Antike

Etemenanki


+1 Wissenschaft und +1 Produktion auf allen Sumpffeldern in deinem Reich. +1 Produktion auf allen Schwemmlandfeldern in dieser Stadt. +1 Wissenschaft auf Schwemmlandfeldern dieser Stadt, die mit einem Bauernhof verbessert wurden.

Muss auf Schwemmland- oder Sumpffeldern gebaut werden.

Produktionskosten = 110


Großes Bad


Die Schwemmland-Geländefelder entlang des Flusses mit dem Großen Bad sind jetzt immun gegen Flutschaden (auch wenn Bonusse durch Nahrung und Produktion um 50 % einbrechen). Schwemmland-Geländefelder dieser Stadt erhalten +1 Glauben für jedes Mal, das Flutschaden gemildert wird.

Muss auf einem Schwemmland-Geländefeld gebaut werden.

Produktionskosten = 90


Hängende Gärten


Erhöht das Wachstum um 15% in allen Städten. +2 Wohnraum in der Stadt, in der dieses Weltwunder gebaut wird, und +1 Wohnraum in allen anderen Städten innerhalb von 6 Feldern.

Muss neben einem Fluss gebaut werden.

Produktionskosten = 110


Orakel


Helden zurückrufen kostet 15 % weniger Glauben und das Patronat Großer Persönlichkeiten kostet 25 % weniger Glauben. Bezirke in dieser Stadt liefern +2 Große-Persönlichkeit-Punkte des entsprechenden Typs (zum Beispiel Großer-Schriftsteller-Punkte vom Theaterplatz-Bezirk). Muss auf Hügeln gebaut werden.

Produktionskosten = 145


Pyramiden


Gewährt einen freien Handwerker und +1 Ladung für alle bestehenden und neuen Handwerker.

Muss auf flachem Wüstenfeld (einschließlich Schwemmlandfelder) gebaut werden.

Produktionskosten = 110


Stonehenge


Gewährt einen kostenlosen Großen Propheten. Große Propheten können auch bei Stonehenge eine Religion gründen, statt bei einer heiligen Stätte. Muss neben Stein und auf Flachland gebaut werden.

Produktionskosten = 90


Tempel der Artemis


Jede Lager-, Weiden- und Plantagen-Modernisierung innerhalb von 4 Geländefeldern um dieses Wunder gewährt +1 Annehmlichkeit. Muss neben einer Lager-Modernisierung gebaut werden.

Produktionskosten = 110


Klassik

Apadana


+2 Großes Werk-Plätze beliebiger Art.
+1 Gesandter, wenn du ein Weltwunder, einschließlich "Apadana", in dieser Stadt baust.

Muss neben deiner Hauptstadt gebaut werden.

Produktionskosten = 200


Kolosseum


+1 Kultur, +2 Loyalität, +2 Annehmlichkeiten für jedes deiner Stadtzentrum-Bezirke innerhalb von 6 Feldern.

Muss auf flachem Land angrenzend an einen Unterhaltungskomplex-Bezirk mit dem Arena-Gebäude gebaut werden.

Produktionskosten = 200


Koloss


+1 Handelswegkapazität. Gewährt sofort eine Händler-Einheit. Eingehende internationale Handelswege zu dieser Stadt bringen +2 Gold für beide Städte. Muss auf einem Küstenfeld, angrenzend an ein Landfeld und einen Hafen-Bezirk gebaut werden.

Produktionskosten = 200


Große Bibliothek


Bonusse für alle Technologien der Antike und Klassik. Zufälliger Technik-Bonus, nachdem ein anderer Spieler einen Großen Wissenschaftler rekrutiert. Muss auf Flachland neben einem Campus-Bezirk mit einer Bibliothek gebaut werden.

Produktionskosten = 250


Großer Leuchtturm


+1 Fortbewegung für alle Marineeinheiten

Muss an der Küste neben Land und einem Hafenbezirk mit einem Leuchtturm gebaut werden.

Produktionskosten = 145


Mausoleum von Halikarnassos


+1 Wissenschaft +1 Glauben und +1 Kultur auf allen Küsten-Geländefeldern für diese Stadt. Große Ingenieure haben eine zusätzliche Ladung. Muss angrenzend an einen Hafenbezirk gebaut werden.

Produktionskosten = 250


Gebel Barkal


Ein Weltwunder der Klassik.

+ 6 Eisen pro Runde.
+1 Annehmlichkeit für jedes verbesserte Strategische Ressourcen-Feld im Umkreis von 4 Feldern.

Muss auf einem Hügelfeld angrenzend an ein verbessertes Eisen-Feld gebaut werden.

Produktionskosten = 145


Machu Picchu


Berg-Geländefelder bieten einen Standard-Nachbarschaftsbonus für Handelszentrum-, Theaterplatz- und Industriegebiet-Bezirke.

Muss auf einem Berg-Geländefeld gebaut werden, das keinen Vulkan enthält.

Produktionskosten = 200


Mahabodhi - Tempel


Gewährt beim Bau +2 Diplomatiesieg-Punkte und 2 Apostel.

Muss in Wäldern neben einem Heilige-Stätte-Bezirk mit einem Tempel gebaut werden und Ihr müsst eine Religion begründet haben.

Produktionskosten = 200


Petra


+2 Nahrung, +2 Gold und +1 Produktion auf allen Wüste-Geländefeldern für diese Stadt (kein Schwemmland). Muss auf Wüste oder Wüsten-Schwemmland ohne Hügel gebaut werden.

Produktionskosten = 200


Zeus-Statue


Gewährt 3 Bogenschützen, 3 Speerträger und eine Belagerungsramme. +35% Produktion für Kavallerie-Abwehr-Einheiten.

Muss auf flachem Land angrenzend an einen Lager-Bezirk mit dem Kasernen-Gebäude gebaut werden.

Produktionskosten = 200


Terrakottaarmee


Ein Weltwunder der Klassik.

Alle aktuellen Einheiten, außer Marine-Einheiten, erhalten eine freie Beförderung.
Alle Archäologen des Besitzers können ohne offene Grenzen in fremde Länder eindringen.

Muss auf flachem Grasland- oder Ebenenfeld angrenzend an einen Lager-Bezirk mit dem "Kaserne"- oder "Stall"-Gebäude gebaut werden.

Produktionskosten = 200


Mittelalter

Alhambra


+1 Militärpolitik-Platz

Bietet die gleichen Verteidigungsbonusse wie die Festungs-Modernisierung. Muss auf Hügeln neben einem Lagerbezirk gebaut sein.

Produktionskosten = 355


Angkor Wat


Der Bau liefert +1 Bevölkerung in allen aktuellen Städten. +1 Wohnraum in allen Städten.

Muss neben einem Aquädukt-Bezirk gebaut werden.

Produktionskosten = 355


Chichén Itzá


+1 Kultur und +1 Produktion für alle Regenwaldfelder in deinem Reich.

Muss auf einem Regenwaldfeld gebaut werden.

Produktionskosten = 355


Hagia Sophia


Ein Weltwunder des Mittelalters.

+2 Wissenschaft für jedes "Schrein"-Gebäude.

Muss auf einem Flachlandfeld angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk gebaut werden.
Du musst eine Religion gegründet haben.

Produktionskosten = 355


Huey Teocalli


+1 Annehmlichkeit durch Unterhaltung für jedes Seefeld innerhalb eines Feldes von "Huey Teocalli". +1 Nahrung, +1 Produktion, +2 Kultur für jedes Seefeld in deinem Reich.

Muss auf einem Seefeld angrenzend an Land gebaut werden.

Produktionskosten = 250


Kilwa Kisiwani


+3 Gesandte nach Fertigstellung. Wenn Ihr der Suzerän eines Stadtstaats seid, erhält diese Stadt einen Bonus von +15 % auf den Typbonus dieses Stadtstaats. Wenn Ihr der Suzerän von 2 oder mehr Stadtstaaten dieses Typs seid, erhalten all Eure Städte einen zusätzlichen Bonus von +15 %. Muss auf einem ebenen Geländefeld gebaut werden, das an Küste angrenzt.

Produktionskosten = 400


Kōtoku-in


+20% Glauben in dieser Stadt. Gewährt 4 "Mönchskrieger". Erlaubt den Kauf von "Mönchskrieger" in dieser Stadt, unabhängig von der Religion der Stadt.

Muss angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk mit dem Tempel-Gebäude gebaut werden.

Produktionskosten = 355


Minakshi-Tempel


Ein Weltwunder des Mittelalters.

Gewährt 2 Apostel.
+2 Glauben für jedes Wald- und Regenwaldfeld innerhalb deines Reichs.

Muss angrenzend an einen Heilige Stätte-Bezirk gebaut werden.
Du musst eine Religion gegründet haben.

Produktionskosten = 355


Mont St. Michel


+1 Kultur und +1 Nahrung für alle Schwemmlandfelder in deinem Reich. Alle Apostel, die du erschaffst, erhalten die Fähigkeit "Märtyrer“ zusätzlich zu einer zweiten Fähigkeit deiner Wahl.

Muss auf Schwemmland- oder Sumpffelder gebaut werden.

Produktionskosten = 355


Universität Sankoré


Ein Weltwunder des Mittelalters.

+1 Handelswege-Kapazität.
+1 Wissenschaft und +2 Gold für deine Handelswege.
Du erhälst +2 Wissenschaft für eingehende nationalen und internationale Handelswege zu dieser Stadt.

Muss auf Wüsten- oder Wüstenhügelfeld angrenzend an einen Campus-Bezirk mit dem "Universitäts"-Gebäude gebaut werden.

Produktionskosten = 355


Renaissance

Casa de Contratación


Erhaltet 3 Gouverneur-Beförderungen. All Eure Städte mit einem Gouverneur, die sich nicht auf dem Kontinent mit Eurer ursprünglichen Hauptstadt befinden, erhalten +15 % Produktion, +15 % Glauben und +15 % Gold. Muss neben einem Regierungsplatz gebaut werden.

Produktionskosten = 460


Verbotene Stadt


+1 Joker-Politikplatz

Muss auf flachem Land gebaut werden, das an das Stadtzentrum angrenzt.

Produktionskosten = 530


Groß-Simbabwe


+2 Handelswege-Kapazität und gewährt sofort +2 Händler-Einheiten. Deine ausgehenden Handelswege von dieser Stadt erhalten +2 Gold für jede Bonusressource innerhalb von 3 Feldern der Stadt und im Stadtgebiet.

Muss angrenzend an einen Handelszentrum-Bezirk mit dem Markt-Gebäude und angrenzend an Vieh gebaut werden.

Produktionskosten = 460


Potala-Palast


+1 Diplomatie-Politikplatz. +1 Diplomatie-Siegpunkt.

Muss auf einem Hügel neben einem Berg gebaut werden.

Produktionskosten = 530


Basilius-Kathedrale


Gewährt eine Reliquie. +100% Religiöser Tourismus aus dieser Stadt. +1 Nahrung, +1 Produktion und +1 Kultur auf allen Tundrafeldern dieser Stadt.

Muss angrenzend an ein Stadtzentrum-Bezirk gebaut werden.

Produktionskosten = 460


Taj Mahal


+1 Zeitalterpunkte für historische Momente, die nach Abschluss dieses Weltwunders verdient werden, wenn dieser Moment normalerweise 2 oder mehr Zeitalterpunkte wert ist. Alle deine Städte erhalten +10% Gold, wenn du dich im Goldenen Zeitalter oder Heroischen Zeitalter befindest.

Muss neben einem Fluss gebaut werden.

Produktionskosten = 460


Torre de Belém


Ein Weltwunder der Renaissance.

Alle aktuellen Marine-Einheiten erhalten eine freie Beförderung.

Muss auf einem Küstenfeld angrenzend an einen Hafen-Bezirk gebaut werden.

Produktionskosten = 400


Arsenal von Venedig


+75% Produktion für Marine-Einheiten in allen Städten.

Muss auf einem Küstenfeldern gebaut werden, das angrenzend an einen Industriegebiet-Bezirk liegt.

Produktionskosten = 460


Industriezeitalter

Big Ben


+1 Wirtschaftspolitik-Platz

Nach Fertigstellung wird der Goldbetrag in der Schatzkammer sofort um 50 % erhöht. Muss an einem Fluss neben einem Handelszentrum-Bezirk mit einer Bank gebaut werden.

Produktionskosten = 810


Bolschoi-Theater


Gewährt bei Abschluss 2 zufällig ausgewählte kostenlose Ausrichtungen. Muss auf Flachland neben einem Theaterplatz-Bezirk gebaut werden.

Produktionskosten = 680


Eremitage


Sobald alle Große Werk-Plätze des Weltwunders gefüllt sind, werden die Großen Werke automatisch thematisiert.

Muss neben einem Fluss gebaut werden.

Produktionskosten = 680


Parlamentsgebäude


+25 Einfluss-Punkt pro Runde.
+3 Diplomatische Gunst-Punkte pro Stadtstaat, dessen Suzerän du bist.
+2 Gesandte.

Muss neben einem Fluss gebaut werden.

Produktionskosten = 460


Universität von Oxford


+20 % Wissenschaft in dieser Stadt und 2 zufällig gewählte kostenlose Technologien beim Abschluss. Muss auf Grasland oder Ebene neben einem Campus-Bezirk mit einer Universität gebaut werden.

Produktionskosten = 725


Panamakanal


Bei Fertigstellung werden automatisch 1 oder 2 angrenzende Kanal-Bezirke gebaut. Marineeinheiten können jetzt das Kanal-Wunder-Geländefeld überqueren. Kreuzende Handelswege können das erhaltene Gold von Bezirken an ihrem Zielort multiplizieren.

Muss auf einem Flachland-Geländefeld gebaut werden, wo zwei angrenzende Geländefelder sich auf beiden Seiten des zu bebauenden Geländefelds gegenüberliegen, die folgende Kriterien erfüllen: ein angrenzendes Geländefeld muss sich für einen Kanal-Bezirk eignen, der es mit dem Geländefeld verbindet, auf dem der Panamakanal gebaut wird; das andere muss entweder eine Stadt, ein Wasser-Geländefeld oder ein weiteres Geländefeld sein, auf dem ein Kanal sein kann.

Produktionskosten = 460


Ruhrgebiet


+20% Produktion in dieser Stadt und +1 Produktion für jede Mine und jeden Steinbruch in dieser Stadt. Muss an einem Fluss neben einem Industriegebiet-Bezirk mit einer Fabrik gebaut werden.

Produktionskosten = 620


Freiheitsstatue


+3 Diplomatische Sieg-Punkte beim Bau. Alle deine Städte innerhalb von 6 Feldern sind immer 100% loyal.

Muss an der Küste, angrenzend an Land und an einem Hafen-Bezirk gebaut werden.

Produktionskosten = 620


Moderne

Broadway


+20% Kultur in dieser Stadt. 1 kostenloser zufälliger Ausrichtungsbonus des Atomzeitalters. Muss auf Flachland neben einem Theaterplatz gebaut werden.

Produktionskosten = 725


Cristo Redentor


Gewährt eine Reliquie. Der erzeugte Tourismus von der "Heiligen Stadt" und von Reliquien wird nicht durch andere Zivilisationen vermindert, welche die Ausrichtung "Aufklärung“ erforscht haben. +100% Tourismus durch "Seebad" in deiner Zivilisation.

Muss auf Hügelfeldern gebaut werden.

Produktionskosten = 620


Eiffelturm


Alle Geländefelder in Eurer Zivilisation erhalten +2 Anziehungskraft. Muss auf Flachland neben dem Stadtzentrum gebaut werden.

Produktionskosten = 810


Golden Gate Bridge


Landeinheiten können das Gewässer überqueren, ohne zu wassern. Dient als moderne Straße und baut moderne Straßen (falls nicht vorhanden) auf Land-Geländefeldern an beiden Enden. Die Stadt erhält +3 Annehmlichkeiten. Alle Geländefelder dieser Stadt erhalten +4 Anziehungskraft. +100 % Tourismus durch Modernisierungen und Nationalparks in dieser Stadt. Kreuzende Handelswege können das erhaltene Gold von Bezirken an ihrem Zielort multiplizieren.

Muss auf einem Küsten-Geländefeld gebaut werden. Die Brücke muss über das Geländefeld zwischen zwei direkt gegenüberliegenden Land-Geländefeldern führen. Links und rechts der Brücke muss jeweils mindestens ein Wasser-Geländefeld liegen.

Produktionskosten = 810


Atomzeitalter

Amundsen - Scott - Südpolstation


+20% Wissenschaft und +10% Produktion in allen Städten. Wenn es 5 Tundra- oder Tundrahügelfelder innerhalb von 3 Feldern um eine Stadt gibt und diese dem Spieler gehören, werden diese Erträge verdoppelt.

Muss neben einem Campus-Bezirk mit einem Forschungslabor auf einem Tundra- oder Schneefeld gebaut werden.

Produktionskosten = 810


Biosphère


+200% Energie für alle Offshore-Windparks, Solarparks, Windparks, Geothermie-Kraftwerke und Hydroelektrische Staudämme. Das Gebäude und die Verbesserungen bieten Tourismus in Höhe ihrer Energie. +1 Anziehungskraft für Geländefelder in Eurem Reich, die an Regenwald oder Sumpf angrenzen. Muss entlang eines Flusses und angrenzend an einen Wohnviertel-Bezirk gebaut werden.

Produktionskosten = 810


Estádio do Maracanã


+2 Annehmlichkeiten in jeder Stadt der eigenen Zivilisation. Muss auf flachem Land neben einem Unterhaltungskomplex-Bezirk mit einem Stadion gebaut werden.

Produktionskosten = 870


Opernhaus von Sydney


Muss an der Küste und neben Land oder einem Hafenbezirk gebaut werden.

Produktionskosten = 810