Klassik

Goldenes Zeitalter "Freie Untersuchung":
+5% zusätzlicher Bonus für Heurekas zur Verringerung der Technologiekosten.
Handels- und
Hafen-Bezirke erhalten zusätzlich
Wissenschaft entsprechend ihres
Gold-Nachbarschaftsbonus.

Goldenes Zeitalter "Stift, Pinsel und Stimme":
+10% zusätzlicher Bonus für Eingebungen zur Verringerung der Ausrichtungskosten; +2
Kultur und +1
Gold für jedes Spezial-
Bezirk.

Goldenes Zeitalter "Monumentalität":
Ermöglicht den Kauf von Zivil-Einheiten mit Glauben; "Siedler" und "Handwerker" kosten -10%
Glauben und
Gold; +2
Bewegung für "Handwerker".

Goldenes Zeitalter "Trommeln des Krieges":
+2 Strategische Ressource pro Runde von jeder entdeckten Art (nach der Erforschung der jeweils benötigten Technologie um sie auf der Karte sehen zu können); +15%
Produktion und -1
Gold Unterhaltskosten für Militär-Einheiten; +1
Produktion für
Lager-Bezirke und deren Gebäude; das Vernichten von Einheiten gewährt
Kultur entsprechend 40% der Grund-
Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).
Mönchstum
Für Städte gilt: -25%
Kultur; +75%
Wissenschaft, wenn sie einen
Heilige Stätte-Bezirk hat.
Zwielicht-Mut
Deine Einheiten können sich außerhalb deines Gebiets nicht heilen; +5 Kampfstärke beim Angriff für Nahkampf-, Aufklärungs- und Nihang-Einheiten (keine Kriegermönche).
Inquisition
-25% Wissenschaft in
Städten; Beginne die Inquisition durch nur 1 Apostel-Streuladung; +15
Religiöse Stärke für religiöse Einheiten in befreundetem Gebiet.
Isolationismus
Siedler ausbilden oder kaufen und Städte gründen ist unmöglich; +2 Nahrung und +2
Produktion für nationale
Handelwege.
Mittelalter

Goldenes Zeitalter "Freie Untersuchung":
+5% zusätzlicher Bonus für Heurekas zur Verringerung der Technologiekosten.
Handels- und
Hafen-Bezirke erhalten zusätzlich
Wissenschaft entsprechend ihres
Gold-Nachbarschaftsbonus.

Goldenes Zeitalter "Stift, Pinsel und Stimme":
+10% zusätzlicher Bonus für Eingebungen zur Verringerung der Ausrichtungskosten; +2
Kultur und +1
Gold für jedes Spezial-
Bezirk.

Goldenes Zeitalter "Monumentalität":
Ermöglicht den Kauf von Zivil-Einheiten mit Glauben; "Siedler" und "Handwerker" kosten -10%
Glauben und
Gold; +2
Bewegung für "Handwerker".

Goldenes Zeitalter "Trommeln des Krieges":
+2 Strategische Ressource pro Runde von jeder entdeckten Art (nach der Erforschung der jeweils benötigten Technologie um sie auf der Karte sehen zu können); +15%
Produktion und -1
Gold Unterhaltskosten für Militär-Einheiten; +1
Produktion für
Lager-Bezirke und deren Gebäude; das Vernichten von Einheiten gewährt
Kultur entsprechend 40% der Grund-
Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).
Mönchstum
Für Städte gilt: -25%
Kultur; +75%
Wissenschaft, wenn sie einen
Heilige Stätte-Bezirk hat.
Zwielicht-Mut
Deine Einheiten können sich außerhalb deines Gebiets nicht heilen; +5 Kampfstärke beim Angriff für Nahkampf-, Aufklärungs- und Nihang-Einheiten (keine Kriegermönche).
Inquisition
-25% Wissenschaft in
Städten; Beginne die Inquisition durch nur 1 Apostel-Streuladung; +15
Religiöse Stärke für religiöse Einheiten in befreundetem Gebiet.
Isolationismus
Siedler ausbilden oder kaufen und Städte gründen ist unmöglich; +2 Nahrung und +2
Produktion für nationale
Handelwege.
Renaissance

"Hic Sunt Dracones" Goldenes Zeitalter:
+3 Bürger in neu gegründeten
Städten; +2
Bewegung für Marine-Einheiten, eingeschiffte Einheiten und "Siedler"; +2 Loyalität pro
Runde für
Städte, die sich nicht auf dem Kontinent deiner ursprünglichen
Hauptstadt befinden; +100%
Produktion für die ersten beiden
Bezirke von
Städten.

Goldenes Zeitalter "Münzreform":
Deine Handelswege können nicht
geplündert werden; eingehende und ausgehende internationale
Handelswege bringen +3
Gold pro Spezial-
Bezirk der Ziel-
Stadt.

Goldenes Zeitalter "Herzschlag des Dampfes“:
+10% Produktion für den Bau von
Weltwundern des Industriezeitalters oder spätere Zeitalter; erhalte
Produktion entsprechend dem Nachbarschaftsbonus von
Campus-Bezirken; +25%
Produktion für Projekte.

Goldenes Zeitalter "Zu den Waffen!":
+15% Produktion für Militär-Einheiten; +10
Kampfstärke gegen verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen) für Militär-Einheiten.
Zwielicht-Mut
Deine Einheiten können sich außerhalb deines Gebiets nicht heilen; +5 Kampfstärke beim Angriff für Nahkampf-, Aufklärungs- und Nihang-Einheiten (keine Kriegermönche).
Inquisition
-25% Wissenschaft in
Städten; Beginne die Inquisition durch nur 1 Apostel-Streuladung; +15
Religiöse Stärke für religiöse Einheiten in befreundetem Gebiet.
Isolationismus
Siedler ausbilden oder kaufen und Städte gründen ist unmöglich; +2 Nahrung und +2
Produktion für nationale
Handelwege.
Kaperbrief
-50% Erträge durch Handelswege; +100% Erträge aus
Plünderungen von
Handelswegen; +100%
Produktion und +2
Bewegung für Marine-Räuber-Einheiten.
Industriezeitalter

Goldenes Zeitalter "Zu den Waffen!":
+15% Produktion für Militär-Einheiten; +10
Kampfstärke gegen verteidigungsfähige
Bezirke (die
Kampfstärke besitzen) für Militär-Einheiten.

Goldenes Zeitalter "Ich wünschte, ihr wärt hier":
+50% Tourismus für
Weltwunder in
Städten mit einem
Gouverneur; +50%
Tourismus für "Nationalparks"; +4
Großer-Musiker-Punkte pro
Runde für jede
Stadt.

Goldenes Himmel und Sterne-Zeitalter:
Schaltet Heurekas für Satellit, Kernfusion und Nanotechnologie im Informationszeitalter frei. In der Zukunft werden die
Heurekas für intelligentes Material, Prognosesysteme und Weltraum-Mission freigeschaltet. +100 % EP für alle Lufteinheiten. Aluminium-Minen sammeln +2 Ressourcen zusätzlich pro Runde.

Goldenes Zeitalter „Leibwächter der Lügen“:
Keine Verzögerung bei der Etablierung von Spionen in Städten anderer Zivilisationen; -25% Dauer von offensiven Spionageoperationen.
Isolationismus
Siedler ausbilden oder kaufen und Städte gründen ist unmöglich; +2 Nahrung und +2
Produktion für nationale
Handelwege.
Kaperbrief
-50% Erträge durch Handelswege; +100% Erträge aus
Plünderungen von
Handelswegen; +100%
Produktion und +2
Bewegung für Marine-Räuber-Einheiten.
Raubritter
Für Städte gilt: -2
Annehmlichkeit; +50%
Gold durch "Börsen"; +25%
Produktion durch "Fabriken".
Elitekräfte
+2 Gold Unterhaltskosten für Militär-Einheiten und Spione; +100% Kampferfahrung für alle Einheiten.
Moderne

Goldenes Zeitalter "Ich wünschte, ihr wärt hier":
+50% Tourismus für
Weltwunder in
Städten mit einem
Gouverneur; +50%
Tourismus für "Nationalparks"; +4
Großer-Musiker-Punkte pro
Runde für jede
Stadt.

Goldenes Himmel und Sterne-Zeitalter:
Schaltet Heurekas für Satellit, Kernfusion und Nanotechnologie im Informationszeitalter frei. In der Zukunft werden die
Heurekas für intelligentes Material, Prognosesysteme und Weltraum-Mission freigeschaltet. +100 % EP für alle Lufteinheiten. Aluminium-Minen sammeln +2 Ressourcen zusätzlich pro Runde.

Goldenes Zeitalter „Leibwächter der Lügen“:
Keine Verzögerung bei der Etablierung von Spionen in Städten anderer Zivilisationen; -25% Dauer von offensiven Spionageoperationen.

Goldenes Zeitalter "Roboterkriegsführung":
Erhalte einen "Riesigen Kampfroboter" in deiner Hauptstadt; +5
Uran pro
Runde; +1
Uran pro
Runde zusätzlich für jede
"Uran-Mine".
Kaperbrief
-50% Erträge durch Handelswege; +100% Erträge aus
Plünderungen von
Handelswegen; +100%
Produktion und +2
Bewegung für Marine-Räuber-Einheiten.
Raubritter
Für Städte gilt: -2
Annehmlichkeit; +50%
Gold durch "Börsen"; +25%
Produktion durch "Fabriken".
Elitekräfte
+2 Gold Unterhaltskosten für Militär-Einheiten und Spione; +100% Kampferfahrung für alle Einheiten.
Kollektivismus
-50% Große Persönlichkeit-Punkte; +1
Nahrung für "Farmen"; +2
Wohnraum für
Städte; +100% Industriegebiet Nachbarschaftsbonus.
Atomzeitalter

Goldenes Zeitalter "Ich wünschte, ihr wärt hier":
+50% Tourismus für
Weltwunder in
Städten mit einem
Gouverneur; +50%
Tourismus für "Nationalparks"; +4
Großer-Musiker-Punkte pro
Runde für jede
Stadt.

Goldenes Himmel und Sterne-Zeitalter:
Schaltet Heurekas für Satellit, Kernfusion und Nanotechnologie im Informationszeitalter frei. In der Zukunft werden die
Heurekas für intelligentes Material, Prognosesysteme und Weltraum-Mission freigeschaltet. +100 % EP für alle Lufteinheiten. Aluminium-Minen sammeln +2 Ressourcen zusätzlich pro Runde.

Goldenes Zeitalter „Leibwächter der Lügen“:
Keine Verzögerung bei der Etablierung von Spionen in Städten anderer Zivilisationen; -25% Dauer von offensiven Spionageoperationen.

Goldenes Zeitalter "Roboterkriegsführung":
Erhalte einen "Riesigen Kampfroboter" in deiner Hauptstadt; +5
Uran pro
Runde; +1
Uran pro
Runde zusätzlich für jede
"Uran-Mine".
Raubritter
Für Städte gilt: -2
Annehmlichkeit; +50%
Gold durch "Börsen"; +25%
Produktion durch "Fabriken".
Elitekräfte
+2 Gold Unterhaltskosten für Militär-Einheiten und Spione; +100% Kampferfahrung für alle Einheiten.
Kollektivismus
-50% Große Persönlichkeit-Punkte; +1
Nahrung für "Farmen"; +2
Wohnraum für
Städte; +100% Industriegebiet Nachbarschaftsbonus.
Schurkenstaat
-100% Einfluss-Punkte pro
Runde; +50%
Produktion für Nuklearprojekte,
Nuklearwaffen und
Thermonuklearwaffen.
Flower Power
+100%
Grundkosten für Landeinheiten, außer "Rockbands"; +100%
Tourismus durch eure "Konzerte" bei Zivilisationen, die sich nicht im Krieg befinden.
Informationszeitalter

Goldenes Zeitalter "Ich wünschte, ihr wärt hier":
+50% Tourismus für
Weltwunder in
Städten mit einem
Gouverneur; +50%
Tourismus für "Nationalparks"; +4
Großer-Musiker-Punkte pro
Runde für jede
Stadt.

Goldenes Himmel und Sterne-Zeitalter:
Schaltet Heurekas für Satellit, Kernfusion und Nanotechnologie im Informationszeitalter frei. In der Zukunft werden die
Heurekas für intelligentes Material, Prognosesysteme und Weltraum-Mission freigeschaltet. +100 % EP für alle Lufteinheiten. Aluminium-Minen sammeln +2 Ressourcen zusätzlich pro Runde.

Goldenes Zeitalter „Leibwächter der Lügen“:
Keine Verzögerung bei der Etablierung von Spionen in Städten anderer Zivilisationen; -25% Dauer von offensiven Spionageoperationen.

Goldenes Zeitalter "Roboterkriegsführung":
Erhalte einen "Riesigen Kampfroboter" in deiner Hauptstadt; +5
Uran pro
Runde; +1
Uran pro
Runde zusätzlich für jede
"Uran-Mine".
Elitekräfte
+2 Gold Unterhaltskosten für Militär-Einheiten und Spione; +100% Kampferfahrung für alle Einheiten.
Schurkenstaat
-100% Einfluss-Punkte pro
Runde; +50%
Produktion für Nuklearprojekte,
Nuklearwaffen und
Thermonuklearwaffen.
Flower Power
+100%
Grundkosten für Landeinheiten, außer "Rockbands"; +100%
Tourismus durch eure "Konzerte" bei Zivilisationen, die sich nicht im Krieg befinden.
Cyberkriegsführung
Groll gegen dich verringert sich nicht; +10
Kampfstärke gegen Einheiten aus dem Informations- und Zukunftszeitalter.
Automatisierte Arbeiterschaft
-1 Annehmlichkeit und -5 Loyalität pro
Runde für
Städte; +20%
Produktion für Stadt-Projekte.
ABER: .
Täuschungskampagne
-10% Wissenschaft und -10%
Kultur in
Städten; +3
Diplomatische Gunst pro
Runde für jedes "Sendezentrum".
Zukunft

Goldenes Zeitalter "Ich wünschte, ihr wärt hier":
+50% Tourismus für
Weltwunder in
Städten mit einem
Gouverneur; +50%
Tourismus für "Nationalparks"; +4
Großer-Musiker-Punkte pro
Runde für jede
Stadt.

Goldenes Himmel und Sterne-Zeitalter:
Schaltet Heurekas für Satellit, Kernfusion und Nanotechnologie im Informationszeitalter frei. In der Zukunft werden die
Heurekas für intelligentes Material, Prognosesysteme und Weltraum-Mission freigeschaltet. +100 % EP für alle Lufteinheiten. Aluminium-Minen sammeln +2 Ressourcen zusätzlich pro Runde.

Goldenes Zeitalter „Leibwächter der Lügen“:
Keine Verzögerung bei der Etablierung von Spionen in Städten anderer Zivilisationen; -25% Dauer von offensiven Spionageoperationen.

Goldenes Zeitalter "Roboterkriegsführung":
Erhalte einen "Riesigen Kampfroboter" in deiner Hauptstadt; +5
Uran pro
Runde; +1
Uran pro
Runde zusätzlich für jede
"Uran-Mine".
Elitekräfte
+2 Gold Unterhaltskosten für Militär-Einheiten und Spione; +100% Kampferfahrung für alle Einheiten.
Schurkenstaat
-100% Einfluss-Punkte pro
Runde; +50%
Produktion für Nuklearprojekte,
Nuklearwaffen und
Thermonuklearwaffen.
Flower Power
+100%
Grundkosten für Landeinheiten, außer "Rockbands"; +100%
Tourismus durch eure "Konzerte" bei Zivilisationen, die sich nicht im Krieg befinden.
Cyberkriegsführung
Groll gegen dich verringert sich nicht; +10
Kampfstärke gegen Einheiten aus dem Informations- und Zukunftszeitalter.
Automatisierte Arbeiterschaft
-1 Annehmlichkeit und -5 Loyalität pro
Runde für
Städte; +20%
Produktion für Stadt-Projekte.
ABER: .
Täuschungskampagne
-10% Wissenschaft und -10%
Kultur in
Städten; +3
Diplomatische Gunst pro
Runde für jedes "Sendezentrum".