Klassik

Goldenes Zeitalter "Freie Untersuchung":
+5% zusätzlicher Bonus für Heurekas zur Verringerung der Technologiekosten. Handels- und Hafen-Bezirke erhalten zusätzlich Wissenschaft entsprechend ihres Gold-Nachbarschaftsbonus.


Goldenes Zeitalter "Stift, Pinsel und Stimme":
+10% zusätzlicher Bonus für Eingebungen zur Verringerung der Ausrichtungskosten; +2 Kultur und +1 Gold für jedes Spezial- Bezirk.


Goldenes Zeitalter "Monumentalität":
Ermöglicht den Kauf von Zivil-Einheiten mit Glauben; "Siedler" und "Handwerker" kosten -10% Glauben und Gold; +2 Bewegung für "Handwerker".


Goldenes Zeitalter "Trommeln des Krieges":
+2 Strategische Ressource pro Runde von jeder entdeckten Art (nach der Erforschung der jeweils benötigten Technologie um sie auf der Karte sehen zu können); +15% Produktion und -1 Gold Unterhaltskosten für Militär-Einheiten; +1 Produktion für Lager-Bezirke und deren Gebäude; das Vernichten von Einheiten gewährt Kultur entsprechend 40% der Grund- Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).



Mönchstum


Für Städte gilt: -25% Kultur; +75% Wissenschaft, wenn sie einen Heilige Stätte-Bezirk hat.


Zwielicht-Mut


Deine Einheiten können sich außerhalb deines Gebiets nicht heilen; +5 Kampfstärke beim Angriff für Nahkampf-, Aufklärungs- und Nihang-Einheiten (keine Kriegermönche).


Inquisition


-25% Wissenschaft in Städten; Beginne die Inquisition durch nur 1 Apostel-Streuladung; +15 Religiöse Stärke für religiöse Einheiten in befreundetem Gebiet.


Isolationismus


Siedler ausbilden oder kaufen und Städte gründen ist unmöglich; +2 Nahrung und +2 Produktion für nationale Handelwege.


Mittelalter

Goldenes Zeitalter "Freie Untersuchung":
+5% zusätzlicher Bonus für Heurekas zur Verringerung der Technologiekosten. Handels- und Hafen-Bezirke erhalten zusätzlich Wissenschaft entsprechend ihres Gold-Nachbarschaftsbonus.


Goldenes Zeitalter "Stift, Pinsel und Stimme":
+10% zusätzlicher Bonus für Eingebungen zur Verringerung der Ausrichtungskosten; +2 Kultur und +1 Gold für jedes Spezial- Bezirk.


Goldenes Zeitalter "Monumentalität":
Ermöglicht den Kauf von Zivil-Einheiten mit Glauben; "Siedler" und "Handwerker" kosten -10% Glauben und Gold; +2 Bewegung für "Handwerker".


Goldenes Zeitalter "Trommeln des Krieges":
+2 Strategische Ressource pro Runde von jeder entdeckten Art (nach der Erforschung der jeweils benötigten Technologie um sie auf der Karte sehen zu können); +15% Produktion und -1 Gold Unterhaltskosten für Militär-Einheiten; +1 Produktion für Lager-Bezirke und deren Gebäude; das Vernichten von Einheiten gewährt Kultur entsprechend 40% der Grund- Kampfstärke der besiegten Einheit (Online-Geschwindigkeit).



Mönchstum


Für Städte gilt: -25% Kultur; +75% Wissenschaft, wenn sie einen Heilige Stätte-Bezirk hat.


Zwielicht-Mut


Deine Einheiten können sich außerhalb deines Gebiets nicht heilen; +5 Kampfstärke beim Angriff für Nahkampf-, Aufklärungs- und Nihang-Einheiten (keine Kriegermönche).


Inquisition


-25% Wissenschaft in Städten; Beginne die Inquisition durch nur 1 Apostel-Streuladung; +15 Religiöse Stärke für religiöse Einheiten in befreundetem Gebiet.


Isolationismus


Siedler ausbilden oder kaufen und Städte gründen ist unmöglich; +2 Nahrung und +2 Produktion für nationale Handelwege.


Renaissance

"Hic Sunt Dracones" Goldenes Zeitalter:
+3 Bürger in neu gegründeten Städten; +2 Bewegung für Marine-Einheiten, eingeschiffte Einheiten und "Siedler"; +2 Loyalität pro Runde für Städte, die sich nicht auf dem Kontinent deiner ursprünglichen Hauptstadt befinden; +100% Produktion für die ersten beiden Bezirke von Städten.


Goldenes Zeitalter "Münzreform":
Deine Handelswege können nicht geplündert werden; eingehende und ausgehende internationale Handelswege bringen +3 Gold pro Spezial- Bezirk der Ziel- Stadt.


Goldenes Zeitalter "Herzschlag des Dampfes“:
+10% Produktion für den Bau von Weltwundern des Industriezeitalters oder spätere Zeitalter; erhalte Produktion entsprechend dem Nachbarschaftsbonus von Campus-Bezirken; +25% Produktion für Projekte.


Goldenes Zeitalter "Zu den Waffen!":
+15% Produktion für Militär-Einheiten; +10 Kampfstärke gegen verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen) für Militär-Einheiten.



Zwielicht-Mut


Deine Einheiten können sich außerhalb deines Gebiets nicht heilen; +5 Kampfstärke beim Angriff für Nahkampf-, Aufklärungs- und Nihang-Einheiten (keine Kriegermönche).


Inquisition


-25% Wissenschaft in Städten; Beginne die Inquisition durch nur 1 Apostel-Streuladung; +15 Religiöse Stärke für religiöse Einheiten in befreundetem Gebiet.


Isolationismus


Siedler ausbilden oder kaufen und Städte gründen ist unmöglich; +2 Nahrung und +2 Produktion für nationale Handelwege.


Kaperbrief


-50% Erträge durch Handelswege; +100% Erträge aus Plünderungen von Handelswegen; +100% Produktion und +2 Bewegung für Marine-Räuber-Einheiten.


Industriezeitalter

Goldenes Zeitalter "Zu den Waffen!":
+15% Produktion für Militär-Einheiten; +10 Kampfstärke gegen verteidigungsfähige Bezirke (die Kampfstärke besitzen) für Militär-Einheiten.


Goldenes Zeitalter "Ich wünschte, ihr wärt hier":
+50% Tourismus für Weltwunder in Städten mit einem Gouverneur; +50% Tourismus für "Nationalparks"; +4 Großer-Musiker-Punkte pro Runde für jede Stadt.


Goldenes Himmel und Sterne-Zeitalter:
Schaltet Heurekas für Satellit, Kernfusion und Nanotechnologie im Informationszeitalter frei. In der Zukunft werden die Heurekas für intelligentes Material, Prognosesysteme und Weltraum-Mission freigeschaltet. +100 % EP für alle Lufteinheiten. Aluminium-Minen sammeln +2 Ressourcen zusätzlich pro Runde.


Goldenes Zeitalter „Leibwächter der Lügen“:
Keine Verzögerung bei der Etablierung von Spionen in Städten anderer Zivilisationen; -25% Dauer von offensiven Spionageoperationen.



Isolationismus


Siedler ausbilden oder kaufen und Städte gründen ist unmöglich; +2 Nahrung und +2 Produktion für nationale Handelwege.


Kaperbrief


-50% Erträge durch Handelswege; +100% Erträge aus Plünderungen von Handelswegen; +100% Produktion und +2 Bewegung für Marine-Räuber-Einheiten.


Raubritter


Für Städte gilt: -2 Annehmlichkeit; +50% Gold durch "Börsen"; +25% Produktion durch "Fabriken".


Elitekräfte


+2 Gold Unterhaltskosten für Militär-Einheiten und Spione; +100% Kampferfahrung für alle Einheiten.


Moderne

Goldenes Zeitalter "Ich wünschte, ihr wärt hier":
+50% Tourismus für Weltwunder in Städten mit einem Gouverneur; +50% Tourismus für "Nationalparks"; +4 Großer-Musiker-Punkte pro Runde für jede Stadt.


Goldenes Himmel und Sterne-Zeitalter:
Schaltet Heurekas für Satellit, Kernfusion und Nanotechnologie im Informationszeitalter frei. In der Zukunft werden die Heurekas für intelligentes Material, Prognosesysteme und Weltraum-Mission freigeschaltet. +100 % EP für alle Lufteinheiten. Aluminium-Minen sammeln +2 Ressourcen zusätzlich pro Runde.


Goldenes Zeitalter „Leibwächter der Lügen“:
Keine Verzögerung bei der Etablierung von Spionen in Städten anderer Zivilisationen; -25% Dauer von offensiven Spionageoperationen.


Goldenes Zeitalter "Roboterkriegsführung":
Erhalte einen "Riesigen Kampfroboter" in deiner Hauptstadt; +5 Uran pro Runde; +1 Uran pro Runde zusätzlich für jede "Uran-Mine".



Kaperbrief


-50% Erträge durch Handelswege; +100% Erträge aus Plünderungen von Handelswegen; +100% Produktion und +2 Bewegung für Marine-Räuber-Einheiten.


Raubritter


Für Städte gilt: -2 Annehmlichkeit; +50% Gold durch "Börsen"; +25% Produktion durch "Fabriken".


Elitekräfte


+2 Gold Unterhaltskosten für Militär-Einheiten und Spione; +100% Kampferfahrung für alle Einheiten.


Kollektivismus


-50% Große Persönlichkeit-Punkte; +1 Nahrung für "Farmen"; +2 Wohnraum für Städte; +100% Industriegebiet Nachbarschaftsbonus.


Atomzeitalter

Goldenes Zeitalter "Ich wünschte, ihr wärt hier":
+50% Tourismus für Weltwunder in Städten mit einem Gouverneur; +50% Tourismus für "Nationalparks"; +4 Großer-Musiker-Punkte pro Runde für jede Stadt.


Goldenes Himmel und Sterne-Zeitalter:
Schaltet Heurekas für Satellit, Kernfusion und Nanotechnologie im Informationszeitalter frei. In der Zukunft werden die Heurekas für intelligentes Material, Prognosesysteme und Weltraum-Mission freigeschaltet. +100 % EP für alle Lufteinheiten. Aluminium-Minen sammeln +2 Ressourcen zusätzlich pro Runde.


Goldenes Zeitalter „Leibwächter der Lügen“:
Keine Verzögerung bei der Etablierung von Spionen in Städten anderer Zivilisationen; -25% Dauer von offensiven Spionageoperationen.


Goldenes Zeitalter "Roboterkriegsführung":
Erhalte einen "Riesigen Kampfroboter" in deiner Hauptstadt; +5 Uran pro Runde; +1 Uran pro Runde zusätzlich für jede "Uran-Mine".



Raubritter


Für Städte gilt: -2 Annehmlichkeit; +50% Gold durch "Börsen"; +25% Produktion durch "Fabriken".


Elitekräfte


+2 Gold Unterhaltskosten für Militär-Einheiten und Spione; +100% Kampferfahrung für alle Einheiten.


Kollektivismus


-50% Große Persönlichkeit-Punkte; +1 Nahrung für "Farmen"; +2 Wohnraum für Städte; +100% Industriegebiet Nachbarschaftsbonus.


Schurkenstaat


-100% Einfluss-Punkte pro Runde; +50% Produktion für Nuklearprojekte, Nuklearwaffen und Thermonuklearwaffen.


Flower Power


+100% Grundkosten für Landeinheiten, außer "Rockbands"; +100% Tourismus durch eure "Konzerte" bei Zivilisationen, die sich nicht im Krieg befinden.


Informationszeitalter

Goldenes Zeitalter "Ich wünschte, ihr wärt hier":
+50% Tourismus für Weltwunder in Städten mit einem Gouverneur; +50% Tourismus für "Nationalparks"; +4 Großer-Musiker-Punkte pro Runde für jede Stadt.


Goldenes Himmel und Sterne-Zeitalter:
Schaltet Heurekas für Satellit, Kernfusion und Nanotechnologie im Informationszeitalter frei. In der Zukunft werden die Heurekas für intelligentes Material, Prognosesysteme und Weltraum-Mission freigeschaltet. +100 % EP für alle Lufteinheiten. Aluminium-Minen sammeln +2 Ressourcen zusätzlich pro Runde.


Goldenes Zeitalter „Leibwächter der Lügen“:
Keine Verzögerung bei der Etablierung von Spionen in Städten anderer Zivilisationen; -25% Dauer von offensiven Spionageoperationen.


Goldenes Zeitalter "Roboterkriegsführung":
Erhalte einen "Riesigen Kampfroboter" in deiner Hauptstadt; +5 Uran pro Runde; +1 Uran pro Runde zusätzlich für jede "Uran-Mine".



Elitekräfte


+2 Gold Unterhaltskosten für Militär-Einheiten und Spione; +100% Kampferfahrung für alle Einheiten.


Schurkenstaat


-100% Einfluss-Punkte pro Runde; +50% Produktion für Nuklearprojekte, Nuklearwaffen und Thermonuklearwaffen.


Flower Power


+100% Grundkosten für Landeinheiten, außer "Rockbands"; +100% Tourismus durch eure "Konzerte" bei Zivilisationen, die sich nicht im Krieg befinden.


Cyberkriegsführung


Groll gegen dich verringert sich nicht; +10 Kampfstärke gegen Einheiten aus dem Informations- und Zukunftszeitalter.


Automatisierte Arbeiterschaft


-1 Annehmlichkeit und -5 Loyalität pro Runde für Städte; +20% Produktion für Stadt-Projekte.
ABER: .


Täuschungskampagne


-10% Wissenschaft und -10% Kultur in Städten; +3 Diplomatische Gunst pro Runde für jedes "Sendezentrum".


Zukunft

Goldenes Zeitalter "Ich wünschte, ihr wärt hier":
+50% Tourismus für Weltwunder in Städten mit einem Gouverneur; +50% Tourismus für "Nationalparks"; +4 Großer-Musiker-Punkte pro Runde für jede Stadt.


Goldenes Himmel und Sterne-Zeitalter:
Schaltet Heurekas für Satellit, Kernfusion und Nanotechnologie im Informationszeitalter frei. In der Zukunft werden die Heurekas für intelligentes Material, Prognosesysteme und Weltraum-Mission freigeschaltet. +100 % EP für alle Lufteinheiten. Aluminium-Minen sammeln +2 Ressourcen zusätzlich pro Runde.


Goldenes Zeitalter „Leibwächter der Lügen“:
Keine Verzögerung bei der Etablierung von Spionen in Städten anderer Zivilisationen; -25% Dauer von offensiven Spionageoperationen.


Goldenes Zeitalter "Roboterkriegsführung":
Erhalte einen "Riesigen Kampfroboter" in deiner Hauptstadt; +5 Uran pro Runde; +1 Uran pro Runde zusätzlich für jede "Uran-Mine".



Elitekräfte


+2 Gold Unterhaltskosten für Militär-Einheiten und Spione; +100% Kampferfahrung für alle Einheiten.


Schurkenstaat


-100% Einfluss-Punkte pro Runde; +50% Produktion für Nuklearprojekte, Nuklearwaffen und Thermonuklearwaffen.


Flower Power


+100% Grundkosten für Landeinheiten, außer "Rockbands"; +100% Tourismus durch eure "Konzerte" bei Zivilisationen, die sich nicht im Krieg befinden.


Cyberkriegsführung


Groll gegen dich verringert sich nicht; +10 Kampfstärke gegen Einheiten aus dem Informations- und Zukunftszeitalter.


Automatisierte Arbeiterschaft


-1 Annehmlichkeit und -5 Loyalität pro Runde für Städte; +20% Produktion für Stadt-Projekte.
ABER: .


Täuschungskampagne


-10% Wissenschaft und -10% Kultur in Städten; +3 Diplomatische Gunst pro Runde für jedes "Sendezentrum".