ibrahim
Pascha
+25% Produktion für alle Militär-Einheiten, wenn er in deiner
Stadt etabliert ist. Erhöhte Allianzstufen-Steigerungsrate mit dem Besitzer, wenn er in einer alliierten
Hauptstadt etabliert ist.
Oberfalkner
+1 Wissenschaft pro
Runde für jeden
Bürger in dieser
Stadt.
Serasker
Deine Einheiten im Umkreis von 10 Feldern dieses Stadtzentrums erhalten +10
Kampfstärke beim Angriff auf verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen).
Khass-Oda-Bashi
+1 Kultur pro
Runde für jeden
Bürger in dieser
Stadt.
Capou Agha
Deine Einheiten im Umkreis von 10 Feldern dieses Stadtzentrums erhalten +1
Bewegung. +3
Kampfstärke für deine Einheiten im Gebiet der
Stadt.
Großwesir
+5 Wohnraum und +5
Annehmlichkeiten für diese
Stadt.